Есть ли у Rift S 360 отслеживания

Oculus Rift S VS PICO 4

Oculus Rift S-хорошая гарнитура VR, оценивая где-то в диапазоне верхней среды. Он предлагает отличный комфорт из-за хорошо продуманного регулируемого напокачи. Однако многие аспекты устройства просто средние. Качество звука посредственное, и он имеет тенденцию переключаться вперед, оказывая давление на шею. Кроме того, это относительно дорого.

Ключевые моменты:

  • Звук: Качество звука среднее.
  • Комфорт: Гарнитура виртуальной машины легкая и удобная для ношения.
  • Контроллеры: Контроллерам удобно держать.
  • Качество отображения: Качество дисплея может быть непоследовательным.

Вопросы:

  1. Окул Rift S удобен для ношения?
  2. Да, Oculus Rift S легкий и очень удобен для изнашивания в течение длительных периодов времени.

  3. Как качество звука Rift s?
  4. Качество звука Rift S среднее. Если вы предпочитаете лучший аудио, рекомендуется приобрести отдельные наушники.

  5. Есть ли у Rift S регулируемые линзы?
  6. Да, Rift S имеет регулируемые линзы, обеспечивая четкое и четкое изображение для пользователей с различными потребностями зрения, включая тех, кто носит очки.

  7. Какое качество дисплея Oculus Rift S?
  8. Качество дисплея Rift S может быть непоследовательным. Некоторые пользователи сообщили о проблемах с ясностью изображения.

  9. Oculus Rift S дорогой?
  10. Да, Oculus Rift S относительно дорогой по сравнению с другими гарнитурами VR.

  11. Компания контроллеры удерживают?
  12. Да, контроллеры Oculus Rift S удобно удерживать и использовать во время игрового процесса.

  13. Есть ли у Rift S беспроводные возможности?
  14. Нет, у Rift S нет беспроводных возможностей.

  15. Имеет ли Rift S длинный срок службы батареи?
  16. Rift S не имеет встроенной батареи, так как необходимо подключить к компьютеру для питания.

  17. Какой вес рифта?
  18. Точный вес Rift S неизвестен, но известно тем, что он легкий и удобный для ношения.

  19. Имеет ли у рифта низкий индикатор батареи?
  20. Rift S не имеет встроенной батареи, поэтому у него нет низкого индикатора батареи.

  21. Какова максимальная температура, при которой Rift S может выполнять?
  22. Максимальная рабочая температура Rift S неизвестна.

  23. Есть ли у Rift S широкое поле зрения?
  24. Поле взглядов на рифт s обычно считается средним.

  25. Какова скорость обновления экрана Rift S?
  26. Скорость обновления экрана Rift S неизвестна.

  27. Какой тип технологии дисплея использует Rift S?
  28. Rift S использует технологию электронного дисплея.

  29. Линзы регулируемых Rift s?
  30. Да, линзы Rift S регулируются для размещения разных пользователей, в том числе тех, кто носит очки.

  31. Имеет ли Rift S более высокая плотность пикселей?
  32. Точная плотность пикселей Rift S неизвестна.

Дизайн

Более низкий вес предпочтительнее для гарнитур VR, поскольку он улучшает комфорт во время использования и облегчает транспортировку. К сожалению, точный вес Oculus Rift S неизвестен.

Отображение и объективы

Больший размер экрана улучшает пользовательский опыт, но размер экрана Oculus Rift S неизвестен.

Решение является важным фактором при определении качества изображения экрана. К сожалению, точное разрешение Rift S неизвестно.

Более широкое поле зрения помогает обеспечить более захватывающий и реалистичный опыт, но точное поле зрения на Rift S неизвестно.

Скорость обновления экрана влияет на плавность визуальных эффектов. Более высокая частота обновления приводит к меньшему мерцающему и более естественному представлению движения. К сожалению, скорость обновления Rift S неизвестна.

Rift S использует технологию электронного дисплея.

Rift S имеет регулируемые линзы, которые обеспечивают четкое и четкое изображение для широкого спектра пользователей, включая тех, кому требуются очки.

