Краткое содержание:
В этой статье мы рассмотрим тему виртуальной машины и предоставим 10 советов о том, как ее остановить. Виртуальная болезнь, также известная как киберэк. Это происходит, когда ваш мозг получает противоречивые сообщения от разных сенсорных входов, что приводит к дискомфорту и тошноте. Хотя некоторые люди могут никогда не испытывать виртуальной машины, другие могут быть более восприимчивыми к ней. Важно постепенно увеличивать вашу экспозицию в VR и делать перерывы, если вы начнете чувствовать себя больным. Кроме того, существуют такие устройства, как кибер -магазины, которые могут помочь уменьшить укачивание и улучшить опыт виртуальной реальности.
1. Почему некоторые люди испытывают вероисповедание?
Виртуальная болезнь может возникнуть из -за противоречивых сенсорных входов, полученных мозгом. Когда ваши глаза регистрируют движение, но ваше тело не происходит, оно может привести к дезинхронизированной вестибулярной системе и укачиванию.
2. Сколько времени длится движение в виртуальной реальности?
Поморотная болезнь в виртуальной реальности может длиться несколько часов или даже до недели. Тем не менее, тела большинства людей приспосабливаются к нему со временем с регулярным использованием. Если симптомы сохраняются или ухудшаются, целесообразно обратиться за медицинской консультацией.
3. Советы по преодолению движения в виртуальной реальности:
- Начните с коротких игровых сессий и постепенно увеличивайте время, проведенное в VR.
- Рассмотрите возможность использования устройств, которые применяют низкие вибрации или напряжение ниже уха, чтобы снизить тошноту.
- Попробуйте использовать киберхоз, которые могут имитировать ходьбу по виртуальной реальности и помочь уменьшить укачивание.
Вопросы:
ВОПРОС 1: Уходит ли VR MOVIEPEREPEMENT?
Ответ: Да, VR Motion Commoning может со временем исчезнуть с регулярным использованием и следуя некоторым советам, чтобы уменьшить дискомфорт.
Вопрос 2: Как долго продлится движущая болезнь VR?
Ответ: Виртуальная болезнь может длиться от нескольких часов до недели. Тем не менее, большинство людей приспосабливаются к этому с регулярным воздействием VR.
ВОПРОС 3: Почему некоторые люди испытывают вероисповедание?
Ответ: Виртуальная болезнь может возникнуть из -за противоречивых сенсорных входов, полученных мозгом, вызывая дезинхронизированную вестибулярную систему.
Вопрос 4: Как я могу преодолеть укачивание в VR?
Ответ: Вы можете преодолеть укачивание в VR, начиная с коротких игровых сессий и постепенно увеличивая экспозицию. Использование устройств, которые применяют низкие вибрации или ношение киберходов, также может помочь уменьшить дискомфорт.
Вопрос 5: Существуют ли какие -либо конкретные устройства или методы для снижения движения виртуальной реальности?
Ответ: Да, использование таких устройств, как киберхоз или применение низких вибраций ниже уха, может помочь снизить виртуальную машину.
Вопрос 6: Какой процент людей может испытывать укачивание в виртуальной реальности?
Ответ: подсчитано, что от 40 до 70 процентов людей могут испытывать укачивание в виртуальной реальности, особенно во время их первоначальной экспозиции.
Вопрос 7: Может ли движущая болезнь VR быть долгосрочной проблемой?
Ответ: В большинстве случаев, виртуальная болезнь решается при регулярном использовании, и когда тело приспосабливается к противоречивым сигналам. Однако, если симптомы сохраняются или ухудшаются, желательно обратиться за медицинской помощью.
Вопрос 8: Как я могу постепенно увеличить свое воздействие на виртуальную реальность, не испытывая движущей силы?
Ответ: Чтобы постепенно увеличивать экспозицию VR, не испытывая укачивания, начните с коротких игровых сессий и делать перерывы, если вы начнете чувствовать себя больным. Медленно увеличивайте продолжительность с течением времени.
Вопрос 9: Есть ли другие советы по снижению движения виртуальной реальности?
Ответ: Некоторые дополнительные советы по снижению виртуальной машины включают в себя поддержание хорошей гидратации, избегание тяжелых приемов пищи перед сеансами VR и обеспечение правильной вентиляции в среде VR.
