Sprawdź, czy jesteś człowiekiem

Pamiętając o tej przewagi i wadach’T Stack), to bardzo dobrze wiedzieć zarówno dla łotrzyków, jak i DMS!

Wyjaśnił atak w D&D 5e

W przypadku wszystkich niesamowitych funkcji, które mają łotrzyki w D&D 5e, nic nie jest ważniejsze dla klasy niż atak sneak.

Ale ta umiejętność jest również bardzo niezrozumiana!

Jako łotr, musisz mieć bystre oko i szybką rękę, aby skorzystać z otworu, gdy go zobaczysz.

Z tym przewodnikiem, ty’Nigdy więcej nie przegapił okazji do ataku!

Więc pozwól’S wpadnij w to!

To jest Ultimate Guide to Używanie ataku podstępnego w D&D 5E.

Spis treści

Zasady ataku

Więc czego potrzebujesz, aby wykonać atak w D&D 5e?

Pomimo umiejętności’S, ty nie’koniecznie trzeba być ukryty, aby z niego skorzystać! (Choć to robi pomoc! Więcej o tym za chwilę…)

Przede wszystkim musisz władać bronią, która jest albo dystansa, albo ma “impas” nieruchomość. Wymagania te obejmują broń preferowaną przez wielu łotrów, takich jak kusze, rapiery i sztylety.

Po drugie, nie możesz mieć wady ataku.

  1. Mają przewagę na rzucie ataku.
  2. Atakować wroga, który ma wrogie stworzenie w odległości 5 stóp od niego. (Zwykle będzie to jeden lub więcej twoich sojuszników!)

Jako łotr, ty’LL całkiem powszechnie szukaj sposobów na ukrycie przed atakiem wroga, abyś mógł uzyskać przewagę nad atakiem. Ale jest mnóstwo sposobów na uzyskanie przewagi na twoich atakach!

(My’LL obejmuje sposoby uzyskania przewagi w dalszej części tego artykułu.)

Jeśli ty’Zadowolony przynajmniej jedno z tych wymagań i trafienia ataku, dodajesz obrażenia z ataku w całkowitym obrażeniach!

Ile razy możesz się zakraść w rundzie?

W graczu’S Handbook, mówi, że łotr może dodać swoje obrażenia dotyczące ataku na zakręt na turę.

W tym miejscu mnóstwo łotrzyków pozostawia rozwinie!

To’S “Raz na turę” nie “raz na rundę”!

Więc pozwól’S, powiedz swoją imprezę’S Paladin jest aktualny w walce z wrogim kapitanem Hobgoblin. Pośpiesz się do przodu i rzucasz się ze swoim zaufanym rapierem.

Ponieważ Hobgoblin ma obok wrogiego stworzenia (twój paladyn), wykorzystujesz okazję i dodajesz obrażenia ataku do ataku!

Ponieważ twoje nieuczciwe fantazyjne są podwójne, używają swojej bonusowej akcji, aby przesunąć sztylet w drugiej ręce.

Możesz’t Dodaj ponownie obrażenia ataku, ponieważ już go użyłeś na tej turze. Ale hej, jeśli chodzi o uszkodzenie, każde trochę pomaga!

Następnie to’S Kapitan Hobgoblin’s Turn.

Dwukrotnie uderza Paladyna swoim wielkim mieczem, ale twój sojusznik wciąż stoi pomimo bicia.

Mając nadzieję, że spadnie i rekrutuj się wraz z resztą swojego oddziału, kapitan idzie bliżej swoich sojuszników. Miał nadzieję upuścić Paladyna, ale musi teraz podjąć ryzykowne działanie ruchowe, jeśli chce mieć szansę na życie.

Ale kapitan jest przekonany, że może zrobić kolejny hit, jeśli będzie musiał.

Oczywiście tam’S coś, czego nie zrobił’T licz na…

Ponieważ to’jest inną turą w tej samej rundzie i nadal spełniasz wszystkie kryteria ataku (broń finezji i sąsiedni sojusznik), możesz ponownie położyć krzywdę.

Dodając dodatkowe obrażenia ze stolika ataku, zabijasz kapitana Hobgoblina, zanim zdąży się odejść.

Czy możesz zakraść atak zarówno z przewagą, jak i wadą?

A co, jeśli twój atak ma przewagę od źródła, ale wad od innego?

Jeśli zamierzasz zaatakować wroga z dalekiego zasięgu z ręczną kuszą (wadą), ale ty’ponownie ukryty (przewaga), czy nadal masz atak sneak?

Według Dana Dillona (projektant gier dla D&D 5E), przewagę nad atakiem, aby zrównoważyć wadę. Po prostu rzucasz 1d20 normalnie.

(Pamiętaj, że sytuacja zakłada, że ​​twój cel ma wroga w odległości 5 stóp od nich! To właśnie umożliwia ci nadal uzyskanie na nie atak.)

W wątku na Twitterze, muszę przyznać, że zawsze rozumiałem zasadę w taki sam sposób, jak Keith Ammann!

Wcześniej orzekłem, że posiadanie jakiegokolwiek źródła niekorzystnej (niezależnie od tego, czy jest to przesunięcie, czy nie) zdyskwalifikowało łotra do dodania ich ataku.

Pamiętając o tej przewagi i wadach’T Stack), to bardzo dobrze wiedzieć zarówno dla łotrzyków, jak i DMS!

(Dygresja: Jeśli przodujesz’T Sprawdź Keitha Ammanna’Książę, potwory wiedzą, co oni’Robienie, ty’przegapić! To’S wspaniałe rzeczy!)

Czy możesz zakraść atak nieumarłych w D&D 5e?

W przeciwieństwie do niektórych wcześniejszych edycji D&D, nieumarłych i konstruktów można uderzyć atakami w D&D 5e.

W poprzednich wydaniach typy stworzeń były odporne na zakradające się ataki, a nawet krytyczne trafienia! To samo dotyczyło stworzeń roślin i innych potworów, które się nie’t mają dostrzegalną anatomię, taką jak emansz.

Mam rozumowanie reguły. W końcu to, co dba o zombie lub żelazne golem, dźgając nożem w nerkach?

Na szczęście dla łotrzyków wszędzie ta zasada pozostała w wydaniu D&D 3rd.

Zamknij obrażenia ataku

Ok, więc teraz my’objęło zasady ataku, to’czas, aby dostać się do zabawnej części: ile dodatkowych obrażeń cię kęsami’recing do rzutu!

Tutaj nawet najbardziej łagodny z graczami ma tendencję do gobl

Sprawdź, czy jesteś człowiekiem

Pamiętając o tej przewagi i wadach’T Stack), to bardzo dobrze wiedzieć zarówno dla łotrzyków, jak i DMS!

Wyjaśnił atak w D&D 5e

W przypadku wszystkich niesamowitych funkcji, które mają łotrzyki w D&D 5e, nic nie jest ważniejsze dla klasy niż atak sneak.

Ale ta umiejętność jest również bardzo niezrozumiana!

Jako łotr, musisz mieć bystre oko i szybką rękę, aby skorzystać z otworu, gdy go zobaczysz.

Z tym przewodnikiem, ty’Nigdy więcej nie przegapił okazji do ataku!

