Serwery sygnalizacyjne WebRTC: wszystko, co musisz wiedzieć
Streszczenie:
Komunikacja między A i serwerem sygnalizacyjnym WebRTC nazywa się mechanizmem Office-Answer, który jest częścią WebRTC. Te wiadomości są wiadomościami SDP, a nie WebRTC. To się tutaj dzieje, że WebRTC tworzy plamy SDP. Są to fragmenty komunikatów, które peer musi zasygnalizować drugiemu rówieśnikowi, aby połączyć się z sesją. Można to zrobić za pomocą serwera sygnalizacyjnego WebRTC.
Kluczowe punkty:
- Mechanizm Oferty Opiekowania jest częścią WebRTC i używa wiadomości SDP.
- WebRTC tworzy plamy SDP, aby zasygnalizować drugiemu rówieśnikowi.
- Serwer sygnalizacyjny WebRTC może ułatwić komunikację między rówieśnikami.
Pytania:
- Jaki jest mechanizm oferty i odpowiedzi?
- Jakie są wiadomości SDP?
- Jak WebRTC tworzy plamy SDP?
- Jaka jest rola serwera sygnalizacyjnego WebRTC?
- Czy mechanizm Ofert-Answer może być używany bez serwera sygnalizacyjnego WebRTC?
- Jakie inne metody można zastosować do sygnalizacji w WebRTC?
- Jaki jest cel serwera oszałamiającego w połączeniu WebRTC?
- Czy potrzebujesz serwera ogłuszenia do lokalnych połączeń sieciowych?
- Co to jest serwer Turn w WebRTC?
- Czy można utworzyć grę dla wielu graczy za pomocą WebRTC bez serwera?
Mechanizm Oferty Opieka jest częścią WebRTC i służy do ustanowienia połączenia między rówieśnikami poprzez wymianę wiadomości SDP.
Wiadomości SDP lub wiadomości protokołu opisu sesji to fragmenty informacji zawierających szczegółowe informacje na temat strumieni multimediów i łączności sieciowej wymaganej do ustanowienia sesji WebRTC.
WebRTC generuje plamy SDP w ramach mechanizmu Office-Andwer. Te plamy zawierają niezbędne informacje sygnalizacyjne w celu ustalenia połączenia peer-to-peer.
Serwer sygnalizacyjny WebRTC pomaga ułatwić wymianę komunikatów SDP między rówieśnikami, umożliwiając im nawiązanie połączenia.
Nie, mechanizm Oferty Office wymaga serwera sygnalizacyjnego do wymiany niezbędnych informacji między rówieśnikami.
Oprócz serwera sygnalizacyjnego WebRTC, inne środki komunikacji, takie jak usługi przesyłania wiadomości, e -maile lub pióro i papier, mogą być używane do sygnalizacji między rówieśnikami.
Serwer ogłuszenia służy do uzyskania publicznego adresu IP i portu klienta. Pomaga w tworzeniu połączeń peer-to-peer przez Internet.
Nie, serwer oszałamiający nie jest wymagany do lokalnych połączeń sieciowych, ponieważ adresy IP można wykryć bezpośrednio.
Serwer Turn działa jako opcja awarii na wypadek, gdyby nie można było ustanowić bezpośredniego połączenia peer-to-peer. Przekracza dane między rówieśnikami, ale zazwyczaj jest bardziej wymagający zasobów i może wymagać wypłaty w celu użycia.
Tak, WebRTC umożliwia tworzenie gier wieloosobowych bez potrzeby scentralizowanego serwera. Gra może być rozgrywana wśród rówieśników połączonych w sieci lokalnej bez ciągłego połączenia internetowego.
Szczegółowe odpowiedzi:
1. Jaki jest mechanizm oferty i odpowiedzi?
Mechanizm Oferty Osswer jest kluczową częścią protokołu WebRTC. Odnosi się do procesu, w którym rówieśnicy tworzą połączenie poprzez wymianę wiadomości SDP (protokół opisu sesji). Inicjator wysyła ofertę do respondendera, która zawiera informacje o strumieniach multimediów i wymaganiach dotyczących łączności sieciowej. Następnie odpowiadający generuje odpowiedź, która zawiera niezbędne parametry w celu ustalenia połączenia. Ten mechanizm umożliwia negocjacje i konfigurację sesji WebRTC między rówieśnikami.
