Если мы попытаемся вставить дубликаты значений в «набор», что произойдет? Получим ли мы любую ошибку подчислителя

Когда мы пытаемся вставить дубликаты значений в «набор», он не добавляет дубликаты значений. Метод «Добавить» интерфейса SET возвращает логическое значение, указывая, был ли элемент успешно добавлен или нет. Если мы попытаемся добавить дубликатное значение, метод вернет ложь. Такое поведение последовательно на разных языках программирования, таких как Java и Swift.

Как создать набор с дублирующими элементами в Swift

В Swift набор – это коллекция уникальных элементов без дубликатов. Тем не менее, можно создать набор с дублирующими элементами. Когда мы создаем набор с дублирующими элементами в Swift, язык признает, что дубликаты должны быть удалены. Следовательно, он автоматически удаляет все дублируемые элементы. Эта функция делает Swift наборы невероятно полезными для обработки коллекций уникальных значений.

Обзор

Набор – это коллекция уникальных элементов, что означает, что он не допускает дубликатов. Однако в некоторых случаях мы можем захотеть создать набор, который содержит дублирующиеся элементы. Swift автоматически распознает дубликаты в наборах и удаляет их. В этой статье исследуется, как создавать наборы с дублирующими элементами в Swift и демонстрирует поведение наборов, когда добавляются дубликаты значений.

Синтаксис

let setName: set<Элемент> = [Дублирующиеся размеры]

Синтаксис для создания набора с дублирующими элементами в Swift прост. Просто объявьте переменную с помощью типа установки, за которым следует оператор назначения и элементы, заключенные в квадратные скобки. Тип набора может быть указан для дальнейшего ограничения элементов определенным типом, таким как int или string.

Параметры

  • SETNAME: это имя набора, который мы хотим создать.
  • Дубликаты: это элементы, которые мы хотим добавить в набор. Эти элементы могут быть дубликатами.
  • Тип: это тип набора, такой как int, string и т. Д. Он указывает тип элементов, которые можно хранить в наборе.

Возвращаемое значение

После создания набора с дублирующими элементами возвращенным значением будет набор, который отбросит все дубликаты. Swift автоматически удаляет любые дублируемые элементы из наборов, чтобы убедиться, что они остаются уникальными коллекциями.

импортировать Swift
Пусть лекции: установить<Инт> = [023, 023, 055, 034, 065, 065, 134]
Пусть userid: установить<Нить> = ["24SD2", "24SD2", "24SD2", "24SD2"]
пусть ровные<Инт> = [2, 4, 6, 8, 10, 6, 2, 10]
Пусть isstudentnice: set<Буль> = [Неверно, Верно, Верно, ложное, ложное]
Пусть цены: установить<Двойной> = [24.32, 45.32, 40.00, 1.45, 1.45, 24.32]
Пусть имена: установить<Нить> = [«Теодор», «Теодор», «Рут», «Чичи», «Амака», «Теодор»]
Печать (лекция)
print (userid)
Печать (ровно)
Печать (isstudentnice)
Печать (цены)
Печать (имена)

Объяснение

  • Строки 4-9: мы создаем наборы, используя тип SET и указываем типы их элементов. Каждый набор содержит несколько дублирующих элементов.
  • Строки 12-17: Мы печатаем наборы на консоли, чтобы наблюдать за поведением наборов с дубликатами.
  • Мы наблюдаем, что Swift автоматически удаляет любые дублируемые элементы из наборов.

Простая программа для демонстрации, что произойдет, если вы добавите дублирующие элементы в набор.

