QT Framework

QT Framework

QT Essentials Определите основу QT на всех платформах. Они доступны на всех поддерживаемых платформах разработки и на тестируемых целевых платформах.

Краткое содержание:

1. QT Framework – это комплексный набор классов библиотеки C ++, которые упрощают разработку приложений.

2. QT производит хорошо читаемый, поддерживаемый и многократный код с высокой производительности выполнения и небольшим следствием.

3. QT является кроссплатформенным, что позволяет разработчикам создавать приложения для нескольких платформ.

4. QT Essentials, такие как QT Core, QT GUI, QT Multimedia, QT Network, QT Quick и QT SQL, формируйте основу QT на всех платформах.

5. QT также предоставляет надстройки, такие как QT OpenGL, композитор QT Wayland, QT Sensors, QT Webview, QT Safe Renderer и QT SCXML для конкретных задач.

6. Структура QT определяет приоритеты для решения потенциальных угроз уязвимости и проблем безопасности.

7. Разработчики должны иметь предварительное знание C ++ перед использованием QT.

8. Серия учебных пособий QT охватывает такие темы, как C ++ напоминание, введение в QT, функции создателя QT, создание окон и кнопок, иерархия класса QT и многое другое.

9. Образец наблюдателя, сигналы и слоты, а также передача информации являются одними из расширенных функций, описанных в серии учебных пособий.

Вопросы:

  1. Использует ли QT C++?
    Да, QT в основном записан в C ++ и предоставляет набор классов библиотеки C ++ для разработки приложений.
  2. Что такое QT Essentials?
    QT Essentials являются основой QT и включают такие модули, как QT Core, QT GUI, QT Multimedia, QT Network, QT Quick и QT SQL.
  3. Какие дополнения QT?
    Некоторые дополнения QT включают QT OpenGL, QT Wayland Compositor, QT-датчики, QT Webview, QT Safe Renderer и QT Scxml.
  4. Как QT приоритет безопасности?
    Группа QT активно рассматривает потенциальные уязвимости и проблемы безопасности и следует политике безопасности, изложенной в политике безопасности проекта QT.
  5. Какие знания требуются для использования QT?
    Разработчики должны иметь знание C ++, прежде чем начинать с QT.
  6. Какие темы рассматриваются в серии учебных пособий QT?
    Серия учебных пособий охватывает такие темы, как напоминание C ++, введение в QT, функции создателя QT, создание окон и кнопок, иерархия класса QT и многое другое.
  7. Какие расширенные функции рассматриваются в серии учебных пособий?
    Учебная серия охватывает расширенные функции, такие как шаблон наблюдателя, сигналы и слоты, а также передача информации.
  8. Qt кроссплатформенный?
    Да, QT является кроссплатформенным и позволяет разработчикам создавать приложения, которые работают на нескольких платформах.
  9. Какова цель QT Essential и QT Addons?
    QT Essound обеспечивает основу QT, в то время как дополнения QT предлагают дополнительную функциональность для конкретных задач.
  10. Как QT обеспечивает безопасность?
    QT активно анализирует отчеты об уязвимости и предпринимает оперативные действия для их решения. Группа QT также участвует в соответствующих рулевых группах для проблем безопасности.
  11. Каковы некоторые преимущества использования QT?
    QT позволяет разработчикам писать очень читаемый и поддерживаемый код с превосходной производительности во время выполнения. Он также предоставляет кроссплатформенные возможности.
  12. Что такое структура QT?
    Структура QT состоит из комплексного набора классов библиотеки C ++, которые упрощают разработку приложений и обеспечивают модульность.
  13. Что такое шаблон наблюдателя?
    Образец наблюдателя – это шаблон дизайна, где объект, называемый субъектом, поддерживает список наблюдателей, которые зависят от него. Когда состояние субъекта меняется, оно уведомляет всех своих наблюдателей об обновлении автоматически.
  14. Что такое сигналы и слоты?
    Сигналы и слоты являются механизмом QT для связи между объектами. Сигналы испускаются объектами, когда возникают конкретные события, а слоты – это функции, которые могут быть подключены для получения и обработки сигналов.
  15. Как можно передавать информацию в QT?
    Информация может быть передана в QT с использованием сигналов и слотов, где сигналы несут информацию, а слоты получают и обрабатывают ее.

Ответы:

1. Использует ли QT C++?
Да, QT в основном использует C ++ для его разработки. Это позволяет разработчикам использовать мощность и гибкость языка C ++ в своих приложениях QT.

2. Что такое QT Essentials?
Основы QT являются фундаментальными модулями в QT, которые формируют основу структуры. К ним относятся QT Core, QT GUI, QT Multimedia, QT Network, QT Quick и QT SQL. Они предоставляют важную функциональность для различных аспектов разработки приложений, таких как нерафические классы, компоненты графического пользовательского интерфейса, мультимедийная поддержка, сетевое программирование, декларативное разработка приложений и интеграция базы данных с использованием SQL.

3. Какие дополнения QT?
QT предоставляет различные дополнения, которые предлагают дополнительные функции для конкретных задач. Некоторые примеры дополнений QT:

  • QT OpenGL: классы для поддержки OpenGL. Установилось в пользу классов Qopengl в модуле QT GUI.
  • Композитор QT Wayland: структура для разработки композитора Wayland.
  • Датчики QT: классы для доступа к аппаратному обеспечению датчика и обеспечению распознавания жестов движения.
  • QT WebView: модуль, который позволяет отображать веб-контент в приложении QML с использованием API-платформы, а не в полном стеке веб-браузеров.
  • QT Safe Renderer: предоставляет компонент рендеринга пользовательского интерфейса для предоставления критических предметов безопасности, таких как индикаторы предупреждения, в системах функциональной безопасности.
  • QT SCXML: предлагает классы и инструменты для создания государственных машин из файлов SCXML и внедрения в приложениях.

4. Как QT приоритет безопасности?
Группа QT серьезно относится к вопросам безопасности и имеет выделенный подход для решения потенциальных уязвимостей. Поскольку QT разрабатывается как проект с открытым исходным кодом, анализ отчетов об уязвимости проводится назначенными сотрудниками и внешними участниками. Группа QT активно участвует в соответствующих руководящих группах и быстро принимает меры после получения отчетов об уязвимости. Подробные процедуры обработки отчетов об уязвимости изложены в политике безопасности проекта QT.

5. Какие знания требуются для использования QT?
Прежде чем начинать с QT, рекомендуется иметь хорошее понимание C++. QT в значительной степени использует C ++ для его разработки, и убедительное понимание языка облегчит работу с QT -структурой и его APIS.