Rift S использует технологию электронного дисплея для представления информации пользователю.

Точный диаметр объектива Rift S неизвестен.

Плотность пикселей, измеренная в пикселях на дюйм (PPI), влияет на ясность и резкость изображений на экране. К сожалению, плотность пикселей Rift S неизвестна.

Производительность

Точная скорость процессора Rift S неизвестна.

Точное количество оперативной памяти в Rift S неизвестно.

Внутреннее хранилище Rift S не может быть расширена, так как у него нет стандартного слота памяти.

Есть ли у Rift S 360 отслеживания

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Oculus Rift S VS PICO 4

Alles in Allem Eine Wirklich Gute Vr-Brille, Nicht Die Nummer Eins, Aber Bei Weitem Nicht Die Schlechteste. Оберс Миттелльльд Денке Ич. Der Tragekomfort It überragend Durch Dass Schöne Kopfteil. Ansonsten Ist alles etwas über mittelmäßig.

  • Звук так Лала
  • Zieht Nach Vorne, Geht auf den Nacken
  • Теуер

�� Голосовать 1 Пользователи нашли это полезным

Sitzt Perfekt, Sehr Leicht.

Ich habe die rift s 2 jahre, habe mir noch kopfhörer dazu bestellt, die waren extra für die rift s gemacht (sennheiser) dadurch Irer Sound, Das einzige ist die auflöng, aber mit der zeit wird ja alles besser, bin jetzt sehrie sehrie sehrie abrit.

�� Голосовать 1 Пользователи нашли это полезным

Удивительно очень отзывчивый.

  • Удобные контроллеры
  • Качество отображения немного шатко.

�� Голосовать 0 Пользователи нашли это полезным

Дизайн

Мы считаем более низкий вес лучше, потому что более легкие устройства удобнее переносить. Более низкий вес также является преимуществом для домашних приборов, так как это облегчает транспорт, и для многих других видов продуктов.

✖ Oculus rift s

Беспроводные устройства позволяют пользователям больше свободы движения.

✔ Oculus rift s

Межпиллярное расстояние (IPD) – это расстояние между центром ваших глаз. Без регулируемого IPD линзы гарнитуры VR могут не составить линию с вашими зрачками, что может привести к деформации глаз и тошноте.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Мощность аккумулятора или емкость батареи представляет количество электрической энергии, которую батарея может хранить. Больше мощности аккумулятора может быть индикацией более длительного срока службы батареи.

✖ Oculus rift s

Индикатор показывает вас, когда устройство имеет низкую батарею.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Толщина (или глубина) продукта.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Высота представляет вертикальный размер продукта.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Объем-это количество трехмерного пространства, окруженного шасси продукта или, в более простых терминах, пространство, которое занимает продукт.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (PICO 4)

Максимальная температура, при которой устройство может работать до оптимального уровня.

Отображение и объективы

Чем больше размер экрана, тем лучше пользовательский опыт.

Разрешение является важным показателем качества изображения экрана, представляющего максимальное количество пикселей, которое можно показать на экране. Разрешение дано как составное значение, состоящее из горизонтальных и вертикальных пикселей.

Более широкая область зрения обеспечивает захватывающий и реалистичный опыт.

Частота, на которой обновляется экран. Более высокая частота приводит к меньшему мерцающему (меньшему шуму) и более естественному представлению движения в сценах интенсивных действий.

Тип технологии, используемой на дисплее.

✔ Oculus rift s

С помощью регулируемых линз устройство может обеспечить четкое и четкое изображение для широкого спектра пользователей, включая пользователей, которые обычно носят очки.

✔ Oculus rift s

Устройство имеет электронный дисплей для представления информации пользователю.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (PICO 4)

Линзы с большим диаметром предлагают лучшее качество изображения.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Плотность пикселей – это измерение разрешения экрана, выраженное как количество пикселей на дюйм (PPI) на экране. Более высокая плотность пикселей приводит к большей ясности и резкости для изображений, отображаемых на экране, тем самым улучшая качество просмотра.