Мы можем создавать наборы в различных языках программирования, а не только Swift. Например, в Java мы можем создавать наборы с использованием класса HashSet и сохранить различные типы значений. Приведенная ниже программа Java демонстрирует, как наборы обрабатывают дублирующие элементы:

Импорт Java.утилит.Хешст;
Импорт Java.утилит.Набор;
открытый класс canaddduplicateValueInset {
    public static void main (string [] args) {
        Набор&lt;Нить&gt; UniqueColours = новый хэшсет <> ();
        уникальные.добавить ("красный");
        уникальные.добавить ("зеленый");
        уникальные.добавить ("синий");
        уникальные.добавить ("синий"); / * Добавление дублированного значения здесь, ошибка компилятора и код работает нормально, но не добавляет дублированного значения */
        Для (Строка Цвет: Универсал -Целью) {
            Система.вне.println (цвет);
        }
    }
}

В приведенной выше программе Java мы создаем набор, называемый UniqueColours, используя класс Hashset. Мы добавляем разные цвета в набор, включая дубликат &laquo;синий&raquo;. Программа не бросает никаких ошибок времени компиляции или выполнения. Он работает нормально и не хранит дубликаты значений. Когда мы перечитываем набор и печатаем его значения, мы отмечаем, что дубликат &laquo;синий&raquo; не присутствует.

Если мы попытаемся вставить дубликаты значений в &ldquo;Набор&rdquo;, что случится? Получим ли мы любую ошибку подчислителя

Просто это не так&rsquo;Т Добавить дубликат ценности. Логический добавлять(E E) – добавляет указанное элемент к этому набор Если этого еще не присутствует (необязательная операция). Как, добавлять() Метод возвращает логический и на добавление Дубликает, он вернет ложь. Ниже Джава Пример исходного кода работает нормально, а JVM (виртуальная машина Java) – не&rsquo;T жалуется.

Как создать набор с дублирующими элементами в Swift

Многие кандидаты отклоняются или понижаются из-за плохой работы в своем интервью в области проектирования системы. Выделитесь в интервью с дизайном системы и получите на работу в 2023 году с этим популярным бесплатным курсом.

Получите бесплатный курс

Получите бесплатный курс

Обзор

Набор – это коллекция уникальных элементов без дубликатов. Тем не менее, мы можем создать набор с дублирующими элементами. Но магия в том, что Свифт будет знать, что дублирующие элементы должны быть одним. Следовательно, это удалит все дубликаты.

Синтаксис

let SetName: set = [duplicateElements]
// указав тип набора
let SetName: set = [duplicateElements]

Синтаксис для создания дублирующих элементов набора

Параметры

  • SETNAME: это имя набора, который мы хотим создать.
  • Дубликаты: это представляет элементы наборов, которые являются дубликатами.
  • Тип: это тип набора. Это может быть int, строка и т. Д.

Возвращаемое значение

Значение, возвращенное после создания набора с дублирующими элементами, будет набором, который отбросит все дубликаты.

импортировать Swift
// Создание дублирующих коллекций наборов
Let Lectureid: set = [023, 023, 055, 034, 065,065, 134]
Пусть userId: set = ["24SD2", "24SD2", "24SD2", "24SD2"]
Пусть ровно: set = [2, 4, 6, 8, 10, 6, 2, 10]
Пусть isstudentnice: set = [false, true, true, false, false]
Пусть цены: set = [24.32, 45.32, 40.00, 1.45, 1.45, 24.32]
Пусть имена: set = [&laquo;Теодор&raquo;, &laquo;Теодор&raquo;, &laquo;Рут&raquo;, &laquo;Чичи&raquo;, &laquo;Амака&raquo;, &laquo;Теодор&raquo;]
// распечатать наборы на консоли
Печать (лекция)
print (userid)
Печать (ровно)
Печать (isstudentnice)
Печать (цены)
Печать (имена)

Создание установленных объектов с помощью дублирующих элементов в Swift

Объяснение

  • Строки 4–9: мы создаем несколько наборов. Каждый набор содержит некоторые дубликаты.
  • Строки 12–17: мы печатаем наборы на консоли.
  • Мы наблюдаем, что Свифт отбрасывает любые дубликаты.

Если мы попытаемся вставить дубликаты значений в &ldquo;Набор&rdquo;, что случится? Получим ли мы любую ошибку подчислителя?

