Запускает ли запуск компьютера повреждения сервера Minecraft

Если указан унаследованный номер GameMode, он молча преобразуется на имя GameMode.

Почему вы не должны запускать сервер Minecraft как root

Почему вы не должны запускать сервер Minecraft как root

При запуске публичного сервера Minecraft, очень важно понимать основные риски безопасности. Предоставление серверу слишком большой доступ к вашей машине может позволить хакерам или другим злонамеренным актерам нанести значительно больше урона. Знание того, как предотвратить это, имеет важное значение для запуска публичного сервера Minecraft или реального общественного интернет -сервиса. Недавно Paper начал предоставлять сообщение о стартапе, чтобы предупредить серверы против этого. Если вы видите следующее сообщение, следуйте этому руководству, чтобы понять риски и предотвратить их.

Вы запускаете этот сервер в качестве административного или корневого пользователя. Это не рекомендуется. Вы открываете себя потенциальным рискам, когда делаете это. Для получения дополнительной информации см. Https: // madelinemiller.dev/blog/root-minecraft-server/

Почему это плохо

С точки зрения безопасности, это наилучшая практика только для предоставления системы с разрешениями, необходимыми для выполнения своей функции. Для сервера Minecraft это обычно означает только доступ к файлам в папке сервера, доступ к Интернету в портах сервера MineCraft, а иногда и доступа к MySQL. Это означает, что если хакер получает доступ к вашему серверу, все, что они могут коснуться, это ваш сервер.

Если сервер работает с корневыми или плохими разрешениями на установку, злоумышленник может получить доступ ко всему остальному на машине. Если вы запускаете сеть серверов, один скомпрометированный сервер означает, что все серверы скомпрометированы. Когда вредоносное программное обеспечение имеет корневой доступ, также может быть сложно отменить любые повреждения без полного сброса машины.

Не всегда можно сказать, когда машина была скомпрометирована. В то время как иногда хакеры стирают все файлы и предотвращают загрузку устройства, в других случаях они будут использовать его как часть ботнета или установить Spyware.

Почему это реалистичная угроза

Вы можете подумать: «Это не случится со мной». Хотя технически вы можете быть правы, не стоит рисковать. Было много плагинов на Spigot, содержащие вредоносный код и авторы более авторитетных плагинов, которые были угнали их учетные записи. Если вы не используете только код, который вы написали лично, всегда есть риск чего -то злонамеренного.

Наличие повышенных разрешений также облегчает совершение катастрофических несчастных случаев. Если ваша учетная запись пользователя может редактировать файлы по всей машине, легче удалить больше, чем вы намеревались случайно. Эта проблема особенно вероятна для людей, которые менее опытны в командной строке Linux.

Также возможно, чтобы плагин или его конфигурация испортились и причинили вред. Если плагин или сервер случайно перезаписывают критический системный файл, машина может не загружаться и потенциально потерять данные.

Это случилось раньше

Недавно обнаруженная уязвимость в log4J, разговорной известной как Log4shell, является ярким примером того, насколько это может быть плохо. Для любого сервера, работающего как root, игроки, соединяющие серверы.

Учитывая, что Minecraft использует множество библиотек кода, которые также используются крупномасштабным коммерческим программным обеспечением, существует существенный коммерческий стимул для поиска уязвимостей. Поскольку Minecraft использует этот код, он также может быть уязвим для любых обнаруженных уязвимостей.

Как это предотвратить

Самый простой способ предотвратить эту проблему – создать нового пользователя и предоставить ему доступ только к этой папке. Для пользователей Linux ознакомьтесь с этим руководством о том, как это сделать. Затем вы можете создать сервер в домашней папке пользователя и запустить сервер, во время входа в этот пользователь.

Если вы запускаете сеть серверов, у вас должен быть отдельный пользователь на сервер. Не делать этого может привести к проблеме, упомянутому выше одного сервера, компрометирующего все серверы.

Minecraft Server Hosts

Если вы используете хост сервера Minecraft, предотвращение этого вашего хоста зависит от вашего хоста. Свяжитесь с хостом вашего сервера, если вы получаете это сообщение или реалистично перейдите на более авторитетный хост. Если у них есть недостатки безопасности такого большого, у них тоже могут быть другие проблемы. Ознакомьтесь с этой статьей по вопросам.

Эта статья является частью серии о том, как запустить сервер Minecraft. Нажмите здесь, чтобы проверить больше!

