Как PS4 Pro улучшает опыт PlayStation VR

Краткое содержание

PS4 Pro вносит улучшения опыта PlayStation VR, предлагая лучшую графику, более плавную игровой процесс и улучшенную производительность. Благодаря увеличению графических возможностей и мощности обработки, PS4 Pro позволяет более подробно и захватывающему опыту виртуальной реальности.

Ключевые моменты

1. Улучшенная графика: Улучшенный графический процессор PS4 Pro обеспечивает более высокие текстуры разрешения и улучшенную визуальную верность в играх виртуальной реальности.

2. Более плавный игровой процесс: Повышенная мощность обработки PS4 Pro обеспечивает более высокую частоту кадров и снижает задержку, что приводит к более плавному и более отзывенному виртуальному опыту.

3. Улучшенная производительность: Увеличенные процессоры PS4 Pro и скорости графического процессора обрабатывают VR рендеринг более эффективно, сокращая время нагрузки и повышая общую производительность.

4. Лучшая совместимость: PS4 Pro полностью совместим с существующей гарнитурой VR PlayStation VR, не требуя дополнительных изменений настройки или оборудования.

5. Поддержка HDR: PS4 Pro поддерживает технологию высокого динамического диапазона (HDR), что позволяет иметь более широкий спектр цветов и больший контраст в виртуальных играх и опыте.

6. SuperSampling: Функция SuperSampling PS4 Pro улучшает качество изображения в виртуальной реальности, даже на стандартных HD или Full HD -дисплеях.

7. Режим усиления: Режим усиления PS4 Pro повышает VR -игры, которые не имеют собственной поддержки PS4 Pro, обеспечивая повышенную производительность и более высокую частоту кадров.

8. 4K -дисплей: PS4 Pro поддерживает игры 4K на совместимых телевизорах и дисплеях, обеспечивая более подробный и захватывающий опыт виртуальной реальности.

9. Улучшенные социальные особенности: Улучшенная обработка PS4 Pro обеспечивает беспрепятственный многопользовательский опыт онлайн и социальные взаимодействия в VR.

10. Будущая защита: С помощью расширенного аппаратного обеспечения и возможностей PS4 Pro обеспечивает совместимость и поддержку для будущих технологий и достижений VR.

Вопросы и ответы

Q1: Как PS4 Pro улучшает графику в PlayStation VR?

A1: Усовершенствованный графический процессор PS4 Pro обеспечивает более высокие текстуры разрешения и улучшенную визуальную верность, что приводит к более подробной и реалистичной графике в играх виртуальной реальности.
Q2: предоставляет ли PS4 Pro более плавный игровой процесс в PlayStation VR?

A2: Да, повышенная мощность обработки PS4 Pro обеспечивает более высокую частоту кадров и снижает задержку, что приводит к более плавному и более отзывенному виртуальному опыту.
Q3: Как PS4 Pro повышает общую производительность PlayStation VR?

A3: Ускоренные процессоры PS4 Pro и скорости графического процессора обрабатывают виртуальную реальность более эффективно, сокращая время нагрузки и повышение общей производительности.
Q4: PS4 Pro совместим с существующей гарнитурой PlayStation VR?

A4: Да, PS4 PRO полностью совместим с существующей гарнитурой PlayStation VR, не требуя дополнительной настройки или аппаратных изменений.
Q5: поддерживает ли PS4 Pro высокий динамический диапазон (HDR) в PlayStation VR?

A5: Да, PS4 Pro поддерживает технологию HDR, обеспечивая более широкий спектр цветов и больший контраст в виртуальных играх и опыте.
Q6: Что такое суперсэмпликация и как это улучшает опыт виртуальной реальности на PS4 Pro?

A6: SuperSampling – это особенность PS4 Pro, которая улучшает качество изображения в виртуальной реальности, даже на стандартных HD или Full HD -дисплеях, обеспечивая более четкий и более подробный визуальный опыт.
Q7: улучшает ли PS4 Pro игры VR, которые не имеют нативной поддержки PS4 Pro?

