Сигнальные серверы WEBRTC: все, что вам нужно знать
Краткое содержание:
Связь между сервером сигнализации A и WEBRTC называется механизмом предложения-ответа, который является частью WEBRTC. Эти сообщения являются сообщениями SDP, а не WEBRTC. Здесь происходит то, что Webrtc создает Blobs SDP. Это кусочки сообщений, которые коллеги должны сигнализировать другим одноранговому языку, чтобы подключиться к сеансу. Это можно сделать с помощью сервера сигнализации WEBRTC.
Ключевые моменты:
- Механизм предложения-ответа является частью WEBRTC и использует сообщения SDP.
- Webrtc создает Blobs SDP, чтобы сигнализировать о других сверстниках.
- Сервер сигнализации WEBRTC может облегчить связь между сверстниками.
Вопросы:
- Что такое механизм предложения-ответа?
- Что такое сообщения SDP?
- Как WebRTC создает Blobs SDP?
- Какова роль сигнального сервера WEBRTC?
- Может ли механизм предложения-ответа использовать без сигнального сервера WEBRTC?
- Какие другие методы можно использовать для передачи сигналов в WEBRTC?
- Какова цель оглушенного сервера в подключении WEBRTC?
- Вам нужен сервер STUN для локальных сетевых подключений?
- Что такое сервер поворота в Webrtc?
- Можно ли создать многопользовательскую игру, используя WEBRTC без сервера?
Механизм предложения-ответа является частью WEBRTC и используется для установления связи между сверстниками путем обмена сообщениями SDP.
Сообщения SDP или описание сеанса сообщений протокола – это биты информации, которая содержит подробную информацию о потоках мультимедиа и сетевом подключении, необходимых для создания сеанса WEBRTC.
WEBRTC генерирует Blobs SDP в рамках механизма предложения-ответа. Эти капли содержат необходимую сигнальную информацию для установления однорангового соединения.
Сервер сигнализации WEBRTC помогает облегчить обмен сообщениями SDP между аналогами, что позволяет им установить соединение.
Нет, механизм с ответом на предложение требует, чтобы сервер сигнализации обменивался необходимой информации между сверстниками.
Помимо сервера сигнализации WEBRTC, другие средства связи, такие как услуги обмена сообщениями, электронные письма или ручка и бумага, могут использоваться для сигнализации между сверстниками.
Сервер STUN используется для получения общедоступного IP -адреса и порта клиента. Это помогает установить одноранговые соединения через Интернет.
Нет, STUN Server не требуется для локальных сетевых подключений, так как IP -адреса могут быть обнаружены напрямую.
Сервер поворота выступает в качестве опции отступления в случае, если прямое одноранговое соединение не может быть установлено. Он передает данные между сверстниками, но, как правило, более интенсивный ресурс и может потребовать оплаты для использования.
Да, WEBRTC позволяет создавать многопользовательские игры без необходимости централизованного сервера. Игра может быть сыграна среди сверстников, подключенных в локальную сеть без постоянного подключения к Интернету.
Подробные ответы:
1. Что такое механизм предложения-ответа?
Механизм предложения-ответа является ключевой частью протокола WEBRTC. Это относится к процессу, посредством которого коллеги устанавливают соединение, обменивая сообщения SDP (протокол описания сеанса). Инициатор отправляет предложение респонденту, который содержит информацию о потоках медиа -потоков и сетевых требований к подключению к сети. Затем респондер генерирует ответ, который включает в себя необходимые параметры для установления соединения. Этот механизм обеспечивает переговоры и настройку сеанса WEBRTC между сверстниками.
2. Что такое сообщения SDP?
Сообщения SDP или описание протокола с сеансом являются стандартизированным форматом для описания сеансов медиа. В контексте WEBRTC сообщения SDP используются для обмена информацией между сверстниками во время механизма предложения-ответа. Эти сообщения содержат подробную информацию о потоках мультимедиа, кодеков, сетевых адресах и других соответствующих параметрах, необходимых для установления соединения WEBRTC.
3. Как WebRTC создает Blobs SDP?
WEBRTC генерирует Blobs SDP в рамках механизма предложения-ответа. Эти капли, по сути, являются кусками сообщений SDP, которые необходимо сигнализировать другому сверстнику, чтобы установить соединение. Blobs содержат информацию, такую как предпочтительные кодеки, доступные медиа -потоки, кандидаты в области интерактивного подключения) и другие соответствующие данные сеанса. Обмены этими капли SDP, сверстники могут договориться и создать сеанс WEBRTC.
4. Какова роль сигнального сервера WEBRTC?
Сервер сигнализации WEBRTC выступает в качестве посредника для обмена сигнальными сообщениями между сверстниками. Он облегчает передачу Blobs SDP и другую сигнальную информацию, необходимую для установления соединения WEBRTC. Сервер сигнализации может использовать различные протоколы и каналы связи, такие как WebSocket или HTTP, чтобы включить обмен этими сообщениями. Как только сверстники обмениваются необходимой информацией о сигнализации, они могут установить прямое одноранговое соединение, не полагаясь на сервер сигнализации.
5. Может ли механизм предложения-ответа использовать без сигнального сервера WEBRTC?
Нет, механизм предложения-ответа опирается на сервер сигнализации, чтобы облегчить обмен сообщениями SDP между аналогами. Сервер сигнализации играет решающую роль в координации переговоров и настройки сеанса WEBRTC. Без сервера сигнализации коллеги не смогут обмениваться необходимой информацией о сигнализации, необходимой для установления соединения.
6. Какие другие методы можно использовать для передачи сигналов в WEBRTC?
В то время как сигнальный сервер Webrtc обычно используется для передачи сигналов между одноранговыми анализами, также можно использовать другие средства связи. Услуги обмена сообщениями, электронные письма или даже традиционные методы, такие как ручка и бумага, могут быть использованы для обмена необходимой сигнальной информацией. Выбор метода сигнализации зависит от конкретных требований и ограничений приложения или системы WEBRTC.
7. Какова цель оглушенного сервера в подключении WEBRTC?
