Краткое содержание:

В этой статье мы обсудим особенность отслеживания глаз гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift S. Мы рассмотрим его использование, преимущества и ограничения. Благодаря личному опыту, мы рассмотрим преимущества использования отслеживания глаз в интерфейсах VR и его потенциальных приложениях в исследованиях и высокотехнологичных дисплеях-Up-Up.

1. Что такое отслеживание глаз?

Отслеживание глаз – это технология, которая использует камеру для мониторинга движений и позиций глаз пользователя. Это допускает точное отслеживание того, где смотрит человек, и может использоваться для сбора ценных данных для различных целей.

2. Есть ли у Oculus rift S, отслеживая глаза?

Нет, Oculus Rift S не имеет встроенной технологии отслеживания глаз. Он опирается на другие датчики и методы ввода, такие как отслеживание головы и рук, чтобы обеспечить захватывающий опыт виртуальной реальности.

3. Может ли отслеживать глаза улучшить опыт виртуальной реальности?

Абсолютно. Отслеживание глаз может значительно улучшить опыт виртуальной реальности, обеспечивая более естественное взаимодействие и обеспечивая более глубокое понимание поведения пользователей. Его можно использовать для создания более захватывающих и интуитивно понятных интерфейсов.

4. Каковы преимущества отслеживания глаз?

Отслеживание глаз позволяет иметь более точные и отзывчивые взаимодействия в VR. Он может улучшить комфорт пользователя, обеспечивая динамический рендеринг глубины поля и снижение движения. Кроме того, он позволяет Foveated рендеринг, который оптимизирует обработку графики, выделяя ресурсы на основе того, где ищет пользователь.

5. Может ли отслеживать глаза быть использованным в исследовательских целях?

Да, отслеживание глаз широко используется в таких областях исследований, как психология, нейробиология и взаимодействие человека с компьютером. Это может дать ценную информацию о визуальном внимании, когнитивных процессах и поведении пользователя.

6. Есть ли какие -либо ограничения на технологию отслеживания глаз?

Технология отслеживания глаз имеет определенные ограничения. Он может испытывать трудности, точно отслеживая движения глаз в условиях низкого освещения или с пользователями, носящими очками или контактными линзами. Кроме того, калибровка требуется для обеспечения точного отслеживания для отдельных пользователей.

7. Как может отслеживать глаза высокотехнологичные дисплеи?

Отслеживание глаз может усилить дисплеи головы, обеспечивая более интуитивно понятное и эффективное взаимодействие. Его можно использовать для выбора и навигации на основе взгляда, уменьшая необходимость в физических устройствах ввода.

8. Используется ли отслеживание глаз в рекламе?

Данные отслеживания глаз могут использоваться для рекламных исследований, но важно рассмотреть проблемы конфиденциальности и получить согласие пользователя для сбора данных. Рекламодатели могут получить представление о взаимодействии с потребителями и оптимизировать размещение рекламы на основе моделей движения глаз.

9. Как Oculus Rift S сравнивается с другими гарнитурами VR?

Oculus Rift S предлагает высококачественный VR-опыт по более доступной цене по сравнению с гарнитурами, такими как индекс клапанов. Его улучшенный дизайн и функции делают его популярным выбором среди потребителей.

10. Как Oculus Rift S обрабатывает VR-масштаб?

Oculus Rift S не поддерживает VR с полной комнатой, как некоторые другие гарнитуры. Его система отслеживания опирается на датчики, расположенные на гарнитуре, ограничивая способности движения и отслеживания в более крупных физических пространствах.

11. Можно ли использовать Oculus Rift S без внешних датчиков?

Да, Oculus Rift S-это автономная система, которая не требует внешних датчиков. Это упрощает процесс настройки и устраняет необходимость в дополнительных кабелях и оборудовании.

12. Каковы спецификации дисплея Oculus Rift S?

Oculus Rift S оснащена ЖК-дисплеями быстро переключателей с разрешением 1280×1440 за глаз, обеспечивая острый и подробный визуальный опыт.

