Nintendo объявляет, что все все еще функционирующие Wiis самостоятельно разрушится в 2023 году

Wii все еще существует

Были сообщения о том, что Nintendo объявила о том, что все все еще функционирующие WII будут самоуничтожением в 2023 году. Это объявление вызвало споры и смешанные реакции среди поклонников.

В своем заявлении Дуг Баузер, президент Nintendo of America, объяснил, что решение было принято из -за изменения стандартов в игровой индустрии и доступности лучшего оборудования. Баузер заявил, что было бы лучше, если бы каждый Wii все еще в идеальном рабочем состоянии разразится в пламя в следующем году. Он добавил, что этот шаг не позволяет игрокам наслаждаться прошлыми версиями игр и побудить их переходить на новые консоли, такие как Nintendo Switch.

Многие фанаты выразили цинизм и разочарование в отношении Nintendo. Они считают, что это решение является еще одним примером того, как Nintendo отталкивает свою фанатскую базу. От предъявления исков фанатов, которые создают игры до закрытия магазинов 3DS и Wii U, фанаты считают, что Nintendo не рассматривает их потребности и предпочтения.

Один аспект, который, по мнению многих людей, следует учитывать, – это популярность Wii среди пожилых геймеров. Управление движениями и доступность таких игр, как боулинг и гольф, сделали Wii фаворитом среди этой демографии. Существуют опасения, что, уничтожив оставшиеся Wiis, Nintendo игнорирует этих игроков и их удовольствие.

3 причины, по которым Nintendo Wii потерпел неудачу

Несмотря на свой первоначальный успех, Nintendo Wii в конечном итоге отстал от конкурентов, таких как Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360. Вот три основные причины, по которым Wii потерпел неудачу:

  1. Недостаток инноваций: в то время как управление движением Wii было новаторским в то время, Nintendo не смогла постоянно вводить новшества и улучшать эту функцию. В результате другие консоли догнали и предлагали аналогичный или лучший опыт управления движением.
  2. Неадекватная аппаратная мощность: оборудование Wii было не таким мощным, как его конкуренты, ограничивая качество и производительность игр. По мере того, как отрасль расширенные и графические возможности улучшились, Wii изо всех сил пытался не отставать от.
  3. Недостаток сторонней поддержки: Nintendo не смогла привлечь и поддерживать сильную поддержку сторонней поддержки Wii. Это привело к отсутствию разнообразных вариантов игры и ограничивало привлекательность консоли к более широкой аудитории.

Эти факторы способствовали снижению и возможному прекращению оригинального Wii. С тех пор доходы и цена акций Nintendo получили значительное снижение.

15 вопросов на основе текста

  1. Почему Nintendo объявила, что все все еще функционирующие WII будут самоуничтожением в 2023 году?
    Nintendo приняла это решение из -за изменения стандартов в игровой индустрии и доступности лучшего оборудования. Они хотят побудить игроков переходить на новые консоли, такие как Nintendo Switch.
  2. Как фанаты отреагировали на объявление Nintendo?
    Поклонники выразили цинизм и разочарование, полагая, что это решение является еще одним примером того, как Nintendo отталкивает свою фанатскую базу.
  3. Какая демография геймеров наслаждалась Wii?
    Wii был популярен среди пожилых геймеров, благодаря его управлениям движениям и таким играм, как боулинг и гольф.
  4. Почему фанаты считают, что Nintendo не рассматривает их потребности и предпочтения?
    Поклонники чувствуют себя так из-за действий Nintendo, таких как предъявление поклонников фанатов и закрытие магазинов 3DS и Wii U.
  5. Каковы три причины, почему Nintendo Wii потерпел неудачу?
    Wii потерпел неудачу из-за отсутствия инноваций, неадекватной аппаратной мощности и отсутствия сторонней поддержки.
  6. Что сделало Nintendo Wii популярным изначально?
    Управление движением Wii было новаторским и привлекло ранее неиспользованный рынок случайных геймеров.
  7. Как конкуренты, такие как Sony и Microsoft, повлияли на успех Wii?
    Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360 попали в Wii и в конечном итоге превзошли его в доле рынка.
  8. Как выручка Nintendo и цена акций выполняется с момента упадка Wii?
    Выручка Nintendo и цена акций упала более чем на 60% с момента снижения Wii.
  9. Какова одна критика подхода Nintendo к их консолям?
    Критики считают, что Nintendo не смогла постоянно вводить новшества и улучшать свои консоли после первоначального успеха Wii.
  10. Почему Wii изо всех сил пытался конкурировать с другими консолями?
    Аппаратное обеспечение Wii было не таким мощным, как его конкуренты, ограничивая качество и производительность игр.
  11. Какое влияние оказало отсутствие сторонней поддержки на Wii?
    Отсутствие сильной сторонней поддержки привело к ограниченным вариантам игры и более узкой обращении к более широкой аудитории.
  12. Каковы фанаты, связанные с разрушением оставшегося Wiis?
    Поклонники обеспокоены тем, что Nintendo игнорирует пожилых геймеров, которым все еще нравится играть в Wii в домах престарелых и других условиях.
  13. Что удерживает в будущем для консолей Nintendo?
    Nintendo работает над новыми способами привлечения игроков и планирует выпустить новые игры и консоли в будущем.
  14. Каково текущее состояние производства Nintendo Wii?
    Nintendo тихо прекратила производство оригинального Wii.
  15. Сколько единиц Wii было продано в течение ее жизни?
    Более 100 миллионов единиц Wii было продано в течение его жизни.