Więc pozwól’S wpadnij w to!

To jest Ultimate Guide to Używanie ataku podstępnego w D&D 5E.

Spis treści

Zasady ataku

Więc czego potrzebujesz, aby wykonać atak w D&D 5e?

Pomimo umiejętności’S, ty nie’koniecznie trzeba być ukryty, aby z niego skorzystać! (Choć to robi pomoc! Więcej o tym za chwilę…)

Przede wszystkim musisz władać bronią, która jest albo dystansa, albo ma “impas” nieruchomość. Wymagania te obejmują broń preferowaną przez wielu łotrów, takich jak kusze, rapiery i sztylety.

Po drugie, nie możesz mieć wady ataku.

  1. Mają przewagę na rzucie ataku.
  2. Atakować wroga, który ma wrogie stworzenie w odległości 5 stóp od niego. (Zwykle będzie to jeden lub więcej twoich sojuszników!)

Jako łotr, ty’LL całkiem powszechnie szukaj sposobów na ukrycie przed atakiem wroga, abyś mógł uzyskać przewagę nad atakiem. Ale jest mnóstwo sposobów na uzyskanie przewagi na twoich atakach!

(My’LL obejmuje sposoby uzyskania przewagi w dalszej części tego artykułu.)

Jeśli ty’Zadowolony przynajmniej jedno z tych wymagań i trafienia ataku, dodajesz obrażenia z ataku w całkowitym obrażeniach!

Ile razy możesz się zakraść w rundzie?

W graczu’S Handbook, mówi, że łotr może dodać swoje obrażenia dotyczące ataku na zakręt na turę.

W tym miejscu mnóstwo łotrzyków pozostawia rozwinie!

To’S “Raz na turę” nie “raz na rundę”!

Więc pozwól’S, powiedz swoją imprezę’S Paladin jest aktualny w walce z wrogim kapitanem Hobgoblin. Pośpiesz się do przodu i rzucasz się ze swoim zaufanym rapierem.

Ponieważ Hobgoblin ma obok wrogiego stworzenia (twój paladyn), wykorzystujesz okazję i dodajesz obrażenia ataku do ataku!

Ponieważ twoje nieuczciwe fantazyjne są podwójne, używają swojej bonusowej akcji, aby przesunąć sztylet w drugiej ręce.

Możesz’t Dodaj ponownie obrażenia ataku, ponieważ już go użyłeś na tej turze. Ale hej, jeśli chodzi o uszkodzenie, każde trochę pomaga!

Następnie to’S Kapitan Hobgoblin’s Turn.

Dwukrotnie uderza Paladyna swoim wielkim mieczem, ale twój sojusznik wciąż stoi pomimo bicia.

Mając nadzieję, że spadnie i rekrutuj się wraz z resztą swojego oddziału, kapitan idzie bliżej swoich sojuszników. Miał nadzieję upuścić Paladyna, ale musi teraz podjąć ryzykowne działanie ruchowe, jeśli chce mieć szansę na życie.

Ale kapitan jest przekonany, że może zrobić kolejny hit, jeśli będzie musiał.

Oczywiście tam’S coś, czego nie zrobił’T licz na…

Ponieważ to’jest inną turą w tej samej rundzie i nadal spełniasz wszystkie kryteria ataku (broń finezji i sąsiedni sojusznik), możesz ponownie położyć krzywdę.

Dodając dodatkowe obrażenia ze stolika ataku, zabijasz kapitana Hobgoblina, zanim zdąży się odejść.

Czy możesz zakraść atak zarówno z przewagą, jak i wadą?

A co, jeśli twój atak ma przewagę od źródła, ale wad od innego?

Jeśli zamierzasz zaatakować wroga z dalekiego zasięgu z ręczną kuszą (wadą), ale ty’ponownie ukryty (przewaga), czy nadal masz atak sneak?

Według Dana Dillona (projektant gier dla D&D 5E), przewagę nad atakiem, aby zrównoważyć wadę. Po prostu rzucasz 1d20 normalnie.

(Pamiętaj, że sytuacja zakłada, że ​​twój cel ma wroga w odległości 5 stóp od nich! To właśnie umożliwia ci nadal uzyskanie na nie atak.)

W wątku na Twitterze, muszę przyznać, że zawsze rozumiałem zasadę w taki sam sposób, jak Keith Ammann!

Wcześniej orzekłem, że posiadanie jakiegokolwiek źródła niekorzystnej (niezależnie od tego, czy jest to przesunięcie, czy nie) zdyskwalifikowało łotra do dodania ich ataku.

Pamiętając o tej przewagi i wadach’T Stack), to bardzo dobrze wiedzieć zarówno dla łotrzyków, jak i DMS!

(Dygresja: Jeśli przodujesz’T Sprawdź Keitha Ammanna’Książę, potwory wiedzą, co oni’Robienie, ty’przegapić! To’S wspaniałe rzeczy!)

Czy możesz zakraść atak nieumarłych w D&D 5e?

W przeciwieństwie do niektórych wcześniejszych edycji D&D, nieumarłych i konstruktów można uderzyć atakami w D&D 5e.

W poprzednich wydaniach typy stworzeń były odporne na zakradające się ataki, a nawet krytyczne trafienia! To samo dotyczyło stworzeń roślin i innych potworów, które się nie’t mają dostrzegalną anatomię, taką jak emansz.

Mam rozumowanie reguły. W końcu to, co dba o zombie lub żelazne golem, dźgając nożem w nerkach?

Na szczęście dla łotrzyków wszędzie ta zasada pozostała w wydaniu D&D 3rd.

Zamknij obrażenia ataku

Ok, więc teraz my’objęło zasady ataku, to’czas, aby dostać się do zabawnej części: ile dodatkowych obrażeń cię kęsami’recing do rzutu!

W tym miejscu nawet najbardziej łagodny z graczy zwykle wchodzi w tryb goblinowy. Bez wątpienia łotr nie będzie w stanie nie wydostać złowrogiego śmiechu, gdy zbierają dodatkowe kostki!

(Jest to szczególnie prawdziwe przy krytycznym hicie!)

To’S ok! Ty’VE zasłużyło na to!

Tak, na wyższych poziomach możesz zwinąć w górę o 20d6 dodatkowych obrażeń przy krytycznym trafieniu. To’s średnio 70 obrażeń od samego obrażeń ataku!

tak! Jeśli uderzysz wroga krytycznym trafieniem, podwoisz kostkę dla swojej broni i obrażeń od ataku (jeśli się zastosuje!)

I’powiedział to wcześniej i ja’powiedz to ponownie:

Łotrzyni. Czy. Wspaniały. Musiałem tylko zobaczyć, jak wygląda 20d6… nieźle, eh? Dzięki https: // kości.ClockworkMod.com/

Taktyka ataku specyficznego podklasy

Kreatywność i utrzymanie oka na możliwości są największą sztuczką, aby uzyskać jak największą wartość z ataku.