13. Какие контроллеры движения в Oculus Rift s?

Oculus Rift S поставляется с перепроектированными сенсорными контроллерами, которые предлагают улучшенное отслеживание и эргономику. Они обеспечивают интуитивно понятное присутствие рук в виртуальных средах.

14. Как Oculus Rift S сравнивается с HTC Vive Cosmos?

Oculus Rift S предлагает более удобный и захватывающий VR-опыт по сравнению с HTC Vive Cosmos. У него лучшие возможности отслеживания и более удобная посадка.

15. Является ли Oculus Rift S хорошим выбором для энтузиастов VR?

Да, Oculus Rift S является отличным выбором для энтузиастов VR, которые ищут высококачественную гарнитуру без здоровенной цены на опционы с премиум.

Есть ли у Rift S отслеживать глаза

Когда в 2016 году Oculus запустил свою оригинальную гарнитуру Rift, я был одним из тех людей, которые твердо были в лагере HTC Vive. Тогда я просто не мог увидеть апелляцию. Rift не выполнял надлежащего VR в масштабе в комнате, он не имел никаких контроллеров движения, и это было столько же FAFF, чтобы настроить из-за его внешнего датчика. Перенесемся в 2020 год, и как перевернулись таблицы. Как бы мне ни нравилась идея о том, чего пытается достичь нынешнего HTC Vive Cosmos с помощью модульной лицевой панели, это просто не так хорошо на практике, как Oculus Rift S, что делает это гарнитурой VR, если у вас нет севера от грандиозного, чтобы потратить на что -то вроде индекса клапана.

Есть ли у Rift S отслеживать глаза

Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.

Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.

Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .

Есть ли у Rift S отслеживать глаза

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Отслеживание глаз с Oculus Rift

OCU

Там’Много вы можете сделать с отслеживанием глаз и взгляда, когда дело доходит до дизайна интерфейса, поэтому, когда [Diako] получил в свои руки Oculus Rift, действительно было только одно, что можно было сделать.

Как несколько других решений для отслеживания глаз, мы’Видно, [диако] использует небольшую камеру с удаленным ИК -фильтром, чтобы прочитать форму и расположение глаз’S учениц, чтобы определить, куда ищет пользователь. Это требовало разрезания небольшого отверстия возле одного из окула’ глазные чашки, но внутренняя камера отлично работает.

Чтобы получить окно в мир, если бы он был. Эти две камеры подаются в один и тот же компьютер, отслеживание взгляда накладывается на изображение с передней части гарнитуры, и сразу же пользователь имеет визуальную индикацию того, где они’Посмотрите.

Да, используя компьютер, чтобы узнать, где вы’Посмотреть может показаться довольно бесполезной сборкой, но подобные вещи используются в исследованиях и необычайно высокотехнологичных дисплеях. Хотя он’S не использует отслеживание движения на Oculus, если бы [Diako] сделал это, он’D Имейте изготовления одного из самых мощных дисплеев Heads Up.

Опубликовано в цифровых камерах взломы, периферийные хакеры, носимые взломы с меткой глаз, взгляд, отслеживание взгляда, Oculus, Oculus rift

21 мысли на “ Отслеживание глаз с Oculus Rift ”

Дра говорит:

О, смотри, кто -то’S уже собрал версию DIY одной из вещей, которые я’M боится, скорее всего, будет включена в сам раскол. Фантастика. Это одна особенность я’D Действительно скорее Facebook, не получайте данные … реклама достаточно инвазивна, как есть, представьте, что если они получают данные в реальном времени, основываясь на том, что добавляет, что вы смотрели на статистически более длительные периоды времени.