Просто это не так&rsquo;Т Добавить дубликат ценности. Логический добавлять(E E) – добавляет указанное элемент к этому набор Если этого еще не присутствует (необязательная операция). Как, добавлять() Метод возвращает логический и на добавление Дубликает, он вернет ложь. Ниже Джава Пример исходного кода работает нормально, а JVM (виртуальная машина Java) – не&rsquo;T жалуется.

Если мы вставим дубликаты значений в набор, мы надеем&rsquo;t, получите любое время компиляции или ошибки времени выполнения. Это не&rsquo;T добавьте дубликаты значений в набор.

Ниже приведен метод add () интерфейса SET в коллекции Java, который возвращает логическое значение либо true, либо false, когда объект уже присутствует в наборе.

[Boolean Add (E E) – добавляет указанный элемент в этот набор, если он еще не присутствует . Возврат: логическое значение TRUE/FALSE.]

Простая программа для демонстрации, что произойдет, если вы добавите дублирующие элементы в набор.

Мы создали набор для хранения разных типов цветов с помощью Установить ссылку на интерфейс с объектом класса Hashset. Мы добавляем различные типы цветов E.г. Красный, зеленый и синий и т. Д. В наборе и отображая цвета на экране консоли, итерация набора для Loop.

Намеренно, мы снова добавили синий цвет, чтобы проверить принятие дубликатов хэшсата. Обратите внимание, что программа Java будет работать нормально и не бросает ни одного компилятора или ошибки времени выполнения. Но он не будет хранить повторяющиеся значения.

Пример исходного кода: чтобы проверить Если java установлена, добавьте тот же элемент или нет

Импорт Java.утилит.Хешст; Импорт Java.утилит.Набор; Общедоступный класс canaddduplicatevalueinset < public static void main(String[] args) < Set uniqueColours = new HashSet(); uniqueColours.add("Red"); uniqueColours.add("Green"); uniqueColours.add("Blue"); uniqueColours.add("Blue"); /*Adding duplicate value here, No compiler error and code works fine but doesn't add duplicate value */ System.out.println("Colours available in set are:"); for (String c : uniqueColours)< System.out.println(c); >>> 

Выход:
Цвета, доступные в наборе:
Синий
Красный
Зеленый

Быстрые вопросы обновления и ответы на набор Java Добавить дубликат.

  • Q) Can Hashset имеет дублирующиеся значения?
    • А) Нет, хэшсет не может иметь дублирования значений.
    • А) Логическое значение возвращается его методом add ().эн. Верно в объекте нет и неверно, если уже присутствует в наборе.
    • А) Программа не будет показывать ошибку компилятора или ошибку времени выполнения, и не разрешает дубликаты.

    Если мы попытаемся вставить дубликаты значений в &ldquo;Набор&rdquo;, что случится? Получим ли мы любую ошибку подчислителя?

    • Вот 4 способа напечатать элементы ArrayList в Java
    • Что такое java -приоритетная очередь с примером приложения в реальном времени?
    • Что сопоставимо и компаратор на Java?
    • Объясните вектор, сложности времени и то, как вектор растет на Java
    • Java Collections Короткие данные интервью с ответами – Real

    Сгруппированные темы

    Java Interview Ofters

    • Основные вопросы Java
    • Java Collections Вопросы
    • Java MultiThreading вопросы
    • Java Tutorials
    • Ява упражнения

    C/C ++ вопросы интервью

    • C программирование
    • C ++ Основные вопросы
    • C ++ предварительные вопросы
    • C ++ Вопросы программирования
    • C ++ Примеры программирования

    C# вопросы интервью

    Java McQ

    • C# Основные вопросы
    • C# предварительные вопросы
    • C# Вопросы многопоточности
    • C# Вопросы программирования
    • C# упражнения по программированию
    • C# примеры кодирования
    • C# Учебные пособия

