Кто все еще находится на «Второй жизни» в 2020 году

18 фактов второго жизни в 2023 году: что значит жить в виртуальном мире

Ник Галей Изображение

Кажется, все говорят о мета -вершине, но редко кто -то упоминает или даже помнит, пионер этой тенденции. Вторая жизнь – действительно единственная в своем роде онлайн -платформу.

Он сделал то, что Metaverse пытается выступить сегодня, но почти 20 лет назад!

Филипп Роседейл, его основатель, только что вернулся в Linden Lab, компанию, стоящую за этим зрелищем. Это делает прекрасное время, чтобы пройти через некоторые факты второй жизни и посмотреть, что такое шумиха.

Захватывание фактов Second Life (выбор редактора):

  • Вторая жизнь была создана в 2003 году Филиппом Розедейлом.
  • У него более 70 миллионов зарегистрированных счетов.
  • Его счета по -прежнему растут с примерно 350 000 новых каждый месяц.
  • Вторая жизнь имеет в среднем 200 000 пользователей из 200 стран.
  • В настоящее время вторая жизнь имеет 27 334 регионов.
  • Согласно статистике 2021 года, за последние 12 месяцев создатели Second Life обналичили 80 миллионов долларов США.
  • Валовой внутренний продукт второго жизни составляет около 600 миллионов долларов.
  • Его собственная валюта называется Linden Dollar.

Что такое вторая жизнь?

Вторая жизнь игра, платформа или оба? Есть много вопросов относительно этого, так как довольно сложно полностью понять. Не бойтесь, вот почему мы здесь.

1. Хотя это может выглядеть как один, вторая жизнь не предназначена для игры.

(Источник: NBC News)

Возможно, вы уже слышали об этом, так что вы пришли сюда, задаваясь вопросом: «Что это за игра второй жизни?”

Ну, во -первых, это не игра. По крайней мере, не в соответствии с его создателями. Их рассуждения, почему это не может быть игрой, заключается в том, что у нее нет установленной цели. Он также не имеет конфликта, позволяя своим пользователям делать все, что они хотят.

2. Филипп Розедейл создал вторую жизнь в 2003 году.

(Источник: вход)

Розедейл является генеральным директором Linden Lab и ведущим разработчиком Second Life. Он ушел от роли генерального директора в 2008 году, чтобы сосредоточиться на виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Он перешел в свою другую компанию High Fidelity, и более 10 лет не взволнован во второй жизни.

В начале 2022 года Филипп вернулся в Linden Lab в качестве стратегического советника. Скорее всего, популярность Metaverse – это то, что заставило его вернуться. Как кто -то, у кого уже есть продукт, похожий на намерения Metaverse, у него есть верхняя часть. Вопрос в том, удастся ли ему сделать это снова популярным.

3. Есть много забавных занятий во второй жизни.

(Источник: Life Quadrilegic)

Вторая жизнь – это не игра, но ее можно рассматривать как один. По крайней мере, это то, что большинство его пользователей уже сделали. Вы можете RolePlay, исследовать разные миры, ходить в клубы или даже иметь работу. Есть пользователи SL, которые стали известными как игровые фотографы. Нужно сказать больше?

4. По большей части, вторая жизнь может бесплатно использовать.

(Источник: QRCA)

Если вам интересно, остается ли вторая жизнь. Проведение времени в SL также бесплатно, и вы также можете найти много бесплатных предметов, делая это.

Если вы хотите улучшить свой опыт, вам нужно будет заплатить, хотя. Деньги требуются, чтобы украсить ваш дом, купить землю и настроить свой характер, среди прочего, среди прочего.

5. Вторая жизнь имеет несколько миров.

(Источник: мои интересные факты)

Они известны как сетки. Здесь вы выполняете все занятия и общаетесь с другими людьми.

Согласно статистике Second Life, большинство ее сетей закрыты или просто недоступны для широкой общественности. Есть только два крупных официальных: Агни и Адити.

Первая также называется основной сеткой, и именно там происходит большая часть действий. Второй, также известный как бета -сетка, предназначен для тестирования платформы, прежде чем перейти к Agni.

6. В середине февраля было 27 334 секундных регионов жизни в середине февраля.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Сетки имеют много регионов. Основной, например, составляет почти 30 000 человек! Это число растет даже в 2022 году. Факты второй жизни показывают, что 18 311 из всех регионов в настоящее время частные, в то время как оставшиеся 9 033 принадлежат Linden Lab.

Для сравнения, в начале 2021 года было в общей сложности 25 555 регионов, и только 17 024 из них были частными.

7. Вы можете получить доступ к второй жизни через его зрителей.

(Источник: мои интересные факты)

Приложения, которые позволяют вам получить доступ ко всему, что может предложить SL, называются зрителями, и они имеют множество из них. Официальный, в первую очередь бесплатный, быстрый взгляд на статистику Second Life показывает, что есть много сторонних зрителей. Мало того, что некоторые из них делают SL совершенно бесплатными, они также могут предложить еще лучшую настройку персонажа.

Самое главное, вы можете использовать их для доступа к миру с разных устройств, таких как смартфоны.

8. Вам нужно быть не менее 16 лет, чтобы использовать вторую жизнь.

(Источник: мои интересные факты)

Это было разрешено для 13-15 лет, но только если они нуждались в школе или проекте. Изменения произошли в середине 2010 года в ответ на действия сообщества пушистого сообщества.

ВОЗ’S все еще на ‘Вторая жизнь’ в 2020 году

В октябре того же года Linden Lab вызвал еще один шум после значительного повышения цены на покупку и поддержания одного’S Графики земли. Тысячи пользователей публично натянули против компании, побуждая ее отозвать повышение цены.

18 фактов второго жизни в 2023 году: что значит жить в виртуальном мире

Ник Галей Изображение

Кажется, все говорят о мета -вершине, но редко кто -то упоминает или даже помнит, пионер этой тенденции. Вторая жизнь – действительно единственная в своем роде онлайн -платформу.

Он сделал то, что Metaverse пытается выступить сегодня, но почти 20 лет назад!

Филипп Роседейл, его основатель, только что вернулся в Linden Lab, компанию, стоящую за этим зрелищем. Это делает прекрасное время, чтобы пройти через некоторые факты второй жизни и посмотреть, что такое шумиха.

