AMD RX 6800 XT работает почти на половине частоты кадров NVIDIA RTX 3080 в тестах трассировки трассировки Vulkan Ray
«Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V и Call of Duty: Modern Warfare может испытывать прерывистые сбои приложений с включенным Raytracing DirectX», так что скажут примечания.
AMD RX 6800 и 6800 XT Обзор:
RT Graphics Performance – это область, которую карты AMD не смогли конкурировать, но все меняются с архитектурой RDNA2, большими картами Navi и, в частности, RX 6800 и RX 6800 XT перед нами сегодня. Эти показатели производительности также важны: многие из самых больших игр следующего поколения и кросс-генов могут похвастаться поддержкой трассировки лучей, в том числе такие, как Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion и Cyberpunk 2077. Конечно, эти конкретные игры еще не доступны, из -за того, что они не выпущены, поэтому мы вместо этого проверили три недавние игры, которые демонстрируют функции RTX в большей или меньшей степени: Control, Metro Exodus и Battlefield 5.
Обратите внимание, что, хотя некоторые из этих игр имеют поддержку DLSS, техника повышения производительности NVIDIA повышение производительности AI, мы Протестировали все карты RTX с DLSS отключены. Это означает, что под контролем, Metro и Battlefield 5, вы можете ожидать значительно более быстрых кадров – и изменение качества изображения – если вы решите использовать DLSS, но, к сожалению, у вас еще нет аналогичного варианта на картах AMD, таких как серия RX 6000, помимо визуализации игры в более низком разрешении, а затем применение фильтрации RX 6000, кроме того. Обратите внимание, что мы тестируем каждую игру в среднем разрешении, 2560×1440, так как это предлагает наилучшую комбинацию между качеством изображения и работоспособными кадрами рамы.
Контроль
Управление – это типичная реализация функций трассировки лучей на ПК; Мы настоятельно рекомендуем видео Алекса Баттальи глубокое погружение, если вы не фейт, позволяя каждому элементу меняет уже потрясающие визуальные эффекты игры. Чтобы записать, у вас есть индивидуальные элементы управления для Ray, прослеживающего глобальное освещение, отражения и тени – в значительной степени все доступные функции RT – и каждый имеет значительную стоимость. С учетом всех, RX 6800 и 6800 XT, к сожалению, вообще не делают это хорошо.
6800 работает только до уровня первого RTX 20 серий Флагман, RTX 2080, то есть значительно хуже, чем Super 2080, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 и 3090. Между тем, RX 6800 XT находится на полпути между 2080 Super и 2080 TI, когда дело доходит до производительности RT.
В частности, 3070 достигает 34-процентного более высокого кадра, чем RX 6800 в нашем «Коридоре Doom», в то время как 3080 превосходит 6800 XT на массивные 64 %. К сожалению, это не маржи, которые могут быть значительно разрушены, даже при разгоне, памяти с интеллектуальным доступом и другими функциями, поэтому он потребует конкурента DLSS, масштабное улучшение драйвера или, возможно, просто реализация RT второго поколения для AMD, чтобы по-настоящему бросить вызов NVIDIA здесь.
Контроль: DX12, High, High RT, TAA
Метро Исход
Мы возвращаемся к пожарному и пламеню к интегрированному эталону Metro Exodus, но на этот раз мы получили внедрение RTX в реализации глобального освещения и эмиссии. RTX 3070 выводит RX 6800 на 20 процентов, несмотря на то, что на 80 долларов стоимость составит на 80 долларов, в то время как на 50 долларов вы будете экономить с RX 6800 XT против 3080, будет холодным комфортом, когда 3080 пройдет ту же сцену на 34 % быстрее быстрее. Это, по крайней мере, более близкий разрыв, чем мы видели в контроле, предположительно потому, что здесь используется меньше функций RT.
Metro Exodus: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Поле битвы 5
Наш последний тест RT проходит в Battlefield 5, во время открытия Cutspene и Gameplay кампании Tirailleur. RX 6800 и 6800 XT управляют очень воспроизводимыми 62 и 71 кадром в секунду соответственно, но по -прежнему 26 -процентное преимущество для 3070 в течение 6800 и 41 -процентное лидерство для 3080 против модели XT. Стоит отметить, что Battlefield 5 – и «Контроль» и «Metro Exodus» – также имеют возможность для DLSS, который имеет тенденцию повышать производительность до 60 процентов в зависимости от игры, хотя и за счет чуть менее резкого рендеринга изображения.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Так что, если все сказано и сделано, RT, безусловно, является областью, в которой Nvidia останется доминирующим, но кадристы, которые мы наблюдаем для 6800 и 6800 XT, по крайней мере, играемые в 1440p – неплохой, учитывая, что карты предыдущего поколения AMD не могли запустить эти игры с RT вообще RT вообще RT вообще.
