Будет ли xbox series s, сдерживая игры следующего поколения
Том Уоррен, старший редактор, освещающий Microsoft, ПК -игры, консоль и технологии. Он основал Winrumors, сайт, посвященный Microsoft News, прежде чем присоединиться к Verge в 2012 году.
Есть ли у серий S достаточно оперативной памяти
Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.
Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.
Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности.
Получите приложение Reddit
Сканируйте этот QR -код, чтобы загрузить приложение сейчас
Или проверьте это в магазинах приложений
r/xboxseriess
r/xboxseriess
Весь смысл видеоигры состоит в том, чтобы развлекаться и повеселиться. Не позволяй никому разрушить это для тебя.
Участники онлайн
по allmight04
Сериал должен был иметь 12 ГБ ОЗУ вместо 10.
Я получил сериал на Рождество, и я действительно поражен тем, что 300 долларов могут сделать для игр. Наличие таких вещей, как глобальное освещение в таких играх, как Metro Exodus, действительно оживляет вещи.
Единственные другие консоли, которые я владел, – это переключатель Xbox 360 и Nintendo. Единственное, для чего действительно хорош, это первые вечеринки, так как он недостаточно мощный для большинства современных игр. Переходить от Xbox 360 к этому действительно удивительно, и я рад, что смогу владеть им.
Вот где появляется техническая демонстрация Matrix Awakens Tech. В серии X это выглядит фантастически. В серии S, однако, разрешение упадет настолько низко в некоторых сценах, оно выглядело хуже, чем некоторые из игр Xbox 360, в которых я играл.
10 ГБ RAM затрудняет игры для серии X и S S. Например, если вы сравниваете Xbox One X с серией X, это будет похоже на игровой ПК среднего класса и высококачественный игровой ПК. Xbox One X имел 12 ГБ оперативной памяти и мог отображать игры на 4K с лучшими текстурами. Если бы в серии S было 12 ГБ оперативной памяти, с гораздо более быстрым графическим процессором, это был бы реальное бюджетное электростанция и была бы еще более безумной игровой консоли.
Будет ли xbox series s, сдерживая игры следующего поколения?
Вот чего ожидать от крошечной новой консоли Microsoft
Том Уоррен, старший редактор, освещающий Microsoft, ПК -игры, консоль и технологии. Он основал Winrumors, сайт, посвященный Microsoft News, прежде чем присоединиться к Verge в 2012 году.
17 сентября 2020 года, 12:00 UTC | Комментарии
Поделитесь этой историей
Microsoft раскрыла свою консоль серии Xbox на прошлой неделе, стремясь предложить больше бюджетных игр следующего поколения за 299 долларов. Консоль специально предназначена в разрешении 1440p, а не на 4K, что приводит к некоторым затяжным вопросам и путанице, насколько хорошо она будет играть в игры следующего поколения. Существуют опасения по поводу производительности, памяти графического процессора и того, сможет ли серии S сдерживать игры следующего поколения. У меня была возможность поговорить с Джейсоном Рональдом, директором Microsoft по управлению программами Xbox, чтобы покопаться в том, что на самом деле происходит с сериями Xbox Series S.
Самая большая разница между более крупным Xbox Series X и Xbox Series S, кроме размера и дизайна, – это GPU внутри. Xbox Series S имеет 4 терафлопа производительности графического процессора по сравнению с 12.15 Teraflops на Xbox Series x. Меньшая консоль также имеет меньше оперативной памяти (10 ГБ вместо 16 ГБ), которая также работает медленнее, чем серия x. Кроме этого, серия S запускает один и тот же процессор серии X с немного более медленной скоростью и имеет 512 ГБ хранилища SSD вместо 1 ТБ.
Некоторые из изменений Microsoft сделала для приспособления к более дешевой консоли серии Series, создали много споров о том, будет ли эта консоль сдерживать игры следующего поколения в целом. «Действительно расстроился по поводу этой ситуации с оперативной памятью в сериале», – сказал Аксель Гнейтинг, основной программист двигателя в ID Software, в теперь удаленном твите. “Это нелегко компенсировать и немного перетаскивать базовые спецификации для многопокачанной платформы следующего поколения.”