Захватывающие факты второй жизни (редактор’S выбор):

  • Вторая жизнь была создана в 2003 году Филиппом Розедейлом.
  • У него более 70 миллионов зарегистрированных счетов.
  • Его счета по -прежнему растут с примерно 350 000 новых каждый месяц.
  • Вторая жизнь имеет в среднем 200 000 пользователей из 200 стран.
  • В настоящее время вторая жизнь имеет 27 334 регионов.
  • Согласно статистике 2021 года, за последние 12 месяцев создатели Second Life обналичили 80 миллионов долларов США.
  • Вторая жизнь’S валовой внутренний продукт составляет около 600 миллионов долларов США.
  • Его собственная валюта называется Linden Dollar.

Что такое вторая жизнь?

Вторая жизнь игра, платформа или оба? Есть много вопросов, касающихся этого, как это’S довольно сложно полностью понять. Не бойтесь, что’S, почему мы’Re здесь.

1. Хотя это может выглядеть как один, вторая жизнь не предназначена для игры.

(Источник: NBC News)

Возможно ты’уже слышал об этом, так что вы пришли сюда, задаваясь вопросом “Что это за вторая игра?”

Ну, во -первых, это’S не игра. По крайней мере, не в соответствии с его создателями. Их рассуждения, почему это не могло’это игра, заключенная под тем фактом, что у нее нет установленных объективных. Он также не имеет конфликта, позволяя своим пользователям делать все, что они хотят.

2. Филипп Розедейл создал вторую жизнь в 2003 году.

(Источник: вход)

Розедейл является генеральным директором Linden Lab и ведущим разработчиком Second Life. Он ушел от роли генерального директора в 2008 году, чтобы сосредоточиться на виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Он перешел в свою другую компанию High Fidelity, и более 10 лет не взволнован во второй жизни.

В начале 2022 года Филипп вернулся в Linden Lab в качестве стратегического советника. Скорее всего, Metaverse’Популярность – это то, что заставило его вернуться. Как кто -то, у кого уже есть продукт, похожий на Metaverse’Намерения, у него есть преимущество. Вопрос в том, стоит ли он’LL удастся сделать это снова популярным.

3. Есть много забавных занятий во второй жизни.

(Источник: Life Quadrilegic)

Вторая жизнь – это не игра, но ее можно рассматривать как один. По крайней мере, это’S то, что большинство его пользователей уже сделали. Вы можете RolePlay, исследовать разные миры, ходить в клубы или даже иметь работу. Есть пользователи SL, которые стали известными как игровые фотографы. Нужно сказать больше?

4. По большей части, вторая жизнь может бесплатно использовать.

(Источник: QRCA)

Если вам интересно, является ли вторая жизнь все еще, ответ очень да … и что’S отчасти потому, что это’S бесплатно скачать. Проведение времени в SL также бесплатно, и вы также можете найти много бесплатных предметов, делая это.

Если вы хотите улучшить свой опыт, вы’чтобы заплатить, хотя. Деньги требуются, чтобы украсить ваш дом, купить землю и настроить свой характер, среди прочего, среди прочего.

5. Вторая жизнь имеет несколько миров.

(Источник: мои интересные факты)

Они’Повторно известно как сетки. Здесь вы выполняете все занятия и общаетесь с другими людьми.

Согласно статистике Second Life, большинство ее сетей закрыты или просто недоступны для широкой общественности. Есть только два крупных официальных: Агни и Адити.

Первый также называется главной сеткой, и она’S, где происходит большая часть действий. Второй, также известный как бета -сетка, предназначен для тестирования платформы, прежде чем перейти к Agni.

6. В середине февраля было 27 334 секундных регионов жизни в середине февраля.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Сетки имеют много регионов. Основной, например, составляет почти 30 000 человек! Это число растет даже в 2022 году. Факты второй жизни показывают, что 18 311 из всех регионов в настоящее время частные, в то время как оставшиеся 9 033 принадлежат Linden Lab.

Для сравнения, в начале 2021 года было в общей сложности 25 555 регионов, и только 17 024 из них были частными.

7. Вы можете получить доступ к второй жизни через его зрителей.

(Источник: мои интересные факты)

Приложения, которые позволяют вам получить доступ ко всему, что может предложить SL, называются зрителями, и они имеют множество из них. Официальный, в первую очередь бесплатный, быстрый взгляд на статистику Second Life показывает, что есть много сторонних зрителей. Мало того, что некоторые из них делают SL совершенно бесплатными, они также могут предложить еще лучшую настройку персонажа.

Самое главное, вы можете использовать их для доступа к миру с разных устройств, таких как смартфоны.

8. Вам нужно быть не менее 16 лет, чтобы использовать вторую жизнь.

(Источник: мои интересные факты)

Это было разрешено для 13-15 лет, но только если они нуждались в школе или проекте подобного характера.

Войти в подростковую жизнь. Эта конкретная версия SL была сделана в 2005 году и использовала свою собственную так называемую подростковую сетку, которая была доступна для любого предстоящего участника Second Life в возрасте 13-17 лет. Это было принято довольно хорошо, так как это было отлично для образовательных целей. Даже школам это понравилось, по крайней мере, это было, по крайней мере,.

9. Подростковая сетка была объединена с основной сеткой в ​​2011 году.

(Источник: журнал)

Вторая жизнь подростка стала довольно большой и, следовательно, поддержание ее, в дополнение к обычному SL, стала слишком большой проблемой. Из -за производственных затрат Linden Lab решила полностью закрыть подростковую версию. Любая земля, принадлежащая пользователям в возрасте до 16 лет, была продана, в то время как аватары тех, кто в возрасте до 16 лет был приостановлен, пока они не достигли необходимого возраста.

10. Esteban Winsmore и Ralph Pootawn были одними из самых больших троллей Second Life.

(Источник: Вице)

SL делает’Это хорошо со многими людьми из -за его негативной реакции. Это’S часто критикуют, потому что у слишком многих людей есть “виртуальный секс” там или стремиться выполнить свои самые странные фантазии. Для некоторых это превратило его в место для “троллинг” другие пользователи. Ральф Путоун, аватар тролля, издевался над участниками виртуального секса, шпионив за ними.