Это завершает наш обычный набор тестирования к концу, но AMD RX 6800 и 6800 XT имеют еще один трюк в рукаве: память Smart Access или SAM. Эта функция может якобы повысить производительность, но она поставляется с некоторыми ограничениями, чтобы знать о. Мы протестировали это, поэтому посмотрите результаты на следующей странице.
Анализ AMD Radeon RX 6800 и RX 6800 XT
- Введение, аппаратное и мощное анализ
- Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Игровые тесты, часть 1
- Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Игровые тесты Часть 2
- Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Игровые тесты Часть 3
- Control, Metro Exodus, Battlefield 5 – RTX Game Clardmarks [Эта страница]
- Умный доступ к справочным показателям и требованиям
- RX 6800 и RX 6800 XT – приговор цифрового литейного завода
Вы поддерживаете команду Digital Foundry?
AMD RX 6800 XT работает почти с половиной частоты кадров NVIDIA S RTX 3080 в тестах трассировки трассировки Vulkan Ray
«Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V и Call of Duty: Modern Warfare может испытывать прерывистые сбои приложений с включенным Raytracing DirectX», так что скажут примечания.
AMD RX 6800 и 6800 XT Обзор:
RT Graphics Performance – это область, которую карты AMD не смогли конкурировать, но все меняются с архитектурой RDNA2, большими картами Navi и, в частности, RX 6800 и RX 6800 XT перед нами сегодня. Эти показатели производительности также важны: многие из самых больших игр следующего поколения и кросс-генов могут похвастаться поддержкой трассировки лучей, в том числе такие, как Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion и Cyberpunk 2077. Конечно, эти конкретные игры еще не доступны, из -за того, что они не выпущены, поэтому мы вместо этого проверили три недавние игры, которые демонстрируют функции RTX в большей или меньшей степени: Control, Metro Exodus и Battlefield 5.
Обратите внимание, что, хотя некоторые из этих игр имеют поддержку DLSS, техника повышения производительности NVIDIA повышение производительности AI, мы Протестировали все карты RTX с DLSS отключены. Это означает, что под контролем, Metro и Battlefield 5, вы можете ожидать значительно более быстрых кадров – и изменение качества изображения – если вы решите использовать DLSS, но, к сожалению, у вас еще нет аналогичного варианта на картах AMD, таких как серия RX 6000, помимо визуализации игры в более низком разрешении, а затем применение фильтрации RX 6000, кроме того. Обратите внимание, что мы тестируем каждую игру в среднем разрешении, 2560×1440, так как это предлагает наилучшую комбинацию между качеством изображения и работоспособными кадрами рамы.
Контроль
Управление – это типичная реализация функций трассировки лучей на ПК; Мы настоятельно рекомендуем видео Алекса Баттальи глубокое погружение, если вы не фейт, позволяя каждому элементу меняет уже потрясающие визуальные эффекты игры. Чтобы записать, у вас есть индивидуальные элементы управления для Ray, прослеживающего глобальное освещение, отражения и тени – в значительной степени все доступные функции RT – и каждый имеет значительную стоимость. С учетом всех, RX 6800 и 6800 XT, к сожалению, вообще не делают это хорошо.
6800 работает только до уровня первого RTX 20 серий Флагман, RTX 2080, то есть значительно хуже, чем Super 2080, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 и 3090. Между тем, RX 6800 XT находится на полпути между 2080 Super и 2080 TI, когда дело доходит до производительности RT.
В частности, 3070 достигает 34-процентного более высокого кадра, чем RX 6800 в нашем «Коридоре Doom», в то время как 3080 превосходит 6800 XT на массивные 64 %. К сожалению, это не маржи, которые могут быть значительно разрушены, даже при разгоне, памяти с интеллектуальным доступом и другими функциями, поэтому он потребует конкурента DLSS, масштабное улучшение драйвера или, возможно, просто реализация RT второго поколения для AMD, чтобы по-настоящему бросить вызов NVIDIA здесь.