Xbox Series S и Xbox Series X.
Билли Хан, ведущий программист двигателя в ID Software, общие проблемы Gneiting. «Ситуация с памятью – большая проблема на S», – сказал Хан в другом удаленном твите. “Гораздо более низкий объем памяти и банки с разделением памяти с радикально более медленными скоростями станут серьезной проблемой. Агрессивно снижение разрешений по рендерингам поможет незначительно, но не будет полностью противодействовать недостаткам.”
Sasan Sepehr, старший технический продюсер в Remedy Entertainment, также поделился краткой обеспокоенностью. «Как потребитель, мне это нравится», – сказал Сефер в Твиттере. “Как технический производитель, я вижу проблемы.”
Все эти проблемы кажутся разумными. На бумаге различия в памяти и графическом процессоре выглядят как большие пробелы, но реальность немного сложнее, когда вы считаете, что Microsoft стремится к разрешениям 1440p по сериям S, а не 4K, которые предназначена для Xbox Series X.
«Мы провели много анализа того, что это действительно будет означать, чтобы запустить игру со скоростью 4K с 60 кадров в секунду, а затем сократить это до 1440p при 60 кадров в секунду Грава. «Реальность такова, что вам не нужно столько пропускной способности памяти, потому что вы не загружаете самые высокие уровни MIP в памяти. Вам также не нужно такого же количества памяти.”
Microsoft считает, что у разработчиков есть несколько способов создать игры Xbox Series X для разрешений 4K, а затем снизить их до 1440p для серии S. «Разработчики действительно любят сосредоточиться на производительности Xbox Series X и действительно демонстрируют мощность и возможности этой коробки», – говорит Рональд. «Для тех, кто нацелен на названия 1440p, они действительно имеют эту прекрасную возможность масштабировать между Xbox Series X и серией Xbox S Series S.”
Нет сомнений в том, что разработчикам нужно будет выполнить дополнительную работу, чтобы масштабировать и оптимизировать свои игры для серии Xbox S. Это не будет так просто, как построение для более мощного Xbox Series X, а затем масштабируется, но Microsoft позиционирует серии S как опыт 1440p, а не настоящая машина 4K. Рональд объясняет, что в очень ранних разговорах с разработчиками, когда Microsoft впервые говорила о своих консолях следующего поколения, было чувство реализма о том, какие визуальные визуализации мы увидим как в серии, так и в S.
«Когда мы начали делиться технологическими деталями, и у нас были беседы с разработчиками по всему миру, появлялось все большее понимание того, что мы могли бы принести больше игровых опытов следующего поколения для большего количества игроков по всему миру, снизив необходимые характеристики»,-говорит он. “Разговор на самом деле не о компромисс конечных результатов и опыте, который будут иметь игроки. Это было на самом деле о том, как мы можем донести опыт Xbox Series X до большего количества игроков по всему миру.”
Вопросы:
- В чем разница между Xbox Series X и Series S?
- Какова производительность графического процессора серии S?
- Сколько барана у сериалов?
- Какие проблемы возникают в серии S?
- Как Microsoft планирует решить проблему с низкой оперативной памятью и графическим процессором в серии S?
- Какое решение предназначено для серии?
- Каково мнение разработчиков относительно ситуации с памятью в серии S?
- Как Microsoft считает, что разработчики могут оптимизировать игры для серии Xbox S?
- Будут ли разработчики необходимо выполнить дополнительную работу для масштабирования и оптимизации своих игр для серии S?
- Какое обоснование было за снижение спецификаций, необходимых для серии S?
Ответы:
- Xbox Series X больше и мощнее, чем серии S.
- Серия S имеет 4 терафлопа производительности графического процессора.
- Серия S имеет 10 ГБ ОЗУ.