  • Arcane Trickster: Wszechstronny oszust pracuje z twoją ręką maga legerdemain, aby umożliwić ci odwrócenie uwagi wrogów dłonią maga i zyskać przewagę nad atakiem!
  • Assassin: Znajdź sytuacje, w których możesz zasadzić się na wrogów w celu skradania się ataków, które automatycznie krytykują zdolność zamachu. W przeciwnym razie spójrz na trucizny, które mogą ogłuszyć/sparaliżować wrogów!
  • Inkwizytywne: Umieść swoją mądrość (wgląd) Umiejętność dla wnikliwej funkcji walki. Dostajesz całą minutę zamiennych ataków’t w niekorzystnej sytuacji!
  • Mastermind: Zrób czas na obserwowanie swoich wrogów w wnikliwym manipulatorze i wybierz te z najniższymi wynikami mądrości. Oni’Nigdy nie widzę, jak przychodzisz!
  • Phantom: Ghost Walk pozwala przejść przez ściany. Użyj terenu na swoją korzyść, aby złapać wrogów z odgrywania na każdym kroku!
  • Zwiadowca: tak długo, jak się nie’t uderzył w ten sam cel dwukrotnie w swojej turze, dostajesz dodatkowy atak z funkcją nagłych uderzeń!
  • Soulknife: Cechy Blades Your Soul pozwól ci przekształcić miss w trafienia oprócz pozwalających teleportować się na lepsze pozycje, aby uzyskać spadek wrogów. Dodatkowo, welon psychicznej pozwala stać się niewidoczne, co może być bardzo przydatne do zasadzenia szczególnie paskudnego wroga!
  • SWASHBUCKLER: Rakish Audacity jest niesamowity. Jeśli jedynym stworzeniem w pobliżu jest cel i ty nie’masz wadę, ty’LL ma przewagę nad atakiem!
  • Złodziej: Z najwyższymi podstępem, otrzymujesz przewagę nad swoimi sprawkami zręcznościami (podstępem). To’S wiele szans, aby złapać wroga. Z złodziejem’S odruch, ty’dostaję dwa zakręty w pierwszej rundzie walki. Możesz użyć ataku na każdą z tych zakrętów!

Zdobywanie przewagi

Ponieważ łotrzyk mają jeszcze więcej powodów, dla których kochają się, aby uzyskać przewagę, chcę omówić różne sposoby, w jakie możesz to zrobić.

Jako szybkie zrzeczenie się, zdobycie przewagi jest zazwyczaj bardzo sytuacyjną rzeczą. I’nie jestem pewien, czy można by wymienić każdy sposób, w jaki postać mogłaby uzyskać przewagę podczas ataku.

Aby chronić zdrowie psychiczne po 2020 roku, obejmie to po prostu podstawowe metody zdobywania przewagi. Jeśli jest coś, o czym pomyślałem, daj mi znać w komentarzach!

Bardzo zdecydowanie zaleciłbym sprawdzenie naszego innego artykułu, który obejmuje przewagę i wadę w D&D 5E. Obejmuje więcej reguł i funkcji mechanicznych (w tym sposób, w jaki się układają).

Używanie przebiegłego akcji do ukrycia

Kiedy ty’Szukam jak największego wykorzystania swojego łotra’s sneak atak, to będzie twój. Cóż, w większości przypadków. (Niektóre, jak Swashbuckler, wolą światło reflektorów!)

Rogue’S Crunning Action Umożliwia ich ukrywanie się jako bonusowa akcja. Większość łotrzyków będzie chciała w pełni z tego skorzystać. Ukrywając, postać’s następny atak będzie przewagi przeciwko wrogowi, który ich nie widział.

Może to być tak proste, jak wycofanie się za filarem lub stosem śmieci. Z drugiej strony znalezienie miejsca, w którym twoja postać byłaby rozsądnie zasłonięta od wrogów’ wzrok.

Ogólnie rzecz biorąc’jest mądry, aby zapytać DM o możliwe lokalizacje kryjówki. Jeśli miejsce miałoby sens, idź!

Oczywiście ty’LL chce mieć dobrą umiejętność zręczności (ukrycia), ale to’nie jest szczególnie zaskakujące. Jeśli twoja przerywka jest lepsza niż wrogowie’ Mądrość (postrzeganie) Możesz rzucić się i wychodzić z cienia, co powoduje ogromne obrażenia ataku podczas walki.

Łotrzyka są świetni w tego rodzaju taktykach uderzających, więc zawsze bądź badany w poszukiwaniu szczegółów na temat swojego środowiska. Nawet słabo oświetlona, ​​ale poza tym otwarta obszar może się przydać przeciwko wrogom, którzy Don’T mieć ciemne.

Uważanie na ukrywanie miejsc to umiejętność, która dobrze posłuży Twojemu nieuczciwemu poszukiwaniu przygód’styl życia!

Inne metody zdobywania przewagi

Atakowanie przed kryjówkami jest najczęstszym sposobem, w jaki łotrzy zyskują przewagę w swoich atakach w D&D 5E.

  • Akcja pomocy: z pewną koordynacją sojusznicy mogą wykorzystać działanie pomocy, aby odwrócić uwagę wroga. To nie tylko daje przewagę nad atakiem, ale obrażenia ataku, mogą spowodować wyższe obrażenia niż każde z nich tylko regularnie atakować.
  • Stały cel: Tasha’S Cauldron of Everything Wprowadził nową nieuczciwą funkcję o nazwie Staady Aim. Jeśli przystąpiłeś’T poruszył ten zakręt i Don’T PLANOWO, możesz użyć akcji bonusowej, aby dać sobie przewagę nad następną rolką ataku. Jeśli ty’na zasięgu na linii back -line lub planowanie stania i walki, to jest świetne!
  • Warunki: Niektóre warunki dadzą ci przewagę nad dotkniętym stworzeniem. Należą do nich zaślepione, sparaliżowane, skamieniałe, podatne (jeśli ty’re -5 stóp), powściągliwe, oszołomione i nieświadome warunki.
  • Wepchnij: Podobnie jak działanie pomocy, wymaga to również pewnej koordynacji. Mieć swoją grupę’Najsilniejszy członek partii używa swojej akcji ataku, aby zamiast tego popchnąć cel. Jeśli cel nie zawodzi czeku (akrobatyka lub lekkoatletyka w porównaniu z członkiem imprezy’S lekkoatletyka), są albo powalone, albo odepchnięte 5 stóp do tyłu. Jest to bardzo sytuacyjne i mało prawdopodobne, ale to’Dobrze być świadomy.
  • Montowana walka: Stworzenie, które jeździsz, liczy się jako sojusznik, który sąsiaduje z wrogiem, gdy atakujesz, umożliwiając atak skrajnie. Dzięki zamontowanemu wyczynowi walki będziesz mieć przewagę nad atakami na cele, które są’t Większe niż wierzchowca. Mogę’T mów I’kiedykolwiek widziałem nieuczciwego użycia tej taktyki, ale może być interesujące!
  • Flanking: Sprytne pozycjonowanie z członkami partii może dać ci przewagę, jeśli ty’ponownie używa tej opcjonalnej reguły. Więcej informacji na temat flankowania w naszym podsumowaniu 10 opcjonalnych zasad Homebrew dla D&D 5E.

