Oculus Rift S: новая виртуальная реальность с внутренним отслеживанием, улучшенным разрешением и многое другое

Сводка статьи:

1. Oculus Rift S – это новое дополнение к коллекции VR, запущенной Oculus, в сотрудничестве с Lenovo.

2. Партнерство стремится ускорить производство и улучшить дизайн оригинального Rift.

3. Rift S будет стоить 399 долларов во время его запуска весной.

4. Все существующие и будущие игры на платформе Rift будут совместимы с Rift S.

5. Rift S оснащен улучшенным разрешением 2560 x 1440 (или 1280 x 1440 за глаз).

6. Новый дисплей-ЖК-дисплей, предоставляющий такие преимущества, как лучший фактор заполнения.

7. Rift S предлагает лучшую ясность и уменьшенный эффект экрана по сравнению с исходным Rift.

8. Ему не хватает аппаратной корректировки IPD, хотя программное обеспечение допускает некоторую корректировку.

9. Rift S представляет функцию «PassThrough+», позволяя пользователям видеть через гарнитуру.

10. Устройство использует внутреннее отслеживание с пятью встроенными камерами и алгоритмами компьютерного зрения.

11. Отслеживание в масштабе номера доступно из коробки, улучшая погружение в игры.

12. Другие особенности Rift S включают скрытый звук, улучшенный дизайн и эргономику.

13. Для получения более подробной информации посетите официальный сайт Oculus Rift S.

Вопрос 1: Какова цена Oculus Rift S?

Ответ: Oculus Rift S стоит 399 долларов США.

Вопрос 2: Все игры на платформе Rift совместимы с Rift S?

Ответ: Да, все существующие и будущие игры на платформе Rift будут воспроизводиться на Rift S.

Вопрос 3: Каково разрешение Rift S?

Ответ: Rift S имеет разрешение 2560 x 1440 (или 1280 x 1440 за глаз).

Вопрос 4: Имеют ли Rift S аппаратная настройка IPD?

Ответ: Нет, Rift S не имеет аппаратного регулировки IPD, но некоторые настройки можно сделать с помощью программного обеспечения.

Вопрос 5: Что такое функция “PassThrough+”?

Ответ: функция «PassThrough+» позволяет пользователям просматривать гарнитуру, пробив видео -канал с бортовых камер в дисплеи.

ВОПРОС 6: Как работает внутреннее отслеживание Rift S?

Ответ: Rift S использует пять встроенных камер и алгоритмы компьютерного зрения, чтобы отслеживать положение гарнитуры и контроллеров.

Вопрос 7: Отслеживание поддержки Rift S?

Ответ: Да, Rift S поддерживает отслеживание в масштабе комнаты из коробки, позволяя пользователям ходить и повернуть естественным образом в играх.

Вопрос 8: Каковы другие особенности Rift S?

Ответ: Другие функции Rift S включают скрытый звук, улучшенный дизайн и эргономику.

Источник: Официальный сайт Oculus Rift S

Oculus Rift S: новая виртуальная реальность с внутренним отслеживанием, улучшенным разрешением и многое другое

Охто

Есть ли у Oculus Rift 360 отслеживания

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Oculus Rift S: новая виртуальная реальность с внутренним отслеживанием, улучшенным разрешением и многое другое!

На GDC 2019 команда Oculus запустила новое дополнение к своей коллекции VR Oculus Rift S в партнерстве с Lenovo. Причина этого партнерства состоит в том, чтобы ускорить производство и улучшить проектирование оригинального Rift.

Oculus Rift S будет стоить 399 долларов во время запуска весной, в этом году. Джейсон Рубин, Facebook и Oculus’ Вице -президент VR Partnerships и Нейт Митчелл, Oculus’ Руководитель VR Product заявил, что каждая существующая и будущая игра на платформе Rift будет воспроизводимой на Rift S.

Особенности Oculus Rift S

Улучшенное разрешение

Это новое устройство VR имеет разрешение 2560 x 1440 (или 1280 x 1440 за глаз), которое составляет 1.4 раза больше пикселей выше исходного рифта. Новый дисплей-ЖК-дисплей вместо OLED, который приносит несколько преимуществ, таких как лучший фактор заполнения (меньше неверно пространства между пикселями). Тем не менее, в этом часто не хватает богатых цветов и контрастности OLED. Рифт с’S LCD -дисплей, кажется, вполне зависит от этой задачи, несмотря на то, что работает на 80 Гц по сравнению с Rift’S 90 Гц.

