Пространственный или 3D -аудио в играх

Краткое содержание:

По сути, 3D Audio в играх обеспечивает более реалистичный и захватывающий опыт, создав трехмерное звуковое поле. Он использует такие методы, как трансферная функция, связанная с головой (HRTF), для отображения звука из разных источников по-разному. Эта статья исследует принципы и термины, стоящие за 3D -аудио, включая стереофоническое аудио и монофоническое аудио. В нем также обсуждаются такие методы, как амбисонки, бинауральные звуки и алгоритмы моделирования, используемые для достижения пространственных аудиоэффектов. В статье дополнительно подчеркивается интеграция 3D Audio в опыте PlayStation 5 Console Gaming.

Ключевые моменты:

  1. Узлы и хребты в наших ушах имеют эволюционную основу и влияют на то, как звуковые волны отражаются внутри уха, что приводит к изменениям громкости и различиям в восприятии звука в зависимости от направления звука.
  2. Стереофонный звук имитирует плоскую равнину из звуков, в то время как 3D Audio использует монаховые звуковые файлы, помещенные в сфероподобное поле, чтобы точно найти слышимый источник, создавая трехмерный звуковой опыт.
  3. Ambisonics-это формат объемного звука, который позволяет услышать полную сферу звука, в том числе ниже и над слушателем, используя несколько пар микрофона.
  4. Бинауральный звук использует два микрофона для создания трехмерного ощущения для слушателя, требуя использования наушников для полного опыта.
  5. Алгоритмы моделирования могут использоваться для создания трехмерного аудиоэффекта в 360 видеороликах, улучшая захватывающий опыт за счет синхронизации слуховых сигналов с изменениями с точки зрения точки зрения.
  6. Консоль PlayStation 5 интегрирует 3D -аудиотехнологию, позволяя игрокам испытать более реалистичную и захватывающую звуковую среду, с такими функциями, как индивидуальное обнаружение капли дождя.

Вопросы:

  1. Какие узлы и хребты в наших ушах?
    Узлы и хребты в наших ушах имеют эволюционную основу и влияют на то, как звуковые волны отражаются внутри уха, что приводит к изменениям громкости и различиям в восприятии звука.
  2. Чем стереофонный звук отличается от 3D аудио?
    Стереофонный звук имитирует плоскую равнину из звуков, в то время как 3D Audio использует монаховые звуковые файлы, помещенные в сфероподобное поле, чтобы точно найти слышимый источник, создавая трехмерный звуковой опыт.
  3. Что такое амбисон?
    Ambisonics-это формат объемного звука, который позволяет услышать полную сферу звука, в том числе ниже и над слушателем, используя несколько пар микрофона.
  4. Как работает бинауральный звук?
    Бинауральный звук использует два микрофона для создания трехмерного ощущения для слушателя, требуя использования наушников для полного опыта.
  5. Что такое алгоритмы моделирования, используемые в трехмерном аудио?
    Алгоритмы моделирования могут использоваться для создания трехмерного аудиоэффекта в 360 видеороликах, улучшая захватывающий опыт за счет синхронизации слуховых сигналов с изменениями с точки зрения точки зрения.
  6. Какая игровая консоль интегрирует 3D -аудиотехнологию?
    Консоль PlayStation 5 интегрирует 3D -аудио технологию.

Ответы:

  1. Какие узлы и хребты в наших ушах?
    Узлы и хребты в наших ушах имеют эволюционную основу и влияют на то, как звуковые волны отражаются внутри уха. Они вызывают конструктивные и разрушительные помехи, что приводит к изменению объема и различиям в восприятии звука в зависимости от направления, от которого звучит звук.
  2. Чем стереофонный звук отличается от 3D аудио?
    Стереофонный звук действует как плоская равнина звуков и создает иллюзию трехмерного звукового поля, используя методы, такие как изменения громкости и эхо. С другой стороны, 3D Audio использует моноуральные звуковые файлы, размещенные в сфере, для точного определения поиска слышимого источника, позволяя отображаться звук внизу, вверху или с боковых сторон игрока.
  3. Что такое амбисон?
    Ambisonics-это многоканальный формат объемного звука, который позволяет услышать полную сферу звука. Он использует три пары стерео микрофона в М/с (середина/боковой) для захвата звука, и включает в себя различные каналы для определения высоты и глубины в звуке. Ambisonics может создать трехмерную звуковую плоскость, включая звуки ниже и над слушателем.
  4. Как работает бинауральный звук?
    Бинауральный звук использует два микрофона, помещенные в «фиктивную голову», чтобы захватить звук из двух разных положений в космосе. При воспроизведении через наушники, это создает трехмерное ощущение для слушателя, имитируя слуховой опыт пребывания в одной комнате с источником звука. Бинауральный звук требует использования наушников для достижения желаемого эффекта.
  5. Что такое алгоритмы моделирования, используемые в трехмерном аудио?
    Алгоритмы моделирования используются в 3D Audio для создания пространственных аудио треков для 360 видео. Эти алгоритмы синхронизируют слуховые сигналы с изменениями с точки зрения точки зрения, улучшив захватывающий опыт, заставляя звук двигаться вместе с изменениями визуальной перспективы. Алгоритмы моделирования могут использоваться для точного размещения источников звука в трехмерном звуковом поле, создавая более реалистичный и интерактивный аудио.
  6. Какая игровая консоль интегрирует 3D -аудиотехнологию?
    Консоль PlayStation 5 от Sony интегрирует 3D -аудиотехнологию. Он предоставляет игрокам более реалистичный и захватывающий звуковой опыт, позволяя им обнаружить отдельные элементы, такие как дождевые капли, посаженные в разные стороны.

