Границы для молодых умов

Давайте предположим, что у нас есть компоненты нашей гарнитуры VR и что наш друг не склонен к киберзости; Мы сняли успешную виртуальную среду, но как мы узнаем, как это реально? Присутствие важная концепция в VR. Присутствие используется для измерения того, насколько человек чувствует, что сейчас он находится в виртуальной среде, а не в физической. Один из способов измерения присутствия – это запись человека’S частота сердечных сокращений и другие признаки стресса. Если вы подходите слишком близко к краю утеса в реальной жизни, вы, вероятно, испытаете определенные ощущения: более быстрое сердцебиение, потные ладони и более быстрое дыхание. Измерение тех же симптомов стресса также можно сделать с людьми на виртуальном краю обрыва в моделируемой среде. Один из многих способов использования VR за пределами игр на самом деле для лечения конкретных фобий, таких как акрофобия (боязнь высоты). С тщательным использованием виртуальной реальности специалистами по охране психического здоровья, люди, которые испытывают сильный страх перед высотами (или другими видами фобий), могут рассматриваться процессом систематическая десенсибилизация, в котором они могут медленно овладеть своим страхом в безопасной среде [2].

Чувствует ли виртуальная реальность?

Технология VR имеет возможность создавать иммерсивную среду, которая заставляет пользователей чувствовать, что они на самом деле присутствуют в другом мире. Это чувство присутствие измеряется путем записи физиологических реакций человека, таких как частота сердечных сокращений и признаки стресса. Например, если человек стоит близко к виртуальному краю обрыва, он может испытывать увеличение частоты сердечных сокращений, потных ладоней и быстрого дыхания, подобно ощущениям, которые они чувствовали бы в реальной жизни. VR также может использоваться в качестве метода лечения конкретных фобий, таких как акрофобия, позволяя людям постепенно столкнуться с своими страхами в безопасной виртуальной среде.

1. Как присутствие измеряется в VR?

Присутствие в виртуальной реальности измеряется путем записи физиологических реакций человека, таких как частота сердечных сокращений и признаки стресса.

2. Можно ли использовать VR для лечения конкретных фобий?

Да, VR может быть использован для лечения конкретных фобий. Появляя людей для моделируемой среды, которые вызывают их страхи, они могут постепенно преодолевать свои фобии безопасным и контролируемым образом.

3. Каковы некоторые распространенные физиологические реакции на виртуальную среду?

Когда люди погрузились в виртуальную среду, люди могут испытывать увеличение частоты сердечных сокращений, потные ладони и быстрое дыхание, подобные ощущениям, которые они испытывали в реальной жизни.

4. Как технология VR создает ощущение присутствия?

Технология виртуальной реальности создает чувство присутствия, моделируя реалистичную среду и вызывая физиологические реакции, которые имитируют реальные переживания.

5. Что такое систематическая десенсибилизация?

Систематическая десенсибилизация – это метод лечения, при котором люди постепенно подвергаются воздействию своих страхов в безопасной среде, что позволяет им преодолевать свои фобии с течением времени. VR может использоваться в качестве инструмента для систематической десенсибилизации, создавая виртуальные сценарии, которые вызывают страхи человека.

6. Как VR может помочь в лечении акрофобии?

VR может помочь в лечении акрофобии, создав виртуальные сценарии, которые имитируют высоты. Постепенно подвергая людей этим сценариям, они могут научиться управлять своим страхом перед высотами в контролируемой и безопасной среде.

7. Какие другие приложения виртуальной реальности, помимо игр?

VR имеет различные применения за пределами игр, включая лечение психического здоровья, образование, обучение, а также визуализация архитектуры и дизайна.

8. Как технология VR имитирует реальный опыт?

Технология VR имитирует реальный опыт, моделируя трехмерные сцены, используя такие методы, как стереоскопическое зрение, которое создает ощущение глубины и погружения.

9. Что означает погружение в контексте VR?

В контексте виртуальной реальности погружение относится к тому, насколько хорошо технологии могут имитировать, как мы чувствуем и воспринимаем мир в нашей повседневной жизни. Когда виртуальный мир тесно соответствует нашему опыту в реальном мире, он считается захватывающим.

10. Почему для виртуальной реальности важно чувствовать себя реалистичным?

Для VR важно чувствовать себя реалистичным, потому что чем более убедителен виртуальный опыт, тем больше пользователь может полностью погрузиться в виртуальный мир и иметь более привлекательный и аутентичный опыт.

Границы для молодых умов

Давайте предположим, что у нас есть компоненты нашей гарнитуры VR и что наш друг не склонен к киберзости; Мы сняли успешную виртуальную среду, но как мы узнаем, как это реально? Присутствие важная концепция в VR. Присутствие используется для измерения того, насколько человек чувствует, что сейчас он находится в виртуальной среде, а не в физической. Один из способов измерения присутствия – это запись человека’S частота сердечных сокращений и другие признаки стресса. Если вы подходите слишком близко к краю утеса в реальной жизни, вы, вероятно, испытаете определенные ощущения: более быстрое сердцебиение, потные ладони и более быстрое дыхание. Измерение тех же симптомов стресса также можно сделать с людьми на виртуальном краю обрыва в моделируемой среде. Один из многих способов использования VR за пределами игр на самом деле для лечения конкретных фобий, таких как акрофобия (боязнь высоты). С тщательным использованием виртуальной реальности специалистами по охране психического здоровья, люди, которые испытывают сильный страх перед высотами (или другими видами фобий), могут рассматриваться процессом систематическая десенсибилизация, в котором они могут медленно овладеть своим страхом в безопасной среде [2].