A7: Да, с функцией режима Boost, PS4 Pro может улучшить виртуальные игры, которые не имеют собственной поддержки PS4 Pro, обеспечивая повышенную производительность и более высокую частоту кадров.
Q8: Может ли PS4 Pro доставить 4K VR Gaming?

A8: Да, PS4 Pro поддерживает игры 4K на совместимых телевизорах и дисплеях, предоставляя более подробный и захватывающий опыт виртуальной реальности.
Q9: Как PS4 Pro улучшает многопользовательские переживания в Интернете в PlayStation VR?

A9: улучшенная мощность обработки PS4 Pro позволяет бесшовным онлайн -многопользовательским опытом и социальным взаимодействиям в VR, улучшая общий опыт игры.
Q10: является PS4 Pro Future-Hrape для предстоящих VR Technologies?

A10: Да, с его расширенным аппаратным обеспечением и возможностями, PS4 Pro обеспечивает совместимость и поддержку будущих технологий и достижений VR.

Как PS4 Pro улучшает опыт PlayStation VR

“Мы должны были поставить несколько компромиссов о том, как освещение работало в кабине, потому что, честно говоря, со всеми ракетами, взрывающимися вокруг вас, мы не сделали’T есть необработанная мощность графического процессора, чтобы точно отобразить все эти источники света,” Джеб Майерс, игра’S двигатель программист, рассказал Polygon во время телефонного интервью.

Какие виртуальные гарнитуры работают с PS4?

Ищу гарнитуру VR, совместимая с PS4? Мы обсудили все совместимые варианты ниже.

Эндрю Кирккалди

Последнее обновление 19 августа 2022 года

Когда VR пришла на PlayStation, мир был взволнован. Наконец, был шанс, что технология сможет прыгнуть в мейнстрим. Гарнитура PSVR выполнил много пожеланий, но по сравнению с некоторыми другими пользователями передачи, которые пользователи компьютерных компьютеров использовали ее просто’т так же хорошо. Так есть ли какие-либо варианты подключения гарнитур с более высокими веществами VR к PS4?

Какие виртуальные гарнитуры работают с PS4?

PlayStation запустила свою первую виртуальную гарнитуру в октябре 2016 года. За 5 лет, прошедших с момента выпуска PlayStation VR, были обновления программного обеспечения и несколько изменений в оборудовании, но никаких новых итераций. PlayStation VR – единственная гарнитура VR, которую можно использовать на PlayStation 4. Это связано с физическим дизайном и конфигурацией PSVR и отсутствием поддержки программного обеспечения. PSVR – это привязанная гарнитура, что означает, что она физически соединяется с PlayStation с использованием кабелей. Сама гарнитура подключается к коробке процессора, которая затем подключается к PS4.Коробка процессора обрабатывает визуальные эффекты, которые отображаются на вашем телевизоре, и 3D -аудио, который воспроизводится через наушники в гарнитуре.

Отслеживание движения обрабатывается камерой PlayStation. Это жизненно важная часть установки. Вы не можете использовать PSVR без камеры PlayStation. Камера отслеживает 9 позиционных светодиодов на передней части гарнитуры. Он может разрабатывать вашу позицию и движения от светодиодов. Камера также отвечает за отслеживание перемещения PlayStation и контроллеров AIM PlayStation. Когда дело доходит до настройки PSVR, есть довольно много кабелей, которые соединяют VR к PS4 и телевизору. Установка немного нелепа, требуя 2 кабелей HDMI, а также USB-кабель и кабель гарнитуры VR.

Кабель гарнитуры довольно уникален тем, что имеет две разные головы. Это затрудняет замену, а также предотвращает работу других виртуальных гарнитур с PS4. Основная проблема заключается в том, что PS4 не поддерживает программное обеспечение, необходимое для запуска других гарнитур.
Большинство других виртуальных гарнитур предназначены для использования с ПК, что означает, что их программное обеспечение не поддерживается на консолях. PlayStation использует операционную систему Orbis, которая довольно ниша и совместима с другими гарнитурами VR.

Можно ли использовать oculus rift с PS4?