Пространственный или 3D -аудио в играх

По сути, HRTF позволяет Sony придумать 3D -аудиосистему, которая может по -разному отображать звук из разных источников, что должно создать более реалистичный опыт.

Использует ли ремастеринный Spider-Man remastered 3D Audio

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Пространственный или 3D -аудио в играх

Принципы и термины

Узлы и хребты в хряще наших ушей имеют эволюционную основу. Звук волны отражается внутри уха определенным образом в зависимости от того, в каком направлении звук достигает их. Ощущение изменения объема является результатом конструктивный и разрушительное вмешательство Это происходит, когда звук достигает уха. Это означает, что разные элементы звука достигают уха в разное время, и физическая структура уха ослабляет или усиливает их определенным образом. Фаза звука определяется путем, что звук достиг ушного канала. Фазовые различия и изменения объема различны для каждого направления, а также частота влияет на них. Кроме того, размер головы и форма головы являются фактором в различиях, которые воспринимаются.

Когда мы думаем о Стереофонный аудио, Он действует как плоская равнина звуков, где 3D -моделирование дистанцирования должно быть сделано с изменениями объема, эхо и т. Д. Чтобы создать иллюзию трехмерного свойства звукового поля. В 3D -аудио, актуально монаральный или мононуклеоз Звуковые файлы помещаются в поле слуха, так что слышимый источник может быть точно расположен в определенной точке на сфере, подобном поле. Следовательно, звук может появиться внизу, выше или с боковых сторон игрока. Монофонный звук действует как точечный источник звука, который не имеет широкого слышимого поля, такого как стерео, и, таким образом, может быть точно прослежено в заданном массиве звуков в 3D-домене.

Амбисонки

Самый простой способ описать Пространственный аудио, 3d, или 360 Audio, это то, что это способ испытать звук, чтобы слуховой результат отличался на основе движений головы или Pov (Точка зрения) зрителя. Он использует тоже Амбисонки, Бинауральный аудио, или Алгоритмы моделирования Чтобы достичь желаемого эффекта. Ambisonics-это многоканальный формат объемного звука, который позволяет услышать полную сферу звука, поэтому источники звука могут быть расположены также ниже и над слушателем, включая традиционную горизонтальную плоскость звука, как слышное в двух канале стереосистемой. Это трехмерная звуковая плоскость, состоящая из трех РС (середина/сторона) Стерео микрофон и, кроме того, он включает в себя различные каналы для определения высоты и глубины в звуке.

Бинауральная “фиктивная голова”

Идея Binaural Audio и его записи заключается в том, что она использует два микрофона для создания трехмерного ощущения для слушателя, следовательно, звучит так, как в одной комнате с музыкантами. Это не очень функционально для пары динамиков, а скорее жаждет использования наушников, чтобы полностью перевести в уши слушателя. Чтобы записать бинауральный звук, нужен «фиктивная голова», которая представляет собой головку манекена, которая имеет микрофон в каждом ухе, подходящем для него. Такие бинауральные пакеты, например, Нейман Ку-81 и Ку-100. Эта технология может быть использована для кинематографических и предварительных саундтреков игр, но в противном случае она не предлагает таких широких приложений, как 3D -программное обеспечение, по крайней мере для использования в играх. Он используется в Imax Фильмы, чтобы предложить зрителям 3D -опыт на аудит.

3D аудиоэффект (алгоритм моделирования)

Когда думать о 360 видео, соответствующих 360 аудио, рассказывание историй, которое приводит к тому, что захватывающий опыт может быть сделан в основном на аудитивном уровне. Если в аудио нет интересных аспектов, то простое присутствие видео имеет тенденцию быстро утомлять зрителя, если слуховые сигналы не двигаются с POV, который чередуются. Если не хотят использовать какие-либо из вышеупомянутых методов для создания пространственной аудиоте.

PlayStation 5 и 3D Audio

Один из самых интригующих примеров трехмерного звука в настоящее время приходит от консольных игр, где SonyВ конце 2020 года выпуск PlayStation 5 следующего поколения также интегрирован для 3D-звука игроков. Sony заявляет, что игрок даже может обнаружить отдельные дождевые капли, посадочные в различных средах, которые они создали. 3D Audio – это очень захватывающий формат звука, потому что игрок может слышать звуки, как будто они будут происходить вокруг одного. Таким образом, он ставит игрока в центр внимания и добавляет больший уровень интенсивности к игровому процессу.

В 3D Audio звуковой двигатель использует определенные аудио -алгоритмы для создания реалистичных и убедительно естественных звуковых пейзажей, где можно очень точно определить звуки и их источники. В их предыдущем PSVR-гарнитура, репликация источника звука была ограничена 50 источниками с приемлемым качеством, тогда как PS5 поднимает планку до сотен из них, а также с исключительным качеством также. Звуковые дизайнеры получают гораздо больше креативных инструментов для работы, когда сцены теперь также могут быть построены вокруг очень интерактивного аудиоформата.

Технология PS5 основана на объекте, поэтому это означает, что все источники звука должны быть записаны в Mono, чтобы получить хорошую слышенность для отдельных звуков. Вы можете насладиться трехмерным звуком PS5 Best из наушников в настоящее время, и Sony имеет выделенную и оптимизированную беспроводную гарнитуру с пульсом, но другие гарнитуры также работают при подключении к контроллеру, у которого есть разъем для наушников. Сначала они сконцентрируются на доведении звука для наушников, но в будущем появятся приложения системных систем в будущем.