Чувствует ли виртуальная реальность?

Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.

Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.

Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .

Создание реальности виртуальным: как vr “Трюки” Твой мозг

Я аспирант в Университете штата Нью -Мексико в Лас -Крусес, Нью -Мексико. Я был добровольным поиском и спасением с 2013 года. Мой пограничный колли (Лейка) и я тренируемся каждую неделю, чтобы найти утраченных людей в пустыне. Я очень рад изучить, как наше зрение и мозг работают вместе, когда мы ищем вещи, особенно на открытом воздухе. Я буду исследовать эти вещи вскоре в нашей новой лаборатории виртуальной реалити -реалити -.

Майкл С. Хаут

Майкл С. Хаут

Майкл c. Заседание

Я являюсь доцентом в области психологии в Университете штата Нью -Мексико и заместитель редактора в журнале Внимание, восприятие и психофизика. В моем исследовании рассматриваются много разных вещей, но я в первую очередь изучаю визуальный поиск (как люди находят вещи) и движения глаз (где и почему мы двигаем глазами). В свое ограниченное свободное время я люблю играть со своими собаками, ехать на мотоциклевые аттракционы, путешествовать в походах, путешествовать и играть в хоккей. *mhout@nmsu.эду

Молодые рецензенты

Anya

Anya

Anya

Я ученик средней школы, который любит читать, походы, планирование и все, что связано с друзьями. Мои планы на будущее сосредоточены на карьере хирурга, и я надеюсь использовать свои навыки, чтобы помочь другим любым способом, что я могу.

Абстрактный

Виртуальная реальность (VR) может показаться, как волшебным образом транспортируется в другой мир. Это захватывающая технология, но после того, как мы наденем гарнитуру, мы редко останавливаемся, чтобы спросить: как и почему все это кажется таким реалистичным? В этой статье мы собираемся исследовать некоторые концепции и методы, которые делают VR таким убедительным. Мы обнаружим, что VR эффективна, потому что она имитирует опыт, с которым мы сталкиваемся, и качества реального мира вокруг нас. Наши глаза и уши работают так же, будь то в реальном мире или виртуально. Когда мы имитируем то, как мы испытываем реальный мир- например, имитируя трехмерные сцены, используя стереоскопическое видение- VR может заставить нас чувствовать себя как будто мы в другом мире, но очень реалистичный. После прочтения этой статьи у вас будет базовое понимание того, что происходит в VR. Короче говоря, у вас будет представление о том, как технология VR предназначена для того, чтобы использовать наш мозг каждый день. Вы увидите, как VR обманывает наш мозг, чтобы поверить, что мы где -то еще, интересно, а иногда и неожиданным образом.

Заставлять VR чувствовать себя реальным

Среда виртуальной реальности (VR) может быть такой же маленькой, как кабина самолета или в целом виртуальный мир. Эти среды предназначены для того, чтобы быть максимально реалистичными. Погружение относится к тому, насколько хорошо технологии могут имитировать, как мы чувствуем и воспринимаем мир в нашей повседневной жизни. VR рассматривается захватывающий Когда наш опыт в виртуальном мире похож на наш опыт в реальном мире. Например, в реальном мире вы можете ходить или бегать на разных скоростях. Если бы вы были в виртуальном мире, и вы могли бы двигаться только на одной скорости, то виртуальный мир не был бы захватывающим, потому что ваш опыт в виртуальной реальности не соответствовал бы вашему опыту реального мира, где вы можете ходить или бегать на разных скоростях. Технология, лежащая в основе виртуальной реальности. Чем более убедительный (или захватывающий) виртуальный мир, тем больше мы начинаем верить – или, по крайней мере, чувствуем, как будто – мы находимся в виртуальной среде.

Так как это происходит? Давайте представим, что мы собираемся построить альтернативную вселенную для друга; Нам должно быть очень убедительно добиться успеха. Если мы сделаем это правильно, то наш друг’S мозг будет “растерянный” Чувствуя, что эта вселенная, которую мы разработали, кажется реальной, хотя она знает, конечно, что это иллюзия. Если мы пойдем неправильно, наш друг’Спецификации в альтернативной вселенной не справится с тем, как ее мозг воспримет (или интерпретирует) вещи в реальном мире. Она может подумать, что опыт приятен, но ее мозг не будет “растерянный” эффективно. Третья возможность заключается в том, что мы делаем это действительно неправильно. Этот последний сценарий может означать, что наш друг переживает Киберсинс , И это когда VR обманывает ваш мозг в ощущение ощущения движения (это тошнотворное чувство, что некоторые люди садятся в машину, самолет или на лодке). Другими словами, VR неэффективна, когда виртуальный мир “ведет себя” иначе, чем настоящий.

