Краткое содержание
– PS4 Pro может играть в игры в разрешении 4K и поддерживает диски с поддержкой HDR Ultra HD Blu-ray.
– Требуется дисплей и кабель HDMI, который совместимы с 4K.
– Тем не менее, он не может играть в 4K Blu-Ray Discs, поскольку Sony признала снижение использования физических средств массовой информации.
– Чтобы сыграть 4K фильмов на PS4 Pro, подключите его к совместимому телевизору с поддержкой HDCP и используйте высокоскоростный кабель HDMI.
– Отрегулируйте настройки вывода видео на консоли, чтобы соответствовать возможностям вашего телевизора.
– Вы можете транслировать фильмы в Ultra HD на PS4 Pro, но рекомендуется стабильное и быстрое интернет -соединение.
– Несмотря на то, что PS4 Pro не является полностью отмененным игроком Ultra HD Blu-ray, он предоставляет больше вариантов для просмотра контента в разрешении Ultra HD с HDR.
Вопросы и ответы
- Какое основное различие между PS4 и PS4 Pro?
- Какие форматы поддерживают PS4?
- Какая частота кадров лучше, 30 кадров в секунду или 60 кадров в секунду?
- Может ли PS4 Pro играть 4K Blu-ray диски?
- Каковы требования к игре 4K фильмов на PS4 Pro?
- Можете ли вы транслировать фильмы в Ultra HD на PS4 Pro?
- Является ли PS4 Pro полностью подготовленным игроком Ultra HD Blu-ray?
- Какие настройки должны быть проверены на телевизоре для игры в 4K фильмов на PS4 Pro?
- Какое решение для 4K UHD?
- Может ли PS4 Pro играть в игры в HDR?
- Что такое HDCP?
- Конкретный кабель HDMI, необходимый для воспроизведения 4K на PS4 Pro?
- Могу ли я сыграть 4K фильмов с USB -устройства или внешнего жесткого диска на PS4 Pro?
- Что мне делать, если мой телевизор не поддерживает разрешение 4K?
- Могу ли я оставить разрешение вывода видео на PS4 Pro на Auto?
- Каковы преимущества игры в игре в разрешении 4K на PS4 Pro?
– Основное отличие состоит в том, что PS4 Pro имеет более мощный графический процессор, позволяющий играть в игры в разрешении 4K и предоставляя другие преимущества, такие как дополнительные порты и более крупный жесткий диск.
– PS4 поддерживает диски Blu-ray, DVD-диски, CDS и имеет встроенный медиаплеер для форматов AVI и MPV.
– Частота кадров относится к тому, сколько кадров отображается в секунду. PS4 Pro может отображать фильмы до 60 кадров в секунду, но некоторые фильмы предназначены для 24 кадров в секунду. Рекомендуется преобразовать несовместимую частоту кадров, такую как от 24 до 30 кадров в секунду, для оптимального просмотра по телевизорам.
– Нет, PS4 Pro не поддерживает диски Blu-ray 4K. Sony приняла это стратегическое решение из -за снижения использования физических средств массовой информации.
– Вам нужен совместимый телевизор с разрешением 4K и поддержкой HDCP. Также важно использовать высокоскоростный кабель HDMI для требований к защите копий.
– Да, PS4 Pro позволяет транслировать фильмы в Ultra HD. Тем не менее, для наилучшего качества рекомендуется быстрое и стабильное подключение к Интернету.
– Нет, PS4 Pro не является полностью откровенным игроком Ultra HD Blu-ray. Тем не менее, он предлагает больше вариантов для просмотра контента в разрешении Ultra HD с HDR.
– Рекомендуется проверить настройки вашего HDR-совместимого телевизора, чтобы по ошибке избежать активации опции HDR. Вы также можете проверить возможности и формат вывода вашего телевизора в разделе «Информация о выводе видео.”
– Разрешение для 4K UHD составляет 3840 к 2160 пикселям, что значительно выше, чем обычный HD.
– Да, PS4 Pro совместим с высоким динамическим диапазоном (HDR) и может играть в игры с поддержкой HDR.
– HDCP означает защиту цифрового контента с высокой пропускной способностью. Это технология защиты копирования, используемая для предотвращения несанкционированного копирования цифрового аудио и видеоконтента.
– Да, для обеспечения надлежащей защиты копирования и воспроизведения 4K Cable, совместимый с 4K HDMI.
– Да, вы можете сыграть 4K фильмов с USB -устройства или внешнего жесткого диска, подключенного к PS4 Pro.
– Если ваш телевизор не поддерживает разрешение 4K, PS4 Pro автоматически отрегулирует вывод, чтобы соответствовать возможностям разрешения вашего телевизора.
– Да, вы можете оставить разрешение вывода видео на Auto, и консоль распознает возможности вашего телевизора и соответствующим образом корректируется.
– Игра в игры в разрешении 4K на PS4 Pro обеспечивает более высокий уровень визуальных деталей и ясности, что приводит к более захватывающим игровым опыту.
PS4 играет 4K
“Во -первых, мы удвоили размер графического процессора, по сути, поместив его рядом с зеркальной версией самого себя, вроде как крылья бабочки. Это дает нам чрезвычайно чистый способ поддержки существующих 700 названий », – объясняет Черни, подробно описывая, как Pro переключается в свой режим совместимости« базовой ». «Мы просто выключаем половину графического процессора и запускаем его в чем -то довольно близко к оригинальному графическому процессору.”
Can PS4 Pro Play 4k фильмов? [Полная информация]
PlayStation 4 Pro – один из Sony’Самые новейшие консоли, которые предлагают больше мощности, чем оригинальный PS4.
Одна из функций, о которых многие геймеры взволнованы, – это играть в игры в разрешении 4K, но как насчет фильмов?
Можете ли вы посмотреть фильм на своем PS4 Pro, или должны ограничивать его только в играх? Мы рассмотрим этот вопрос и узнаем!
Оглавление
PS4 Pro играет 4K?
Да! Одним из основных изменений в новой PS Pro является то, что он может играть в игры с разрешением 4K UHD, которая составляет 3840 к 2160 пикселям – значительно больше, чем обычный HD.
Кроме того, в то время как обе системы совместимы с высоким динамическим диапазоном (HDR), только более мощные PS4 Pro поддерживает диски Ultra HD с поддержкой HDR Ultra HD Blu-ray.
PS4 Pro может играть в фильмы 4K только при подключении к дисплею, который поддерживает разрешение 4K. Это также требует кабеля HDMI, который совместим с 4K.
Несмотря на это, PS4 Pro’T полнофункциональный игрок 4K, потому что он может’T Играйте 4K Blu-Ray Discs. Это был стратегический выбор Sony, который признал, что меньше и меньше людей смотрят фильмы на физических средствах массовой информации в эти дни.
Windows 10 – Как изменить масштаб DPI.
Пожалуйста, включите JavaScript
Как сыграть 4K фильмов на PS4 Pro
Начнем с того, что убедитесь, что ваш PS4 подключен к разрешению поддержки телевизора до 4K. Кроме того, связь между телевизором и консоли должна поддерживать HDCP (защита цифрового контента с высокой пропускной способностью) для наилучших результатов.
Защитите свою конфиденциальность в Интернете с помощью Surfshark
[VPN, который мы используем здесь, в техническом прибытии]
Стандартный кабель HDMI может не обрабатывать требования к защите копий для видеоконтента высокой четкости, поэтому убедитесь, что вы используете высокоскоростный или высокоскоростной кабель HDMI премиум-класса.
- Перейдите в меню «Настройки» на своем PlayStation 4 Pro с контроллером. Выбирать “Звук и экран” из списка вариантов.
- В “Звук и экран,” ты’я увидите выбор для “Настройки вывода видео.” Выберите эту опцию. Разрешение является первым вариантом в ” Настройка вывода видео” меню.
- Теперь вы можете выбрать резолюцию (2160p – RGB для 4K HDR) или оставить его в Auto, что распознает телевизор’S возможностей.
Перед этим рекомендуется проверить настройки вашего HDR-совместимого телевизора, чтобы не активировать опцию HDR на вашем телевизоре по ошибке.
В разделе «Выходная информация» вы также можете проверить возможности и формат вывода вашего телевизора.
Это все шаги, которые вам нужно выполнить, чтобы посмотреть фильмы Ultra HD 4K разрешения на вашем P4S Pro.
Теперь вы можете сыграть 4K фильмов с USB -устройства или внешнего жесткого диска.
Могу ли я транслировать фильмы?
Да, ты можешь! Одной из основных особенностей PS4 Pro является то, что вы можете играть в фильмы на Ultra HD, что означает видеоконтент с высоким разрешением.
Однако, чтобы сделать это без каких -либо проблем и убедиться, что вы получаете наилучшее возможное качество, убедитесь, что ваше интернет -соединение является быстрым и стабильным.
Заключение
Несмотря на то, что PS Pro не является полностью откровенным игроком Ultra HD Blu-ray, он предлагает вам больше вариантов. Например, теперь вы можете смотреть контент в разрешении Ultra HD с HDR на вашем конкретном телевизоре.