PlayStation 5

Двигатель Tempest – это аппаратный чип, который используется в PS5 для обработки координат сигнала моно -аудио входного сигнала в выходной сигнал 3D аудио. Оно использует HRTF или Переносная функция, связанная с головой Декодировать способ, которым уши отдельных людей получают звук. Чип и его встроенные алгоритмы моделирования расшифровывают способ, которым звук меняется с точки зрения направления и частоты, и также принимает во внимание вышеупомянутые факторы, касающиеся слуха. Имея это в виду, он также рассматривает на истинном уровне направленность звука и приспосабливается к движениям головы, которые производит игрок. Аудио движется, когда игрок перемещает голову в определенном направлении.

Двигатель позволяет сделать это без необходимости дорогой системы объемного звука. Есть планы по разработке и иметь возможность использовать более 100 профилей, которые облегчают оптимизацию звуковых настроек. У каждого есть индивидуальный HRTF, но эти профили позволяют нам подключиться к минимуму с минимальными. Tempest позволяет даже нормальному стереоауто -аудио иметь дополнительную размерность, согласно PS5: S Lead Architect, Марк Черни.

Игры PS5, которые включают 3D Audio, среди прочих: Человек-паук Marvel: Майлз Моралес, Человек-паук Marvel Remastered, Playroom Astro, Gran Turismo 7, Retheral, Destruction Allstars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: Большое приключение, горизон, запрещенное Запад, и Resident Evil Village.

ПК и другие консоли

Начиная с военных и промышленных проектов в 2004 году и постепенно перемещать свои возможности в игровой аудио и потребительскую электронику, Нахимик (Короче для N массив встроенный микрофон для наушников), с тех пор стал лидером рынка в игровой индустрии на основе ПК. Программное обеспечение решает множество повседневных проблем, таких как понятность звонков Skype или Zoom, диалоги на фильмах, которые транслируются из Netflix, или прояснить качество звука музыки, сыгранного из Spotify. Он также не нуждается в дорогостоящем снаряжении, поскольку он может быть оптимизирован для любого вида оборудования, независимо от того, есть ли у пользователя наушники или просто стереопоры используемых динамиков. Он получил несколько наград с его дизайном, который создает захватывающее звуковое поле для интеграции видео 360 °.

Нахимик 3

Еще одним решением для создания пространственного звукового поля является THX Spatial Audio, который встроен во многих игровых ноутбуках, гарнитурах и смартфонах. Для последнего у них есть даже специальное приложение, которое стоит около 20 долларов в своем веб -магазине. Назнакомительно, также многие компьютеры поддерживают Долби Атмос. В Dolby Atmos каналы высоты добавляются в массив динамиков, поэтому ухо воспринимает звуки от них как трехмерные объекты. Выпущена в 2012 году. Эта технология объемного звучания с тех пор стала фабричным стандартом для киноиндустрии, когда многие высококачественные кинотеатры имеют свои динамические системы, предназначенные для создания ощущения 3D Audio. Этот формат также поддерживается многими смартфонами.

Xbox Series X включает игры в Dolby Atmos (также на Xbox One), DTS: x, или Windows Sonic. В серии X есть реализация Atmos для наушников, поэтому вам не нужна аудиосистема на уровне аудиофилов, чтобы насладиться захватывающим аудио. DTS: X использует аналогичную технику, но суммирует звук Atmos с другим иммерсивным форматом, называемым Auro-3d. Windows Sonic-это бесплатное программное обеспечение для наушников с оптимизированным пространственным звуком, совместимое с Windows 10 вверх. Он работает на любых наушниках, поэтому делает его дешевым решением для добавления трехмерного звука в игры.

Nintendo Switch не поддерживает пространственный аудио, но многоканальный окружающий 5.1 системы поддерживаются. Это может измениться с их предстоящей консоли, хотя.

Apple Spatial Audio

В качестве ответа на растущий интерес к захватывающему аудио, Яблоко создал свою собственную концепцию. Apple Spatial Audio может быть на данный момент Airpods Pro или Макс. Он поддерживает множество приложений, даже если в нем отсутствуют некоторые из самых популярных потоковых услуг, таких как Netflix, Amazon Prime, и YouTube. Идея состоит в том, что акселерометры и гироскопы, которые находятся в AirPods, используются для отслеживания движений головы пользователя в точности. В то же время, технология отслеживает положение телефона или планшета, который вы используете для просмотра и, следовательно, устанавливают звук в это отношение к экрану устройства.

Смешивание для 360 аудио

Основа пространственно -пространственного звука и его микширование заключается в том, что слушатель должен быть в состоянии точно определить направление и расположение источника звука, прослушивая звуки. В Audio 360 должно быть дополнительное представление о движениях головы игрока, которые приводят к изменению слышимого сигнала.

ДоляS или цифровые аудио рабочи Protools уже поддерживают Ambisonic и VR/360 Audio в их Окончательный версия. Существует также бесплатный плагин для аудио -пространственно -пространственно Ambisonic Toolkit (Атк) для Жнец, который бесплатно Недорождая рабочая станция секвенсора для пользователей Windows и Mac для пользователей Windows и Mac. Это даже поставляется с 60 -дневным периодом оценки. Даже Ableton Live имеет свой собственный бесплатный инструмент для VR, AR и пространственного 3D Audio под названием Окружение для жизни или E4L. Его можно использовать уже во втором новом выпуске DAW, а именно Ableton Live 10.

