Краткое содержание:

Horizon: Forbidden West – это долгожданная игра, которая демонстрирует улучшения производительности и визуальных эффектов как на консолях PlayStation 4 Pro и PlayStation 5. В игре есть улучшенная анимация на лице, что приносит больше жизни и личности персонажам. Разрешение на PS4 Pro составляет 3200×1800, предлагая более четкое и более чистое изображение по сравнению с версией PS4. Версия PS5 позволяет игрокам выбирать между нативным разрешением 4K со скоростью 30 кадров в секунду или режимом производительности, который работает со скоростью 60 кадров в секунду. В режиме производительности используется выход шахматной доски, аналогичный PS4 Pro, но увеличение частоты кадров компенсирует незначительное падение ясности пикселей. Игра также использует временные анти-алиации для улучшения качества изображения и уменьшения визуальных артефактов.

1. Каковы основные улучшения в горизонте: Запретный Запад?

Горизонт: Запретный Запад приносит усовершенствования в анимации лица, разрешении, частоте кадров и качество изображения. Персонажи имеют более реалистичные выражения, и игра предлагает более четкое и более чистое изображение на PS4 Pro по сравнению с предыдущей частью. Игроки могут выбирать между нативным разрешением 4K со скоростью 30 кадров в секунду на PS5 или режимом производительности, который работает со скоростью 60 кадров в секунду.

2. Как Horizon: Forbidden West выступает на PS4 Pro?

На PS4 Pro, Horizon: Запретный Запад исполняется при разрешении 3200×1800, обеспечивая более утонченное и улучшенное качество изображения по сравнению с версией PS4. В игре используется метод шахматной доски для достижения своего резкого и чистого выхода. В целом, производительность на PS4 Pro является существенной и решает многие проблемы, найденные в выходе PS4.

3. Какие варианты предложения PS5 Horizon: Forbidden West предложение?

Версия PS5 Horizon: Forbidden West предоставляет два варианта: нативное разрешение 4K в 30 кадров в секунду и режим производительности со скоростью 60 кадров в секунду. Нативный режим 4K предлагает самый резкий и визуально впечатляющий опыт, в то время как режим производительности жертвует некоторым разрешением, используя вывод шахматной доски. Тем не менее, повышенная частота кадров больше, чем компенсирует незначительное падение ясности пикселей.

4. Как игра обрабатывает качество изображения на PS4?

На PS4 Horizon: Forbidden West имеет более низкое базовое разрешение по сравнению с предыдущей частью, что приводит к визуально поразительному, но нестабильному качеству изображения. В игре используется минимальное височное решение с анти-альцами, которое реконструирует один предыдущий кадр, уменьшая призрачный след и размытие изображения изображения. Тем не менее, области с плотной листвой и тонкими, зеркальные края все еще могут демонстрировать мерцание и нестабильность.

5. Какие жертвы были принесены для достижения улучшения производительности на PS5?

Для достижения повышения производительности на PS5 Horizon: Forbidden West использует выход шахматистического доска в режиме производительности, аналогично PS4 Pro. Это обеспечивает более высокую частоту кадров, но слегка снижает ясность пикселей в областях с большим количеством движения, определенных текстур, тонкой листвы, отражающих поверхностей и последствий постобработки. Тем не менее, общее увеличение частоты кадров компенсирует эту незначительную жертву.

6. Каковы визуальные улучшения в горизонте: Запретный Запад?

Горизонт: Запретный Запад имеет визуальные усовершенствования, такие как улучшенные объемные, более качественные отражения пространства экрана, а также увеличение плотности флоры и фауны. В игре используется минимальное височное решение с анти-альцами, чтобы уменьшить визуальные артефакты. Добавление прогнозируемых теней от символов и более стабильной облачной системы еще больше улучшает визуальный опыт.

7. Как Forbidden West по сравнению со своим предшественником с точки зрения производительности?

За Forbidden West улучшается производительность по сравнению с его предшественником, Horizon Zero Dawn. Игра достигает более высокого разрешения на PS4 Pro, что приводит к более четкому и чистому изображению. Версия PS5 предоставляет вариант для более высокой частоты кадров, что еще больше улучшает опыт игрового процесса.

8. Как режим производительности на PS5 влияет на качество изображения?

