Sonic Frontiers: девять проверенных версий – и только три доставляют 60 кадров в секунду

Краткое содержание

В этой статье мы будем обсуждать производительность различных версий Sonic Frontiers. Мы также рассмотрим трюк, чтобы сыграть последнюю из нас, часть 2, 60 кадров в секунду на базе PS4. Кроме того, мы рассмотрим сильные и слабые стороны визуальных эффектов Sonic Frontiers.

Ключевые моменты

1. PS4 Pro и PS4

Версии PS4 Pro и PS4 Sonic Frontiers направлены на более низкое разрешение 1080p по сравнению с другими версиями. Обе версии используют настройки среднего качества и ограничены 30 кадрами в секунду. PS4 Pro работает немного лучше с точки зрения консистенции кадров, но обе версии страдают от непоследовательной кадры, влияя на общую плавность игры.

2. Xbox One S

Версия Sonic Frontiers Xbox One имеет немного более низкое разрешение 900p и использует настройки более низкого качества. Эта версия также испытывает плохую кадров.

3. Играя в последнюю из нас, часть 2, 60 кадров в секунду на PS4 и PS4 Pro

Можно запустить последнюю из нас, часть 2 со скоростью 60 кадров в секунду на базовую PS4 без какого -либо моддинга или взлома. Сброс настройки дисплея игры позволяет ее работать с разблокированной частотой кадров. Этот трюк был обнаружен пользователем на NEOGAF и был проверен NXGAMER. Однако частота кадров редко достигает 40 кадров в секунду, что указывает на то, что игра связана с процессором, а не графическим графическим процессором.

4. Визуальные эффекты Sonic Frontiers

Sonic Frontiers использует внутренний ehedgehog Engine 2 Sonic Team, который допускает большие условия и цикл полный рабочий день с глобальным освещением и теневым рендеринг на длинные дистанции. Тем не менее, игра страдает от серьезных проблем с объектом, с структурами, платформами и врагами, которые появляются без плавных переходов. Игра также демонстрирует непоследовательную каркасную панель на крышке 30 кадров в секунду, но работает лучше при 60 кадров в секунду.

Уникальные вопросы и ответы

Вопрос 1: Могу ли я играть в Sonic Frontiers со скоростью 60 кадров в секунду на любую консоли?

Отвечать: Только версии серии X, ПК и PS5 Sonic Frontiers обеспечивают опыт 60 кадров в секунду. Другие консоли, такие как PS4 Pro, PS4 и Xbox One S, ограничены в 30 кадров в секунду.

Вопрос 2: Как я могу сыграть последнюю из нас, часть 2 на 60 кадров в секунду на базовой PS4?

Отвечать: Чтобы сыграть последнюю из нас, часть 2 со скоростью 60 кадров в секунду на базовую PS4, вы можете сбросить настройки дисплея игры. Это позволяет игре работать с разблокированной частотой кадров без моддинга или взлома.

Вопрос 3: Есть ли у последней из нас, часть 2 есть нативная версия PS5?

Отвечать: Нет, у последней из нас, часть 2, нет нативной версии PS5. Тем не менее, он был обновлен, чтобы поддержать 60 кадров в секунду как на PS4, так и PS4 Pro.

Вопрос 4: Какова разница в производительности между версиями PS4 и PS4 Pro последнего из нас, часть 2?

Отвечать: Удивительно, но последняя из нас, часть 2, работает с более высокой частотой кадров на базовой PS4 по сравнению с PS4 Pro. Тем не менее, версия PS4 Pro имеет более высокое разрешение 1440p, в то время как базовый PS4 работает на 1080p.

Вопрос 5: Какова основная проблема с визуальными эффектами Sonic Frontiers?

Отвечать: Наиболее важной проблемой с визуальными эффектами Sonic Frontiers является серьезная проблема. Целые структуры, платформы и враги появляются без плавных переходов, создавая отвлекающий опыт для игроков.

Вопрос 6: Какие этапы в звуковых границах демонстрируют незначительные провалы рамки?

Отвечать: Сцены островов в Sonic Frontiers могут испытывать незначительные кадры. Однако, если ваш экран поддерживает переменную частоту обновления (VRR), проблемы могут быть смягчены.

Вопрос 7: Почему играют катцены Sonic Frontiers на 30 кадров в секунду?

Отвечать: Кат -сцены Sonic Frontiers разыгрываются на 30 кадров в секунду по неизвестным причинам. В результате проблемы с кадром становятся заметными во время кинематографических последовательностей.

Вопрос 8: имеют ли Sonic Frontiers разные решения на разных консолях?