Facebook 360 Spatial Workstation + Pro Tools

Facebook 360 это еще одно интересное дополнение к инструментарии иммерсивных аудио -дизайнеров. Программное обеспечение позволяет делать пространственное аудио видео до 360 и кинематографических виртуальных машин, но может использоваться только в лицензии Pro Tools License. Его плагины поддерживаются несколькими популярными DAWS, и это бесплатно. Также компания Gaudio Lab предлагает много бесплатных решений для разных платформ.

Например, в Pro Tools это можно сделать с использованием FB360, который имеет несколько плагинов, которые автоматизируют вывод к бинауральному звуку. Пользователь должен импортировать соответствующие звуковые файлы и начать пространственно пространственное значение в соответствии с действием, которое происходит в видео. Плагин позволяет отслеживать движения в режиме реального времени и автоматизировать выход, поэтому он очень удобен таким образом. FB360 предлагает высокий уровень автоматизации параметров, хотя в сложных проектах по обработке аудио и пространственному
среда.

Трехмерный звук все чаще проникает в игровой опыт. Геймеры хотят испытать игры на более захватывающем уровне, и прыжок от сплющенной равнины звуков в стереоауто -аудио в среду, где отдельные звуковые сигналы можно отслеживать до точки происхождения, ошеломляет. Также позволяя более глубокое чувство взаимодействия, когда игрок является активным исследователем источников звука, можно сказать, что 3D Audio здесь, чтобы остаться.

Apple Spatial Audio

Консоли, а также игровые ноутбуки очень быстро приняли этот аудио -формат для восхищения геймеров, и решения будут продолжать развиваться, когда вычислительная мощность чипов процессора будет выведена на новые высоты в ближайшие годы. Множество различных плагинов и платформ поразительно, и, таким образом, в будущем потребуется универсальный формат, чтобы добавить синергию и поток к обработке.

С точки зрения звукового дизайнера, пространственный аудио предлагает инструменты для улучшения повествования на слышимый уровень, который, таким образом, является независимым и богатым слоем рассказывания историй. Смешивание для аудио 360 сделано относительно простым во многих плагинах DAW, где процесс обеспечивает высокий уровень автоматизации и легко начать с начала работы с.

Avid Pro Tools. (2021). Получено 22 апреля 2021 года
https: // www.заядлый.com/pro-tools.

Facebook360 Пространственная рабочая станция. (2021). Получено 22 апреля 2021 года
https: // facebook360.фб.com/spatial-workstation/.

Gaudio Labs. (2021). Получено 22 апреля 2021 года
https: // gaudiolab.ком/.

Кирн, Питер. (2018). Бесплатные инструменты для живого разблокировки 3D Пространственный аудио, VR, AR. Извлекаются из
https: // www.Аблтон.com/en/blog/free-tools-live-unlock-3d-spatial-audio-vr-ar/.

Парсонс, Том., (2020). Apple Spatial Audio: что это? Как вы его получите?. Извлекаются из
https: // www.что -то.com/usd/what-is-apple-spatial-audio.

Жнетель по Косо. (2021). Получено 22 апреля 2021 года
https: // www.жнец.FM/.

Тони Кяхенен | 23.04.2021

Будьте в курсе новых инди -игр, ежемесячных 10 игр и последних новостей чемпионата, подписывайтесь на ежемесячную рассылку GDWC.

Sony Pulse 3D -обзор гарнитуры: 3D Audio для всех

Официальная игровая гарнитура Sony’s PS5 устанавливает базовую линию для улучшенного аудио, но может ли он установить планку выше?

Эрик Фредериксен | Опубликовано 3 февраля 2022 г. 13:00 EST

Sony Pulse 3D Gaming Hearnet Review

Pulse 3D выглядит как расширение PS5. Эрик Фредериксен

Мы можем получить доход от продуктов, доступных на этой странице, и участвовать в партнерских программах. Узнать больше ›

С PlayStation 5 Sony добавила новые функции аппаратного обеспечения, которые улучшают игры, и побуждают нас за пределы традиционных “графика” обновления. Возможно, вы слышали о контроллере DualSense, который добавляет тактильное погружение через подробную тактичную обратную связь. Усовершенствованный аудио также является основной частью опыта PS5. PS5’S Tempest 3D Audio Technology, которая выводит идею объемного звучания на следующий уровень, окружая игрока потенциально сотни отдельных источников звука, обещает поднять игровой аудио с повышенной ясностью и виртуальным объемным звуком, включая способность слышать вещи сверху и ниже вас.

PlayStation Pulse 3D, Sony’S Официальная гарнитура для PS5 демонстрирует влияние Tempest, не прося его пользователей потратить как можно больше денег на высококлассную гарнитуру. Он хорошо справляется с этой конкретной работой, но изо всех сил пытается отличить себя от других аналогичных и представленных гарнитур.

Sony Pulse 3D Gaming Hearnet Review

3D Audio – это ‘пульс’ PS5

Гарнитура Sony Pulse 3D-это PS5-совместимая гарнитура, разработанная Sony, чтобы показать свою 3D Audio Tech и дать геймерам первая опция при поиске новой гарнитуры PlayStation. В то время как Pulse 3D построен и настроен на то, чтобы подчеркнуть 3D -аудио, важно сразу отметить, что это функция PS5, а не Pulse 3D -функция. Вы можете использовать 3D Audio на любой совместимой гарнитуре или наушниках, подключенных к PS5, включая проводные модели.