Режим производительности в PS5 использует выход шахматистика, аналогичный PS4 Pro, для достижения более высокой частоты кадров. Это может привести к незначительному снижению ясности пикселей, особенно в областях с большим количеством движения и определенных визуальных элементов. Тем не менее, увеличение частоты кадров компенсирует это и делает разницу в разрешении менее заметным.

9. Какова роль временных анти-алистов на Запретном Западе?

Временные анти-альцы на запрещенном западе помогают уменьшить визуальные артефакты и улучшить качество изображения. Он реконструирует один предыдущий кадр на более высоком выходе, что приводит к более плавным краям и уменьшению размытия изображения. Однако на PS4 более низкое базовое разрешение и большее количество небольших элементов экрана все еще могут вызвать некоторое мерцание и нестабильность.

10. Каковы визуальные улучшения в горизонте: Запретный Запад по сравнению с нулевым рассветом?

Горизонт: Forbiden West предлагает визуальные улучшения по сравнению с нулевым рассветом, включая лучшую объемную точку, более качественные отражения экрана и повышенную плотность флоры и фауны. Мир игры наполнен огромным количеством более подробной информации, создавая более захватывающий и визуально потрясающий опыт.

11. Horizon: Запретный Запад поддерживает 60 кадров в секунду на PS4 Pro?

Нет, горизонт: Запретный Запад не поддерживает 60 кадров в секунду на PS4 Pro. Версия PS4 Pro работает не более 30 кадров в секунду, но обеспечивает улучшенное качество изображения по сравнению со стандартной версией PS4.

12. Как режим производительности на PS5 сравнивается с нативным режимом 4K?

Режим производительности в PS5 жертвует некоторым разрешением с помощью вывода шахматной доски, но позволяет игре работать на более плавных 60 кадрах в секунду. Нативный режим 4K предлагает самую высокую визуальную верность со стабильной картиной, размывая линии между предварительно Рендерированным и в реальном времени рендеринг.

13. Есть ли какие -либо недостатки в методах реконструкции, используемых на Запретном Западе?

Методы реконструкции, такие как шахматная доска, используемые в Запретном Западе, могут привести к увеличению количества ширины половины пикселей и уменьшению затенения пикселей. Тем не менее, эти недостатки, как правило, не заметны для среднего игрока и перевешиваются общими улучшениями производительности и качества изображения.

14. Каковы некоторые заметные улучшения в анимации лица в горизонте: Запретный Запад?

Horizon: Запретный Запад имеет более высокую плотность костей в анимации лица, что приводит к лучшей эмоции и конструкции слов. Лицы персонажей имеют более реалистичный вид, напоминающий качество, напоминающее даже в кинематографии и игровом процессе в режиме реального времени.

15. Как Horizon: Запретный Запад размывает линии между кинематографией и игровым процессом?

Запрет Запад достигает плавного перехода между кинематографией и игровым процессом, причем версия PS5 выглядит почти одинаково в обоих режимах. Это помогает создать более захватывающий опыт, когда игрок полностью вовлечен в моментное действие игры.

Примечание. Статья была суммирована, а предоставленные вопросы и ответы основаны на содержании исходного текста.

Есть ли у PS4 Pro лучшая производительность

Анимация на лице, вероятно,-это одна вещь, которую большинство людей заметят, и лица, которые теперь имеют гораздо более высокую плотность в кости, чтобы обеспечить лучшие эмоции и конструкцию слов. Это часто напоминает качество, которое не напоминает движение, даже когда оно не. Это присутствует в кинематографии и игровом процессе в реальном времени, еще одно значительное улучшение по сравнению с последней игрой. Эти изменения приносят гораздо больше жизни и личности персонажам в течение мгновения к моментам, размывая линии между кинематографией в игровой процесс с версией PS5, как правило, выглядят одинаково в обоих.

Горизонт: Запретный Запад – PS5 против PS4 Pro Vs Vs PS4 Обзор производительности

Horizon Zero Dawn’S Aloy вернулся к последующему приключению, которое направлено на то, чтобы выжать последние ватты власти из нынешнего PlayStation 4, одновременно позволив PlayStation 5 сгибать свои блестящие новые мышцы. Вы можете проверить IGN’S Horizon Forbidden West Review, чтобы узнать, как это продолжение складывает игровой процесс, но здесь мы сосредоточимся на технологических улучшениях, а также на балансе и жертвах, сделанных для доставки версии PS4 и насколько лучше версия PS5. Но независимо от того, где вы играете, Запретный Запад’S визуальные эффекты и производительность больше, чем удается произвести впечатление.