Oculus Rift S PC PC Gaming Hearset Review

Oculus Rift был оригинальной гарнитурой VR от Oculus. Он был запущен в марте 2016 года, победив PlayStation VR на несколько месяцев. Разработанный для работы с ПК, Oculus Rift представляет собой привязанную виртуальную гарнитуру VR. Теперь это прекращено, но вы найдете подержанные расстройства на продажу. Oculus Rift полагался на внешние датчики для отслеживания движения гарнитуры. Как и PS4, эта система отслеживания использовала светодиодные огни позиционирования, чтобы отслеживать, где была расположена гарнитура. Rift работает с одним датчиком, расположенным перед пользователем, однако, для полной свободы передвижения 360 рекомендуется три датчика. Эти датчики похожи на камеру PlayStation, но они не являются взаимозаменяемыми или совместимыми. Это одна из многих причин, почему вы не можете использовать гарнитуру Oculus Rift на PS4.

В 2019 году разрыв был прекращен, чтобы освободить место для Oculus Quest и, в конечном итоге, Oculus Quest 2. Оба эти гарнитуры не являются, что означает, что они надевают’T Используйте кабели для подключения к системе, эти гарнитуры полностью автономны, что означает, что они достойны’Т требуются внешние датчики или соединения для работы. Вместо этого они используют камеры, установленные в гарнитуре, чтобы отслеживать ваши движения и положение. Хотя вы можете подумать, что беспроводная система может беспроводной подключаться к PS4, это не так. Графины Oculus от Rift до Oculus Quest 2 предназначены для работы в операционных системах Android, таких как Windows.

PS4 использует ОС Orbis, которая просто не совместима с программным обеспечением Oculus. По сути, гарнитуры PS4 и Oculus говорят на разных языках, и нет переводчиков. Естественно, Sony хочет предотвратить работу других гарнитур на своей консоли, чтобы пользователи были вынуждены покупать Sony’S PSVR -гарнитуры, чтобы испытать VR на их консоли. Это может быть разочаровывающим для тех, кто хочет играть в PS -игры на других виртуальных науках, но это’S не неожиданно. Многие компании в наши дни делают аппаратное обеспечение для бренда, так что вам рекомендуется потратить деньги на этот бренд.

Можете ли вы использовать HTC Vive на PS4?

HTC Vive Pro Eye Office Полная система

HTC Vive был разработан и произведен HTC и Valve. HTC, как компания потребительской электроники, сосредоточенная на создании гарнитуры и системы. Valve, компания по разработке видеоигр, предоставила программные и функциональные консультации и поддержку. Первые потребительские подразделения были выпущены через месяц после Oculus Rift в апреле 2016 года. Он никогда не достиг уровня популярности рифта, но все еще хорошо продавался.

С момента его выпуска Vive прошел ряд обновлений и совершенствования.

Первоначально Vive был разработан в качестве привязанной системы, однако новые итерации являются непреодолимыми системами.

Гарнитуры Vive Don’Полагаться на камеры, чтобы отслеживать положение и движения гарнитур. Вместо этого он использует базовые станции, которые также известны как маяки. Эти маяки излучают инфракрасные импульсы через интервалы времени. Гарнитура и контроллер поднимают эти сигналы.
Маяки способны рассчитать положение гарнитуры и контроллеров в зависимости от того, сколько времени требуется, чтобы забрать инфракрасные сигналы. Это’S вроде Echo местоположение.

Как видите, система HTC Vive работает совершенно иначе, чем система PSVR. Это одна из многих причин, почему вы можете’T Используйте HTC Vive на PS4. После того, как Vive появился Vive Pro, которая была обновленной моделью оригинала. Он все еще был привязан, но имел дополнительную камеру на гарнитуре и более сбалансированный дизайн и форма.

За про-за этим последовал Pro Eye, который включал системы отслеживания глаз, которые позволяют вам взаимодействовать с системой, используя только ваши глаза. Это было специально разработано, чтобы быть более доступной системой для людей, которые могут’T Используйте портативные контроллеры.
Vive Focus был первым автономным подразделением от Vive. Недавно он был прекращен в пользу Vive Cosmos. Cosmos – это беспрепятственная система с 6 датчиками камеры, которые отслеживают вашу талию и движения бедра, а также движения головы.