об авторе

Привет, я Мэдди Миллер, старший инженер -программист в Clipchamp в Microsoft. В свободное время я люблю писать статьи, и я также разрабатываю моды Minecraft WorldEdit, Worldguard и Craftbook. Мои мнения мои и не представляют мнения моего работодателя в каком -либо качестве.

сервер.характеристики

сервер.характеристики это файл, который хранит все настройки для многопользовательского сервера (Minecraft или Minecraft Classic).

При редактировании сервера.Свойства важно, чтобы использовалась та же самая структура, что и оригинал, хотя порядок линий является произвольным. Текст перед равным знаком является ключом, который не следует изменять. Текст после равного знака – это значение свойства, которое можно отредактировать. Линии, которые начинаются с #, являются комментариями – изменение или удаление этих строк не влияет на игру.

После внесения изменений на сервер.Файл свойств, сервер должен быть перезапущен, чтобы они вступили в силу. Другой вариант-использовать команду /reload в консоли или в игре сервера, которая также позволит перезагрузить изменения.

Если сервер.Файл свойств не перечисляет все свойства (например, Server-IP), значение по умолчанию будет использоваться.

Вот ответы на некоторые ключевые вопросы, связанные с сервером.характеристики:

  1. Какова цель сервера.Файл свойств?
  2. Сервер.Свойства файл хранит все настройки для сервера Minecraft.

  3. Могу ли я отредактировать сервер.Файл свойств во время работы сервера?
  4. Нет, сервер должен быть перезапущен для изменений, внесенных на сервер.Файл свойств для вступления в силу. В качестве альтернативы, вы можете использовать команду /reload в консоли сервера или в игре.

  5. Что произойдет, если я удалю строку на сервере.Файл свойств?
  6. Удаление строки на сервере.Файл свойств удалит эту конкретную настройку из конфигурации. Сервер будет использовать значение по умолчанию для этого настройки, если он существует.

  7. Что мне делать, если я хочу добавить новое свойство на сервер.Файл свойств?
  8. Если вы хотите добавить новое свойство на сервер.Файл свойств, вы можете просто добавить новую строку, следуя той же структуре, что и существующие строки. Обязательно используйте правильный формат клавиш.

  9. Могу ли я использовать комментарии на сервере.Файл свойств?
  10. Да, линии, которые начинаются с #, рассматриваются как комментарии и не влияют на игру. Вы можете использовать комментарии для добавления заметок или объяснений в файл конфигурации.

  11. Как я могу сбросить сервер.Свойства файл к значениям по умолчанию?
  12. Если вы хотите сбросить сервер.Свойства файл к значениям по умолчанию, вы можете удалить существующий файл и перезапустить сервер. Новый сервер.Файл свойств будет сгенерирован с настройками по умолчанию.

  13. Какие общие свойства можно настроить на сервере.Файл свойств?
  14. Некоторые общие свойства, которые можно настроить на сервере.Файл свойств включает в себя сервер-порт, максимальные игроки, блок-блок, Spawn-NPC и сложности. Эти свойства контролируют различные аспекты поведения сервера Minecraft.

  15. Могу ли я использовать переменные или выражения на сервере.Файл свойств?
  16. Нет, сервер.Файл свойств не поддерживает переменные или выражения. Значения должны быть указаны непосредственно без каких -либо расчетов или ссылок на другие настройки.

  17. Как я могу сделать резервную копию сервера.Файл свойств?
  18. Резервное копирование сервера.Файл свойств, просто сделайте копию файла и сохраните его в безопасном месте. Это позволит вам восстановить конфигурацию, если будут сделаны какие -либо изменения или ошибки.

  19. Что мне делать, если я столкнусь с ошибками или проблемами с сервером.Файл свойств?
  20. Если вы сталкиваетесь с ошибками или проблемами с сервером.Файл свойств, вы можете попробовать восстановить резервную копию или перенастроить настройки вручную. Вы также можете обратиться за помощью к сообществу Minecraft или проконсультироваться с официальной документацией Minecraft для устранения неполадок.

Запускает ли запуск компьютера повреждения сервера Minecraft

Если указан унаследованный номер GameMode, он молча преобразуется на имя GameMode.