2. Jakie są wiadomości SDP?
Wiadomości SDP lub komunikaty protokołu opisu sesji są znormalizowanym formatem opisywania sesji multimedialnych. W kontekście WEBRTC komunikaty SDP są wykorzystywane do wymiany informacji między rówieśnikami podczas mechanizmu Office-Answer. Te wiadomości zawierają szczegółowe informacje na temat strumieni multimediów, kodeków, adresów sieciowych i innych istotnych parametrów niezbędnych do ustanowienia połączenia WebRTC.
3. Jak WebRTC tworzy plamy SDP?
WebRTC generuje plamy SDP w ramach mechanizmu Office-Andwer. Te plamy są zasadniczo kawałkami komunikatów SDP, które peer musi zasygnalizować drugiemu rówieśnikowi, aby ustanowić połączenie. Blobs zawierają takie informacje, jak preferowane kodeki, dostępne strumienie mediów, kandydaci na ICE (interaktywne ustanowienie łączności) i inne istotne szczegóły sesji. Wymieniając te plamy SDP, rówieśnicy mogą negocjować i ustanowić sesję WebRTC.
4. Jaka jest rola serwera sygnalizacyjnego WebRTC?
Serwer sygnalizacyjny WebRTC działa jako pośrednik do wymiany komunikatów sygnalizacyjnych między rówieśnikami. Ułatwia transfer obiektów BLOB SDP i inne informacje sygnalizacyjne wymagane do ustanowienia połączenia WebRTC. Serwer sygnalizacyjny może korzystać z różnych protokołów i kanałów komunikacji, takich jak WebSocket lub HTTP, aby włączyć wymianę tych wiadomości. Po wymianie niezbędnych informacji sygnalizacyjnych mogą ustanowić bezpośrednie połączenie peer-to-peer bez polegania na serwerze sygnalizacyjnym.
5. Czy mechanizm Ofert-Answer może być używany bez serwera sygnalizacyjnego WebRTC?
Nie, mechanizm Oferty Office opiera się na serwerze sygnalizacyjnym, aby ułatwić wymianę komunikatów SDP między rówieśnikami. Serwer sygnalizacyjny odgrywa kluczową rolę w koordynowaniu negocjacji i konfiguracji sesji WebRTC. Bez serwera sygnalizacyjnego rówieśnicy nie byliby w stanie wymienić niezbędnych informacji sygnalizacyjnych wymaganych do nawiązania połączenia.
6. Jakie inne metody można zastosować do sygnalizacji w WebRTC?
Podczas gdy serwer sygnalizacyjny WebRTC jest powszechnie używany do sygnalizacji między rówieśnikami, można również wykorzystać inne środki komunikacji. Usługi przesyłania wiadomości, e -maile, a nawet tradycyjne metody, takie jak długopis i papier, można zastosować do wymiany niezbędnych informacji sygnalizacyjnych. Wybór metody sygnalizacji zależy od określonych wymagań i ograniczeń aplikacji lub systemu WebRTC.
7. Jaki jest cel serwera oszałamiającego w połączeniu WebRTC?
Serwer ogłuszenia (Session Traversal Utilities for NAT) pomaga w ustanowieniu i utrzymaniu połączenia WebRTC w różnych konfiguracjach sieciowych. Jego główną rolą jest określenie publicznego adresu IP i portu klienta, gdy jest on za urządzeniem lub zaporem NAT (tłumaczenie adresu sieciowego). Informacje te są kluczowe dla nawiązywania połączeń peer-to-peer, szczególnie podczas komunikacji przez Internet. Serwer ogłuszenia pozwala rówieśnikom odkryć własne publiczne adresy IP i ułatwić bezpośrednią komunikację między nimi.