6. Какие темы рассматриваются в серии учебных пособий QT?
Серия учебных пособий QT охватывает широкий спектр тем, чтобы помочь новичкам начать работу с разработкой приложений QT. Некоторые из охватываемых теме включают:

  • Напоминание C ++, чтобы обновить основы
  • Введение в QT, его функции и кроссплатформенные возможности
  • Руководство по установке QT SDK
  • Обзор создателя QT и его функций
  • Создание первого окна и понимание процесса компиляции
  • Добавление интерактивных элементов, таких как кнопки в приложение
  • Понимание иерархии класса QT и концепции воспитания QObject
  • Подкласс QWIDGET и создание пользовательских виджетов
  • Дальнейшее чтение ресурсов и рекомендаций

7. Какие расширенные функции рассматриваются в серии учебных пособий?
В дополнение к основам, серия учебных пособий QT углубляется в более продвинутые темы. Некоторые примеры охватываемых усовершенствованных функций:

  • Образец наблюдателя: изучение концепции и как ее реализовать в приложениях QT
  • Сигналы и слоты: понимание механизма связи между объектами
  • Передающая информация: как передавать информацию между различными частями приложения с использованием сигналов и слотов
  • Особенности сигналов и слотов: дополнительные функции и возможности сигналов и механизма слотов

8. Qt кроссплатформенный?
Да, QT-это кроссплатформенная структура. Это позволяет разработчикам писать свои приложения один раз и развернуть их на нескольких платформах, включая Windows, MacOS, Linux, Android и iOS. QT предоставляет абстракции и API, которые обрабатывают детали для конкретной платформы, что облегчает разработку приложений, которые постоянно работают в разных операционных системах.

9. Какова цель QT Essential и QT Addons?
Основы QT составляют основу структуры QT, предоставляя основную функциональность и классы, которые широко используются в разработке приложений. Они обеспечивают постоянный и надежный опыт разработки на разных платформах. С другой стороны, дополнения QT предлагают дополнительные модули и функции, которые более специфичны для определенных вариантов использования или доменов. Они обеспечивают расширенную функциональность и возможности помимо необходимости.

10. Как QT обеспечивает безопасность?
QT использует упреждающий подход к безопасности путем активного анализа и устранения потенциальных уязвимостей в своих продуктах. Группа QT участвует в соответствующих руководителях и быстро реагирует на отчеты об уязвимости. Кроме того, как проект с открытым исходным кодом, QT приглашает внешних участников просмотреть и проанализировать код, повышая общую безопасность структуры.

11. Каковы некоторые преимущества использования QT?
Есть несколько преимуществ использования QT для разработки приложений:

  • QT предоставляет комплексный набор классов библиотеки C ++, который упрощает разработку приложений, что делает его быстрее и проще в создании надежных приложений.
  • Код, написанный с использованием QT, является очень читаемым, обслуживаемым и многоразовым, снижая усилия по разработке и повышает производительность.
  • QT является кроссплатформенным, что позволяет разработчикам писать приложение один раз и развернуть его на нескольких платформах.
  • Структура предлагает отличную производительность во время выполнения, обеспечивая плавные и отзывчивые приложения.
  • QT имеет небольшую площадь, что означает, что полученные исполняемые файлы являются компактными и эффективными.

12. Что такое структура QT?
QT Framework – это комплексная коллекция классов библиотеки C ++, которая обеспечивает широкий спектр функциональности для разработки приложений. Он предлагает модульной структуру, позволяя разработчикам использовать только те компоненты, которые им нужны. QT предоставляет инструменты, API и абстракции для различных аспектов разработки приложений, включая дизайн пользовательского интерфейса, интеграцию базы данных, сеть, мультимедиа и многое другое. Он предназначен для упрощения процесса разработки, продвижения повторного использования кода и обеспечения разработки кроссплатформенных приложений.

13. Что такое шаблон наблюдателя?
Образец наблюдателя-это шаблон поведенческого дизайна, который позволяет общаться между объектами. В схеме наблюдателя есть две основные объекты: субъект и наблюдатели. Субъект ведет список наблюдателей и автоматически уведомляет их при изменении его состояния. Этот шаблон способствует свободной связи между объектами и обеспечивает высоко интерактивную и динамическую систему. В QT шаблон наблюдателя может быть реализован с использованием сигналов и слотов, где субъект излучает сигналы, а наблюдатели подключают свои слоты с сигналами, чтобы получить обновления.

14. Что такое сигналы и слоты?
Сигналы и слоты – это механизм, предоставляемый QT для связи между объектами. Сигнал-это специальная функция члена класса, полученного из QObject. Слот – это функция -член, которая может быть подключена к сигналу для получения и обработки его. Сигналы и слоты могут использоваться для установления свободной связи между объектами, позволяя им общаться, не будучи тесно связанными друг с другом. Это способствует модульности и гибкости при разработке приложений QT.

15. Как можно передавать информацию в QT?
В QT информация может передаваться между разными частями приложения, используя сигналы и слоты. Сигнал может нести информацию, определяя параметры, а слот может получать и обрабатывать эту информацию. Когда сигнал испускается, все подключенные слоты будут вызваны с предоставленной информацией. Этот механизм позволяет объектам общаться и обмениваться данными без непосредственного ссылки друг на друга, способствуя свободной связи и гибкости в дизайне приложения.


QT Framework

QT Essentials Определите основу QT на всех платформах. Они доступны на всех поддерживаемых платформах разработки и на тестируемых целевых платформах.

Использует ли QT C++

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

QT Framework

Qt_framework_hero

Структура QT содержит полный набор интуитивно понятных и модульных классов библиотеки C ++ и загружен с API для упрощения разработки вашего приложения. QT производит хорошо читаемый, легко обслуживающий и многократный код с высокой производительности выполнения и небольшим следствием-и он кроссплатформенный.

Изображение 459

QT Essentials

Сделать возможным истинным кроссплатформенным

QT Essentials Определите основу QT на всех платформах. Они доступны на всех поддерживаемых платформах разработки и на тестируемых целевых платформах.

QT Core

Основные нерафические классы, используемые другими модулями.

QT GUI

Базовые классы для графических компонентов интерфейса пользователя. Включает OpenGL.

QT Multimedia

Классы для аудио, видео, радио и функциональности камеры.

QT Network

Классы, чтобы сделать сетевое программирование проще и более портативным.

QT Quick

Декларативная структура для создания высоко динамических приложений с пользовательскими интерфейсами.

QT SQL

Классы для интеграции с базой данных с использованием SQL.

QT дополнения

Правильные дополнения
Для правильной задачи

QT Essentials Определите основу QT на всех платформах. Они доступны на всех поддерживаемых платформах разработки и на тестируемых целевых платформах.

Qt opengl

Классы поддержки OpenGL. Установилось в пользу классов Qopengl в модуле QT GUI.

QT Wayland Compositor

Предоставляет основу для разработки композитора Wayland.

Датчики QT

Обеспечивает доступ к распознаванию аппаратного обеспечения датчиков и жестов.

QT WebView

Отображает веб -контент в приложении QML с использованием API, используемых для платформы, без необходимости включить полный стек веб -браузеров.

QT Safe Renderer

Предоставляет компонент рендеринга пользовательского интерфейса, который можно использовать для оказания критически важных для безопасности предметов, таких как индикаторы предупреждения, в системах функциональной безопасности.

QT Scxml

Предоставляет классы и инструменты для создания государственных машин из файлов SCXML и их встраивания в приложения.

