Пожалуйста, убедитесь, что вы человек
Имея в виду, что преимущество и недостаток отменяют друг друга (и дону’T stack), это очень хорошо знать как для Rogues, так и для DM!
Sneak Attack в D & D 5E объяснил
Для всех удивительных функций, которые есть в D & D 5E, для класса нет ничего важнее, чем Sneak Attack.
Но эта способность также довольно часто неправильно понимается!
Как мошенник, у вас должен быть острый глаз и быстро.
С этим руководством вы’LL никогда больше не упустите возможность для атаки в краю!
Так что давайте’Стаите прямо в это!
Это Конечное руководство по использованию атаки Sneak в D & D 5E.
Оглавление
Правила окрашивания атаки
Итак, что вам нужно, чтобы снять атаку в D & D 5E?
Несмотря на способность’Имя, ты ДОН’T обязательно должен быть скрыт, чтобы использовать его! (Хотя это делает помощь! Подробнее об этом немного, хотя …)
Прежде всего, вы должны иметь оружие, которое либо в диапазоне, либо “изящество” свойство. Эти требования включают оружие, предпочитаемое многими агрегатами, такими как арбалеты, рапир и кинжалы.
Во -вторых, вы не можете иметь недостаток в атаке.
- Иметь преимущество в броске атаки.
- Атаковать врага, у которого есть враждебное существо в пределах 5 футов от него. (Обычно это будет один или несколько ваших союзников!)
Как мошенник, вы’LL довольно часто ищите способы спрятаться, прежде чем атаковать врага, чтобы вы могли получить преимущество в атаке. Но есть множество способов получить преимущество в ваших атаках!
(Мы’LL охватывает способы, которыми вы сможете получить преимущество позже в этой статье.)
Если вы’Удовлетворен, по крайней мере, одно из этих требований, и ваша атака попадает, вы добавляете свой ущерб атаки к своему ущербу!
Сколько раз вы можете пройти атаку в раунде?
В игроке’Справочник, в нем говорится, что мошенник может добавить свой урон атаки за один раз за ход.
Вот где тонна мошенников оставляет много кубиков развернутыми!
Это’с “Один раз за ход” нет “один раз за раунд”!
Так что давайте’S скажет ваша вечеринка’S Paladin актуален в ближнем бою с вражеским капитаном хобгоблина. Вы бросаетесь вперед и выпадаете со своей верной рапирой.
Поскольку рядом с ним у хобгоблина есть враждебное существо (ваш паладин), вы воспользуетесь этой возможностью и добавляете свой урон атаки в атаке!
Поскольку ваши мошеннические фантазии двойной владыки, они используют свои бонусные действия, чтобы провести с кинжалом в другой руке.
Ты можешь’T добавьте снова повреждение атаки, потому что вы уже использовали его на этой очереди. Но, эй, когда дело доходит до повреждения, каждый маленький помогает!
Далее это’S The Hobgoblin’S поворот.
Он дважды поражает Паладин своим великим мечом, но твой союзник все еще стоит, несмотря на избиение.
В надежде отступить и набрать с остальной частью своего отряда, капитан уходит, чтобы приблизиться к своим союзникам. Он надеялся сбросить паладин, но теперь он должен предпринять рискованные движения, если он хочет получить шанс на жизнь.
Но капитан уверен, что он может сделать еще один удар, если ему придется.
Конечно, там’S то, что он не сделал’T рассчитывайте на…
Потому что’S другой поворот в одном раунде, и вы все еще соответствуете всем критериям атаки (оружие изящного и прилегающего союзника), вы можете снова уложить боль.
Добавляя свой дополнительный урон из таблицы атаки еще раз, вы убиваете капитана Хобгоблина, прежде чем он сможет уйти.
Можете ли вы проникнуть атаку как с преимуществом, так и с недостатком?
Так что, если у вашей атаки есть преимущество от источника, но недостаток от другого?
Если вы собираетесь атаковать врага с большего расстояния с помощью ручного арбалета (недостаток), но вы’Re recten (преимущество), вы все еще получаете атаку с окрашиванием?
По словам Дэна Диллона (игрового дизайнера D & D 5E), имея преимущество в атаке, чтобы компенсировать недостаток по -прежнему квалифицируется на атаку подскрытия. Вы просто катитесь 1d20 обычно.
(Имейте в виду, эта ситуация предполагает, что у вашей цели есть враг в пределах 5 футов от них! Это то, что позволяет вам все еще получить на них атаку на них.)
В ветке в Твиттере об этом я должен признать, что всегда понимал правило так же, как и Кит Амманн!
Ранее я постановил, что наличие какого -либо источника недостатков (если бы смещено преимуществом или нет) дисквалифицировал мошенников, чтобы добавить свою атаку подсказкой.
Имея в виду, что преимущество и недостаток отменяют друг друга (и дону’T stack), это очень хорошо знать как для Rogues, так и для DM!
(Примечание: Если вы прибегаете’T Просмотрите Кейт Амманн’S Книга, монстры знают, что они’решить, вы’упустить! Это’S отличные вещи!)
Можете ли вы проникнуть атаку в D & D 5e?
В отличие от некоторых прошлых выпусков D & D, нежити и конструкции могут быть поражены Sneak Attacks в D & D 5E.
В этих предыдущих выпусках эти типы существ были невосприимчивыми к атакам и даже критическим ударам! То же самое было верно для растений и других монстров, которые не сделали’t есть заметная анатомия, такая как истощает.
У меня есть причины, стоящие за правилом. В конце концов, что ухаживает за зомби или железным голема?
К счастью для разбуждений повсюду, это правило осталось в 3 -м издании D & D.
Поврежден повреждение атаки
Хорошо, теперь, когда мы’Ve охватывал правила атаки подразумевания, это’время, чтобы добраться до веселой части: сколько лишних повреждений кубите вас’Позвольте перекатиться!
Это где даже самые мягкие игроки, как правило, впадают в Gobl
Пожалуйста, убедитесь, что вы человек
Имея в виду, что преимущество и недостаток отменяют друг друга (и дону’T stack), это очень хорошо знать как для Rogues, так и для DM!
Sneak Attack в D & D 5E объяснил
Для всех удивительных функций, которые есть в D & D 5E, для класса нет ничего важнее, чем Sneak Attack.