Wyczyny, aby pomóc Ci zdobyć przewagę

Oprócz metod, które właśnie omówiliśmy, istnieją pewne wyczyny, które mogą ułatwić Twojemu nieuczciwemu uzyskaniu niezawodnego uzyskania przewagi na swoich atakach!

  • Fade Away: wyczyn tylko gnomowy wprowadzony w Xanathar’Przewodnik po wszystkim może ci pomóc w szczypie. Kiedy przyjmujesz obrażenia, możesz użyć reakcji, aby stać się niewidocznym. Jeśli ty’Remu tylko trochę obrażeń, może to być sprytna taktyka. Zwykle ty’LL chce użyć łotra’S niesamowity unik, aby zamiast tego zmniejszyć o połowę szkody. Mimo to atakowanie, choć niewidoczne w następnej turze da ci przewagę!
  • Magia inicjowana: naucz się 2 cantrips i zaklęcie pierwszego poziomu z wybranej klasy casting. Może to otworzyć wyjątkowe sposoby zdobywania przewagi, które my’LL Cover wkrótce bardziej szczegółowo.
  • Zamontowany walczący: Jak wspomniałem wcześniej, może to być wyjątkowa koncepcja do zbudowania nieuczciwej postaci. Uwielbiałem Halfling Outrider w D&D 3.5, więc ja’Jestem ciekawy, jak dobrze będzie grał w konna łotra w 5e! Jeśli ty’Zamierzam to zrobić, ten wyczyn (I poinformowanie mnie, jak leci!) jest obowiązkowe.

Wyczyny, które są miłe

  • ELVEN DICRUCACY: Kolejny wyczyn z Xanathar’Przewodnik S, który jest ograniczony przez postać’rasa s (w tym przypadku tylko elfy i pół-elves) zasługuje na rozważenie! Jeśli masz już przewagę na rzucie atakowym, który nie’t Użyj siły, możesz przeczytać jedną z tych kości. Skutecznie możesz rzucić 3d20 i wybrać najwyższy poziom za każdym razem, gdy atakujesz z przewagą. To jest piękne!
  • Lucky: Dostajesz 3 rerollów na ataki, kontrole umiejętności lub rzuty oszczędnościowe dziennie. To nie’T daj ci przewagę lub gwarancję sukcesu, ale to’jest przydatne (jeśli nie jest trochę obezwładnione), aby mieć szczęście po twojej stronie!

Zaklęcia, które pomogą Ci zdobyć przewagę

Biorąc magiczny wyczyn inicjowany daje ci jakąś zdolność do zaklęć, która może się przydać. Arcane Trickster Łotrzyków będą szczególnie chcieli zwrócić uwagę na zaklęcia, które pomogą im lepiej ustawić się do ataków.

Kategoryzowane według poziomu zaklęć, niektóre wyróżniające się opcje zaklęć obejmują:

Cantrips

  • True Strike: Sytualnie przydatne może być, nadal będę bronić tego często mded cantrip!

Poziom 1

  • Smar: jeśli mogą’T zachowaj równowagę, oni’LL Fall podatna. To’s gdzie wchodzisz!
  • Faerie Fire: jedno z moich ulubionych zaklęć. Spraw, aby zapalą się jak Nowy Rok’Swa, a następnie uderz!
  • Znajdź znajomy: oprócz jesteś słodki, twój znajom!
  • Sen: podczas gdy wróg łapie trochę Z’S, oni’Re bezbronne!
  • Tasha’Ohydny śmiech: atakowanie kogoś, podczas gdy oni’RE na ziemi śmiech z ciebie jest dziwaczny obraz mentalny, ale możesz’Powiedz to’S nie jest skuteczne!

Poziom 2

  • Ślepota/głuchota: ataki na zaślepionego wroga są przewagi, a ich ataki będą w niekorzystnej sytuacji. To bardzo solidna opcja.
  • Hold Osoba: Ataki na sparaliżowanych wrogów są przewagi. Po hitie, to’s automatyczny krytyk. To jest śmiertelne!
  • Niewidzialność: Ty’nadal trzeba użyć przebiegłej akcji, aby podjąć akcję ukryj, ale znacznie łatwiej będzie uzyskać skok na cel!

Poziom 3

  • Hipnotyczny wzór: stworzenia dotknięte tym zaklęciem będą oczarowane i obezwładnione, gdy patrzą na ładne światła. Wiesz co robić!

Poziom 4

  • Większa niewidzialność: jest to niesamowite z tych samych powodów, co regularne zaklęcie niewidzialności. Ale teraz nie’t stracić niewidzialność podczas ataku! (Po prostu Don’nie zapomnij użyć akcji bonusowej, aby się ukryć!)

WNIOSEK – Wyjaśniony atak w D&D 5e

Sneak Attack jest najważniejszą umiejętnością łotra’S Toolkit.

Zgodnie z naturą klasy nieuczciwej, chcesz działać z pewną precyzją chirurgiczną. Możliwość wpadania i zadaje mnóstwo obrażeń osłabionego lub wrażliwego wroga, może bardzo szybko zobaczyć grę’S Economy Action Tilt w Twoim zespole’s przysługa!

  • Miej oczy otwarte. Szukaj możliwości ukrycia się i świadomości, gdzie musisz skoncentrować swoje wyniki obrażeń.
  • Koordynuj z Twoim zespołem. Możesz skonfigurować śmieszne kombinacje z pomocą swoich sojuszników!
  • To’S wolna akcja, aby powiedzieć coś sprytnego podczas lądowania ataku!

Niewiele zdolności w D&D 5e powoduje tyle zamieszania jak ten, więc mam nadzieję’ve znalazł ten przewodnik za pomocny!

Wciąż mam pytania? Pozwalać’czat w komentarzach!

Subskrybuj biuletyn Tabletop Joab!

Subskrybenci otrzymują aktualizacje wszystkich najnowszych wiadomości, postów i ofert od Tabletop Joab!

Sprawdź, czy jesteś człowiekiem

Dostęp do tej strony został odrzucony, ponieważ uważamy, że używasz narzędzi automatyzacji do przeglądania strony internetowej.

Może się to zdarzyć w wyniku:

  • JavaScript jest wyłączony lub zablokowany przez rozszerzenie (na przykład blokery reklam)
  • Twoja przeglądarka nie obsługuje plików cookie

Upewnij się, że JavaScript i pliki cookie są włączone w przeglądarce i że nie blokujesz ich przed ładowaniem.

Identyfikator odniesienia: #A03DA621-F23D-11ED-87AB-466F7A4D6351

Zasilane przez Perimeterx, Inc.

Ataki wahały się od ukrycia się z przewagą?

W D&D 5E, jeśli atakujesz przed ukrywaniem (Success Staalth Check) z łukiem lub zaklęciem, otrzymujesz przewagę? Zakładając, że tak do powyższego, jeśli podczas walki ponownie się ukrywasz (Break Line of Sight i Success podczas kontroli skradania), czy masz przewagę, gdy atakujesz przed ponownym ukrywaniem się? Przykład: Łucznik jest ukryty w budynku i próbuje strzelać do celu z cienia otwartego okna. Po wystrzeleniu łucznika kęczy się z powrotem, próbując się ponownie ukryć (a może nawet przejść do innego okna bez bycia widocznym). Następnie próbuje zrobić kolejny strzał z cienia. Ze względu na przykład, załóżmy również, że Archer jest łotrem i ma przebiegłe akcję do ataku i ukrycia się w tej samej rundzie.