Ясность и поле зрения

С улучшенным фактором заполнения ЖК-дисплеев эффект экрана (неожиданное пространство между пикселями) видит довольно твердое сокращение, что делает ясность Rift S казаться лучше, чем умеренное изменение в разрешении.

С немного большим полем зрения и минимальным мура, то, что вы видите внутри гарнитуры, очень похоже на оригинальный разрыв, но с лучшей ясностью. Эффект дверей экрана менее отвлекает, и это’легче заблудиться в контенте.

Нет аппаратной регулировки IPD

Поскольку Rift S использует один дисплей, он не имеет аппаратной регулировки IPD (в отличие от исходного Rift), чтобы изменить расстояние между объективами, чтобы соответствовать расстоянию между глазами. Правильная настройка IPD важна для визуального комфорта (и облегчает достижение максимального использования панелей). В то время как IPD на Rift S может быть скорректирован, в некоторой степени, в программном обеспечении, пользователи на внешних пределах диапазона IPD могут быть оставлены. Oculus hasn’T указал, что они считают гарнитурой’S приемлемый диапазон IPD.

Новый ‘Пройти через+’

Rift S новый PassThrough+ позволяет пользователям ‘смотреть сквозь’ их гарнитура, пробив видео -канал с бортовых камер в дисплеи. Компания говорит, что они’Особое внимание уделялось тем, что корм-низкая задержка, высокая частота кадров и стереокоррекцию, поэтому он и’S называется ‘Пройти через+’.

Изнутри ‘Понимание’ отслеживание

Rift S использует ‘наизнанку’ Система отслеживания (называется Insight), которая помещает пять камер на саму гарнитуру. Камеры смотрят на мир вокруг пользователя, а алгоритмы компьютерного зрения используют информацию, чтобы определить положение гарнитуры. Встроенные камеры также ищут светящиеся огни на контроллерах (также невидимых через инфракрасное), чтобы определить их местоположение относительно гарнитуры. Подобная система внутренней аудитории гораздо более сложна, чем внешняя система Rift.

В номере из коробки

Rift S легко настроить, и теперь есть отслеживание в шкале комнаты из коробки, что означает, что игроки могут быть более погружены в некоторые игры, прогуливаясь по большим пространствам и развернувшись естественным путем, а не полагаться на поворот на основе палки. В зависимости от игры, полное отслеживание в масштабах комнаты может действительно повысить уровень погружения.

Другие функции в Rift S включают скрытый звук, улучшенный дизайн и эргономику, а также многое другое.

Чтобы узнать больше о Oculus Rift S подробно, зайдите на его официальный сайт.

Есть ли у Oculus Rift 360 отслеживания

Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.

Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.

Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .

Есть ли у Oculus Rift 360 отслеживания

Охто

Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?

Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.

Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.

Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.

Oculus Touch будет поддерживать 360 и отслеживание в комнате с дополнительными камерами

Ежедневный информационный бюллетень Roundup Держите пальцем на пульс индустрии XR с Daily Roundup, самая важная новость в одном ежедневном письме.

Спасибо за регистрацию

Долгое количество споров, Oculus на прошлой неделе объявил о приветственной новой позиции: Rift будет официально поддерживать отслеживание 360 градусов и масштаб комнаты в рамках предстоящего запуска Touch.

В компании’с ‘Соединять’ Конференция разработчиков, наконец, было обнаружено, что Oculus теперь планирует поддерживать четыре конфигурации Rift и Touch Camera:

  • Одна камера впереди: сидящий/стоящий геймпад
  • Две камеры впереди: переживание на переднем крае
  • Две камеры напротив: на 360 градусов переживания прикосновения
  • Три камеры в макете треугольника: ‘номера масштаб’ Прикосновение опыта

До объявления на прошлой неделе Oculus официально привержен первым двум конфигурациям. Несмотря на то, что они официально поддержат эти другие настройки, Oculus говорит, что они считают, что передняя установка является наиболее практичной и будет использоваться большинством пользователей. Остаются вопросы относительно того, какое количество фрагментации могут вызвать эти различные конфигурации среди базы пользователей RIFT.