8. Czy potrzebujesz serwera ogłuszenia do lokalnych połączeń sieciowych?
Nie, serwer oszałamiający nie jest konieczny do ustanowienia połączeń WebRTC w sieci lokalnej. W środowisku sieci lokalnej rówieśnicy mogą komunikować się bezpośrednio ze sobą za pomocą wewnętrznych adresów IP bez potrzeby przemieszczania NAT. Jeśli jednak połączenie WebRTC rozciąga się poza sieć lokalną, serwer ogłuszenia może być wymagany do ustalenia publicznych adresów IP i portów rówieśników.
9. Co to jest serwer Turn w WebRTC?
Turn (Traversal za pomocą przekaźników wokół NAT) to inny typ serwera używanego w połączeniach WebRTC. Działa jako opcja awarii, gdy nie można ustalić bezpośrednich połączeń peer-to-peer z powodu ograniczeń sieciowych lub konfiguracji zapory. W takich przypadkach serwer Turn przekazuje dane między rówieśnikami, skutecznie działając jako proxy. Podczas gdy serwery Turn zapewniają sposób na nawiązanie połączeń w trudnych środowiskach sieciowych, nakładają one dodatkowe wymagania dotyczące przetwarzania i przepustowości. Ponadto serwery turystyczne są zazwyczaj wymagające zasobów i mogą wymagać dodatkowej konfiguracji lub płatności.
10. Czy można utworzyć grę dla wielu graczy za pomocą WebRTC bez serwera?
Tak, WebRTC umożliwia rozwój gier wieloosobowych bez potrzeby scentralizowanego serwera. Rówieśnicy mogą ustanowić bezpośrednie połączenia peer-to-peer przy użyciu technologii WebRTC, umożliwiając komunikację w czasie rzeczywistym i wymianę danych. Jest to szczególnie przydatne w scenariuszach, w których gracze są w tej samej sieci lokalnej, takich jak rodziny grające razem w grę w salonie. Dzięki WebRTC możliwe jest tworzenie gier wieloosobowych, w które można grać bez konfigurowania dedykowanego serwera i bez polegania na stałym połączeniu internetowym.
Serwery sygnalizacyjne WebRTC: wszystko, co musisz wiedzieć
Komunikacja między A i serwerem sygnalizacyjnym WebRTC nazywa się mechanizmem Office-Answer, który jest częścią WebRTC. Te wiadomości są wiadomościami SDP, a nie WebRTC. To się tutaj dzieje, że WebRTC tworzy plamy SDP. Są to fragmenty komunikatów, które peer musi zasygnalizować drugiemu rówieśnikowi, aby połączyć się z sesją. Można to zrobić za pomocą serwera sygnalizacyjnego WebRTC.
Lesmana/WebRtc-Without-Signaling-Server
Ten zatwierdzenie nie należy do żadnego oddziału w tym repozytorium i może należeć do widelca poza repozytorium.
Przełącz gałęzie/tagi
Tagi gałęzi
Nie mogło załadować gałęzi
Nic do pokazania
Nie mogło załadować tagów
Nic do pokazania
Nazwa już używana
Tag już istnieje z podaną nazwą gałęzi. Wiele poleceń git akceptuje nazwy tagów i gałęzi, więc tworzenie tej gałęzi może powodować nieoczekiwane zachowanie. Czy na pewno chcesz utworzyć tę gałąź?
Anuluj Utwórz
- Lokalny
- Kodespaces
Https github cli
Użyj git lub kasy z SVN za pomocą adresu URL internetowego.
Pracuj szybko z naszym oficjalnym CLI. Dowiedz się więcej o CLI.
Rejestracja jest wymagana
Zaloguj się, aby korzystać z kodesprzeń.
Uruchamianie pulpitu Github
Jeśli nic się nie stanie, pobierz github komputer i spróbuj ponownie.
Uruchamianie pulpitu Github
Jeśli nic się nie stanie, pobierz github komputer i spróbuj ponownie.
Uruchamianie Xcode
Jeśli nic się nie stanie, pobierz Xcode i spróbuj ponownie.
Uruchamianie kodu Visual Studio
Twój kodespace otworzy się po gotowaniu.