Как Vr “Трюки” Наш мозг

Чтобы понять, насколько эффективно работает VR, нам сначала нужно немного понять, как мозг имеет смысл вокруг нас мира. Давайте остановимся и подумаем о чувствах, которые позволяют нам испытать мир: видение, слух и прикосновение, чтобы назвать несколько. Чтобы разобраться в мире, мозг должен сначала принести информацию из сенсорных органов, таких как глаза, уши и кожа. Но ввод в информацию только описывает ощущение – Акт передачи информации из органов смысла в мозг. Далее происходит то, что мозг интерпретирует эту информацию, позволяя нам понять, что происходит в окружающей среде. Мозг’S интерпретация чувств, которые создают наше понимание, называется восприятие . Например, мы можем видеть Собака бегает через комнату, слышать ее кора, и чувствовать Ее меховая щетка против нашей кожи – это ощущения, которые мы понимаем и воспринимаем как переживания. Все ощущения объединяются через восприятие, чтобы дать нам опыт собаки. Это это взаимодействие ощущения (использование зрения, слуха и т. Д.) и восприятие (наш мозг’S интерпретация этой информации), которая создает наш опыт реальности.

Как ингредиенты в виртуальной реальности могут приготовить своего рода реальность

Есть что отслеживать, если мы хотим построить альтернативную вселенную! Поскольку наши чувства многочисленны и сложны, мы обсудим более простой пример – альтернативная вселенная, которую мы можем испытать только через видение. Мы все еще можем сделать это место убедительным, потому что наш мозг, как правило, полагается на зрение, чем на любой другой смысл. Давайте представим, что то, что мы создаем, является чем -то вроде марсианской дюны (рисунок 1). Как начать с этого простого изображения и заставить нашего друга воспринимать его как захватывающую среду? Для начала наш друг должен иметь возможность испытать этот двумерный образ марсианской дюны, как если бы он был таким же реальным, как трехмерное пространство, в котором вы находитесь прямо сейчас. Чтобы это произошло, нам нужно начать с того, что встроить что -то в нашу среду под названием стереоскопическое зрение.

Рисунок 1 - Марсианская дюна (извлечена из: NASA.gov)

Типичная фотография – это неподвижная картина, просмотренная с одной точки зрения. Однако в реальном мире, когда мы видим сцену, мы можем передвигаться и посмотреть на вещи с разных сторон. На рисунке 2 у нас есть собака Лейка, сидящая у стула. Иногда мы можем видеть больше стула, чем мы видим в Лейке, в зависимости от нашей конкретной точки зрения. Насколько наш взгляд на Лейку заблокирован стулом, зависит от того, где мы стоим. Также важно отметить, что мы получаем глубину на этих картинках. На фотографиях мы можем сказать, что кресло (обычно) ближе к нам, чем Лейка, потому что он частично блокирует наш взгляд на нее. Зная, насколько близко или далеко, частично зависит от нашего наличия Бинокулярное зрение . Бинокулярное зрение означает, что наши левые и правые глаза видят вещи с немного разных точек зрения, потому что они расположены на разных сторонах лица. Это означает, что наш мозг должен объединить информацию с этих двух точек зрения. Этот процесс называется стереопсис . Видеть в стерео позволяет нашему мозгу сообщить нам, находится ли объект близким или дальше. Для нашего друга, стереопсис – это то, что создаст иллюзию бытия в картина вместо просто смотрящий на него.

Рисунок 2 - Пять разных точек зрения, показывающие более или менее собаку Лейки, в зависимости от того, где стоит зритель

Как создать виртуальный мир

Итак, как мы создаем стереоскопическое видение нашего друга’S Виртуальный опыт? Во -первых, нам нужно получить ей гарнитуру VR. Виртуальные гарнитуры симулируют бинокльное зрение, представляя немного разные изображения на каждый глаз, давая иллюзию, что двумерная картина-это трехмерная среда. Усовершенствованные виртуальные гарнитуры могут быть дорогими, но вы можете сделать недорогой дома с Google Cardboard а затем используйте мобильный телефон в качестве экрана презентации (используя приложения, которые разделяют изображение на отдельные представления для каждого глаза).

Видеть в стерео – это не единственное, что нам понадобится, потому что наш друг захочет осмотреть на ее окружение так, как мы делаем, когда мы исследуем новое место. Итак, нам нужно представить идею головаотслеживание. Представьте себе, что вы идете в красивый собор. Скорее всего, вы будете смотреть вверх и вниз, влево и вправо, и даже позади себя. В реальном мире это происходит настолько естественно, что мы даже не замечаем. Однако, обнаружив, как создать среду виртуальной реальности, нам часто нужно остановиться и подвергать сомнению вещи, которые мы обычно считаем само собой разумеющимся.