Сервер STUN (утилита проходов сеанса для NAT) помогает в установлении и поддержании подключения WEBRTC в различных конфигурациях сети. Его основная роль – определить общедоступный IP -адрес и порт клиента, когда он находится за устройством NAT (перевод сетевого адреса) или брандмауэр. Эта информация имеет решающее значение для установления одноранговых соединений, особенно при общении через Интернет. Сервер Stun позволяет коллегам открывать свои собственные общедоступные IP -адреса и облегчить прямое общение между ними.
8. Вам нужен сервер STUN для локальных сетевых подключений?
Нет, STUN Server не необходим для установления соединений WEBRTC в локальной сети. В местной сетевой среде коллеги могут напрямую общаться друг с другом, используя свои внутренние IP -адреса без необходимости обхода Nat. Однако, если подключение Webrtc выходит за рамки локальной сети, для определения общедоступных IP -адресов и портов одноранговой сервер может потребоваться STUN Server.
9. Что такое сервер поворота в Webrtc?
Сервер поворота (обход с использованием реле вокруг NAT) – это еще один тип сервера, используемого в соединениях WEBRTC. Он действует как опция запасной стороны, когда прямые одноранговые соединения не могут быть установлены из-за сетевых ограничений или конфигураций брандмауэра. В таких случаях сервер поворота передает данные между аналогами, эффективно выступая в качестве прокси -сервера. В то время как серверы поворотов предоставляют способ установить соединения в сложных сетевых средах, они навязывают дополнительную обработку и требования к полосе пропускания. Кроме того, серверы поворотов обычно являются ресурсными интенсивными и могут потребовать дополнительной конфигурации или оплаты.
10. Можно ли создать многопользовательскую игру, используя WEBRTC без сервера?
Да, WEBRTC позволяет разработать многопользовательские игры без необходимости централизованного сервера. Палочки могут установить прямые одноранговые соединения с использованием технологии WEBRTC, позволяя обмене в реальном времени и обмене данными. Это особенно полезно в сценариях, где игроки находятся в одной местной сети, например, семьи, играющие в игру вместе в гостиной. С помощью WEBRTC можно создать многопользовательские игры, которые можно сыграть без настройки выделенного сервера и не полагаясь на постоянное подключение к Интернету.
Сигнальные серверы WEBRTC: все, что вам нужно знать
Связь между сервером сигнализации A и WEBRTC называется механизмом предложения-ответа, который является частью WEBRTC. Эти сообщения являются сообщениями SDP, а не WEBRTC. Здесь происходит то, что Webrtc создает Blobs SDP. Это кусочки сообщений, которые коллеги должны сигнализировать другим одноранговому языку, чтобы подключиться к сеансу. Это можно сделать с помощью сервера сигнализации WEBRTC.
Lesmana/Webrtc-Without-Signaling-Server
Этот коммит не принадлежит ни к какой ветви в этом хранилище и может принадлежать вилке за пределами репозитория.
Переключение ветвей/тегов
Теги ветвей
Не мог загрузить ветви
Нечего показать
Не мог загрузить теги
Нечего показать
Имя уже используется
Тег уже существует с предоставленным названием филиала. Многие команды GIT принимают имена тегов, и ветви, поэтому создание этой ветви может вызвать неожиданное поведение. Вы уверены, что хотите создать эту ветку?
Отменить создание
- Местный
- Кодепсы
Https github cli
Используйте GIT или Checkout с SVN, используя веб -URL.
Работать быстро с нашим официальным CLI. Узнайте больше о CLI.
Войдите в обязатель
Пожалуйста, войдите в систему, чтобы использовать Codespaces.
Запуск настольного компьютера GitHub
Если ничего не произойдет, загрузите настольный компьютер GitHub и попробуйте еще раз.
Запуск настольного компьютера GitHub
Если ничего не произойдет, загрузите настольный компьютер GitHub и попробуйте еще раз.
Запуск Xcode
Если ничего не произойдет, загрузите Xcode и попробуйте еще раз.
Запуск кода Visual Studio
Ваше кодовое откроется, как только будет готово.
Была проблема с подготовкой вашего кода, попробуйте еще раз.
Последний коммит
Цаглио и Lesmana Security Fix для смягчения XSS в чате.
0CCD614 21 декабря 2021 г
GIT STATS
Файлы
Не удалось загрузить последнюю информацию о коммите.
Последнее сообщение о коммите
Совершить время
ПРОЧТИ МЕНЯ.доктор медицинских наук
Webrtc Peer to Peer чат без сигнализации сервера
Эта техническая демонстрация демонстрирует одноранговое соединение Webrtc без какого -либо сервера сигнализации. Сервер бесплатного оглуха используется, если соединение проходит через Интернет. Сервер поворота никогда не используется.
Поскольку сигнальный сервер не используется, переговоры должны быть выполнены вручную. Это означает, что так называемое «предложение» должно быть скопировано от инициатора в ответчик. и «Ответ» должен быть скопирован от респондента в инициатор.
Цели этой технической демонстрации
Иметь веб -сайт HTML CSS JavaScript, который необходимо загрузить только один раз на каждом устройстве, а затем можно использовать без постоянного подключения к Интернету. используется в этом контексте означает поддержание коллеги -коллег с коллеги.
хорошо написаны и прокомментировали исходный код, чтобы другие могли учиться.
В идеале все в одном большом HTML -файле. второстепенное: один большой HTML -файл, но все еще прочитанный человек.
Мы хотим создать многопользовательскую игру, играемую без настройки сервера. Целевые устройства – это планшеты и смартфоны, обычно подключенные в локальной сети. Целевыми пользователями являются семьи. Типичной ситуацией будет семья в гостиной, каждая со своим собственным устройством, желающим вместе сыграть в игру.
С Webrtc мы надеемся создать игру, в которую можно сыграть многопользовательскую, без настройки какого -либо сервера и даже не требуя постоянного подключения к Интернету.
WEBRTC – это технология для коллег -коллеги -сверстников через Интернет. одноранговый коллеги означает, что данные переходят из одного браузера непосредственно в другой браузер без сервера между ними. WEBRTC был первоначально разработан для видеочатов, но базовая технология может использоваться для любых данных.