- Некоторые опасения, связанные с сериями, включают в себя нижнюю оперативную память и производительность графического процессора.
- Microsoft считает, что разработчики могут масштабировать и оптимизировать игры для серии S, сосредоточившись на цели разрешения 1440p и используя различные методы, чтобы максимально использовать доступные ресурсы.
- Серия S нацелена на разрешение 1440p.
- Разработчики выразили обеспокоенность по поводу более низкого объема памяти и более медленной скорости в серии S.
- Microsoft считает, что разработчики могут оптимизировать игры для Xbox Series S, используя масштабируемость между сериями X и сериями S.
- Разработчики должны будут выполнить дополнительную работу для масштабирования и оптимизации своих игр для сериалов, но Microsoft предоставляет инструменты и поддержку для облегчения этого процесса.
- Решение о снижении спецификаций, необходимых для серии S, было вызвано целью предоставления игрового опыта следующего поколения большим количеством игроков во всем мире.
Будет ли xbox series s, сдерживая игры следующего поколения
Том Уоррен, старший редактор, освещающий Microsoft, ПК -игры, консоль и технологии. Он основал Winrumors, сайт, посвященный Microsoft News, прежде чем присоединиться к Verge в 2012 году.
Есть ли у серий S достаточно оперативной памяти
Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.
Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.
Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .
Получите приложение Reddit
Сканируйте этот QR -код, чтобы загрузить приложение сейчас
Или проверьте это в магазинах приложений
r/xboxseriess
r/xboxseriess
Весь смысл видеоигры состоит в том, чтобы развлекаться и повеселиться. Не позволяй никому разрушить это для тебя.
Участники онлайн
по allmight04
Сериал должен был иметь 12 ГБ ОЗУ вместо 10.
Я получил сериал на Рождество, и я действительно поражен тем, что 300 долларов могут сделать для игр. Наличие таких вещей, как глобальное освещение в таких играх, как Metro Exodus, действительно оживляет вещи.
Единственные другие консоли я’Ve принадлежат xbox 360 и Nintendo Switch. Единственное, для чего переключатель действительно хорош, это первые вечеринки, так как он не’T действительно достаточно мощный для тех, кто должен современные игры. Переходить от Xbox 360 к этому действительно удивительно, и я’я рад, что я могу владеть им.
Вот где появляется техническая демонстрация Matrix Awakens Tech. В серии X это выглядит фантастически. В серии S, однако, разрешение упадет настолько низко в некоторых сценах, оно выглядело хуже, чем некоторые из игр Xbox 360 I’В играл.
10 ГБ RAM затрудняет игры для серии X и S S. Например, если вы сравните Xbox One X с серией X, это будет похоже на игровой ПК среднего класса и высококачественный игровой ПК. Xbox One X имел 12 ГБ оперативной памяти и мог отображать игры на 4K с лучшими текстурами. Если бы в серии S было 12 ГБ оперативной памяти, с гораздо более быстрым графическим процессором, это был бы реальное бюджетное электростанция и была бы еще более безумной игровой консоли.
Будет ли xbox series s, сдерживая игры следующего поколения?
Здесь’S, чего ожидать от Microsoft’крошечная новая консоль
Том Уоррен, старший редактор, освещающий Microsoft, ПК -игры, консоль и технологии. Он основал Winrumors, сайт, посвященный Microsoft News, прежде чем присоединиться к Verge в 2012 году.
17 сентября 2020 года, 12:00 UTC | Комментарии
Поделитесь этой историей
Microsoft раскрыла свою консоль серии Xbox на прошлой неделе, стремясь предложить больше бюджетных игр следующего поколения за 299 долларов. Консоль специально предназначена в разрешении 1440p, а не на 4K, что приводит к некоторым затяжным вопросам и путанице, насколько хорошо она будет играть в игры следующего поколения. Существуют опасения по поводу производительности, памяти графического процессора и того, сможет ли серии S сдерживать игры следующего поколения. У меня была возможность поговорить с Джейсоном Рональдом, Microsoft’S директор по управлению программами Xbox, чтобы покопаться в что’S действительно происходит с сериями Xbox.