При использовании гарнитуры 3D Audio повышает погружение в опыт, предназначенные для ее использования, например, как Астро’S Игровая комната или Человек-паук: Майлз Моралес. Вы можете услышать это, когда звуки перемещаются вокруг вас – когда машины проходят или когда персонаж ходит и разговаривает. Вы замечаете это меньше в жаре действия, хотя: когда все становится достаточно хаотичным, расположение звука может немного запутаться и становится трудно разместить. Я не ДОН’Не думаю, что это повлияло на то, как я играл в какую-либо из своих игр, и, возможно, не общается с изменением игры в более широкой схеме вещей.

Sony Pulse 3D -гарнитура’S Дизайн и функции

Игровые гарнитуры, как правило, идентифицируют себя с безвкусным стилем, усиленным RGB. Sony’S предложение выделяется, предлагая гладкую альтернативу. Как и сама PS5, в Hulse 3D -гарнитуру есть стильный, отполированный вид. Это’S простые, чистые и идентифицируемые как кусок современного игрового снаряжения без необходимости дыхания светодиодных фонарей. Если вы любите кривые консоли PS5, гарнитура выглядит и ощущается как часть подходящего набора.

Гарнитура не делает’не чувствую себя так же хорошо, как выглядит, хотя. Hulse 3D -гарнитура далеко от худшей гарнитуры I’я носил, но ушные чашки особенно неудобны. Многие-если не большинство-ведущие уши в форме овальной формы, которые будут размещать небольшие уши, а также позволяют тем из нас с большими ушами носить их комфортно. Круглые чашки на пульсной 3D -гарнитуре, напротив, чувствуют себя тесными. Надеть их иногда ощущается как наполнение ушами в слишком маленькое пространство, чтобы использовать их. Если у вас меньшие уши, это, по общему признанию, может привести к великолепной посадке, но если вы’В прошлом были проблемы с подготовимыми к наушникам, они могут вызвать проблемы.

Sony Pulse 3D Gaming Hearnet Review

Когда Sony дебютировала The PlayStation 5, ведущий дизайнер Марк Черни сделал большое дело о PlayStation 5’S Потенциал для пользователя, специфичных для аудио, даже предполагая, что сфотографировать ваше ухо и отправка его Sony может стать частью опыта PlayStation. Что’S все еще в будущем, но универсальный характер гарнитуры чувствует себя противоречит этой общей философии.

Это хорошо сидит: Pulse 3D – это супер свет .64 фунта (294 г), что облегчает его изнашивание, и прорезиненная подвесная полоса позволяет гарнитуру слегка сидеть на моей голове. Пластиковая рама не делает’T оказывают много зажима, которая удобна, но также позволяет гарнитуру выходить из дома довольно легко.

Играя в этот чистый вид, элементы управления, используемые для управления гарнитурой, заполняют кольцо левой наушники, включая кнопку отключения отключения, выключатель питания, управление мониторингом микрофона и два рокера для громкости и микширования чата. Pulse 3D имеет порт USB-C для зарядки и 3.5 -миллиметровый разъем для наушников, чтобы обеспечить проводное соединение.

Чтобы сохранить стильные вещи, Sony встроила пару микрофонов с шумоподавлением в ушные чашки гарнитуры, а не используя регулируемый бум. Это н’T Plus или минус самостоятельно, но он помогает продолжить чистый вид гарнитуры; Это может легко удвоиться в качестве беспроводных наушников, если эта функция была встроена, и выглядеть хорошо, делая это.

Соединение и совместимость

Подключение гарнитуры – это простое дело. Чтобы использовать его по беспроводной связи, просто подключите USB -ключ к одному из ваших PlayStation 5 или PC’S USB -порты или, чтобы пассивно использовать его, подключите предоставленные 3.5 мм кабель в гарнитуру и контроллер PlayStation 5.

Использовать гарнитуру тоже легко. И этим я дону’T. Скорее, включение ключа’T автоматически переключайте ваш аудио вход на наушники. Для этого вы должны фактически включить гарнитуру на саму. Когда это подключается, звук быстро переключается. Это действительно умный ход, который делает гарнитуру мгновенно более привлекательной. Мало того, что нет шнура, но вы не надеваете’Т должен встать и подключить ключ, который может легко пропасть, или беспокоиться о том, чтобы войти в боковое меню, чтобы включить режим гарнитуры. Это просто работает, и это’S Действительно хорошо.

Sony Pulse 3D -игровая гарнитура

Хотя Pulse 3D продается в основном для PS5, вы также можете использовать его с ПК, подключив ключ или подключение через 3.5 мм аналоговый звук. Тем не менее, многие из пульса’S-функции скомпрометированы на ПК (в отличие от гарнитуры виртуального привода, сделанной для этой платформы, такой как Audeze Mobius). Бортовые элементы управления Дон’Т работа над проводным соединением. Большинство работают над беспроводным соединением, за исключением управления миксом чата.

По словам Sony, Pulse 3D получает до 12 часов работы автономной работы на одном заряде. После бега по батарее пару раз, это кажется относительно точным. Это не’T ужасно, но он падает ниже высокого бара, который мы устанавливаем для высококлассных игровых гарнитур.

Sony Pulse 3D’S звук и качество микрофона

Hulse 3D -гарнитура звучит хорошо по цене, но Don’T ожидайте чего -нибудь из этого мира. Играя в игры, звук звучит четко, и вы можете услышать все маленькие детали вокруг вас, например, разные прогулки, когда вы путешествуете в Астро’S Игровая комната, или прохождение трафика в Человек-паук ремастирован. Как и во многих гарнитурах среднего уровня, он немного сильно наклоняется на бас, даже без включенной функции басового усиления. Включение его, что вы можете сделать через настройки Audio PlayStation 5, нижний конец почти подавляет. Я заметил немного искажений во время игры Человек-паук: Майлз Моралес в максимальном томе, что немного странно только потому, что они надевают’t Снизитесь громко.