  • DND-5E
  • podstęp
  • Zasięg dystansu
  • Zaleta i dyskadująca

13.6K 2 2 złote odznaki 51 51 Srebrne odznaki 83 83 Brązowe odznaki

zapytał 21 listopada 2015 o 1:00

169 1 1 Złota odznaka 1 1 srebrna odznaka 3 3 brązowe odznaki

21 listopada 2015 o 1:54

2 Answers 2

\ $ \ begingroup \ $

Podczas atakowania niewidzialnego masz przewagę.

Kiedy stworzenie cię nie widzi, masz przewagę nad atakiem ataku. (PHB p.195)

Jeśli ty z powodzeniem Ukryj ponownie, otrzymujesz przewagę, gdy ponownie atakujesz.

Ale to jest Naprawdę trudny ukryć się przed czymś, co jest o tobie świadome.

Zobacz pasek boczny Ukrywanie na str.177 PHB. To nie jest wręcz przeciwstawne, ale na pewno będzie to orzeczenie GM, ponieważ „W walce większość stworzeń pozostaje czujna dla oznak niebezpieczeństwa dookoła. “

odpowiedział 21 listopada 2015 o 1:11

100K 26 26 Złote odznaki 414 414 Srebrne odznaki 537 537 Brązowe odznaki

\ $ \ begingroup \ $

Jeśli atakujesz (każda akcja, zaklęcie lub zdolność, która daje ci Atak Roll) od ukrywania się i są niewidzialny Podobnie jak w przypadku udanego czeku na ukrycie, zyskujesz przewagę i masz rację, zakładając, że jest to warunek przewagi z bronią dystansową lub atakiem zaklęcia.

Teraz, gdy wiemy, że powyższe jest „tak”; Możemy postępować zgodnie z tym, gdy wykonasz początkowy atak (uderzenie lub tęsknota), rozdawasz swoją pozycję i nie jesteś już niewidoczny/ukryty. Jeśli odniesiesz sukces w innym kontroli skradania (przeniesienie się w procesie lub w inny sposób znikając z wzroku), po raz kolejny spełniasz warunki zdobycia przewagi poprzez atak niewidoczny.

Twój przykład z regułami pisemnymi byłby bardziej podobny do następujących:

Ukryty łucznik strzela do celu, który obecnie jej nie wie. Wykonanie ataku rozdaje jej pozycję i uświadamia jej cel jej obecności. Następnie wraca do okładki budynku, ponieważ musi złamać linię wzroku, zanim spróbuje ponownie ukryć się (ponieważ nie możesz ukryć się przed czymś, co cię widzi). Z powodzeniem ukrywa się przed wykrywaniem. Cel nie udaje jej się zlokalizować (używając jej percepcji), a kiedy jest w stanie zrobić kolejny strzał w przyszłość, ma przewagę ponownie. Spłucz i powtarzaj, aż coś złamie ten cykl.

Warto zauważyć, że wykonanie ataku (podejmowanie akcji ataku) i próba ukrycia (podejmowanie akcji ukryj) są oba odrębne działania. Zasadniczo otrzymujesz tylko 1 akcję na turę i chyba, że ​​coś nie pozwala ukryć się jako akcja bonusowa lub za darmo (tak jak są przebiegłe łotrzyki); Nie będziesz mógł atakować, ukrywać, a następnie zaatakować następny zakręt. Najczęściej zaatakujesz niewidoczne, spędzić następną kolej na łamie linii wzroku i/lub ukrywając się ponownie, a następnie ponownie zaatakuj niewidoczny na trzecie.

Jak naprawdę działa atak w 5e – Zdobądź mnóstwo obrażeń

Zabójca na dachu

Jedną z najlepszych funkcji, do których łotrzyków mają dostęp. Łapiąc wrogów z Guard, łotr może zadać dodatkowe obrażenia związane z atakami broni.

W połączeniu z umiejętnościami umiejętności i użyteczności dostępne dla łotrzyków, i masz klasę, która jest atutem zarówno w walce, jak i poza.

Ale jak działa atak ataku? To funkcja niezawodna? Pozwalać’spójrz na atak Sneak i wszystkie kreatywne sposoby, aby łotrzyków uderzył wroga, w którym najmniej się tego oczekują!

Spis treści

Co to jest atak w D&D 5e?

Sneak Attack to kultowa funkcja uszkodzenia dla Rogue Class w D&D 5E. Wymaga broni dystansowej lub finezji. Sneak Attack wymaga również, aby łotrowi albo mieć przewagę, albo wrogiem celu, aby znajdować się w odległości 5 stóp od niego. Udany atak skrupułów wykonuje dodatkowe 1D6 punktów obrażeń. Liczba ta rośnie wraz ze wzrostem nieuczciwości (patrz wykres poniżej).

Oto jak gracz’Podręcznik S przedstawia funkcję klasy:

Atak z ukrycia

Począwszy od 1. poziomu, wiesz, jak uderzyć subtelnie i wykorzystać wroga’S rozprzestrzenianie uwagi. Raz na turę możesz zadać dodatkowe obrażenia 1d6 dla jednego stworzenia, które uderzyłeś atakiem, jeśli masz przewagę na rzucie ataku. Atak musi użyć finezji lub broni dystansowej.

Jesteś skończony’T potrzebuję przewagi na rzucie ataku, jeśli inny wróg celu znajduje się w odległości 5 stóp, ten wróg jest’T obezwładnie, a ty nie’t mają wadę w rzucie ataku.

Ilość dodatkowych obrażeń wzrasta wraz z uzyskaniem poziomów w tej klasie, jak pokazano w kolumnie ataku Sneak Attack tabeli.

Innymi słowy, jeśli używasz broni finezji i masz przewagę lub pobliski sojusznik, możesz użyć ataku. Twoja nagroda za włożenie lub odebranie nieostrożnego wroga jest znaczna ilość D6’s do rzutu.

Tutaj’S atakujący poziom nieuczciwego poziomu od gracza’Podręcznik S:

Rogue poziom Podkradaj kostkę ataku
1st 1d6
3 2d6
5 3d6
7th 4d6
9 5d6
11 6d6
13 7d6
15 8d6
17 9d6
19 10d6

To’warto pamiętać, że te kostki skalają tylko z nieuczciwymi poziomami. Jeśli jesteś wieloklasowy, twój nieuczciwość, twoja podstępna kostka ataku don’nie idź w górę, chyba że wrócisz do nieuczciwego poziomu.

To sprawia, że ​​obrażenia z ataku różni się od skalowania obrażeń od takich rzeczy, jak cortrips dla czarów zaklęć.

Wykorzystaj w pełni atakujący atak!

Upewnij się, że’Ponownie wykorzystując atak podstępny tak często, jak to możliwe.