Первое первое: игра номеров. Запретный Запад’S разрешение на PS4 выходит на 1920×1080, но это’S не вся история, так как, кажется, использует шахтер или другие методы реконструкции, чтобы достичь даже этого уровня. Это приводит к увеличению количества ширины половины пикселей, я.эн. 960 и даже снижение высоты 900p временами – хотя это может быть недостатком любой методики реконструкции, аналогичной и контрольной площадке, которые практически невозможно расшифровать снаружи. Снижение затенения пикселей – это большая экономия производительности, которую обеспечивает, но в ближайшее время я расскажу о качестве изображения.

Запрет Запад на PS4 Pro выглядит как более изысканная версия версии PS4, в значительной степени, как и ожидалось, предлагая более четкое и более чистое качество изображения, поскольку теперь он показывает увеличение 3200×1800. Хотя лучше, это’В заметно, что все еще сокращение от разрешения шахматной доски 3840×2160 с нулевым рассветом, и, вероятно, полагается на этот метод шахматной доски для достижения его резкого и чистого конечного выхода. Несмотря на это, профессионал’S улучшение является существенным и решает многие проблемы, которые возникают в результате PS4.

Если вы хотите 60 кадров в секунду, режим производительности приобретает вас.

Но прежде чем мы доберемся до этого, там’S Большой мальчик, чтобы прикрыть. PS5 использует свой феноменальный повышение мощности, чтобы предложить два варианта: первым является Native 4K через свой режим разрешения 30 кадров в секунду, который, безусловно, является самым острым и наиболее впечатляющим из всех вариантов и решает любые проблемы с качеством изображения с острым и стабильным изображением, которое обычно размывает линии между офлайн (предварительно-допустимым) и в режиме реального времени и в режиме реального времени. Если вы хотите 60 кадров в секунду, так как многие поклонники Horizon теперь могут использоваться после того, как в прошлом году патч совместимости с нулевым рассветом в прошлом году, то в режиме производительности вы покрыли вас. Стоимость этого повышенной частоты кадров заключается в том, что Запретный Запад возвращается к выходу в шахматную доску, такую ​​как Pro, все еще на уровне 3200x1800p, но теперь решается с помощью этого временного накопленного метода. Перемещение в более широком открытом мире он также, по -видимому, использует динамическое решение, с низким уровнем 2880×1620, отмеченным в плотных представлениях. Падение ясности пикселей очень незначительное, но можно увидеть в областях экрана с большим количеством движения, особенно в определенных текстурах, тонкой листве, отражающих поверхностях и последствиях постобработки, такими как отражения пространства экрана. Тем не менее, удвоение кадров больше, чем компенсирует эту потерю, и через минуту или около того разница в разрешении становится менее заметной.

Что’S в значительной степени помог от запрета Запада’S Использование минимального раствора временного анти-алиаса (TAA), которое реконструирует один предыдущий кадр на более высоком выходе. Он также не вопиет с его покрытием, без призрачного следа или размытия изображения, который обычно является ахиллесовой пятой такими методами АА. Решение аналогично нулевому рассвету, которое использует FXAA + TAA, и это означает, что оно может оставить мерцающее и нестабильное изображение на PS4 в областях с плотной листвой и тонкими, зеркающими краями. Поскольку Запретный Запад имеет более низкое базовое разрешение, чем нулевой рассвет на PS4, и большее количество небольших экранов, это’S в конечном итоге визуально поразительное, но нестабильное качество изображения на консоли последнего поколения, даже на экране 1080p.

Жертвы за качество изображения незначительны по сравнению с дополнениями.

Тем не менее, жертвы качеству изображения незначительны по сравнению с дополнениями. Объемные гораздо лучше (включая ее великолепную облачную систему) и более стабильны, и теперь они получают прогнозируемые тени от персонажей. Эффекты Post более распространены с гораздо более высокими качественными отражениями экрана, хотя они, по-видимому, смешаны с динамической проецируемой кубической картой в наружных секциях, чтобы сбалансировать нагрузку на GPU. Возможно, самым большим улучшением является огромное увеличение плотности флоры и фауны. Предыдущая запись была уже плотной, но здесь разработчик партизанские игры наполнили мир большим количеством большего.