Oculus: Touch «полностью способен» отслеживания комнатных, но скептически оно «абсолютно необходимо для VR»

По мере приближения запуска Touch в декабре поддержка четырех камер отслеживания уже была выпечена на платформе Oculus Home (хотя компания’S недавние объявления упомянули только конфигурации, использующие три камеры). В то время как сенсорный ценник за 200 долларов будет включать в себя одну дополнительную камеру отслеживания, которая оставляет пользователей всего два (первый включен в Rift); Oculus планирует продать отдельные камеры за 80 долларов США для достижения настройки в размере трех камеры.

Oculus-Touch-2

Масштаб комнаты, в буквальном смысле, большая сделка. Многое может быть достигнуто ограничено стульями и окулами’ плодовитые демонстрационные коврики, но VR часто заставляет нас встать, осматривать детали близко, взломать наше оружие во всех направлениях и Duck & Dodge по способам, которые требуют большого пространства – что -то HTC’S Vive делал с момента ее запуска в начале этого года. Официально разблокировать этот опыт на рифте сделает домой все богаче.

С выпуском Touch 6 декабря, на Rift Platform будет три рекомендуемые настройки. Основной причиной этого является окклюзия, возможность того, что какая -то важная часть маркеров отслеживания на рифте и прикосновения может быть заблокирована от камеры’S View. Современные виртуальные гарнитуры используют высоко калиброванные IMUS, которые способны определить объект’S Ротация точно при очень низких задержек, но которые быстро выходят из выравнивания при дальнейшем суждении объекта’S Движение через пространство. И Rift, и Touch Используйте инфракрасные светодиодные маркеры, чтобы служить корректирующей системой отсчета для позиционного отслеживания, но может’T, сделайте это, когда слишком много из этих маркеров заблокированы от обзора.

Представляем два сенсорных контроллера значительно усложняет вопросы. Теперь игрок может повернуть на 180 ° от камеры, удерживать контроллеры возле их груди, а контроллеры полностью закупориваются из камеры, устраняя их способность отслеживать через пространство. Когда дело доходит до Oculus’ система отслеживания, там’S только одно решение проблемы окклюзии: больше камер.

Две камеры, размещенные в противоположных углах комнаты, обеспечат большое игровое пространство, но это рискует помешать им так далеко от гарнитуры, что у них возникают проблемы с четко видя маркеры; Это ‘номера масштаб’ По словам Oculus, способный и полный опыт работы в 360 °, но не очень надежный.

Окончательное срок службы батареи улучшилось на 40% по сравнению с оригинальным прототипом, до 30 часов использования

По словам Окулуса, с третьей камерой устойчивые взаимодействия с масштабами комнаты в полном 360 °. Несмотря на то, что это может иметь большие требования для настройки, отслеживание в масштабе в помещении может значительно улучшить погружение. Компания Uwlchemy Devin Reimer сказал о HTC Vive, что добавление масштаба комнаты в VR может “Почти получить [присутствие] бесплатно”, Благодаря дополнительному погружению, которое поставляется с возможностью физического изучения пространства вокруг вас в значительной степени.

Окулус’ Новая поддержка для большего количества конфигураций отслеживания означает, что целый ряд ранее проблематичного контента (разработанный для Vive’Sment Scorm Sclive) может оказаться приветствующей как дома, так и на жестких дисках энтузиастов VR повсюду.

Эта статья может содержать партнерские ссылки. Если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите продукт, мы можем получить небольшую комиссию, которая помогает поддержать публикацию. Смотрите здесь для более подробной информации.

Связанные статьи от автора

Аналитик Apple Ming-Chi Kuo уверен в открытии гарнитуры WWDC, 2-й генерал ожидается в 2025 году

Платформа головоломки ‘Человечество’ Запускает сегодня на PSVR 2 & PC VR, трейлер здесь

Яблоко’S предстоящая гарнитура “так хорошо”, По словам основателя Oculus

Пистолет Пит

Рад, что ты очистил это Бен. Было так много плохой информации, когда люди говорили, что Rift Roomscale + Touch прекрасно хорошо с 2 камерами, которые он’S не. Это’S Awesome Rift получает официальный комнатный крем, но определенно обеспокоен тем, что нет стандартной установки для Rift. Это создаст нагрузку на разработчиков на рынке, который уже маленький с самого начала с.