Подключение к Webrtc может включать три вида серверов: сервер сигнализации, сервер оглуха и сервер поворота.
Сервер сигнализации, если используется, используется только для согласования соединения. После установки подключения сервер сигнализации больше не требуется.
Сервер STUN требуется для получения адреса в Интернете. Если вы попытаетесь подключиться к локальной сети, то сервер STUN не требуется. Сервер STUN также требуется только на этапе переговоров.
Сервер поворота может быть использован в качестве опции отступления, если не может быть установлено подключение к одноранговому одноранговому однорангу. Соединение через сервер поворота образует типичный браузер – Сервер – Соединение браузера.
Сигнализация не является частью стандарта WEBRTC. Любые средства общения, достижимые обоими сверстниками, могут быть использованы для переговоров. Например, услуги обмена сообщениями, электронные письма или ручка и бумага.
Сервер STUN легкий и, как правило, бесплатный для всех. Можно подумать о сервере оглушивания, таком как DNS -сервер.
Сервер поворота должен пропустить все данные от одного конца к другому. Поэтому он должен быть мощным и обычно ограничивается платящими клиентами.
Авторские права Лесмана Циммер Лесмана@gmx.де
Эта программа – бесплатное программное обеспечение. Он лицензирован в соответствии с версией GNU Agpl 3 или более поздней версии. Короче говоря, это означает, что вы бесплатно используете эту программу для любой цели; бесплатно изучать и изменять эту программу в соответствии с вашими потребностями; и бесплатно поделиться этой программой (в оригинальной или модифицированной форме) с кем угодно. Если вы поделитесь этой программой, вы должны сделать это по той же лицензии. Это означает, что вы должны предоставить исходный код и предоставить те же свободы. Если вы используете эту программу в качестве веб -сервиса, то же правила применимо, как если бы обменивался. Подробности см. Https: // www.гну.org/лицензии/Agpl-3.0.HTML
О
webrtc без сигнализации сервера. Сервер STUN все еще используется при подключении через Интернет.
Сигнальные серверы WEBRTC: все, что вам нужно знать
Перед сигнальным сервером WEBRTC, пусть’S кратко объясните, что такое Webrtc. Webrtc означает веб-коммуникации в реальном времени. Это мощная технология и потоковой протокол с открытым исходным кодом.
Webrtc совместима с HTML5 и позволяет добавлять связи в режиме реального времени в ваши приложения, чтобы напрямую общаться между браузерами и устройствами. Вы можете сделать это без каких -либо плагинов. Он поддерживается всеми основными браузерами, включая Safari, Google Chrome, Firefox и Opera.
я’ты уверен, ты’Я слышал, что WEBRTC используется в качестве однорангового. Тем не менее, он также используется в вариантах использования WEBRTC N2N (многоадресная интенсивность или мультипроверка. Позволять’S пройти через сервер сигнализации WEBRTC сейчас.
Что такое сигнализация webrtc?
Передача сигналов WEBRTC – это процесс настройки, контроля и завершения сеанса связи между сверстниками. Чтобы два сверстника начали общаться друг с другом, необходимо обмениваться три типа информации:
- Информация о управлении сеансом Определяет, когда инициализировать, закрывать и изменять сеансы связи. Это также может использоваться в отчетности об ошибках.
- Сетевые данные Раскрывает, где конечные точки расположены в Интернете (IP -адрес и порт), поэтому вызывающие абоненты (1. сверстник) может найти Callees (2. вглядеться).
- СМИ Данные требуется для определения кодеков и типов носителей, которые общие вызывающие абоненты и Callees. Если конечные точки, пытающиеся запустить сеанс связи. Сигнализация, которая обменивается информацией о конфигурации носителя между аналогами, используется с использованием предложения и ответа в формате протокола (SDP) сеанса (SDP).
Что такое сервер webrtc?
Сервер, который обеспечивает функциональность, необходимую для правильного подключения сеансов WEBRTC в облаке или самостоятельно, чтобы ваши проекты WEBRTC работали, называется “SEBRTC Server”.
4 типа серверов WEBRTC:
- Серверы приложений WEBRTC
- Сигнальные серверы WEBRTC
- Nat Traversal Servers для webrtc
- WEBRTC Media Servers
Что такое сервер сигнализации WEBRTC?
Сервер сигнализации WEBRTC – это сервер, который управляет подключениями между сверстниками. Он просто используется для сигнализации. Это помогает с тем, что один сверстник найдет другого в сети, ведя переговоры о самом подключении, сбросить соединение при необходимости и закрыть его.
Все коллеги отправляют уведомления на сервер, они подключены, и сервер пересылает их на одноранговый. Запросы уведомлений могут быть сделаны по веб -билетам или протоколам HTTP, такими как отдых для отправки и долгие опросы для получения. Оба эти способа нуждаются в дополнительных усилиях или силе для получения сообщений уведомлений. Например, WebSocket должен быть живым, и его нельзя использовать по требованию или длительному опросу, чтобы сделать HTTP -запрос много времени за короткий период, который потребляет полосу пропускания.
Как работает сигнализация webrtc?
Сервер сигнализации WEBRTC на диаграмме помогает двум коллегам найти и подключаться друг к другу. Оба коллега связаны с тем, что сервер сигнализации WEBRTC. Вы также можете подключаться таким образом во время видеочата со своим супругом или делать несколько банковских работ, используя видеообщение с вашим банком.
A и B подключены к серверу сигнализации WEBRTC через подключение к WebSocket или последовательные HTTP -запросы.
Связь между сервером сигнализации A и WEBRTC называется механизмом предложения-ответа, который является частью WEBRTC. Эти сообщения являются сообщениями SDP, а не WEBRTC. Здесь происходит то, что Webrtc создает Blobs SDP. Это кусочки сообщений, которые коллеги должны сигнализировать другим одноранговому языку, чтобы подключиться к сеансу. Это можно сделать с помощью сервера сигнализации WEBRTC.