Aby to zrobić, oto kilka prostych rzeczy, o których należy pamiętać:

  • Wyposaż broń Finesse jak rapier lub sztylet
  • Mieć pod ręką broń dystansową, gdy sytuacja pojawia się jak łuk, kusza lub noże
  • Wykorzystaj możliwości, aby ukryć lub w inny sposób zdobyć przewagę nad wrogami.
  • Poinformuj swoich sojuszników, że jeśli uda im się zbliżyć wroga, możesz wyrządzić im znacznie więcej obrażeń.
  • Pamiętaj, że sojusznicy zawierają wezwane postacie, takie jak broń duchowa lub znajomość.
  • Pamiętaj, aby użyć ataku podstępnego!! Musisz pamiętać, aby użyć umiejętności, aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Zawsze zdaj sobie sprawę z możliwości wyciągnięcia tej umiejętności.

Zasady ataku

Podczas gdy gracz’S Handbook wykonuje dobrą robotę, wyjaśniając, czym jest atak w kilku akapitach’t mają odpowiedzi na wszystkie pytania dotyczące funkcji.

Ty’D muszę się czołgać przez książkę, aby znaleźć definicję takich rzeczy, jak broń finezji, sojuszników i przewagi.

Lub możesz przeczytać odpowiedzi na niektóre z powszechnie zadawanych pytań. Cokolwiek pasuje do twojej fantazji!

Jaką broń mogę użyć do zakraczenia ataku?

Rogue musi użyć finezji lub broni dystansowej, aby wyrażać obrażenia z ataku. Broń dystansowa jest wystarczająco łatwa do zdefiniowania od gracza’Podręcznik S przedstawia, co to są. Jednak ty’Muszę przewinąć broń w zwarciu, aby znaleźć te z finezją.

Finesse właściwość broni pozwala postaci użyć modyfikatora Zręczności zamiast modyfikatora siły do ​​ataku i obrażeń z bronią.

Zasadniczo ta broń działa dobrze, gdy używana przez zwinne postacie, a także postacie, które preferują brutalną siłę.

Tutaj’S Lista broni z nieruchomą nieruchomością, w której łotr jest biegły:

Jeśli łotr może uzyskać biegłość w scimitar lub bicie, ta broń również działałaby z atakiem.

Jednak łotr musi po prostu użyć broni z nieruchomością Finesse. Nie mają’T muszę użyć rzeczywistej właściwości broni, musi po prostu tam być.

Tak więc, jeśli wyobrażasz sobie swojego nieuczciwego jako bardziej siniaka, nadal możesz zbudować siłę, o ile używasz odpowiedniego rodzaju broni.

Wreszcie, to’warto zauważyć, że atak rzuconym nie jest atakiem broni dystansowej, chyba że ty’ponownie za pomocą strzałki. Zamiast tego rzucany atak broni wykonuje atak ataku w zwarciu, ale na zasięgu.

To brzmi myląco, ale oznacza to, że jeśli rzucisz broń, możesz się z nią atakować, dopóki broń ma również finezję (ja.mi. sztylet) lub jest już bronią dystansową (ja.mi. Dart).

Który liczy się jako sojusznik?

Łotrzyni w D&D 5e Love mają sojuszników, pomimo swoich stereotypów. Podczas gdy poprzednie edycje wymagają, aby łotrzyków mieli analogę przewagi, aby zakraść atak ich wrogów, 5e łotrzyków może uzyskać atak, gdy mają przewagę lub gdy sojusznik znajduje się w odległości pięciu stóp od wroga. Ale co jest sojusznikiem w 5e?

Gracz’Podręcznik S ułatwia zrozumienie, czym jest sojusznik, ale to nie’T powstrzymał ludzi przed pytaniem Jeremy’ego Crawforda na ten temat. Zasadniczo sojusznik to każde stworzenie, które będzie współpracować lub pomoże ci w twoich wysiłkach.

Może to odnosić się do twoich sojuszników na przyjęciu, ale także przyjaznych NPC, takich jak znane lub wezwane stworzenia.

Korzyść z przewagi, aby się zakraść

Innym sposobem zakwalifikowania się do używania ataku, jest przewaga na rzucie ataku. Nawet jeśli nie masz sojuszników przylegających do wroga, przewaga w rzucie ataku pozwala zebrać wszystkie te cudowne kostki ataku, jeśli trafisz.

I to’S Kolejna wielka część o przewagi na rzutach ataku: Ty’bardziej prawdopodobne, że uderzy. Roling Two D20’S i przyjmowanie najwyższego rezultatu ma wielką szansę na uderzenie wroga i zadanie obrażeń związanych z atakiem.

Zaleta jest świetna dla każdego sprawdzania umiejętności w D&D 5E, ale w szczególności łotrzyków uwielbiają to za swoje ataki. Łotrzy to jedyna klasa walki, która nie’t W końcu uzyskaj funkcję klasy ataku.

Nawet niektóre podklasy Spellcaster, takie jak College of Valor Bard i Bladesinger Wizard, otrzymają dodatkowy atak na łotr.

Ten fakt oznacza, że ​​łotr ma jedną szansę na sukces swojego ataku bez podwójnej broni. Podczas gdy podwójne władanie jest świetne dla niektórych zajęć wojennych, łotrzyce przekonają się, że ich bonusowa akcja jest najlepsza do korzystania z opcji przebiegłych, z których niektóre mogą pomóc w przyznaniu przewagi.

Występuje więcej ataku w rundzie

Tam’S Ostatni punkt w zasadach zaatakowania tego’S Łatwy do pominięcia: Atak podstępny można wykonać raz na turę. To sformułowanie oznacza, że ​​jeśli możesz znaleźć sposób na atakowanie wrogów, kiedy to’S ktoś inny’S Turn, możesz uzyskać atak podstępny do obrażeń podczas tego ataku.

Poza atakami możliwości nie ma wielu sposobów, aby nieuczciwy zaatakował odchylenie z możliwościami, które mają do dyspozycji. Ponieważ łotr nie chce często pozostać w walce wręcz, być może będziesz musiał szukać w tym sojusznikach.

Na przykład bojownicy Battlemaster mają manewr, którego mogą użyć o nazwie Commander’S uderzenie. Z tym manewrem wojownik rezygnuje z jednego ataku, aby sojusznik zaatakował reakcję na wroga.

Jeśli atak uderza, sojusznik dodaje jednego z wojowników’S wyższość kostki do uszkodzenia. Dla łotra zostanie to dodane do obrażeń ataku, gdyby łotr spełnia wszystkie inne warunki w celu ataku.

Rogue podklasy i atakujący atak

Jako podstawowa funkcja klasy, wszystkie rodzaje łotrzyków będą chciały skorzystać z tej funkcji. Jednak niektóre nieuczciwe podklasy mają różne sposoby, w jakie wchodzą w interakcje z funkcją.