Qt_project_security_policy

QT Framework Practices для решения проблем безопасности

Группа QT приоритет решению о потенциальных угрозах уязвимости и проблемах безопасности в своих продуктах. С помощью широкой кроссплатформенной применимости и обширного API структура QT подвержена кибер-рискам на различных фронтах. Кроме того, QT разработан как проект с открытым исходным кодом, требующий анализа отчетов о уязвимости назначенными сотрудниками и внешними участниками. С момента своего создания группа QT активно участвует в соответствующих руководителях и предпринимает оперативные действия по отчетам об уязвимости. Отчеты об уязвимости регулируются конкретными процедурами, изложенными в политике безопасности проекта QT.

QT для начинающих

Предупреждение : Обязательно узнайте о C ++ перед началом!

Примечание : Эта учебная серия Target в основном QT4. Даже если большинство из этих учебников также действительны для QT5, случай QT5 обсуждается в отдельной части.

Содержимое

  • 1 C ++ напоминание
  • 2 Введение в QT
  • 3 Установка QT SDK
  • 4 функции создателя QT
  • 5 Наше первое окно
  • 6 Как составлена ​​программа QT
  • 7 Красивая кнопка
  • 8 QT иерархия класса
  • 9 Система воспитания
  • 10 подкласс QWIDGET
  • 11 дальнейшее чтение
  • 12 Образец наблюдателя
  • 13 сигналов и слотов
  • 14 передача информации
  • 15 особенностей сигналов и слотов
  • 16 примеров
    • 16.1 Отвечая на мероприятие
    • 21.1 Создание пользовательских слотов
    • 21.2 Создание сигналов
    • 21.3 примера

    C ++ напоминание

    А подпись метода или функции – это просто его прототип. Он полностью описывает метод или функцию. Он содержит возвращенный тип, имя метода/функции (включая имя класса) и параметры, включая типы.

    Тип Myobject::мифункция( Тип 1 Param1, Тип2 *Param2, констант Тип3 ИPARAM3 ); 

    Новичок в Qt? Не знаю, как начать? Тогда эта страница вики для вас! Это пошаговый учебник, который представляет все особенности и особенности QT. Хочу узнать больше? Проверьте наши классы графического интерфейса C ++ для классов графического интерфейса QT 5 и C ++ для QT 6.

    Введение в QT

    QT (произносится как «милый», а не «cu-tee»)-это кроссплатформенная структура, которая обычно используется в качестве графического инструментария, хотя он также очень полезен в создании приложений CLI. Он работает на трех основных настольных осах, а также на мобильных осах, таких как Symbian, Nokia Belle, Meego Harmattan, Meego или BB10, и на встроенных устройствах. Порты для Android (необходимость) и iOS также находятся в разработке.

    QT имеет впечатляющую коллекцию модулей, в том числе

    • Qtcore, базовая библиотека, которая предоставляет контейнеры, управление потоками, управление событиями и многое другое
    • Qtgui и QTWIDGETS, Инструментарий GUI для настольного компьютера, который предоставляет много графических компонентов для разработки приложений.
    • Qtnetwork, Это предоставляет полезный набор классов для борьбы с сетевой коммуникацией
    • Qtwebkit, Двигатель Webkit, который включает использование веб -страниц и веб -приложений в приложении QT.
    • QTSQL, Полный показанный слой абстракции RDBM SQL RDBM расширяется с помощью собственных драйверов, поддержка ODBC, SQLite, MySQL и PostgreSQL доступна из коробки
    • Qtxml, Поддержка простого анализа XML (SAX) и DOM
    • Qtxmlpatterns, Поддержка XSLT, XPath, Xquery и Schema Validation

    Установка QT SDK

    Чтобы начать писать приложения QT, вы должны получить библиотеки QT и, если хотите, IDE. Они могут быть построены из источника или, что лучше, быть загруженными как SDK со страницы загрузки.

    Этот SDK включает в себя множество функций, таких как Cross Compilers для Symbian и Nokia N9. Вы можете не устанавливать их, выбрав «пользовательскую установку». Обязательно сохраните эти пакеты

    • Qmake документация
    • QT документация
    • Qt 4.8.1 (рабочий стол), Предполагая, что QT 4.8.1 – последняя версия.
    • QT Creator

    Эти пакеты также могут быть полезны

    • QT примеры
    • QT -лингвист

    Вы можете выбрать другие пакеты, если хотите разработать для Symbian / Maemo / Meego или с более старой версией QT.

    Нб : На Linux лучше использовать пакеты, которые предоставляет ваше распределение. Создатель QT должен быть доступен практически во всех распределениях, а его установка должна установить все зависимости, такие как библиотеки, компиляторы и заголовки разработки.

    Примечание: Смотрите официальную страницу начала работы с QT Vidgests для альтернативного учебного пособия.

    Теперь мы готовы создать наше первое окно. И это будет как обычно, Привет, мир.

    QT Creator Features

    Перед написанием нашего первого приложения GUI, давайте обнаружим QT Creator.

    Создатель QT – еще одна IDE для C ++, но он очень хорошо подходит для кодирования приложений QT. Он предоставляет браузер DOC и «дизайнер», что облегчает создание Windows, все обернуты в хорошо разработанный пользовательский интерфейс. Это также один из самых быстрых доступных IDE.

    Наше первое окно

    Давайте начнем с создания нашего первого проекта. Это будет пустой проект, поэтому мы должны продолжить: File> Новый файл или проект> Другие проекты> Пустой QT Project

    Новички-01-NewProject.jpg

    Следуйте по мастеру, и после выбора папки и имени проекта, и выберите версию QT для использования, вы должны приземлиться на этой странице

    Новички-02-helloworldpro.jpg

    Это файл проекта (расширение .профессионал). QT использует инструмент командной строки, который анализирует эти файлы проекта для создания «Makefiles», файлов, которые используются компиляторами для создания приложения. Этот инструмент называется Qmake. Но мы не должны слишком беспокоиться о Qmake, так как QT Creator сделает эту работу для нас.

    В файле проекта есть некоторый минимальный код, который всегда следует записан:

    Template = app target = name_of_the_app qt = core gui больше (qt_major_version, 4): qt += виджеты

    • ШАБЛОН описывает тип для построения. Это может быть приложение, библиотека или просто подкатарии.
    • ЦЕЛЬ Имя приложения или библиотеки.
    • QT используется для указания того, какие библиотеки (модули QT) используются в этом проекте. Поскольку наше первое приложение – небольшой графический интерфейс, нам понадобится Qtcore и Qtgui.

    Давайте теперь добавим точку входа в нашу приложение. Использование файла> Новый файл или проект> C ++> Исходный файл C ++ должен выполнять задание.

    Новички-03-newfile.jpg

    Следуйте по волшебнику еще раз, назвав файл «Main», и вы закончили. Вы заметите, что в файле проекта новая строка была автоматически добавлена ​​QT Creator:

    Template = app target = name_of_the_app qt = core gui больше (qt_major_version, 4): qt += источники виджетов += main.CPP

    Заголовки и источники могут быть добавлены вручную с

    Заголовки += first_file.h Second_file.H источники += First_file.cpp second_file.CPP

    Заголовки += first_file.h Second_file.H источники += First_file.cpp second_file.CPP

    Если вы используете волшебники создателя QT, это сделано автоматически.