Обзор Oculus Rift S: лучшая виртуальная гарнитура для масс

Когда в 2016 году Oculus запустил свою оригинальную гарнитуру Rift, я был одним из тех людей, которые твердо были в лагере HTC Vive. Тогда я просто не мог увидеть апелляцию. Rift не выполнял надлежащего VR в масштабе в комнате, он не имел никаких контроллеров движения, и это было столько же FAFF, чтобы настроить из-за его внешнего датчика. Перенесемся в 2020 год, и как перевернулись таблицы. Как бы мне ни нравилась идея о том, чего пытается достичь нынешнего HTC Vive Cosmos с помощью модульной лицевой панели, это просто не так хорошо на практике, как Oculus Rift S, что делает это гарнитурой VR, если у вас нет севера от грандиозного, чтобы потратить на что -то вроде индекса клапана.

Oculus Rift S Hearset Specs:
Отображать: Быстрый переключатель ЖК-дисплей
Разрешение: 1280×1440 на глаз (2560×1440)
Частота обновления: 80 Гц
Поле зрения: 110 градусов
Отслеживание: 6 DOF SIGNE-OUT TRACEING через 5 камер
Аудио: Интегрированные стереодинамики
Цена: £ 399 / $ 399

Ключевая притяжение Rift S – это то, насколько легко настроить. Благодаря его отслеживанию изнутри, больше нет необходимости во внешних датчиках, и вам даже не нужно находить для него розетку, например, его соперник HTC Vive Cosmos. Вместо этого все, что вам нужно сделать, это подключить кабель гарнитуры к запасному дисплею и порту USB3 на вашем ПК, загрузите программное обеспечение для установки Oculus Rift S, и вы выключите. Это именно то, что должно быть в собственности виртуальной гарнитуры в 2020 году – простой и беспрепятственный, без чего -либо не мешает играть в любимые игры.

Действительно, у меня не было никаких проблем, когда у меня не было проблем с тем, чтобы работать с SteamVR в течение последнего месяца или около того, так как у меня было его для тестирования, и я смог использовать его во всех условиях освещения, даже когда это было супер солнечно на улице, и у меня были открытые шторы или ночью с огнями – что я не могу сказать для HTC Vive Cosmos или ночью – что я не могу сказать для HTC Vive Cosmos или ночью – это то.

Конечно, Rift S не так высока, как Vive Cosmos. Разрешение на его ЖК-дисплею только растягивается до 1280×1440 на глаз, что дает ему в общей сложности 2560×1440 (по сравнению с 2880×1700 Vive Cosmos, и его частота обновления ограничена на 80 Гц, а не 90 Гц. На практике, однако, Rift S был практически неотличим от своего соперника Cosmos. Дисплей выглядел так же резко для моих глаз, и его цвета выглядели одинаково богатыми и яркими.

В самом краю дисплея по -прежнему есть очень мягкий эффект иллюстрации. Во всяком случае, для меня это чувствовало то же самое, хотя это может быть потому, что моя супер -графическая карта RTX 2070, вероятно, была максимальной. Возможно, вы можете почувствовать это более остро, если ваш компьютер немного старше, и лишь почти соответствует рекомендуемым требованиям к ПК для Rift S, но в целом я думаю.

Фактически, отслеживание Srift S ‘Sine-Out часто казалось намного более точным, чем Vive Cosmos, что на самом деле сделало общий опыт игры в игры в VR, чувствуя себя значительно лучше. В то время как космос иногда заставлял мои руки дрейфовать или весь мир к Джаддеру из -за проблем с освещением, у Rift S не было никаких из этих проблем. На самом деле, я бы даже пошел бы так далеко, что это было так же точным и захватывающим, как и индекс Vive Cosmos Elite или клапана, оба из которых используют внешние трекеры для копирования ваших движений вместо камер и алгоритмы.

Это впечатляющий материал для гарнитуры VR $ 399 / $ 399, а контроллеры Oculus Touch также были такими же большим удовольствием для использования. Они не обеспечивают совсем такой же уровень отслеживания пальцев, как и контроллеры индекса клапанов, но они намного легче удерживать и более приятны в использовании, чем контроллеры Vive Cosmos. Их меньший размер был более естественным для моих рук, и я никогда не чувствовал, что колеблюсь, когда я переместил большой палец от кнопок на лицо в аналоговую палку. Кнопки также имеют больше тактильной обратной связи, что делает их полезными для быстро развивающихся боевиков, таких как полураспада: Alyx, а также больше седатов.