Horizon Forbidden West Performance Review Images

Даже на PS4 уровни взаимодействия были повышены, и команда явно работала над недостатками и другими, выделенными в первой игре. Длинные тростники травы все еще сталкиваются и качаются, когда вы проходите, но почти все другие кусты и даже травянистые участки теперь отталкивают и двигаются, когда Алой бежит, катится или ползает в них. Это приносит Запретный Запад более встроенный с высокими настройками нулевого рассвета на ПК, и является свидетельством как для перераспределения ресурса графического процессора, так и в области технической изобретательности партизан.

PS4 Pro разрешает большую часть преступлений по качеству изображения, которые у вас могут быть на PS4.

PS4 Pro разрешает большинство преступлений по качеству изображения, которые у вас могут быть на PS4, в то же время усиливая богатый, яркий и почти сказочный мир, который здесь был создан. Низкое солнце расцветает на расстоянии, вспышки линзы проходят через поисковый светодиодный взгляд на его машины, мягкое периферийное размытие фокусируется алои и областям интереса. Эта последняя часть была особенно отличным взглядом в оригинале, и здесь тонкие улучшения могут оставить секции выглядеть как вы’Повторная игра с фигурами игрушек или наблюдение за движением остановки, а не полигонально сконструированными персонажами и уровнями, даже на базе PS4. Я уверен, что это также помогает производительности с помощью феаттированных элементов вашего глаза, зеркальных на экране, помогая уменьшить нагрузку на затенение пикселей на конечностях.

Что мы сказали о горизонте, запрещенном Западу

Триумфальное сочетание захватывающего боя, существа высшего уровня и дизайна персонажей, а также захватывающего открытого мира, Horizon Запрет Запад-абсолютный взрыв и фантастическая витрина для силы PS5. Хотя возвращение пары знакомых атрибутов серии и заметное отсутствие свободного скалолазания никогда не угрожает сорвать удовольствие, это оставляет его разочаровывающим. Однако основные эволюционные шаги были прочно расположены в правильном направлении, и там’S не сомневается в многих, многих часах веселья с Алой, которая еще больше придерживается ее претензий, чтобы стать одним из этого поколения игр’S Величайшие персонажи. Партизан снова превзошел себя с Запретным Западом, и на этой траектории ни горизонт, ни небо не является пределом того, что может произойти дальше. – Саймон Карди, 14 февраля 2022 года

Оценка: 9

PS5 только что вспыхивает все это в визуальном меню, с более четкими и более подробными текстурами, более чистым качеством изображения, более высокой частотой кадров, даже более плотной фауной, большим количеством эффектов и более высокими деталями с полигонными объектами. С еще одним повышенным уровнем детализации, можно почти невозможно заметить, что какая -либо популярность и взаимодействия в мире становятся еще более динамичными, которые’S то, на что я всегда надеюсь и оптимистично, – это улучшение, которое мы’Посмотрите еще больше этого поколения. Запретный Запад на PS5 уже дает нам взгляды на это будущее, то, что партизан печально известен.

PS5 просто увеличивает все это.

Он не останавливается в мире, а его пышные и яркие цвета, движение и плотность, так как символы также нарастают в визуальном спектре. Существуют более высокие политикутирование во всех версиях (уже небо высоко в предыдущей записи), а анимация представляет собой смесь изысканных старых процедур и новых, которые расширяют алои’S Репертуар с большим уровнем универсальности, грации и уверенности. Они варьируются от дополнительных динамических атак, которые несут ее вес и импульс, до детальной и динамичной контекстуальной анимации, которые начинаются от тейкдаунов к мощным движениям. Ее движение не только выглядит впечатляюще, улучшая значительно улучшенную боевую систему, но также чувствует себя удовлетворяющим, давая вам еще лучше взглянуть на то, насколько подробно эти новые модели.