    Вопросы с множественным выбором

    • Серия Fibonacci в Java с использованием рекурсии и не рецирсии
    • Серия Fibonacci в Java с использованием Loop – Clear Logic
    • Зачем использовать шаблоны дизайна – лучшие причины
    • Настоящая история: как все свежие CSE получили работу через 5 месяцев
    • 50 хитрый java mcqs – проверьте, можете ли вы ответить
    • В
    • C примеры программирования
    • C# продвинутый
    • C# BASIC
    • C# многопоточный
    • C# программные упражнения
    • C# программирование
    • C# Примеры программирования
    • C# Учебные пособия
    • C ++ Advanced
    • C ++ BASIC
    • C ++ Программирование
    • C ++ Примеры программирования
    • Кодирование
    • Основная Java
    • Шаблоны проектирования
    • Образцы и принципы дизайна
    • DS & Algo
    • E-Author
    • HR интервью
    • История успеха интервью
    • Ява кодирование
    • Java Collections
    • Примеры коллекций Java
    • Ява упражнения
    • Java MultiThreading
    • Java Примечания
    • Учебник Java
    • Математические головоломки
    • MCQ-C++
    • McQ-Java
    • MCQ-SQL
    • Алгоритмы MCQS и структура данных
    • Сетевой общий генерал
    • Oracle PL SQL
    • Другие
    • Задача программного обеспечения
    • SQL
    • База данных SQL
    • Временная сложность
    • Диаграмма UML
    • Без рубрики

    Java: Почему набор может содержать дублирующиеся элементы

    Присоединяйтесь к сообществу Dzone и получите полный опыт участника.

    В приложениях с низкой задержкой, создание ненужных объектов часто избегают путем повторного использования изменяющихся объектов для снижения давления памяти и, следовательно, нагрузки на коллектор мусора. Это заставляет приложение работать гораздо более детерминированным и с гораздо меньшим количеством дрожания. Тем не менее, необходимо соблюдать осторожность относительно того, как используются эти повторно используемые объекты, иначе неожиданные результаты могут проявиться, например, в форме набора, содержащего дублируемые элементы, такие как [B, B].

    Хэшкод и равны

    Джава&rsquo;S встроенный ByteBuffer обеспечивает прямой доступ к куче и нативной памяти с использованием 32-разрядной адресации. Hronicle Bytes-это 64-разрядная адресация замены замены с открытым исходным кодом, позволяющая решить гораздо большие сегменты памяти. Оба эти типа обеспечивают метод hashcode () и equals (), который зависит от содержимого байта объектов&rsquo; Основной сегмент памяти. Хотя это может быть полезно во многих ситуациях, такие объекты не должны использоваться в большинстве Java&rsquo;S встроенные типы наборов, а не как ключ в большинстве встроенных типов карт.

    Примечание. В действительности, только 31 и 63 бита могут использоваться в качестве эффективного смещения адреса (e.г. Использование INT и длинных параметров смещения)

    Изменяемые ключи

    Ниже представлен небольшой пример кода, иллюстрирующий проблему с повторно используемыми объектами. Код показывает использование байтов, но та же самая проблема существует для Bytebuffer.

    Set set = new Hashset <> (); Байты байты = байты.из"); набор.добавить (байты); // Повторное использование байтов.WritePosition (0); // Это уже мутирует существующий объект // в наборных байтах.написать ("b"); // снова добавляет тот же объект байтов, но теперь под // другой набор HashCode ().добавить (байты); Система.вне.println (&ldquo;set = &ldquo; + набор);

    Приведенный выше код сначала добавит объект с &ldquo;А&rdquo; Как содержимое означает, что набор содержит [a]. Тогда содержание этого существующего объекта будет изменен на &ldquo;Беременный&rdquo;, который имеет побочный эффект от изменения набора, чтобы содержать [B], но оставит старое значение кода хеш -кода и соответствующее хеш -ведро без изменений (эффективно становясь несвежим). Наконец, модифицированный объект снова добавляется в набор, но теперь под другим хэш -кодом, ведущим к предыдущей записи для того же самого объекта, останется!

    В результате, а не, возможно, ожидаемое [a, b], это даст следующий выход:

    Простой текст

    set = [b, b]

    Bytebuffer и Bytes объекты как ключи в картах

    При использовании Java&rsquo;S Bytebuffer объектов или байт объектов в качестве ключей в картах или в качестве элементов в наборах, одним решением является использование идентификации и коллекций.NewsetFrommap (New IdentityHashmap <> ()), чтобы защитить от изменений в изменении объекта, описанных выше. Это делает хэширование объектов агностиками для фактического байтового содержания и вместо этого будет использовать систему.IdentityHashCode (), который никогда не меняется в течение жизни объекта.