Nintendo объявляет, что все все еще функционирующие Wiis самостоятельно разрушится в 2023 году

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Wii все еще существует

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Nintendo объявляет, что все все еще функционирующие Wiis самостоятельно разрушится в 2023 году

Редмонд, Вашингтон. – Nintendo вызвала противоречие, объявив, что любой Nintendo Wii, который все еще находится в рабочем состоянии, будет сжимается в предстоящую дату в следующем году.

“Благодаря изменению стандартов в игровой индустрии и лучшем аппаратном обеспечении, мы думаем, что это’S лучше всего, если каждый Wii, который все еще находится в идеальном рабочем состоянии, просто врывается в пламя в следующем году,” сказал Дуг Баузер, президент Nintendo of America. Просто таяние и стрельба по всей комнате. Как только мы выберем эту новую спортивную игру Switch, мы действительно надели’Не хочу, чтобы кто -нибудь наслаждался прошлой версией. я’я уверен, ты понимаешь.”

Объявление было встречено с предсказуемым приемом цинизма, который, кажется, приветствует большинство новостей Nintendo в последнее время.

“Почему’это удивляю меня,” сказал Гордон Холл, заинтересованный фанат Nintendo. “Между поклонниками, которые делают игры, останавливаются Рукопашным боем Турниры, которые произошли, и закрытие магазинов 3DS и Wii U, Nintendo буквально кажется, что это так’Сделай все возможное, чтобы оттолкнуть каждого своего поклонника. Если они были’T сделал 7 из моих 10 любимых игр я’D, вероятно, перестань их поддерживать. Эти абсолютные ублюдки.”

В дополнение к традиционной игрой демографии, Nintendo Wii’S Motion Controls and Setrautions популярных видов спорта, таких как боулинг и гольф, сделали его популярным среди пожилых геймеров, что многие считают Nintendo принять во внимание, прежде чем они добровольно взорвут любые из 100 миллионов проданных единиц, которые все еще работают.

“Nintendo делает’не заботится о том, что мы думаем,” сказала Елена Хаклторп, журналист -игр. “Никогда не было, никогда не будет. Они знают, что они’решить. Они знают, сколько домов преста. Если они делают то, что они’Повторяясь, их фирменный ярко -красный логотип больше не напоминает мне о Марио’шляпа и вместо этого кровь моих бабушек и дедушек. Это будет на их руках. Я желаю им’d быть обычной компанией только один раз.”

На момент прессы, Nintendo сообщила Super Mario Bros. 3 в шестой раз.