Гарнитура Pulse 3D-это одноразовый инструмент для игры PS5. Так же, как это не так’T хорошо с ПК, он не’T лучше всего подходит для сидения и слушания музыки. Многое из этого сводится к бедной печати; когда я’M Слушает музыку в наушниках с замкнутой спиной, изоляция является ключом к получению правильного ответа на бас, среди прочего. Звуковые эффекты и музыка ясны, четкие и легко различать. Джин Сакай’S Меч поражает Призрак Цусимы и взрывы в Человек-паук Оба звучат одинаково хорошо, пока вы остаетесь как минимум ниже максимального громкости, что немного странно, только потому, что они не надеты’t Снизитесь громко.

Sony Pulse 3D Gaming Hearnet Review

Качество сплошного звука мешает гарнитуру’S Способность сохранять окружающий шум. Если вы’Повторные игры вокруг других людей или пытаться использовать наушники на публике через 3.5 -миллиметровый Джек, люди вокруг вас смогут услышать вас и вас’смогу услышать их.

Мик, как мы упоминали ранее, встроен в саму гарнитуру. Там’S БУМ не настраивать. Это создает общий более гладкий опыт, но встроенный микрофон имеет ограничения по сравнению с регулируемым бумом. Ты’не собираюсь наткнуться на Crystal Clear, как вы бы сделали с хорошим бумом. По моему опыту, у моих друзей не было проблем с пониманием меня, но звук ощущается и пусто по сравнению с хорошим бумом. Если вы много играете в Интернете или играете с людьми, которые стремятся к качеству микрофона, этого микрофона может быть недостаточно, чтобы вас достать, но это’S, безусловно, снос.

Итак, кто должен купить гарнитуру Sony Pulse 3D?

Sony Pulse 3D -игровая гарнитура

Строго говоря, самое большое преступление, которое Commits Pulse 3D -гарнитура – это то, что она’S – совершенно приемлемая гарнитура по цене за 99 долларов. Он предлагает довольно хорошее качество звука и микрофона, а также легкая настройка, но с такими компромиссами, которые часто сопровождают создание беспроводной гарнитуры по цене. В конечном счете, мы рекомендуем это одним из лучших гарнитур PS5 для его качества по этой цене и его гладкой эстетической. Тем не менее, некоторые люди найдут проблемы с комфортом, чтобы игнорировать.

Меня также поставляет, что там’S ничего особенный О гарнитуре Sony Pulse 3D. Это Sony’с Гарнитура PS5. Компания знает о PlayStation 5 больше, чем кто -либо еще, и я ожидаю более глубокого уровня интеграции, чем мы видим здесь – что -то, что демонстрирует PlayStation 5. Sony Smartly сделала свое 3D -звук доступным для всех, кто подключает пару наушников, что означает, что Pulse 3D’Самая важная функция – это та, которую вы можете получить из любой гарнитуры. Эта гарнитура может сделать все, что вам нужно, но там’S не часть этого, что кто -то еще не’Т дела справился в другом месте.

Tempest 3D поддерживаемые игры

Tempest 3D Audio Games

3D Audio не достиг основной адаптации, которая 5.1 объемный звук имеет в киноиндустрии. Так же, как стандартный объемный звук, 3D Audio, такой как Dolby Atmos, доступен для видеоигр. В отличие от Microsoft, которая добавила выделенную поддержку Dolby Atmos на их консоли серии Xbox, Sony приняла другой подход.

Tempest 3D Audio – это пользовательский аудио -двигатель, который разработал Sony, который собирается стать двигателем, который питает 3D Audio на PS5. Когда консоль впервые запустилась, эта 3D -поддержка аудио была эксклюзивной для гарнитуры Pulse 3D. Тем не менее, с выпуском обновлений прошивки для PS5, 3D Audio теперь доступен для всех типов настройки динамиков, которые вы можете настроить с помощью PS5.

Для тех, у кого есть система объемного звука или, еще лучше, настройка домашнего кинотеатра с высокими динамиками, вы можете воспользоваться этим новым обновлением, предполагая, что вы можете найти игру, которая поддерживает 3D Audio!

*Пожалуйста, оставьте комментарий ниже, если какие -либо игры, которые поддерживают 3D Audio на PS5, отсутствуют в этом списке.

Список игр PS5, которые поддерживают 3D Audio

Игры, которые используют аудио -двигатель Tempest 3D, на данный момент относительно низкие. Подобно тому, как образец, который мы наблюдаем с адаптивной триггерной и тактичной обратной связью, поддержка 3D -аудио обычно наблюдается в играх, что Sony имеет какое -то вовлечение в. Есть несколько разработчиков за пределами PlayStation Studios, используя это, однако, и, надеюсь, мы видим больше об этом.

Assassin’s Creed: Valhalla
Игровая комната Астро
Call of Duty: Black Ops Cold War
Crash Bandicoot 4: Пришло время
Грязь 5
Deathloop
Души демона
Разрушение: AllStars
Devil May Cry 5 Специальное издание
Final Fantasy XIV (плата PS5 требуется)
Гран Туризма 7
Горизонт: Запретный Запад
Бессмертный Феникс поднимается
Мстители Marvel
Человек-паук Marvel Remastered
Человек-паук Marvel: Майлз Моралес
Nioh 2 Remastered
Nioh Remastered
Нет неба мужчины
OddWorld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil: деревня
Возвращающийся
Сакбой: большое приключение
Человек-паук: Майлз Моралес
Человек-паук: Remastered
Без пути
Тони Хоук Pro Skater 1+2

Вам нужны динамики Dolby Atmos для Tempest 3D Audio?