Но эта способность также довольно часто неправильно понимается!
Как мошенник, у вас должен быть острый глаз и быстро.
С этим руководством вы’LL никогда больше не упустите возможность для атаки в краю!
Так что давайте’Стаите прямо в это!
Это Конечное руководство по использованию атаки Sneak в D & D 5E.
Оглавление
Правила окрашивания атаки
Итак, что вам нужно, чтобы снять атаку в D & D 5E?
Несмотря на способность’Имя, ты ДОН’T обязательно должен быть скрыт, чтобы использовать его! (Хотя это делает помощь! Подробнее об этом немного, хотя …)
Прежде всего, вы должны иметь оружие, которое либо в диапазоне, либо “изящество” свойство. Эти требования включают оружие, предпочитаемое многими агрегатами, такими как арбалеты, рапир и кинжалы.
Во -вторых, вы не можете иметь недостаток в атаке.
- Иметь преимущество в броске атаки.
- Атаковать врага, у которого есть враждебное существо в пределах 5 футов от него. (Обычно это будет один или несколько ваших союзников!)
Как мошенник, вы’LL довольно часто ищите способы спрятаться, прежде чем атаковать врага, чтобы вы могли получить преимущество в атаке. Но есть множество способов получить преимущество в ваших атаках!
(Мы’LL охватывает способы, которыми вы сможете получить преимущество позже в этой статье.)
Если вы’Удовлетворен, по крайней мере, одно из этих требований, и ваша атака попадает, вы добавляете свой ущерб атаки к своему ущербу!
Сколько раз вы можете пройти атаку в раунде?
В игроке’Справочник, в нем говорится, что мошенник может добавить свой урон атаки за один раз за ход.
Вот где тонна мошенников оставляет много кубиков развернутыми!
Это’с “Один раз за ход” нет “один раз за раунд”!
Так что давайте’S скажет ваша вечеринка’S Paladin актуален в ближнем бою с вражеским капитаном хобгоблина. Вы бросаетесь вперед и выпадаете со своей верной рапирой.
Поскольку рядом с ним у хобгоблина есть враждебное существо (ваш паладин), вы воспользуетесь этой возможностью и добавляете свой урон атаки в атаке!
Поскольку ваши мошеннические фантазии двойной владыки, они используют свои бонусные действия, чтобы провести с кинжалом в другой руке.
Ты можешь’T добавьте снова повреждение атаки, потому что вы уже использовали его на этой очереди. Но, эй, когда дело доходит до повреждения, каждый маленький помогает!
Далее это’S The Hobgoblin’S поворот.
Он дважды поражает Паладин своим великим мечом, но твой союзник все еще стоит, несмотря на избиение.
В надежде отступить и набрать с остальной частью своего отряда, капитан уходит, чтобы приблизиться к своим союзникам. Он надеялся сбросить паладин, но теперь он должен предпринять рискованные движения, если он хочет получить шанс на жизнь.
Но капитан уверен, что он может сделать еще один удар, если ему придется.
Конечно, там’S то, что он не сделал’T рассчитывайте на…
Потому что’S другой поворот в одном раунде, и вы все еще соответствуете всем критериям атаки (оружие изящного и прилегающего союзника), вы можете снова уложить боль.
Добавляя свой дополнительный урон из таблицы атаки еще раз, вы убиваете капитана Хобгоблина, прежде чем он сможет уйти.
Можете ли вы проникнуть атаку как с преимуществом, так и с недостатком?
Так что, если у вашей атаки есть преимущество от источника, но недостаток от другого?
Если вы собираетесь атаковать врага с большего расстояния с помощью ручного арбалета (недостаток), но вы’Re recten (преимущество), вы все еще получаете атаку с окрашиванием?
По словам Дэна Диллона (игрового дизайнера D & D 5E), имея преимущество в атаке, чтобы компенсировать недостаток по -прежнему квалифицируется на атаку подскрытия. Вы просто катитесь 1d20 обычно.
(Имейте в виду, эта ситуация предполагает, что у вашей цели есть враг в пределах 5 футов от них! Это то, что позволяет вам все еще получить на них атаку на них.)
В ветке в Твиттере об этом я должен признать, что всегда понимал правило так же, как и Кит Амманн!
Ранее я постановил, что наличие какого -либо источника недостатков (если бы смещено преимуществом или нет) дисквалифицировал мошенников, чтобы добавить свою атаку подсказкой.
Имея в виду, что преимущество и недостаток отменяют друг друга (и дону’T stack), это очень хорошо знать как для Rogues, так и для DM!
(Примечание: Если вы прибегаете’T Просмотрите Кейт Амманн’S Книга, монстры знают, что они’решить, вы’упустить! Это’S отличные вещи!)
Можете ли вы проникнуть атаку в D & D 5e?
В отличие от некоторых прошлых выпусков D & D, нежити и конструкции могут быть поражены Sneak Attacks в D & D 5E.
В этих предыдущих выпусках эти типы существ были невосприимчивыми к атакам и даже критическим ударам! То же самое было верно для растений и других монстров, которые не сделали’t есть заметная анатомия, такая как истощает.
У меня есть причины, стоящие за правилом. В конце концов, что ухаживает за зомби или железным голема?
К счастью для разбуждений повсюду, это правило осталось в 3 -м издании D & D.
Поврежден повреждение атаки
Хорошо, теперь, когда мы’Ve охватывал правила атаки подразумевания, это’время, чтобы добраться до веселой части: сколько лишних повреждений кубите вас’Позвольте перекатиться!
Вот где даже самые мягкие игроки, как правило, ведутся в режиме. Неудача, мошенник сочтет невозможным не избавиться!
(Это особенно верно на критический удар!)
Это’S OK, хотя! Ты’Ве заработал это!
Да, на более высоких уровнях вы можете катиться вверх на 20d6 дополнительного урона на критическом ударе. Что’S в среднем 70 повреждений только от повреждения атаки только!
Ага! Если вы ударили врага с критическим ударом, вы удваиваете кубик для своего оружия и за ущерб атаке (если это применимо!)