Как PS4 Pro улучшает опыт PlayStation VR?

Digital Foundry ставит в тест ряд названий виртуальной реальности с поддержкой.

Функция Томаса Моргана старшего сотрудника, Digital Foundry

Обновлено 26 ноября 2016 года

Некоторые могут сказать, что New PlayStation 4 Pro лучше оснащен для расширенных VR Gaming, а не заявленной цели адаптации названий для Ultra HD -дисплеев. Эффективное удвоение мощности графического процессора над базовым оборудованием открывает ряд вариантов улучшения заголовков PlayStation VR – область, где плавные кадры придают приоритет над качеством изображения или графическими функциями на стандартном оборудовании PS4. Таким образом, вопрос прост: в какой степени пользуется PSVR с обновлением PS4 Pro?

Конечно, мы должны иметь в виду, что это ранние дни для развития PS4 Pro в целом, о чем свидетельствует небольшое количество неоптимальных портов, которые мы видели до сих пор. Кроме того, есть коммерческие соображения, которые следует учитывать. Бюджеты на разработку для VR уже достаточно ограничены из -за относительно ограниченного количества запуска единиц в дикой природе. Чтобы добавить поддержку этой конкретной комбинации PS4 Pro и PSVR – подмножества уже небольшой установленной базы – возможно, является тяжелой продажей для разработчика, когда речь идет о распределении ресурсов разработки.

Это может объяснить комментарии разработчика DriveClub VR, намекая на то, что в флагманском гонке PSVR на PlayStation 4 включено лишь несколько визуальных функций на PlayStation 4 Pro. Как это происходит, мы изо всех сил пытались найти что -либо, хотя дальнейшие сравнения выявили усиленные отражения в работе автомобиля включены усиленные отражения. В противном случае остальные сравнения появились пустыми. По общему признанию, мы здесь подгоняем; разрешение социального корма ограничивает, что затрудняет сравнение пикселей. И даже доступ к HMD -каналам предлагает ограниченные результаты из -за прохода искажений, добавленного для учета объективов PSVR. Поистине, нет ничего лучше, чем на самом деле надевать гарнитуру, чтобы судить о реальных различиях – то, что мы не можем представить в статье или даже видео.

Тем не менее, существуют явные улучшения опыта, предлагаемого PS4 Pro на избранных названиях. Возьмите Crytek’s Robinson: путешествие, например,. Большинство игр используют дополнительную обработку Pro, чтобы просто отображать в более высоком разрешении, и этот заголовок является одним из лучших примеров этого. В то время как вы всегда просматриваете пиксели гарнитуры вверх, по крайней мере, применяя игры в более высоких разрешениях, PS4 Pro может супер выборка рамки для лучших анти-алистов. Он предлагает меньше мерцания, меньше визуального шума и более чистое, более нетронутое изображение по всему кругу. Робинсон заметно выигрывает от гарнитуры, и это отражает преимущество номер один на широте виртуальных типов, которые мы пробовали на PS4 Pro.

Анализ видео, охватывающий несколько названий PlayStation VR, работающих на PS4 Pro, включая Robinson, Rigs, Battlezone и Driveclub

В частности, вы можете увидеть прибыль в Робинсоне на углах экрана. Так называемая методика «Foveated redender», используемая для отбора периферического разрешения для сохранения производительности, не так агрессивно реализована на PS4 Pro. По -прежнему есть размытие краев дисплея, но детали явно намного более четкие по сравнению со стандартной доставкой PS4. Кроме того, Crytek описывает несколько визуальных усовершенствований за пределами удара по разрешению, включая улучшенную окклюзию направленного пространства экрана и окклюзию окружающей среды – позволяя лучше затенять между объектами.

На практике это оказывается слишком незначительным, чтобы выбрать в игре, но улучшение фильтрации текстур, по крайней мере, ясно, чтобы увидеть по земле. С гарнитурой, размытие на поверхностях массово снижается. Текстуры остаются идентичными как для базовых PS4, так и для PS4 Pro, а также для качества тени и объекта – но повышение для фильтрации текстуры очень приветствуется для любых просмотров на расстоянии. Усовершенствованное расстояние рисования также очевидно, опять же хорошо работает совместно с другими улучшениями.