Что произойдет, если наша гарнитура VR всегда показывала один и тот же кусок картины, как бы далеко вверх или вниз мы смотрели? Это не было бы ужасно убедительно! Неубедительная виртуальная среда-это то, что мы получим, если бы забыли о компоненте отслеживания головного пути виртуальной реальности. Когда наш друг смотрит вверх или вниз, угол марсианской дюны должен соответствовать углу ее головы. Когда она оборачивается, иммерсивная среда должна показать ей визуальную информацию, которая была ранее “позади” ее. Отслеживание головы просто отслеживает направление, на которое указывает ваша голова, используя что-то, что называется Акселерометр , что может почувствовать, движется ли (и в каком направлении) что -то. Смартфоны имеют встроенные в них акселерометры, с помощью которых вы можете наслаждаться определенными типами игр, которые связаны. Телефон’S Акселерометр обнаруживает, как вы его наклоняете, а затем соответственно корректирует свое движение в игре.

Виртуальная реальность пошла действительно неправильно

Акселерометры в виртуальной реальности имитируют “Акселерометры” Мы носим с собой в наших головах. Каждый раз, когда мы двигаем наши головы, ощущают органы во внутренних ушах – вестибулярная система– Обеспечивайте мозг информацией о том, как наша голова ориентирована в космосе. Вестибулярная система имеет решающее значение для помощи нам поддерживать баланс, убедиться, что мы не упали и сообщили нам, если мы лежим или встаем. Строительство головы в нашего друга’S VR -гарнитура сделает виртуальную среду убедительной, если мы получим это правильно. Но если это пойдет не так, то наш друг может получить что -то, что позвонило Киберсинс. Киберсинность происходит в VR, когда человек чувствует себя дезориентированным и тошнотворным. Это похоже на то, какую больную болезнь вы можете получить, пытаясь прочитать книгу на заднем сиденье автомобиля. Интересно, однако, что указывает и киберсика не совсем одно и то же. Более внимательный взгляд на разницу поможет нам понять, как VR может быть настолько успешной в “обманывать” мозг, иногда не в неправильных способах.

Что происходит, когда мы получаем укачивание? Это результат того, что мозг получает два противоречивых сигнала. Один сигнал исходит от глаз, а другой из внутренних ушей (в частности, части, которые ощущают, как ваша голова наклоняется в пространство, а не в деталях, которые обнаруживают звуки!). Если вы пытаетесь прочитать книгу в движущемся автомобиле, ваши глаза передают мозг, который вы не двигаетесь, но ваша вестибулярная система регистрирует движение автомобиля, когда он наклоняется к поворотам, тормозам и ускоряется. Ваша вестибулярная система посылает информацию о вашем мозге, которую вы двигаете. Ваш мозг не всегда может вполне согласовать эти два противопоставленных сообщения, и иногда результат – укачивание. Отчасти вот почему смотрю в окно может помочь освободить укачивание. Присылав глаза “мы переезжаем” сигналы в мозг, больше нет разрыва между сообщениями от ваших глаз и ушей, и вы начинаете чувствовать себя лучше.

Итак, как можно чувствовать себя больным в виртуальной реальности, когда вы вообще не двигаетесь? Ваша вестибулярная система, как правило, не очень активируется в VR, потому что вы часто либо стоите на месте, либо сидите. Но стереоскопическое зрение и отслеживание головы дают вам иллюзию движения. Считается, что киберспа вексель. Возможно, вы испытали иллюзию по гонкам, если бы вы когда -либо были в поезде или на автобусе и думали, что вы двигаетесь вперед или назад, когда на самом деле это было автомобиль рядом с тобой это было двигаться. Эта иллюзия может возникнуть в VR, потому что при перемещении через виртуальное пространство (например, используя игровой контроллер), ваши глаза говорят, “Я двигаюсь,” в то время как ваша вестибулярная система говорит, “Я остаюсь на месте.” Киберсинсность также может возникнуть, когда существует задержка во времени между при движении головы, и когда экран регулирует перспективу окружающей среды. Некоторые люди особенно склонны к движению и киберзости, хотя точная причина этого различия между людьми еще не известна [1].

Насколько реально ощущается виртуальная реальность?

Давайте предположим, что у нас есть компоненты нашей гарнитуры VR и что наш друг не склонен к киберзости; Мы сняли успешную виртуальную среду, но как мы узнаем, как это реально? Присутствие важная концепция в VR. Присутствие используется для измерения того, насколько человек чувствует, что сейчас он находится в виртуальной среде, а не в физической. Один из способов измерения присутствия – это запись человека’S частота сердечных сокращений и другие признаки стресса. Если вы подходите слишком близко к краю утеса в реальной жизни, вы, вероятно, испытаете определенные ощущения: более быстрое сердцебиение, потные ладони и более быстрое дыхание. Измерение тех же симптомов стресса также можно сделать с людьми на виртуальном краю обрыва в моделируемой среде. Один из многих способов использования VR за пределами игр на самом деле для лечения конкретных фобий, таких как акрофобия (боязнь высоты). С тщательным использованием виртуальной реальности специалистами по охране психического здоровья, люди, которые испытывают сильный страх перед высотами (или другими видами фобий), могут рассматриваться процессом систематическая десенсибилизация, в котором они могут медленно овладеть своим страхом в безопасной среде [2].