Tutaj’S Lista nieuczciwych podklas wydanych teraz oraz sposób, w jaki zmieniają lub rozszerzają funkcję klasy ataku:

  • Arcane Trickster: Oprócz ich złudzeń, tajemnicze oszustwa mogą użyć wszechstronnej funkcji oszustów, aby odwrócić uwagę wrogów swoją niewidzialną ręką magia, aby uzyskać przewagę w rzutach ataku.
  • Morderca: Ciche i śmiertelne, zabójcy mogą pomóc w zdobyciu krytycznych trafień przeciwko zaskoczonym wrogom ich zabójcą, która podwaja podstępne kostki ataku, jeśli atak uderza.
  • Ciekawy: Dokonując udanego sprawdzania umiejętności wglądu przeciwko wrogowi z ich wnikliwą funkcją walki, ci łotrzykowie mogą zagwarantować, że zawsze mogą zakwalifikować się do obrażeń związanych z atakiem.
  • Kierować z ukrycia: Podczas gdy ich funkcje Don’T Wnikliwy manipulator może zwiększyć atak manipulatora.
  • Fantom: Między zawodami z grobu a tokenami funkcji klasowych, ci łotrzyka mają wiele sposobów na rozłożenie obrażeń związanych z atakiem na innych pobliskich wrogów.
  • Zwiadowca: Tylko łotrzyni na wysokim poziomie tej podklasy mogą sprawić, że więcej niż jeden atak na swoją turę za pomocą funkcji nagłego uderzenia.
  • Soulknife: Dzięki swojej funkcji Blades, ci łotrzyki mogą poprawić swoją dokładność dzięki łopatom psionicznym.
  • SWASHBUCKLER: Jako manik szermierze, ci łotrzy’T potrzebuję sojusznika przylegającego do wroga, aby wylądować na skradaniu się, o ile są jedynymi zaangażowanymi w walkę z wrogiem.
  • Złodziej: Najwyższe funkcje podstępu i szybkich dłoni oznaczają, że ci łotrzyki mogą łatwo wymknąć się na cele i zrobić więcej w kolejce za pomocą magii lub przyziemnych przedmiotów.

Ostatecznie rodzaj łotra, w którym grasz, pomoże poinformować, w jaki sposób korzystasz lub skonfiguruj swoje ataki. Zagraj w swoje mocne strony, gdzie możesz upewnić się, że rzucasz tę górę kości jak najczęściej!

Zdobywanie przewagi za atak na podstęp

To’w tym momencie wyraźne, że przewaga jest niesamowita. Choć doskonałe dla wszystkich, przewaga w ataku na łotr oznacza, że ​​ich cele są otwarte na ich kostkę ataku, niezależnie od tego, czy sojusznik jest z nimi.

Dodatkowa szansa na trafienie oznacza również, że łotr’A atak nie jest tak prawdopodobne, że przegapi.

Jedną z wspaniałych rzeczy w D&D 5E jest to, że łatwo jest uzyskać przewagę na rzucie ataku, jeśli gracz jest kreatywny lub ma DM przy użyciu opcjonalnych zasad.

Pozwalać’s spójrz na wszystkie sposoby, w jakie łotr może być w stanie z korzyścią z korzyścią ustawiać śmiertelnego strajku.

Przebiegła akcja – ukryj vs. Stabilny cel

Wbudowany w klasę Rogue to jeden ze sposobów, aby uzyskać przewagę na swojej turze: przebiegłe działanie. Ta funkcja pozwala nieuczciwemu wykorzystać swoją dodatkową akcję do wykonywania wszelkiego rodzaju działań bojowych, które normalnie podejmują działanie do użycia.

Tutaj’S Tekst przebiegłej akcji od gracza’Podręcznik S:

Przebiegła akcja

Począwszy od drugiego poziomu, Twoje szybkie myślenie i zwinność pozwalają ci się poruszać i działać. Możesz podjąć bonusową akcję na każdą z Turn w walce. To działanie może być używane tylko do podjęcia akcji Dash, Exengage lub Hide Action.

Duża akcja tutaj, która pomaga nam uzyskać przewagę, jest Hide Action. Z ukrytą łotr może rzucić się za pobliską osłoną lub wokół ściany i ukryć. Jeśli nieuczciwy rzuca wystarczająco dobrze na sprawdzanie zręczności (ukrycie), usuwają się z widoku od wroga.

Teraz, dopóki ten łotrzyk jest’T -odsłonięte z miejsca, mogą atakować z korzyścią, pokonując swój cel’S pasywne postrzeganie.

Jednak Tasha’S Cauldron of Everything dodał opcjonalną funkcję dla łotrzyków do użycia. Chociaż może to być trochę bardziej ryzykowne, nie’t Wymagaj kontroli umiejętności, aby uzyskać przewagę. Tutaj’S Tekst dla funkcji stałego celu:

Stabilny cel

Opcjonalna funkcja Rogue Funkcja trzeciego poziomu

Jako akcja bonusowa, dajesz sobie przewagę nad następną rolką ataku w bieżącej turze. Możesz użyć tej bonusowej akcji tylko wtedy, gdy przystąpiłeś’T poruszył się podczas tej tury, a po użyciu akcji bonusowej prędkość wynosi 0 do końca bieżącej tury.

Podczas gdy ta funkcja nie’t Wymagaj kontroli umiejętności, ustawia prędkość na zero przez resztę tury. Dla łotrzyków, których mobilność jest jedną z ich głównych sztuczek o przeżyciu, utknięcie obok wroga może nie być najlepszym wyborem dla ich długowieczności.

Ale jeśli musisz ustalić atak na osłabionego wroga, jest to łatwy sposób na zagwarantowanie, że ulepszony strzał w uderzenie wroga.

Również nieuczciwe faworyzowanie broni dystansowej lub rzuconej może nie uznać ograniczenia za złe. Jeśli łotr może ustawić się z dala od wrogów i nadal strzelać z przewagą, pozostanie nadal może być najlepszym wyborem, aby zagwarantować przewagę.

Ostatecznie korzystanie z ukrycia lub stałego celu sprowadzi się do tego, jakiego rodzaju łotra chcesz grać. Podstępni, mobilni łotrzyki mogą preferować możliwość ukrycia.

Podobnie, bruser łotrzyków lub łotrzyków faworyzujących ataki dystansowe mogą preferować funkcję stałego celu.

Działania bojowe

Tam’bardziej do pokonania wroga niż tylko używanie akcji ataku w kółko. Niektóre postacie wyróżniają się w użyciu innych działań w walce, aby przechylić skale na ich korzyść.

Łotrzy mogą skorzystać z niektórych z tych działań lub polegać na sojusznikach, aby zrobić to za nich.

Tak czy inaczej, oto niektóre działania bojowe, których możesz użyć, aby uzyskać korzyść:

  • Pomoc: Jeśli sojusznik używa tego na łotrzyku, ma przewagę na pobliskim wroga w następnej turze, gwarantując atak, jeśli rzucie ataku trafi.
  • Pchnięcie: Postacie o wysokiej sile mogą wykorzystać to zamiast ataku, aby zapalić wroga, powodując, że wrogowie przyznaje przewagę na rzutach ataku na sąsiednich wrogach.

Ponadto, chociaż nie jest to akcja bojowa, istnieje opcjonalna zasada w mistrzu lochów’Przewodnik po flankowaniu. Flanking to stan, w którym walczący ma dwóm wrogom przylegającym do nich, przeciwnie od siebie przez wroga’S Space.

Stan ten powoduje, że sąsiedni wrogowie mają przewagę nad atakiem walki w zwarciu.