    Минимальный исходный код приложения QT

    #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    QAPPLICATION очень важный класс. Он заботится о входных аргументах, но также и о многих других вещах, и, в частности, петля мероприятия. Цикл событий – это цикл, который ожидает ввода пользователя в приложениях GUI.

    При вызове приложения.exec () Цикл событий запускается.

    Давайте составим это приложение. Нажав на зеленую стрелку слева нижняя часть, создатель QT скомпилируется и выполнит ее. И что случилось? Приложение, по -видимому, запущено и не отвечает. Это на самом деле нормально. Цикл событий работает и ждет событий, таких как клики мыши по графическому интерфейсу, но мы не предоставили какого -либо события для обработки, поэтому он будет работать на неопределенное время.

    Давайте добавим что -нибудь для отображения.

    #включать #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); Qpushbutton кнопка ("Привет, мир !"); кнопка.показывать(); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    Скомпилируйте это и … вот оно ! Наше первое окно !

    Новички-04-Firstwindow.jpg

    Как составлена ​​программа QT

    QT Creator делает работу по вызову системы сборки для нас, но может быть интересно узнать, как составлены программы QT.

    Для небольших программ легко скомпилировать все вручную, создавая объектные файлы, а затем связывать их. Но для более крупных проектов командной строке легко становится трудно писать. Если вы знакомы с Linux, вы можете знать, что все программы скомпилированы с использованием файла make, который описывает все эти командные строки для выполнения. Но для некоторых проектов даже написание Makefile может стать утомительным.

    Qmake Система сборки, которая поставляется с QT и генерирует эти Makefiles для вас (есть другие системы сборки, которые можно использовать, но здесь мы приводим пример с Qmake). С помощью простого синтаксиса он производит Makefil, который используется для компиляции программы QT. Но это не единственная цель. QT использует мета-объекты для расширения функций C ++, и QMake отвечает за подготовку файла Make-файла, который содержит эту фазу экстракции мета-объекта. Вы увидите это в другой главе.

    Итак, приложения QT собираются в 3 шагах

    1. А .профиль Файл написан для описания проекта для компиляции
    2. Make -файл генерируется с использованием Qmake
    3. Программа построена с помощью делать (или Nmake или Jom в окнах)

    Красивая кнопка

    В этой главе дается обзор модулей виджетов. Он будет охватывать свойства виджетов, схему наследования, которая используется в виджетах, а также систему родителей.

    Теперь, когда у нас есть кнопка, мы можем немного настроить ее.

    Начинающий-предварительный, допустить .jpg

    У объектов QT есть много атрибутов, которые можно изменить с помощью getters и setters. В QT, если атрибут вызывается Фу, Связанный Getter и Setter будут иметь эти подписи

    Т Фу() констант; пустота setfoo(констант Т); 

    На самом деле, QT расширяет эту систему атрибутов и получения и сеттеров на что -то называемое свойство. Свойство – это значение любого типа, к которому можно получить доступ, быть измененным или постоянным, и может уведомить об изменении. Система свойств полезна, особенно в третьей части (QML). На данный момент мы будем использовать «атрибут» или «свойство», чтобы сделать то же самое.

    Qpushbutton имеет много свойств:

    Таким образом, мы можем использовать их для настройки кнопки.

    Давайте сначала изменим текст и добавим подсказку

    #включать #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); Qpushbutton кнопка; кнопка.SetText("Мой текст"); кнопка.Sentooltip("Появление инструментов"); кнопка.показывать(); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    Вот результат:

    Начальник-тест-Widget-tooltip.jpg

    Мы также можем изменить шрифт. В QT шрифт представлен с классом QFONT. Документация предоставляет много информации. Мы особенно обеспокоены здесь одним из конструкторов Qfont.

    Qfont(констант Qstring И семья, инт очки "=" -1, инт масса "=" -1, буль курсив "=" ЛОЖЬ) 

    Чтобы изменить шрифт, мы должны создать экземпляр класса Qfont и передать его в Qpushbutton с помощью SetFont . Следующий фрагмент изменит шрифт на курьера.

    Qfont шрифт ("Курьер"); кнопка.SetFont(шрифт); 

    Вы можете попробовать другие параметры конструктора Qfont, чтобы воспроизвести кнопку, представленную на первой картине в этой главе.

    Установка значка тоже не очень сложно. Икона представлен с классом Qicon. И вы можете создать значок при условии, что он имеет абсолютный (или относительный) путь в файловой системе. Я рекомендую предоставить абсолютный путь в этом примере. Но для соображений развертывания вы можете использовать относительный путь или лучше, системы ресурсов.

    Qicon икона ("/path/to/my/icon/icon.Png "); кнопка.Seticon(икона); 

    На Linux и в некоторых других ОС есть удобный способ установить значок из темы иконы. Это можно сделать с помощью статического метода:

    Qicon Qicon::оттема ( констант Qstring Иимя, констант Qicon Иотступать "=" Qicon()); 

    Например, на снимке экрана в начале этой главы Smiley происходит от темы кислорода KDE и была установлена:

    кнопка.Seticon(Qicon::оттема("Face-Mile")); 

    QT класс иерархия

    QT широко использует наследование, особенно в модуле виджетов. На следующем графике показаны некоторые из этих наследственности:

    Начинающий класс иерархия.jpg

    QObject – самый базовый класс в QT. Большинство классов в QT наследуют от этого класса. Qobject предоставляет некоторые очень мощные возможности, такие как:

    • Имя объекта : Вы можете установить имя в качестве строки для объекта и искать объекты по именам.
    • Система воспитания (описано в следующем разделе)
    • сигналы и слоты (описано в следующей главе)
    • Управление событиями

    Виджеты способны реагировать на события и использовать систему воспитания, а также механизм сигналов и слотов. Все виджеты наследуют от Qobject. Самый базовый виджет – Qwidget . Qwidget содержит большинство свойств, которые используются для описания окна, или виджет, например, положение и размер, курсор мыши, подсказки и т. Д.

    Примечание : В QT виджет также может быть окном. В предыдущем разделе мы отобразили кнопку, которая является виджетом, но она появляется непосредственно как окно. Нет необходимости в классе “qwindow”.

    Почти все графические элементы наследуют от Qwidget. Например, мы можем перечислить:

    Qabstractbutton, базовый класс для всех типов кнопок Qpushbutton Qcheckbox Qradiobutton Qframe, который отображает кадр Qlabel, который отображает текст или изображение

    Это наследование осуществляется для облегчения управления свойствами. Общие свойства, такие как размер и курсоры, могут использоваться на других графических компонентах, а Qabstractbutton предоставляет основные свойства, которые делятся всеми кнопками.

    Система воспитания

    Система воспитания – это удобный способ решения объектов в QT, особенно виджеты. Любой объект, который наследует от QObject, может иметь родителей и детей. Это дерево иерархии делает много вещей удобными:

    • Когда объект уничтожен, все его дети также уничтожаются. Итак, призыв удалить становится необязательным в некоторых случаях.
    • Все QObjects имеют FindChild и находки Методы, которые можно использовать для поиска детей данного объекта.
    • Детские виджеты в Qwidget автоматически появляются внутри родительского виджета.