3 причины, по которым Nintendo Wii потерпел неудачу

Ты’Повторите прочитав бесплатную статью с мнениями, которые могут отличаться от пестения’S Премиальные инвестиционные услуги. Станьте членом Motley Fool сегодня, чтобы Получить мгновенный доступ к нашим лучшим рекомендациям аналитиков, подробные исследования, инвестиционные ресурсы, и более. Узнать больше

NASDAQ: MSFT

Microsoft

Рыночная капитализация

Сегодняшние изменения

Стрелка тонкая

Текущая цена

Цена с 12 мая 2023 года, 3:00 р.м. ET

Теперь, когда Nintendo тихо прекратила производство своего первоначального Wii, давайте оглянемся на три основные ошибки, которые заставили Nintendo потерять свое место в верхней части рынка консоли видеоигр.

Nintendo (Ntdoy 2.01%) недавно объявил, что прекратила производство оригинального Wii, которое начало революцию в видеоиграх с контролем движения. Более 100 миллионов единиц Wii было продано в течение жизни, проникая в ранее неиспользованный рынок случайных геймеров.

Тем не менее, несмотря на успех Wii, это был лишь временный выстрел в руке для Nintendo, и продажи Wii достигли пика к 2008 году.

Источник: веб -сайт компании.

SonyS (Sony 1.58%) PlayStation 3 и MicrosoftS (MSFT -0.37%) Xbox 360 быстро догнал и похоронил Wii. К 2013 году Wii стал сноской в ​​истории видеоигр.

Доля рынка в:

2010 год

2011 год

2012

2013

Nintendo Wii

PlayStation 3

Xbox 360

С момента окончания расцвета Wii выручка Nintendo и цена акций упала более чем на 60%.

Ntdoy Chart

Одна фраза подводит итог проблемы Nintendo: Невероятные инновации, нанесенные невероятным упрямство.

На протяжении всей своей истории Nintendo твердо отказалась соблюдать отраслевые стандарты, пропустив несколько ключевых технологических сдвигов, несмотря на создание некоторых невероятных первых игр и революционных инноваций в геймплее .

Давайте посмотрим на три ошибки, которые уменьшили гигант видеоигры до размера.

Ошибка № 1: СМИ хранения

Во время золотого века Nintendo в конце 1980 -х и начале 1990 -х годов картридж считался отраслевым стандартом. Однако, когда PlayStation Sony разбила вечеринку в 1994 году, она пошла с форматом CD-ROM, поскольку на одном компакт-диске можно было бы хранить гораздо больше данных. Nintendo полагал, что продажа консольных игр на компакт -дисках может поощрять пиратство, и что время загрузки нарушит игровой опыт.

Таким образом, Nintendo застряла с картриджами, когда N64 был выпущен в 1996 году. Разработчики были разочарованы решением Nintendo, поскольку им пришлось приобрести дорогие запатентованные патроны для разработки и тестирования игр, а не для использования более дешевых компакт -дисков для записи. Полноцелевые видео и оркестровые саундтреки также не могли вписаться на патроны Nintendo.

В результате ведущие разработчики, такие как Square (теперь Квадратный Энкс), Конами, и Кап, Кто поддержал Nintendo в течение 8- и 16-битных эпох, отбросил Nintendo.

С его устройством седьмого поколения, GameCube, Nintendo, наконец, пошла с оптическими дисками. Однако вместо того, чтобы использовать стандартный формат DVD, который использовали Sony и Microsoft, Nintendo пошла с меньшим форматом, похожим на Minidvd. Мало того, что это сократило максимальную емкость игры с 4.7 гигабайтов до 1.5 гигабайт, но это также означало, что регулярные DVD -фильмы и аудио -диски не могут быть сыграны в консоли, так как они могли быть на PlayStation 2 и Xbox.

С Wii Nintendo наконец -то пошла с диск с большей емкостью. Тем не менее, диск Wii имел только способность регулярного и двухстороннего DVD (4.7 и 8.5 ГБ), почти соответствующая максимальной емкости Xbox 360, но придерживаясь 25 ГБ Blu-Ray Disces PlayStation 3.

Это постоянное предпочтение проприетарного СМИ привело к другим, более серьезным проблемам для Nintendo.

Ошибка № 2: отсутствие сторонних издателей

После первого крупного исхода разработчиков, который произошел в эпоху N64, Nintendo становится все более зависящим от своих первых партийных названий, таких как Марио и Зельда.