Отвечать: Да, Sonic Frontiers имеет различные решения на разных консолях. Версия PS4 Pro и Xbox One S версии имеют более низкие разрешения по сравнению с другими версиями, в то время как версии серии X, PC и PS5 преуспевают с точки зрения разрешения.

Вопрос 9: Может ли версия Sonic Frontiers Nintendo Switch?

Отвечать: К сожалению, версия Sonic Frontiers Nintendo Switch считается большим разочарованием. Компромиссы, созданные для этой версии.

Вопрос 10: Какие консоли обеспечивают лучшие результаты в Sonic Frontiers?

Отвечать: Версии серии X, ПК и PS5 Sonic Frontiers обеспечивают наилучшую производительность, с более плавной частотой кадров и лучшим визуальным качеством по сравнению с другими консолями.

Sonic Frontiers: девять проверенных версий – и только три доставляют 60 кадров в секунду

Следующим образом в облегчении версии PS4 Pro и PS4. Обе версии, кажется, стремятся к 1080p, поэтому они намного более низкое разрешение, чем другие версии, которые мы уже изучили. Фактически, цифры, похоже, в некоторой степени соответствуют Sonic Sictress, поскольку поддержка PS4 Pro в этой игре также была ограниченной. Они также используют настройки среднего качества, например, один x, и оба ограничены в 30 кадрах в секунду. В связи с этим PS4 Pro действительно берет на себя лидерство в целом, поскольку он держит цель 30 кадров в секунду более постоянно по сравнению с базовым PS4, который, как правило, сбрасывает кадры здесь и там – однако, опять же, крышка 30 кадров в секунду походит в непоследовательную кадровую кадров, разрушая текучесть. Так как насчет Xbox One S? Похоже, что это превращается в немного более низкого разрешения на 900p, и использует настройки более низкого качества, такие как Xbox One X, поэтому деревья менее детализированы, чем PS4, как это, в то время как SSR снижается в качестве качества. Это нормально, но это не здорово. Плохое падение рамки? Конечно, это есть.

Вы можете сыграть последнюю из нас, часть 2 с 60 кадров в секунду на PS4 и PS4 Pro

Последняя из нас, часть 2, была только воспроизводимой с 60 кадров в секунду на PS5, но также возможно запустить игру со скоростью 60 кадров на базу PS4.

Лучшая часть этого открытия – это то, что это не делает’Т требуется какая -либо моддинг или взломать консоли, и она работает по существу без особых усилий.

Это было обнаружено пользователем в NeoGAF через аварию, как объяснено пользователем. Если мы сбросим настройки дисплея игры на PS4 или PS4 Pro, это позволяет игре работать с разблокированной частотой кадров. Это так, как и последнее крупное обновление, которое добавило 60 FPS поддержку в игру.

Nxgamer также посмотрел на этот трюк и подтвердил, что игра действительно работает с разблокированной частотой кадров. Удивительно, но он работает с более высокой частотой кадров на PS4, чем PS4 Pro, но опять же, существует разница в разрешении с игрой в 1440p на PS4 Pro и 1080p на базе PS4.

Так что, хотя это приятно иметь, это не’Т, кажется, делает что -то существенное в большой схеме вещей. Скорость кадров вряд ли удается достичь более 40 кадров в секунду. Игра, по -видимому, связана с процессором, а не графическим процессором, что очевидно здесь, когда PS4 Pro пытается запустить его на более высоких FP, несмотря на то, что у него лучший графический процессор.

Последняя из нас, часть 2, не сделала’T’S Spider-Человек, но он был обновлен, чтобы поддержать 60 кадров в секунду, как Бог войны, и дни прошли.

Facebook Twitter Reddit Pinterest

  • игривый щенок
  • последний из нас
  • Последняя из нас, часть 2

Sonic Frontiers: девять проверенных версий – и только три доставляют 60 кадров в секунду

Series X, PC и PS5 Excel, но Switch – большое разочарование.

Вбрасывание старшего писателя Джона Линнемана, Digital Foundry

Обновлено 11 ноября 2022 года

После длительного периода разработки последнее творение Sonic Team наконец -то появилось, и после сомнений и опасений по поводу качества названия, основанного на ранних трейлерах, я рад сообщить, что Sonic Frontiers – хорошая игра – действительно хорошая игра. Тем не менее, к этому зависит массивная звездочка в том, что это зависит от очень где вы играете в игру. Опыт варьируется от возвышенного до Nintendo Switch, где сделанные компромиссы проблематичны во многих отношениях.