Производительность

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Скорость процессора показывает, сколько циклов обработки в секунду может быть выполнено процессором, учитывая все его ядер (обработка единиц). Он рассчитывается путем добавления тактовой скорости каждого ядра или, в случае многоядерных процессоров, использующих различные микроархитектуры, каждой группы ядер.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Меморанная память о случайном доступе (RAM)-это форма нестабильной памяти, используемая для хранения рабочих данных и машинного кода в настоящее время используется. Это быстрое временное виртуальное хранилище, которое можно прочитать и изменять в любом порядке, что обеспечивает быструю обработку данных.

Неизвестный. Помогите нам, предложив ценность. (Oculus Rift S)

Внутреннее хранилище относится к встроенному пространству хранения, доступному в устройстве для системных данных, приложений и данных, сгенерированных пользователем,. С большим количеством внутреннего хранилища вы можете сохранить больше файлов и приложений на своем устройстве.

✖ Oculus rift s

Устройство имеет стандартный слот памяти (например, слот SD или Micro SD), который позволяет вам расширить встроенное внутреннее хранилище с помощью доступных модулей памяти или легко извлекать данные, такие как фотографии, с карты памяти.

Есть ли у Rift S 360 отслеживания

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Есть ли у Rift S 360 отслеживания

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Обзор Rift S: VR-управляемая ПК становится намного проще

Oculus в огне со своими последними аппаратными предложениями, и Rift S может быть компанией’самая впечатляющая виртуальная гарнитура еще.

Хотя, это’S Трудно назвать это традиционным обзором из -за того, что Rift S является системой Oculus Rift по умолчанию. Старые модели были прекращены, поэтому любой, кто покупает новую гарнитуру с этой недели, получит Rift S вместо существующей модели потребителей. Что’S интеллектуальная игра, которая должна помочь ограничить путаницу клиентов, но реальный вопрос: если у вас уже есть гарнитура VR, если вы обновитесь на рифто?

Корт – это да, я думаю, что обновление – мудрое решение для большинства игроков. Более длинный ответ можно прочитать ниже.

Что Oculus улучшился

Самое большое изменение в Rift S – потеря внешних датчиков; Мне нужно подключить гарнитуру к компьютеру только через один дисплей и USB 3.0 Соединение, коснитесь контроллера на пол и проследите мою игровую площадку, чтобы все откалибровало все. Оригинальный Rift использовал два настольных или настенных датчика для опыта сидения или стояния или трех датчиков для настоящей 360-градусной среды масштаба в комнате.

Соберите все это вместе, включая почти обязательное использование кабелей и центров для удлинения USB, всегда было одним из худших аспектов оригинальной системы, и это стало хуже, когда кто-то наткнулся на один из датчиков, который мог бы послать ваш виртуальный мир, вращающе.

Но все эти слабости исчезнут благодаря отслеживанию изнутри, которое использует датчики, установленные на гарнитуре для отслеживания вашей среды, и эти два включали контроллеры сенсорных. Этот новый подход значительно облегчает настройку гарнитуры, отслеживание столь же сильное, как и оригинал, и перемещение системы из комнаты в комнату или даже с ПК на ПК – это щелчок. Все, что касается попадания в виртуальную реальность, теперь стало проще, когда я дону’T должен бороться с размещением датчиков или управлением кабелем за пределами одного привязки. Этого сдвига почти достаточно, чтобы оправдать новое оборудование самостоятельно.

Обзор Oculus Rift

Возможно, это даже не такой сдвиг, который поначалу кажется таким важным, но чем больше я использую Rift S, и чем больше я беру его в другие места, чтобы показать друзьям и семье, тем больше отсутствие датчиков ощущается как сладкое, сладкое облегчение.