Получите Schwifty!

Здесь нет путаницы, Пит, две камеры, расположенные напротив друг друга, работает достаточно хорошо даже для “номера шкала” в меньшей области, как 12’Площадь X12 ′ с незначительной окклюзией, если вы притягиваете контроллеры близко или достигаете крайних углов (у Vive такая же проблема по этому поводу, но не так плохо из -за конструкции контроллера). Прочтите статью еще раз, ясно говорит “Две камеры, размещенные в противоположных углах комнаты, обеспечат большое игровое пространство, но это рискует помешать им так далеко от гарнитуры, что у них возникают проблемы с четко видя рынки; Это ‘номера шкала’ способный и полный опыт работы на 360 градусов, но не ужасно надежно, согласно Oculus” Ником нет путаницы (особенно если вы смотрите видео RealityCheck), что две камеры могут легко поддерживать около 12’x12 ′ Площадь с незначительными проблемами окклюзии, если вы выполняете экстремальные движения, такие как подтягивание контроллеров рядом с грудь. Они создают стандарт здесь, определяя три камеры для более надежного отслеживания, называемого как ‘номера масштаб’. и четыре для Uber-Tracking. Это просто вопрос используемой семантики, Дон’t задерживаться по стандартам против. реальность. Нет причин быть обеспокоенным, это “фрагментация” аргумент настолько переигран.Как все знают, что люди, которые хотят только первые два опыта (без сомнения, люди будут купить прикосновение, особенно когда он упакован в пачки, похожие на PSVR, и формально позже). Oculus довольно ясно дал понять, что он перейдет к упаковке Touch с HMD, и я подозреваю, что выбросит контроллер Xbox и, вероятно, добавит третью камеру для новой стоимости пакета около 829 долларов, я подозреваю, что будет достаточно для большинства людей для “номера масштаб” играть. Необязательный четвертый вариант камеры будет для тех, кто арендует’T удовлетворен уровнем отслеживания масштаба комнаты в этот момент и позволяет им добавить другое, если они считают нужным. Насколько я помню, htc vive разрешит ту же вариант для большего количества подразделений маяков. Devs Aren’Это страдает, они просто должны решить, для чего они развиваются, в основном либо в номере, либо сидячие/стоящие 360, что в значительной степени то, что они все делают сегодня. Одинаковый “фрагментация” Boogeyman выбежал с контроллерами Pad, и я замечаю игры в клапане’S Steam для Vive, который поддерживает их, и все же никто не жалуется на “фрагментация” там. Нет неуважения к Бену, но он’S сообщает здесь набор стандартов, а не сравнение этих стандартов против. фактическое использование, давайте убедимся, что мы понимаем, что.

Дамит Пит, ты разбудил тролля

Получите Schwifty!

Это’S называется “дискуссия” – Если вы не согласны с очками, это’S Cool, отклоняет убедительное обсуждение различных точек зрения на статье как “троллинг” – не круто. Я думаю, что я был более чем справедливо в моем анализе вещей и последовательно в моих точках. В отличие от большинства людей, я просто не захожу и хлопал, как цирковой морж, каждый раз, когда кто -то вызывает рыбу в дискуссию, которая может быть истолкована, чтобы поддержать эмоциональную позицию, которую они чувствуют.

Вы не тролль, но я думаю, что вы предвзяты – или, в меньшей мере, не стараетесь. ты не “справедливый” В вашем анализе – и это исходит от кого -то, кто уважал вас, до моего поста примерно 2 минуты назад.