Просто убедитесь, что у вас есть правильный кабель HDMI, правильный видеоформат и быстрое подключение к Интернету, чтобы он работал! Наконец, не стесняйтесь оставлять комментарии или вопросы ниже. Мы’LL сделайте все возможное, чтобы ответить на них быстро и информативно.
Защитите свою конфиденциальность в Интернете с помощью Surfshark
[VPN, который мы используем здесь, в техническом прибытии]
Часто задаваемые вопросы (часто задаваемые вопросы)
Что’S Основное различие между PS4 и PS4 Pro?
Основное различие между PS4 и PS4 Pro заключается в том, что PRO предлагает более мощную графическую обработку (GPU), которая обеспечивает несколько преимуществ для геймеров. Например, графический процессор в Pro позволяет играть в игры в разрешении 4K и имеет вдвое больше портов RS-232 для подключения периферийных устройств, таких как клавиатуры и мыши. Pro также включает в себя больший жесткий диск и имеет дополнительный USB -порт.
Каковы форматы поддерживаемых PS4?
PS4 имеет различные поддерживаемые форматы, включая диски Blu-ray, DVD и CDS. Кроме того, в консоли также есть встроенный медиаплеер, который может играть в форматы AVI и MPV. Это означает, что вы сможете играть в любые фильмы, которые вы сохранили на своем компьютере или Flash Drive.
Что лучше, 30 кадров в секунду или 60 кадров в секунду?
Кадр – это количество кадров, которые отображаются за секунду. Например, если у вас есть телевизор с частотой обновления 60 Гц, телевизор освежает изображение на экране 60 раз каждую секунду. Это также называется кадром в секунду или FPS. Более высокая частота кадров означает, что может быть более плавный поток действия. Тем не менее, PS4 Pro предлагает до 60 кадров в секунду, и по умолчанию он может отображать фильмы в этом формате каркаса.
Тем не менее, некоторые фильмы предназначены для 24 кадров в секунду. Таким образом, эти фильмы не будут видны при просмотре их на вашем PS4 Pro из -за несовместимых кадров, не преобразуя их в другую кадров, например, 30 кадров в секунду, который обычно рекомендуется для просмотра фильмов по телевизорам. По этой причине многие геймеры предпочитают смотреть свои фильмы за 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду.
На 4K 30 кадров в секунду лучше, чем 1080p 60 кадров в секунду?
Нет, это’S не всегда лучше. Если вы проверете качество видео, вы увидите, что 1080p на самом деле более подробно, чем видео снятие в том же разрешении, но с более низкой частотой кадров. Как упомянуто выше, вы можете’T принять как само собой разумеющееся, что 1080p при 60 кадров в секунду будет заметно лучше, чем 1080p при 30 кадров в секунду.
PS4 Pro все еще стоит?
Да! Количество владельцев профессионала значительно увеличилось с момента запуска. И это’S считает только тех, кто купил его до сих пор. Это связано с тем, что больше геймеров покупают профессионал, чтобы воспользоваться такими функциями, как более высокая частота кадров, лучшее визуальное качество и производительность в виртуальных играх.
PS4 играет 4K?
7 сентября 2016 года Sony представила PlayStation 4 Slim, меньшую версию консоли; и высококлассная версия под названием The PlayStation 4 Pro, которая Особенности обновленного графического процессора и более высокой тактовой частоты процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх.
https: // en.Википедия.орг › вики › PlayStation 4
PlayStation 4 – Википедия
консоль. Доступность улучшенного качества изображения зависит от вашего домашнего развлечения.
Могу ли я включить 4K на PS4?
Ваша консоль PS4 Pro должна автоматически включить 4K, если она обнаруживает подключенное к нему устройство 4K. Чтобы убедиться, что 4K и максимально возможное разрешение включено: с главного экрана перейдите к настройкам> Звук и экран> Настройки вывода видео. Установите разрешение на 2160p – YUV420 или 2160p- Rgb.
Как я узнаю, если мой PS4 4K?
Как узнать, показывает ли мой PS4 Pro 4K? Перейдите на информационный дисплей вашего телевизора и посмотрите, какое разрешение он показывает, или перейдите в меню настроек PS4, в настройки -> звук и экран -> Настройки вывода видео и выберите информацию о выводе видео, чтобы увидеть текущий режим вывода.
PS4 Slim Support 4K Видео?
Нет PS4 Slim не поддерживает 4K. Он поддерживает игры только по разрешению 1080p с 30 кадром в секунду. PlayStation 4 Pro поддерживает 4K и также поддерживает игры с разрешением 1080p с 60 кадром в секунду.
PS4 HDMI 4K?
Консоли PS4 поставляются с HDMI 2.0 кабель.
Обновление позволило портам HDMI поддерживать до HDMI 2.0, которое может воспроизводить видео 4K при 60 Гц.
Поддерживает ли PS4 вывод 4K для игр? | PS4 FAQS
Какое решение PS4?
Оригинальная модель PS4 поддерживает видео стандартов до 1080p и 1080i, в то время как Pro модель поддерживает разрешение 4K.
Все ли HDMI переносят 4K?
Если вы задаетесь вопросом о том, будет ли ваш существующий кабель HDMI, возможно, вам не нужно будет перейти на тот, который “4K-совместимый.” Любой кабель HDMI длиной длиной до пяти метров “высокоскоростной” должен иметь возможность справиться с повышенной полосой пропускания 4K сигналов.
Почему я играю в фильмы о PS4?
Сначала конвертировать только 4K в 1080p, вы успешно играете 4K на PS4. Что касается воспроизведения диска, то и PS4, и PS4 Pro могут воспроизводить DVD-диски и диски Blu-ray (HD и 3D Blu-ray до 1080p), но ни один из них не может играть 4K UHD Blu-Rays. Если у вас есть необходимость, обратитесь к PS5, которая может сыграть как общие DVD-диски, так и 4K UHD Blu-Rays.
PS4 стройна лучше, чем PS4?
Если у вас уже есть модель запуска PS4, у вас нет причин перейти на PS4 Slim. Если вы покупаете совершенно новую консоли, то Slim – отличный выбор. PlayStation 5 предлагает лучший разрыв в улучшении от вашего стандартного PS4, что делает его отличным выбором для обновления консоли, которую у вас уже есть.
PS4 Pro Graphics лучше, чем PS4?
PS4 Pro действительно сияет, когда дело доходит до качества изображения. В 2 раза больше вычислительной мощности, чем Slim, Pro поддерживает новые и старые игры в качество 4K.
На 1080p лучше 4K?
Full HD – это просто еще один термин для 1080p или 1920×1080, и все это способы ссылаться на одно и то же разрешение. Напротив, 4K имеет разрешение 3840×2160. Это намного больше пикселей на общем изображении – на общую сумму более 8 миллионов пикселей. Как всегда, чем выше резолюция, тем острее будет изображение.
2160p A 4K?
Термин «2160p» может быть применен к любому формату с высотой 2160 пикселей, но чаще всего используется в отношении разрешения 4K UHDTV 3840 × 2160 из-за его связи с хорошо известными форматами HDTV 720p и 1080p форматов 720p и 1080p.
Как увеличить разрешение на PS4?
Чтобы настроить настройки сами, выберите (Настройки)> [Звук и экран]> [Настройки вывода видео]. Установите разрешение. Вы можете установить размер экрана в соответствии с 3D-совместимым телевизором в использовании.
В чем разница между 4K и HDR?
UHD 4K относится к количеству пикселей на дисплее (3840 x 2160), которые отвечают за давление экрана чрезвычайно четкое разрешение. Эти экраны имеют в четыре раза больше нормального количества пикселей. Термин 4K HDR относится к способности дисплея создавать четкую и четкую картину с использованием технологии динамического диапазона.
Можете ли вы обновить PS4 Slim до 4K?
Поддерживает ли PS4 Slim Support 4K? Нет PS4 Slim не поддерживает 4K. Он поддерживает игры только по разрешению 1080p с 30 кадром в секунду. PlayStation 4 Pro поддерживает 4K и также поддерживает игры с разрешением 1080p с 60 кадром в секунду.
Должен ли я включить или выключить HDR PS4?
Должен ли я включать или выключить PS4 HDR? Некоторые игры выглядят лучше с включенным HDR, чем другие. Если графика игры выглядит слишком насыщенной, отключение HDR может помочь. Во время игры в 4K на PS4 Pro, частота кадров может упасть при включении HDR, поэтому вы должны решить, стоит ли это компромисс.
На каком FPS работает PS4 в?
PS4 проведет большую часть своих игр без каких -либо задержек и заикания 30 кадров в секунду. Итак, вы можете приобрести его, иначе вы можете построить ПК.
Какая версия PS4 лучше?
Если вы хотите лучшего в силе и производительности, и вы готовы заплатить за это премию, получите PS5, поскольку он обратно совместим почти с каждой игрой PS4. Тем не менее, PS4 Pro по -прежнему является большим улучшением в стандартной PS4, предлагая лучшую производительность и визуальные эффекты, чем стандартная консоль в результате.