Wystąpił problem z przygotowaniem kody.
Najnowsze zatwierdzenie
Tsaglio i Lesmana Security naprawiaj, aby złagodzić XSS na czacie.
0ccd614 21 grudnia, 2021
GIT Stats
Akta
Nie udało się załadować najnowszych informacji o zatwierdzeniu.
Najnowsza wiadomość o zatwierdzeniu
Popełnić czas
Readme.MD
WEBRTC peer to peer czat bez serwera sygnalizacyjnego
To demo technologiczne pokazuje połączenie WEBRTC rówieśników bez żadnego serwera sygnalizacyjnego. Serwer bezpłatny jest używany, jeśli połączenie przechodzi przez Internet. Serwer tury nigdy nie jest używany.
Ponieważ żaden serwer sygnalizacyjny nie jest używany, negocjacje muszą odbywać się ręcznie. Oznacza to, że tak zwana „oferta” musi zostać skopiowana z inicjatora do respondent. a „odpowiedź” musi zostać skopiowana z respondent do inicjatora.
Cele tego demo technologicznego
mieć witrynę JavaScript HTML CSS, która należy pobrać tylko raz na każde urządzenie, a następnie jest użyteczna bez stałego połączenia internetowego. użyteczne w tym kontekście oznacza utrzymanie połączenia rówieśniczego do rówieśników.
dobrze napisane i skomentowały kod źródłowy, aby inni mogli się nauczyć.
Idealnie wszystko w jednym dużym pliku HTML. Wtórny: jeden duży plik HTML, ale nadal czytelny ludzki.
Chcemy utworzyć grę wieloosobową bez konfigurowania serwera. Urządzenia docelowe to tablety i smartfony zwykle połączone w sieci lokalnej. Użytkownicy docelowi to rodziny. Typową sytuacją byłaby rodzina w salonie, każda z własnym urządzeniem, chcąc razem grać w grę.
Dzięki WebRTC mamy nadzieję utworzyć grę, w którą można grać w trybie wieloosobowym bez konfigurowania żadnego serwera, a nawet bez konieczności stałego połączenia internetowego.
WEBRTC to technologia dla połączeń rówieśników przez Internet. peer to peer oznacza, że dane przechodzą z jednej przeglądarki bezpośrednio do drugiej przeglądarki bez serwera pomiędzy. WEBRTC został pierwotnie opracowany do czatów wideo, ale do dowolnej danych można wykorzystać technologię podstawową.
Połączenie WebRTC może obejmować trzy rodzaje serwerów: serwer sygnalizacyjny, serwer oszałamiający i serwer Turn.
Serwer sygnalizacyjny, jeśli jest używany, jest używany tylko do negocjowania połączenia. Po ustaleniu połączenia serwer sygnalizacyjny nie jest już wymagany.
Serwer ogłuszenia jest zobowiązany do uzyskania adresu internetowego adres. Jeśli spróbujesz podłączyć sieć lokalną, serwer oszałamiający nie jest wymagany. Serwer ogłuszenia jest również wymagany tylko w fazie negocjacji.
Serwer turystyczny może być używany jako opcja awarii, jeśli nie można ustalić połączenia rówieśnika. Połączenie serwera Turn tworzy typową przeglądarkę – Serwer – Połączenie przeglądarki.
Sygnalizacja nie jest częścią standardu WebRTC. Wszelkie środki komunikacji osiągalne przez obu rówieśników mogą być wykorzystane do negocjacji. na przykład usługi przesyłania wiadomości, e -maile lub długopis i papier.
Serwer ogłuszenia jest lekki i zazwyczaj bezpłatny w użyciu dla każdego. Można pomyśleć o serwerze ogłuszenia, takim jak serwer DNS.
serwer Turn musi przechodzić wszystkie dane z jednego końca do drugiego. Dlatego musi być potężny i zazwyczaj ogranicza się do płacących klientów.