Горизонт запрещенные скриншоты на западе

Горизонт запрещенные скриншоты на западе

Горизонт запрещенные скриншоты на западе

Горизонт запрещенные скриншоты на западе Горизонт запрещенные скриншоты на западе Горизонт запрещенные скриншоты на западе Горизонт запрещенные скриншоты на западе

Анимации действительно являются ключевым фактором на всем запрещенном Западе, причем каждое действие теперь имеет гораздо больше нюансов и физики, включенных. Волосы качаются, когда вы качаетесь, одежду и безделушки боба, когда вы бегаете, и части падают и взорвутся более впечатляюще, когда вы атакуете. Как и во всех аспектах здесь, PS5 вспыхивает все это, от более высокого количества целей волос и лучшей физики при движении до значительных улучшенных подводных эффектов, включая токи, которые толкают и тянут.

PS5 обычно представляет модели в своем лучшем свете (буквально).

Анимация на лице, вероятно,-это одна вещь, которую большинство людей заметят, и лица, которые теперь имеют гораздо более высокую плотность в кости, чтобы обеспечить лучшие эмоции и конструкцию слов. Это часто напоминает качество, которое не напоминает движение, даже когда оно не. Это присутствует в кинематографии и игровом процессе в реальном времени, еще одно значительное улучшение по сравнению с последней игрой. Эти изменения приносят гораздо больше жизни и личности персонажам в течение мгновения к моментам, размывая линии между кинематографией в игровой процесс с версией PS5, как правило, выглядят одинаково в обоих.

Этом также помогает эксклюзивное использование PS5 улучшенного освещения героев, которое обычно зарезервировано для контролируемых кат-сцен, но может быть запускается во время игрового процесса на технике нового поколения. Это лучшее освещение действительно выделяется и используется для улучшения качества материальных шейдеров, тени и просто, как правило, представляет модели в своем лучшем свете (буквально). Стоимость производительности этого высока, поэтому она’S обычно активируется только в роликах, но это очень много добавляет к PS5’S Визуальные сильные стороны и очевидные улучшения по сравнению с PS4 и Pro.

Производительность имеет значение

Когда дело доходит конкретно, PS4 версия Запретного Запада (как и патч 1.03) работает одинаково, если не лучше нулевого рассвета. Некоторые незначительные пропуски и провалы в течение первых трех часов показывают, что у него могут быть легкие проблемы здесь и там, но они действительно очень незначительные. Игра, такая большая с таким большим количеством динамических областей, обязательно будет работать хуже в определенных областях, и есть одно место, которое немного страдает, но я избегаю здесь точных деталей, чтобы избежать спойлеров. Даже с этими сбоями, я был более чем впечатлен как качеством и верностью версии PS4.

Я сомневаюсь, что многие оглянутся в гнев или раскаяние в режиме резолюции на 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду.

PS4 Pro в значительной степени одинаково: у него могут быть некоторые незначительные заикания, а затем пропустить 16, 33 и даже 66 мс рамки. Но они очень короткие и незаметные почти для всех игроков в протестировании, которые я протестировал, причем их вызваны плотными ограничениями, связанными с полосой пропускания. Опять же, большую часть времени Запретный Запад является гладким и последовательным – единственное исключение – внутри кат -сцен, которые содержат дополнительную или два рамы между разрезами, что может вызвать легкие паузы между выстрелами, но это верно для всех версий.

Режим разрешения PS5 очень похож на PRO, с в основном плоской линии 33 мс за несколько часов, просто выбивая Pro как самую стабильную версию, хотя ни один из них не выполнялся плохо, основываясь на хорошем выборе игроков. Режим производительности занимает точку зрения на то, чтобы удвоить время кадра и одинаково стабильное для большей части игры, оставаясь на заблокированных 60 кадрах в секунду после всех применений предварительных выпусков. Это означает, что режим производительности PS5 быстро стал лучшим компромиссом качества изображения и производительности в рамках сцен, битвы и исследования. В некоторых более тяжелых битвах он может пострадать немного больше, с коротким кадром в кадре на высоких 40 -х годов, но подобные моменты были редкими. Бой был в целом гладкий и отзывчивый. Примерно на 40% снижение производительности пикселя приводит к быстрому исчезновению, когда возврат составляет плавную презентацию на 60 кадров в секунду на 1800p, и я сомневаюсь.