PS4 тонкий дешевле, чем PS4 Pro?
Слим PS4 за 299 долларов (который теперь просто известен как PS4) заменил оригинальную модель слегка смягченным дизайном. The PS4 Pro-это 4K Entertainment Machine, которая может играть в игры и фильмы в Ultra-High Resolution.
Как получить Netflix 4K на моем PS4?
Netflix доступен в Ultra HD на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5. Чтобы транслировать в Ultra HD, вам нужно: телевизор, совместимый с потоковой передачей Ultra HD от Netflix, подключенным к вашей PlayStation через порт HDMI, который поддерживает HDCP 2.2 или позже (обычно порт HDMI 1). План Netflix, который поддерживает потоковую передачу в Ultra HD.
Что делает PS5 лучше PS4?
PS5 имеет некоторые четкие обновления по сравнению с PS4, включая более мощную графическую производительность, более быстрое время загрузки и превосходное охлаждение. Но у него также есть несколько недостатков, с громоздким дизайном и повышенной ценой, вероятно, отталкивает много геймеров.
Есть ли у PS4 Blu Ray?
Как играть в медиа -диски на консолях PS4. Чтобы воспроизвести Blu-ray Disc ™ или DVD, вставьте диск в слот диска, а затем выберите содержимое в области контента. Ваша консоль PS4 ™ должна включить функцию воспроизведения диска через Интернет (только один раз), прежде чем вы сможете воспроизводить любые BDS или DVD.
Как узнать, может ли мой кабель HDMI сделать 4K?
Вариации HDMI объяснены:
HDMI 1.4-Если вы хотите, чтобы ваши кабели HDMI поддерживали разрешение 4K, вы должны убедиться, что они высокоскоростные кабели HDMI. Они протестированы для передачи видеорезоля с 1080p до 4K с более богатой цветовой палитрой. С HDR или без него нужны высокоскоростные кабели HDMI.
Нужно ли обновить кабель HDMI на 4K?
Если вы купили телевизор 4K с настоящей скоростью обновления на 120 Гц, например, для использования с PlayStation 5 или Xbox Series X, вы должны перейти к ультра -высокоскоростному кабелю HDMI. Если вы подключите игровой компьютер, способный к игре со скоростью 4K/60FPS к вашему телевизору, вам понадобится кабель HDMI, который может обрабатывать этот уровень передачи данных.
Есть ли разница между обычным кабелем HDMI и кабелем HDMI 4K HDMI?
На самом деле нет разницы между кабелем, продаваемым как 4K, и тот, который не. Но есть этикетка, которая имеет значение, и это рейтинг скорости. Скорость будет диктовать максимальную полосу пропускания, разрешенную кабелем.
Каждая игра с поддержкой PS4 Pro: разрешение, FPS, HDR, усовершенствования и многое другое
Все игры PS4 Pro – лучший способ убедиться, что вы играете в игры, которые выглядят – и бегите – их самое лучшее на консоли PS4 на верхнем уровне. На данный момент большинство игр имеют улучшения PS4 Pro в разрешении или кадре, а также опции HDR, а также выбор режима Boost. Но сколько улучшены PS4 Pro Games, зависит от многих вещей и решений и кадров, часто варьируются, часто с играми, жертвующими одно для другого (обычно давая вам выбор, который вы предпочитаете).
Все, что вы ищете, хотя, и как бы вы ни захотели сыграть, этот список PS4 Pro улучшенных игр поможет вам найти их и проверить, что на самом деле может сделать.
Ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим сделкам PS4 Pro (открывается в новой вкладке), чтобы помочь вам перейти на консоль 4K за меньшим количеством.
Большинство названий выводят сигнал 4K, но редко полное разрешение 4K. Вместо этого чаще встречаются резолюции 1440p и 2160p чаще, что может зависеть от того, насколько интенсивны игры визуально. Вот почему много игр, Бог войны Например, предложите выбор между высокой частотой кадров (обычно заблокированным 60 кадрами в секунду) или высоким разрешением (часто нацеленное на 30 кадров в секунду)). Все зависит от того, откуда вы хотите потратить энергию, которую имеет PS4 Pro
Однако факт остается фактом, что игра PS4 Pro всегда будет выглядеть лучше, даже на экране 1080p и на PS vr. Плюс есть дополнения, как HDR, известный как высокий динамический диапазон своим друзьям (в основном телевизоры). Это увеличивает цветовой диапазон, чтобы создавать четкие черные и определение. Во многих отношениях это может улучшить видения игры больше, чем разрешение. Эти преимущества распространяются на технологии виртуальной реальности Sony, поэтому обязательно ознакомьтесь с лучшими сделками PlayStation VR (открывается в новой вкладке), чтобы увидеть, каковы ваши варианты для внесения этого снаряжения в вашу настройку.
Итак, теперь вот все игры PS4 Pro, которые мы знаем, и что они приносят с собой.
PS4 Pro улучшенные игры
А
- Сказка о чуме: невиновность – Разрешение 4K, высококачественные текстуры.
- Абзу (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2400×1350, 45-60 кадров в секунду, больше визуализированной рыбы.
- Гимн (открывается в новой вкладке) – Более высокая частота кадров.
- Аризона Саншайн (VR) – Резолюция 1920×1080, MSAA против сэлиас, лучшее рендеринг, увеличение расстояния LOD и Draw.
- Ковчег: выживание эволюционировало – Высокие детали или варианты высокой частоты кадров.
- Assassin’s Creed 3 Remastered – 4K и HDR.
- Assassin’s Creed Odyssey (открывается в новой вкладке) – 4K и HDR.
- Assassin’s Creed Origins (открывается в новой вкладке) – разрешение до 4K с использованием масштабирования динамического разрешения.
- Assassin’s Creed Rogue Remastered – 4K, высококачественные текстуры.
- Синдикат Assassin’s Creed (открывается в новой вкладке) – 2880×1620 разрешение.
- Assassin’s Creed: коллекция Ezio – Разрешение 4K, 30 кадров в секунду, высококачественные текстуры.
- Выход (открывается на новой вкладке) – Улучшенная частота кадров.
- Ассамблея – Поддержка VR с более высоким разрешением.
- Удивительные приключения капитана Духа – PS4 Pro улучшен.
Беременный
- Бэтмен Аркхэм Вр (открывается в новой вкладке)
- Бэтмен: вернуться в Аркхэм – 1920×1080 разрешение, более высокие текстуры разрешения полити и текстуры, частота кадров 30 кадров в секунду с повышенной стабильностью.
- Рожденный в битве (открывается в новой вкладке) – 4K/30FPS, 1080p/60, 1080p/30 Параметры разрешения и «улучшенные визуальные эффекты.”
- Поле битвы 1 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2880×1620, 60 кадров в секунду через масштабирование динамического разрешения, текстуры более высокого разрешения, лучшее расстояние рисования.
- Поле битвы 5 – 4K разрешение.
- Battlezone (VR) Разрешение 3360×1890 (снижение до 1080p для VR при 120 Гц), динамическое освещение кабины, повышенное разрешение отражений пространства экрана.
- Бэтмен: Аркхэм Вр (открывается в новой вкладке) – Незначительные графические улучшения.
- Пограничники 3 – Разрешение или режимы кадров, соответственно, 60 кадров в секунду при 1080p или более высокое разрешение, ограниченное при 30 кадров в секунду.
- Borderlands: Game of the Year Edition – Динамическое разрешение от 1440p до 1800p, 60 кадров в секунду.
- Граница – Кренки геометрии, отображаемые в 4K Native, внутренних частях многоугольников, отображаемых с помощью мультисвязанного антиалиазии, и расширены с 1080p, улучшенное разрешение PSVR
- Брукхейвенский эксперимент
- Bulletstorm: Full Clip Edition – «До» поддержки разрешения 4K, работающая с более плавной частотой кадров.
В
- Call of Duty: Black Ops 3 (Открывается в новой вкладке) – разрешение на шахмат 4K, HDR Lighting и HD -текстуры.
- Call of Duty Black Ops 4 (Открывается в новой вкладке) – 4K Вывод, 1920×2160 Мас
- Call of Duty: Infinite Warfare (Открывается на новой вкладке) – до 4K/3840×2160.
- Call of Duty: Modern Warfare Remastered – “Более богатые текстуры и динамическая 4K”
- Call of Duty: современная война (2019) – разрешение 4K и поддержка HDR
- Call of Duty: WW2 (Открывается на новой вкладке) – Увеличенное разрешение до 1620p.
- Города: Skylines
- Crash Bandicoot n. Разменяемая трилогия (открывается в новой вкладке) – Разрешение 2560 × 1440, “Улучшение графики и повышенного разрешения.”
- Crash Team Racing nitro-offuel – 1440p разрешение.