Робинсон, возможно, предлагает «лучший сценарий корпуса» для улучшений PSVR на Pro в здесь и сейчас – у Cryengine есть огромный набор инструментов потенциальных улучшений, уже встроенных в двигатель, и, как эксклюзив PSVR, он также мог получить дополнительное финансирование, которое помогает сделать бизнес -кейс. Но ясно, что концепция повышенного разрешения для суперпользунга, наряду с небольшим количеством дополнительных визуальных функций, является шаблоном для других игр, которые мы протестировали.

Возьмите, к примеру. Это очень простой случай, и преимущества игры в VR с PS4 Pro снова сосредоточены на качестве изображения. Как и Робинсон, вы получаете повышенное разрешение, супер-дискретное представление 960×1080 на каждом глазу в гарнитуре PSVR, что приводит к заметному прыжке в ясности с PS4 Pro. Кроме того, улучшено динамическое освещение внутри кабины – оно активно работает только в сцене на базовых PS4, но включено на протяжении всей игры на Pro. Это означает, что детали HUD и внешние факторы (радиолокационные всплески, взрывы) тоже корректируют освещение в глубине складывания. Производительность остается такой же твердой.

Используя PS4 Pro, DriveClub VR берет на себя оригинальную игру в сравнении, которое показывает цену виртуальной реальности. Качество изображения и эффекты освещения получают удар, но результат – убедительный опыт вождения с гарнитурой на.

Это похожая история для партизанских буровых районов Кембриджа. Здесь у нас есть еще одна игра, в которой более низкое разрешение и высоко контрастные работы показывают очевидные масштабирующие артефакты на базовом оборудовании PlayStation 4. С PS4 Pro вы получаете значительное улучшение качества изображения с гарнитурой, и, опять же, периферические детали значительно улучшены с набором наборов фонационного рендеринга. Профессионала, не способствующее изменению игры, но улучшенное разрешение явно помогает смягчить самые поразительные визуальные компромиссы PSVR.

Мы также играли в предварительном релизе Farpoint, стрелка от первого лица для PSVR. В базовой версии PS4 были четкие проблемы с кадром (то, что мы ожидаем увидеть очищенные для запуска), в то время как использование высоко контрастных произведений произведено очевидные артефакты на лестнице. PlayStation 4 Pro Code, показанный на собрании PlayStation в сентябре, был шелковистым по сравнению с сравнением, и псевдоним был гораздо меньшей проблемой – возможно, неудивительно, имея в виду, что игра, по -видимому, делает «вдвое больше пикселей».

В целом, схема, установленная до сих пор, предполагает, что, как и в стандартных играх, PS4 Pro повышает виртуальную реальность в основном с помощью повышения в разрешении. Это помогает решить фундаментальную проблему со многими названиями PSVR, но мы не можем не желать более. И в этом случае, Robinson’s Crytek’s Robinson: The Jourder. Несмотря на то, что это явно требует большего усилия по разработчикам, мы должны считать, что многие из названий VR носят многоплатформенные по своей природе, созданный с использованием промежуточного программного обеспечения, предназначенного для поддержки нескольких целей.

Вполне правдоподобно, что разработчики будут окунуться в функции промежуточного программного обеспечения не только улучшить разрешение, но и обеспечить визуальные улучшения, ранее зарезервированные для версий ПК в их играх. Улучшения Робинсона – выталкиваемые LODS, улучшение окклюзии окружающей среды и более высокие уровни фильтрации текстур – могут оказаться вершиной айсберга, как только разработчики получат больше времени, чтобы получить захват с новым консольным оборудованием Sony.

Вы поддерживаете команду Digital Foundry?

Цифровой литейный завод специализируется на техническом анализе игрового аппаратного и программного обеспечения, используя современные системы захвата и программное обеспечение для индивидуального на заказ, чтобы показать вам, насколько хорошо работают игры и аппаратное обеспечение, визуализируя именно то, на что они способны. Чтобы показать вам, что на самом деле выглядит 4K Gaming. Итак, мы сделали.