Почему вы не должны запускать сервер Minecraft как root

Почему вы не должны запускать сервер Minecraft как root

При запуске публичного сервера Minecraft, очень важно понимать основные риски безопасности. Предоставление серверу слишком большой доступ к вашей машине может позволить хакерам или другим злонамеренным актерам нанести значительно больше урона. Знание того, как предотвратить это, имеет важное значение для запуска публичного сервера Minecraft или реального общественного интернет -сервиса. Недавно Paper начал предоставлять сообщение о стартапе, чтобы предупредить серверы против этого. Если вы видите следующее сообщение, следуйте этому руководству, чтобы понять риски и предотвратить их.

Вы запускаете этот сервер в качестве административного или корневого пользователя. Это не рекомендуется. Вы открываете себя потенциальным рискам, когда делаете это. Для получения дополнительной информации см. Https: // madelinemiller.dev/blog/root-minecraft-server/

Почему это плохо

С точки зрения безопасности, это наилучшая практика только для предоставления системы с разрешениями, необходимыми для выполнения своей функции. Для сервера Minecraft это обычно означает только доступ к файлам в папке сервера, доступ к Интернету в портах сервера MineCraft, а иногда и доступа к MySQL. Это означает, что если хакер получает доступ к вашему серверу, все, что они могут коснуться, это ваш сервер.

Если сервер работает с корневыми или плохими разрешениями на установку, злоумышленник может получить доступ ко всему остальному на машине. Если вы запускаете сеть серверов, один скомпрометированный сервер означает, что все серверы скомпрометированы. Когда вредоносное программное обеспечение имеет корневой доступ, также может быть сложно отменить любые повреждения без полного сброса машины.

Не всегда можно сказать, когда машина была скомпрометирована. В то время как иногда хакеры стирают все файлы и предотвращают загрузку устройства, в других случаях они будут использовать его как часть ботнета или установить Spyware.

Почему это реалистичная угроза

Вы можете подумать: «Это не случится со мной». Хотя технически вы можете быть правы, не стоит рисковать. Было много плагинов на Spigot, содержащие вредоносный код и авторы более авторитетных плагинов, которые были угнали их учетные записи. Если вы не используете только код, который вы написали лично, всегда есть риск чего -то злонамеренного.

Наличие повышенных разрешений также облегчает совершение катастрофических несчастных случаев. Если ваша учетная запись пользователя может редактировать файлы по всей машине, легче удалить больше, чем вы намеревались случайно. Эта проблема особенно вероятна для людей, которые менее опытны в командной строке Linux.

Также возможно, чтобы плагин или его конфигурация испортились и причинили вред. Если плагин или сервер случайно перезаписывают критический системный файл, машина может не загружаться и потенциально потерять данные.

Это случилось раньше

Недавно обнаруженная уязвимость в log4J, разговорной известной как Log4shell, является ярким примером того, насколько это может быть плохо. Для любого сервера, работающего как root, игроки, соединяющие серверы.

Учитывая, что Minecraft использует множество библиотек кода, которые также используются крупномасштабным коммерческим программным обеспечением, существует существенный коммерческий стимул для поиска уязвимостей. Поскольку Minecraft использует этот код, он также может быть уязвим для любых обнаруженных уязвимостей.

Как это предотвратить

Самый простой способ предотвратить эту проблему – создать нового пользователя и предоставить ему доступ только к этой папке. Для пользователей Linux ознакомьтесь с этим руководством о том, как это сделать. Затем вы можете создать сервер в домашней папке пользователя и запустить сервер, во время входа в этот пользователь.

Если вы запускаете сеть серверов, у вас должен быть отдельный пользователь на сервер. Не делать этого может привести к проблеме, упомянутому выше одного сервера, компрометирующего все серверы.

Minecraft Server Hosts

Если вы используете хост сервера Minecraft, предотвращение этого вашего хоста зависит от вашего хоста. Свяжитесь с хостом вашего сервера, если вы получаете это сообщение или реалистично перейдите на более авторитетный хост. Если у них есть недостатки безопасности такого большого, у них тоже могут быть другие проблемы. Ознакомьтесь с этой статьей по вопросам.

Эта статья является частью серии о том, как запустить сервер Minecraft. Нажмите здесь, чтобы проверить больше!

об авторе

Привет, я Мэдди Миллер, старший инженер -программист в Clipchamp в Microsoft. В свободное время я люблю писать статьи, и я также разрабатываю моды Minecraft WorldEdit, Worldguard и Craftbook. Мои мнения мои и не представляют мнения моего работодателя в каком -либо качестве.