Digict Ltd

Он уже единственный в моем блочном списке. Как вы говорите, он совсем не объективен, имеет твердый фиксированный разум, не очень глубоко понимает, что люди отвечают или пишут, а скорее хотят сказать, что он хочет сказать, независимо от того, что вы или другие думаете об этом. Rift в конечном итоге сможет делать комнатные, а Oculus Anouncements верны.
Это займет 4 камеру’S, чтобы получить Spumpscale с наилучшей точностью в отслеживании, вы можете получить с рифтовым созвездием.
2 и 3 также могут работать, но общее правило – больше камеры’S Лучшие результаты ! Нарисуйте 2 камеру’S на бумаге и углах их покрытия вы можете увидеть, что вы можете сделать максимально на обозначенной области.
Добавьте 3 -е место, сделайте то же самое и последнее, но Leat добавьте 4 -е и посмотрите, насколько велик вы можете пойти. Oculus также прав в отношении того, что большинство людей будут играть в комнатных.
Это не будет очень большие площади, так как большинство будут больше в площади 2 × 2 метра.
Хотя я играл в 5 × 5 метре, что удивительно лучше 2 × 2 тоже подойдет хорошо. Наши нынешние игры в разработке сосредоточены на 2х2 млн. Комната, а также мы думаем, что это легко сделать, хотя мы держим его больше на 1.5 × 1.5 м и наличие перекрывающихся 50 см вокруг, чтобы иметь дополнительное пространство, когда это необходимо, в определенных ситуациях и лучшей безопасности, а также предотвращение, отображаемые границы в виртуальной реальности.

Мои недавние комментарии с ним на самом деле довольно дружелюбны, и я думаю, что я заставил его увидеть другую точку зрения. Он уступил несколько очков. Однако я могу понять его предвзятость. Он просто хочет оправдать свою покупку. Oculus – сильная платформа, но, на мой взгляд, очень ошибочная по сравнению с Vive – на данный момент. Я никогда не использовал свой vive с более чем 3 х 2, но я представьте, что это было бы очень весело. Жаль для меня. Наконец, вы, ребята, объявили о любых предстоящих играх? Я не вижу ничего, кроме мобильных игр на вашем сайте. Или вы можете хотя бы сказать мне, в каком он жанр в? Спасибо за разработку для VR.

Digict Ltd

Одна игра – более продвинутая игра, основанная на режиме Xotex и Migh Get Coop. https: // загружает.disquscdn.Com/Images/062231D6FBE87A623C5EA29E9937E2F742207F4693994916E3B672ED473E6D8.jpg Другой – это 4 -й игрока Tetris, которая выйдет в бой, которая появится позже.
Я еще не добавил их на наш веб -сайт, так как еще рано, но в этом году он придет в 4 квартала.

все они будут в паре?

Digict Ltd

Да, они будут 1 -й в пар, если они получат зеленый.
Моя компания Dev Account на Steam – это “Цифр”, У него нет истории игр, как это чисто для разработки и выпуска игр.
Я мог бы подумать о том, чтобы добавить их в дом Oculus.
Приоритеты – это Steam, не уверен, сколько пользователей Rift также используют дополнительный пара, но я вижу, что уже есть много названий уже.
И, конечно же, сам портал Vive.
Фотографии, которые вы видите, являются ранней альфа, так как оба проекта уже находятся на следующем этапе, но те, которые я мог бы легко захватить банкомат, чтобы дать вам простой взгляд на концепцию.
Картинки не говорят много для VR imho, и наш контент еще не готов сделать из него хорошее видео, так как в это время мы сделаем это для страницы Greenlit.
Обе игры, однако, являются играми в аркадном стиле, так как мне нравится старый стиль 80’S -necky games много.
Самая классная вещь, которая сейчас в VR – это то, что вы можете сделать игру, чтобы выглядеть лучше и выглядеть лучше с настоящими интерактивными интерфейсами вместо графического интерфейса на экране.
Как вы могли бы увидеть на этой картинке, в середине есть консоль, и на ней есть кнопки, которые можно нажать, чтобы запустить игру и другие вещи, на самом экране будет список рейтинга Steam и дополнительные возможности.
Мы хотим, чтобы это было не только геймплей, но также и то, что среда динамично меняется, когда вы будете искать игру через анимацию.
Похоже на то, что вы исчезете.
Это требует больше работы и, следовательно, больше времени, но результаты будут лучше IMO.

Ну, я взволнован проектом и буду искать его. Я нахожу, что я еще не очень ценит головоломки/аркадные игры на Vive. Но я жду одного, который сбрасывает мой аппетит. Я надеюсь, что это один! Я буду следить за вами, ребята.