Виртуальная реальность имеет потенциал, чтобы позволить нам испытать вещи, с которыми мы, вероятно, никогда не сталкиваемся в реальной жизни. Виртуальная среда, которую мы создали для нашего друга, включала только чувство видения. Усовершенствованная технология VR, однако, также включает в себя и другие чувства. Чем больше наших чувств, которые правильно включены в среду виртуальной реальности, тем более захватывающей или истинной жизни это. Чем более захватывающий мир виртуальной реальности, тем больше присутствуем, и тем больше мы теряем след места, где мы на самом деле проживаем.

Заключение

Существует большая разница между изучением чего -либо через чтение или просмотр документальных фильмов и фактически испытать это. Часто мы узнаем о предметах, таких как астрономия через учебники и видео. В будущем, однако, уроки науки могут просто включать в себя полевые поездки в среду виртуальной реальности, где мы можем исследовать и почувствовать, каково это ходить по марсианской дюне. В конечном счете, эта технология “трюки” наш мозг, заставляя нас чувствовать, что мы где -то еще, имитируя восприятие, которые мы имеем в реальном мире, и убеждая нас в том, что мы внутри Наши игры или на поверхности другой планеты. Как будет ты Используйте эту захватывающую технологию?

Глоссарий

Погружение: Насколько хорошо виртуальная реальность способна имитировать или имитировать реальный мир, как мы его знаем.

Киберсинс: Чувство дезориентации и/или тошноты, которое может быть результатом иллюзии движения через виртуальную среду. Эти неприятные ощущения также могут быть вызваны отставанием (или задержками) между тем, что ожидает ваше зрение, и тем, что представляет виртуальный мир.

Ощущение: Различные способы, которыми наше тело дает нам информацию о мире вокруг нас (например, видение, слух, прикосновение и вкус), и акт отправки этой информации в наш мозг для восприятия.

Восприятие: Процесс нашего мозга интерпретирует наши чувства в переживаниях.

Бинокулярное зрение: Наши левые и правые глаза находятся в немного разных положениях на нашей голове, и наш мозг способен объединить эти две перспективы вместе, как просмотр биноклей.

Стереопсис: Видя в стерео. Как наш мозг объединяет визуальную информацию с левого и правого глаза в одно изображение.

Акселерометр: Устройство, которое может сказать, движется ли (и в каком направлении) что -то.

Присутствие: Насколько убедительно мы воспринимаем виртуальную среду.

Заявление о конфликте интересов

Авторы заявляют, что исследование проводилось в отсутствие каких -либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.

Рекомендации

[1] Laviola Jr., Дж. Дж. 2000. Обсуждение киберсики в виртуальных средах. ACM Sigchi Bull. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344

[2] Botella, c., Фернандес-Альварес, J., Guillén, v., Гарсия-Паласиос, а., и Baños, R. 2017. Недавний прогресс в терапии экспозиции виртуальной реальности для фобий: систематический обзор. Карт. Психиатрия. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4

Информация о статье

Цитирование

Penn R и Hout M (2018) Создание реальности виртуально: как vr “Трюки” Твой мозг. Передний. Молодые умы. 6:62. doi: 10.3389/фрим.2018.00062

Как выглядит виртуальная реальность (с полезными картинками)

Для того, кто есть’Было связано с виртуальной реальностью, может быть трудно представить, как она выглядит. Даже тем, у кого была гарнитура раньше, могут трудно объяснить, как она выглядит.

Виртуальная реальность выглядит как внутри видеоигры или виртуальной среды с 360-градусным видением. У некоторых более дешевых гарнитур есть “Дверь экрана” эффект, который заставляет все выглядеть так, как будто просмотр через дверь экрана.

Я работаю в индустрии виртуальной реальности уже более года, и я все еще каждый день узнаю больше о том, как это выглядит. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как выглядит виртуальная реальность внутри и снаружи со всех сторон и аспекта.

Как выглядит виртуальная реальность внутри

Весь смысл виртуальной реальности заключается в том, чтобы имитировать реальность. Возможности и опыт бесконечны, поскольку владелец VR входит в цифровой мир, который не должен подчиняться каким -либо законам физики.

Виртуальная реальность связывает с несколькими из одного’S чувства, включая зрение, слух, а иногда даже прикосновение. Это может облегчить забыть, что вы находитесь в цифровом пространстве из -за того, насколько он действительно появляется, звучит и чувствует.

Гарнитура виртуальной машины, которую вы носите дорожки, где вы ищете и сталкиваетесь. Это делает так, чтобы в виртуальном мире вы двигаетесь и смотрите, как вы находитесь в реальной жизни.

Мир VR

Виртуальная реальность действительно лишает любых ограничений, которые вы можете иметь в реальной реальности. Вы можете выбрать, куда бы вы ни захотите, и увидеть все, что хотите увидеть.

Что вам нужно знать, так это то, что виртуальная реальность выглядит и чувствует себя более реальной, чем вы думаете, это будет. Я показал сотни разных людей виртуальной реальности, и самый распространенный ответ – это, “Вау, это гораздо более реально, чем я думал, это будет!”