сервер.характеристики

сервер.характеристики это файл, который хранит все настройки для многопользовательского периода (Шахтерское ремесло или Шахтерское ремесло Классический) сервер.

При редактировании сервера.Свойства важно, чтобы использовалась та же самая структура, что и оригинал, хотя порядок линий является произвольным. Текст перед равным знаком является ключом, который не следует изменять. Текст после равного знака – это значение свойства, которое можно отредактировать. Линии, которые начинаются с #, являются комментариями – изменение или удаление этих строк не влияет на игру.

После внесения изменений на сервер.Файл свойств, сервер должен быть перезапущен, чтобы они вступили в силу. Другой вариант-использовать команду /reload в консоли или в игре сервера, которая также позволит перезагрузить изменения.

Если сервер.Файл свойств не перечисляет все свойства (например, если новая версия сервера добавляет новые свойства, или если файл не существует), то при запуске сервер переписывает сервер.Файл свойств с новыми свойствами, перечисленными и установил их на значения по умолчанию.

Сервер.Файл свойств-это просто обычный текстовый файл с кодированием UTF-8, несмотря на его расширение, и поэтому может быть отредактирован с любым текстовым редактором, таким как блокнот для Windows, Textedit для Mac или Nano и Vim для Linux.

Содержимое

  • 1 местоположение файла
    • 1.1 Java Edition
    • 1.2 коренная порода издания
    • 2.1 Java Edition
    • 2.2 коренная порода издания
    • 3.1 Java Edition
    • 3.2 коренная порода издания

    Расположение файла

    Java Edition

    Этот файл автоматически генерируется при первом начале сервера (если его не существует).

    Путь рабочего каталога (PWD)

    Если игрок запускает его из своего домашнего каталога ( /home /name), файлы сервера создаются в /home /name. Следуйте этим рекомендациям для обеспечения создания файлов сервера, где игрок ожидает их.

    • Отложите весь каталог для всех файлов сервера. (Вещи могут стать грязными, если игрок не).
      • Сервер игрока.банка должна быть размещена здесь.
      • Это должно быть в исполняемом пути игрока
      • Обязательно добавьте разрешение на выполнение в скрипт запуска (chmod +x file_name или используйте диспетчер папок)
        • minecraft_server.шнур

        Издание Bedrock

        Этот файл загружен с Bedrock_server.Exe

        Операционные системы Расположение файла
        Окна Тот же каталог, что и bedrock_server.Exe
        Linux Тот же каталог, что и bedrock_server

        сервер.характеристики

        Это настройки по умолчанию для недавно установленного Шахтерское ремесло сервер:

        Java Edition

        #Minecraft Server Properties #(Дата и время изменения файла) включить-JMX-мониторинг"="ЛОЖЬ rcon.порт"="25575 Семь"=" игровой режим"="выживание Включить блок-блок"="ЛОЖЬ Включить Query"="ЛОЖЬ Генераторные установки"="<> исполняющий обязанности"="истинный уровни имени"="мир матч"="Сервер Minecraft запрос.порт"="25565 Pvp"="истинный генерировать структуры"="истинный максимальная цепь-сосредоточенность"="1000000 сложность"="легкий сетевая сжатие-напорог"="256 Максимальный время"="60000 Требование-резорс-пак"="ЛОЖЬ Использование-Транспорт"="истинный максимум игроков"="20 онлайн режим"="истинный Включить статус"="истинный Разрешить полете"="ЛОЖЬ начальные пакеты"=" Broadcast-Rcon-to-Ops"="истинный view-distance"="10 сервер-IP"=" Ресурс-Пак-ПРОМЕТ"=" разрешить"="истинный порт сервера"="25565 Включить-RCON"="ЛОЖЬ синхронизированные вариты"="истинный Уровень операции по промежутке"="4 предотвращение прокси-соединений"="ЛОЖЬ Hide-Online-Players"="ЛОЖЬ пакет ресурсов"=" Entity-Broadcast-Range-процент"="100 симуляционный дистанции"="10 rcon.пароль"=" Игрок-IDLE-Timeout"="0 Сила-гамемод"="ЛОЖЬ ограничение скорости"="0 хардкор"="ЛОЖЬ белый список"="ЛОЖЬ вещание-кансоль-копы"="истинный Spawn-NPCS"="истинный Спон-анимы"="истинный Уровень функции промежутков"="2 Начальные с поддержкой пакетов"="ваниль тип уровня"="Minecraft \: нормальный Текстовое пленка конфиг"=" Спон-монстры"="истинный принудительный бегтеллер"="ЛОЖЬ защитная защита"="16 Ресурс-Пак-Ша1"=" максимальный мир"="29999984 