Наши видеоролики-это файлы с несколькими гигабайтами, и мы выбрали высококачественный поставщик, чтобы обеспечить быстрые загрузки. Тем не менее, эта полоса пропускания не бесплатна, и поэтому мы взимаем небольшую ежемесячную плату за подписку в размере 4 фунтов стерлингов.50. Мы думаем, что это небольшая цена, чтобы заплатить за неограниченный доступ к качественным кодам высшего уровня нашего контента. Спасибо.

Ты не подписался!

Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое, гораздо больше!

Какая PlayStation 4 лучше всего подходит для PlayStation VR?

PSVR

Лучший ответ: Для наилучшей возможной производительности и опыта PSVR вы захотите использовать PlayStation 4 Pro. GPU обладает более чем в два раза больше мощности стандартной модели PS4, а его процессор также может похвастаться увеличением тактовой скорости на 30%.

  • Попробуйте: PlayStation VR – Blood & Truth и пакет Golf VR Golf VR (открывается на новой вкладке) (350 долларов в лучшей покупке)
  • Лучшая PlayStation: PlayStation 4 Pro (400 долларов на PlayStation)

Что делает PlayStation 4 Pro лучше для VR?

Проще говоря: это более мощно. Мало того, что игры могут отображаться с разрешением 4K в HDR и поддерживать более высокую частоту кадров, но они, как правило, будут работать лучше с меньшими задержками. Это фактически такая же ситуация, если вы играете в любую игру на PlayStation 4 Pro по сравнению с стандартной PlayStation 4, независимо от того, используете ли вы PSVR. PlayStation 4 Pro создан, чтобы получить максимальную отдачу от любого из ваших названий PlayStation 4, включены игры PSVR.

Могу ли я использовать PSVR с обычной PlayStation 4?

Да. PlayStation VR совместима со всеми моделями PlayStation 4. Некоторые игры, однако, могут не поддерживать более высокие разрешения или частоты кадров при работе на PS4, в отличие от PS4 Pro.

Sony работает над новой гарнитурой VR?

Компания, возможно, уже анонсировала PlayStation следующего поколения, но, к сожалению, похоже, что новая виртуальная гарнитура не будет запущена вместе с ней. Доминик Маллинсон из PlayStation считает, что «у нас нет никаких оснований совпадать с новой гарнитурой с новой консоли. Для потребителя, чтобы быть бомбардированным многими вещами – о, вы должны купить это, вы должны купить это – это сообщение, которое мы не хотим отправлять. В некотором смысле хорошо иметь немного дыхания между этими вещами.”

Тем не менее, это не значит, что Sony не думает о том, как будет выглядеть следующий поколение его гарнитуры VR. Маллинсон заявил, что команда исследований и разработок уже хочет развиваться при дизайне контроллеров движения, и будущие гарнитуры могут включать отслеживание глаз и быть полностью беспроводными.

Должен ли я подождать, пока не выйдет PlayStation 5, прежде чем получить гарнитуру VR?

Поскольку Sony не выпускает новую виртуальную гарнитуру с PS5, нет причин, по которым вы должны удержаться от покупки прямо сейчас. Текущая гарнитура PlayStation VR будет совместима с PS5, поэтому лучше всего получить ранний старт и забрать ее для PS4.

Должен ли я купить PlayStation 4 Pro для моего PlayStation VR?

PlayStation VR сидит на вершине PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro – это система с множеством улучшений и нескольких сбивающих с толку, а владельцы 4K телевизоров, вероятно, собираются стереть на аппаратное обеспечение, чтобы воспользоваться преимуществами более высоких решений и обновленных визуальных эффектов.

Один из самых больших вопросов об аппаратном обеспечении заключается в том, сколько улучшения он приносит в игры виртуальной реальности. Если у вас есть PlayStation VR, стоит ли перейти на PlayStation 4 Pro?

Что разработчики делают с властью

Битва является одной из игр PlayStation VR, которая уже была исправлена, чтобы воспользоваться PlayStation 4 Pro. Я обратился к восстанию, чтобы узнать, что это значит.