Как фанат Sonic, я могу многое сказать о игровом дизайне – и весь этот комментарий находится в встроенном видео ниже – но для целей этой статьи я собираюсь сосредоточиться на основных технологиях и лучшем способе игры. По своей сути, Sonic Frontiers оснащен внутренним двигателем Sonic Team Team 2 – последней итерацией технологии, которая дебютировала в Sonic Likenhed. На этот раз команде была оспорена с созданием гораздо большей среды, чем любая предыдущая звуковая игра, в то же время реализуя цикл полный рабочий день с впечатляющим глобальным решением для освещения и теневым рендеринг на большие расстояния. Результат далеко не совершенен, но в целом он работает.

Есть много хороших, чтобы сказать о визуальных эффектах границ, но в то же время его недостатки вопиют до такой степени, что я, вероятно, должен их сначала обсудить их. Самая серьезная проблема с Sonic Frontiers проистекает из того, как он обрабатывает затягивание объекта. Sonic Frontiers демонстрирует одни из худших популярных, которые я лично стал свидетелем в современной игре. Пробегать по местности, трудно игнорировать целые структуры, платформы и враги, выходящие на вид из ничего. Основная проблема заключается в том, что, хотя двигатель имеет систему LOD, которая используется для определенных типов детализации местности, у многих объектов нет подходящего LOD или самозванца, назначенных им, а не исчезать от низкой детальной версии модели к более высокой детальной версии, они просто появляются в существовании. Игры даже не беспокоятся о том, чтобы рассеять или смешивать переходы – объекты внезапно появляются из воздуха каждый раз.

Это идет вдвойне, так как мы изучаем производительность. Видите ли, у крышки 30 кадров в секунду есть проблема – Sonic Frontiers демонстрирует непоследовательную каркасную каркас. Режим 60 кадров в секунду, однако, намного лучше. Стадии киберпространства практически безупречны на обеих машинах – быстро и жидкость от начала до конца. Острова, однако, могут демонстрировать незначительные провалы: слегка раздражающие, но полностью очищены, если у вашего экрана есть поддержка VRR. Единственное предостережение здесь заключается в том, что за какую -то причина играют в 30 кадров. Так что, если вы пытаетесь выбрать между PS5 или Xbox Series X, ну, все зависит от предпочтения контроллера больше, чем что -либо.

Наша следующая остановка – Xbox Series S и Xbox One X. Машина Scorpio предлагает более высокое разрешение, чем серии S, но сегодняшний младший Xbox соответствует своему большему брату с точки зрения визуальных настройки – качели и кольцевые развязки тогда. По сути, на Xbox One X игра, похоже, использует динамическое разрешение 1800p, а серии S вместо этого нацелены на 1440p, поэтому старая машина создает более четкое изображение. Однако, если вы посмотрите внимательно, вы заметите некоторые визуальные расхождения – например, деревья более полны сериала, а также другие преимущества, такие как превосходные отражения пространства экрана. Тем не менее, поп-ин, кажется, примерно одинаково между ними, и не так много других визуальных процветающих, поэтому они выглядят довольно похожими в целом.

Настоящее разочарование проистекает из его производительности – серии S не хватает опции 60 кадров в секунду, доступной на серии X, поэтому вы получаете такой же плохой режим 30 кадров в секунду. Тот же профиль производительности относится и к Xbox One X, но, по крайней мере, они придерживаются 30 кадров в секунду, даже если он действительно представлен в некоторой степени шаткой. Это не значит, что у серии S нет некоторых преимуществ – наиболее значительным импульсом является загрузка.

Следующим образом в облегчении версии PS4 Pro и PS4. Обе версии, кажется, стремятся к 1080p, поэтому они намного более низкое разрешение, чем другие версии, которые мы уже изучили. Фактически, цифры, похоже, в некоторой степени соответствуют Sonic Sictress, поскольку поддержка PS4 Pro в этой игре также была ограниченной. Они также используют настройки среднего качества, например, один x, и оба ограничены в 30 кадрах в секунду. В связи с этим PS4 Pro действительно берет на себя лидерство в целом, поскольку он держит цель 30 кадров в секунду более постоянно по сравнению с базовым PS4, который, как правило, сбрасывает кадры здесь и там – однако, опять же, крышка 30 кадров в секунду походит в непоследовательную кадровую кадров, разрушая текучесть. Так как насчет Xbox One S? Похоже, что это превращается в немного более низкого разрешения на 900p, и использует настройки более низкого качества, такие как Xbox One X, поэтому деревья менее детализированы, чем PS4, как это, в то время как SSR снижается в качестве качества. Это нормально, но это не здорово. Плохое падение рамки? Конечно, это есть.

В нижней части ствола мы находим версию Nintendo Switch. Стадии действия выглядят и бегают так же, как вы могли ожидать на переключении. Да, разрешение находится на территории 720p, когда она пришвартована и ближе к 480p, когда в портативном этапе, так что оно очень размыто, но все еще выглядит сравнительно ОК. Единственное, что не хватает здесь, это то, что глобальный проход освещения был удален на этих этапах, поэтому освещение в целом менее надежно, но, опять же, не неожиданно для переключения.