С тех пор, как были выпущены GameCube и Wii, некоторые блудные разработчики откинулись назад. Тем не менее, ни один третий титул не смог взломать пять лучших наиболее продаваемых названий для Wii в течение его жизни.

Классифицировать

Заголовок

Общее количество единиц продано

Издатель

1

2

3

Wii Sports Resort

4

5

Новый супер -марио брат. Wii

Источник: веб -сайт компании, по состоянию на март 2013 года

Фактически, лучшей сторонней игрой (которая не была связана с франшизой Mario) была UbisoftS Просто танцевать 2, который продал только 5 миллионов копий.

Существует две основные проблемы с зависимостью Nintendo от его первых франшиз, хотя многие из его собственных названий являются высококачественными, признанными критиками игр.

Во -первых, не хватает разнообразия – такие франшизы, как Марио Карт, Mario Party, Super Smash Bros., и Новый супер -марио брат Возможно, только новые слои краски на одних и тех же старых играх. Во -вторых, Nintendo должна сделать все тяжелые работы само по себе. Для сравнения, Sony и Microsoft делятся этими обязанностями и рисками с растущей конюшней игровых издателей.

Ошибка № 3: отсутствие мощности

Еще одна причина, по которой многие разработчики уклонялись от создания игр для Wii, – это отсутствие мощности.

Когда Nintendo впервые выпустила Wii, известный разработчик игры Шигеру Миямото – Человек, который создал Марио, – классно заявил: “Слишком много мощных консолей не могут сосуществовать. Это как иметь только свирепые динозавры. Они могут бороться и ускорить свое вымирание.”

Миямото, наряду с остальной частью Nintendo, полагал, что Wii не нуждается в сопоставимых характеристиках с Xbox 360 и PlayStation 3. Рассуждения Nintendo были просты-он полагал, что может создать более дешевую, более низкую консоль для масс, и что «адекватная» графика будет удовлетворительной. Кроме того, он хотел создать гораздо меньшую консоль, которая может быть более удобно размещена в небольших японских домах, которая была направлена ​​на то, чтобы захватить основную аудиторию с помощью его простых элементов управления движением.

Эта стратегия была замечательной-в конце концов, для игр не требуется первоклассная графика и аудио, чтобы быть веселыми-но для многих разработчиков, которые уже были сожжены разочарующими запатентованными дизайнами Nintendo, это была просто еще одна причина, чтобы не разрабатывать игры для платформы.

По всей отрасли игры одновременно выпускались на нескольких платформах – ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, которые имели аналогичные спецификации аппаратного обеспечения. Разработчики поняли, что было бы гораздо более выгодным портировать одну игру на этих трех платформах, а не переделать всю игру для консоли с более низким мощным с совершенно другой схемой управления.

В результате владельцы Wii пропустили некоторые из самых продаваемых названий за последние несколько лет, например, как Grand Theft Auto IV, Скайрим, и Fallout 3, и получили разумные, графически низкие версии других хит-франшиз, таких как Чувство долга.

Что еще хуже, Sony и Microsoft выпустили собственные периферийные устройства контроля движения, ход и Kinect, отменив единственное преимущество, которое когда-то хвастается Wii.

Будущее Nintendo так же облачно, как и всегда

Будущее Nintendo после Wii Future не выглядит очень ярко. Консоль восьмого поколения компании, Wii U, страдает от всех тех же проблем, что и ее предшественник-нижняя лошадиная сила, запатентованное управление и ничтожная поддержка разработчика сторонних сторон.

Nintendo недавно сообщила, что продала 300 000 подразделений Wii U в прошлом квартале – почти вдвое больше, чем 160 000 в предыдущем квартале – донесение от общего объема продаж до 3.9 миллионов. Этот рост продаж в основном связан с резким снижением цен (от 349 до 299 долларов).

Тем не менее, Nintendo все еще очень далеко от своей ранее заявленной цели продажи 9 миллионов единиц к марту 2014 года. Что еще хуже, PlayStation 4 и Xbox One прибудут в следующем месяце, угрожая оставить Wii U в пыли.

На данный момент Nintendo по -прежнему держит лидерство в портативных играх, а 3DS удерживает 85.5% доля рынка по сравнению с Sony PS Vita’s 14.5% доля, но вскоре это может быть единственный рынок остался. И даже этому последнему оплоту угрожают рост смартфонов и планшетов.