Связь между сверстником A и сверстником B на диаграмме установлена для отправки средств массовой информации непосредственно между устройствами. Чтобы добраться туда, сверстники должны сначала общаться через сервер сигналов WEBRTC.
Не существует стандартного протокола сигнализации для передачи предложений и ответов. Некоторые часто используемые механизмы сигнализации:
Длинный закрой: Веб -приложения, которые используют живой контент, должны получить события, чтобы обновить свое состояние. К сожалению, серверы без запросов браузера или подключения WebSocket не могут обновить веб -страницы. Длинный опрос, который представляет собой комету, механизм делает запросы на сервер в интервале для получения событий.
Http -потоковая передача: Механизм потокового веща. Даже если событие передается клиенту, соединение не будет закрыто. Хотя этот механизм решает некоторые проблемы длительного опроса, у него есть свои проблемы. HTTP -потоковая передача не будет работать с некоторыми сетевыми посредниками, такими как некоторые прокси или шлюзы, потому что посредники кэшируют ответ перед отправкой его клиенту. Кроме того, методы буферизации клиентов и обрамления могут быть указаны как другие проблемы.
Потянуть через WebSocket: В веб-приложениях обычно двустороннее общение включается веб-билетами. Это двунаправленное и полнодуплексное соединение начинается с протокола HTTP/HTTPS и обновляет этот протокол до WebSocket во время клиента и сервера’S Handshake. Над этим текстом подключения и двоичными данными могут быть переданы в полнодуплексном режиме. Поскольку минимальный размер кадра данных составляет два байта, этот метод соединения не потребляет сетевой трафик, когда он простаивает. Следовательно, использование специально отформатированных данных может выполнять сигнализацию между сверстниками. SIP Over Websocket похож на веб -питания, только вместо использования специально форматированных сообщений; один использует сообщения SIP в уведомлениях. Все клиенты подключены к серверу через WebSocket и дают сигнализацию над серверами.
Соединение сверстников и начальное общение может звучать легко. Интернет, который мы используем. Чтобы установить эту связь и общение, нам нужно пройти брандмауэры и устройства Nat.
Так как же механизм сигнализации WEBRTC занимается вопросами интернета?
В сигнализации WEBRTC используется протокол, известный как лед, который собирает, обменивается, а затем пытается подключить сеанс, используя кандидаты на льду . Кандидаты на льду – это потенциальные адреса, которые могут заставить коллег общаться друг с другом. С тремя методами ICE может рассчитывать самый быстрый и простой путь прохождения NAT для пакета, чтобы достичь своего однорангового пункта назначения .
1. Метод: соединение UDP
Создание соединения UDP с использованием IP -адреса, полученного с устройства’S Операционная система и сетевая карта. Это неизбежно потерпит неудачу на устройствах, стоящих за Nats. Что’S, почему этот вариант игнорируется.
2. Метод: сервер огненного
STUN Servers – самый используемый метод в сигнализации WEBRTC. Короче говоря, это работает так. Сервер STUN проверяет IP -адрес и порт на наличие входящих запросов, а затем отправляет этот адрес одному в ответ. Это позволяет приложению представить общедоступный адрес, а затем пересылать его через механизм сигнализации в другой одноранговый.
3. Метод: сервер поворота.
Последний метод, используемый ICE, является сервером реле поворота. Серверы поворота используются для потоковой передачи аудио, видео и других данных в реальном времени между сверстниками. Он не обменивается информацией о сигнале, поскольку обеспечивает обмен данными в режиме реального времени между сверстниками. Серверы поворотов имеют публичные адреса, чтобы сверстники могли подключаться к ним, даже если они находятся за натскими и брандмауэрами.
Мы получили подробную информацию о сигнализации и серверах сигнализации WEBRTC. Как мы упоминали в начале сообщения в блоге, WEBRTC используется не только для одноранговых соединений. В сценариях N2N необходимо больше, чем сервер сигнализации WEBRTC. Один из серверов WEBRTC – это медиа -сервер WEBRTC.
Почему медиа -серверы WEBRTC необходимы для потоков N2N WEBRTC?
В некоторых сценариях N2N 1 человек может транслироваться более чем одним человеком, или несколько человек могут транслировать нескольким людям. Вы можете подумать о примерах, таких как вебинары, которые вы посещаете, и в социальных сетях в прямом эфире.
При потоковой передаче медиа -контента WEBRTC для большой аудитории вы должны использовать медиа -сервер. Это потому, что мы не хотим устанавливать подключения P2P для каждого пользователя. Подобный сценарий будет потреблять много ресурсов и не очень реалистично. Позволять’S приведен пример.
Позволять’S скажет, что вы хотите транслировать видео 2 Мбит / с, используя WEBRTC и транслировать отличную конференцию на 200 зрителей. Без медиа -сервера устройство, которое вы используете для достижения каждого зрителя. Представьте, как трудно было бы создать такую настройку.
В таких случаях решение состоит в том, чтобы использовать медиа -сервер, такой как Ant Media Server. Вещатель’S Device отправляет медиа -контент на медиа -сервер, который, в свою очередь, отправляет этот контент зрителям’ устройство. Лучшая особенность медиа -сервера – не только то, что он может отправлять трансляции людям, но также и то, что медиа -сервер обрабатывает транскодирование и кодирование, даже переупаковав поток WEBRTC в другие протоколы, масштабируя его и даже добавление адаптивной потоковой функции, чтобы сохранить аудиторию. Медиа -сервер также может действовать как сервер сигнализации WEBRTC. Ant Media Server может сделать все это и многое другое. ��
Ant Media обслуживает более 1525 клиентов в 120 странах по всему миру. Клиенты из разных сегментов, таких как образование, живые аукционы, радиопередачи радио и телевидения, поставщики услуг, государственные учреждения и игровые компании, улучшают свой бизнес, используя Ant Media Server и извлекая выгоду из его возможностей.
Попробуйте Ant Media Server бесплатно
Исследуйте Ant Media Server, чтобы предоставить зрителям уникальный опыт.