Вопрос 10: Может ли носить киберходы помочь с виртуальной машиной?
Ответ: Да, ношение киберходов может помочь уменьшить движение по движению виртуальной реальности, имитируя ходьбу и обеспечивая более захватывающий опыт.
Уходит ли виртуальная болезнь движения? 10 советов о том, как остановить вероисповедание виртуальной машины
Спасибо за эту статью. Я действительно хочу получить собственный набор виртуальной реальности, но у меня была пара ужасных эпизодов, когда я пробовал друзей, которые заставили меня беспокоиться, я’Я собираюсь потратить кучу денег на то, что я могу’T ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. Все еще риск, но, по крайней мере, я знаю, есть несколько вещей, чтобы попробовать.
Как долго длится вещание виртуальной жизни?
Неотъемлемая болезнь может длиться несколько часов и даже до недели в зависимости от реакции разных людей. В то время как некоторые люди редко испытывают укачительную болезнь, другие могут постоянно страдать от симптомов укачивания в течение нескольких недель. Этот вариант вполне нормальный, поскольку различные факторы, способствующие различиям в продолжительности, включая реакции тела, пол, состояния здоровья, возраст и другие факторы.
Люди справляются с движущей силой с момента изобретения лодок и самой движущей болезни виртуальной реальности столь же старо, как и изобретение виртуальных гарнитур. Есть вероятность, что вы, возможно, испытали укачивание, если вы’В.В. опробовал игру виртуальной реальности и чувствовал себя некомфортно во время или после.
“Киберсинс” это также другое название, которое вы можете назвать виртуальной службой. С симптомами, сходными с симптомами похмелья, состояние не очень приятно встретить.
Эксперты отнесены к категории укачи.
Почему некоторые люди испытывают вероисповедание?
Поскольку ваш мозг получает противоречивые сообщения от различных сенсорных входов, может произойти указывающая болезнь. Вы можете получить укачивание во время катания на заднем сиденье автомобиля, потому что ваши глаза заканчивают тем, что регистрируют движение, но ваше тело не. Ваш мозг интерпретирует дезинхронизированную вестибулярную систему или систему, которая регулирует перемещения баланса и глаз, как следуют путаница и движущая болезнь.
Сколько времени длится движение в виртуальной реальности?
Движняя болезнь в виртуальной реальности может иметь краткосрочные (несколько часов) или чрезвычайно долгосрочные последствия (до недели после). Естественно, ваше тело должно приспособиться к этой проблеме с течением времени (несколько недель ежедневного использования). Тем не менее, вы должны обратиться к врачу о вашей виртуальной службе, если это не так’T уйти через несколько часов или если вы продолжаете подбрасывать.
Исследования показали, что ваше тело может приспособиться к текущим противоречивым сигналам, так что оно больше не отрицательно реагирует на них.
Откровенно говоря, не все будут испытывать это с той же скоростью, и некоторые люди могут никогда не испытывать это вообще.
Разные люди испытывают виртуальную машину необычайно. В то время как некоторые люди жалуются на боль во всех встречах виртуальной реальности, другие говорят, что у них вообще нет проблем. Кроме того, виртуальные игры не предлагают такого же опыта. В некоторых играх VR есть более интенсивные действия и обстоятельства, чем в других.
Дополнительные советы по преодолению движения в VR
- Начните с ограничения ваших игровых сессий всего за несколько минут за раз, если фильм или игра у вас болеют. Существует сильная вероятность того, что вы преодолеете боль всего за несколько дней, если вы постоянно увеличиваете время, которое проводите в окружении VR.
- Эксперты по виртуальной реальности считают, что низкие вибрации или напряжение, применяемые непосредственно ниже уха, могут снизить тошноту, вызванную движущей силой. Принять это во внимание.
- Получите пару киберхоз, которые, как следует из названия, позволяет вам ходить в играх виртуальной реальности или имитации ходьбы в туре. Они включают крепкое колесо на нижней стороне, которое чувствует ваше движение, и вы должны носить их на своей обуви. Они помогли некоторым людям в снижении виртуальной машины и воспользовались улучшенными виртуальными опытами.