Digict Ltd

Ну, это может быть игра в Терис, тебе понравится, ха -ха.
Это в некотором смысле, как оригинальная игра Tetris, однако она поставляется с 4 игроками на уровне с каждым своим собственным кадром, а другие игроки могут стрелять в специальное оружие на вашем кадре, чтобы сделать его сложнее.
Игра изменяется, однако, поскольку цель – не получить наивысшую оценку, а скорее режим устранения.
Я буду держать вас в курсе, ожидайте, что Dev Blogs скоро появится на http: // www.Digict, Азия, надеюсь, мы сможем убедить вас тоже сыграть в него, и кто знает, может быть, мы даже однажды в конечном итоге сражаемся друг с другом 🙂

Digict Ltd

https: // загружает.disquscdn.com/Images/59733151E3C67979AA6FA7F768124AEF5A9008F2E69DE6AA1661F623E0082F7E.JPG
Ранняя версия игры Tetris Kinda. Картинки ранний разработчик, но игра изменится больше’S время. Ссылка только.

прохладный. С нетерпением жду готового продукта!

Аарон Хиллакер

я’В использовал и Vive, и Rift+Touch. С 2 камерами отслеживание почти наравне с Vive. Мне еще предстоит использовать 3 камеры, но я могу себе это представить’S, наверное, полностью наравне, учитывая мой опыт. 4 -я камера, вероятно, проведет его мимо Vive с точки зрения отслеживания.

Thevillasurfer

Все я’прочитал от вас, имеет смысл, и я согласен с вашими комментариями. Спасибо, что написали некоторые разумные, правдивые, не аргументативные, полезные моменты.

Digict Ltd

Ты должен быть его отцом или троллем.
Вы серьезно прочитали все то, что он написал, так как вам потребуется недели чтения чушь.

Thevillasurfer

‘Все, что он написал’ это единственная чушь, которую я только что прочитал.

Что именно вы согласны?

еще один длинный пост и больше запутывания. я могу’T, следите за вами. я не’Это даже пройти первое абзац на этот раз. Чувак, наслаждайся своим расколом. Это потрясающе. мне больше нравится мой Vive.

он сказал “Не ужасно надежно”, нет “крепкий. Был квалификатор.

Rogue_transfer

Я думаю, там’S Действительные опасения по поводу количества помещений в помещении с контроллерами вне вида, из-за более низкого диапазона датчиков горизонтали 100 ° только на 70 ° вертикали (см. Диаграмму в моем посте выше). Фактически это’S не столько люди, у которых есть большая свободная комната, чтобы компенсировать это вокруг краев игровой площадки, но и те, кто ограничил игровое пространство (E.г. 2m x 2m), который будет больше страдать вокруг краев его контроллеров, стоящих наружу.
Глючи и окклюзия различаются по -разному на каждом решении – мы’Узнайте больше о различиях для созвездии с прикосновением к отслеживанию во времени. Я бы не стал’ТАК Слишком много веры в представителей СМИ на YouTube, которым был предоставлен ранний доступ к предварительному обращению. Это’Потратьте время, как и с Vive, чтобы люди начали говорить о конкретных ниггах. Там’S много шумиха вокруг чего -либо нового и веселого – и масштаба прикосновения и комнаты, безусловно, принесет много удивительного веселья людям. Некоторые аспекты лучше (e.г. джойстик, дополнительное состояние для не касающихся жестов, меньше, лучше ощущения), некоторые, возможно, не.

Groovymonster

Получил для вас новости (что вы, вероятно, выиграли’ТО ХОТИТЕ услышать): 2 датчика на самом деле отлично работают для CV1 Roomscale в игровой площадке среднего размера. Что -нибудь больше, чем сказать, 12 × 12 футов, и да, ты’D, вероятно, хочу добавить третий, но меньше этого … вы’все будет в порядке.

Получите Schwifty!