- Экипаж 2 (открывается в новой вкладке) – поддержка 4K и улучшенная графика
- Бетонный джинн – Разрешение 4K, HDR, чтобы быть добавленным в патч после выпуска
Дюймовый
- Darksiders: издание Warmastered – Поддержка 4K, удвоенные разрешения текстуры
Улучшения рендеринга, 60 кадров в секунду “в игровом процессе с момента к моменту.” - Darksiders 3 (открывается в новой вкладке) – «Улучшенный»
- Темные души 3 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 1920×1080, “Увеличение частоты кадров для игрового процесса на PlayStation 4 Pro,” до 60 кадров в секунду.
- Дни прошли (открывается в новой вкладке) – 4K/30FPS
- Дайз – Режим 4K или 1080p/60 кадров в секунду.
- Смерть (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K.
- Детройт: Станьте человеком (открывается в новой вкладке) – 2160p Шагковая доска со скоростью 30 кадров в секунду, улучшенное объемное освещение, HDR.
- Deus Ex: Человечество разделено (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K (шахматная доска), графические улучшения, поддержка HDR.
- Судьба 2 (Открывается в новой вкладке) – «Адаптивное разрешение 4K», поддержка HDR (оба доступны 5 декабря)
- Дьявол Мэй плач 5 (открывается в новой вкладке) – 4K, 60 кадров в секунду
- Diablo 3: Ultimate Evil Edition (Открывается в новой вкладке) – разрешение до 4K с динамическим рендерингом, окклюзией окружающей среды, светло -цветом.
- Грязь 4 (Открывается в новой вкладке) – Увеличение рендеринга MSAA, повышение разрешения карты тени, повышенное разрешение отражения освещения на основе изображения и точность.
- Грязь ралли (открывается в новой вкладке) – «Графические улучшения» в VR.
- Опозорено 2 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560×1440.
- Опозоренная: смерть постороннего (открывается в новой вкладке) – 1440p при 30 кадров в секунду.
- Дивизион (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, улучшение височной борьбы с псевдонимом.
- РОК (Открывается в новой вкладке) – 2560×1440 максимальное разрешение с динамическим масштабированием разрешения, 60 кадров в секунду.
- Гибель вечная (Открывается на новой вкладке) – 4K/60FPS
- Догма Дракона: темный аризен (открывается в новой вкладке) – разрешение 1440p.
- Dragon Quest 11 (Открывается в новой вкладке) – 2160p Прозрачное разрешение
- Гномы – Улучшенная частота кадров.
- DriveClub Vr – графические улучшения.
Эн
- Орлиный полет – Улучшенное расстояние рисования и повышенный уровень детализации.
- The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K.
- The Elder Scrolls Online (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, поддержка HDR.
- Ева Валькирия – Улучшенные разрешения, эффекты частиц и время нагрузки, новые динамические тени.
- Зло в 2 года (открывается в новой вкладке) – разрешение 1260p или улучшенные параметры частоты кадров.
Фон
- F1 2017 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, поддержка HDR, улучшенные отражения среды, повышенная теневая точность.
- F1 2018 – 4K, 60 кадров в секунду
- Fallout 4 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 1440p, усиленные расстояния рисования, частота кадров и воздействие годвига.
- Fallout 76 (Открывается в новой вкладке) – 2560 × 1440p разрешение, HDR
- Far Cry 5 (Открывается в новой вкладке) – более высокое разрешение или лучшие графические параметры
- Фермерский симулятор 17 – Разрешение 4K, 1440p при 60 кадров в секунду, 1080p при 60 кадров в секунду с улучшенным расстоянием розыгрыша. Другие дополнения включают в себя более качественные тени и увеличение расстояния розыгрыша.
- Фарпойнт – Повышенное разрешение, детали и текстуры.
- Фей (открывается в новой вкладке) – разрешение 1260p.
- ФИФА 17 (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, до 60 кадров в секунду.
- ФИФА 18 (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, поддержка HDR.
- ФИФА 19 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K (увеличение от 2160p), HDR
- Final Fantasy 12: Zodiac Age (открывается в новой вкладке) – 1440p
- Final Fantasy 14 (открывается на новой вкладке) – Улучшенная частота кадров или режимы производительности.
- Final Fantasy 15 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 3200×1800 (шахматная достопримечательность) с улучшенной фильтрацией текстур и тени, 1080p заблокирована при 30 кадров в секунду, HDR -поддержка.
- Пожарная (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560×1440, “продвинутый уровень детализации”.
- Для чести (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560×1400, заблокированные 30 кадров в секунду, улучшенные детали, затенение, физика, тени и освещение, 1080p SuperSampling.
- Fortnite (открывается в новой вкладке) – Увеличенное разрешение, 60 кадров в секунду.
- Полная дроссельная заслонка ремастирован – 4K разрешение.
г
- Recon Recon: Wildlands (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560×1440, улучшение височного антисферации, освещения, тени, поддержка HDR.
- Gran Turismo Sport (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, поддержка HDR, 60 кадров в секунду на 1080p.
- Гравитационная спешка 2 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 3840×2160.
- Бог войны (Открывается в новой вкладке) – Динамическое разрешение 4K через 2160p Шагтерскую рендеринг. Выход 1080p использует SuperSampling. HDR Lighting и широкая цветовая гамма.
ЧАС
- Hellblade: жертва Сенуа – 60 кадров в секунду, увеличение вариантов разрешения.
- Адские – Разрешение шахматной доски 4K, 60 кадров в секунду, HDR.
- Здесь они лгут – Разрешение 4K, более высокий качественный рендеринг для PSVR, лучшие тени, эффекты после обработки, динамические тени фонарика, окклюзия окружающей среды, поддержка HDR.
- Хитман (Открывается на новой вкладке) – 4K Выход, разрешение 1440p, 60 кадров в секунду, улучшенные текстуры, тени, отражающие поверхности, эффекты постобработки, динамические тени фонарика, окклюзия окружающей среды, HDR.
- Хитман 2 (открывается в новой вкладке) – 4K Вывод, разрешение 1440p
- Домашний фронт: революция (Открывается в новой вкладке) – 4K (разрешение 2560×1440.
- Горизонт: нулевой рассвет (Открывается в новой вкладке) – Резолюция 4K (3840×2160 Шагтерская доска), улучшенные эффекты, поддержка HDR.
- Суета короли (открывается в новой вкладке) – 4K, 60 кадров в секунду, поддержка HDR
- Лучший внешний жесткий диск PS4 (открывается в новой вкладке)
- Аксессуары PS4 (открывается в новой вкладке)
- PS4 VR -пакет (открывается в новой вкладке)
я
- Печально известный: первый свет – Разрешение 3200×1800 (шахматная доска), улучшенная частота кадров или параметры разрешения, поддержка HDR.
- Печально известный: второй сын (Открывается на новой вкладке) – разрешение 3200×1800 (шахматная доска), улучшенная частота кадров или параметры разрешения, поддержка HDR.
- Несправедливость 2 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560×1440, 60 кадров в секунду, улучшенные текстуры, освещение лучшего освещения, размытие движения и поддержка Shadowshdr.
Дж
- Юрская эволюция мира (открывается в новой вкладке) – HDR
K
- Убийство пол 2 – 4K (разрешение 2560x1440p), увеличение общей среды, оружие и детали характера, ультра -текстуры, увеличение динамического разрешения тени.
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ремикс – 4K, 60 кадров в секунду.
- Kingdom Hearts HD 2.8 финальная глава пролог – до 4K в зависимости от названия.
- Король бойцов 14 (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, улучшенные модели и текстуры.
- Ловкость (Открывается в новой вкладке) – разрешение 3072×1728, улучшенная частота кадров или вариант разрешения
- Рука 2 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 1800p, или 1080p в режиме высокого кадра (около заблокированных 60 кадров в секунду)).
- Кона – “Более высокое разрешение и лучшая частота кадров.”
Л
- Черный (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K.
- Последний из нас ремастирован (Открывается в новой вкладке) – 2560 × 1440 РЕЗУЛЬТАТ МАКС, выбор от 60 кадров в секунду с разрешением 1800p или 30 кадров в секунду при 2160p, HDR -поддержка.
- Последний опекун (Открывается в новой вкладке) – 3840×2160 разрешение с переменной FPS, 3360×1890 при стабильной, но более переменной частоте кадров, 1080p заблокирован при 30 кадров в секунду, HDR.
- Lego Harry Potter Collection – Разрешение 2560 × 1440, 60 кадров в секунду.
- Пусть умрет – Разрешение 2560 × 1440.
- Жизнь странна: перед штормом (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K.
- Маленькие кошмары (Открывается в новой вкладке) – 2880×1620 разрешение, 60 кадров в секунду.
М
- Мэдден НФЛ 18 (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, поддержка HDR, более высокий кадр (60 кадров в секунду+) в 1080p.
- Мэдден НФЛ 19 (открывается в новой вкладке) – Разрешение 4K, поддержка HDR, более высокая каркасная скорость (60 кадров в секунду+) в 1080p.
- Мафия 3 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560 × 1440, улучшенные тени и частота кадров.
- Человек Медана – 1440p на PS4 Pro с поддержкой HDR.