я’я сказал это раньше, и я’ll скажет это снова:
Разбусывание. Являются. Потрясающий. Мне просто нужно было увидеть, как выглядит 20d6 … неплохо, а? Спасибо https: // dice.Clockworkmod.ком/
Специфическая тактика атаки подкласса
Творчество и поддерживать открытие возможностей для возможностей – самая большая хитрость для получения максимальной стоимости из вашей атаки в «Конечной атаке».
- Arcane Trickster: универсальный Trickster работает с вашей рукой Mage Legerdemain, чтобы позволить вам отвлечь врагов рукой мага и получить преимущество в вашей атаке!
- Ассасин: Найдите ситуации, когда вы можете засадить своих врагов на атаки, которые автоматически критикуют с вашей способностью к убиты. В противном случае посмотрите на яды, которые могут ошеломить/парализовать врагов!
- Любознательный: накачивайте навыки мудрости (понимание) для вашей проницательной боевой функции. У вас есть целая минута атаки подсказки, пока вы’Т в недостатке!
- СВЕДЕНИЕ: Найдите время, чтобы наблюдать за своими врагами с проницательным манипулятором и выбрать те, которые с самыми низкими показателями мудрости. Они’ll никогда не увижу, как ты приедешь!
- Призрак: Ghost Walk позволяет вам пройти через стены. Используйте местность в своих интересах, чтобы поймать врагов от самоотверженности каждый ход!
- Разведчика: пока ты не надеваешь’Т дважды ударил одну и ту же цель в своей очереди, вы получаете дополнительную атаку с помощью внезапного удара функции!
- Soulknife: ваши функции лезвий души позволяют вам превратить промахи в попадания в дополнение к тому, чтобы позволить вам телепортироваться на лучшие позиции, чтобы получить каплю на врагов. Кроме того, психическая вуаль позволяет вам стать невидимым, что может быть очень полезно для засадки особенно противного врага!
- Swashbuckler: Rakish Audacity потрясающая. Если единственное существо рядом с вами – ваша цель, и вы не надеваете’это невыгодно, вы’у меня есть преимущество в атаке!
- Вор: С Supreme Sneak вы получаете преимущество в своих проверках ловкости (скрытности). Что’S Много шансов поймать врага от защиты. С вором’S рефлексы, вы’LL получите два хода в первом раунде боя. Вы можете использовать Sneak Attack на каждую из этих поворотов!
Получение преимущества
Потому что у разбуждений есть еще больше причин любить получение преимущества, я хочу рассказать о различных способах, которыми вы можете это сделать.
Как быстрый отказ от ответственности, получение преимуществ, как правило, очень ситуативная вещь. я’Я не уверен, можно ли перечислить каждый способ, которым персонаж может получить преимущество при атаке.
Чтобы защитить то, какое здравомыслие я покинул после 2020 года, это просто охватит основные методы получения преимущества. Если есть что -то, что вы можете подумать о том, что я исключил, дайте мне знать в комментариях!
Кроме того, я очень настоятельно рекомендую вам проверить нашу другую статью, которая охватывает преимущество и недостаток в D & D 5E. Он охватывает больше правил и механических функций (включая то, как они складываются).
Использование хитрого действия, чтобы скрыть
Когда ты’Повторите, чтобы получить максимум максимум’S Sneak Attack, это будет ваше внимание. Ну, в большинстве случаев. (Некоторые, как The Swashbuckler, предпочитают центр внимания!)
Разбойник’S Хитрый действие позволяет им прятаться в качестве бонусного действия. Большинство разбудок захотят в полной мере воспользоваться этим. Скрываясь, персонаж’S Следующая атака будет в пользу против врага, который их не видел.
Это может быть так же просто, как отступление за столб или куча мусора. С другой стороны, может потребоваться больше творчества, чтобы найти место, где ваш персонаж будет разумно скрыт от врагов’ взгляд.
Вообще, это’Спросить DM о возможных местах укрытия. Если место будет иметь смысл, сделайте это!
Естественно, вы’LL захочу иметь хороший навык ловкости (скрытности), но это’S не особенно удивительно. Если ваш стелс -ролл лучше врагов’ Мудрость (восприятие) вы можете броситься в тени, нанесенные массивным повреждениям атаки на протяжении всего боя на протяжении всего боя.
Разработки великолепны в такой тактике удара, поэтому всегда следите за подробностями о вашей среде. Даже плохо освещенная, но в остальном открытая площадка может пригодиться против врагов, которые доны’t.
Следить за прячностью пятен – это навык, который будет хорошо служить вашим мошенникам в авантюриторе’S Lifestyle!
Другие методы получения преимущества
Атака от скрытия пятен – наиболее распространенный способ, которым Rogues получают преимущество в своих атаках в D & D 5E.
- Действие справки: с некоторой координацией ваши союзники могут использовать действие справки, чтобы отвлечь врага. Это не только дает вам преимущество в вашей атаке, но и повреждение атаки может привести к большему повреждению в целом, чем вы просто принимаете регулярную атаку.
- Устойчивая цель: таша’S Котел всего представил новую мошенническую функцию под названием «Устойчивая цель». Если вы прибегаете’T переместил этот ход и Дон’Планируйте, вы можете использовать бонусное действие, чтобы дать себе преимущество в следующем броске атаки. Если вы’в диапазоне в задней линии или планируя встать и сражаться, это здорово!
- Условия: некоторые условия дадут вам преимущество против страдающего существа. К ним относятся слепое, парализованное, окаменелое, склонное (если вы’re в пределах 5 футов), сдержанные, ошеломленные и бессознательные условия.
- Shove: Как и справочное действие, это также требует некоторой координации. Иметь свою группу’Самый сильный член партии использует свои действия атаки, чтобы вместо этого засунуть цель. Если цель проваливает их чек (акробатика или легкая атлетика по сравнению с членом вашей группы’S Athletics), они либо склонны к нокации, либо отталкивают 5 футов назад. Это очень ситуативно и вряд ли появится, но это’хорошо знать.
- Конная борьба: существо, на котором вы ездите, считается союзником, которое примыкает к врагу, когда вы атакуете. С подвигом конного боя у вас будет преимущество в атаках против целей, которые арендуют’t больше, чем твоя гора. Я могу’t Скажу я’когда -либо видел, как мошенник использовал эту тактику, но это может быть интересно!