Попробуйте Ant Media Server бесплатно с его полными функциями, включая Flutter и другие SDK WEBRTC.
Серверы WEBRTC и многопартийная связь в WEBRTC
В предыдущих постах мы представили технологию и основные концепции WEBRTC. Как мы упоминали в предыдущих статьях, WEBRTC используется для одноранговой общения в браузерах. Тем не менее, теперь он широко используется в многосторонних практиках с участниками от одного ко многим или многим ко многим. Кроме того, чтобы использовать WEBRTC в таком проекте, вам, скорее всего, нужны серверы WEBRTC.
Что бы вы ни развивали с Webrtc, вы должны знать, что такое сервер webrtc и для чего он используется для. Это делает вашу работу очень легкой.
В этом подробном посте мы представим серверы WEBRTC и новые концепции, такие как Multiopt Conference Unit (MCU), селективная единица перенаправления (SFU), транскодирование и одновременное трансляцию, и мы’ll объяснить, как использовать бесплатный сервер webrtc.
Позволять’S Начните с определения WEBRTC и продолжайте с вопроса о том, что такое SERVER WEBRTC.
Что такое webrtc?
Webrtc означает веб-коммуникации в реальном времени. WEBRTC-очень захватывающая, мощная и очень разрушительная передовая технология и протокол потокового протокола с открытым исходным кодом.
WEBRTC совместим с HTML5, и вы можете использовать его для добавления медиа-связи в реальном времени напрямую между браузерами и устройствами. И вы можете сделать это без необходимости установки каких -либо предварительных условий плагинов в браузере. Ранее были необходимы внешние плагины для достижения аналогичной функциональности, как это предлагается WEBRTC. И WEBRTC постепенно поддерживается всеми крупными современными поставщиками браузеров, включая Safari, Google Chrome, Firefox, Opera и другие. Благодаря WEBRTC, мы можем испытать задержку в субсекунде/в реальном времени в потоковом видео. Позволять’S выясните, что такое потоковой сервер Webrtc.
Что такое сервер webrtc?
Сервер, который обеспечивает функциональность, необходимую для правильного подключения сеансов WEBRTC в облаке или самостоятельно, чтобы ваши проекты WEBRTC работали, называется “SEBRTC Server”.
Типы сервера WEBRTC?
Есть 4 типа серверов WEBRTC:
- Серверы приложений WEBRTC
- Сигнальные серверы WEBRTC
- Nat Traversal Servers для webrtc
- WEBRTC Media Servers
Серверы приложений WEBRTC
Серверы приложений WEBRTC – это в основном серверы приложения и хостинг веб -сайтов. Да, это’S все.
Сигнальные серверы WEBRTC
Сервер сигнализации WEBRTC – это сервер, который управляет подключениями между устройствами. Он не связан с самим медиа -трафиком, его сосредоточено на сигнализации. Это включает в себя позволяет одному пользователю найти другого в сети, согласование самого соединения, сброс соединения, если это необходимо, и закрыть его.
Nat Traversal Servers для webrtc
Перевод сетевого адреса перевода Является ли методика компьютерной сети по созданию и поддержанию подключений интернет -протокола между шлюзами, которые реализуют перевод сетевого адреса (NAT).
Методы обхода NAT требуются для многих сетевых приложений, таких как обмен одноранговыми файлами и голос над IP.
WEBRTC Media Servers
Media Server WEBRTC – это тип “мультимедийное промежуточное программное обеспечение” (Расположен в середине коммуникационных сверстников), через которые проходит медиа -трафик, когда он проходит от источника к месту назначения. Медиа -серверы могут предлагать различные типы, включая обработку медиа -потоков и групповых коммуникаций (распределение медиа -потоков, создаваемых однорангом между несколькими приемниками I.эн. Многоконференционная единица, действуя как MCU), смешивание (преобразование нескольких входящих потоков в один составной поток), транскодирование (адаптирование кодеков и форматов между несовместимыми клиентами), запись (постоянное хранение носителей между сверстниками) и т. Д.
Многие популярные услуги WEBRTC размещены сегодня на AWS, Google Cloud, Microsoft Azure и Digital Ocean Servers. Вы можете встроить свой Webrtc Media в любой WordPress, PHP или другой веб -сайт.
Теперь мы знаем достаточно о сервере webrtc. Пришло время погрузиться в многопартийные топологии WEBRTC.
WEBRTC Multiparty Topologies
Топология сетки
Сетка – самая простая топология для многопартийного приложения. В этой топологии каждый участник отправляет и получает средства массовой информации от всех других участников. Мы сказали, что это самое простое, потому что это самый простой метод. Более того, нет никаких сложных работ и центральный блок, такой как сервер Webrtc.
Топология сетки в WEBRTC
Плюсы:
- Требуется только базовая реализация WEBRTC.
- Поскольку каждый участник подключается к другим одноранговым, нет необходимости в центральном сервере.
Минусы:
- Только ограниченное количество участников (почти 4-6) может связаться друг с другом.
- Поскольку каждый участник отправляет средства массовой информации друг другу, это требует n-1 uplinks и n-1 нисходящих связей.
Смешивание топологии и MCU
Микширование – еще одна топология, где каждый участник отправляет свой носитель на центральный сервер и получает носитель с центрального сервера. Эти средства массовой информации могут содержать некоторых или всех других участников’S СМИ. Этот центральный сервер называется MCU.
Смешивание топологии и MCU в WEBRTC
Плюсы:
- Клиентская сторона требует только базовой реализации WEBRTC.
- У каждого участника есть только одна восходящая линия и одна нисходящая линия.
Минусы:
- Поскольку сервер MCU делает декодирование и кодирование каждого участника’S Media, это требует высокой мощности обработки.
Топология маршрутизации и SFU
Маршрутизация – это многопартийная топология, в которой каждый участник отправляет свой носитель на центральный сервер и получает все остальные’S мультимедиа с центрального сервера. Этот центральный сервер называется SFU.
Топология маршрутизации и SFU в WEBRTC
Плюсы:
- SFU требует меньшей мощности обработки, чем MCU.