    Следующий фрагмент, который создает qpushbutton внутри qpushbutton:

    #включать #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); Qpushbutton пуговица1 ("тест"); Qpushbutton пуговица2 ("другой", Ипуговица1); пуговица1.показывать(); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    Начальник-тест-Widget.jpg

    Вы также можете отметить, что при закрытии приложения, пуговица1, который распределяется в стеке, находится в сборе. Поскольку Button2 имеет Button1 в качестве родителя, он также удаляется. Вы даже можете проверить это в создателе QT в разделе «Анализ», поиск утечки памяти – не будет никаких.

    Очевидно, что нет пользы в помещении кнопки в кнопку, но, основываясь на этой идее, мы могли бы поместить кнопки в контейнер, который ничего не отображает. Этот контейнер – просто Qwidget .

    Следующий код используется для отображения кнопки внутри виджета:

    #включать #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); Qwidget окно; окно.SetFixedSize(100, 50); Qpushbutton *кнопка "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", Иокно); кнопка->Setgeometry(10, 10, 80, 30); окно.показывать(); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    Обратите внимание, что мы создаем виджет фиксированного размера (который действует как окно), используя SetFixedSize. Этот метод имеет следующую подпись:

    пустота Qwidget::SetFixedSize(инт ширина, инт высота); 

    Мы также расположили кнопку, используя Setgeometry. Этот метод имеет следующую подпись:

    пустота Qwidget::Setgeometry(инт Икс, инт у, инт ширина, инт высота); 

    Подкласс QWIDGET

    До сих пор мы поместили весь наш код в основной функция. Это не было проблемой для наших простых примеров, но для более и более сложных приложений мы могли бы разделить наш код на разные классы. То, что часто делается, так это создавать класс, который используется для отображения окна, и реализации всех виджетов, которые содержатся в этом окне как атрибуты этого класса.

    Внутри создателя QT вы можете автоматически создать новый класс с файлом> Новый файл или проект> C ++> C ++ Class

    Начинающий класс-Wizard.jpg

    Сделайте класс наследовать от Qwidget, и вы должны получить код, аналогичный ниже

    #ifndef window_h #define window_h #включать сорт Окно : публичный Qwidget  Q_object публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); сигналы: публичный слоты: >; #endif // window_h 

    #включать "окно.час" Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский) <> 

    Вы можете видеть, что создатель QT автоматически генерирует шаблон класса. Обратите внимание, что в заголовке есть несколько новых элементов:

    • А Q_object макро.
    • Новая категория методов: сигналы
    • Новая категория методов: общественные слоты

    Все эти элементы будут объяснены в следующей главе, и сейчас никто из них не нужен. Реализация окна выполняется в конструкторе. Мы можем объявить размер окна, а также виджеты, которые содержит это окно, и их позиции. Например, реализация предыдущего окна, содержащего кнопку, может быть сделана таким образом:

    #включать #включать "окно.час" инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); Окно окно; окно.показывать(); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    #ifndef window_h #define window_h #включать сорт Qpushbutton; сорт Окно : публичный Qwidget  публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); частный: Qpushbutton *m_button; >; #endif // window_h 

    #включать "окно.час" #включать Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский)  // Установить размер окна SetFixedSize(100, 50); // Создать и позиционировать кнопку m_button "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", этот); m_button->Setgeometry(10, 10, 80, 30); > 

    Обратите внимание, что нет необходимости писать деструктор для удаления m_button . С системой воспитания, когда экземпляр окна выходит из стека, m_button автоматически удаляется.

    Дальнейшее чтение

    Лучший обзор Qpushbutton дается на этой странице вики, как использовать Qpushbutton

    Образец наблюдателя

    Почти у всех наборов инструментов пользовательского интерфейса есть механизм для обнаружения действий пользователя и ответа на это действие. Некоторые из них используют обратные вызовы, Другие используют слушатели, Но в основном все они вдохновлены образцом наблюдателя.

    Шаблон наблюдателя используется, когда наблюдаемый Объект хочет уведомить другие наблюдатель Объекты об изменении состояния. Вот несколько конкретных примеров:

    • Пользователь нажал на кнопку, и следует отобразить меню.
    • Веб -страница, только что закончила загрузку, и процесс должен извлечь некоторую информацию с этой загруженной страницы.
    • Пользователь прокручивает список элементов (например, в магазине приложений) и достиг конца, поэтому следует загрузить больше элементов.

    Паттерн наблюдателя используется повсюду в приложениях GUI и часто приводит к некоторому коду с шаблоном. QT был создан с идеей удаления этого кода шаблона и обеспечения хорошего чистого синтаксиса. Механизм сигнала и слотов делает это возможным.

    Сигналы и слоты

    Вместо того, чтобы иметь наблюдаемые объекты и наблюдатели и регистрировать их, QT предоставляет две концепции высокого уровня: сигналы и слоты.

    • А сигнал это сообщение, которое может отправить объект, обычно для сообщений об изменении статуса.
    • А слот это функция, которая принимает и отвечает на сигнал.

    Вот несколько примеров сигналов и слотов из нашего известного класса Qpushbutton.

    Как видите, их имена довольно явные. Эти сигналы отправляются, когда пользователь нажимает (нажимает, затем выпускает), нажимает или выпускает кнопку.

    Вот несколько слотов из разных классов.

    • QAPPLICATION :: quit
    • Qwidget :: setEnabled
    • Qpushbutton :: setText

    Чтобы ответить на сигнал, слот должен быть связанный к сигналу. QT предоставляет метод QObject ::соединять. Используется таким образом, с двумя макросами Сигнал и Слот .

    Foobjecta *Fooa "=" новый Foobjecta(); Foobjectb *надо "=" новый Foobjectb(); Qobject::соединять(Fooa, Сигнал (пролеченный()), надо, Слот (баз())); 

    Этот пример предполагает, что у Foobjecta есть сквозное сигнал, а у Foobjectb есть слот баз.

    Вы должны написать подпись сигнала и слот внутри двух макросов Сигнал и Слот. Если вам нужна дополнительная информация о том, что делают эти макросы, пожалуйста, прочтите последний раздел этой главы.

    Примечание : В основном, сигналы и слоты – это методы, которые могут иметь или не иметь аргументов, но это никогда не возвращает ничего. Хотя понятие сигнала как метода является необычным, слот на самом деле является реальным методом, и его можно назвать, как обычно, другими методами или во время ответа на сигнал.

    Передающая информацию

    Механизм сигналов и слотов полезен для реагирования на клики кнопок, но он может сделать гораздо больше, чем это. Например, его также можно использовать для передачи информации. Допустим, во время воспроизведения песни необходим бар ход, чтобы показать, сколько времени остается до окончания песни. У медиа -плеер может быть класс, который используется для проверки прогресса в СМИ. Экземпляр этого класса может периодически отправлять галочка сигнал, со значением прогресса. Этот сигнал может быть подключен к QProgressBar, который можно использовать для отображения прогресса.