Я также был впечатлен внутренним ораторами Rift S ‘. Я был, возможно, был немного резким, когда сказал, что они были немного волнуются в моей лучшей гарнитуре VR для полураспада: статья Alyx. Конечно, они не такие богатые или полнофункциональные, как встроенные наушники индекса клапана, например, на выходных, они были удивительно захватывающими-больше похожими на приличные колонки для ПК, а не оловянные, токеновые усилия, которые вы, как правило, вы можете получить на ноутп.5 -миллиметровый аудиоджак на стороне.

Единственное, что я действительно скучаю по HTC Vive Cosmos, – это количество корректировки, которую он предлагает. Rift S не позволяет вам отрегулировать межпитанционное расстояние между его линзами, например, его оловолочный цифер. Первый не особенно большая проблема, так как Rift S все еще позволяет вам переместить дисплей ближе или дальше от вашего лица, чтобы помочь смягчить эту проблему, но цифер. Это достаточно легко достать его на голову, так как циферблат предлагает много свободы на более широком конце спектра размера головы, но когда дело дошло до затягивания гарнитуры, цифер.

Это может быть связано с тем, что мой конкретный образец обзора, вероятно, немного больше использовал, чем космос, который мне отправили для тестирования (например, на сцепленных контроллерах Oculus у меня были кусочки ленты, удерживая их на месте на месте – настолько, что на фото, являются совершенно новой парой, которые приходили к квесту Oculus), но это, вероятно, более вероятные, что у вас есть, не так, как у них, не так, как у них, не так, как у них, не так, как у них, не так, как у них, не так, как у них, не так, как у них, то, что у вас, на самом деле.

К счастью, это не оказало слишком большого влияния на мой общий игровой опыт. Всякий раз, когда я заметил, что экран немного нечеткий, например, мне обычно приходилось немного немного погрузить оголовку назад, чтобы воплотить все обратно в фокус. Немного боль, да, но это никогда не было особенно навязчивым в большой схеме вещей. В конце концов, гарнитура никогда не была настолько свободной, что казалось, что она вылетит с моей головы в следующий раз, когда я сделал резкий поворот, и это также означало, что у меня никогда не было расщепляющей головной боли впоследствии, либо тоже, либо. Подушка для лица пенопласта часто заставляла мое лицо чувствовать себя довольно горячим и немного потным время.

Oculus Rift S дает вам лучшее из обоих миров, когда дело доходит до игры тоже. Помимо того, что в вашем распоряжении есть магазин Oculus и каждую игру SteamVR, вы также можете получить доступ к выбранному количеству названий в магазине Viveport HTC. Не все названия Viveport совместимы с Rift, по общему признанию, поэтому вы не совсем получаете полный спектр всего, что может предложить VR, но, возможно, у него самая большая и самая разнообразная библиотека игр, доступных в трех основных гарнитурах. Кроме того, хотя большинство лучших виртуальных игр являются многоплатформенными, есть несколько эксклюзивов Oculus, таких как Lone Echo, восхождение и робо, которые действительно довольно превосходны и вырезаны выше того, что вы найдете в Viveport.

В целом, Rift S, безусловно, является гарнитурой виртуальной реальности, если вы не хотите тратить гранд на индекс клапана. Его отслеживание изнутри и более точное и легче настроить, чем более дорогие Vive Cosmos, и его гораздо удобнее использовать. Досадно, что в настоящее время он находится в наличии почти повсюду – Argos отчет о том, чтобы иметь «ограниченные запасы» в Великобритании, но он сильно зависит от того, где вы живете – но определенно стоит ждать, если вы думали о получении гарнитуры в последнее время. Индекс клапанов может быть золотым стандартом для виртуальных гарнитур прямо сейчас, но Oculus Rift S £ 399 /399 долларов – это определенно следующая лучшая вещь.

Ты не подписался!

Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое, гораздо больше!