- У каждого участника есть одна восходящая линия и четыре нисходящих линии.
Минусы:
- SFU требует более сложного проектирования и реализации на стороне сервера.
Вы можете проверить здесь, чтобы получить больше информации.
Транскодирование
Транскодирование-это процесс декодирования сжатых носителей, менять что-то на нем, а затем перекодировать его. Изменение – это ключевое слово этого процесса. Что можно изменить в СМИ?
Во -первых, вы можете изменить кодек, так как некоторые кодеки совместимы с протоколами или игроками.
Более того, транспорирование – это одно изменение, которое находится на битовой скорости СМИ. Например, изменение битрейта среды с 600 кбит / с на 300 Кбит / с.
Другое изменение-это транс-размер, который находится в размере носителя. Например, изменение размера кадра носителя с 1280 × 720 (720p) на 640 × 480 (480p)-это транс-размер.
Кроме того, в области обработки видео есть много других изменений или процессов фильтрации, доступных.
Адаптивный битрейт
Адаптивная потоковая передача битрейта является корректировкой качества видео в соответствии с качеством сети. Другими словами, если качество сети низкое, то битрейт видео уменьшается на сервере. Это необходимо для обеспечения бесперебойной потоковой передачи под низкокачественными сетевыми подключениями. Очевидно, что различные битрейты потока должны быть доступны, чтобы обеспечить адаптивную технику битрейта. Один из способов иметь разные битрейты потока – это транслировать. А именно, сервер производит разные потоки с разными битрейтами из исходного потока. Тем не менее, транспорирование стоит дорого с точки зрения обработки мощности.
Одновременно
Одной из альтернативы трансструкции для обеспечения адаптивного битрейта является одновременная трансляция. В этом методе издатель отправляет несколько потоков с разными битрейтами вместо одного потока. Сервер выбирает лучший поток для клиентов, рассматривая качество сети.
С изменениями и развитием потребностей в общении в мире, любопытство и интерес к WEBRTC и, следовательно, серверы WEBRTC увеличиваются. Чтобы удовлетворить этот интерес и потребности, Ant Media Server становится более мощным потоковым двигателем WEBRTC и предлагает новые перспективные функции для потоковой передачи видео WEBRTC каждый день.
Как использовать бесплатный сервер webrtc
Использование сервера WEBRTC с открытым исходным кодом бесплатно. Ant Media начал предлагать лицензию оплаты как вы, чтобы внести свой вклад в потоковое мир со 100 часов бесплатного использования каждый месяц. Нет ограничений по потоку или зрителям. Это уникальная возможность, особенно для людей с ограниченным использованием потребностей потокового сервера WEBRTC.
Используйте Ant Media Server бесплатно, один из самых используемых серверов WEBRTC
Ant Media предоставляет готовые к использованию, очень масштабируемые решения в реальном времени для потоковой передачи видео для трансляции в прямом эфире. Основываясь на требованиях и предпочтениях клиента, это позволяет легко и быстро развернуть решение для потоковой передачи видео или в общедоступных облачных сетях, таких как AWS, Alibaba Cloud и Azure.
Муравей СМИ’S хорошо известный продукт, называемый Ant Media Server, представляет собой платформу потоковой передачи видео и один из наиболее часто используемых потоковых серверов с открытым исходным кодом WEBRTC, обеспечивающих высоко масштабируемые решения для потокового потокового видео с ультра-низким уровнем задержки (WEBRTC) и низкую задержку (CMAF & HLS). Ant Media Server-это полностью с открытым исходным источником сервер для поддержки разработчиков и потоковой экосистемы.
Ant Media Server обеспечивает совместимость, которая будет воспроизведена в любом веб -браузере. Кроме того, WEBRTC SDK для iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native и Flutter предоставляются свободно, чтобы клиенты могли расширить свой охват до более широкой аудитории. Благодаря адаптивной функции потоковой передачи битрейта, которая позволяет воспроизводить любое видео на любой полосе пропускания на мобильных устройствах.
Попробуйте Ant Media Server бесплатно
Исследуйте Ant Media Server, чтобы предоставить зрителям уникальный опыт.
Попробуйте Ant Media Server бесплатно с его полными функциями, включая Flutter и другие SDK WEBRTC.
В этом сообщении мы попытались дать вам информацию, которая вам понадобится о вашем сервере WEBRTC и Multipartc WEBRTC. Мы надеемся, что сможем вам помочь!
По вашим вопросам, вы можете связаться с нами, используя адрес почтового адреса, контакт@antmedia.io.
Полезные ссылки
Вы можете скачать Native Android, iOS, Flutter, React Native и Unity Webrtc SDK и интегрировать их в ваши приложения бесплатно!
Ant Media Server Github Wiki
Настройка решения для масштабирования мультимедийного сервера Ant с помощью CloudFormation
Сервер webrtc: что это такое и зачем вам это нужно
Протокол связи в реальном времени в реальном времени (WEBRTC) вызывает волны с обещанием потоковой передачи ультра-низкой задержки, поскольку спрос на интерактивное видео продолжает расти. WEBRTC также широко известен тем, что не требует, чтобы сервер транслировался в режиме реального времени между сверстниками. Однако взаимосвязь между WEBRTC и серверами более сложна, чем кажется, особенно если вы’Повторный надежду транслировать в более широкую аудиторию.
В этой статье мы’LL прикоснитесь к различным типам серверов WEBRTC, и когда они вам могут понадобиться. В частности, мы’LL обсудите множество преимуществ медиа -серверов для различных рабочих процессов WEBRTC и того, что вы можете сделать, чтобы воспользоваться этими преимуществами для вашего потокового решения.
Оглавление
- Мне нужен сервер webrtc?
- Типы серверов WEBRTC
- Что такое сервер приложений WEBRTC?
- Что такое сервер сигнализации WEBRTC?
- Что такое сервер траверса Webrtc Nat?
- Что такое медиа -сервер?
- Типы медиа -серверов
- Рабочие процессы включены медиа -серверами
- Сводка преимуществ медиа -сервера
- WOWZA Streaming Engine и Webrtc
- WOWZA Video и Webrtc
Мне нужен сервер webrtc?