Nintendo, которая когда -то считалась “Яблоко видеоигр “может скоро стать”Ежевика видеоигр » – если он упорно продолжает повторять ошибки своего прошлого.

Лео Сан не имеет позиции ни в каких упомянутых акциях. Motley Fool владеет акциями Microsoft. Мы, дураки, не можем придерживаться одинаковых мнений, но мы все считаем, что с учетом разнообразного диапазона понимания делает нас лучшими инвесторами. Motley Fool имеет политику раскрытия информации.

10 причин для покупки Wii в 2022 году

Мы хотели бы сыграть Wii Sports в 2022 году.

Опубликовано 2 июня 2022 года

Мы можем заработать комиссию по ссылкам на этой странице.

Начать слайд -шоу

Изображение для статьи под названием 10 причин для покупки Wii в 2022 году

Nintendo в 2022 году означает только одно и одно, и это’S the Switch. Гибрид портативной/домашней консоли а Назовите в играх прямо сейчас, выключив не только консоли следующего поколения от Microsoft и Sony, но Nintendo’S собственный Wii в течение пятилетней жизни.

Вы уже знаете, что переключатель отличный. Но когда вы в последний раз думали о том, как играть в Wii? Если вы’Повторный поиск опыта Nintendo за пределами нынешнего мейнстрима – системы с бесконечной библиотекой, которая имеет’Т превратился в эксклюзивного коллекционера’S Item, и это даже то, что вы можете легко взломать, Wii – идеальный выбор. Даже в 2022 году.

Реклама

Следующий слайд

Wii является обязательным для любого коллекционера Nintendo

Wii является обязательным для любого коллекционера Nintendo

Изображение для статьи под названием 10 причин для покупки Wii в 2022 году

Там’S не обойти это: Wii – это просто один из Nintendo’Самые знаковые продукты. В то время, когда Microsoft и Sony конкурировали с оборудованием, графикой и “хардкор” Игры, Wii удалось выйти на первое место благодаря причудливым инновациям и идеальному балансу доступности, доступности и веселья.

Это не так’Это имеет значение, были ли вы геймером или нет; каждый должен был иметь Wii. У вас может быть карьера, не имеющие в карьере в нубах в Чувство долга, Но когда у тебя были гости, это было Wii Sports или бюст.

Есть много отличных систем Nintendo, которые принадлежат к любому коллекционеру’S полка. NES начал все это; DS представил мир для игр с сенсорным экраном; но это’S Wii, который может быть окончательно Nintendo.

Реклама

Следующий слайд

Графика может выглядеть намного лучше, чем вы помните

Графика может выглядеть намного лучше, чем вы помните

Wii был Nintendo’Последняя стандартная консоля определения и мальчик, это выглядит. Если вы подключите Wii к своему телевизору 1080p или 4K с кабелями, с которыми пришла система, вы’Подумайте, вы забыли надеть очки. Все будет размытый, если не сказать больше. T hat не делает’T, сделайте Wii не воспроизводимым из коробки. Вы привыкаете к этому взгляду, особенно если вы’перегружать зубы в отличную игру. Но ты ДОН’Т должен согласиться на это .

Есть несколько разных способов создания игры на Nintendo’S 2006 Awardware выглядит лучше. Самое простое – использовать компонентный кабель, а не композитный кабель. Композитный кабель, с которым поставлялся ваш Wii, способен только выводить сигнал 480i на ваш телевизор. Компонентный кабель, с другой стороны, способен предоставить сигнал более высокого качества 480p, который несколько заточит ваше изображение.

Однако это не’Т должен остановиться на этом. Если вы’Повторите желание вложить в это немного денег, вы можете увеличить свой Wii’S Видео -вывод до 960p, 1080p или 1440p. Пока это масштабирование выиграло’T в волшебном виде заставьте Wii похожим на PS3 или Xbox 360, игры будут выглядеть много более яснее, чем обычно.