Лучшие игры PS5

 <h2>25 лучших игр PS5</h2> <p> PS5, возможно, только начал свою жизнь как игровой консоли, но это не значит, что нет массы отличного опыта, уже доступного для ранних пользователей платформы.<br/>Между несколькими эксклюзивными заголовками запуска, сторонними играми следующего поколения и новой обязательностью Sony в отношении обратно-совместимых игр, есть из чего выбрать-вот наши выборы для 25 лучших игр, в которые вы можете выкопать на своем PlayStation 5 прямо сейчас.</p> <p>Дайте нам знать Hat в вашем списке, которые не сделали нашего в комментариях!”width =” ”/></p> <p><img decoding=

Особенность редактора технологий Richard Headbetter, Digital Foundry

Обновлено 26 марта 2018 года

Обновление 15/11/16 9:20 утра: Несмотря на то, что у нас недавно было несколько отличных результатов PS4 от таких, как Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 и FIFA 17, наше последнее тестирование с Watch Dogs 2 показывает некоторые относительно результатов.

Для большинства игровых процессов игра достигает своей крышки 30 кадров в секунду и обеспечивает хрустящее изображение 1800p, достигаемое с помощью шахматного масштаба и обеспечения отличного качества изображения. Тем не менее, ясно, что стабильность в производительности является проблемой, когда игра разрывает и отрывает рамки, когда я разрывает и сбрасывает рамки во время прохождения города, в то время как базовая игра PS4 работает без проблем. Полицейские преследования увеличивают прозрачные альфа -эффекты, которые явно усугубляют проблему – окруженные автомобилями отряда с помощью поискового света вертолета, освещающего сцену, Pro плохо сбрасывает кадры и вводит с экраном, когда, снова стандартный PS4.

Опять же, концепция консоли консоли, производящей подставку, не совсем приемлема, и поразительно видеть подобные результаты. Суть в том, что Pro-пользователи с экранами 1080p вполне могут получить повышение к качеству изображения с помощью суперпользования, но снижение производительности при любых обстоятельствах может только поставить под сомнение всю смысл более мощной консоли.

Смотреть Dogs 2 на PS4 Pro выглядит великолепно в движении, но это дефицит производительности по сравнению с базовым оборудованием, которое является нашей главной задачей.

Оригинальная история: PlayStation 4 Pro Testing продолжается в Digital Foundry, и, хотя впечатления остаются позитивными для того, на что способна эта система, особенно в сочетании с дисплеем 4K – существует аспект производительности платформы, влияющие на некоторые игры, которые мы находим в отношении. Несколько названий работают на более низких уровнях производительности, чем базовые версии PlayStation 4, предположительно, из -за более высокой поддержки разрешения. Как мы понимаем это, это представляет собой неудачу в соответствии с техническими требованиями Sony для разработчиков, поэтому будет справедливо сказать, что мы не ожидали увидеть эту проблему, проявленную в завершенном программном обеспечении запуска запуска.

Это, конечно, не универсальная проблема, которая применяется ко всем программным обеспечениям (многие из обновлений, которые мы видели до сих пор, были огромными), и степень проблемы варьируется не только от заголовка к названию, но и от сцены к сцене в затронутых релизах. Тем не менее, суть в том, что для таких игр, как Skyrim, последний из нас и Mantis Burn Racing, геймплей на самом деле будет более плавным на базовом оборудовании PlayStation 4 [Обновление 19/11/16 18:24: Mantis Burn Racing имел обновление заголовка, и теперь работает очень плавно]. Deus Ex: Человечество разделено, немного сложнее: мы обнаруживаем, что некоторые сцены играют в заметно более низкой кадре, в то время как другие в целом с большей последовательной производительностью.

Для поддержки 1080p PRO снижает режим 4K для всех этих названий, предлагая повышенное качество изображения с помощью супер-дискретизации. Тем не менее, области, где производительность деградирована, остаются затронутыми при работе на дисплее Full HD, а это означает, что нет ничего, что профессиональные владельцы не могут сделать, чтобы получить более плавный опыт в общем опыте на этих названиях. Фактически, базовая PlayStation 4 будет выполнять эти выпуски с более высоким уровнем производительности в целом за счет некоторого качества изображения.