Это полностью зависит от того, чего вы пытаетесь достичь. Позволять’S понадобится момент, чтобы разбить то, как работает Webrtc, и утверждает, что никаких серверов не требуется. WEBRTC использует три API JavaScript для сбора, кодирования и передачи данных, устраняя необходимость в промежуточных серверах, которые в противном случае могли бы выполнить эти функции.
- Getusermedia api – Позволяет пользователям снимать необработанные видеоданные через свою собственную веб -камеру или микрофон.
- Rtcpeerconnection api – принимает эти необработанные данные и кодирует их для передачи. Он также устанавливает первоначальное одноранговое соединение, через которое будут переданы закодированные данные, и отвечает за передачу данных среды от одного однорангового на другое.
- RTCDatachannel API – передает другие типы данных, включая текстовые и произвольные данные о приложениях, между однозначными.
Когда дело доходит до базового однорангового соединения, эти API выполняют работу. Однако в большинстве случаев они крайне недостаточны. Это особенно верно, если вы хотите передавать более широкой аудитории или пройти устройство NAT. Даже стандартное одноранговое соединение на основе браузера технически использует сервер приложений, те же серверы приложений, на которые полагаются браузеры.
Действительно, там’S нет способа по -настоящему использовать WEBRTC без какого -либо сервера. Даже если вы передавали от однорангового соединения по локальной сети (LAN) и с доступом к обоим компьютеру’S IP и информация о порте, вы’D нужен какой -нибудь способ разместить приложение. Итак, когда мы’VE отказался от идеи о том, что WEBRTC-это технология без сервера в любом практическом смысле этого термина, пусть’S изучите, каковы разные серверы WebRTC и когда вам может понадобиться каждый.
Не отставать от всех последних тенденций
Получите видео отчеты и статьи, доставленные в ваш почтовый ящик.
Типы серверов WEBRTC
Есть четыре основных типа серверов, с которыми вы можете столкнуться при использовании WEBRTC. В этом разделе мы’VE предоставил краткий обзор каждого, что они делают, и когда они необходимы.
Что такое сервер приложений WEBRTC?
Мы’я затронул это немного выше. Сервер приложений довольно просто размещает приложения. Для WEBRTC сервер приложений, как правило, является веб -сайтом, размещающим службу. Конечно, эти’T технически часть вашего сервиса WEBRTC, но как технология, основанная на браузере, она’S не собирается бежать без этого.
Необходим сервер приложений WEBRTC? Да. Даже если вы решите перенести свое решение WEBRTC в настройку локальной сети, вам все равно нужно какой -нибудь способ провести сервис.
Что такое сервер сигнализации WEBRTC?
Сигнализация в WEBRTC – это процесс, с помощью которого клиентские устройства устанавливают соединение. По сути, эти устройства должны согласиться поговорить друг с другом, прежде чем они смогут отправлять и получать данные. И чтобы прийти к соглашению, им нужно знать, как “находить” друг друга.
Устройство отправляет протокол описания сеанса (SDP), содержащий определенную идентифицирующую информацию (иначе известную как кандидаты в подключение к Интернету или кандидаты на льду), такую как информация порта и IP, на сервер сигнализации. Этот сервер отправляет SDP вместе на другое устройство. Это также передает сигналы принятия SDP между сверстниками.
Необходим сервер сигнализации WEBRTC? Позволять’S выразил это так: вам нужно передать информацию о SDP между устройствами для установления соединения. Если у вас есть IP -адрес и информация о порте, вы можете установить соединение в любом случае, которое имеет смысл, будь то бумага, телефон или носитель. В конце дня это’S просто кусок текста. Однако это не’T Практически для большинства людей, что делает сигнальный сервер эффективно необходимым для вашего рабочего процесса WEBRTC.
Что такое сервер траверса Webrtc Nat?
Похоже, это должно быть просто – подключение двух или более сверстников удаленно. Тем не менее, процесс сложнее, чем в первую очередь, благодаря устройствам перевода сетевых адресов (NAT). Эти устройства блокируют клиентские устройства с поиска своих собственных адресов интернет -протокола (IP). Перед отправкой запроса SDP компьютер должен знать свой IP -адрес. Что’S, где входит Nat Traversal.
WEBRTC STUN SERVER
Первый метод обхода NAT известен как утилиты для проходов сеанса для NAT (STUN). Проще говоря, клиентское устройство пингирует оглушен. Этот сервер находится в общедоступном Интернете и требует IP -адреса для любого устройства, которое пытается общаться с ним. Поэтому, когда устройство пинвает его, оно отвечает этим устройством’S IP -адрес. Информация, полученная с сервера STUN, может использоваться в SDP, отправленном через сервер сигнализации.
WEBRTC Turn Server
Если ваше устройство NAT особенно строгое, то STUN может не работать для вас. Что’S, где проезжие с использованием реле вокруг NAT (поворот) входит. В этом случае вы отказываетесь от кандидатов на ледяной и протоколов SDP и просто обойти брандмауэр NAT. Поворот серверов имеют общедоступные IP -адреса, что позволяет им легко подключаться к. Когда два клиента подключаются, они могут отправлять мультимедиа друг другу, используя сервер Turn в качестве посредника.
Необходимы ли серверы траверса Natc Nat? Вы должны иметь возможность установить соединение с другим устройством, чтобы отправить его носитель. Если вы знаете свой IP -адрес, то вы не надо’Не нужно беспокоиться об этих причудливых обходных путях. К сожалению для многих, это’S большой “если.”
Что такое медиа -сервер?
По определению, медиа -сервер хранит цифровые носители и делает его доступным по сети. В случае однорангового соединения WEBRTC этот сервер находится между коллегами и действует как мультимедийный посредник, принимая медиа с одного конца и отправляя его вместе с другим. При этом это делает возможным транскодирование, такие как транскодирование и поток.