- Фланкинг: умное позиционирование с членами вашей группы может дать вам преимущество, если вы’повторный использование этого необязательного правила. Мы рассказываем о фланке в нашем обзоре 10 дополнительных правил домашнего завода для D & D 5E.
Подвиги, которые помогут вам получить преимущество
В дополнение к методам, которые мы только что рассмотрели, есть некоторые подвиги, которые могут облегчить вашему мошенничеству достоверно получить преимущество в своих атаках!
- Fade Away: подвиг только для гнома, представленный в Xanathar’S Руководство по всему может помочь вам в крайнем случае. Когда вы получите повреждение, вы можете использовать реакцию, чтобы стать невидимым. Если вы’поврежден лишь немного ущерба, это может быть умная тактика. Обычно вы’LL Хочу использовать мошенничество’S Странный уклоняется, чтобы вдвое снизить ущерб, хотя вместо этого. Тем не менее, атака, будучи невидимой на следующем ходе, даст вам преимущество!
- Magic Initiate: Учените 2 Cantrips и заклинание первого уровня из класса Casting по вашему выбору. Это может открыть несколько уникальных способов получить преимущество, которое мы’охват более подробно в ближайшее время.
- Конная комбатант: как я упоминал ранее, это может быть уникальной концепцией для создания мошеннического персонажа вокруг. Мне понравился Halfling Outlird в D & D 3.5, так что я’Я любопытно посмотреть, насколько хорошо будет сыгранный мошенник в 5E! Если вы’собираюсь пойти на это, этот подвиг (и дать мне знать, как это происходит!) является обязательным.
Подвиги, которые приятно иметь
- Эльфийская точность: еще один подвиг от Xanathar’S Руководство, которое ограничено персонажем’S раса (в данном случае, эльфы и только полу-эльфы) заслуживает рассмотрения! Если у вас уже есть преимущество в броске атаки, которая не делает’T Используйте силу, вы можете пережить одну из этих кубиков. По сути, вы можете кататься 3D20 и выбирать максимум в любое время, когда вы атакуете с преимуществом. Это прекрасно!
- Lucky: Вы получаете 3 переоборудования на атаки, проверку способностей или сохранение бросков в день. Это не’это дает вам преимущество или гарантируя успех, но это’S Полежен (если не немного одолел), чтобы иметь удачу леди на вашей стороне!
Заклинания, которые помогут вам получить преимущество
Принятие магического инициативного подвига дает вам некоторую способность заклинания, которая может пригодиться. Arcane Trickster Rogues особенно захотят обратиться за заклинаниями, которые могут помочь им лучше выстроиться на атаки.
Категоризируется по уровню заклинания, некоторые варианты заклинаний включают в себя:
Кантрипсы
- True Strike: Как это ни в ситуации!
1-й уровень
- Смазка: если они могут’t сохраняют равновесие, они’Ll Fall склонно. Что’S, где вы входите!
- Faerie Fire: одно из моих любимых заклинаний. Заставьте их освещать как Новый год’S EVE затем ударить!
- Найдите знакомый: Кроме того, ваш знакомый может использовать действие справки, чтобы настроить вас на удар!
- Сон: пока враг ловит немного Z’S, они’Re без защиты!
- Таша’S отвратительный смех: атаковать кого -то, пока они’на земле смеяться над вами – это причудливый ментальный образ, но вы можете’это скажу это’S не эффективен!
Уровень 2
- Слепота/глухота: атаки на слепого врага находятся в пользу, и их атаки будут в невыгодном положении. Это очень солидный вариант.
- Держать человека: атаки на парализованные враги находятся в преимуществе. На удар, это’S Автоматический крит. Это смертельно!
- Невидимость: вы’LL по -прежнему нужно использовать свое хитрое действие, чтобы принять меры скрытия, но будет значительно проще получить прыжок на вашу цель!
Уровень 3
- Гипнотический рисунок: существа, затронутые этим заклинанием. Вы знаете, что делать!
Уровень 4
- Большая невидимость: это потрясающе по тем же причинам, что и регулярное заклинание невидимости. Но теперь ты не ДОН’Т теряй свою невидимость при атаке! (Просто Дон’t забудьте использовать бонусное действие, чтобы скрыть!)
Заключение – атака в D & D 5E объяснил
Sneak Attack – самая важная способность в мошенничестве’S Toolkit.
Верный природе мошеннического класса, вы хотите работать с типом хирургической точности. Возможность ударить и нанести множество повреждений ослабленного или уязвимого врага, может очень быстро увидеть игру’S Action Economy Tilt в вашей команде’S PARD!
- Держать глаза открытыми. Ищите возможности спрятаться и быть в курсе, где вам нужно сосредоточить свой урон.
- Координировать с вашей командой. Вы можете настроить некоторые нелепые комбинации с помощью своих союзников!
- Это’S Бесплатное действие, чтобы сказать что -то умное, приземлив!
Несколько способностей в D & D 5E вызывает столько путаницы, как и этот, так что я надеюсь, что вы’оказал это руководство полезным!
Все еще есть вопросы? Позволять’S чат в комментариях!
Подписаться на информационный бюллетень на столе!
Подписчики получают обновления по всем последним новостям, сообщениям и предложениям от Tabletop Joab!
Пожалуйста, убедитесь, что вы человек
В доступе к этой странице было отказано, потому что мы считаем, что вы используете инструменты автоматизации для просмотра веб -сайта.
Это может произойти в результате следующего:
- JavaScript отключен или заблокирован расширением (например, блокаторы рекламы)
- Ваш браузер не поддерживает файлы cookie
Пожалуйста, убедитесь, что JavaScript и файлы cookie включены в ваш браузер и не блокируете их из загрузки.
Справочный идентификатор: #A03DA621-F23D-11ED-87AB-466F7A4D6351
Pealyed от Perimeterx, Inc.
Дальние атаки от скрытия с преимуществом?