        Издание Bedrock

        имя сервера"="Выделенный сервер # Используется в качестве имени сервера # Разрешенные значения: любая строка без полуколона символа. игровой режим"="выживание # Устанавливает режим игры для новых игроков. # Разрешенные ценности: &laquo;выживание&raquo;, &laquo;творческий&raquo; или &laquo;Приключение&raquo; Сила-гамемод"="ЛОЖЬ # force-Gamemode = false (или Force-Gamemode не определяется на сервере.характеристики) # предотвращает отправку сервера на клиентские значения GameMode другие #, чем значение GameMode, сохраненное сервером во время создания мира # даже если эти значения установлены на сервере.Свойства после мирового создания. # # Force-GameMode = True заставляет сервер отправлять значения клиента GameMode # кроме значения GameMode, сохраненного сервером во время создания мира # Если эти значения установлены на сервере.Свойства после мирового создания. сложность"="легкий # Устанавливает сложность мира. # Разрешенные значения: &laquo;мирно&raquo;, &laquo;легко&raquo;, &laquo;нормально&raquo; или &laquo;жестко&raquo; Разрешить читы"="ЛОЖЬ # Если true, то может использоваться читы, такие как команды. # Разрешенные значения: "true" или "false" максимум игроков"="10 # Максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере. # Разрешенные значения: любое положительное целое число онлайн режим"="истинный # Если это правда, то все подключенные игроки должны быть аутентифицированы в Xbox Live. # Клиенты, подходящие к удаленным (не-лановым) серверам, всегда потребуют аутентификации Xbox Live независимо от этой настройки. # Если сервер принимает подключения из Интернета, то настоятельно рекомендуется включить онлайн-режим. # Разрешенные значения: "true" или "false" разрешить список"="ЛОЖЬ # Если правда, то все подключенные игроки должны быть указаны в отдельном списке Alluct.файл json. # Разрешенные значения: "true" или "false" порт сервера"="19132 # Какой порт IPv4 сервер должен прослушать. # Разрешенные значения: целые числа в диапазоне [1, 65535] сервер-порт .6"="19133 # Какой порт IPv6 сервер должен прослушать. # Разрешенные значения: целые числа в диапазоне [1, 65535] view-distance"="32 # Максимально разрешенное расстояние просмотра в количестве кусков. # Разрешенные значения: положительное целое число, равное 5 или более. Тик-дистанция"="4 # Мир будет отмечен так много кусков от любого игрока. # Разрешенные значения: целые числа в диапазоне [4, 12] Игрок-IDLE-Timeout"="30 # После того, как игрок нарядился в течение столько минут. Если установлено на 0, то игроки могут простоя простать бесконечно. # Разрешенные значения: любое неотрицательное целое число. максимальные потоки"="8 # Максимальное количество потоков, которые сервер попытается использовать. Если установлено на 0 или удалено, он будет использовать как можно больше. # Разрешенные значения: любое положительное целое число. уровни имени"="Уровень коренной породы # Разрешенные значения: любая строка без полуколонного символа или символов незаконно для имени файла: /\ n \ r \ t \ f?*\\ <> | \ ": Семь"=" # Используйте, чтобы рандомизировать мир # Разрешенные значения: любая строка Уровень по умолчанию-игроку"="член # Уровень разрешения для новых игроков присоединяется впервые. # Разрешенные значения: &laquo;посетитель&raquo;, &laquo;член&raquo;, &laquo;Оператор&raquo; TexturePack-Required"="ЛОЖЬ # Заставляйте клиентов использовать пакеты текстур в текущем мире # Разрешенные значения: "true" или "false" с поддержкой контента-файла"="ЛОЖЬ # Включает ошибки содержимого журнала в файл # Разрешенные значения: "true" или "false" сжатие-баллотоб"="1 # Определяет наименьший размер необработанной полезной нагрузки сети для сжатия # Разрешенные значения: 0-65535 Сервер-авторитативный движений"="сервер-авто # Разрешенные значения: &laquo;Client-Auth&raquo;, &laquo;Server-Auth&raquo;, &laquo;Server-Auth-with-rewind&raquo; # Включает авторитетное д
        вижение сервера. Если &laquo;сервер-авто&raquo;, сервер воспроизводит локальный пользовательский ввод # Сервер и отправлять исправления, когда позиция клиента не соответствует серверу. # Если включен "сервер-авто-свинд", и сервер отправляет исправление, клиенты будут проинструктированы # Чтобы перемотать время обратно во время коррекции, применить коррекцию, затем воспроизводите все входы игрока с тех пор. Это приводит к более плавным и более частым исправлениям. # Исправления произойдут только в том случае, если правило-игровые движения будут установлены на True. Игроки-движения-баллы"="20 # Количество неконгрутических интервалов времени, необходимых до того, как сообщается о ненормальном поведении. # Отключен сервером-авторитативным движением. Игрочный движущий-направление направления"="0.85 # Сумма, в которой направление атаки игрока и направление взгляда, могут отличаться. # Разрешенные значения: любое значение в диапазоне [0, 1], где 1 означает, что # Направление вида игроков и направление, которое игрок атакует # должен точно соответствовать, а значение 0 означает, что два направления могут # отличается до 90 градусов. Игроки-движения-напорог"="0.3 # Разница между позициями сервера и клиента, которую необходимо превышать до обнаружения аномального поведения. # Отключен сервером-авторитативным движением. Продолжительность движения игрока-Threshold-In-MS"="500 # Продолжительность времени, в течение которых позиции сервера и клиента могут быть не синхронизированы (как определено на Distance-Distance-Distance) # До увеличения численности ненормального движения. Это значение определено в миллисекундах. # Отключен сервером-авторитативным движением. Правильно-игровой движений"="ЛОЖЬ # Если правда, позиция клиента будет исправлена ​​в позицию сервера, если оценка движения превышает порог. Сервер-авторитационный блок-снятие"="ЛОЖЬ # Если True, сервер будет синхронизировать операции с помощью блоков с клиентом, чтобы убедиться, что клиент должен иметь возможность разбивать блоки, когда он думает, что может. 