Dev After Dev, у которого есть только две камеры, говорит, что они отлично работают около 12’Икс’12’ область, если вы просто настроили их с небольшим размышлением. Это’S только в случае (как указала в статье), что проблемы с окклюзией возникают, если вы оберните их близко к груди, что вы действительно надеваете’ТЕ СДЕЛАЕТ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ. Смотрел парня, играющего симулятор работы в течение около 10 минут прошлой ночью в своей комнате с двумя камерами на YouTube без очевидных проблем с отслеживанием вообще. Одним из которых пренебрегает, это прикосновение предназначено для очень хороших взаимодействий, более чем, чем текущий дизайн Vive Wand, и вы можете видеть, что с двумя камерами с передним лицом он, по-видимому, работает достаточно хорошо для некоторой тонкой виртуальной скульптуры и т. Д. Таким образом, даже с двумя камерами это должно работать довольно хорошо, скажем, 5 ‘x 5’ пространство. Часть проблемы здесь заключается в том, что я думаю, что на определенном уровне Oculus слишком параноидален и вывел трубку с обстановкой “стандарты”, мышление, которое они попали в очень рано. Людям нравится выбор, но не слишком много, это’Было показано, что они выявляют около двух или трех, затем они испытывают беспокойство и подавлены, потому что они беспокоятся, что приняли неправильное решение. Здесь я думаю, что у HTC Vive есть преимущество, потому что они являются продавцами оборудования; Они получают факт, что люди хотят простого выбора, который говорит “Это правильная вещь; да, это сложно, но мы позаботились об этом, и вот ваш золотой ответ”. Oculus, будучи кучей технических вон, отправляющихся в свое первое аппаратное предприятие, похоже, не хватает этого понимания, исходя из мира ИТ и так далее, и почти слишком озабочены “Объяснение” это людям. Не говоря уже о том, что они кажутся почти сверхъестественно испуганными из -за того, что кто -то имеет меньше всего дискомфорта. К их чести, они пытаются помочь установить вещи, чтобы снизить стоимость для ПК, с другой стороны, для социальных и световых виртуальных машин, сидящих/постоянных опыта, и, кажется, есть бай-индикатор, таких как Nvidia и AMD. Они должны делать то, что я думаю, они сделают, удалили контроллер Xbox и поместили его стоимость плюс немного больше в установку из 3 камеры с контроллерами Rift и Touch примерно за 829 долларов или около того, и, как и маяк, предложите 4-ю камеру для еще более мелкого отслеживания и пусть. Я вполне уверен, что это маршрут, который они собираются лично идти, так как он просто имеет смысл.

Вы приближаете их к груди, телу, когда вынимаете клипы вперед, скажем,. Хотя я буду очень счастлив, когда люди могут играть. тебе это понравится. Можете ли вы обосновать утверждение, которое вы делаете о подробных движениях. это совершенно ошибочно. У меня не было никаких проблем. Фактически, тонкие движения должны работать по определению или в масштабе комнаты’T точно. Вы можете ссылаться на дополнительную большую часть управления и воспринимаемую трудности, когда они приближаются друг к другу. Я решу это для тебя. совершенно никаких проблем. Я думаю, что ваше понимание ландшафта VR ограничено или сильно предвзято. Я здесь не для того, чтобы сбить Oculus, но я не согласен с вашим вращением.

Получите Schwifty!

Под этим я подразумеваю (мое мнение здесь), что контроллер дизайн, будучи “более плотный” Позволяет немного лучше взаимодействовать с виртуальными носителями. Ваше описание о объеме – моя точка зрения. Я не ДОН’Не думаю, что это понимание проблемы виртуальной реальности вообще, это ясно, что дизайн, который прикасается к использованию, и пересмотренные контроллеры Vive легче вносить более мелкие взаимодействия с. Вы можете не согласиться с моими очками, но они не “вращаться”. Я мог бы сделать контр -аргумент, что многие люди критикуют способность выполнять масштаб комнаты с двумя камерами эффективно, и все же время от времени разработчики, используя их, публикуют видео, показывающие, что он очень хорошо справляется. По вашему определению, что критика перед лицом очевидных фактов об обратном будет рассмотрена “вращаться” мне.

Ну, я говорю по опыту, а не с видео на YouTube. Кроме того, объем не является спорной проблемой, но, насколько это возможно, вы понимаете, что прикосновение окружает руку оборудованием, и поэтому есть мертвая зона. Контроллеры Vive имеют руки окружают палочку, а объем на кончике. Это означает, что если есть мертвая зона, то они имеют разные природы, и я верю в конце, оба не препятствуют удовольствию.

Получите Schwifty!