Chociaż nie wszystkie stoły odgrywają tę zasadę, to’jest interesującym zatrzymaniem z poprzednich edycji. Sprawdź, czy Twój DM używa tej opcjonalnej reguły. Może to zrobić długą drogę, aby dać swojemu nieuczciwemu, aby zdobyć przewagę przed wrogiem w walce – szczególnie z opcją wyłączania się od przebiegłego działania!

Feats

Niewiele wyczynów w D&D 5e przyznało przewagę dla łotrzyków, ale to nie znaczy, że istnieje zero. Zamiast tego musisz po prostu być kreatywny:

  • Zanikać: Gnome łotrzyków może użyć tego wyczynu, aby trochę niewidoczne, być może pozwalając im się zakraść i uzyskać przewagę dzięki przebiegłą akcji.
  • Magia inicjowana: Podczas gdy większość cantrips don’t pomóc w przyznaniu przewagi, wiele zaklęć na pierwszym poziomie stosuje warunki, które powodują, że wroga przyznają przewagę łotrowi.
  • Zamontowany walczący: Rogue jadące na górze może wydawać się dziwne, ale wyczyn daje łotrzyków przewagę przeciwko niezamontowanym wrogom mniejszym niż ich wierzchowca, dzięki czemu jest przydatny.

Ponadto, jako wyróżnienie, The Sentinel Feat jest interesującym wyborem dla łotrzyków w zwarciu. Ten wyczyn pozwala nieuczciwemu skręcić ataki bardziej niezawodnie. Ale oznacza to również, że łotr musi pozostać w walce w zwarciu dłużej, niż mogą chcieć i stać się przedmiotem ataków.

Jednak silniejszy łotr niż stereotyp może nadal chcieć tego wyczynu.

Zaklęcia

Zaklęcia mogą robić różne rzeczy w D&D. Dla łotrzyków zaklęcia są dobrym zasobem, aby wykorzystać przewagę nad atakami na wroga. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zagrać w tajemny oszust, czy po prostu kumpla z rzucającym, te zaklęcia mogą pomóc Twojemu nieuczciwemu dostarczeni.

Zaklęcia 1. poziomu

Chociaż te zaklęcia mogą nie być super potężne, nadal mogą dać ci to, czego potrzebujesz, aby uzyskać atak:

  • Komenda: Wrogowie zmuszeni do klęczenia lub grovel przez to zaklęcie są podatne, co zapewnia przewagę ataków w zwarciu.
  • Zaplątać: Wrogowie ograniczeni tym zaklęciem przewagę nad atakującymi oprócz tego, że sami są mniej skuteczni.
  • Faerie Fire: To zaklęcie przyciąga podwójne obowiązki, przyznając przewagę w rzutach ataku i ujawniając ukrytych wrogów.
  • Znajdź znajomy: Znajomowie mogą podjąć działanie pomocy, przyznając następnej osobie zaatakować przewagę docelową.
  • Smar: Ten niewielki obszar zaklęcia efektu może powalić wrogów, co czyni ich podatnymi na funkcję ataku.
  • Bolt z przewodnictwem: Jeśli to zaklęcie uderzy, następny atakujący do ataku na cel ma przewagę.
  • Spać: Kiedy renderujesz wroga nieprzytomny, łotr może podwoić ich kostkę ataku.
  • Tasha’ohydny śmiech: To zaklęcie zaklęcia podwaja wroga w śmiech.

Zaklęcia drugiego poziomu

Wchodząc w magiczną sprawność, te zaklęcia mogą robić większe i złe rzeczy, aby przyznać przewagę:

  • Ślepota/głuchota: Ślepy wrogi zapewnia przewagę nad atakującym, ponieważ mogą’t Nie widzę.
  • Ciemność: To zaklęcie stanowi obszar całkowitej ciemności, której łotr może użyć, aby ukryć się w środku, aby uzyskać przewagę.
  • Trzymaj osobę: Sparaliżowani wrogowie stanowią wielkie cele ataku, ponieważ ataki są traktowane jako krytyczne trafienia.
  • Niewidzialność: Bycie niewidocznym przyznającym korzyścią w sprawie zręczności (Stealth), ułatwiając przewagę poprzez hide działanie.
  • Przejść bez śladu: Podobnie jak niewidzialność, premia +10 do Stealth może zmienić nieudany sprawdzanie ukrycia w źródło przewagi.
  • Pirotechnika: To zaklęcie może również niewidomych wrogów, czyniąc ich otwartymi, aby zakraść atak.
  • Sieć: Kolejne zaklęcie przekwalifikowania, obejmuje to więcej obszaru niż Elangle, ale wciąż powoduje powściągliwe wrogów, aby przyznać przewagę’S Efekt.

Zaklęcia trzeciego poziomu

Po osiągnięciu tego poziomu zaklęcia jest mniej zaklęć, które bezpośrednio przyznają przewagę za atakiem. Mimo to jest para, która może być bardzo pomocna dla łotra:

  • Sleet Storm: To duże zaklęcie powala wrogów, otwierając je na ataki w zwarciu.
  • Przywołaj Fey: Podczas gdy przywoływane stworzenie Fey może być sojusznikiem ataku, trita wersja zaklęcia tworzy obszar ciemności, w której łotr może ukryć się na korzyść.

Czary czwartego poziomu

W miarę postępów w zaklęcia wyższego poziomu zaczynają robić coś więcej niż tylko przewagę. Oto kilka zaklęć, o których należy pamiętać o tajemnym oszustwie lub jako zalecenia dla czarodzieja:

  • Wydawca’S czarne macki: Obrażenia i macki ograniczające oznaczają, że to zaklęcie nosi wrogów i otwiera je, aby jednocześnie zakraść atak.
  • Większa niewidzialność: Uaktualnienie do niewidzialności, to zaklęcie’t upuść, gdy atakujesz na równoległe zakręty ukrycia się na widoku.
  • Wodna kula: To zaklęcie obszaru ogranicza wrogów i można go przesuwać, umożliwiając czarownicy na zrzucenie powściągliwych celów na widok czekającego łotra.

Podsumowanie ataku

Ogólnie rzecz biorąc, Atak Sneak działa tak długo, jak masz pobliski sojusznik lub przewagę na rzucie ataku. Chociaż istnieją ograniczenia rodzajów broni, których możesz użyć z atakiem, funkcja ma kluczowe znaczenie dla łotrzyków.

Zamiast dodatkowego ataku, łotrzyków dostaje coraz więcej kości, gdy używają funkcji ataku.

Tak długo, jak trzymasz sojusznika w pobliżu walki lub masz sposoby na wygenerowanie przewagi dla siebie, ty’LL odnosi wielki sukces jako łotr w walce.

Skulk, myl lub oszukaj swoje przygody, aby łupy czekać na końcu lochu!

  • o autorze
  • Najnowsze posty

Grałem w tę grę jako dziecko, w pierwszej edycji. W ciągu ostatnich kilku lat od 5e został wydany, ja’naprawdę zaczął się w to wracać. Obecnie prowadzę kampanię online dla niektórych przyjaciół i moich braci, a także gramy w boks.

  • Popleczniki i rekordy DND 5E
  • Silniki oblężnicze w DND 5E
  • Sickles in Dnd 5e