Можно ли использовать Tempest 3D Audio на PlayStation 5, если у вас нет полноценной настройки динамика в стиле Dolby Atmos? По словам Sony, да! Вы должны быть реалистичными об этом, однако. Вы не можете ожидать получить тот же эффект, что и 9.1 настройка динамика дает, если у вас есть 2.1 звуковая панель.

Чем больше у вас ораторов, тем лучше будет опыт аудио. Как минимум, Dolby Atmos требует 7.1 Настройка динамика, где на потолке есть два высоких канала, чтобы иметь возможность построить 3D -сферу аудио -сфер.

Можете ли вы получить 3D Audio с 5.1 динамики?

По словам Sony, должно быть возможно получить некоторые преимущества аудиопроизводства Tempest 3D с любым видом настройки динамика. Чем больше динамиков у вас есть в вашей настройке, тем лучше будет 3D Audio. Хотя 5.1 Недостаточно, чтобы претендовать на настройку Dolby Atmos, вы должны получить некоторые преимущества от двигателя Tempest с 5.1 настройка, но не ожидайте, что она будет такой же хорошей, как настройка, которая содержит высокие каналы (я.эн. динамики на потолочных динамиках).

PS5 и 3D Audio: все, что вам нужно знать

PS5

Графическая сила имеет тенденцию красть шоу, когда дело доходит до игровых приставок следующего поколения. Но игровая графика настолько хороша в наши дни – посмотрите на Последний из нас 2 и Red Dead Redemption 2 – Итак, прыжок из PS4 и Xbox One в PS5 и xbox series x isn’t, чтобы оказать такое же влияние, как и последний прыжок в поколении.

Что’S, почему у Sony есть несколько других трюков в рукаве с PS5. Мы’Уже подробно описал быстрый SSD, который будет иметь консоль, а также некоторые особенности контроллера DualSense, направленных на то, чтобы сделать игры более тактильным опытом. Но у Sony также есть 3D Audio, целью которого является гораздо более реалистичным, чем просто впечатляющие визуальные эффекты и минимальное время загрузки.

  • PS5: дата выпуска, цена, спецификации, игры и многое другое
  • Все большие эксклюзивы PS5, которые бы ожидать

С базовыми терминами, 3D -аудиотехнология была взята из Sony’S Audio Division и обеспечивает более глубокий направленный аудио и объемный звук. Но есть’S больше, чем это, поэтому читайте дальше, чтобы узнать, как эта технология звука может добавить еще одно погружение в уровень в игры следующего поколения.

Что такое 3D Audio?

Там’S уже аудиотехнологии, которая предоставляет средства для добавления подробного 3D -звука в игры и фильмы, а также сделать музыку богаче. Dolby Atmos – один из таких примеров, который расширился на 5.1 и 7.1 объемный звук, чтобы доставить дополнительные звуковые каналы, которые поступают сверху.

Но Sony’S 3D Audio будет его собственной фирменной технологией, так же, как и с аудиоформатом 360 реалити -аудио, создан для музыки.

Официально называется Tempest 3D Audiotech, он использует новый 3D Audio Engine под названием Tempest Engine – подробнее об этом позже – для моделирования звука, поступающего с массы направлений и источников. Алгоритмы будут работать с эффектами времени времени аудио и другой умной обработкой, чтобы гарантировать, что звук доставляется игрокам PS5 таким образом, что было бы естественным, если бы они были на самом деле в среде игры.

Таким образом, вы можете представить, что приближается к капающему крану и услышал, как разбрызгивает шум водных капель, когда вы приближаетесь, когда вы приближаетесь. И то же самое можно сказать, когда дело доходит до слуха по стопам пройти мимо вас или топать в комнате над вами.

Мы’Вид технологии, подобной этой, в гарнитуре PlayStation VR, которая поставляется с технологией, способной имитировать звук из 50 источников. Но 3D Audio будет использовать технологии Spatial Sound на основе объектов для обеспечения еще более широкого звукового ландшафта, и тот, который победит Audio Tech на предыдущих консолях PlayStation.

«В тот же день, если бы вы играли в игру, используя телевизионные ораторы, вы могли бы сказать, что был один последний враг, рычащий и охоте вас на’S PS5 Ведущая система системы. “Но с 3D -аудио с хорошим местом, идея в том, что вы знаете, что враг именно там. И ты поворачиваешься, и ты это вынимаешь.”

Учитывая, что 3D Audio на PS5 будет использовать двигатель Tempest, он’Скорее всего, для того, чтобы надеть его на специальное оборудование, так же, как Dolby Atmos Сертифицированное оборудование необходимо, чтобы получить максимальную отдачу от его аудио.

Cerny сказал, что PS5 сможет доставить 3D -звук через ваш телевизор’S Audio Setup. Но чтобы получить лучшее из этого, это похоже на тебя’LL нуждается в беспроводной гарнитуре с пульсом 3D. Что’Sony официальные игровые наушники PS5, которые “тонко настроенный” для 3D аудио.

Мы только что получили хорошие новости: Изабель Томатис из PlayStation опубликовал блог, в котором говорится, что «на PS5, вы’сможет испытать 3D -аудио с наушниками, которыми многие из вас уже принадлежат.”