Достаточно справедливо – и я надеваю’Это ненавижу дизайн Vive, но как кто -то, кто также имеет опыт работы в дизайне (архитектура много лет назад, хотя я сейчас работаю в нем), палочки для меня были убийцей в моем решении лично лично. Соедините это с тем, что, я думаю, ожидал большинство людей, в первой половине 2016 года это был легкий выбор в то время. я’M раздражен в то время, когда он взят на ощущение отпуска, но я верю, что в конце концов оно того стоит, и это не так, как если бы было много качественного контента, даже сейчас. Я до сих пор занимаюсь большей частью игр в 2-D, но у меня был недавний взрыв, играющий глупости зверей всех вещей в виртуальной реальности…. Наряду со всей анимацией, видео и хроносом, краем ниоткуда и т. Д. Так что это не так, как нет’T, которое нужно иметь во время ожидания. Хуже всего то, что у меня есть 2-недельное консалтинговое взаимодействие на месте, когда выходят сенсорные контроллеры, и мой ноутбук технически не способен к поддержке виртуальной реальности-почти с внешней настройкой графического процессора, но не совсем там, процессор: / /

Я скажу, мы согласны. Oculus и отсутствие масштаба комнаты подтолкнули меня к Vive, или была большой частью этого. У меня немного зависти для контроля сенсорных. Учитывая вариант, я бы выбрал это, но в то же время палочки имеют больше смысла для мечей, гольфа и т. Д. Использовав их, я не чувствую ничего потерянного, но я хочу больше универсальности. Я счастлив, что клапан создает решение контроллера, которое движется к окулую, но даже это дизайнерское решение не’т идеал. Я думаю, что это должно быть сделано опытом на опыте баз на ути. Следовательно, более одного дизайнерского решения для контроллера – это то, что я покупаю. Здесь нет 2 птиц, одной камень, хотя я думаю, что только одна птица для меня, и вы сейчас достаточно – пока нам не дадут больше вариантов. жаль слышать о вашей поездке, но расскажите нам свой опыт, когда у вас есть шанс!

Получите Schwifty!

С нетерпением жду этого, и спасибо 🙂

Кевин Кеслер

У меня есть Vive и Rift, и я действительно с нетерпением жду более мелких контроллеров сенсорных. Отслеживание с помощью контроллеров Vive потрясающее, но их размер привел к тому, что многие челки друг к другу, на пол и особенно гарнитуру, когда люди играют в лука.

Эндрю Якобс

Даже у маяки будет возникнуть проблемы, если у вас есть контроллеры рядом с вашей грудью, любой механизм отслеживания, который опирается на свет’используются S/Laseremitters, всегда есть слепое место, даже с 3.. Единственный способ сделать это, – это или через радиосигналы или что -то в этом роде или хорошее отслеживание внутреннего выхода (что сложно и на данный момент довольно дорого).
Но я думаю, что отрасль должна пойти на одну систему отслеживания, и на данный момент кажется самой дешевой (в отношении цены и вычислительной мощности) – это система маяка.. Зная, что у этой системы уже есть много сторонних компаний, строящих контроллеры и т. Д’S еще дешевле для них тоже)..

Андрей. Что случилось с тобой. давая позицию?

Эндрю Якобс

Не совсем, я’M просто прагматичный, если я увижу 300 производителей оборудования, уже работающих на контроллерах и оборудовании маяка, и только одна компания, использующая отслеживание созвездий Oculus, то это принесет пользу потребителю иметь только одну систему отслеживания.. На данный момент у меня все еще есть DK2 и я’Я не планирую покупать и CV1, или Vive в данный момент (если я действительно не стану серьезным с созданием коммерческой виртуальной игры/опыта)..

звучит правильно. Я слышал, что DK1 в основном CV1. Если бы я был в Oculus идентификатор пользователя, был таким расстроенным. В то же время у меня есть отличные запатентованные игры. Во всяком случае, мы согласны. Маяк более жизнеспособен, хотя бы потому, что он становится отраслевым стандартом. Надеюсь, вы серьезно относитесь к опыту виртуальной реальности. Нам нужен кто -нибудь, у кого есть возможность сделать это.

Эндрю Якобс

DK1 или DK2 не похож на CV1, разница в эстрадной.. Но ты’Правильно, индустрии нужны люди, способные создавать отличный контент..