Наверное, самый удивительный пример этого – последний из нас ремастерин. Команда имеет репутацию не только как один из самых передовых разработчиков в отрасли, но и для их превосходных навыков оптимизации. Вообще говоря, последний из нас был абсолютной радостью, чтобы вернуться на PS4 Pro. Вы получаете разрешение 3200×1800 в режиме 60 кадров в секунду, поднимаясь до нативного 4K при 30 кадров в секунду. Это также один из лучших названий HDR, которые мы пробовали. Так что, если у вас есть 4K-дисплей, потеря 2-5 кадров в секунду в режиме 60 кадров в секунду не похоже на плохой торговать как таковой, но дело в том, что вы не можете выбрать повышенную производительность.

Рич описывает ложь земли с PS4 Pro – большинство названий демонстрируют улучшение без вредных последствий, но повлияла на производительность по сравнению с базовой моделью PS4 в некоторых играх, ставя под угрозу весь смысл супер заряженной консоли.

Однако, если ваш профессионал подключен к типичному экрану 1080p, нет HDR, а повышение разрешения перепроизводится в усиление анти-алиаса с помощью понижения. В этот момент сделка не такая благоприятная – мы хотим, чтобы игра играла как можно более гладко. И, честно говоря, это PlayStation 4 Pro – нам вообще не нужно обсуждать компромиссы, и этот опыт должен быть защищен с помощью технических требований Sony, которые применяются ко всем игрокам. Все программное обеспечение Pro должно работать на одном и том же кадре или лучше Независимо от увеличения разрешения или любых других улучшенных функций. Последний из нас является наиболее очевидным примером, потому что по большей части любое воздействие PRF на базовое оборудование PS4 хуже на профессионале. Между тем, в некоторых сценариях стандартная игра работает на заблокированных 60 кадрах в секунду, в то время как профессионал может сбросить кадры.

Последний из нас выделяется, потому что разница в производительности довольно частая. Тем не менее, другие названия демонстрируют только незначительные колебания во время общего игрового процесса, и по большей части производительность в основном находится на норме. Например, для Skyrim общий опыт чувствует себя в значительной степени похожей на игру-это игра с ограничением 30 кадров в секунду, которую Pro Version придерживается, и в целом. Усовершенствования включают улучшенное расстояние расстояния листвы, но увеличение ключа – это разрешение – PRO версия работает в 4x разрешение стандартной версии PS4, предлагая полный, нативный 4K. Тем не менее, в сценах, тяжелых на эффектах прозрачности альфа, каркас может падать там, где это не на базовом оборудовании.

Super-Sampling on PS4 Pro предлагает улучшения детализации, но повышение с анти-альцами на самом деле довольно ограничено, так как базовое временное решение игры в Resident 1080p на самом деле очень хорошее. Презентация в любом случае довольно мягкая, поэтому снова у нас есть разрыв 1080p/4K: на Ultra HD-дисплее мы бы предпочли играть на профессионале и наслаждаться огромным повышением разрешения все время и провалы в рамке только изредка. Тем не менее, на 1080p, мы предпочли бы более последовательную производительность на протяжении всей игры, и поэтому базовый PS4 обеспечивает более плавный опыт в целом. Но дело в том, что еще раз, мы не должны видеть эти разделения вообще, ни на один заголовок.

Том иллюстрирует проблему депрессивного PS4 Pro Performance в этом подробном анализе последних из нас Remastered.

Deus Ex: Человечество разделено – интересная игра. Просто тестирование первой миссии, за которой следует моторный сцену, управляемый двигателем, отбрасывает некоторые интересные результаты. Режим более высокого разрешения состоит из динамической системы кадров, которая масштабируется до 4K, используя технику шахматистики. Prague Cinematic известен своей плохой производительности на базовом оборудовании PS4, в то время как Pro фактически улучшается в большинстве сценариев – в целом повышение кадров и устранение разрыва. Тем не менее, первая миссия работает в ближайшем к заблокированным 30 кадров в секунду на базовом аппаратном обеспечении, и это не на профессионале. В худшем случае есть провалы 20 кадров в секунду – что -то, что, безусловно, не приемлемо для профессионального опыта. Альфа-тяжелый вывод к первой миссии отправляет каркасные уровни, падающие на Pro, в то время как они ближе к более прочному 30 кадров в секунду на базовом оборудовании. Он отличается как больной большой палец для любого, кто играл в оригинальную игру, и, несомненно, был бы очевиден как для разработчика, так и для команды QA.