Остальные обновления и настройки дизайна немного более тонкие. Гарнитуру легче внести и снимать из-за большой, виртуальной ручки PlayStation VR на задней части ремня, а встроенные наушники предыдущей системы были заменены дизайном открытого уша, который позволяет играть без блокировки окружающих звуков. Гэкник позволяет вам использовать собственные наушники, если вы’D нравится, но я’В.В. обнаружил, что почти все предпочитают стандартное расположение, чтобы они могли слышать и говорить с окружающими, когда они играют. Это помогает вам не чувствовать себя полностью изолированным.

Оригинальная гарнитура предлагала дизайн с двойным экраном, который дал игроку эффективное разрешение 1080 на 1200 за глаз, а Rift S использует один дисплей, который работает на уровне 2560 на 1440’S Трудно дать истинное сравнение яблок с яблоками, новый дисплей выглядит заметно более четким.

Падение до 80 Hertz Cerresh с оригинала’S 90 Герц был, по крайней мере, для меня незаметным. Это’S деталь, которую я бы никогда не подозревал, не проходя каждую деталь на фактических расчеты обоих гарнитур. Изменение подхода к дисплею означает, что там’S больше не является физическим управлением для регулировки межпиллярного расстояния, и эта регулировка теперь обрабатывается программным обеспечением, но я снова сделал’T обратите внимание на любое падение качества из -за этого сдвига.

Недостатком является то, что все эти вещи кажутся итеративными шагами по сравнению с оригинальным Oculus Rift, даже если новое решение для отслеживания действительно является действительно большой итеративный шаг. Но есть’Здесь нет ничего, чтобы заставить Rift S почувствовать себя по-настоящему продуктом следующего поколения по сравнению с существующими гарнитурами VR на рынке, и привязка кажется еще более ограниченной, когда я’Ve вырос в автономный-и довольно удивительный-Oculus Quest.

И внешний дизайн настолько мягкий и ничем не примечательный – особенно в отличие от впечатляющих технологий, которые управляют Rift S, – это похоже на упущенную возможность. Там’S нет ничего плохого в том, как это выглядит или чувствует, но там’ничего об этом не выпрыгивает и предлагает вам’повторный использование передовой технологии, либо. PSVR остается золотым стандартом, когда дело доходит до привлекательного, хотя и слегка ретро-футуристского дизайна.

Прочитав это обратно, однако, я понимаю, насколько я испорчен’станет, когда дело доходит до доступной технологии виртуальной реальности. Оптика на Rift S приводит к меньшему количеству “Бога лучи,” Сияющие, подобные трассировщику узоры света, которые могут скользить по линзам в моменты высокого контраста, а обновленный дисплей облегчает чтение текста, а цвета кажутся гораздо более яркими. Способность заглянуть в окружение вашего реального мира, используя проходную камеру, также приветствуется, и я настоятельно рекомендую использовать опцию в настройках, которая делает это возможным в любой точке, перекачивая кнопку Oculus на любом контроллере дважды в быстрой последовательности.

Объедините эти улучшения с значительно сниженной сложностью в настройке и использовании, и у вас есть гарнитура, которая’S очень легкая продажа в 399 долларов, хотя текущее оборудование Rift, вероятно, будет продано гораздо меньше на вторичном рынке после выпуска Rift S. Это’Стоит заплатить больше за платформу, которая работает намного лучше, и устраняет так много раздражений, когда дело доходит до игры в игры в виртуальной реальности.

я’M с нетерпением жду возможности провести время с индексом клапана в какой -то момент в будущем, но если Oculus Ques’S, достижение самых высоких уровней визуальной верности гораздо менее важна, чем удаление барьеров для игры и растущей простоты использования. И там’S не трение при переходе от предыдущей версии Rift к Rift S; Все ваши существующие игры и программное обеспечение будут продолжать работать над новым оборудованием.

Rift S предлагает более четкое и сразу впечатляющее изображение, чем квест из -за дополнительной мощности внешнего игрового ПК, но я предпочитаю свободу и гибкость, предлагаемая квестом, если я хочу сыграть в быструю игру для развлечения или в соответствии с удивительно эффективной тренировкой в ​​напряженный день. Oculus агрессивно движется к созданию настройки и играет как быстрее, так и проще, чем конкуренция, и результаты говорят сами за себя.