Copyright Lesmana Zimmer [email protected]
Ten program jest bezpłatnym oprogramowaniem. Jest licencjonowany w wersji 3 lub nowszu GNU AGPL. Oznacza to, że krótko mówiąc, jesteś bezpłatny, użyj tego programu w dowolnym celu; bezpłatnie studiować i modyfikować ten program, aby odpowiadały Twoim potrzebom; i bezpłatnie udostępniać ten program (w formie oryginalnej lub zmodyfikowanej) z każdym. Jeśli udostępniasz ten program, musisz to zrobić na tej samej licencji. Oznacza to, że musisz podać kod źródłowy i przyznać te same swobody. Jeśli używasz tego programu jako usługi sieci WWW, obowiązują takie same zasady. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz https: // www.gnu antylopa.org/licencje/agpl-3.0.html
O
WebRTC bez serwera sygnalizacyjnego. Serwer ogłuszenia jest nadal używany, jeśli łączy się przez Internet.
Serwery sygnalizacyjne WebRTC: wszystko, co musisz wiedzieć
Przed serwerem sygnalizacyjnym WebRTC, niech’s krótko wyjaśnia, co to jest WebRTC. WEBRTC oznacza komunikację w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym. Jest to potężna technologia i protokół strumieniowy open source.
WebRTC jest kompatybilny z HTML5 i pozwala dodawać komunikację w czasie rzeczywistym do aplikacji do bezpośredniej komunikacji między przeglądarkami i urządzeniami. Możesz to zrobić bez żadnych wtyczek. Jest to obsługiwane przez wszystkie główne przeglądarki, w tym Safari, Google Chrome, Firefox i Opera.
I’Jestem pewien, że ty’usłyszałem o tym, że Webrtc jest używany jako peer-to-peer. Jest jednak również używany w przypadkach użycia WEBRTC N2N (Multicast lub Multi-Viewer) z serwerami mediów, takimi jak serwer multimedialny. Pozwalać’S Przejdź teraz przez serwer sygnalizacyjny WebRTC.
Co to jest sygnalizacja WebRTC?
Sygnalizacja WebRTC to proces konfigurowania, kontrolowania i kończenia sesji komunikacyjnej między rówieśnikami. Aby dwóch rówieśników rozpoczęli łączenie się ze sobą, należy wymienić trzy rodzaje informacji:
- Informacje o kontroli sesji określa, kiedy inicjować, zamknąć i modyfikować sesje komunikacyjne. Można go również użyć w raportach błędów.
- Dane sieciowe ujawnia, gdzie punkty końcowe znajdują się w Internecie (adres IP i port), więc dzwoniący (1. peer) może znaleźć callees (2. rówieśnik).
- Dane medialne jest wymagane do ustalenia kodeków i mediów, które łączy dzwoniący. Jeśli punkty końcowe, które próbują rozpocząć sesję komunikacyjną, mają różne rozdzielczości i konfiguracje kodeku, wówczas udana rozmowa jest mało prawdopodobna. Sygnalizacja, która wymienia informacje o konfiguracji mediów między rówieśnikami, za pomocą oferty i odpowiedzi w formacie protokołu opisu sesji (SDP).
Co to jest serwer WebRTC?
Serwer, który zapewnia funkcjonalność wymaganą do właściwego połączenia sesji WebRTC w chmurze lub samowystarczalności w celu uczynienia twoich projektów WebRTC, nazywa się “Serwer WebRTC”.
4 rodzaje serwerów WebRTC:
- Serwery aplikacji WebRTC
- Serwery sygnalizacyjne WebRTC
- Nat Traversal Servers dla WebRTC
- Serwery multimedialne WebRTC
Co to jest serwer sygnalizacyjny WebRTC?
Serwer sygnalizacyjny WebRTC to serwer, który zarządza połączeniami między rówieśnikami. Jest po prostu używany do sygnalizacji. Pomaga w umożliwieniu jednemu rówieśnikowi znalezienia drugiego w sieci, negocjowaniu samego połączenia, w razie potrzeby zresetowania połączenia i zamykaniu go.