Уходит ли виртуальная болезнь движения? 10 советов о том, как остановить вероисповедание виртуальной машины
Уходит ли виртуальная болезнь движения? Можете ли вы узнать, как остановить вежливую болезнь виртуальной машины? Является ли это возможным? ДА! Читайте дальше все, что вам нужно знать об этих расстроенных чувствах желудка в игре VR Roller Couster.
Итак, вы только что получили новый блестящий Oculus Quest 2, и вы очень рады начать изучать виртуальные миры. Вы на полпути, исследуя новую веселую игру, когда она поражает вас. Это странное, тошнотворное чувство в животе и головой.
Движняя болезнь виртуальной реальности – очень реальная вещь. Подсчитано, что через 15 минут от 40 до 70 процентов людей может почувствовать влияние движущей силы при первом запуске. Позволять’S пройдите верхние советы о том, как остановить движущуюся болезнь виртуальной машины.
Surve1v3 Review
Некоторые пользователи также осознают, что им нужны очки от использования VR. Если вам нужно носить очки либо для расстояния, либо вблизи, вы должны использовать их в VR, чтобы увидеть, помогают ли они с болезнью VR.
Дебаты будут продолжаться, но тем временем пусть’Получите советы о том, как остановить вещательную болезнь виртуальной машины.
10 советов о том, как остановить виртуальную болезнь – или как получить ноги виртуальной реальности
Некоторые из этих дешевых имбирных конфет от Amazon и попробовать. Другие пользователи добились успеха с регулярной жевательной резинкой так же, как вы делаете, когда самолет взлетел. Многие также клянутся, положив немного масла мяты мяты на свои храмы или запястья.
Купить на Amazon
7883 обзора
- Свежий имбирь премиум -класса: сделано из 10% свежего имбиря. Все джин -джины содержат больше свежего имбиря, чем любой другой бренд. Мы используем устойчиво выраженные, нулевые отходы имбиря из Индонезии, одного из ведущих растущих имбирных регионов в мире.
- Вкусный вкус: ароматная жевательная конфетка имбиря. Ли ты’Похоже с животом, тошнотой или просто лечение, джин -джиндские жевания всегда легко иметь под рукой под рукой. Эти здоровые закуски – пряная конфета, которая вкусна вкуса.
- Удобно: легко схватить индивидуально обернутый имбирь, жевательный в ходу; Это более здоровое для вас жевательная конфетка имбиря успокаивает желудок, удовлетворяет ваш сладкое зуб и поднимает настроение. Часто используется на самолетах и в автомобилях для оказания анти-наезе.
- Преимущества для здоровья: имбирные жевания часто используются для повышения иммунитета, пищеварения, снижения воспаления и помогают улучшить широкий спектр заболеваний. Джин-джины не содержат искусственных подсластителей, не содержат ГМО, веганские и без глютена.
- ПРИМЕЧАНИЕ ПРОДУКЦИЯ. Воздействие тепла или солнечного света может привести к плавлению/повреждению продукта. Следовательно, ожидается, что клиенты будут доступны во время доставки продукта.
Сосредоточиться на фиксированной точке
Сначала попробуйте сидячие игры, а затем стоять Купить на Amazon
13 289 обзоров
- Снимает симптомы по движениям с меньшей сонливостью до 24 часов
- Долгосрочная формула
- Лечит и предотвращает тошноту, головокружение и рвоту
- Фармацевт рекомендовал бренд для укачивания
- 8 таблеток в пакете дорожного движения безопасности
Не ешьте и не играйте в VR
Как исправить Quest 2 черный экран смерти и других общих проблем
Аманда Блейн Аманда Блейн – владелец и старший редактор World of Geek Stuff. Часто посещает мероприятия по технологиям, чтобы оставаться на переднем крае технических тенденций. Коды на 10 языках. Вероятно, имеет больше подписчиков, чем вы в Интернете. Создана Аманда Блейн и – подруга социальная
Просмотреть комментарии
Шмеббетти говорит:
Спасибо за эту статью. Я действительно хочу получить собственный набор виртуальной реальности, но у меня была пара ужасных эпизодов, когда я пробовал друзей, которые заставили меня беспокоиться, я’Я собираюсь потратить кучу денег на то, что я могу’T ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. Все еще риск, но, по крайней мере, я знаю, есть несколько вещей, чтобы попробовать.