Контроль: DX12, High, High RT, TAA
Метро Исход
Мы возвращаемся к пожарному и пламеню к интегрированному эталону Metro Exodus, но на этот раз мы получили внедрение RTX в реализации глобального освещения и эмиссии. RTX 3070 выводит RX 6800 на 20 процентов, несмотря на то, что на 80 долларов стоимость составит на 80 долларов, в то время как на 50 долларов вы будете экономить с RX 6800 XT против 3080, будет холодным комфортом, когда 3080 пройдет ту же сцену на 34 % быстрее быстрее. Это, по крайней мере, более близкий разрыв, чем мы видели в контроле, предположительно потому, что здесь используется меньше функций RT.
Metro Exodus: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Поле битвы 5
Наш последний тест RT проходит в Battlefield 5, во время открытия Cutspene и Gameplay кампании Tirailleur. RX 6800 и 6800 XT управляют очень воспроизводимыми 62 и 71 кадром в секунду соответственно, но по -прежнему 26 -процентное преимущество для 3070 в течение 6800 и 41 -процентное лидерство для 3080 против модели XT. Стоит отметить, что Battlefield 5 – и «Контроль» и «Metro Exodus» – также имеют возможность для DLSS, который имеет тенденцию повышать производительность до 60 процентов в зависимости от игры, хотя и за счет чуть менее резкого рендеринга изображения.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Так что, если все сказано и сделано, RT, безусловно, является областью, в которой Nvidia останется доминирующим, но кадристы, которые мы наблюдаем для 6800 и 6800 XT, по крайней мере, играемые в 1440p – неплохой, учитывая, что карты предыдущего поколения AMD не могли запустить эти игры с RT вообще RT вообще RT вообще.
Это завершает наш обычный набор тестирования к концу, но AMD RX 6800 и 6800 XT имеют еще один трюк в рукаве: память Smart Access или SAM. Эта функция может якобы повысить производительность, но она поставляется с некоторыми ограничениями, чтобы знать о. Мы протестировали это, поэтому посмотрите результаты на следующей странице.
Анализ AMD Radeon RX 6800 и RX 6800 XT
- Введение, аппаратное и мощное анализ
- Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Игровые тесты, часть 1
- Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Игровые тесты Часть 2
- Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Игровые тесты Часть 3
- Control, Metro Exodus, Battlefield 5 – RTX Game Clardmarks [Эта страница]
- Умный доступ к справочным показателям и требованиям
- RX 6800 и RX 6800 XT – приговор цифрового литейного завода
Вы поддерживаете команду Digital Foundry?
Цифровой литейный завод специализируется на техническом анализе игрового аппаратного и программного обеспечения, используя современные системы захвата и программное обеспечение для индивидуального на заказ, чтобы показать вам, насколько хорошо работают игры и аппаратное обеспечение, визуализируя именно то, на что они способны. Чтобы показать вам, что на самом деле выглядит 4K Gaming. Итак, мы сделали.
Наши видеоролики-это файлы с несколькими гигабайтами, и мы выбрали высококачественный поставщик, чтобы обеспечить быстрые загрузки. Тем не менее, эта полоса пропускания не бесплатна, и поэтому мы взимаем небольшую ежемесячную плату за подписку в размере 4 фунтов стерлингов.50. Мы думаем, что это небольшая цена, чтобы заплатить за неограниченный доступ к качественным кодам высшего уровня нашего контента. Спасибо.
Ты не подписался!
Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое, гораздо больше!
Узнайте, как мы проводим наши обзоры, прочитав нашу политику обзора.
Темы в этой статье
Следуйте темам, и мы отправим вам электронное письмо, когда опубликуем о них что -то новое.
Следуйте всем темам
Поздравляю с первым последующим!
Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.
Вы можете управлять своими предпочтениями здесь.
Подписаться на еврогамер.Чистый ежедневный информационный бюллетень
Получите больше всего рассказа о рассказах прямо в свой почтовый ящик.
об авторе
Заместитель редактора, цифровой литейный завод
Странный британско-американский гибрид, превратит кофеин в технологические статьи через малоизвестный процесс под названием «Написание». Его любимые игры-Counter-Strike, Starcraft и Fallout 2. Также будет твитнуть последние технические предложения по адресу @digitalfoundry.
AMD RX 6800 XT работает почти на половине частоты кадров NVIDIA RTX 3080 в тестах трассировки трассировки Vulkan Ray
AMD только начинается во всей игре трассировки лучей. AMD RX 6800 XT (Opens in New Tab) Marks Marks Team Radeon’s Supply Ray Tracing с включенным графическим процессором с мощностью приведена Microsoft DirectX Raytracing (DXR), поддерживающие игры, хотя и более медленные, чем конкурс NVIDIA. Но больше не ограничивается AMD API Microsoft, так как сегодня группа Хронос, поставщик, поддерживаемый консорциумом супер-смарт-людей, выпустила свое собственное расширение трассировки трассировки лучей GPU-агентского луча (открывается на новой вкладке) .