В D & D 5E, если вы атакуете от скрытия (успешная проверка скрытности) с помощью лука или заклинания, получаете ли вы преимущество? Предполагая, что да в вышеперечисленное, если во время боя, вы успешно спрятались снова (линия обзора разрыва и преуспевает в проверке скрытности), есть ли у вас преимущество, когда атакуете от снова скрыться? Пример: лучник скрыт в здании и пытается пройти по цели из тени открытого окна. После того, как лучник стреляет, он уклоняется снова, пытаясь снова спрятаться (и, возможно, даже перейти к другому окну, не будучи виденным). Затем он пытается сделать еще один выстрел из тени. Для примера давайте также предположим.
- DND-5E
- невидимый
- Дребенчатая атака
- преимущества и недостатки
13.6K 2 2 Золотые значки 51 51 Серебряные значки 83 83 Бронзовые значки
спросил 21 ноября 2015 года в 1:00
169 1 1 Золотой значок 1 1 Серебряный значок 3 3 бронзовые значки
21 ноября 2015 года в 1:54
2 ответа 2
\ $ \ BegingRoup \ $
При атаке невидится, вы получаете преимущество.
Когда существо не видит тебя. (Phb p.195)
Если вы успешно Скрыть снова, вы получите преимущество, когда атакуете снова.
Но это действительно трудно Скрыть от чего -то, что знает о тебе.
Смотрите боковую панель Прячется на стр.177 PHB. Это не прямо поставлено, но это определенно будет решением GM, как «в бою, большинство существ остаются настороженными за признаки опасности повсюду вокруг. “
ответил 21 ноября 2015 года в 1:11
100K 26 26 Золотых значков 414 414 Серебряные значки 537 537 Бронзовые значки
\ $ \ BegingRoup \ $
Если вы атакуете (любое действие, заклинание или способность, которая предоставляет вам Атака рулон) от скрытия и невидимый Как и в случае с успешной проверкой скрытности, вы получаете преимущество и правы, чтобы предположить, что это условие для преимущества с эребленным оружием или атакой заклинаний.
Теперь, когда мы знаем выше, это «да»; Мы можем следовать этому, что после того, как вы сделаете первоначальную атаку (удар или промаха. Если вам удастся в другом скрытном чеке (переезд в процессе или иным образом исчезая из поля зрения еще раз), вы снова выполняете условия для получения преимущества путем атаки невидимого.
Ваш пример с правилами, как написано, будет больше похоже на следующее:
Скрытый Арчер пожары в цель, которая в настоящее время не знает о ней. Заявление атаки дает свою позицию и заставляет свою цель осознавать свое присутствие. Затем она возвращается в обложку здания, потому что она должна сломать линию обзора, прежде чем пытаться снова спрятаться (поскольку вы не можете спрятаться от чего -то, что может вас видеть). Она успешно скрывает себя от обнаружения еще раз и поспешно на другую позицию. Цель не может найти ее (используя его восприятие), и когда она может сделать еще один выстрел на будущем, она снова имеет преимущество. Промыть и повторить, пока что -то не сломает этот цикл.
Следует отметить, что совершение атаки (предпринятое действием атаки) и попытка скрыть (принять скрытое действие), оба являются отдельными действиями. Как правило, вы получаете только 1 действие за ход, и если что -то не позволяет вам спрятаться в качестве бонусного действия или бесплатно (как это делают хитрые мошенники); Вы не сможете атаковать, спрятаться, а затем атаковать следующий поворот. Чаще всего вы будете атаковать невидимый, потратьте следующий разрыв видения и/или снова скрываясь, затем снова атакуйте невидимый на третьем ходу.
Как на самом деле работает Sneak Attack в 5E – получите тонну повреждений
Одна из лучших функций, к которой Rogues получают доступ, – это Sneak Attack. Пойдя своих врагов вне защиты, мошенник может нанести дополнительный ущерб своими атаками оружия.
В сочетании с навыками и полезностью, доступными для разбудок, и у вас есть класс, который является активом как в бою, так и вне его.
Но как работает атака Sneak? Это надежна функция? Позволять’Смотрите на Sneak Attack и на все творческие!
Оглавление
Что такое Sneak Attack в D & D 5E?
Sneak Attack является культовой функцией урона для мошеннического класса в D & D 5E. Требуется оружие дальнего или изобилующего. Sneak Attack также требует, чтобы мошенник имел либо преимущество, либо враг вашей цели находился в пределах 5 футов от него. Успешная атака подключения наносит дополнительную 1d6 очков ущерба. Это число увеличивается по мере достижения уровня мошенника (см. Диаграмму ниже).
Вот как игрок’Справочник S излагает функцию класса:
Подключитесь к атаке
Начиная с 1 -го уровня, вы знаете, как ударить тонко и использовать врага’S отвлекает. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительный 1d6 ущерб одному существу, которое вы попали с помощью атаки, если у вас есть преимущество в броске атаки. Атака должна использовать изящество или оружие дальнего боя.
Ты не ДОН’Требуется преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от нее, этот враг не’Т, выведено из недели, и вы не надеваете’Т ущерб на списке атаки.
Количество дополнительного ущерба увеличивается по мере получения уровней в этом классе, как показано в столбце атаки «Подвижная атака таблицы мошенничества».
Другими словами, если вы используете изящество оружия и имеете преимущество или ближайшего союзника, вы можете использовать Sneak Attack. Ваша вознаграждение за то, что выбил или снял неожиданный враг, является значительным количеством D6’S, чтобы катиться.
Здесь’S проницательная атака по уровню мошенника от игрока’Справочник: S:
Rogue Level | Подкрастья атаковать кости |
1 -й | 1d6 |
3 -й | 2d6 |
5 -й | 3d6 |
7 -й | 4d6 |
9 -й | 5d6 |
11 -й | 6d6 |
13 -е | 7d6 |
15 -й | 8d6 |
17 -й | 9d6 |
19 -е | 10d6 |
Это’Стоит помнить, что эти кости только увеличиваются с уровнями мошенников. Если вы многоклассы, ваш мошенник, ваша подключатая атака кости Don’T поднимитесь, если вы не вернетесь к тому, чтобы взять мошеннические уровни.
Это отличает урон атаки в атаке отличаться от масштабирования ущерба, которые мы видим от таких вещей, как Cantrips для заклинателей.
Получить максимальную отдачу от атаки!
Убедись, что ты’Получить преимущество как можно чаще, пользуясь преимуществом.