Уходит ли виртуальная болезнь движения
Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.
Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.
Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .
Получите приложение Reddit
Сканируйте этот QR -код, чтобы загрузить приложение сейчас
Или проверьте это в магазинах приложений
Место, где можно поделиться своей любовью и обсудить все PlayStation VR и PSVR2. AKA PSVR, PS VR, PlayStationVR и ранее Project Morpheus. — • Новости, AMA с разработчиками • Турниры • Обзоры • События • Подарки • Поддержка • Сделки • Обсуждения в игре • Друзья PSN • Юмор
Участники онлайн
Людахриз
Проходит ли многолетняя болезнь с опытом?
Я только что получил первый опыт, чувствовал себя заболевающим, он играл в учебном пособии по starblood arena, я добрался до конца, но мне пришлось остановиться, потому что я чувствовал слишком головокружение и тошноту, когда летал.
Полет был одной из самых погружающихся и классных вещей, которые я чувствовал, VR, поэтому я действительно надеюсь, что в конце концов смогу сыграть в нее? У меня не было никакой болезни, когда я не играл в Worlds VR, Sparc, Statik, Rez Infinite или Thumper.
Это распространено для Starblood, и если да, то какие другие игры должны быть осторожны с новым владельцем VR?
Что вызывает укачивание виртуальной реальности (VR)?
Виртуальная реальность (VR) может быть волной будущего для некоторых людей, но для других это может показаться только волной тошноты.
Игровые системы VR создают иммерсирующую симуляцию, которая предоставляет пользователю опыт работы вне тела. VR -игры могут быть веселыми. К сожалению, некоторые люди, которые пробуют VR, получают симптомы укачивания, как:
- тошнота и рвота
- тошноту
- Холодные поты
- головокружение
- головная боль
- усталость
Там’S, не генерируется фактическое движение во время виртуальной игры. Несмотря на это, VR вызывает укачивание по той же причине.
К счастью, те же стратегии, которые предотвращают и облегчают укачивание в реальном мире, также могут быть использованы для борьбы с ним в виртуальной. Читайте дальше, чтобы узнать, что вызывает движущуюся болезнь VR, и что вы можете сделать, чтобы предотвратить и лечить ее.
Когда ты’Пейза игра в игру VR, ваши глаза зарегистрируют движения, которые симулируются вокруг вас. Это может быть что угодно: от кометов, прокипающихся в виртуальном пространстве до катания на скалевом единорогах. Ваши внутренние уши также чувствуют, что виртуальное движение происходит вокруг вас.
Но, несмотря на что’S создавался в вашей виртуальной гарнитуре, мышцах и суставах вашего тела ощущение, что вы’сидеть неподвижно, и не в движении.
Ваши глаза, внутренние уши и тело посылают эти смешанные сообщения в ваш мозг одновременно. Ваш мозг становится растерянным и дезориентированным, вызывая движущуюся болезнь.
VR -игровые дизайнеры стремятся создать явление, известное как присутствие. Присутствие относится к физическим и умственным ощущениям “Будучи там” Вместо того, где вы находитесь, играя в игру.
Это’Присутствие, которое делает хорошо продуманную виртуальную реальность мощным и реалистичным. Но это’S также то, что заставляет виртуальную болезнь, ощущается то же самое, что и укачиваемая болезнь, вызванная реальным движением.
Единственная разница между виртуальной службой и другими типами заключается в том, что там есть’S нет фактического движения, возникающего во время виртуальной игры.
Если вы начнете чувствовать себя больным во время игры в игру VR, может иметь смысл убрать гарнитуру и остановиться. Продолжение игры, когда сидеть или стоять на месте лишь продлится и ухудшат симптомы.
Пока не доказано, некоторые геймеры говорят, что их симптомы исчезают, если они встают и перемещаются. Это может помочь синхронизировать их движения с действием игры, облегчая смешанные сигналы в мозг.
Виртуальная болезнь может длиться часами. Некоторые профилактические лечения на дому также могут быть использованы для его остановки после того, как он начнется:
- Сонные формирующие антигистаминные препараты: Антигистаминные препараты первого поколения, которые пересекают гематоэнцефалический барьер, можно использовать для лечения укачивания. Эти антигистаминные препараты обладают антихолинергическими свойствами. Антихолинергические препараты снижают такие симптомы, как рвота и тошнота. Лекарства, которые нужно попробовать, включают Бенадрил и Драматамин. Антигистаминные препараты второго поколения Дон’Т такой эффект.