Виртуальная реальность может заставить вас почувствовать и даже поверить, что вы летите по Гавайским островам или сражаются с зомби в Аризоне. Как упоминалось ранее, опыт бесконечен, и это действительно потрясающе. Никто не готов к этому, если они доявят’t пробовал это раньше.

Никто никогда не забывает в первый раз, когда они пробуют гарнитуру виртуальной реальности. Я помню, когда я вкладывал в выпуск разработчика Oculus Rift, когда они впервые вышли, и мой разум был взорван. Это было похоже на то, что я никогда не видел раньше, и по сей день мне трудно описать, потому что это так невероятно и футуристично.

Качество изображения в VR

Что -то действительно важно упомянуть, даже если это может быть очевидно, это то, что почти все в виртуальной реальности выглядит низким разрешением, а иногда даже мультяшное в зависимости от игры. Это не вина аппаратного обеспечения, но обычно является программным обеспечением.

Многие из игр и программ, доступных на виртуальной реальности, создаются небольшой командой людей и, следовательно, обычно больше сосредоточены на создании контента, а не на деталях. Это приводит к мебели, которая представляет собой один оттенок апельсина, а не текстуру ткани.

Тем не менее, некоторые программисты действительно сосредоточены на качестве. Например, приложение Google Earth выглядит довольно удивительно, когда вы падаете на уличный вид.

Ваше тело в VR

Одна из самых странных частей виртуальной реальности заключается в том, что у вас обычно нет формы. Помимо ваших рук и глаз, у вас действительно нет возможности видеть, где остальная часть вашего тела.

В будущем я уверен, что будут дополнительные функции, которые будут знать, где находится ваше тело, а затем покажет, что в виртуальной реальности. На данный момент вы, как правило, бестечка с плавающими руками!

Как мне посмотреть, собираюсь ли я что -то столкнуться?

Почти каждая гарнитура и программа виртуальной реальности имеют способ сказать вам, что вы слишком близко подходите к назначенной границе. Например, SteamVR ставит временную сетку, если вы подходите слишком близко к стене или дивану.

Эта сетка выглядит почти как большой забор и исчезнет, ​​когда вы вернетесь в безопасную область. Владелец может посмотреть на эту сетку и знать, что они уходят слишком далеко от системы.

Как выглядит виртуальная машина снаружи

Многие люди говорят, что виртуальная реальность выглядит немного глупо, когда кто -то использует ее, что может иметь место. Честно говоря, как только вы надеваете гарнитуру, вы полностью забудете о том, как вы выглядите просто потому, что все в комнате заменяются потрясающим виртуальным ландшафтом, который займет дыхание.

При этом, наблюдая, как люди взорвались в виртуальной реальности, вероятно, моя любимая часть в этом. Так весело наблюдать, как кто -то ходит по доске, что, по их мнению, на 30 этажей от земли, когда на самом деле он просто сидит на полу в гостиной.

Если вы только хотите играть самостоятельно, многие люди настроены в своей комнате и просто запускают игру на небольшом экране компьютера. Для больших вечеринок может быть очень весело подключить компьютер, управляющий VR к большому телевизору в гостиной с большим количеством места для наблюдателей.

Существует много разных частей настройки виртуальной реальности, и внешний вид всех них сильно различается.

Контроллеры – как они выглядят

Эти контроллеры поставляются с HTC Vive. У них есть трекпад сверху, кнопки сверху, кнопки сцепления по бокам и триггер на нижней части каждого контроллера.

Есть много контроллеров, но большинство из них предназначены для функции, а не формы.

Почти у всех контроллеров есть какое -то кольцо спереди для целей отслеживания, и у каждого отдельного контроллера для виртуальной реальности, который я когда -либо видел, есть триггер внизу. У некоторых контроллеров есть палец, в то время как у других есть трекпад.

Гарнитуры – как они выглядят

На рынке так много разных гарнитур, но большинство из них попадают в одну из трех категорий.

Мобильный телефон

Эти гарнитуры, когда вы начинаете входить в реальную виртуальную реальность. Они не такие захватывающие, как привязанные гарнитуры, но они не такие неуклюжие и выглядят намного чище, чем большинство. Эти гарнитуры – это те, которые обычно используются в бизнес -приложениях.

Хотя вы используете свой телефон для изменения настройки и видите, что происходит в гарнитуре, телефон не нужен для его функционирования самостоятельно. Он имеет свою собственную обработку, батарею, экран и отслеживание всех внутри гарнитуры.

У этих гарнитур нет шнуров, кроме зарядного кабеля.

Наш личный фаворит – Oculus Go, тем более что они относительно дешевые. У них много бесплатных игр и приложений, включая Netflix. Нажмите здесь, чтобы получить его на Amazon.

Привязанные гарнитуры

Это лучшее из лучших с точки зрения того, что VR может предложить прямо сейчас.