Мы можем ожидать, что другие устройства Sony, такие как ее ассортимент TV Bravia и системы домашнего кинотеатра, которые будут иметь совместимость с эмпиалом двигателя. Но когда PS5 запускается, прогнозируется, что будет ноябрьским временем, единственный вероятный способ получить доступ к 3D -аудио во всей ее славе – это беспроводная гарнитура Pulse 3D.

PS5 3D Audio Games

В сообщении в блоге PlayStation перечислены следующие игры, «и многие другие» будут поддерживать 3D Audio. Хотя этот список пока хорош, немного раздражает, что 3D Audio не звучит так, как будто он будет в каждой игре PS5.

  • Чудеса’S Человек-паук: Майлз Моралес
  • Чудеса’S Человек-паук ремастерирован
  • Астро’S Игровая комната
  • Гран Туризма 7
  • Возвращающийся
  • Разрушение Allstars
  • Демон’S души
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Сакбой: большое приключение
  • Горизонт Запрет Запад
  • Resident Evil Village

Что такое двигатель Tempest?

Основываясь на технологии обработки графики AMD, двигатель Tempest фактически является выделенным чипом для обработки звука в PS5, который управляет 3D Audio.

Tech GPU позволяет создавать 3D Worlds, но с помощью двигателя Tempest, Sony в основном направила компьютерный блок AMD GPU; часть того, что составляет графический процессор. Использование этого может обрабатывать огромное количество звуков из разных источников в игровой среде.

Там’S гораздо больше технических нюансов вокруг чип -архитектуры за то, как Sony придумала двигатель Tempest. Для получения дополнительной технической детали см. Техническую презентацию Cerny PS5 ниже.

Наличие этой технологии, запеченной в PS5, означает, что двигатель Tempest будет стремиться доставить 3D -аудио через PS5, а не просто оставить его до определенных звуковых систем или гарнитур. Но, как уже упоминалось, текущее телевизионное оборудование выигрывает’t быть оптимизирован для 3D аудио. Таким образом, это может занять некоторое время после запуска PS5 для доставки 3D Audio за пределами выделенного аудио.

“Первой целью было создание звука для всех, а не только пользователей VR, владельцев звуковых баров или пользователей наушников. Это означало, что звук должен быть частью консоли, это не может быть периферийным,” объяснил Черни. “Вторая цель состояла в том, чтобы поддержать сотни источников звука. Мы не хотели, чтобы разработчики должны были выбирать, какие звуки получат 3D -эффекты, а какие не будут. Мы хотели, чтобы каждый звук в игре имел размерность.”

Поддержка множества источников звука – это одно, но заставить его звучать реалистично для уникальной формы уха каждого человека – это другое. Вот где процесс, называемый трансферной функцией, связанной с головой (HRTF), вступает в игру в двигатель Tempest.

В основном Sony поместите микрофоны в уши людей и разыгрывали на них звук из множества из 22 динамиков, когда человек вращается. Делая это, Sony смогла попробовать HRTF из более чем 1000 мест. Черни сказал, что использование этого процесса позволяет отображать аудио “Непревзойденое качество.”

По сути, HRTF позволяет Sony придумать 3D -аудиосистему, которая может по -разному отображать звук из разных источников, что должно создать более реалистичный опыт.

Но это очень сложно вычислительно, поэтому Sony нужно было создать как пользовательскую аппаратную, так и программную систему в виде двигателя Tempest.

Тем не менее, интересно, что Sony будет использовать данные HRTF, которые он собрал из более чем 100 человек, чтобы создать пять расширенных аудиопрофилей для пользователей PS5 на выбор из. И в конце концов Sony может спросить, готовы ли фанаты PS5 расстаться с информацией HRTF, если он может найти способ удаленно собрать эти данные. Это позволило бы затем быть настроенным для каждого отдельного пользователя, чтобы он был настроен на 3D -аудио.

“Может быть ты’Буду отправить нам видео о твоих ушах и твоей голове, и мы’LL сделайте 3D -модель из них и синтезируйте HRTF.,” сказал Черни. “Может быть ты’LL сыграть в аудио игру, чтобы настроить ваш HRTF, мы’Буду тонко изменять его, когда вы играете, и домой на HRTF, который дает вам самый высокий счет, что означает, что он соответствует вам лучшим. В конечном итоге мы’Повторяется, чтобы все могли испытать следующий уровень реализма.”

Почему PS5 3D Audio – это большое дело

PS5 Tempest 3D Audiotech выиграл’это то, что вы’ll купить консоль следующего поколения для одиночества. Но это будет функция, которая может действительно повысить игровое погружение следующего поколения.

Подобно тому, как трассировка лучей будет выражать свет от огромного количества источников в игре, PS5’S 3D Audio сделает то же самое. В совокупности они должны сделать игры выглядеть и звучать намного более реалистично.

Добавить в тактическую обратную связь от продвинутых гаптиков в контроллере Dualsense и вас’Посмотрите на сочетание технологий, которая действительно может заставить вас чувствовать себя в виртуальном мире, а не наблюдать за этим издалека, бездельничая на диване.

В то время как Xbox Series X получает специальное оборудование для аудио, оно не похоже на то, что он выдвигает его до PS5. И это’S Изучение этой комбинации технологий, которая действительно может привести к тому, что игры PS5 чувствуют, что они являются шагом из названий PS4, с играми, которые будут звучать так же хорошо, как они выглядят. Мы взволнованы, это точно.

Получите лучшие предложения Sony PlayStation 5 перед кем -либо еще!

Мы отправим вам данные о предварительном заказе и лучшие предложения Sony PlayStation 5, как только они доступны.