- Свежий воздух: Это’S не до конца понял, почему вдыхание свежего, прохладного воздуха облегчает укачивание, но люди часто сообщают о чувствах, когда они это делают. Если вы’re внутри, выходите на улицу и дышите прохладным воздухом. Если вы’Повторите в помещении, генерируйте ветерок с охлаждающим вентилятором.
- Ароматерапия:Эфирные масла, такие как лаванда и имбирь, могут помочь уменьшить тошноту и головокружение. Попробуйте использовать диффузор комнаты или поместите несколько капель на запястьях и осторожно дышите в аромате.
- Имбирь:Имбирь может помочь уменьшить тошноту, а также может оказать успокаивающее действие. Попробуйте взять имбирные добавки, жевать имбирные конфеты или пить имбирный чай. Вы также можете очистить и сосать свежий корень имбиря.
Несмотря на то, что он не доказал работу, есть продукты, предназначенные для остановки виртуальной машины перед тем, как она начнет. Они включают:
- Беговые дорожки VR: Беговые дорожки VR на самом деле – это тип обуви, которая позволяет имитировать ходьбу, пока вы’на самом деле стоять на месте во время игры.
- Киберхоз: Они работают так же, как и беговые дорожки VR, за исключением того, что вы носите их во время сидения.
- VR-игры с низкой задержкой: Задержка относится к количеству времени, необходимого для движения в приложении, чтобы зарегистрироваться в мозге. Чем ниже задержка, тем меньше задержка между тем, что’S происходит и ваш мозг’S восприятие этого.
Стратегии и методы лечения предотвращения движущей силы также могут быть эффективными при предотвращении движущей силы виртуальной реальности. Они включают:
- Плачко Скополамина: Скополамин является рецептурным антихолинергическим препаратом, которое’S введен через патч, носимый за ухом. Это’S используется для облегчения тошноты и рвоты, вызванных хирургическими процедурами. Это’S также иногда предписывается для людей, которые можно использовать перед поездками на лодке. Патч можно носить до 3 дней.
- Иметь пустой желудок: Избегайте еды, прежде чем играть. Это может уменьшить тошноту и рвоту.
- Попробуйте лекарство: Возьмите драмамин или Бенадрил за несколько часов до игры.
- Используйте запястье: Носить запястье по борьбе с находом.
Некоторые люди более восприимчивы к укачиванию, чем другие. Некоторые люди никогда не заболевают автомобилем и могут легко ездить на американских гостях, в то время как другие заболевают и вырывают в тех же ситуациях. Это также верно для вероисповедания VR.
Начинающие геймеры могут быть более восприимчивы к виртуальной машине, чем те, кто регулярно играет. Если вы’Повторно новичок в виртуальных играх, попробуйте начать медленно и увеличить количество времени, которое вы играете. Это может помочь уменьшить движение движения.
Исследования показывают, что женщины и дети более восприимчивы к укачиванию, чем мужчины. Женщины, которые’беременная или менструация может также быть более уязвимой для укачивания, включая виртуальную машину.
Виртуальная болезнь обычно решается самостоятельно в течение нескольких часов.
Если ваш дискомфорт ухудшается или не делает’ТАК, поговорите с медицинским работником. Вы также должны увидеть медицинского работника для виртуальной машины, если вы рвуте в течение нескольких часов. Рвота широко или долгосрочное может вызвать обезвоживание и низкое кровяное давление.
Ваш врач также может назначить лекарства, которые’Помогите устранению движения виртуальной машины, прежде чем она начнет. Это может быть полезно, если вы играете часто или соревнованно.
VR -игры имитируют ситуации, которые содержат много движений. Поскольку тело все еще во время игры, это может привести к тому, что указывается так же, как движущиеся транспортные средства.
Женщины и дети могут быть более уязвимыми для виртуальной машины, чем мужчины. Существуют продукты, предназначенные для снижения движения виртуальной реальности, такие как игры с низкой задержкой. Традиционные лекарства от движения, такие как Dramamine, также могут помочь.
Последнее медицинское обзор 1 июня 2021 года