“Мы должны были поставить несколько компромиссов о том, как освещение работало в кабине, потому что, честно говоря, со всеми ракетами, взрывающимися вокруг вас, мы не сделали’T есть необработанная мощность графического процессора, чтобы точно отобразить все эти источники света,” Джеб Майерс, игра’S двигатель программист, рассказал Polygon во время телефонного интервью.

Что’S самое большое изменение с версией игры PlayStation 4 Pro. Если ваш танк пострадает от ракеты справа, вы’LL увидит свет от взрыва взаимодействует с вашей кабиной справа. Что’S происходит с миром за пределами танка, теперь чувствует себя немного более связанным с тем, что’S идет внутри этого.

“Во -вторых, у нас есть удар в разрешении,” он продолжил. Этот аспект PlayStation 4 Pro и PlayStation VR потребует немного объяснения.

Версия PlayStation 4 Битва отображается в 1512p, а обновление PlayStation 4 Pro отображает игру в 1890p. Разрешение оборудования PlayStation VR составляет 1080p, хотя один экран разделен между двумя глазами, что дает игроку эффективное разрешение 960 на 1080 для каждого глаза. PlayStation Vr’S Резолюция не является’Т изменить, независимо от того, как система отображает изображение, так зачем беспокоиться?

“Это дает вам дополнительную верность рендеринга, чтобы вы получили гораздо больше антиалиазии, и на самом деле это приносит визуальные эффекты гораздо более тесными с тем, что вы’D Смотрите на Vive и Oculus.,” Майерс объяснил. “Это’S такого рода прыжок в верности.” Изменение также облегчает чтение меньшего текста в игре; Мелкие детали будут выглядеть более четкими на PlayStation 4 Pro.

Эта техника называется SuperSampling, и она’S один из основных способов, которыми PlayStation VR Games будет выглядеть лучше на PlayStation 4 Pro.

Thumper это еще одна игра, которая будет выглядеть лучше на PlayStation VR, когда у вас есть PlayStation 4 Pro.

“Линзы в VR [гарнитуру], которые искажают изображение,” Слюни’S Марк Флори сказал Polygon. “Итак, что вам нужно сделать, так это сделать вашу текстуру искаженной противоположной той стороной, что линзы искажаются, поэтому, когда ваши глаза видят ее, это выглядит нормально,” он объяснил.

Это означает, что, в отличие от стандартного экрана, середина изображения несколько растянута, в то время как края, как говорит Флери “Все сгруппированы вместе.” Изображение искажено в противоположном направлении, когда он попадает в линзы на VR PlayStation VR и других гарнитур виртуальной реальности и, таким образом, выглядит нормально к тому времени, когда он попадает в глаза.

“Вы делаете текстуру больше, чем она’s будет отображаться, это’S назвал SuperSampling, вы выполняете его, так что там’S больше информации в центре изображения, чтобы качество не было’это выглядит так же плохо, когда к нему применяется искажение,” Флари продолжал. PlayStation Pro позволил им еще больше увеличить размер текстур, сохраняя при этом их цель 90 кадров в секунду.

“Это’S довольно тонкий, но я, конечно, замечаю это, и я думаю, что это выглядит лучше,” Флори сказал. “Это кажется немного более захватывающим, потому что изображение яснее, и вы не надеваете’t обратите внимание на пикселирование.”

В недавнем сообщении о официальном блоге PlayStation подробно описано такое же улучшение в версии PlayStation 4 Pro Рез Бесконечен Когда играет в VR.

“Те из вас, у кого есть ps vr, подключенные к вашему PS4 Pro, может заметить, что область X выглядит немного иначе, чем вы’re использовался – это’S, поскольку изображение, передаваемое каждому из ваших глаз, отображается в более высоком разрешении (1920 x 1080, вместо 1440 x 810 на стандартном PS4), прежде чем передаваться в гарнитуру PS VR,” Тецуя Мизугучи, президент и главный исполнительный директор Enhance Games, написал. “Хотя окончательное решение’S отображается на гарнитуре в любом случае, дополнительный рендеринг от PS4 Pro имеет разницу: каждая частица выглядит немного более ясной, немного более прочной, добавляя объекты и врагов, которые выглядят более отчетливыми и ‘настоящий,’ будь то крупным планом или на расстоянии.”