Wszyscy rówieśnicy wysyłają powiadomienia do serwera, są podłączone, a serwer przekazuje je rówieśnikowi. Wnioski o powiadomienia można wykonać w stosunku do WebSockets lub protokołów HTTP, takie jak REST w celu wysyłania i długiego głosowania w celu otrzymania. Oba te sposoby wymagają dodatkowego wysiłku lub mocy, aby otrzymywać komunikaty powiadomień. Na przykład WebSocket musi być żywy i nie można go używać na żądanie lub długie ankiety, aby złożyć wniosek o HTTP dużo czasu w krótkim okresie, który zużywa przepustowość.
Jak działa sygnalizacja WebRTC?
Serwer sygnalizacyjny WebRTC na schemacie pomaga dwóch rówieśników znaleźć i łączyć się ze sobą. Obaj rówieśnicy są powiązani z tym serwerem sygnalizacyjnym WebRTC. Możesz także łączyć się w ten sposób podczas rozmowy wideo z małżonkiem lub tworzeniem bankowości za pomocą komunikacji wideo z bankiem.
A i B są podłączone do serwera sygnalizacyjnego WebRTC za pośrednictwem połączenia WebSocket lub sekwencyjnych żądań HTTP.
Komunikacja między A i serwerem sygnalizacyjnym WebRTC nazywa się mechanizmem Office-Answer, który jest częścią WebRTC. Te wiadomości są wiadomościami SDP, a nie WebRTC. To się tutaj dzieje, że WebRTC tworzy plamy SDP. Są to fragmenty komunikatów, które peer musi zasygnalizować drugiemu rówieśnikowi, aby połączyć się z sesją. Można to zrobić za pomocą serwera sygnalizacyjnego WebRTC.
Połączenie między peer A i równorzędnym B na schemacie jest ustalane w celu wysyłania mediów bezpośrednio między urządzeniami. Aby się tam dostać, rówieśnicy muszą najpierw komunikować się za pośrednictwem serwera sygnałowego WebRTC.
Nie ma standardowego protokołu sygnalizacji do przesyłania ofert i odpowiedzi. Niektóre powszechnie stosowane mechanizmy sygnalizacyjne:
Długie zapylenie: Aplikacje internetowe, które używają treści na żywo, muszą uzyskać wydarzenia, aby odświeżyć swój stan. Niestety serwery bez żądań przeglądarki lub połączeń WebSocket nie mogą aktualizować stron internetowych. Długie ankiety, które jest komecją takim jak mechanizm.
Streaming HTTP: Mechanizm przesyłania strumieniowego jest rodzajem długiego ankiet, które utrzymuje otwarcie połączenia w nieskończoność. Nawet jeśli zdarzenie zostanie przesłane klientowi, połączenie nie zostanie zamknięte. Chociaż mechanizm ten rozwiązuje pewne problemy z długim ankietą, ma własne problemy. Streaming HTTP nie będzie działał z niektórymi pośrednikami sieciowymi, takimi jak niektóre proxy lub bramy, ponieważ pośredników buforuje odpowiedź przed wysłaniem jej do klienta. Ponadto techniki buforowania klientów i kadrowania można wymienić jako inne jego kwestie.
SIP nad WebSocket: Zwykle w aplikacjach internetowych komunikacja dwukierunkowa jest włączona przez WebSockets. To dwukierunkowe i pełne dupleks rozpoczyna się od protokołu HTTP/HTTPS i aktualizuje ten protokół do WebSocket podczas klienta i serwera’S Uścisk dłoni. Przez ten tekst tekst i dane binarne mogą być przesyłane w trybie pełnego dupleksu. Ponieważ minimalny rozmiar ramki danych wynosi dwa bajty, ta technika połączenia nie zużywa ruchu sieciowego, gdy jest bezczynna. Dlatego użycie specjalnie sformatowanych danych może wykonywać sygnalizację między rówieśnikami. SIP nad WebSocket jest jak WebSockets, tylko zamiast używać specjalnie sformatowanych wiadomości; Jeden używa komunikatów SIP w powiadomieniach. Wszyscy klienci są podłączeni z serwerem przez WebSocket i tworzą sygnalizację na serwerach.