        Шахтерское ремесло Свойства сервера

        Java Edition

        Ключ Тип Значение по умолчанию Описание
        Разрешить полете логический ЛОЖЬ Позволяет пользователям использовать Flight на сервере, находясь в режиме выживания, если у них есть мод, который обеспечивает установлен перелет.

        С помощью разрешений с разрешением, скорби могут стать более распространенным, потому что это облегчает их работу. В творческом режиме это не влияет.

        Если указан номер устаревшего сложности, он молча преобразуется в название сложности.

        Чтобы включить JMX в среду выполнения Java, вам также нужно добавить пару флагов JVM в стартап, как задокументировано здесь.

        • Не рекомендуется выставлять RCON в Интернете, потому что протокол RCON передает все без шифрования. Все (включая пароль RCON), связанный между сервером RCON и клиентом, может быть просочится кому -то, кто слушает ваше соединение.

        Если установлено на FALSE, он подавит ответы от клиентов. Это означает, что он будет выглядеть в автономном режиме, но все равно примет соединения.

        Когда эта опция включена, пользователи, которые не присутствуют в белом списке (если она включена), запускаются с сервера после того, как сервер перезагружает файл белого списка.

        См. Уровень разрешения для деталей на 4 уровнях.

        Если указан унаследованный номер GameMode, он молча преобразуется на имя GameMode.

        Примечание: Подземелья по -прежнему генерируют, если это установлено на false.

        Выбег “:” требуется при использовании идентификатора мирового предварительного установки, и пространство имен идентификаторов Vanilla World Preset (Minecraft 🙂 может быть опущено.

        • Установка максимального размера до 1000 позволяет игроку иметь мировую границу 2000 × 2000.
        • Установка максимального размера до 4000 дает игроку мировую границу 8000 × 8000.
        • MOTD поддерживает коды цвета и форматирования.
        • MOTD поддерживает специальных персонажей, таких как “♥”. Однако такие символы должны быть преобразованы в сбежавшую форму Unicode. Онлайн конвертер можно найти здесь.
        • Если MOTD превышает 59 символов, список серверов может сообщить об ошибке связи.

        Примечание: Спецификация Ethernet требует, чтобы пакеты менее 64 байтов стали мягкими до 64 байтов. Таким образом, установление значения ниже 64 может быть не выгодным. Также не рекомендуется превышать MTU, обычно 1500 байтов.