Мы все еще продолжаем тестирование названий PlayStation 4 Pro и планируем развернуть покрытие на каждом, как только сможем – хотя мы были ограничены доступностью консоли. Вы можете проверить наш YouTube Let’s Plays для первоначальных впечатлений на названиях, когда мы их тестируем, но, хотя, по -видимому, затронут только выбор названий, мы твердо чувствуем здесь, что эта конкретная проблема должна быть в открытом воздухе как можно скорее. PlayStation 4 Pro ни в коем случае не должен предлагать какое -либо понижение на какую -либо часть опыта в любом названии по сравнению со стандартной моделью, и, хотя мы понимаем, что любой аппаратный запуск будет сложным для разработчиков, действительно не очень хорошая идея, чтобы изгибать правила по техническим требованиям, когда у системы все еще есть много. Производительность так тесно связана с качеством игрового процесса и PS4 Pro действительно должен Сопоставление или превышение базовых кадров PS4 в соответствии с техническими требованиями.

Хотя это проблема, о которой мы страстно испытываем, мы должны помнить, что это все еще первые дни, и мы видели достаточно программного обеспечения, что либо соответствует производительности, либо улучшает его, вдавая в визуально превосходные результаты. Тем не менее, более глубокий анализ начинает показывать, что даже около 1080p Прооптимизированное программное обеспечение может проявлять проблемы. Rise of the Tomb Raider получает все правильно с точки зрения предложения улучшенных режимов Full HD, и он выглядит красиво на 4K. Однако после многообещающего начала на более ранних уровнях мы теперь обнаруживаем, что более сложные этапы вызывают проблемы – ознакомьтесь с этим выстрелом. Base PlayStation 4 запускает это на заблокированном 30 кадрах в секунду с идеальным панциром для рамки. Тем не менее, как 4K, так и обогащенные графические режимы демонстрируют действительно плохой упорядочение кадров, в то время как первое также работает на более низкой кадре в некоторых случаях по сравнению с исходным названием PS4. Разблокированная каркасная скорость быстрее, но не последовательно. Те, кто после заблокированного, последовательного опыта 1080p30 на протяжении всего Rise of the Tomb Raider лучше всего придерживаться стандартного PS4 прямо сейчас.

Имея все это в виду, стоит подчеркнуть, что множество названий на Pro работают, как и должно, предлагая улучшения и такую ​​же каркасную скорость или лучше, но нам все еще нравится возможность запуска в базовом режиме с процессором Pro и GPU, полностью разблокированными. По крайней мере, возможность бежать с меньшим количеством (или действительно нет) падений производительности от целевой кадры будет приветствовать. Итак, для последних из нас, простой и простой режим 1080p60, который гарантирует производительность так, как ни одна текущая версия игры не может быть хорошей (возможно, снижение с 1440p вместо 1800p не может работать?) и потребует небольшой работы по разработке. Не каждое профессиональное обновление патча должно предлагать откровенные улучшения, но должна быть фундаментальная гарантия, что PRO никогда не будет вручить сниженную производительность по сравнению с базовым оборудованием. Суть в том, что названия, которые делают это, служат для подрыва всей профессиональной концепции.

Мы представили наши выводы Sony вчера и получили этот комментарий: &laquo;Мы знаем о проблеме и в настоящее время расследуют.”

Вы поддерживаете команду Digital Foundry?

Цифровой литейный завод специализируется на техническом анализе игрового аппаратного и программного обеспечения, используя современные системы захвата и программное обеспечение для индивидуального на заказ, чтобы показать вам, насколько хорошо работают игры и аппаратное обеспечение, визуализируя именно то, на что они способны. Чтобы показать вам, что на самом деле выглядит 4K Gaming. Итак, мы сделали.

Наши видеоролики-это файлы с несколькими гигабайтами, и мы выбрали высококачественный поставщик, чтобы обеспечить быстрые загрузки. Тем не менее, эта полоса пропускания не бесплатна, и поэтому мы взимаем небольшую ежемесячную плату за подписку в размере 4 фунтов стерлингов.50. Мы думаем, что это небольшая цена, чтобы заплатить за неограниченный доступ к качественным кодам высшего уровня нашего контента. Спасибо.

Ты не подписался!

Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое, гораздо больше!