Еще один популярный носит имя Эстебана Уинсмора. Им даже удалось возродить игру, издеваясь над другими и посягательство на их территорию в 2013 году. Их эксплойты все еще находятся на YouTube.

Демография второй жизни и количество пользователей

Все эти годы поддерживали вторую жизнь, так это его пользовательская база. У него гораздо больше людей, чем можно подумать, даже на 2022 год, почти через 20 лет после ее зачатия. Позволять’S точно увидеть, сколько это!

11. Зарегистрировано более 70 миллионов счетов второго срока службы.

(Источник: Даниэль Вояджер)

По крайней мере, это’сколько было в июне 2021 года. Мы можем’t скажу, достиг ли это число уже 80 миллионов.

Тем не менее, довольно известный среди всех фактов Second Life – это то, что касается его быстро растущей пользовательской базы в конце 2000 -х годов. Конечно, это не’это означает, что после этого он перестал подняться. Его рост довольно последовательный и, безусловно, удовлетворительный, особенно учитывая все обстоятельства. В декабре 2014 года у него было 40 миллионов счетов и достиг 61 миллиона 7 октября 2019 года. Совсем неплохо!

12. Вторая жизнь имеет около 350 000 новых счетов каждый месяц.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Те, кто назвал это неудачным, мертвым проектом не мог’это не так. Никто не может спорить с статистикой, которая раскрывает 350 000 новых регистраций каждый месяц! Даже в 2022 году люди сообщают, что они’Неспособен войти в определенное место. Это, конечно, не будет’Т на мертвой платформе.

13. По состоянию на февраль 2022 года, Second Life имеет в среднем 40 000 одновременных пользователей.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Люди все еще играют вторую жизнь? Количество его одновременных пользователей в настоящее время варьируется от 30 000 до 50 000. Вы говорите нам. Пиковое число за 2022 год даже достиг 55 737 – ближе к 2021 году’S Запись 57 746 пользователей.

14. Пиковое количество одновременных активных пользователей второго жизни составляет 88 220.

(Источник: Даниэль Вояджер)

На платформе был самый высокий одновременный подсчет пользователей 29 марта 2009 г. Это еще более подтверждает вторую жизнь’Невероятный бег с числами взлетает небо в период 2006-2009 годов.

Это началось только с 6000 одновременных пользователей в начале 2006 года. К концу того же года это число подскочило до 20 015! Приблизительно к концу 2007 года пиковая параллелизм был записан у 50 872 активных пользователей. В сентябре 2008 года 70 000 пользователей были онлайн одновременно.

15. В среднем, Second Life имеет 200 000 ежедневных пользователей, которые поступают из 200 стран.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Если 50 000 человек’T звучит так много, что скажет около 200 000? Статистика второй жизни утверждает, что’S среднее количество ежедневных активных пользователей.

Еще более увлекательным является то, как они приходят из примерно 200 стран. SL открыт для пользователей по всему миру, и он наверняка ставит “Мировой” в “Всемирное явление”!

Доход второй жизни

Не так много известно о SL’S доход, так как Linden Lab не является публичной компанией. Есть много знающих энтузиастов с информацией на платформе, но мы все еще не надеемся’не знаю, сколько это заставляет. Что’S больше, информация о создателях и рынке тоже довольно мало. Все еще здесь’S все, что мы знаем об этом.

16. Вторая жизнь имеет собственную виртуальную валюту.

(Источник: QRCA)

Это’S назвал Linden Dollar, и он должен был напоминать его реального аналога. Вы даже можете обменять их на открытый обмен. К сожалению, это’S не так достойно, как раньше.

В прошлом один доллар США имел почти такую ​​же ценность, как и у линден. В 2020 году, однако, один доллар США стоил 320 долларов. По крайней мере, это’Хорошие новости для людей, которые хотят попасть в игру в 2022 году-они могут получить гораздо больше предметов для меньшей реальной валюты.

17. В июне 2021 года вторая жизнь имела ВВП в размере 600 миллионов долларов США.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Это’S не предназначен для игры, но это’S все еще больше, чем большинство из них. SL имел удивительный доход, даже в 2021 году. Рядом с второй половиной года его валовой внутренний продукт оценивался в 600 миллионов долларов США. Экономика второй жизни становится довольно сильной, потому что она все еще получает деньги от всех сборов за подписку.

18. Согласно статистике середины июня 2021 года, за последние 12 месяцев создатели Second Life обналичили 80 миллионов долларов США.

(Источник: Даниэль Вояджер)

Вторая жизнь все еще имеет много прибыльных создателей. Это’гораздо труднее стать единым с нуля, чем раньше, хотя. Конкуренция на рынке второй жизни жесткая, но некоторым все еще удается зарабатывать на жизнь. Creator Cass Outs за 12 месяцев до июня 2021 года составляет приблизительно 80 миллионов долларов США. Не все настолько удивительно, поскольку некоторые принимали участие в этом в течение последних 10 лет.

Заворачивать

Пришло время покинуть сетку и вернуться в реальную жизнь. Мы надеемся, что наши факты второй жизни заставили вас подумать о посещении его большого, красочного мира.

Это’S идеальное время для этого! Metaverse может становиться все более популярной, но Дон’Не забывай, это платформа, которая начала все это.

ВОЗ’S все еще на ‘Вторая жизнь’ в 2020 году?

На экране моего перегретого компьютера я смотрел на бесконечный горизонт неба, воды, островов и небольших зданий, предназначенных для того, чтобы выглядеть реалистично, но отдавая себя с помощью слишком тонких краев и неберированных цветов. Я был здесь в Вторая жизнь Чтобы встретиться с Мери, которая пригласила меня на этот участок земли, чтобы поговорить с ней, но я раскрыл свой статус любителя, когда начал интервью, упав с дока и в бухту ниже. Она’D предложил мне место, и теперь я бегал в глубине воды, пытаясь найти обратно. Проблема была в том, что я не сделал’не знаю, как сесть на стулья, и я был’T освоил контроль над моим аватаром. Мое второе нарушение началось, когда я упомянул Вторая жизнь как игра, потому что для большинства людей Вторая жизнь это не “игра” к “играть.” Мне только повезло, что Мери, которая сидела терпеливо ждала интервью, когда я бегал перед ней, была так мило со мной.