- Мантис сжигает гонки – Разрешение 4K, 60 кадров в секунду, поддержка HDR
- Mass Effect: Andromeda (Открывается на новой вкладке) – разрешение 3200×1800 (шахматная доска), HDR.
- Металлическая передача выживает – варианты разрешения (1440p) и частота кадров (1080p).
- Металлическая передача Solid 5: Призрачная боль (открывается в новой вкладке) – До 2560×1440 на 4K -экранах, более стабильная частота кадров.
- Средиземье: тень Мордора – 4K с динамическим масштабированием, или 1080p с улучшенным графическим качеством, включая 30 кадров в секунду и более длительные расстояния.
- Средний земля: тень войны (Открывается в новой вкладке)-4K Cinematics (через загружаемое дополнение), необязательный режим увеличения разрешения (динамическое разрешение) или режим качества (динамическое разрешение, увеличение расстояния рисования), супер-подбоя в 1080p.
- MLB Шоу 17 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K или разрешение 2560 × 1440 с расширенной графикой, или 1080p с повышенной частотой кадров, HDR.
- Monster Hunter World (Открывается в новой вкладке) – 1800p, графики или параметры частоты кадров (оба 1080p), HDR
- Мать Россия истекает кровью – Разрешение 3840×2160, улучшенные эффекты.
- MotoGP 17 – Разрешение 2560 x 1440, 60 кадров в секунду, поддержка HDR.
- MotoGP 18
Не
- NBA 2K17 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, 60 кадров в секунду, HDR -поддержка.
- NBA 2K18 (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, 60 кадров в секунду, HDR -поддержка.
- Неоновый хром – 4K разрешение.
- Nex Machina – 3360×1890 с 60 кадров в секунду (переменная), 1080 с заблокированным 60 кадром в секунду, поддержка HDR
- NIER: Automata (открывается в новой вкладке) – 1080p, 60 кадров в секунду, улучшенное освещение, тени, антисферат, фильтрация текстур и размытие движения.
- Нио (Открывается в новой вкладке) – Дисплей 1080p: режим фильма 1920 × 1080, высококачественные анти -алиаты. 30 кадров в секунду. Режим действия режима 1920×1080, 60 кадров в секунду. Дисплей 4K: режим фильма 3840×2160, 30fps. Режим действия режима 1920×1080 со скоростью 60 кадров в секунду.
- Нет неба мужчины (Открывается в новой вкладке) – 3200×1800 с переменной частотой кадров, улучшенными временными анти -алиатами или 1080p со стабильными 60 кадрами в секунду. Лучшие текстуры и освещение.
О
- Outlast 2 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560×1440, улучшенные тени, детали и текстуры. 60 кадров в секунду
- Overwatch (Открывается в новой вкладке) – 60 кадров в секунду, 4K -интерфейс, улучшенная фильтрация текстур и глубина поле.
- Oxenfree (открывается в новой вкладке) – 60 кадров в секунду.
п
- Паладины – Разрешение 4K с динамическим масштабированием текстуры.
- Парагон – 1080p, 60 кадров в секунду.
- Параппа рэппер ремастерирован – “Динамическая поддержка 4K.
- PES 2017 (открывается в новой вкладке) – 4K, 60 кадров в секунду.
- PES 2018 (открывается в новой вкладке) – 4K, HDR
- PES 2019 (Открывается в новой вкладке) – поддержка 4K и HDR, модернизированное освещение и тени.
- Сказка о чуме: невиновность – “PS4 Pro улучшен”
- PlanetSide 2 (открывается на новой вкладке) – Улучшенная частота кадров.
- Игровальная комната VR – Увеличение разрешения рендеринга.
- Добыча (открывается в новой вкладке) – Включите отражения пространства экрана, тени более высокого качества, улучшенные текстуры и текстурную память, анизотропный фильтр, поднятый от 4x до 16x, улучшенные эффекты частиц.
- Пирог – Разрешение 4K, 60 кадров в секунду.
р
- Red Dead Redemption 2 (Открывается в новой вкладке) – «Улучшенная графика и оптимизированная производительность», HDR
- Ratchet & Clank (Открывается в новой вкладке) – разрешение 3200×1800, поддержка HDR.
- Biohazard Resident Evil 7 (Открывается в новой вкладке) – 3840x2160p (oppareed с 1656p), SuperSampling Antiasing, HDR -поддержка.
- Резогун (Открывается в новой вкладке) – 4K, супер выборки против псевдонирования, поддержка HDR
- Рез Бесконечен (Открывается в новой вкладке) – 3840 x 2160 разрешение, 60 кадров в секунду, 1920 x 1080 разрешение в виртуальной реальности.
- Rise of the Tomb Raider: 20 -летний праздник (Открывается в новой вкладке) – 4K при 30 кадров в секунду, 1080p при 60 кадров в секунду или 1080p при 30 кадров в секунду с «обогащенными визуальными эффектами» (улучшенная листва, волосы, тени, освещение и т. Д.).
- Магистральная боевая лига – графические улучшения.
- Измельчение – Улучшения в тени, временное, уровень расстояния, фильтр текстур, VFX, шейдеры, материалы, отражения.
- Робинсон: путешествие – Улучшенное разрешение, улучшенные эффекты освещения, расстояния более длительного просмотра, фильтрация текстуры более высокого качества.
- Ракетная лига (Открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, улучшение качества зрения и частоты кадров.
С
- Тень колосса (Открывается на новой вкладке) – кинематографический режим (4K -изображение, нацеливающееся 30 кадров в секунду) или производительность (1080p при 60 кадров в секунду), HDR
- Тень на рейдер (Открывается в новой вкладке) – режим разрешения 4K, 4K при 30 кадров в секунду и высокое разрешение, 1080p при 60 кадров в секунду. HDR, улучшение физического рендеринга, оборудование для тесселяции, анизотропная фильтрация, дополнительная динамическая листва и многое другое.
- Пробежать (открывается в новой вкладке) – 4K с динамическим разрешением, 60 кадров в секунду, улучшенные текстуры.
- Перевал змеи – 2688×1512 при 30 кадров в секунду или 1080p при 60 кадров в секунду, HDR
- Снайперская элита 4 (открывается в новой вкладке) – Разрешение 1920×1080, 60 кадров в секунду, улучшенные расстояния рисования, освещение и тени, текстуры высокого разрешения.
- Человек-паук (Открывается в новой вкладке) – 4K
- Spyro Reignated (открывается в новой вкладке) – разрешение 1440p
- Starblood Arena – графические улучшения.
- Starlink: битва за атлас (открывается в новой вкладке) – «Улучшенный»
- Статик
- Отвесный (открывается в новой вкладке) – разблокированная частота кадров до 60 кадров в секунду.
- Странная бригада (открывается в новой вкладке) – Рендеринг 1440p, большие расстояния рисования, улучшенные отражения пространства экрана. 30 кадров в секунду.
- Subnautica (Открывается в новой вкладке) – 2560 × 1440
- Super Stardust Ultra (открывается в новой вкладке) – 4K, 60 кадров в секунду, улучшенное разрешение VR.
- Всплеск – Разрешение 4K при 30 кадров в секунду или 1080p в режиме 60 кадров в секунду, HDR.
- Меч -искусство онлайн: пустое реализация – 60 кадров в секунду.
Т
- Привязанный – 4K, 60 кадров в секунду, улучшенные против псевдонирования и освещения.
- Thumper – 4K, 60 кадров в секунду, улучшенная суперэмпликация и анти-алиации в VR.
- Titanfall 2 (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560 × 1440 с динамическим масштабированием разрешения.
- Trackmania Turbo – Разрешение 2880×1620, 60 кадров в секунду, улучшенная графика, 120 кадров в секунду в VR.
- Подъемник – 60 кадров в секунду.
U
- UFC 3 (открывается в новой вкладке) – Опции разрешения или частоты кадров.
- Uncharted 4: конец вора (Открывается в новой вкладке) – разрешение 2560 × 1440 и 30 кадров в секунду в одиночном игроке, разрешение 1080p и 60 кадров в секунду в секунду в многопользовательской поддержке, поддержка HDR.
- Uncharted 4: Потерянное наследие (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K, поддержка HDR, 60 кадров в секунду.
- До рассвета: прилив крови (открывается на новой вкладке) – Улучшенная рендеринг.
V
- Верден – Разрешение 3200×1800, 60 кадров в секунду.
- Виктор Вран: Overkill Edition – Разрешение 2880×1620, 60 кадров в секунду, улучшенное антиоцентрирование.
- Отряд викингов – Разрешение 3840×2160, 60 кадров в секунду, улучшенные анти-алиаты с несколькими образцами.
W
- Варфрейм – Коэффициент кадров и улучшения производительности.
- Смотрите собак 2 (Открывается на новой вкладке) – разрешение 3200×1800 (шахматная доска), улучшенные расстояния на рисунке, улучшенные супер отобранные антиаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааы.
- Мы счастливы (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K и поддержка HDR.