К сожалению, лучшие решения’Т дешево. OSSC (конвертер сканирования с открытым исходным кодом) будет заносить вам около 110 долларов, в то время как “Золотой стандарт” Retrotink 5x Pro – это колоссальные 300 долларов. Тем не менее, Retrotink также делает более дешевые конвертеры, по цене от 70 до 130 долларов, что также должно получить ваши хорошие результаты. Вы можете прочитать наше руководство по улучшению качества ретро -игр, чтобы узнать больше.

Вы можете найти еще более дешевые варианты на рынке, но энтузиасты склонны рекомендовать против них, ссылаясь на плохую работу и надежность. Тем не менее, если вы хотите дешевое решение для получения сигнала 1080p от вашего Wii, он существует.

Реклама

Следующий слайд

Wii – лучший GameCube Nintendo, когда -либо сделанный

Wii – лучший GameCube Nintendo, когда -либо сделанный

Изображение для статьи под названием 10 причин для покупки Wii в 2022 году

В идеальном мире неограниченных денег и места для хранения, мы’D есть и Wii, и GameCube в наших коллекциях. Однако, если это’S невозможно, и вы можете выбрать только одну систему для владения, вы должны пойти с Wii.

Дон’T не поймите меня неправильно: я люблю GameCube. Но из -за его обратной совместимости выбор Wii дает вам почти все преимущества GameCube и все преимущества Wii. Вы можете пойти от игры Super Smash Bros. Рукопашным боем с твоей волной до игры Super Smash Bros. Сбраться с той же волновой птицей.

Вы можете использовать необходимые периферийные устройства GameCube, означающие контроллеры и карты памяти, но другие фирменные периферийные устройства, такие как игрок Gameboy, очевидно, выигранный’T Работа. Но для игры в GameCube, Wii заставляет вас покрыть. (Кстати, вы может Играйте в игры Gameboy на своем Wii, среди множества других систем. Продолжайте читать, чтобы узнать больше.)

Реклама

Следующий слайд

У Wii есть библиотека убийцы

У Wii есть библиотека убийцы

Ваши бабушка и дедушка могут знать Wii как домашний симулятор боулинга, но консоль много больше, чем (хотя Wii Sports делает рок). У системы есть фантастическая библиотека игр, благодаря Nintendo’Классические франшизы, а также твердая сторонняя поддержка (которая, к сожалению, в основном отсутствовала в Wii U) .

Названия Nintendo этого поколения были хорошими на следующем уровне. Очевидно, крем из урожая Super Mario Galaxy и его продолжение; Эти платформеры перевернули жанр 3D Mario с ног на голову, создав две игры, полные изобретательных головоломок, удивительную музыку и неоспоримую ценность повторения. Он wii’S две записи Zelda, Сумеречная принцесса и Небесный меч, также должны играть. Управление движением’T для всех, эти игры’ Отличные истории, хорошо продуманные подземелья и классические Зельда Исследование заставляет их стоить каждого фаната Nintendo’S время.

Metroid Prime Trilogy это окончательный способ испытать все три игры Prime, в то время как Donkey Kong Country Returns принес новую жизнь на франшизу DK. Конечно, у вас есть ваши основные игры Nintendo Party Games, Mario Kart Wii и Super Smash Bros. Сбраться, который все еще держит. Способность контролировать свой карт с помощью Wii Mote, особенно с колесом Wii, была культовым моментом для серии. Сбраться имеет своих поклонников и хулителей, но я думаю, что это’с уверенностью сказать, что у большинства из нас есть отличные воспоминания о том, чтобы играть в нее, тем не менее.

Каждый’Любимая сторонняя запись, кажется,- Resident Evil 4: Wii Edition, но есть’S невероятный список: Ксеноблейд Хроники, Оками, Хулиган: стипендия, Goldeneye 007 (личный фаворит), Madworld и многое другое. Конечно, потому что Wii существовал в каждом домохозяйстве, там’S Обширная библиотека лопата, никто никогда не должен играть, но поиск Google или два-это все, что вам нужно, чтобы найти лучшие сторонние названия, которые Wii может предложить.

И да, многие из этих названий также доступны на коммутаторе через перерывы и ремастеры, но вы’re почти всегда будет платить за них больше, чем оригинальный D ISC. (Его повсеместное распространение означает Wii и его Games Haven’T подпрыгнул на коллекционеров’ Рынок совсем как Wii U.)