Кратко выразить это, Вторая жизнь Это виртуальный, онлайн-мир, где пользователи создают аватары, которые могут путешествовать в миры и земли (называемые SIMS), участвовать в ролевых играх, создавать и продавать продукты и общаться с другими жителями Second Life. Когда я исследовал, я в конечном итоге танцевал на ‘Клуб 80 -х годов под названием Big Daddy’S, где играл диджей “Может’T сразитесь с лунным светом” и “Я люблю рок -н -ролл.”

Вы были бы прощены, если бы подумали Вторая жизнь встретил ту же участь, что и другие потерянные сайты с ранних агтов. Linden Lab, создатель Multiplayer World 2003 года, отказался дать мне текущие цифры, но в 2013 году Вторая жизнь сообщили, что более миллиона пользователей ежемесячно. Более поздние цифры 2018 года показывают, что число значительно сократилось, примерно до полумиллиона активных ежемесячных пользователей.

Но в 2018 году это также вызвало достаточный интерес, чтобы (несколько с любопытством) добавить почти 350 000 новых регистраций ежемесячно: люди, которые хотят заводить друзей, или, может быть, просто для тролля. Может быть, они присоединились, потому что их первая жизнь так велика, они хотят второй (à la dwight от Офис). Я поговорил с несколькими секундными жизненными, такими как Мери, которые продолжают проводить час или два своего дня, бегая по виртуальному миру, в поисках загадки, которая сохраняет Вторая жизнь пульсировка.

Linden Lab

Я встретился с Мери (которая предпочитает сохранять анонимность – как большинство из тех, с кем я разговаривал) внутри Вторая жизнь, На цифровом участке недвижимости площадью 1024 квадратных метров, которую она разделяет со своим партнером Thom. Они встретились Вторая жизнь Почти 12 лет назад, когда она телепортировалась (режим путешествия по выбору) в инди -танцевальную вечеринку. “Я приземлился на его голову, и он выглядел очень круто, и я выглядел очень глупо и новичком, и я убежал,” Мери сказала мне. Он пришел за ней, и они поболтали-в виртуальном мире встреча в виртуальном мире. Теперь они’повторно сняли свои отношения в автономном режиме и проводят время вместе в U.K. в добавок к Вторая жизнь вселенная.

Это не так’Т нужно много времени, чтобы обнаружить, что это’такие отношения, как эти – будь то любовь или дружба – которые объединяют основу Вторая жизнь. Ренетта Клавен (ее аватар’Имя, а не ее настоящее имя), сейчас 26 лет, присоединилась, когда ей было 16. Две недели спустя она встретила своего парня. Два года назад она переехала по всей стране, чтобы быть с ним. “Моя история – очень необычная история, и я никому не рекомендую это, потому что то, что я сделал, было глупым и сумасшедшим, но мы знали друг друга строго онлайн, и мы оба жили совершенно противоположными сторонами страны,” она сказала мне. “Тогда, всего в один день, я был похож, давайте сделаем что -нибудь сумасшедшее.”

Хотя ее парень больше не играет (“Он перестал играть несколько лет назад. Он раньше троллил Вторая жизнь; Он ходил на симы, делал странных аватаров и просто связываться с людьми,” она поделилась), большую часть дней Ренетта входит в систему в течение часа или двух. “Я много делаю ролевой Вторая жизнь, Так что я тусуюсь в таких сообществах, особенно как научно-фантастическая ролевая игра.” Что’s это? “Это робот ролевой ролевой. Они делают систему, которая превращает ваш аватар в робота, так сказать,. Как будто он дает ему функции, где вы можете добавить роли программирования и все это. И другие люди могут контролировать вас через пульт.”

“И тоже много действительно странных вещей. Исследование, наверное, еще одна большая вещь для меня, потому что есть так много, чтобы увидеть. Ты никогда не видишь все это,” сказала Ренетта.

Linden Lab

Стив Х., кто был на Вторая жизнь около пяти лет, живет в Аризоне, где он работает на местное правительство. Он встретил одного из своих лучших друзей, тренируясь в спортзале в мире. Следует отметить, что никакое количество бега или тяжелая атлетика не изменит ваш аватар’S Тело – но опять же, это’не значит. Это’S ролевой компонент, и даже более того, это’S социальный аспект, сказал Стив.

“В спортзале есть небольшая группа «завсегдатаев», я чаще всего посещаю. Некоторые из них – люди, с которыми я мог бы поделиться дружелюбным приветствием или немного маленьким разговором, но есть несколько, я искренне рад видеть и впадать в регулярные разговоры о жизни и новостях внутри Вторая жизнь,” Он сказал мне об обмене сообщениями. Эти замечательные разговоры привели к датам и вышеупомянутому другу, чья свадьба он был женихом в 2018 году. “Его жена связана и полна решимости «поставить меня» с одним из ее друзей; Посмотрим, как это сработает,” он сказал.

Для Мери она понимает, насколько она важна дружба’S сделал в Вторая жизнь когда они появляются в ее реальной жизни. “Я говорю с мамой и скажу, ‘О да, мой друг Перл в Австралии сказал это, или мой друг Беккер в Северной Каролине говорит [это],’” Общая Мери, “Итак, здесь определенно есть люди, с которыми я знал годы и с кем я общаюсь в реальной жизни и с кем я бы не хотел терять, если что -то случилось Вторая жизнь. Мне нужно поддерживать связь с ними.”

Название Вторая жизнь is’T ошибочный. Те, с кем я разговаривал, были полны Вторая жизнь Жизнь, наполненная многими из тех же увлечений и занятий, которыми можно понравиться в их первой жизни. Мери, например, фанат музыки, и это была большая причина, почему она присоединилась в 2007 году. “Мне нравится инди и альтернативная музыка, и там был действительно хороший спектр инди -альтернативных клубов и диджеев в Вторая жизнь,” Она поделилась со мной. Вскоре после этого она управляла одним из этих клубов и в конечном итоге побежала со своим партнером Томом, который открывался каждую ночь в течение девяти лет. Она также пишет Вторая жизнь модный блог.