    Гипотетический класс, используемый для проверки прогресса, может иметь сигнал, который имеет эту подпись:

    пустота MediaProgressmanager::галочка(инт Милисекунды); 

    И из документации мы знаем, что у QProgressbar есть этот слот:

    пустота Qprogressbar::SETVALUE(инт ценить); 

    Вы можете видеть, что сигнал и слот имеют одинаковый вид параметров, особенно тип. Если вы подключите сигнал к слоту, который не имеет такого же параметров, когда соединение будет выполнено (во время выполнения), вы получите предупреждение:

    Qobject::соединять: Несовместимый отправитель/получатель аргументы 

    Это потому, что сигнал передает информацию в слот с использованием параметров. Первый параметр сигнала передается в первый из слота, и то же самое для второго, третьего и т. Д.

    Код для подключения будет выглядеть следующим образом:

    MediaProgressmanager *менеджер "=" новый MediaProgressmanager(); Qprogressbar *прогресс "=" новый Qprogressbar(окно); Qobject::соединять(менеджер, Сигнал (галочка(инт))), прогресс, Слот (SETVALUE(инт))); 

    Вы можете видеть, что вы должны предоставить подпись внутри Сигнал и Слот Макро, предоставляя тип значений, которые проходят через сигналы. Вы также можете предоставить имя переменной, если хотите. (Это на самом деле еще лучше).

    Особенности сигналов и слотов

    • Сигнал может быть подключен к нескольким слотам
    • Многие сигналы могут быть подключены к слоту
    • Сигнал может быть подключен к сигналу: это ретрансляция сигнала. Второй сигнал отправляется, если отправляется первый сигнал.

    Примеры

    Отвечая на мероприятие

    Помните наше приложение кнопки? Давайте попробуем сделать что -нибудь с этим приложением, например, можно закрыть его, нажав кнопку. Мы уже знаем, что Qpushbutton предоставляет щелкнул сигнал. Мы также должны знать, что Qapplication обеспечивает покидать слот, который закрывает приложение.

    Чтобы нажать на кнопку за закрытие приложения, мы должны подключить сигнал щелкнул излучается кнопкой в покидать Слот этого экземпляра QAPPLICATION. Мы можем изменить код из предыдущего раздела, чтобы сделать это, но прежде чем мы это сделаем, вы можете задаться вопросом, как получить доступ к экземпляру QAPPLICATION, пока вы находитесь в другом классе. На самом деле, это довольно просто, так как в QApplication существует статическая функция, со следующей подписью, которая используется для ее получения:

    QAPPLICATION * QAPPLICATION::пример() 

    Это приводит к следующей модификации нашего предыдущего кода:

    #включать "окно.час" #включать #включать Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский)  // Установить размер окна SetFixedSize(100, 50); // Создать и позиционировать кнопку m_button "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", этот); m_button->Setgeometry(10, 10, 80, 30); // новое: сделайте соединение соединять(m_button, Сигнал (щелкнул()), QAPPLICATION::пример(), Слот (покидать())); > 

    Когда кнопка внутри окна нажимается, приложение уйдет.

    Передача информации с сигналами и слотами

    Вот более простой пример для передачи информации. Он отображает только панель прогресса и слайдер (созданный Qslider) внутри окна, и, хотя ползунок перемещается, значение панели хода синхронизируется с очень простым соединением.

    Интересные сигналы и слоты:

    пустота QSLIDER::ValueChanged(инт ценить); пустота Qprogressbar::SETVALUE(инт ценить); 

    Qslider автоматически испускает сигнальный центр с новым значением, передаваемым в виде параметра при изменении значения, а метод QProgressBar используется, чтобы установить значение панели прогресса.

    Это приводит к следующему коду:

    #включать #включать #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); // Создать окно контейнера Qwidget окно; окно.SetFixedSize(200, 80); // Создать планку прогресса // с диапазоном от 0 до 100 и начальное значение 0 Qprogressbar *индикатор "=" новый Qprogressbar(Иокно); индикатор->SetRange(0, 100); индикатор->SETVALUE(0); индикатор->Setgeometry(10, 10, 180, 30); // Создать горизонтальный ползунок // с диапазоном от 0 до 100 и начальное значение 0 QSLIDER *слайдер "=" новый QSLIDER(Иокно); слайдер->сетка(QT::Горизонтальный); слайдер->SetRange(0, 100); слайдер->SETVALUE(0); слайдер->Setgeometry(10, 40, 180, 30); окно.показывать(); // Связь // Это соединение установило значение панели хода // в то время как значение слайдера меняется Qobject::соединять(слайдер, Сигнал (ValueChanged(инт))), индикатор, Слот (SETVALUE(инт))); возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    Технический аспект

    Этот раздел может быть пропущен на данный момент, если вы хотите программировать с QT. Просто знай, что тебе нужно положить Сигнал и Слот вокруг сигналов и слотов во время вызова Connect . Если вы хотите знать, как работает QT, лучше прочитать это.

    Мета -объект

    QT предоставляет мета-объект система. Мета-объект (буквально &laquo;над объектом&raquo;)-это способ достичь некоторых парадигм программирования, которых обычно невозможно достичь с помощью чистого C ++, подобного:

    • Самоанализ : Возможность изучения типа во время выполнения
    • Асинхронные вызовы функции

    Чтобы использовать такие возможности мета-объекта в приложении, можно подключить клон.

    Код, произведенный MOC, включает сигнатуры сигнатуры и слоты, методы, которые используются для получения мета-информации из этих отмеченных классов, обработки свойств. Все этой информации можно получить с помощью следующего метода:

    констант Qmetaobject * Qobject::Метаобъект () констант 

    Класс QmetaObject содержит все методы, которые касаются мета-объектов.

    Важные макросы

    Самый важный макрос – это Q_object. Подключения с сигналом и их синтаксис не могут быть интерпретированы обычным компилятором C ++. MOC предоставляется для перевода синтаксиса QT, такого как &laquo;Connect&raquo;, &laquo;Сигналы&raquo;, &laquo;слоты&raquo; и т. Д. В обычный синтаксис C ++. Это делается путем указания Q_object Макро в заголовке, содержащий определения класса, которые используют такой синтаксис.

    сорт Mywidget : публичный Qwidget  Q_object публичный: Mywidget(Qwidget *родительский "=" 0); > 

    Другие маркерные макросы для MOC – это

    • сигналы
    • общественный / защищенный / частный слоты

    это отмечает различные методы, которые необходимо расширить.

    Сигнал и Слот также два очень важных и полезных макроса. Когда сигнал испускается, система мета-объекта используется для сравнения подписи сигнала, для проверки соединения и для поиска слота, используя его подпись. Эти макросы на самом деле используются для преобразования подписанного метода в строку, которая соответствует той, которая хранится в мета-объекте.

    Создание пользовательских сигналов и слотов

    Эта глава охватывает вторую часть сигналов и слотов: реализация пользовательских сигналов и слотов.

    Создать пользовательские слоты и сигналы действительно просто. Слоты похожи на обычные методы, но с небольшими украшениями вокруг, в то время как сигналы практически не нуждаются в реализации вообще.