Для этого есть несколько простых вещей, которые следует иметь в виду:
- Оборудовать изящество, как рапира или кинжал
- Имейте под рукой оружие, когда ситуация возникает как лук, арбалет или бросание ножей
- Используйте возможности, чтобы скрыть или иным образом получить преимущество в своих врагах.
- Сообщите вашим союзникам, что если они могут приблизиться к врагу, вы можете нанести гораздо больше урона.
- Помните, что союзники включают вызванные фигуры, такие как духовное оружие или знакомое.
- Не забудьте использовать Sneak Attack!! Вы должны помнить, чтобы использовать навык, чтобы получить дополнительный урон. Всегда помните о возможностях, чтобы получить этот навык.
Правила окрашивания атаки
Пока игрок’Справочник S делает хорошую работу, объясняющая, что происходит в нескольких абзацах, это не так’T есть ответы на все вопросы вокруг этой функции.
Ты’D нужно проползти через книгу, чтобы найти определение для таких вещей, как изящное оружие, союзники и преимущество.
Или вы можете прочитать ответы на некоторые из часто задаваемых вопросов ниже. Что бы ни было вам!
Какое оружие я могу использовать для атаки?
Разбойник должен использовать изящное или дальний оружие, чтобы донести ущерб атакам,. Оружие с дальним расстоянием достаточно легко определить с момента игрока’Справочник S выкладывает то, что это. Однако вы’LL придется прокручивать оружие ближнего боя, чтобы найти то, что с изяществом.
Свойство изящества для оружия позволяет персонажу использовать свой модификатор ловкости вместо своего модификатора прочности для атаки и повреждений с оружием.
По сути, это оружие работает хорошо, когда используется гибкими персонажами, а также персонажами, которые предпочитают грубую силу.
Здесь’S Список оружия с собственностью изящества, в котором разбойник в:
Если мошенник может получить мастерство с помощью Scimitar или Whip, это оружие также будет работать с Sneak Attack.
Разбойник просто должен использовать оружие с собственностью изящества, хотя. Они не доносят’Т должен использовать фактическое свойство оружия, он просто должен быть там.
Так что, если вы представляете свой мошенник как большее брюш, вы все равно сможете построить в направлении силы, пока используете правильное оружие.
Наконец, это’Стоит отметить, что атака с брошенным – это не атака с оружием дальнего боя, если вы’повторный использование дротика. Вместо этого, брошенная атака с оружием делает бросок атаки в ближнем бою, но в диапазоне.
Это звучит сбивает с толку, но это означает, что, если вы бросите оружие, вы можете атаковать с ним, пока оружие также имеет изящество (я.эн. кинжал) или уже является оружием в диапазоне (я.эн. ДАРТ).
Кто считается союзником?
Разбусывание в D & D 5e Love иметь союзников, несмотря на их стереотипы. В то время как предыдущие выпуски требуют, чтобы у Rogues был аналог преимущества, чтобы подчеркнуть их врагов, 5E Rogues могут получить свою атаку, когда у них есть преимущество или когда союзник находится в пяти футах от врага. Но что такое союзник в 5E?
Игрок’Справочник S позволяет понять, что такое союзник, но это имеет’T помешал людям спросить Джереми Кроуфорда об этой теме. По сути, союзник – это любое существо, которое будет сотрудничать или поможет вам в ваших усилиях.
Это может относиться к вашим союзникам в вашей вечеринке, но также и дружелюбных NPC, как знакомые или вызванные существа.
Преимущество преимущества для атаки
Другой способ претендовать на использование Sneak Attack – это иметь преимущество в броске атаки. Даже если у вас нет союзников, прилегающих к врагу, преимущество в атаке позволяет вам собрать все эти прекрасные кости атаки, если вы ударили.
И это’еще одна замечательная часть о преимуществах в роллах атаки: вы’Re с большей вероятностью поразит. Прокатится два D20’S И получить самый высокий результат имеет отличный шанс позволить вам нанести удар по врагу и нанести весь свой ущерб атаке,.
Преимущество отлично подходит для любого проверки способностей D & D 5E, но в частности, любит его для своих атак. Разбусывание – единственный боевой класс, который не делает’T в конце концов получите функцию дополнительной атаки.
Даже определенные подклассы заклинателя, такие как колледж доблестного бада и волшебника Bladesinger, получите дополнительную атаку над мошенником.
Этот факт означает, что у мошенника есть один шанс сделать их атаку успешной без оружия с двойным владением. В то время как двойное значение отлично подходит для некоторых военных классов, Rogues обнаружит, что их бонусные действия лучше всего подходят для использования хитрых вариантов действия, некоторые из которых могут помочь предоставить преимущество.
Получение большей атаки в раунде
Там’S последний пункт в правилах для атаки подражания, который’Легко пропустить: атака «Sneak» может быть сделана один раз за ход. Эта формулировка означает, что, если вы можете найти способ атаковать врагов, когда она’S кто -то еще’Серги.
Помимо возможностей, не так уж и много способов, чтобы мошенник напал на то, что они имеют в их распоряжении. Поскольку мошенник не хочет часто оставаться в ближнем бою, вам, возможно, придется обращаться к союзникам на помощь в этом.
Например, боевики Battlemaster имеют маневр, который они могут использовать под названием Commander’S Strike. С этим маневром боец отказывается от одной атаки, чтобы позволить союзнику атаковать реакцию на врага, который они могут видеть.
Если атака попадает, союзник добавляет одного из бойцов’S Tuperity Com нанести на ущерб. Для мошенника это также будет добавлено к ущербе в атаке, если мошенничество встретит все другие условия для атаки Sneak.
Мошеннические подклассы и атака
Как основная особенность класса, все типы мошенников захотят воспользоваться этой функцией. Тем не менее, некоторые из подклассов Rogue имеют разные способы взаимодействия с этой функцией.
Здесь’S Список подклассов Rogue, выпущенных прямо сейчас и как они изменяют или дополняют функцию класса атаки Sneak:
- Загадочный трюк: В дополнение к их иллюзиям, загадочные трюки высокого уровня могут использовать универсальную функцию Trickster, чтобы отвлечь врагов своей невидимой рукой мага, чтобы получить преимущество в списках атаки.