- Что осталось от Эдит Финч – Улучшения частоты кадров.
- Колеса Аурелии – Разрешение 3840×2160, 60 кадров в секунду.
- Wipeout Omega Collection (открывается в новой вкладке) – 4K, разрешение, зависящее от размытия движения. Motion Blur отключено: разрешение 4K с 4×8 повышенным качеством анти-альцификации. Размытие движения включено: разрешение 3840×2160 (шахматное оборудование). 60 кадров в секунду, текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение, отражения, тени и другие графические эффекты. HDR.
- Ведьмак 3 (открывается в новой вкладке) – разрешение 4K.
- Свидетель (открывается в новой вкладке) – 4K при 60 кадров в секунду, или разрешение 2560 × 1440 при 60 кадров в секунду, HDR.
- Мир танков – 3200 x 1800 разрешение, HDR.
Икс
- Xcom 2 (Открывается в новой вкладке) – Улучшенные анти -алиаты и визуальные FX.
Игровые предложения, призы и последние новости
Получите лучшие игровые предложения, обзоры, консультации по продукту, соревнования, невозможные игровые новости и многое другое!
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями (открываются в новой вкладке) и Политику конфиденциальности (открывается в новой вкладке) и в возрасте 16 лет или более.
Старшие гиды координатор
Я координатор старших гидов GamesRadar, а это значит, что я управляю гидами и советами GamesRadar. Я также пишу обзоры, предварительные просмотры и функции, в основном об ужасе, приключениях, FPS и Open World Games. Я ранее работал над Kotaku, и официальным журналом PlayStation и веб -сайтом.
Подробнее о PS4
«Миллионы» людей играли в «Звездные войны», Джедаи: выживший всего за пару недель
Поле битвы станут «значимой частью» будущего EA, несмотря на разочарования Battlefield 2042
Inside PlayStation 4 Pro: Как Sony сделала первую консоль игр с 4K
Через шесть недель после открытия последней консоли Sony, и я нахожусь в конференц -зале в новом штабе Sony Sony Sony Mateo, пересмотрев большую часть титулов PlayStation 4 Pro, в сопровождении архитектора системы Марком Черном. Это шанс подтвердить, что новое оборудование действительно обеспечивает высококачественный игровой опыт 4K, который я был свидетелем в прошлом месяце, но в более того, что мы узнаем, как Sony удалось достичь этого достижения – как оно развернуло относительно незначительные 4.2 терафлопы мощности графического процессора таким образом, что делает PS4 Pro жизнеспособной консолью для Ultra HD -дисплея.
«Когда мы разрабатываем аппаратное обеспечение, мы начинаем с целей, которые хотим достичь», – говорит Черни. “Сила сама по себе не является целью. Вопрос в том, что эта сила делает возможной.”
Что становится ясным, так это то, что сама Sony – возможно, в отличие от его соперника – нет считают, что концепция генерации консольного оборудования закончилась. У Cerny есть ряд критериев, которые, по его мнению, предназначены для сброса игровой силы: прежде всего, новая архитектура процессора и значительное распределение памяти. И, конечно же, массовый пересмотр в области GPU Power – Cerny относится к 434 -часовой презентации PowerPoint, которую он дал разработчикам о PS4 Graphics Core Core. Это была новая парадигма для игроков.
С первого взгляда: что Марк Черни рассказал нам о PS4 Pro
Техническая сессия с Марком Черни была установлена еще до встречи PlayStation в начале сентября, и она не смогла предоставить сокровищую часть новой информации о аппаратном макияже новой машины и о духе, стоящей за ней,. Основные моменты заключаются в следующем.
- Дополнительные 1 ГБ ОЗУ DDR3 – используется для замены приложений негр
- 512 МБ доступно для разработчиков для целей и каркасных оборотов 4K
- Еще 512 МБ, используемые для обработки 4K версии динамического меню фронта
- Новый буфер ID для отслеживания треугольников и объектов, открывая дверь для расширенного пространственного и временного анти-альца
- 4K рамы, созданные либо из более простого рендеринга только геометрии, либо более продвинутой шахматистики
- Некоторые разработчики – например, разработчики Человека -паука и для чести – производят свои собственные методы 4K на основе четырех миллионов пиксельных кадров
- Удваните вычислительные единицы, изложенные как зеркало оригинального графического процессора PS4. Половина CUS деактивирует при запуске в базовом режиме PS4
- 2.ЦП 13 ГГц и графический процессор 911 МГц в режиме Pro, работая в 1.6 ГГц и 800 МГц соответственно в базовом режиме PS4, чтобы заблокировать обратную компоненту со стандартной моделью
- Улучшения энергоэффективности AMD Polaris обеспечивает большую мощность в консольном форм -факторе
- Технология сжатия цветов Delta поступает в PS4 Pro, максимизируя полосу пропускания памяти. Не видно в PS4
- Примитивная выброс акселератор отбирает треугольники с места, которые не видны
- Улучшенная 16-разрядная половинка поддержка
- Улучшения для запуска нескольких волновых фронтов на вычислительных единицах – больше работы на CU
- Новые функции от AMD Roadmap – возможность выполнять две операции FP16 одновременно вместо одного FP32, а также интеграцию рабочего планировщика для повышения эффективности
- Усовершенствованная поддержка с несколькими разрешениями для повышения производительности в титулах VR
По всем этим критериям PS4 Pro не является новым поколением аппаратного обеспечения, и нет 400 -страничных брифингов. Новая консоль Sony – это расширение существующей модели – средства, с помощью которых игр для существующего PS4 могут быть оптимизированы, чтобы отлично выглядеть на новом диапазоне оборудования 4K дисплея, в то же время предлагая улучшенный опыт для владельцев существующих HDTV. Это одно и то же поколение – и это наиболее показательно в фактических усилиях, которые разработчики должны будут вложить в разработку программного обеспечения Pro.
«В качестве релиза в середине поколения мы знали, что все, что мы делали, нужно, чтобы потребовать минимальных усилий от разработчиков»,-объясняет Черни. “Мы показали, что дни бегали на PS4 Pro на New York Event. Эта работа была достаточно мала, чтобы один программист мог сделать это. В целом нашей целью состояла в том, чтобы сохранить работу, необходимую для поддержки PS4 Pro, до части процентов общих усилий, необходимых для создания игры, и я считаю, что мы достигли этой цели.”
PS4 Pro использует технологию производства FINFET, чтобы втиснуть в два раза больше мощности, чем базовая PS4 в целочисленном сходном форм -факторе.
Базовый PS4 | PS4 Pro | Способствовать росту | |
---|---|---|---|
Процессор | Восемь ядра ягурского состава в 1.6 ГГц | Восемь ядра ягурского.1 ГГц | 1.3X |
Графический процессор | 18 Radeon GCN Compute Units при 800 МГц | 36 Улучшенных программ GCN на 911 МГц | 2.3X флоп |
Память | 8 ГБ GDDR5 на 176 ГБ/с | 8 ГБ GDDR5 на 218 ГБ/с | 24% больше полосы пропускания, 512 МБ больше полезной памяти |
Конечный результат – умный дизайн, который может показаться несколько консервативным, имеющим в виду, что существенная реальность того, что 4K -дисплей эффективно работает в 4 раза пикселей стандартного HDTV. Но, выполняя эту проблему, PS4 Pro должен безупречно запустить существующий диапазон 700 плюс из названий PS4 – ключевое требование базового оборудования, которое оказало глубокое влияние на дизайн новой консоли.
“Во -первых, мы удвоили размер графического процессора, по сути, поместив его рядом с зеркальной версией самого себя, вроде как крылья бабочки. Это дает нам чрезвычайно чистый способ поддержки существующих 700 названий », – объясняет Черни, подробно описывая, как Pro переключается в свой режим совместимости« базовой ». «Мы просто выключаем половину графического процессора и запускаем его в чем -то довольно близко к оригинальному графическому процессору.”
В режиме Pro полный графический процессор активен и работает при частоте 911 МГц – 14 -процентный удар по частоте, превращая 2 -кратное усилие в мощности графического процессора в 2.24 -кратное увеличение. Тем не менее, ЦП не получает такого же увеличения необработанных возможностей – и Sony считает, что совместимость с существующим PS4 является основной причиной придерживаться тех же, относительно скромных кластеров ЦП Ягуара.
“Для игр с переменной каркасовой ставкой мы собирались повысить каркасную скорость. Но мы также хотели совместимости. Мы хотим, чтобы 700 существующих названий работали безупречно », – объясняет Марк Черни. «Это означало оставаться с восемью ядрами Jaguar для процессора и подталкивание частоты так же высоко, как и на новой технологии процесса, которая оказалась 2.1 ГГц. Это примерно на 30 процентов выше, чем у 1.6 ГГц в существующей модели.”
Но, конечно, x86 – отличный выравниватель? Конечно, обновление ЦП не должно иметь значения – в конце концов, это не на ПК. Это просто делает вещи лучше, правильно? Sony не согласен с точки зрения фиксированной консоли платформы.