Необходим медиа -сервер WEBRTC? Технически, нет, особенно если вы’Re Просто использую Webrtc для подключения один к одному. Тем не менее, медиа -серверы поставляются с множеством преимуществ и позволяют воспользоваться многочисленными рабочими процессами. Позволять’S познакомитесь с тем, что может сделать для вас медиа -сервер Webrtc.
Получите Ultimate Webrtc Guide
Все, что вам нужно, чтобы запустить собственную ультра-низкую задержку в прямом эфире, находится на расстоянии одного клика на расстоянии.
Основной на медиа -серверах WEBRTC
Во -первых, медиа -серверы могут быть разными вещами. Буквально любое устройство или сервис, который принимает носитель, хранит его и делает его доступным для других устройств, технически является медиа -сервером. Когда дело доходит до WEBRTC, медиа-серверы обычно помогают взять нагрузку на потоки данных с большим объемом, что позволяет транслировать в большую аудиторию. Это открывает дверь для множества альтернативных рабочих процессов WEBRTC, включая одновременную трансляцию и масштабируемое видео -кодирование (SVC).
Типы медиа -серверов
Ваш Media Server WEBRTC, скорее всего, попадет в одну из двух категорий: селективный блок пересылки (SFU) или мульти-конференц-блок (MCU). Каждый из этих типов медиа -сервера поставляется с разными сильными сторонами.
Многопользовательская единица
Основная цель MCU – взять СМИ, предоставленные с одноранговых устройств, и перераспределить его как единый поток. В основном это’S Ваше быстрое исправление для потоковой передачи в большую группу. Поскольку он излучает стандартный сигнал, он также может быть легко декодирован и интегрирован в существующие системы. Тем не менее, ему не хватает гибкости и масштабируемости SFU, поскольку транскодирование в один поток занимает много процессора.
Селективная единица пересылки
SFU, ну, в общем. Это’S немного сложнее, чем MCU, когда он получает средства массовой информации, а затем решает, какие средства массовой информации отправлять в другие стороны. Это в первую очередь отличается от MCU в том, что он’S не превращает все носители в один поток. Вместо этого он выбирает из нескольких вариантов в соответствии с определенными критериями. Хороший пример этого – в одновременном трансляции WEBRTC, где несколько версий потока отправляются в SFU для распределения для конечных пользовательских устройств в соответствии с их доступной полосой пропускной способности. В более стандартной настройке SFU принимает отдельные потоки и отправляет их всем другим пользователям в качестве отдельных потоков.
Рабочие процессы включены медиа -серверами
СМИ номер один, с помощью. Технически это возможно без использования медиа -сервера. Тем не менее, отправка и получение нескольких потоков может представить нагрузку на отдельный компьютер. Медиа-серверы действуют как одноранговый однозначный на стороне сервера и переносят нагрузку сбора и отправки этих данных, чтобы облегчить указанную деформацию. Серверы SFU, в частности, также облегчают несколько рабочих процессов, направленных на улучшение качества и доступности потока.
Webrtc одновременно
Не путать с типичным одновременным трансляцией, когда один течет на несколько платформ одновременно, Simultaing WEBRTC-это метод, с помощью которого носитель кодируется на нескольких разных битрейтах и выборочно распределен по различным устройствам конечного пользователя. В этом случае SFU’Способность выбирать лучший битрейт для данного сверстника на основе доступной полосы пропускания. Это облегчает трансляцию на различные устройства на ряде полос пропускания, не жертвуя целостностью потока.
Масштабируемое видео -кодирование WEBRTC
Подобно совместному велосипеде WEBRTC, масштабируемое видеокодирование предоставляет несколько битрейтов доступным для потоковой передачи. Однако вместо получения трех различных потоков в трех разных битрейтах SFU получает один поток с несколькими слоями битрейта. SFU вырезает слои потока по мере необходимости для удовлетворения потребностей различных устройств конечных пользователей.
Сводка преимуществ медиа -сервера
- Снимает давление на медиа -издатели / одноранговые устройства
- Сохраняет ресурсы
- Включает транскодирование данных
- Включает адаптивные рабочие процессы, такие как Simulsing и SVC
- Иногда может добавлять другие сложные функции, такие как машинное обучение на стороне сервера
Webrtc Media Servers и Wowza
Начало работы с медиа -сервером WEBRTC’T должен быть сложным. Поставщики видео-решений, такие как WOWZA. Вы можете интегрировать наш потоковый двигатель Wowza в существующую инфраструктуру или выбрать нашу облачную видео платформу Wowza.
WOWZA Streaming Engine и Webrtc
WOWZA Streaming Engine Can Buit WEBRTC потоки для доставки на устройства воспроизведения. Он также может приглашать протоколы потоковой передачи WEBRTC и транскод в потоки WEBRTC для выхода. Наш потоковой механизм также обеспечивает шифрование SSL/TLS для вашего потока WEBRTC и ряд параметров конфигурации.
WOWZA Video и Webrtc
С For Wowza Video наша облачная платформа готовит данные для доставки через пользовательскую сеть доставки контента (CDN), которая действует как SFU. При этом это делает потоковую задержку в секунде миллион пользователей по всему миру реальность. Потоковая передача в режиме реального времени в масштабе недавно добавлена в VOD через систему управления контентом (CMS) для дальнейшего расширения возможностей потоковой передачи WEBRTC.
То, что у WEBRTC потенциально не хватает в неотъемлемой масштабируемости (и, следовательно, удобства использования). СМИ серверы и решения рабочих процессов, подобные тем, которые предоставлены WOWZA.
Заинтересованы в потоковой передаче в реальном времени в масштабе?
Может’Подожди, чтобы начать потоковую передачу с webrtc? Проверьте нашу бесплатную пробную версию.
О Сиднее Рой (Whalen)
Сидней работает в Wowza в качестве писателя -резидента и маркетолога социальных сетей, используя примерно десятилетие опыта в копирайтинге, техническом письме и разработке контента. Наблюдая в дикой природе, ее можно найти в игре, чтении, походах, воспитании детей, перерасходе … просмотреть больше
Новости потоковой индустрии
Присоединяйтесь к 2K+ потоковым специалистам и получите блог WOWZA в ваш почтовый ящик.