Linden Lab

Но, как и во всем Интернете, есть R-оцененная, более темная сторона Вторая жизнь. Хотя она не будет’T вдавайтесь в подробности, Мери сказала мне, что есть некоторые вещи в мире, что “Вы должны попробовать один раз.” Она сказала мне, что она и ее партнер однажды оказались в группе пользователей, сидящих в круге, поощряя своих мужчин. И Ренетта поделилась со мной стороной Вторая жизнь это исследует перегибы и фетишей. “Вы увидите места для девушек -монстров, места, которые превратят вас в слизь, места, которые убьют вас,” сказала Ренетта. Полунонимная природа помогает пользователям выпускать ингибирования, чтобы попробовать что угодно, а цифровая платформа означает, что почти все может быть создано. “Если кто -то может это представить, это, вероятно, существовало в какой -то момент Вторая жизнь,” она продолжила.

Я также узнал там’S не избежать этих реальных раздражений, таких как нежелательные достижения, даже когда я’М сделан из пикселей. Через несколько минут после моих первоначальных входов ко мне подошел мужчина с шипами и белыми солнцезащитными очками и сказал, что я прекрасно выгляжу. Он пригласил меня обратно на свое место. “Поверьте мне,” он написал. Линия над его головой читается “Я только сп.” Я отказался.

После всех этих лет, когда персона может быть построена в Твиттере с гораздо большей аудиторией, что -то о Вторая жизнь Вместо этого привлекает этих людей. “В Вторая жизнь Вы можете, например, вы можете увидеть девушку в клубе и сказать ей, как и настоящая девушка, ‘Я люблю ваши волосы.’ А потом вы говорите о других вещах и станете друзьями,” сказала Мери. “Принимая во внимание, что вы на самом деле не понимаете это в Твиттере, потому что люди публикуют отношение, а не в полной мере рассказывают о своей личности.” Конечно, в Вторая жизнь это’гораздо легче спрятаться за аватаром, а не быть тем, кто ты есть. “Все, что вы знаете, это то, что они говорят и кем они кажутся,” Добавлена ​​Мери. Но это также дает людям возможность исследовать стороны себя, они не смогут иначе. Мери сказала мне, что многие люди, которые переходят Вторая жизнь, где они живут – практически – как они на самом деле.

Но это свободно от политики? Я спросил, надеясь, что, возможно, один кусок интернета был избавлен. Но, как порно и вирусы, политические разговоры распространяются везде, где это может расцвести. “Многие магазины будут иметь подобные правила против [это], как нет политических разговоров. Каждый раз, когда это случается, он настолько нагревается, и люди спорят об этом, как более часа, берут весь групповой чат и втягивают каждого человека, который онлайн в группе в эту дискуссию,” сказала Ренетта.

Вторая жизнь – это то, чем был Интернет, и в чем он все еще находится в своей основе. Это’S место, чтобы преобразовать себя, чтобы быть тем человеком, которым вы хотите, или исследовать часть вас, которая существует. И в мире, который’Степени все более одиноки, это’S прекрасный способ завести друзей – или, по -настоящему, влюбиться. Он воплощает дух Интернета странным, утопическим способом.

Мери выразил это лучше всего: “Я думаю, что это дает вам действительно хорошую перспективу жизни во всем мире и того факта, что мы действительно, не совсем разные. Мы все хотим одни и те же вещи.”

Deanbeat: Metaverse принесет второе пришествие второго жизни?

Вторая жизнь пытается заставить людей вновь вторгаться с этим

Идея метаверса становится больше шума, чем когда -либо. Вчера я произнес речь Шараду Девараджану’S -класс студентов MBA в Колумбийской бизнес -школе в Колумбийском университете. (Я посоветовал им купить биткойн.)

В своем исследовании для класса я проверил Metaverse’S Статус на Google Trends, который измеряет количество поисков по разным предметам, и я увидел взрыв в прошлом году или около того. Крупные компании, такие как Facebook, Roblox и Epic Games, стремятся стать арбитром Metaverse, и многие компании говорят о своих стратегиях Metaverse.

Но один 18-летний виртуальный мир под названием «Вторая жизнь» все говорили о том, что это метаверс задолго до того, как мы вступили в эту современную эпоху. Linden Lab, создатель Second Life (виртуальный мир, который дебютировал еще в 2003 году) все еще становится сильным. И он планирует сыграть роль в современной метаверной, отчасти благодаря кроссплатформенной платежной системе под названием Tilia Pay, которая позволяет людям обналичить виртуальную валюту, которую они зарабатывают во втором жизни, и конвертируют ее в U.С. доллары. Что’S -то, что имеет решающее значение для Metaverse, вселенной виртуальных миров, которые все взаимосвязаны, как в романах, таких как Снежный авария и Готовой игрок один.

Вверху: Метаверские упоминания в трендах Google.

Кредит изображения: Google

В этом возрасте, когда мы’Повторный празднование “новый” Metaverse Companies, такие как Roblox, у которых 43 миллиона ежедневных активных пользователей, это’Легко забыть, что вторая жизнь все еще рядом. Он имеет ежегодный валовой продукт в размере 600 миллионов долларов США (ВВП). На сегодняшний день было создано более 2 миллиардов активов, созданных пользователем. Он имеет 200 000 ежедневных активных пользователей, и он обрабатывает более 345 миллионов годовых транзакций. Он платит более 80 долларов.4 миллиона для создателей ежегодно. Это замечательное достижение, как это’S очень трудно для компаний, которые правят в одну технологическую эпоху, чтобы добиться успеха в другой, и Second Life удалось процветать в течение нескольких эпох.

Событие

Gamesbeat Summit 2023

Присоединяйтесь к сообществу GamesBeat в Лос-Анджелесе 22-23 мая. Ты’Слушать от самых ярких умов в игровой индустрии, чтобы поделиться своими обновлениями о последних событиях.

Вторая жизнь возвращается как мобильное приложение

Первоначальный метаверный бренд Second Life будет возрожден через 20 лет после дебюта на рабочем столе его неуклюжих аватаров.

В сообщении на веб -форум сообщества разработчик Linden Lab поделился видео на YouTube с подробностями мобильного приложения Second Life, которое будет запущено в конце этого года.