Vulkan-это открытый API, который якобы заменил OpenGL и в значительной степени основан на ближнем до металлическом мантийном API AMD, чем-л. Много лет назад. Наоборотное расширение трассировки Vk_nv_ray_gracing nvidia так усердно работало так много, на что в значительной степени основано на расширении vk_nv_ray_gracing nvidia.
Но теперь он открыт для всех Comers, создавая сегодня благоприятный день в кроссплатформенном мире трассировки трассиров. Ведущий заряд-римейк Quake II RTX, который использует полный трассировщик для полного пути для создания освещения для его менее чем соответствующей геометрии 1997 года.
Тем не менее, как мы видели в версии Minecraft, поддерживаемой DXR, которая может оказать существенное влияние на визуальную верность (открывается в новой вкладке) игры.
Хорошо, это может быть довольно Настолько драматично на Quake II RTX, но он, безусловно, может повлиять на производительность до такой степени, что даже Cose Nvidia RTX 3080 (открывается в новой вкладке), прежде чем его трассировщик пути в полных настройках 4K. Спортивные ядра второго поколения в этом графическом процессоре внутри него и используют тензорные ядра третьего поколения, чтобы приглушить вычислительную двойную сторону вещей.
Поэтому залейте мысль о архитектуре AMD RDNA 2, которая пытается выполнить много трассировки лучей на своих стандартных вычислительных единицах. Это одна из причин, по которой вы видите производительность RX 6800 XT, работающего почти на половине скорости эквивалентного графического процессора NVIDIA.
Трудно быть слишком недовольным графическими процессорами AMD в тот момент, когда дело доходит до трассировки Ray, однако, потому что, как я уже сказал, вначале только начинается.
Изображение 1 из 5
Водители Radeon признают, что в настоящее время у них есть проблемы с Riefx Raytracing; Примечания по выпуску (открываются в новой вкладке) для драйвера этого месяца указывают на известные проблемы в целых играх с поддержкой DXR.
«Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V и Call of Duty: Modern Warfare может испытывать прерывистые сбои приложений с включенным Raytracing DirectX», так что скажут примечания.
И действительно, я испытал прерывистые приложения сбоев, тестирование Quake II RTX на RX 6800 XT.
AMD также еще еще не включил поддержку трассировки лучей для своих графических процессоров DXR в Cyberpunk 2077. С одной стороны, это не так неожиданно – игра уже стала свинцом и глиничным беспорядком, поэтому я сомневаюсь, что красная команда хочет перевернуть DXR On Switch прямо сейчас, – да, с другой это огромный стыд, потому что с помощью Ray Tracing Supply Dabled 2077 может выглядеть потрясающе.
Хотя вам действительно нужна ИИ мощность DLS NVIDIA, чтобы доставить то, что ему нужно, чтобы работать с разумной частотой кадров, когда все эти моделируемые фотоны летят вокруг. Даже NVIDIA RTX 3090 изо всех сил пытается сделать эту Mutha в 4K.
AMD вполне может иметь свою собственную версию DLSS, запеченную в Cyberpunk 2077, однако, однако. Мы слышали, как слухи у Amd есть свои технологии, кодируемая там, с Radeon Techies на сайте, работающих над тем, чтобы запустить Ray Tracing Racing. Таким образом, есть шанс, что это может быть плакат ребенка для собственного луча AMD, прослеживающего будущее, когда все успокаивается, а игра на самом деле, как вы знаете, работает, работает.
Но вернемся к Quake II RTX, и мы, вероятно, увидим, что производительность AMD на пол-высоты объясняется, поскольку он не процветает под расширением, которое якобы было построено инженерами NVIDIA. Тем не менее, весь смысл в группе Хроноса, имеющих такие, как AMD, NVIDIA и Intel, все часть 150 компаний, составляющих консорциум, заключается в том, что любое расширение, которое оно выпускает, работает достаточно на оборудование каждого, независимо от производителя.
Тем не менее, сегодня экосистема трассировки лучей стала немного шире, и это может быть только хорошо, когда мы смотрим в будущее.
ПК Геймер Информационный бюллетень
Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями (открываются в новой вкладке) и Политику конфиденциальности (открывается в новой вкладке) и в возрасте 16 лет или более.