Самая большая разница между более крупным Xbox Series X и Xbox Series S, кроме размера и дизайна, – это GPU внутри. Xbox Series S имеет 4 терафлопа производительности графического процессора по сравнению с 12.15 Teraflops на Xbox Series x. Меньшая консоль также имеет меньше оперативной памяти (10 ГБ вместо 16 ГБ), которая также работает медленнее, чем серия x. Кроме этого, серия S запускает один и тот же процессор серии X с немного более медленной скоростью и имеет 512 ГБ хранилища SSD вместо 1 ТБ.
Некоторые из изменений Microsoft сделала для приспособления к более дешевой консоли серии Series, создали много споров о том, будет ли эта консоль сдерживать игры следующего поколения в целом. “Действительно расстроился в этой ситуации с оперативной памятью в сериале S,” сказал Аксель Гнейтинг, основной программист двигателя в ID Software, в теперь удаленном твите. “Это н’T Легко компенсировать и немного перетаскивать базовые спецификации для многочисленной платформы следующего поколения.”
Xbox Series S и Xbox Series X.
Билли Хан, ведущий двигатель программист в id Software, общий gniting’S Constrings. “Ситуация с памятью является большой проблемой на S,” сказал Хан в другом удаленном твите. “Гораздо более низкий объем памяти и банки с разделением памяти с радикально более медленными скоростями будут серьезной проблемой. Агрессивно снижение разрешений по рендерингам поможет незначительно, но не будет полностью противодействовать недостаткам.”
Sasan Sepehr, старший технический продюсер в Remedy Entertainment, также поделился краткой обеспокоенностью. “Как потребитель, мне это нравится,” сказал Сефер в Твиттере. “Как технический производитель, я вижу проблемы.”
Все эти проблемы кажутся разумными. На бумаге различия в памяти и графических процессорах выглядят как большие проме.
Связанный
“Мы провели много анализа того, что это действительно будет означать, чтобы запустить игру со скоростью 4K с 60 кадров в секунду, а затем сократить это до 1440p при 60 кадров в секунду,” говорит Джейсон Рональд, Microsoft’директор по управлению программами Xbox, в интервью с Грава. “Реальность такова ты Дон’Т нужно столько же полосы пропускания памяти, потому что вы’не загружать уровни MIP на самом высоком уровне в память. Ты не ДОН’Так же нужен такой же объем памяти.”
Microsoft считает, что у разработчиков есть несколько способов создать игры Xbox Series X для разрешений 4K, а затем снизить их до 1440p для серии S. “Разработчики имеют целый ряд различных методов, будь то’S изменяет разрешение их заголовка, такие вещи, как динамическое кадр масштабирования разрешения на кадр – что’S то, что мы’я видел много принятия, особенно к концу этого поколения,” объясняет Рональд. “И, очевидно, способность включать и отображать различные визуальные эффекты, не реализуя фундаментальный игровой процесс.”
Xbox Series S – Microsoft’S на самый маленький Xbox.
Все это особенно актуально, когда оба консоля имеют почти идентичную производительность ЦП и ввода -вывода, что является узким местом существующих консолей. Microsoft сосредоточилась на том, чтобы наточить производительность графического процессора с помощью Xbox One X, даже используя 6 терафлопс в качестве маркетинговой точки над PS4 Pro’S 4.2 терафлопса.
Xbox One X был ужасно узким местом на уровне процессора и ввода -вывода. Microsoft эффективно толкнула более способный графический процессор внутри устройства, все еще использующего процессор, похожий на ноутбук, и вращающийся жесткий диск. Это почти о управлении 4K, но процессор действительно сдерживал много игр от достижения 60 кадров в секунду.