Łączenie rówieśników i komunikacja początkowa może wydawać się łatwe. Internet, którego używamy, nie pozwala nam połączyć się z rówieśnikami tak łatwo, jak sobie wyobrażaliśmy. Aby nawiązać to połączenie i komunikację, musimy przejść przez zapory ogniowe i urządzenia NAT.
Jak więc mechanizm sygnalizacyjny WebRTC zajmuje się problemami internetowymi?
Sygnalizacja WebRTC wykorzystuje protokół znany jako ICE, który zbiera, wymienia, a następnie próbuje podłączyć sesję za pomocą kandydatów na lód . Kandydaci z lodu to potencjalne adresy, które mogą skłonić rówieśników do połączenia się ze sobą. Z trzema metodami ICE może obliczyć najszybszą i najłatwiejszą trasę przechodzenia NAT dla pakietu, aby dotrzeć do docelowego rówieśnika .
1. Metoda: Połączenie UDP
Ustanowienie połączenia UDP za pomocą adresu IP uzyskanego z urządzenia’S system operacyjny i karta sieciowa. To nieuchronnie zawiedzie na urządzeniach za Natsem. To’S Dlaczego ta opcja jest ignorowana.
2. Metoda: Serwer ogłuszenia
Serwery z odgadami są najczęściej stosowaną metodą w sygnalizacji WebRTC. Krótko mówiąc, działa tak. Serwer ogłuszenia sprawdza adres IP i port pod kątem żądań przychodzących, a następnie wysyła ten adres do rówieśnika w odpowiedzi. Umożliwia to aplikację przedstawienie publicznie dostępnego adresu, a następnie przekazanie go za pomocą mechanizmu sygnalizacyjnego do innego równorzędnego WEBRTC.
3. Metoda: serwer Turn.
Ostatnią metodą zastosowaną przez ICE jest serwer przekaźnika tury. Serwery Turn służą do przesyłania strumieniowego dźwięku, wideo i innych danych w czasie rzeczywistym między rówieśnikami. Nie udostępnia informacji sygnałowych, ponieważ umożliwia wymianę danych w czasie rzeczywistym między rówieśnikami. Turn Servers mają adresy publiczne, więc rówieśnicy mogą się z nimi połączyć, nawet jeśli są za NATS i zaporami ogniowymi.
Otrzymaliśmy szczegółowe informacje o sygnalizacji i serwerach sygnalizacyjnych WebRTC. Jak wspomnieliśmy na początku postu na blogu, WebRTC jest używany nie tylko do połączeń peer-to-peer. W scenariuszach N2N potrzebny jest więcej niż serwer sygnalizacyjny WebRTC. Jednym z serwerów WebRTC jest serwer WebRTC Media.
Dlaczego serwery multimedialne WebRTC są wymagane dla strumieni WABRTC N2N?
W niektórych scenariuszach N2N 1 osoba może transmitować na więcej niż jedną osobę lub wiele osób może nadawać do wielu osób. Możesz pomyśleć o przykładach takich jak seminaria internetowe, w których uczestniczysz, oraz strumienie na żywo w mediach społecznościowych.
Podczas przesyłania strumieniowego treści multimediów WebRTC do dużego odbiorców należy użyć serwera multimedialnego. Dzieje się tak, ponieważ nie chcemy tworzyć połączeń P2P dla każdego użytkownika. Taki scenariusz pochłonąłby wiele zasobów i nie jest zbyt realistyczny. Pozwalać’S daj przykład.
Pozwalać’S, powiedzmy, że chcesz przesyłać strumieniowo wideo 2 Mbps za pomocą WebRTC i nadać świetną konferencję do 200 odbiorców. Bez serwera multimedialnego urządzenie, których używasz do dotarcia do każdego przeglądarki, będzie musiało użyć połączenia łącza w górę 400 Mbps. Wyobraź sobie, jak trudno byłoby stworzyć taką konfigurację.