По правде говоря, вторая жизнь никогда не умерла. У него все еще есть небольшое сообщество лояльных поклонников, но в сообщениях показывается, что нынешняя база составляет не более 900 000 человек, хотя в течение жизни виртуального мира были созданы 73 миллиона акка.

Вторая жизнь была намного впереди своего времени. Он запустил на настольной сети в 2003 году и носит идею позволить пользователям контролировать цифровые аватары в открытом виртуальном мире. Два десятилетия в этой концепции стали гораздо более основными благодаря деятельности Oculus, а затем Meta.

Хотя эти новые итерации виртуальной реальности и Metaverse изо всех сил пытались прорваться, в Second Live все еще остается ценность бренда. Linden Labs должен так или иначе думать об этом. Его новое видео предполагает, что версия для iPhone, iPad, Android телефонов и планшетов Android уже в пути. Он также включает в себя кадры новых моделей мобильных символов и средств.

Эта новая мобильная версия представляет Linden Labs последнюю попытку вдохнуть новую жизнь в свой бренд. Ранее он работал над «продолжением» под названием Sansar, но в итоге продавал права в 2020 году.

Мир’S First Metaverse: что случилось со второй жизнью?

Вторая жизнь, что случилось

Вторая жизнь не стала продуктом массового рынка, потому что игра имеет чрезвычайно высокую кривую обучения, она страдала от частого платформы, из-за постоянных нарушений авторских прав и нереалистичных ожиданий.

Что такое вторая жизнь?

Вторая жизнь – это виртуальный мир онлайн, в котором игроки создают себя аватары и взаимодействуют с другими пользователями.

Во второй жизни игроки могут по сути делать все, что они будут делать в реальном мире, будь то’S, чтобы купить дом, посетить различные достопримечательности или даже начать семью.

Существуют также различные группы и организации, в которых пользователи могут участвовать. Это включает в себя сообщества для искусств, игр, спорта, образования и многого другого.

В период расцвета даже такие компании, как Coca-Cola или университеты, такие как Гарвард, создали магазин в Second Life.

Следовательно, аватары могут быть настроены для пользователя’С любовью, например, изменяя их пол, рост, цвет волос и кожи, одежду и многое другое.

Настройки также можно сделать за пределами игры с помощью языка сценариев Linden (с названием, основанным на Linden Labs, разработчике игры).

Кроме того, игроки могут приобрести участки земли, а также объекты, используя вторую жизнь’Stine Vurreshy под названием Linden Dollars. Один доллар США обычно дает вам от 240 до 270 долларов. Транзакции проводятся через вторую жизнь’S онлайн -рынок.

Доступ к второму срока службы можно получить, загрузив свое настольное программное обеспечение, которое доступно для устройств Mac и Windows.

Что случилось со второй жизнью?

Second Life, которая построена и поддерживается Linden Labs из Сан-Франциско, была запущена в июне 2003 года Филиппом Роседейлом.

Розедейл, с самого раннего возраста, был привлечен к компьютерам и научным темам. Его одноклассники позже вспомнили бы, как он в восторге от внутренней работы атомной бомбы и других научных прорывов.

Кроме того, его компьютерная Savviness также позволила ему получить первый вкус о том, как может быть жизнь предпринимателя, как предприниматель.

Rosedale продал системы базы данных для автосалонов и других местных предприятий, получая степень по физике в Калифорнийском университете в Сан -Диего. Доходы от этой работы эффективно провели его в колледже.

В результате свободного от долга он смог сразу же рисковать из колледжа. В 1994 году, завершив учебу, Розедейл переехал в Сан -Франциско, чтобы погрузиться в растущий мир долины.

Вскоре после этого он запустил Freeview, технологию сжатия видео. Два года спустя, эта компания была куплена Realnetworks, разработчиком потокового программного обеспечения из Сиэтла. Розедейл, все еще в его 20’S был назначен главным технологическим директором.

В течение следующих нескольких лет Розедейл оставался в RealnetWorks, который в конечном итоге стал публичной в 1997 году. Тем не менее, его желание снова разветвляться самостоятельно в конечном итоге оказалось больше, чем его желание быть работником.

Вдохновленный изображенным симуляцией в фильме Матрицы и вооруженным миллионами из его пребывания в Realnetworks, он в конечном итоге решил вернуться в Сан -Франциско (из Сиэтла), чтобы построить виртуальный мир, о котором он всегда мечтал создать.

Он открыл магазин в Сан -Франциско’S Linden Alley, который в конечном итоге послужил основой для того, как он назвал студию за второй жизнью. В течение первых двух лет бизнес, в котором работали более десятка сотрудников, был полностью финансирован сам Розедейл.

В то время потенциальные инвесторы просто не сделали’не верят, что что -то столь технически сложное можно снять. Кроме того, усыновление широкополосной связи все еще находилось на зарождающейся стадии. Однако, поскольку S-D Видеологии и сетевые сетки попали в переломный момент в начале 2000-х годов, Розедейл наконец смог убедить инвесторов финансировать свою идею.

В 2001 году его давний наставник и основатель Lotus Митч Капор стал Linden Lab’S первый инвестор -ангел. Джефф Безос и основатель eBay Пьер Омидьяр последуют вскоре после этого. Оборудован необходимым капиталом, Розедейл значительно увеличил свои усилия по найму и, следовательно, разработку продукта.

Наконец, 23 июня 2003 года, после серии частных бета -выпусков, была обнародована вторая жизнь.

Вначале, однако, усыновление было в лучшем случае тусклым. Розедейл опередил себя, и в конце 2003 года даже пришлось отложить две трети лаборатории Линден’S персонал (с 33 до 11).

Но все потребовалось в лучшем виде, когда, примерно в то же время, когда произошли увольнения, Линден Доллар был представлен во второй жизни. Это дало игрокам немедленный стимул не только покупать землю, но и строить аттракционы, что в конечном итоге привлекло еще больше пользователей.

Кроме того, Second Life добавила телепортирование, что значительно ускорило скорость, с которой игроки могут исследовать мир.

Через год после запуска игра выросла до 10 000 пользователей. Рост был все еще довольно медленным, в больших частях из -за 9 долларов.95 Вступительный взнос, который играла на новых игроках. Несмотря на медленный и устойчивый восхождение, Linden Labs смогла поднять свой первый публичный раунд финансирования в ноябре 2004 года, увеличив их еще 8 миллионов долларов.