    Создать пользовательские сигналы и слоты очень просто. Это описано следующим контрольным списком:

    • добавлять Q_object макро
    • добавлять сигналы раздел и писать прототипы сигналов
    • добавлять общественные слоты или защищенные слоты или частные слоты разделы и прототипы писать слоты
    • Реализуйте слоты как обычные методы
    • установить связи

    Создание пользовательских слотов

    Чтобы реализовать слот, нам сначала нужно сделать класс в состоянии отправлять сигналы и иметь слоты (см. Предыдущую главу). Это делается путем установки Q_object макрос в классе декларации (часто в заголовке).

    После этого слот должен быть объявлен в соответствующем разделе и реализован как обычный метод.

    Наконец, слоты связаны с сигналами.

    Создание сигналов

    Что касается слотов, нам сначала нужно добавить Q_object макро.

    Сигналы также должны быть объявлены в сигналы раздел, и им не нужно реализовать.

    Они испускаются с помощью испускают ключевое слово:

    испускают MySignal(); 

    Обратите внимание, что для отправки сигналов, которые имеют параметры, вы должны передать их в эмиссии сигнала:

    испускают MySignal(FirstParameter, Второйпараметр ); 

    Пример

    Создание пользовательских слотов

    Давайте начнем с нашего окна с кнопки:

    #ifndef window_h #define window_h #включать сорт Qpushbutton; сорт Окно : публичный Qwidget  публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); частный: Qpushbutton *m_button; >; #endif // window_h 

    #включать "окно.час" #включать Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский)  // Установить размер окна SetFixedSize(100, 50); // Создать и позиционировать кнопку m_button "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", этот); m_button->Setgeometry(10, 10, 80, 30); > 

    Мы могли бы удалить наше предыдущее соединение, которое заставляет приложение отказаться от нажатия кнопки. Теперь мы хотим, чтобы при нажатии на кнопку изменяется текст. Точнее, мы хотим, чтобы кнопка была проверял, И это, когда проверяется, он отображается &laquo;проверено&raquo;, и когда он не проверяет, он восстанавливает &laquo;Hello World&raquo;.

    Qpushbutton не реализует такой конкретный слот, поэтому мы должны реализовать его самостоятельно. Как указывалось ранее, мы должны добавить Q_object макро.

    сорт Окно : публичный Qwidget  Q_object публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); частный: Qpushbutton *m_button; >; 

    Мы также добавляем наш пользовательский слот. Поскольку мы пытаемся реагировать с проверенной кнопки, и поскольку соответствующий сигнал

    пустота Qpushbutton::щелкнул(буль проверял) 

    Мы могли бы внедрить слот с этой подписью:

    пустота Окно::SlotbuttonClicked(буль проверял); 

    Большую часть времени, согласно соглашению, мы внедряем личные и защищенные слоты, префикс их с помощью &laquo;слота&raquo;. Здесь мы не заинтересованы в разоблачении этого слота как публичной функции, мы можем сделать его частным. Новый заголовок тогда

    #ifndef window_h #define window_h #включать сорт Qpushbutton; сорт Окно : публичный Qwidget  Q_object публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); частный слоты: пустота SlotbuttonClicked(буль проверял); частный: Qpushbutton *m_button; >; #endif // window_h 

    Реализация этого слота

    пустота Окно::SlotbuttonClicked(буль проверял)  если (проверял)  m_button->SetText("Проверено"); > еще  m_button->SetText("Привет, мир"); > > 

    Нам нужно сделать кнопку проверкой и установить соединение, мы должны добавить этот код в конструктор:

    m_button->Setcheckable(истинный); соединять(m_button, Сигнал (щелкнул(буль))), этот, Слот (SlotbuttonClicked(буль))); 

    Полученный код тогда:

    #включать "окно.час" #включать Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский)  // Установить размер окна SetFixedSize(100, 50); // Создать и позиционировать кнопку m_button "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", этот); m_button->Setgeometry(10, 10, 80, 30); m_button->Setcheckable(истинный); соединять(m_button, Сигнал (щелкнул(буль))), этот, Слот (SlotbuttonClicked(буль))); > пустота Окно::SlotbuttonClicked(буль проверял)  если (проверял)  m_button->SetText("Проверено"); > еще  m_button->SetText("Привет, мир"); > > 

    Излучение пользовательских сигналов

    На основании предыдущего примера мы хотим закрыть приложение, если кнопка нажата (проверена или не контролирована) 10 раз. Сначала нам нужно реализовать счетчик, который будет подсчитывать количество кликов. Эти модификации реализуют это:

    сорт Окно : публичный Qwidget  Q_object публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); частный слоты: пустота SlotbuttonClicked(буль проверял); частный: инт m_counter; Qpushbutton *m_button; >; 

    Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский)  // Установить размер окна SetFixedSize(100, 50); // Создать и позиционировать кнопку m_button "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", этот); m_button->Setgeometry(10, 10, 80, 30); m_button->Setcheckable(истинный); m_counter "=" 0; соединять(m_button, Сигнал (щелкнул(буль))), этот, Слот (SlotbuttonClicked(буль))); > пустота Окно::SlotbuttonClicked(буль проверял)  если (проверял)  m_button->SetText("Проверено"); > еще  m_button->SetText("Привет, мир"); > m_counter ++; > 

    Теперь мы должны создать пользовательский сигнал, который используется для уведомления других компонентов, что счетчик достиг 10. Чтобы объявить сигнал, мы должны добавить

    сигналы 

    раздел в заголовке. Мы могли бы также объявить сигнал со следующей подписью:

    пустота Окно::противоречит() 

    Класс заголовка затем объявляется следующим образом:

    сорт Окно : публичный Qwidget  Q_object публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); сигналы: пустота противоречит(); частный слоты: пустота SlotbuttonClicked(буль проверял); частный: инт m_counter; Qpushbutton *m_button; >; 

    Даже если сигнал объявлен как метод, нет необходимости реализовать его. Мета-объектный компилятор используется для этого.

    Теперь нам нужно излучать сигнал, когда счетчик достигает 10. Это просто сделано в слоте:

    пустота Окно::SlotbuttonClicked(буль проверял)  если (проверял)  m_button->SetText("Проверено"); > еще  m_button->SetText("Привет, мир"); > m_counter ++; если (m_counter == 10)  испускают противоречит(); > > 

    Нам нужно написать ключевое слово испускают отправить сигнал.

    Соединение недавно созданного сигнала к слоту отказается как обычно:

    соединять(этот, Сигнал (противоречит()), QAPPLICATION::пример(), Слот (покидать())); 

    Окончательный код:

    #ifndef window_h #define window_h #включать сорт Qpushbutton; сорт Окно : публичный Qwidget  Q_object публичный: явный Окно(Qwidget *родительский "=" 0); сигналы: пустота противоречит(); частный слоты: пустота SlotbuttonClicked(буль проверял); частный: инт m_counter; Qpushbutton *m_button; >; #endif // window_h 

    #включать "окно.час" #включать #включать Окно::Окно(Qwidget *родительский) : Qwidget(родительский)  // Установить размер окна SetFixedSize(100, 50); // Создать и позиционировать кнопку m_button "=" новый Qpushbutton("Привет, мир", этот); m_button->Setgeometry(10, 10, 80, 30); m_button->Setcheckable(истинный); m_counter "=" 0; соединять(m_button, Сигнал (щелкнул(буль))), этот, Слот (SlotbuttonClicked(буль))); соединять(этот, Сигнал (противоречит()), QAPPLICATION::пример(), Слот (покидать())); > пустота Окно::SlotbuttonClicked(буль проверял)  если (проверял)  m_button->SetText("Проверено"); > еще  m_button->SetText("Привет, мир"); > m_counter ++; если (m_counter == 10)  испускают противоречит(); > > 

    И вы можете попробовать проверить это после нажатия кнопки десять раз, приложение уйдет.