- Ассасин: Молчаливый и смертельный.
- Любознательный: Сделав успешную проверку способностей к врагу с их проницательной боевой функцией, эти Rogues могут гарантировать, что они всегда могут претендовать на свой ущерб атаке,.
- Местерн: Пока их функции Дон’T -усилите атаку подключить к себе, проницательная функция манипулятора позволит вам найти врагов со слабыми оценками мудрости, что обычно означает низкий показатель восприятия, которым вы можете воспользоваться, чтобы подкрасться к ним.
- Призрак: Между воплями из могилы и токенами проклятых классовых функций, у этих разбудок есть много способов распределить свои повреждения атаки на другие близлежащие враги.
- Разведчик: Только разбуждения на высоком уровне этого подкласса могут сделать более одной атаки в их очереди, используя функцию внезапного удара.
- Soulknife: С их чертой души эти мошенники могут повысить свою точность с помощью своих лезвий Psionics.
- Swashbuckler: Как лихие -мечники, эти разбуждения доны’Т должен быть союзник, прилегающий к врагу с атакой на землю, пока они единственные, кто занимается ближним боем с врагом.
- Вор: Особенности Supreme Sneak и Fast Hands означают, что эти разбуждения могут легко подкрасться к целям и получить больше в ходе с помощью магии или обыденных предметов.
В конечном счете, тот мошенник, который вы выберете, поможет сообщить, как вы используете или настроите свои атаки Sneak. Играйте в свои сильные стороны, где вы можете, чтобы убедиться, что вы как можно чаще бросаете эту гору в кости!
Получение преимущества для атаки подражания
Это’ясно на данный момент, это преимущество потрясающее. Несмотря на то, что он отлично подходит для всех, преимущество в роликах атаки для мошенника означает, что их цели открыты для их кости в «Конечной атаке независимо от того», находится ли союзник рядом с ними.
Дополнительный шанс нанести также означает, что мошенник’атака вряд ли пропустит.
Одна из замечательных вещей в D & D 5E заключается в том, что довольно легко получить преимущество при атаке, если игрок креативен или имеет DM, используя некоторые дополнительные правила.
Позволять’S Взгляните на все способы, которыми мошенник мог бы надежно вынести смертельный удар с преимуществом.
Хитрый действие – Скрыть против. Устойчивая цель
Встроенный в класс Rogue – один из способов получить преимущество в своей очереди: хитрый действие. Эта функция позволяет мошенничеству использовать свое бонусное действие для выполнения всевозможных боевых действий, которые обычно предпринимают действие для использования.
Здесь’S Текст хитрой действия от игрока’Справочник: S:
Хитрый действие
Начиная с 2 -го уровня, ваше быстрое мышление и ловкость позволяют вам двигаться и действовать быстро. Вы можете принять бонусное действие на каждом из ваших поворотов в бою. Это действие может быть использовано только для того, чтобы взять набор, отключить или скрыть действие.
Большое действие здесь, которое помогает нам получить преимущество, – это скрытое действие. С шкурой, мошенник может броситься за какую -то соседнюю крышку или вокруг стены и скрыть. Если мошенник достаточно хорошо катится на проверке ловкости (скрытности), они выходят из врата от врага.
Теперь, пока этот мошенник не’T, выставленные со своего места, они могут атаковать с преимуществом, обыграв свою цель’S пассивное восприятие.
Однако Таша’S котел всего добавил дополнительную функцию для использования Rogues. Хотя это может быть немного рискованнее, это не’Т требуется проверка способности, чтобы получить преимущество. Здесь’S текст для стабильной функции AIM:
Устойчивая цель
Необязательная функция мошенничества 3-го уровня
В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество в своем следующем броске атаки на текущем повороте. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы убеждаете’T переехали во время этой очереди, и после использования бонусного действия ваша скорость 0 до конца текущего поворота.
Пока эта функция не делает’Т требуется проверка способности, он устанавливает вашу скорость на ноль для остальной части вашего хода. Для Rogues, чья мобильность является одной из их основных уловок на выживаемости, застрявшая рядом с врагом, может быть не лучшим выбором для их долговечности.
Но, если вам нужно нанести окрашенную атаку против ослабленного врага, это простой способ гарантировать, что улучшил выстрел на ударе противника.
Кроме того, мошенничество отдачи от оружия в диапазоне или сброшеном может не найти ограничения плохим. Если мошенник может расположить себя подальше от врагов и продолжать делать снимки с преимуществом, то оставаться все еще может быть лучшим выбором, чтобы гарантировать преимущество.
В конечном счете, использование прятки или устойчивой цели сводится к тому, какой мошенник вы хотите играть в. Подлые, мобильные разбуждения могут предпочесть возможность скрывать.
Аналогичным образом, Bruiser Rogues или Rogues отдачи от атаки в дальние действия может предпочесть устойчивую цель.
Боевые действия
Там’S больше, чтобы победить противника, чем просто использовать действие атаки снова и снова. Некоторые символы преуспевают в использовании других действий в бою, чтобы завоевать шкалы в их пользу.
Разбусы могут воспользоваться некоторыми из этих действий или полагаться на союзников, чтобы сделать это для них.
В любом случае, вот некоторые боевые действия, которые вы можете использовать, чтобы помочь получить преимущество:
- Помощь: Если союзник использует это на мошенничестве, у них есть преимущество в соседнем противнике на следующем ходе, гарантируя атаку «Конечная атака», если удары атаки попадают.
- Засунуть: Персонажи с высокой силой могут использовать это вместо атаки, чтобы сбить склонность к врагу, заставляя противника предоставить преимущество в бросках атаки против соседних врагов.
Кроме того, хотя и не является боевым действием, есть дополнительное правило в мастере подземелья’S Руководство для фланкирования. Фланкинг – это состояние, в котором у бойца есть два врага рядом с ними, напротив друг друга по врагу’S пространство.
Это состояние заставляет соседних врагов иметь преимущество в бросках для атаки ближнего боя против боевика, застрявшего в середине.
В то время как не все таблицы играют с этим правилом, оно’S Интересный задержка из предыдущих изданий. Посмотрите, использует ли ваш DM это необязательное правило. Это может иметь большое значение для того, чтобы дать вашему мошенничеству еще один способ набрать преимущество против врага в бою – особенно, с вариантом отказа от хитрых действий!