«Переход к другому процессору – даже если можно избежать воздействия на затраты на консоль и форм -фактор, – снижает очень высокий риск, когда многие существующие названия не работают должным образом», – объясняет Черни. «Происхождение этих проблем заключается в том, что код, работающий на новом CPU, запускает код в очень разных времени от старого, и который может раскрыть ошибки в игре, которые никогда не встречались раньше.”
Атрибуция
Но как насчет развертывания дополнительной мощности GPU в базовом режиме PS4, аналогично Xbox One S? Или даже просто сохранение повышения частоты графических процессоров на 111 МГц? Для Sony это все о том, чтобы играть в безопасном состоянии, чтобы гарантировать, что существующие 700 названий просто работают.
“Я провел несколько экспериментов в поисках проблем, когда частоты различаются и. хорошо. [смеется] Я думаю, в первую очередь, нам нужно все, чтобы работать безупречно. Мы не хотим, чтобы люди осознавали какие -либо проблемы, которые могут возникнуть, когда они переходят от стандартной модели к PS4 Pro.”
Но так близко, насколько основной архитектура – обязательно, кажется – для базовой PS4, PRO действительно имеет множество улучшений. Конечно, требуется больше памяти.
«Мы чувствовали, что игры нуждаются в немного большей памяти – примерно на 10 процентов больше – поэтому мы добавили гигабайт медленного, обычного драма в консоли», – рассказывает Черни, подтверждая, что это DDR3 в природе. «На стандартной модели, если вы переключаетесь между приложением, таким как Netflix и игрой, Netflix все еще находится в системной памяти, даже когда вы играете в игру. Мы используем эту архитектуру, потому что она позволяет очень быстро переключаться между приложениями. Ничего не нужно загрузить, это уже в памяти.”
Некоторые могут сказать, что это экстравагантное использование быстрого памяти PS4 GDDR5, поэтому дополнительная память DDR3 в Pro используется для хранения некритических приложений, открывая больше оперативной памяти для разработчиков игр.
«На PS4 Pro мы делаем вещи по -другому, когда вы перестаете использовать Netflix, мы перемещаем его в медленный, обычный гигабайт DRAM. Использование этой стратегии освобождает почти один гигабайт из восьми гигабайтов GDDR5. Мы используем 512 МБ этого освобождения места для игр, то есть игры могут использовать 5.5 ГБ вместо пяти, и мы используем большую часть остальных, чтобы сделать интерфейс PS4 PRO – означающее то, что вы видите, когда нажимаете кнопку PS – на 4K, а не на 1080p, он сегодня является сегодня.”
Атрибуция
Разработчики игр могут использовать память по мере того, как они считают нужным, но в большинстве случаев она будет обрабатывать необходимые целевые значения и буферы рендеринга 4K, основываясь на тех же базовых активах, что и на версии PS4, так что маловероятно, что пакеты текстуры 4K, которые мы видели для подъема на рейдере Toman, Far Cry Primal и многие другие вписываются в доступное пространство для такого роста Tomb Raider, Far Primal и многие другие в доступном пространстве. Cerny говорит, что эти активы могут стоить «миллионы долларов» и не вписываются в основной PS4 Pro Othos – дешевая, легкая поддержка 4K для разработчиков.
Чтобы приспособиться к рендерингу Ultra HD, в GPU, очевидно, наблюдается повышение, и они родом из архитектур настоящего и действительно будущего AMD, так же, как сказал Черни на собрании PlayStation в прошлом месяце.
“Polaris-это очень энергоэффективная архитектура графического процессора, которая позволяет нам повысить мощность графического процессора довольно резко, сохраняя примерно такой же консольный фактор. DCC, который является коротким для сжатия Color Delta, является функцией дорожной карты, которая была улучшена для Polaris. Он дебютирует в PlayStation в PS4 Pro, – разделяет Марк Черни, подтверждая в процессе, что эта функция была нет реализовано в стандартной модели PS4.
“DCC позволяет сжатие полета данных, направляющихся в направлении кадров и рендеринг, что приводит к снижению полосы пропускания, используемой для доступа к ним. Поскольку наша мощность GPU увеличилась больше, чем наша пропускная способность, это может быть чрезвычайно полезным.”
Другие элементы Polaris также показывают в PlayStation 4 Pro, хотя их развертывание может иметь немного другой набор функций, чем дискретный эквивалент GPU.
Атрибуция
“Примитивный ускоритель сброса повышает эффективность, с которой треугольники, которые слишком малы, чтобы воздействовать на рендеринг, удаляются из трубопровода. Его легче включить, и увеличение скорости может быть довольно заметным, особенно если MSAA используется », – объясняет Черни.
“Наконец, есть лучшая поддержка переменных, таких как полусвет. На сегодняшний день, с архитектурами AMD, наполовину расплывчат займет то же внутреннее пространство, что и полное 32-разрядное поплавок. Не было большого преимущества для их использования. С Polaris, тем не менее, можно поместить два половину бок о бок в регистр, что означает, что если вы готовы отметить, какие переменные в программе шейдеров хорошо подходят для 16-битных хранилищ, вы можете использовать вдвое больше. Аннотировать свою программу шейдеров, скажем, какие переменные 16-битные, тогда вы будете использовать меньше векторных регистров.”
Улучшения в PS4 Pro также предназначены для извлечения большего использования из базовых AMD Compute Units.
“Многочисленные волновые фронты, работающие на Cu, – это отличная вещь, потому что, поскольку один волновой фронт собирается загружать текстуру или другую память, другие волновые фронты могут с радостью делать вычисления. Это означает, что ваше использование вектора Alu поднимается, – акции Cerny.
“Все, что вы можете сделать, чтобы поставить больше волновых фронтов на CU, это хорошо, чтобы больше работать на CU. Существует ограниченное количество векторных регистров, поэтому, если вы используете меньше векторных регистров, у вас может быть больше волновых фронтов, а затем ваша производительность увеличивается, так что это то, что нативные 16-битные цели поддержки. Это позволяет большему количеству волновых фронтов одновременно.”
Мы также получили некоторое представление о том, как на самом деле работают отношения с полугодовым аппаратным дизайном AMD. До сих пор восприятие стало тем, что консольные APU на самом деле являются сборкой готовых деталей AMD с ограниченной модификацией. В конце концов, графический процессор PS4 очень похож на дизайн Pitcairn, который дебютировал в Radeon HD 7850 и 7870. Эквивалент Xbox One несет больше, чем проходящее отношение к процессору Bonaire, который дебютировал в Radeon HD 7790.
“Позже вы можете увидеть что -то, что очень похоже на консольный графический процессор как отдельный графический процессор, но тогда это очень хорошо знакомо с дизайном и вдохновением от консольного графического процессора. Таким образом, сходство, если вы видите его, на самом деле является обратной задачей того, что вы думаете »,-объясняет Черни, говоря, что консольные дизайны« проверены в битве »и, следовательно, легче развернуть как дискретные продукты GPU.
Взгляд на изображение, выявленное в гарнитуру PSVR. Названия PSVR второго поколения смогут использовать индивидуальную технологию с несколькими разрешениями, которая позволяет отображать «края» представления здесь в более низком разрешении. Там будет большой рост производительности без заметного влияния на качество изображения в HMD.
Это все на основе оборудования, написанное одновременно с буфером Z, без вызова пиксельных шейдеров, и он работает в том же разрешении, что и буфер Z. Впервые можно отслеживать объекты и их координаты в мировом пространстве, можно определить даже отдельные треугольники. Современные графические процессоры не имеют этого доступа к количеству треугольников без огромного влияния на производительность.
«В результате буфера идентификатора вы теперь можете знать, где есть края объектов и треугольников, и отслеживать их от кадра к кадру, потому что вы можете использовать один и тот же идентификатор от кадра к кадру», – объясняет Черни. «Так что это новый инструмент для инструментов для разработчиков, который довольно преобразующий с точки зрения методов, которые он позволяет. И я собираюсь объяснить две разные методы, которые используют буфер – один проще, это геометрия и еще один сложный, шахматная доска.”
Геометрия рендеринг является более простой формой рендеринга Ultra HD, которая позволяет разработчикам создавать изображение «псевдо-4K», в очень основных терминах. 1080p рендеринг -мишени генерируются со значениями глубины, эквивалентными полному буферу 4K, плюс каждый пиксель также имеет полный идентификационный буферный. При подсчеты пикселей это будет решать как нативное изображение 4K, с «отсутствующим» данных экстраполированным данных с использованием распространения цвета из данных, взятых из буфера Идентификатора. Однако есть глубокое ограничение.
«Призывы пиксельных шейдеров не изменяются, поэтому разрешение текстуры не изменяется»,-объясняет Черни, указывая на размытие, 1080p-деталь текстуры на некоторых печально известных первых изображениях света. “И спекуляционные эффекты не меняются. Но это действительно значительно улучшает качество изображения.”