К 2005 году, поддержанный Ascend других игр с открытым миром, таких как World of Warcraft, некоторые пользователи Second Life начали зарабатывать достаточно денег, чтобы покинуть свою работу и заняться игрой на полный рабочий день.

К сожалению, растущее принятие второй жизни также привлекло злонамеренных актеров. Вторая жизнь, к концу года, начала время от времени кружиться из -за нескольких атак DDOS.

Несмотря на эти икоты, Linden Labs смог собрать еще один раунд финансирования в марте 2006 года, на этот раз завоевание им 11 миллионов долларов наличными. К этому моменту игра удалось привлечь более 165 000 зарегистрированных пользователей (с 20 000 из них входили каждый день).

Бренды тоже начали замечать. Например, летом 2006 года American Brand American Apparel создала виртуальный магазин в игре. Другие известные компании, в том числе Adidas, Coca-Cola, Warner Music или Toyota, последовали вскоре после.

Опять же, повышенный интерес к игре также привел к дополнительной проверке. В сентябре нарушение базы данных привело к краже конфиденциальной пользовательской информации. Рост, однако, оставался незамеченным. 18 октября 2006 года вторая жизнь удалось пройти первую оценку одного миллиона пользователей.

В ноябре вторая жизнь перенесла дополнительные атаки. На этот раз бот разрешал копировать творения других игроков и продавать их без надлежащей атрибуции.

Но все эти атаки только повысили осведомленность о Linden Lab’S игра. Месяц спустя вторая жизнь была подробно рассмотрена в журнале Time, что дополнительно добавило к его ажиотанию.

Чтобы еще больше ускорить расширение игры, Linden Labs открыл код второго жизни в январе 2007 года. Кроме того, в феврале он наконец представил людям возможность общаться друг с другом через голос.

Проблемы продолжали преследовать и виртуальный мир. В мае Linden Labs удалил две учетные записи пользователей после того, как они создали аватар для детей, который задействовал “изображено сексуальное поведение” со взрослым аватаром.

Дополнительные судебные процессы также продолжали накапливаться после того, как пользователи затронули авторские права, нарушенные.

Летом 2007 года Second Life также запретила все азартные игры на платформе после того, как предполагаемое продолжающееся расследование ФБР угрожало самому существованию игры. С другой стороны, платформа также продолжала расширять свой мир, например, добавив выделенную радиосеть в августе.

В том же месяце Linden Labs представила систему проверки идентификации для борьбы с спамом и получить право злонамеренных актеров на своей платформе. 1 октября, всего через год после того, как он достиг миллиона участников, Second Life уже удалось собрать 10 миллионов зарегистрированных пользователей.

Корпорации, такие как Amazon, Cisco и IBM, использовали платформу для проведения конференций и заставляли сотрудников сотрудничать друг с другом. Кроме того, учреждения мирового класса, такие как Гарвард, проводили классы в его виртуальном мире. Игра была даже показана в эпизоде Офис.

Все начало поворачиваться к худшему к концу этого года. В декабре сотрудник номер четыре и технический директор Linden Labs Cory Ondrejka были уволены после того, как у него и Розедейла были серьезные разногласия по поводу будущего игры.

8 января 2008 года Linden Labs также запретил все банки в словах, которые не сделали’T. Этот шаг был объявлен после того, как различные внутриигровые банки, такие как Ginko Financial, не вернули зареагируемые клиенты (сделанные в долларах Линден).

Затем, в марте, еще большие новости упали. Соучредитель и давний генеральный директор Филип Розедейл объявил, что уйдет с должности. Он был заменен месяц спустя ветераном цифровой стратегии Марком Кингдоном.

В октябре того же года Linden Lab вызвал еще один шум после значительного повышения цены на покупку и поддержания одного’S Графики земли. Тысячи пользователей публично натянули против компании, побуждая ее отозвать повышение цены.

В течение ближайших месяцев все больше и больше опытных руководителей компании, таких как финансовый директор Джон Здановский, решил уйти из Linden Labs. Степление мозгов, наряду с множеством других технических и бизнес-проблем, связанных с моделью (подробнее об этом позже), вызвала вторую жизнь’S обмана, чтобы значительно умирать.

Другие виртуальные миры, такие как Club Penguin или Gaia Online, постигла такая же судьба, как и интерес к жанру виртуального мира в целом, начал уменьшаться, в то время как игроки решили перейти на мобильные и социальные игры, такие как Farmville.

В ноябре 2009 года Linden Labs представила корпоративную версию Second Life, которая позволила фирмам купить серверное устройство с безопасной версией игры за 55 000 долларов США.

Однако в этот момент многие из магазинов и площадок, которые создали более 1400 компаний на своей платформе, были в значительной степени незанятыми, поскольку спрос на игру высохнет.

Несмотря на отсутствие освещения в СМИ, вторая жизнь’S Экономика продолжала процветать. В течение 2009 года игра’S Экономика принесла 567 млн. Долл. США в виде транзакций пользователя-пользователя, что на 65 процентов по сравнению с годом ранее.

К сожалению, процветающая экономика не обязательно переводилась в реальные долларовые доходы для Linden Labs. В результате компания должна была уволить около 30 процентов своих сотрудников (100 из 300 человек) в июне 2010 года.

В том же месяце генеральный директор Марк Кингдон подал в отставку от своей роли и генерального директора. Основатель Филипп Розедейл стал его временной заменой до октября, когда он сам ушел в отставку. В декабре компания, наконец, нашла нового долгосрочного генерального директора в Роде Хамбл, который ранее работал, работал в Electronic Arts, где он руководил разработкой в ​​игре Sims.

В ближайшие годы вторая жизнь стала чем -то вроде нишевого продукта с довольно преданным последующим. К июню 2013 года, когда в 10 -й годовщине компания получила более 36 миллионов зарегистрированных пользователей, из которых один миллион зарегистрировался каждый месяц.

Тем временем Род Хамбл (который был заменен генеральным директором Эббе Альтбергом в феврале 2014 года), а Linden Labs были заняты диверсификацией фирмы’S Портфолио. В октябре 2012 года они выпустили две игры для мобильных телефонов и планшетов.