    Другая альтернатива-использовать версию объектов только для чтения (например, вызов ByteBuffer.AsreadOnlyBuffer ()) и воздерживаться от удержания любой ссылки на исходный изменяемый объект, который может обеспечить заднюю дверь для изменения предполагаемого объекта только для чтения&rsquo;S содержание.

    Карта хроники и очередь хроники

    Карта Chronicle-это библиотека с открытым исходным кодом, которая работает немного иначе, чем встроенные реализации карты Java, так как объекты сериализуются и вставляют в память вне Heap, открываясь для сверхуровных карт, которые могут быть больше, чем память, выделяемая в сфере JVM, и позволяют настойчиво нанесены эти карты в отображенные файлы, так что приложения могут вернуться в целостные для того.

    Процесс сериализации обладает еще одним менее известным преимуществом в том, как он фактически позволяет многократно используемые изменчивые объекты в качестве ключей, потому что содержание объекта копируется и эффективно заморожен каждый раз, когда новая ассоциация помещается в карту. Следовательно, последующие модификации изменяемого объекта не будут влиять.

    Очередь хроники с открытым исходным кодом работает аналогичным образом и может предоставлять очереди, которые могут удерживать терабайты данных, сохранившихся до вторичного хранения и, по той же причине, что и карта хроники, позволяет повторно использовать объект изменяющихся элементов.

    Выводы

    Опасно использовать изменяемые объекты, такие как байты и байтбаффер, где hashcode () зависит от содержания объекта, в некоторых картах и ​​установленных реализациях.

    IdentityHashmap защищает от коррупции карт и наборов из -за мутации объекта, но делает эти структуры агностиками на фактическое содержание байтов.

    Только для чтения версии ранее измененных объектов сегмента памяти могут дать альтернативное решение.

    Карта хроники и очередь хроники позволяют неограниченное использование изменяющихся объектов, открывая путь к детерминированным операциям с низкой задержкой.

    Установите принимать дубликаты значений?

    Hashset – это реализация установленного интерфейса, которая не разрешает дублировать значение. Главное, что объекты, которые хранятся в хэшсете, должны переопределить equals () для проверки равенства, а методы hashcode () для отсутствия дубликатного значения хранятся в нашем наборе. HashMap – это реализация интерфейса карты, которая отображает ключ к значению. Дублирующие ключи не допускаются на карте. По сути, интерфейс карты имеет два класса реализации Hashmap и TreeMap, основное отличие – treeMap, поддерживает порядок объектов, но HashMap не будет. HashMap позволяет нулевые значения и нулевые ключи. Как хэшсет, так и хэшмап не синхронизированы.

    Теперь давайте сформулируем разницу между HashMap и HashSet, как указано в таблице ниже следующего:

    Базовый Хэшсет Hashmap
    Орудия Установить интерфейс Карта интерфейс
    Дубликаты Нет Да, дубликаты значения разрешены, но ключ для дубликата не допускается
    Фиктивные ценности Да Нет
    Объекты, необходимые во время операции добавления 1 2
    Добавление и хранение механизма Hashmap объект Техника хешина
    Скорость Это сравнительно медленнее, чем хэшмап Это сравнительно быстрее, чем хешсет из -за техники хеширования, здесь использовалась.
    Нулевой Иметь единое нулевое значение Единый нулевой ключ и любое количество нулевых значений
    Метод вставки Требуется только одно значение для процесса вставки. Функция add () используется для вставки Два значения требуются для процесса вставки. Функция put () используется для вставки.
    Хранилище данных Данные хранятся как объекты. Данные хранятся как пара ключей.
    Сложность На) O (1)

    Давайте поймаем понимание, заглядывая в внутреннюю работу с помощью программ чистой Java.

    Пример 1: Хэшсет