Подвиги
Не так много подвигов в D & D 5E предоставили преимущество для Rogues, но это не значит, что их ноль. Вместо этого вам просто нужно проявить творческий подход:
- Исчезнуть: Gnome Rogues может использовать этот подвиг, чтобы немного повернуть невидимо.
- Волшебный инициат: В то время как большинство кантрипсов Дон’t Помогите предоставить преимущество, многие заклинания 1 -го уровня применяют условия, которые заставляют противника предоставить преимущество для мошенничества.
- Установлен комбатант: Разбойник, катаясь на горе, может показаться странным, но этот подвиг дает Rogues преимущество против Undunted Soes меньше их крепления, что делает его полезным.
Кроме того, как почетное упоминание, Sentinel подвиг – интересный выбор для ближнего боя. Этот подвиг позволяет мошенникам совершать атаки более надежно. Но это также означает, что мошенник должен оставаться в ближнем бою дольше, чем они могли бы, и стать центром атак.
Однако более крепкий мошенник, чем стереотип.
Заклинания
Заклинания могут делать всевозможные вещи в D & D. Для Rogues заклинания – хороший ресурс, который можно использовать, чтобы получить преимущество в ваших атаках против врага. Решаете ли вы сыграть загадочного обманщика или просто приятель с заклинателем, эти заклинания могут помочь вашему мошенничеству получить свои кости в кости более надежно.
Заклинания 1 -го уровня
Хотя эти заклинания могут быть не очень мощными, они все равно могут дать вам то, что вам нужно, чтобы снять атаку:
- Команда: Враги, вынужденные встать на колени или родовые в этом заклинании, подвержены преимуществом для атак ближнего боя.
- Заинтересован: Враги, сдержанные этим преимуществом, предоставлением этого заклинания для злоумышленников в дополнение к тому, чтобы быть менее эффективными самими собой.
- Faerie Fire: это заклинание выполняет двойную обязанность, предоставляя преимущество в бросках атаки и раскрывая скрытые враги.
- Найдите знакомый: Знакомые могут предпринять действие по оказанию помощи, предоставив следующему человеку напасть на целевое преимущество.
- Смазка: Это небольшая область эффекта может сбить склонных к врагам, что делает их восприимчивыми к функции атаки «Подсказка».
- Направляющий болт: Если это заклинание попадет, у следующего нападающего, который атакует цель, имеет преимущество.
- Спать: Когда вы оказываете врага без сознания, мошенник может получить их кости в удвоении, которые удвоились, критически поразив их.
- Таша’S отвратительный смех: Это очарование заклинания удваивает врага в смехе, сбивая их склонными и открывая их на атаку.
Заклинания 2 -го уровня
Двигаясь в волшебном мастерстве, эти заклинания могут делать больше и неплохие, чтобы предоставить преимущество:
- Слепота/глухота: Слепой противник предоставляет преимущество своим нападающим, поскольку они могут’это их не вижу.
- Тьма: Это заклинание делает область полной тьмы, которую мошенник может использовать, чтобы спрятаться внутри, чтобы получить преимущество.
- Держите человека: Парализованные враги ставят большие цели атаки подражания, так как атаки рассматриваются как критические хиты.
- Невидимость: Быть невидимым преимуществом для проверки ловкости (стелс), что облегчает получение преимущества через действие скрытия.
- Пройти без следа: Подобно невидимости, бонус +10 к Stealth может превратить неудачную скрытую проверку в источник преимущества.
- Пиротехника: Это заклинание также может ослеплять врагов, что делает их открытыми для атаки в «Конечно.
- Интернет: Еще одно заклинание переподготовки, это покрывает больше площади, чем запутанное, но все же заставляет сдержанных противников, чтобы предоставить преимущество, находясь в заклинании’S эффект.
Заклинания 3 -го уровня
Как только вы достигнете этого уровня заклинаний, меньше заклинаний, которые непосредственно дают преимущество для атак на списках. Тем не менее, есть пара, которая может оказать большую помощь в мошенничестве:
- Шторм снега: это большое заклинание склоняется против.
- Вызовите Фей: В то время как вызванное существо Fey может стать союзником для атаки «Сумма, трючная версия заклинания» создает область тьмы, которую мошенник может спрятать для преимущества.
4 -й уровень заклинаний
По мере того, как мы переходим к заклинаниям на более высоком уровне, они начинают делать больше, чем просто предоставление преимущества. Тем не менее, вот несколько заклинаний, которые следует иметь в виду для загадочного трюка высокого уровня или в качестве рекомендаций для волшебного союзника:
- Эвард’S Черные щупальца: повреждение и сдерживание щупальц означают, что это заклинание носит врагов и открывает их, чтобы в то же время оказаться в атаке.
- Большая невидимость: Обновление до невидимости, это заклинание не делает’T брось, когда вы атакуете одновременные повороты, скрываясь на виду.
- Водянистая сфера: Это заклинание области сдерживает противников и может быть перемещено, позволяя заклинателю сбросить сдержанные цели на вид с ожидаемым мошенником.
Резюме атаки подразумевания
В целом, Sneak Attack работает до тех пор, пока у вас есть близлежащий союзник или преимущество в броске атаки. Несмотря на то, что существуют ограничения для видов оружия, которое вы можете использовать с атакой Sneak, эта функция является критической, в которую можно сыграть для Rogues.
Вместо дополнительной атаки, Rogues получают растущее количество кубиков, когда они используют свою функцию Sneak Attack.
Пока вы держите союзника возле драки или у вас есть способы создать преимущество для себя, вы’LL добится больших успехов в качестве мошенника в бою.
Skulk о, запутайте или обманывайте свой путь через свои приключения, чтобы добыть добычу в конце подземелья!
- Об авторе
- Последние посты
Я много играл в игру в детстве, в первом издании. За последние несколько лет с момента выхода 5E, я’я действительно начал возвращаться к этому. В настоящее время я провожу кампанию в Интернете для некоторых друзей и моих братьев, и мы также играем в боковой.
- Приспешники и наемники DND 5E
- Осадные двигатели в DND 5E
- Серп в dnd 5e