Более того, с появлением устройств виртуальной реальности (VR) Linden Labs также начал смещать свое внимание на более захватывающий опыт. В мае 2014 года он выпустил VR -версию Second Life для Oculus Rift.

31 июля 2017 года, после двух лет создания Hype, компания выпустила Проект Сансар, игра с открытым миром, которая полностью проходила в обстановке виртуальной реальности. Разработка игры была в значительной степени финансирована за счет доходов от Second Life, которая в этот момент все еще имел выделенные после 600 000 активных пользователей.

В то же время, Second Life также продолжала страдать от тех же проблем, которые преследовали его прямо с самого начала. Объем будет продолжать использовать серию эксплойтов, которые позволили им копировать творения других игроков и продавать их для получения прибыли на второй жизни’S Marketplace. В то время как Second Life следовало за строгим процессом DMCA, массы кражи авторских прав просто затрудняли следование по каждому вопросу.

В этой степени, в августе 2019 года, Кавьянджали Перлман, бывший директор по информационной безопасности Linden Labs, подал иск против компании, утверждая, что они подвергаются жестокому обращению частных пользователь.

Несмотря на эти постоянные проблемы, вторая жизнь оставалась одним из основных продуктов в Linden Lab’S Портфолио. В марте 2020 года компания даже продала все активы, относящиеся к проекту Sansar, который не смог поднять пар, чтобы сосредоточиться на второй жизни.

Кроме того, пандемия коронавируса, которая вынудила миллиарды людей на карантин дома, привела к возрождению активности пользователей. Например, Linden Labs работал вместе с Центром истории и архитектуры Балтимора, чтобы повторить свой музей в игре.

В июле 2020 года, после более чем 20 лет работы в бизнесе, Linden Labs согласился продать себя инвестиционной группе, возглавляемой Рэнди Уотерфилдом и Брэдом Обервагером. Это оказалось умной покупкой в ​​качестве спроса на онлайн-миры и цифровые активы, такие как некачественные жетоны (NFT), значительно ускоренные.

Даже трагическое прохождение генерального директора Эббе Альтберга, страдающего от долгосрочной болезни, не’T удерживает его ренессанс. Одним из умных шагов, которые возглавлял Альтберг, было инвестировать более 30 миллионов долларов в Tilia Pay, U U.С.-Регулируемый передатчик денег, который позволил второму жизни получать и выплачивать деньги создателям.

Вторая жизнь снова вошла в новостной цикл, когда 28 октября генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объявил, что компания, которую он основал, будет переименована в Meta (наряду с переходом в VR). Интерес к платформам, ориентированным на мета, таких как DecentralAnd или песочница, буквально взорвалась в течение ночи.

Возрождение даже побудило соучредителя Филиппа Роседейлу вернуться в качестве советника компании в январе 2022 года. Кроме того, его новая компания High Fidelity, которую он начал еще в 2013 году, согласился вложить нераскрытую сумму в Linden Labs (а также предоставить им доступ к некоторым из некоторых “Распределенные вычислительные патенты”).

Linden Labs даже удалось нанять Стивена Феулинг, его первого в истории директора по маркетингу, еще в апреле.

Между тем, Розедейл не сделал’T просто станьте советником компании, но по сути ее крупнейшего представителя. В течение 2022 года он не уклонялся от того, чтобы хлопать в Facebook за его метаверные усилия во время десятков интервью, которые он дал.

Сегодня вторая жизнь имеет ежегодный валовой внутренний продукт в размере 650 миллионов долларов США, и он обрабатывает около 345 миллионов сделок за один год.

Почему вторая жизнь провалилась?

Вторая жизнь не стала продуктом массового рынка, потому что игра имеет чрезвычайно высокую кривую обучения, она страдала от частого платформы, из-за постоянных нарушений авторских прав и нереалистичных ожиданий.

Вторая жизнь – это не неудача в классическом смысле. В конце концов, Linden Labs по -прежнему приносит десятки миллионов долларов в годовом доходе от игры. Кроме того, он продолжает привлекать почти миллион пользователей каждый месяц.

Однако, когда Second Life впервые вошла в общественный дух в 2006 году, средства массовой информации часто сравнивали ее с энергетическими домами в социальных сетях, такими как Facebook. Многие предполагали, что большая часть нашей жизни будет проведена в игре.

Корпорации, такие как Coca-Cola и такие учреждения, как Колумбия, воспользовались возможностью быстро создать магазин во второй жизни. В конце концов, эти места были так же быстро заброшены, как и были созданы.

В то время как миллионы людей создали аккаунт, подавляющее большинство из них отказались от игры в течение нескольких часов или дней. Главной причиной для этого является крутая кривая обучения, которую имеет вторая жизнь. Для всех управления потребовалось около 10 часов, чтобы чувствовать себя комфортно со всеми элементами управления.

Даже если вы выяснили, как контролировать аватар, у кого -то возникнут проблемы во время игрового процесса. В тот же день игра закрылась на несколько часов, когда было развернуто новое обновление. Кроме того, атаки DDOS приведут к серьезным лагам, что время от времени сделало вторую жизнь неприятной.

Создатели также будут облажаться ботами и злонамеренными актерами, которые скопировали свои творения без надлежащей атрибуции. Это сделало часы, которые они потратили, создавая что-то, по сути, бесполезное, поскольку эти подражатели просто недооценили оригинального создателя.

Одним из возможных решений может быть внедрение технологии на основе блокчейна. Например, неравноверженные жетоны убедитесь, что творения не могут быть легко созданы, а также изменены, позволяя художникам/создателям сохранить свои полные авторские права.

Тем не менее, шаг к технологии блокчейна может быть просто невозможным из -за устаревшей инфраструктуры, на которую построена вторая жизнь.

В качестве альтернативы, вторая жизнь может также открыть свою платформу для разработчиков. Одним из выдающихся примеров процветающей виртуальной экономики является Roblox, который позволяет разработчикам игр зарабатывать деньги на платформе через свою виртуальную валюту robux.

Категории бизнес -сбои, игры, социальные сети

Виктор Хендельманн

Привет, ребята, Виктор проверяет! Многолетний опыт работы в различных технологических ролях заставил меня начать этот блог, который, я надеюсь, дает вам столько же удовольствия для чтения, сколько и я пишу контент.