Эти гарнитуры более крупные и обычно имеют кабели, работающие на компьютере, который выполняет всю обработку. Гарнитура – это просто дисплей, который удваивается как устройство отслеживания. Кабель может не выглядеть очень привлекательно, но эти гарнитуры являются первоклассными.

Многие из этих гарнитур требуют какие -то трекеры, которые установлены в комнате, например, HTC Vive требует “маяки” быть установленным на противоположных сторонах комнаты.

Хотя все шнуры и трекеры могут быть непривлекательными для некоторых, эти гарнитуры обеспечивают опыт, который лучше всего имитирует реальность.

Эй, я Шон, и я являюсь соучредителем виртуальной реальности киберплекции. У меня сильная страсть ко всему, VR, и я надеюсь рассказать миру, насколько это здорово, и помогу всем испытать это новым способом!

Недавний контент

Виртуальная реальность забирает мир штурмом на разных фронтах. Одна из самых интересных областей Виртуальная реальность начала воссоздать, – это терапия. Терапия определяется как любая.

В виртуальной реальности так много приложений, а медитация – это то, что каждый может наслаждаться. Используя простое приложение, виртуальная реальность может направить пользователя через медитацию и с помощью.

О нас

Привет!
Наши имена Шон и Лэндон, и именно здесь мы говорим о том, что в мире виртуальной реальности. Мы также консультируемся с людьми о том, как принять новые технологии в их бизнесе и домашней жизни.

ЛЕГАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Этот сайт является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам для получения рекламных сборов путем рекламы и ссылки на Amazon.компонент. Мы получим компенсацию за передачу трафика и бизнеса на Amazon и другие компании, связанные на этом сайте.

Чувствует ли VR -гарнитура реалистично?

Чувствует ли гарнитура VR реалистичной?

Гарнитура виртуальной реальности (VR) – очень удобный гаджет, который может привести вас к разным мирам и позволит вам испытать их от первого человека. Хотя это’Самая популярная как игровой аксессуар, гарнитура виртуальной реальности (VR) может иметь много других приложений, многие из которых являются образовательными целями в разных ветвях и сегментах жизни. Но, несмотря на то, что они были крутыми и – со временем – лучше и лучше, мы не можем не задаться вопросом, действительно ли они чувствуют себя такими же реалистичными, как и рекламируются, или это все еще просто хорошее симуляция? Ну, если вы когда -нибудь задали себе этот вопрос, вы’приходите в нужное место, так как у нас есть ответы, которые вы хотите!

Со временем опыт гарнитуры VR чувствует себя все более и более реалистичным. Но это все еще далека от реальной реальности, и вам понадобится гораздо больше времени, чтобы пройти для опыта гарнитуры VR, чтобы чувствовать себя полностью реалистичным.

Кроме того, ответ на этот вопрос на самом деле несколько субъективен. Это зависит от человека к человеку, поэтому мы предлагаем вам быстро взглянуть на историю гарнитур VR, потому что это даст вам представление о том, как они могут измениться, и еще больше улучшить. Кроме того, мы объяснили наш ответ о реальности VR ниже.

Содержимое показывать

Эволюция гарнитуры виртуальной реальности (VR)

Чувствует ли гарнитура VR реалистичной?

Первая коммерческая гарнитура виртуальной реальности (VR), Sega VR, объявленная еще в 1991 году и дебютировал в начале 1993 года, никогда не была выпущена для консолей, но использовалась для Arcade Sega VR-1 Arcade еще в 1994 году. Другая гарнитура ранней виртуальной реальности (VR), Forte VFX1, была объявлена ​​в том же году (1994); У VFX-1 есть стереоскопические дисплеи, 3-осевное отслеживание головы и стерео наушники, которые были довольно революционными для того времени.

Sony, еще один пионер виртуальной реальности и игры, выпустил Glasstron в 1997 году; У него был дополнительный позиционный датчик, позволяющий владельцу просматривать окружение, с перспективой движется, когда его голова движется, давая глубокое чувство пространственного восприятия, что есть у всех современных гарнитур. Эти виртуальные гарнитуры дали Mechwarrior 2 Игроки Новая визуальная перспектива, увидев поле битвы изнутри кабины своего ремесла, что в то время было прорывом в играх.

Тем не менее, все эти ранние гарнитуры не провалились в коммерческих целях из -за их ограниченной технологии, и их описал Джон Кармак как “Просмотр трубок туалетной бумаги”. Грузовы виртуальной реальности (VR) потребовалось почти 20 лет, чтобы снова войти в центр внимания.

В 2012 году началась краудфандинговая кампания для гарнитуры VR, известной как Oculus Rift; Проект руководил несколькими известными разработчиками видеоигр, включая Carmack. Гарнитура была в разработке в течение четырех лет, прежде чем окончательный коммерческий выпуск Oculus Rift начал доставку в начале 2016 года. Тем не менее, продукт никогда не стал хитом для компании.

В марте 2014 года Sony продемонстрировала прототип гарнитуры для PlayStation 4, которая позже была названа PlayStation VR; Консоль PlayStation VR вскоре стала коммерчески доступной и теперь является аксессуаром для франшизы PlayStation с несколькими играми, уже выпущенными по состоянию на 2020 г.