    Поиск неисправностей

    При составлении вашей программы, особенно когда вы добавляете макрос Q_OBject, у вас может быть ошибка компиляции.

    основной.CPP:(.текст._Zn6windowd2ev[_Zn6windowd5ev]+0x3): неопределенный ссылка к `vtable для Окно' 

    Это из-за того, что компилятор мета-объекта не работает на классе, который должен иметь мета-объект. Вам следует повторить Qmake, Делая сборку> запустить Qmake.

    Виджеты

    Радиобаттда – стандартный компонент графического интерфейса. Это часто используется, чтобы сделать уникальный выбор из списка. В QT qradiobutton используется для создания радиопроизводительных кнопок.

    Благодаря хорошему наследу. Все свойства Qpushbutton также одинаковы в Qradiobutton, и все, что было изучено во второй главе, можно использовать здесь повторно.

    По умолчанию, Qradiobuttons не сгруппированы, поэтому многие из них могут быть проверены одновременно. Чтобы иметь &laquo;эксклюзивное&raquo; поведение многих радиопроизводительных кнопок, нам нужно использовать qbuttongroup . Этот класс можно использовать так: мы выделяем новую группу кнопок и прикрепляем ее к родительскому объекту. Обратите внимание, что родительский объект может быть MainWindow, или &laquo;это&raquo;:

    Qbuttongroup *Buttongroup "=" новый Qbuttongroup(объект); // Добавить кнопки в группу кнопок Buttongroup->addbutton(пуговица1); Buttongroup->addbutton(пуговица2); Buttongroup->addbutton(пуговица3); . 

    Мы хотим создать сборщик меню. В окне должен отображаться список вкусных пластин, а кнопка, которая используется для выбора выбранной пластины, должна отображаться.

    Очевидно, ничего не произойдет (сейчас), когда кнопки нажимают.

    Сигналы и слоты

    Вот пример сигналов и слотов. Мы собираемся написать приложение с двумя кнопками. Первая кнопка должна отображать информацию о QT.

    Мы предоставляем вам следующий код для завершения:

    #включать #включать инт основной(инт Аргк, девчонка **Аргв)  QAPPLICATION приложение (Аргк, Аргв); Qwidget окно; окно.SetFixedSize(100, 80); Qpushbutton *ButtonInfo "=" новый Qpushbutton("Информация", Иокно); ButtonInfo->Setgeometry(10, 10, 80, 30); Qpushbutton *Buttonquit "=" новый Qpushbutton("Покидать", Иокно); Buttonquit->Setgeometry(10, 40, 80, 30); окно.показывать(); // Добавить здесь свой код возвращаться приложение.исполнительный(); > 

    Чтобы отобразить информацию о QT, вы должны использовать следующий метод

    пустота QAPPLICATION::о QT(); 

    Вы также можете добавить значки на кнопки или изменить их размер. Очевидно, кнопка &laquo;Отказаться&raquo; должна быть более важной, так почему бы не сделать ее больше?

    Но мы действительно рекомендуем вам попытаться выяснить это самостоятельно, как решить эти упражнения.

    QT для начинающих – поиск информации в документации

    Документация QT – очень ценная информация. Это место, где можно найти все Связано с Qt. Но документация QT не является учебником по использованию QT. Это набор всей информации, связанной с классами, а также некоторыми примерами. Цель этой главы – познакомить вас с документацией в качестве основы для программирования с QT.

    Где найти документацию

    Лучший источник документации – в Интернете, в этой сети разработчиков:

    Он предоставляет полный документ, а также некоторые документы, которые пользователи могут добавить. Эти документы приводят больше примеров и выделяют несколько сложных моментов. Онлайн -документация также имеет довольно мощную поисковую систему и содержит также всю документацию для всех версий QT.

    В то время как онлайн -версия требует подключения к Интернету, документы все еще доступны. Если QTSDK был установлен правильно, должна была быть установлена ​​документация, соответствующая текущей версии QT, и Помощь Раздел Qtcreator не должен быть пустым. Вы также можете использовать QT Помощник, это отдельный браузер DOC.

    Важные разделы документации

    Если вы запускаете автономный просмотрщик документации, либо в создателе QT, либо в QT Assistant, вы обнаружите, что есть документы для различных компонентов QT SDK.

    • QT Помощник документации
    • QT Дизайнерская документация
    • QT -лингвистская документация
    • Qmake документация
    • Справочная документация QT

    Наиболее важным компонентом является, конечно, справочная документация QT.

    Документация QT обеспечивает хорошее введение многих компонентов, а также документацию для всех классов в QT. Этот список перечислен на странице все классы. Другая интересная страница – это страница, на которой перечислены все модули. На этой странице предоставлена ​​информация о различных компонентах в QT.

    В этом уроке мы в основном будем использовать эти модули

    Функция поиска также очень важна. Если вы знаете класс для использования и хотите найти документацию, вы можете либо ввести имя этого класса в поле поиска (онлайн), либо в фильтре в индексе (автономный режим). Вы также можете искать методы и перечисления в этих областях.

    Просмотреть документацию класса

    Документация на занятиях всегда организована одинаково:

    • Имя и краткое описание класса
    • Наследование
    • Перечисления
    • Характеристики
    • Общественные методы
    • Общественные слоты
    • Сигналы
    • Защищенные методы

    Давайте возьмем класс QtexteDit в качестве примера.

    Есть ли у QT интерфейс C?

    Я нашел противоречивые ответы в Интернете – некоторые говорят, что это так, некоторые говорят, что это не так. Я не смог найти никаких подробностей в официальной документации QT тоже. Так же есть ли QT -привязки или нет?

    спросил 13 ноября 2009 года в 10:53

    6 041 11 11 Золотые значки 48 48 Серебряных значков 50 50 бронзовых значков

    7 ответов 7

    Краткий ответ: нет.

    Если вам нужен комплексный инструментарий GUI для C, вы можете использовать GTK+.

    Чтобы использовать QT, вы должен иметь компилятор C ++. Но это не значит, что ваша &laquo;логика приложения&raquo; не может быть записана в C, составлена ​​с C -компилятором C и тщательно связана с частью C ++ (GUI с QT). Эта логика приложения может быть общей, связанной с другими исполняемыми файлами (Pure-C, смешанный C/C ++ и т. Д.) Все зависит от того, что вам нужно.

    QT отлично подходит для C ++, и это веская причина решить использование C ++ для конкретного проекта, даже если вы все еще хотите сохранить части в C.