        • Щелкните окно
        • Очаровательный предмет
        • Знак обновления
        • Игрок копает
        • Размещение блока игрока
        • Удерживаемая смена товара
        • Анимация (качающаяся рука)
        • Сущность действий
        • Статус клиента
        • Чат сообщения
        • Используйте сущность

        Примечание: Косвенные источники ущерба, порожденные игроками (такие как лава, огонь, TNT и в некоторой степени вода, песок и гравий) по -прежнему наносят ущерб другим игрокам.

        Обратите внимание, что (в некоторых версиях до 1.15.2), &laquo;:&raquo; и &laquo;Ресурс-пакет-программа&raquo;>

        Ресурс-Пак-ПРОМЕТ нить пустой

        Необязательно, добавляет пользовательское сообщение, которое будет показано в приглашении на пакет ресурсов, когда используется resource-pack.

        Ожидает синтаксис компонентов чата, может содержать несколько строк.

        Примечание: Если пакет ресурсов отличается от того, что в консоли появляется желтое сообщение &laquo;недействительный SHA1 для ресурса-pack-sha1&raquo;, появляется в консоли. Из -за характера хэш -функций ошибки имеют небольшую вероятность возникновения, поэтому это последствие не оказывает влияния.

        10 – по умолчанию/рекомендуется. Если у игрока есть серьезное отставание, рекомендуется уменьшить это значение.

        Если у игрока есть серьезное отставание, рекомендуется выключить/установить в False.

        Эта настройка не имеет никакого влияния, если сложно = 0 (мирно). Если сложности не = 0, монстр все еще может появиться от монстра -спаунера.

        Если у игрока есть серьезное отставание, рекомендуется выключить/установить в False.

        10 – по умолчанию/рекомендуется. Если у игрока есть серьезное отставание, рекомендуется уменьшить это значение.

        С включенным белым списком пользователи, не имеющие белого списка, не могут подключиться. Предназначен для частных серверов, например, для друзей-реальных друзей или незнакомцев, тщательно выбранных с помощью процесса подачи заявления, например,.

        ЛОЖЬ – Белый список не используется. истинный – Файл Белый список.JSON используется для создания белого списка.

        Примечание: ОП.

        Издание Bedrock

        Имя опции Возможные значения Значение по умолчанию Когда он используется Использовать Примечания
        Разрешить читы Правда, ложь ЛОЖЬ Всегда Если верно, то может использоваться читы, такие как команды.
        разрешить список Правда, ложь ЛОЖЬ Всегда Если это правда, то все подключенные игроки должны быть указаны в отдельном списке Allister.файл json.
        сжатие-баллотоб Целые числа в диапазоне [1, 65535] 1 Всегда Определяет наименьший размер необработанной полезной нагрузки сети для сжатия.
        с поддержкой контента-файла Правда, ложь ЛОЖЬ Всегда Включает ошибки содержимого журнала в файл.
        Правильно-игровой движений Правда, ложь ЛОЖЬ Всегда Если это правда, позиция клиента будет исправлена ​​в позицию сервера, если оценка движения превышает порог.
        Уровень по умолчанию-игроку Посетитель, участник, оператор член Всегда Уровень разрешения для новых игроков присоединяется к.
        сложность Мирный, легкий, нормальный, тяжелый легкий Всегда Устанавливает сложность мира. Значения коррелируют с целочисленными игроками следующим образом:

        Значения коррелируют с целочисленными игроками следующим образом:

        Шахтерское ремесло Классические свойства сервера

        Ключ Тип Значение по умолчанию Описание
        администратор логический ЛОЖЬ Разрешить OPS присоединиться, даже если сервер заполнен.
        рост логический Позволяет ли сервер расти в деревья. истинный – Сервер позволяет саженцам расти в деревья. ЛОЖЬ – Сервер не позволяет саженцам расти в деревья.
        максимальные соединения целое число (1-3) Максимальное количество соединений, которые сервер принимает из того же IP.

        Примечание: Если установлено выше 3, он изменяется на 3.

        • Одна строка текста. Такие символы, как ‘(апостроф), возможно, нужно сбежать, добавив перед ними обратную черту перед ними.

        История

        Фактическая точность этого раздела может быть скомпрометирована из-за устаревшей информации.

        Пожалуйста, обновите этот раздел, чтобы отразить последние обновления или вновь доступную информацию.
        Причина: Многие настройки не впервые введены.