Так как же xbox Series S будет сравниться с более старым Xbox One X? Это’Легко взглянуть на числа необработанных терафлопсов и сразу же думать, что 6 терафлоп’S более сложный, чем это. Xbox Series S запускает AMD’S Последняя RDNA 2.0 Архитектура, в то время как Xbox One X была основана на AMD’Старая архитектура GCN.
“С RDNA 2 мы получаем в основном 25 -процентное повышение производительности по сравнению с GCN без работы разработчиков вообще,” утверждает Рональд. “Там’S значительная эффективность мы’Выйти из RDNA2 по сравнению с GCN. Затем мы смотрим на другие вещи, такие как использование Float 16 или переменная затенение, и мы’Повторный вид на порядок 10-20 процентов оттуда также оттуда.”
Это должно означать, что необработанная производительность графического процессора на Xbox Series S аналогична Xbox One X, но целевое разрешение составляет 1440p вместо 4K. Вот почему Xbox Series S будет играть в игры, разработанные и улучшенные для Bigger Xbox Series X, наряду с версиями игр Xbox One, которые Haven’T был настроен вместо Xbox One x Enhanced Litles.
Xbox Series S и Xbox One X.
“Очень сложно сравнить необработанные цифры, такие как терафлопы в разных поколениях, потому что мы думаем о них по -разному,” говорит Рональд. “В целом на стороне графического процессора, серии Xbox Series S фактически такая же производительность, как и графический процессор Xbox One X, но он приносит все функции следующего поколения, такие как трассировка лучей, VR, сетчатые шейдеры, и, очевидно, когда вы смотрите на массивные скачки в производительности процессора и производительность ввода-вывода, которые’S, почему Xbox Series S разработан для предоставления этого истинного опыта следующего поколения, нацеленного на более низкое разрешение, чем Xbox Series X.”
Усовершенствования процессора и добавление SSD для серии Xbox будут означать, что игры могут работать гораздо более плавно, чем когда -либо на Xbox One X. “Есть также возможности, где мы можем улучшить названия на Xbox Series S еще дальше, чем то, что мы можем сделать на Xbox One X,” говорит Рональд. “Если вы посмотрите на сырую силу серии Xbox Series S, если заголовок хочет войти и удвоить его частоту кадров’S действительно действительно легко, потому что мы’В более чем удвоил производительность графического процессора и более чем удвоил производительность процессора, так что это’Относительно легко для разработчика входа и разрешить это, если они решат обновить свой заголовок.”
Microsoft, безусловно, изменила свое внимание на то, чтобы это поколение консолей Xbox было больше на частоте кадров и времени нагрузки, а не только на графических улучшениях. 4K поддерживается на Xbox Series S через повышение масштаба, и Microsoft выполняет работу на уровне контроллера дисплея, чтобы получить более высокое качество изображения и улучшенную коррекцию цвета для более четких и более точных изображений, когда игры в масштабе.
Там’S без реальной большой фокусировки или гарантии 8K для серии Xbox Series S или Xbox Series X, что хорошо. Консоли обещали производительность 1080p или 4K и не смогли достичь высоких кадров для плавного игрового процесса. “Исторически, поколения консолей действительно определялись тем, как выглядят игры,” говорит Рональд. “Это поколение многое из этого будет, как они себя чувствуют? Как они играют? Когда вы думаете об этих больших открытых мирах и погружены в него игроков, я дону’Я хочу заплыть, я дону’ТАКОЕ Время загрузки.” Рональд говорит, что мастерская плавная геймплей станет приоритетом для Microsoft по поводу генерации обоих этих консолей.
Microsoft также полагается на методику, называемую потоковой передачей обратной связи Sampler в сериях Xbox S и X, чтобы повысить эффективность пропускания полосы SSD. Потоковая передача обратной связи пробоотборника дает разработчикам гораздо больше контроля над тем, как данные доставляются в графический процессор для рендеринга, что означает только те текстуры, которые необходим графический процессор для сцены, будут загружены в память. Это должно обеспечить только некоторые значительные улучшения производительности.