Ситуация гораздо менее впечатляет на различных островах. Я ожидал понижения, но потеря в визуальной верности является серьезной до такой степени, что я нахожу это исключительно отвлекающим. Мир чрезвычайно размытый, текстуры снижаются в качеством, а поп-ин-в неприязнь. Это не очень хорошо в других версиях, но подробно оформлен на пути к переключению в тот момент, где он выглядит пустым. Трава тянется прямо перед Соникой до точки отвлечения. По крайней мере, глобальное освещение восстанавливается, но данные в монохромном виде, так что вы не получаете хорошего переноса цвета и естественного отскока других версий. В целом это выглядит намного простым.

Изменения на этом не останавливаются. Промывание движения, по-видимому, полностью отключено, что снижает общую текучесть игры, водные ряды с нормальным сопоставлением полностью исчезли, деревья и другие детали используют «более низкие, чем низкие» настройки, эффекты прозрачности ультра низкие и коренастые, в то время как отражения пространства экрана ниже качества, в то время как они полностью удаляются в мобильных играх и. В дополнение к списку жалоб вы найдете предварительно предопределенное качество видео нежелательным, в то время как время загрузки больше похоже на консоль с механическим жестким диском.

Увы, когда мы достигаем производительности, все еще менее привлекательно. Проблемы с кадром остаются, как и любая другая версия игры 30 кадров в секунду, но они кажутся немного хуже в целом в целом. Кроме того, кадрская ставка регулярно проскальзывает чуть ниже 30 кадров в секунду еще больше, увеличивая Джаддер. Стадии действия определенно работают лучше всего, но в целом они по -прежнему менее плавны, чем любая другая версия игры и, без движения, выглядят довольно заикающимися. Островные районы, очевидно, худшие, и у меня была только возможность проверить первую область – я полагаю, что в более поздних областях стало еще хуже, учитывая увеличение сложности.

Никто не ожидал, что переключатель соответствует более мощным консолям, и я думаю, что разработчики в основном делали правильный выбор с точки зрения того, что разрезать, но сокращения достаточно глубоки, чтобы он начал повредить общему опыту. Это также не похоже на ситуацию в ретро -игре – вы можете сказать, что игра не была построена с учетом этого оборудования, и заставить ее работать вообще, было явно важной задачей. Если это ваш единственный вариант, это все равно может быть веселое время, но это не то, как я бы хотел насладиться Sonic Frontiers.

Я также потратил немного времени, глядя на версию для ПК, которая одновременно отличная и посредственная и посредственная. Если ваш компьютер достаточно способен, игра работает со скоростью 60 кадров в секунду, и все выглядит и работает так, как вы ожидаете. За заикания с нулевым шейдером, так что нет #STUTTERSTRORGE для беспокойства, загрузка ультрасовременная, каркасные диапазоны являются сверхсостойными и управляют отзывчивыми. Это даже хорошо играет с мышью и клавиатурой, если вы можете в это поверить.

Тем не менее, масштабируемость – это, если не менее. Ультравидную поддержку нет, в то время как рамка ограничена при максимуме 60 кадров в секунду. Версия для ПК также не устраняет ни одну из проблем, присущих выпуску консоли – самые высокие настройки находятся на одном уровне с PS5 и Series X, в то время как проблемы с популярностью остаются прежними. У меня есть хороший авторитет, что сообщество моддинга уже разрывается в эту игру – удаление каркасных карт, устранение сверхвысокой поддержки и добавление функций, поэтому я подозреваю, что эта версия станет чем -то особенным в будущем.

Sonic Frontiers не без проблем, но я фанат игры и очень рекомендую ее ПК, серии X и PS5 Gamers. Дизайн открытой зоны удивительно привлекательна, не становясь утомительным, действие кажется напряженным и удовлетворяющим, а уровень вызова идеален. Мне также нравится то, что кажется подмигиванием и кивком на ночи Sonic Team в мечты с силой цилупа, которая позволяет Сонику нарисовать круги света вокруг врагов и препятствий. Onic Frontiers – это просто увлекательный выпуск – на самом деле нет ничего подобного на рынке. Это кажется свежим и веселым так, как мы редко видим в эти дни в пространстве ААА. Конечно, у него есть много грубых краев, включая поп-ин, а иногда и бортовые элементы управления, но, если вы можете преодолеть эти проблемы, я думаю, что здесь есть что любить. Это не нажимает на всех, но если это так, вас ждет реальное угощение.

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie. Управление настройками cookie

Ты не подписался!

Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое, гораздо больше!