В том же году Valve продемонстрировал некоторые прототипы гарнитуры, которые привели к партнерству с HTC для производства Vive, который фокусируется на “номера масштаб” Виртуальные среды, с которыми пользователи могут естественным образом перемещаться и взаимодействовать и взаимодействовать с комфортом своих домов, без необходимости дополнительного места. Vive был выпущен в апреле 2016 года и PlayStation VR в октябре 2016 года.

Подгонки виртуальной реальности и зрители также были разработаны для смартфонов. В отличие от гарнитур с интегрированными дисплеями, эти единицы по сути представляют собой корпуса, в которые может быть вставлен смартфон. Контент VR просматривается с экрана самого устройства через линзы, действующие как стереоскоп, а не используют выделенные внутренние дисплеи.

Google выпустил серию спецификаций и связанных с ними комплектов DIY для зрителей виртуальной реальности, известных как Google Cardboard; Эти зрители способны создавать с использованием недорогих материалов (и смартфона с гироскопом), таких как картон (отсюда именование).

Samsung Electronics в партнерстве с Oculus VR для совместной разработки Samsung Gear VR (которая совместима только с недавними устройствами Samsung Galaxy), в то время как LG Electronics разработала гарнитуру с выделенными дисплеями для своего смартфона LG G5, известного как LG 360 VR. Производители азиатского оборудования, такие как Xion и Kolke, разработали недорогие гарнитуры виртуальной реальности.

В 2017 году китайская компания Tencent объявила, что готовится запустить гарнитуру виртуальной реальности в этом году.

По состоянию на 2019 год Oculus and PlayStation VR доминируют на рынке гарнитуры VR.

В июне 2019 года Valve выпустила свою собственную гарнитуру, индекс клапанов, без партнерства с HTC.

Чувствует ли VR реалистичным?

Чувствует ли гарнитура VR реалистичной?

Ну, ответ на этот вопрос действительно не прост и во многих отношениях является субъективным. Это не похоже на реальность, по крайней мере, не в полной мере – так много вы можете быть уверены. Но насколько это хорошо?

Что ж, гарнитуры VR развивались с годами, и теперь они стали по -настоящему революционной технологии, которая может привести вас практически в любом месте. У них есть игры, где вы действительно ходите и двигаетесь, как в реальном мире или просто смоделированные диски/поездок, которые дадут вам очень реалистичный опыт.

Дело в том, что разработчики приложили много усилий, чтобы перенести вас в конкретный, смоделированный мир и многое из того, что вы видите – хотя и не реально, чувствует себя очень реальным.

Дело в том, что виртуальные гарнитуры на самом деле просто дают вам визуальное представление о смоделированной реальности; Другие элементы – такие как запах, прикосновение и т. Д. – до сих пор не присутствуют, так что это значительно сократило общий реализм, но также является очень большим полем, где можно улучшить гарнитуры виртуальной реальности.

Конечно, это может показаться избыточным замечанием, но, безусловно, разумно сказать, что отсутствие других чувств снижает уровень реализма симулированной реальности.

Но что касается визуальных элементов, большинство гарнитур действительно чувствуют себя очень реалистичными, и улучшения, сделанные разработчиками в последние годы, действительно многое сделали в этой области. Миры кажутся видеоиграми, это многое относительно очевидно (хотя некоторые аттракционы еще более реалистичны), но ваш опыт этих 3D миров очень реалистичен.

Они сделали как можно больше, чтобы действительно “бросить тебя в” эти миры и заставляют вас чувствовать, как будто вы действительно там. Опыт может быть ошеломляющим, особенно если вы’повторно склонны к судорогам (поэтому вы должны принимать необходимые меры предосторожности), и это может даже “обманывать” Ваш мозг верить вам’Re действительно там. Некоторые моделирования езды могут даже вызвать тошноту, поэтому рекомендуется принимать противорвование, если вы’повторно склонно к движущейся болезнью.

Так что да, как вы можете видеть, эти гарнитуры достаточно хороши, чтобы обмануть ваш мозг, и хотя сам опыт может показаться не таким реальным, как сама реальность (при рассмотрении субъективного восприятия смоделированной реальности), он достаточно реально, чтобы обмануть ваш мозг.

Что касается субъективного элемента, вы можете чувствовать себя как’переживание моря изнутри маски для подводного плавания, но большинство вещей все еще чувствуют себя очень реальными и независимо’Полностью переживая реализм, это, безусловно, будет очень интересным и уникальным опытом.

Это охватывает наш анализ темы на сегодня. Для получения дополнительной информации, продолжайте следить за нами и следите за обновлениями.

Автор

Тристан проявляет большой интерес к пересечению искусственного интеллекта и творческого выражения. У него есть опыт работы в области компьютерных наук, и ему нравится изучать способы, которыми ИИ может улучшить и увеличить творчество человека. В своем письме он часто углубляется, как ИИ используется для создания оригинальных произведений художественной литературы и поэзии, а также для анализа и понимания закономерностей в существующих текстах. Просмотреть все сообщения