Стоимость очень низкая, и мы считаем, что она может помочь сценариям Super-Sampling на уровне 1080p, но Марк Черни указывает на другое потенциальное приложение. Названия рендеринг на 900p на базовом аппаратном обеспечении PS4 могут получить удар до 1080p, используя некоторую дополнительную мощность, затем рендеринг геометрии может повысить их до 4K. От печально известной демонстрации, которую я видел, есть большой импульс ясности, но это не сродни полной, местной пакете 4K. Шахра.
Восстание шахматов на рейдере Tomb Raider до 4K Frame Buffer и, как правило, выглядит действительно впечатляющим, но обратите внимание на альфа 1/16 -го разрешения в паре, окружающем шлем в нижней части изображения.
Ясно, что рендеринг геометрии дешевле, а один разработчик может получить решение в течение нескольких дней. Шахтальная борьба более интенсивна во многих отношениях и требует большей работы – несколько недель. И есть эффекты стука. Временные анти-альцы нуждаются в настройке, что я видел на демонстрации горизонта Zero Dawn на собрании PlayStation в прошлом месяце.
«Тем не менее, это то, что это методы, которые могут быть реализованы в течение доли процента для общего бюджета на название», – заключает Черни – и с примерным кодом, предоставленным для разработчиков, должно быть относительно мало проблем во всех будущих названиях, поддерживающих PS4 Pro Pro. Так как же нью -йоркские названия, которые я видел в прошлом месяце? Какие методы развернуты там?
Uncharted 4 подвергается переоборудованию («Они еще раз смотрят на стратегии рендеринга», – говорит Cerny), но из 13 игр Dien. Дни прошли, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider и Horizon Zero Dawn-до 2160p с шахматной площадкой, супер-подключение к 1080p на дисплеях Full HD, в то время как заголовок Lara Croft имеет несколько режимов с явным 1080p-поддержкой. Марк Черни стремится отметить, что разработчики могут свободно использовать технологию шахматистики по мере того, как они считают нужным, поэтому мы увидим много различных вариаций и интерпретаций.
«Смотреть Dogs 2, убивая пол 2, печально известный и массовый эффект, Андромеда используют шахматистику 1800p», – говорит мне Черни, и есть и некоторые довольно удивительные новости для владельцев экрана 1080p. “Super-Sampling снова очень популярна для поддержки HDTV. Mass Effect Andromeda имеет две очень разные стратегии. У них есть шахматная доска для 4K, и у них есть отдельный режим для высококачественной графики на 1080p.”
Однако с 1800p разработчики могут использовать программную шкалу с элементами HUD и меню 2160p или придерживаться 1800p и позволить оборудованию масштабировать до 4K. Deus ex Exmind разделена – любопытное название. Он также использует рендеринг шахматистика, но также принимает динамический кадр буфера. Разрешение варьируется от 1800p и 2160p в зависимости от сложности сцены. До сих пор доступен только один скриншот, и мы считаем, что на 3360×1890.
Ожидайте увидеть ряд интересных стратегий масштабирования. Deus ex фактически использует шахматистую в сочетании с динамическим кадром.
“Итак, девять из 13 названий – шахматная доска. Из четырех, которые нет, Shadow of Mordor использует нативный рендеринг при динамическом разрешении. Резолюция может варьироваться в целом, но обычно это составляет от 80 до 90 процентов от 4K », – продолжает Черни. “Плач для Paragon имеет режим для HDTV с нативным рендерингом 1080p и множеством улучшений визуальных эффектов, включая размытие движения, процедурное наземное покров, спецэффекты, такие как эти лучи Бога. На телевизоре 4K вы просто видите высококлассную версию изображения 1080p.”
Тем не менее, oppareed 1080p не будет слишком распространенным, а Sony подтверждает, что поддержка экранов Ultra HD с более высоким разрешением настоятельно поощряется.
«В дальнейшем мы очень рекомендуем прямую поддержку 4K телевизоров и HDTV, хотя мы оставляем особенности того, как они это делают для сообщества развития», – продолжает Черни. «Они знают лучше всего, но мы действительно хотим увидеть режим более высокого разрешения для 4K -телевизоров, а затем некоторая техника для HDTV. Это может быть просто уменьшить от более высокого разрешения.”
Уже мы видим, что разработчики принимают свой собственный взгляд на презентации 4K. И предстоящий Человек-паук, так и для чести использовать четыре миллиона сброшенных образцов, чтобы произвести то, что разработчики считают превосходным методом по сравнению с шахмами, с аналогичными вычислительными затратами. Но уникальный идентификационный буфер, который обеспечивает Sony, все еще может оказаться инструментальным для успеха этих методов.
«Идентификационный буфер будет интегрироваться с любой из этих методов, даже нативного рендеринга», – продолжает Черни. “Вы бы использовали буфер идентификатора, чтобы получить временные и пространственные анти-алиаты. Он слоится со всем.”
Последовали демо, и они были такими же хорошими, как и на собрании PlayStation. На самом деле они были лучше, так как мы увидели гораздо больше – как сравнение нативного 4K, геометрия рендеринг и шахмат 4K в печально известном первом свете. Я также видел, как дни прошли бок о бок на Ultra HD Native vs Scheachboard, с искусственно низким пределом каркаса, чтобы сделать сравнение более справедливым. Сравнение действительно примечательно – я стоял на одну ногу от 65 -дюймового дисплея Sony ZD9 и качества все еще поднял. Шахматная доска – более мягкая, но я бы хотел поспорить, что большинство не смогут сказать. Суть в том, что увеличение качества более 1080p огромно.
Insomniac Games опирается на работу Брайана Кариса и Тимоти Лоттес из Epic, чтобы создать изображение 4K из четырех миллионов пиксельных пикселей. Он считает, что качество может превышать результаты, наблюдаемые в шахте с аналогичными накладными расходами.
Но были хорошие новости для владельцев стандартных HDTV. Моровые узоры и временное мерцание исчезают в тени Мордора, давая гораздо более чистую презентацию. Восстание не впечатляющего, полного пикселя-капли. PS4 Pro лучше всего работает с дисплеем 4K, но здесь есть подлинные победы для тех, у кого есть HDTV, и с Paragon, Tomb Raider и Mass Effect Andromeda, ясно, что ключевые разработчики хотят апеллировать к тем, кто, возможно, не готовы к обновлению на экран 4K 4K.
Но, возможно, самым большим выводом, который у меня был на встрече с Марком Черном, было понимание того, как Sony смотрит на поколения консоли. PS4 Pro и Project Scorpio рассматривались как начало конца прыжка на новую, более способную волну аппаратного обеспечения в пользу промежуточных обновлений. Ясно, что Sony не покупает в это. Cerny цитирует проблемы несовместимости, даже перемещение между процессором x86 и архитектуры графических процессоров AMD. У меня появилось впечатление, что PS5 станет чистым перерывом, фактическим скачком поколений, как мы его знаем. Я не чувствую то же самое в отношении Project Scorpio, где все свидетельства того, что Microsoft пытается создать свою собственную паровую библиотеку вокруг бренда Xbox, с играми с вами из одной консоли на следующую – и в конечном итоге, может быть, даже на ПК.
Но здесь и сейчас моя встреча с Марком Черни отдала две цели. С одной стороны, я увидел больше демонстраций PlayStation Meeting и больше улучшений 1080p, которые мы можем ожидать. В обоих случаях я все еще впечатлен результатами этой коробки $ 350/$ 399. Не каждый заголовок будет абсолютно нетронутым, но мы уже видим хорошие результаты, и приятно видеть, как разработчики исследуют свои собственные методы для достижения презентабельного 4K – я действительно с нетерпением жду, как Spider -Man, в частности. И также будут усиления для виртуальных игр, с аппаратной поддержкой в нескольких разрешениях, которая должна повысить производительность в названиях PSVR второго поколения.
У нас будет больше об этом – плюс другие пользовательские аппаратные функции – скоро, но в то же время ожидание продолжается, пока мы не получим практику с розничным оборудованием и большой группой игр. Это будет весело.
Цифровой литейный завод встретился с Марком Черни в кампусе PlayStation в Сан -Матео. Sony заплатила за поездки и проживание.
Вы поддерживаете команду Digital Foundry?
Цифровой литейный завод специализируется на техническом анализе игрового аппаратного и программного обеспечения, используя современные системы захвата и программное обеспечение для индивидуального на заказ, чтобы показать вам, насколько хорошо работают игры и аппаратное обеспечение, визуализируя именно то, на что они способны. Чтобы показать вам, что на самом деле выглядит 4K Gaming. Итак, мы сделали.
Наши видеоролики-это файлы с несколькими гигабайтами, и мы выбрали высококачественный поставщик, чтобы обеспечить быстрые загрузки. Тем не менее, эта полоса пропускания не бесплатна, и поэтому мы взимаем небольшую ежемесячную плату за подписку в размере 4 фунтов стерлингов.50. Мы думаем, что это небольшая цена, чтобы заплатить за неограниченный доступ к качественным кодам высшего уровня нашего контента. Спасибо.
Ты не подписался!
Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое, гораздо больше!