Это’S жесткий эффект для описания, и это может быть тонким на практике. После игры Битва С патчем я определенно заметил, что изображение выглядело немного острее и там. Это’легче забыть тебя’Посмотреть на экран, а не на реальных объектах.

Это только начало

Обновления PlayStation 4 Pro для большинства игр PlayStation VR, которые сейчас выходят, скорее всего, будут такого рода. Разработчики должны были иметь дело с тем фактом, что PlayStation VR и PlayStation 4 Pro запустили друг друга, и есть только так много ресурсов, которые вы можете посвятить графическим улучшениям для Pro, когда вы, когда вы, когда вы’Попытка закончить свою игру.

“Мы’вел, ​​как правило, был довольно консервативным в том, что мы’все сделано, так что мы’В.Е. принял несколько простых вариантов о том, как улучшить базовый опыт,” Восстание’С. Джеб Майер’S сказал. “Действительно я’D Скажи, это не так’ТА СДЕЛАЕТСЯ СТАРИТЬСЯ.”

Флари сказал, что подобные вещи.

“Мы сделали что -то довольно скромное, если честно. У нас было много дел, и я’м единственный программист,” он объяснил. “Все, что я делал, это то, что я сделал текстуру, которую мы приносили в больше.”

PlayStation 4 Stack (PS4, PS4 Slim, PS4 Pro)

Флари также отметил, что он’С нетерпением жду возможности покопаться в других графических функциях, которые Pro позволяет в виртуальной реальности. “Pro позволяет вам сделать довольно классные вещи, которые я могу сделать в будущем обновлении . это дает вам много классных вещей, которые я приводит’T действительно полностью исследовал,” он сказал.

я’Похоже, что другие разработчики сказали, что вторая волна игр PlayStation VR, которые разработаны как с PlayStation 4, так и с PlayStation 4 Pro, вероятно, увидит более драматические улучшения, чем первая серия названий.

Мы’Особенно с нетерпением жду Фарпойнт, который запускается в 2017 году и публикуется Sony, чтобы увидеть, что может сделать оборудование PlayStation 4 Pro для VR с немного большим временем.

Итак, что же все это значит?

я’M с нетерпением жду новых игр PlayStation VR, получив их обновления PlayStation 4 Pro и патчи, но это не так’Т выглядит как там’S будет значительным улучшением графики в первой партии игр.

Это’S также расстраивает, что писать об этих различиях из -за того, что я могу’Т показывать их вам. Попытка дать вам представление о том, как графическое обновление улучшает опыт виртуальной реальности, используя видео на вашем компьютерном мониторе, бесплодно.

Хорошая новость как для разработчиков, так и для игроков заключается в том, что поддерживает дополнительную силу PlayStation 4 Pro Do Do’Похоже, требуют гораздо больших инвестиций во время или бюджета, в зависимости от проекта и студии.

“Это приводит его больше в соответствии с разработкой в ​​стиле ПК,” сказал Рич Мэй, Битва’с ведущий программист. “Что мы делаем в любом случае изо дня в день. Это’S не море для нас. Мы’У LL есть два уровня технологии для работы, два уровня производительности, а не на ПК, где там’S бесконечный уровень вариаций. Мы’Повторный вид на настройки графических настройки ПК вроде протекает в нашу сторону PlayStation of Things.”

Он также отметил, что наличие только двух целей для работы, а не большое количество аппаратных изменений между процессорами и графическими процессорами на ПК, позволит им копать гораздо глубже с точки зрения оптимизации. “Наличие этих двух целевых аппаратных полос, если вы’d.”

Визуальная разница между играми на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro при использовании PlayStation VR, несомненно’S не так важно и не сразу впечатляет, чтобы обновить более новую систему, если ваш основной интерес – виртуальная реальность.

Ваша PlayStation 4 уже довольно отличная виртуальная реалити -машина. PlayStation 4 Pro просто делает его немного лучше.