W takich przypadkach rozwiązaniem jest korzystanie z serwera multimedialnego, takiego jak serwer multimedialny. Nadawca’urządzenie S wysyła zawartość multimediów do serwera multimediów, co z kolei wysyła tę treść do widzów’ urządzenie. Najlepszą funkcją serwera multimediów jest nie tylko, że może wysyłać transmisje do N osób, ale także serwer multimediów obsługuje transkodowanie i kodowanie, nawet przepakowanie strumienia WebRTC na inne protokoły, skalowanie go, a nawet dodanie funkcji adaptacyjnej strumieniowej, aby utrzymać publiczność zadowoloną. Serwer multimediów może również działać jako serwer sygnalizacyjny WebRTC. Serwer multimediów Ant może zrobić wszystkie te i więcej. ��
Ant Media obsługuje ponad 1525 klientów w ponad 120 krajach na całym świecie. Klienci z różnych segmentów, takich jak edukacja, aukcje na żywo, transmisje radiowe i telewizyjne, usługodawcy, agencje rządowe i firmy gier poprawiają swoją działalność, korzystając.
Wypróbuj serwer multimediów za darmo
Przeglądaj teraz serwer multimediów multimedii, aby zapewnić widzom wyjątkowe wrażenia.
Wypróbuj serwer multimediów za darmo z pełnymi funkcjami, w tym trzepotliwymi i innymi SDK WEBRTC.
Serwery WebRTC i komunikacja wielofunkcyjna w WebRTC
W poprzednich postach wprowadziliśmy technologię WebRTC i podstawowe pojęcia. Jak wspomnialiśmy w poprzednich artykułach, WebRTC jest używany do komunikacji peer-to-peer w przeglądarkach. Jest jednak obecnie szeroko stosowany w praktykach wielostronnych z uczestnikami jeden do wielu lub wielu do wielu. Ponadto, aby korzystać z WebRTC w takim projekcie, najprawdopodobniej potrzebujesz serwerów WebRTC.
Cokolwiek rozwijasz z WebRTC, powinieneś wiedzieć, czym jest serwer WebRTC i do czego jest używany. To sprawia, że Twoja praca jest bardzo łatwa.
W tym szczegółowym poście wprowadzimy serwery WebRTC i nowe koncepcje, takie jak jednostka konferencji wielofunkcyjnych (MCU), selektywna jednostka przekazywania (SFU), transkodowanie i symulcasting, a my’LL Wyjaśnij, jak korzystać z bezpłatnego serwera WebRTC.
Pozwalać’S Zacznij od definicji WebRTC i kontynuuj pytanie, czym jest serwer WebRTC.
Co to jest WebRTC?
WEBRTC oznacza komunikację w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym. WEBRTC to bardzo ekscytująca, potężna i wysoce destrukcyjna najnowocześniejsza technologia i protokół strumieniowy open source.
WebRTC jest kompatybilny z HTML5 i możesz go użyć do dodawania komunikacji multimedialnej w czasie rzeczywistym bezpośrednio między przeglądarkami i urządzeniami. I możesz to zrobić bez konieczności zainstalowania jakichkolwiek warunków wtyczek w przeglądarce. Wcześniej wtyczki zewnętrzne były wymagane w celu osiągnięcia podobnej funkcjonalności, jak oferuje WebRTC. A WebRTC jest stopniowo wspierany przez wszystkich głównych nowoczesnych dostawców przeglądarki, w tym Safari, Google Chrome, Firefox, Opera i inne. Dzięki WebRTC możemy doświadczyć opóźnienia podsekdowego/rzeczywistego w czasie rzeczywistym w przesyłaniu strumieniowym wideo. Pozwalać’S Dowiedz się, czym jest serwer strumieniowy WebRTC.
Co to jest serwer WebRTC?
Serwer, który zapewnia funkcjonalność wymaganą do właściwego połączenia sesji WebRTC w chmurze lub samowystarczalności w celu uczynienia twoich projektów WebRTC, nazywa się “Serwer WebRTC”.
Rodzaje serwera WebRTC?
Istnieją 4 rodzaje serwerów WebRTC:
- Serwery aplikacji WebRTC
- Serwery sygnalizacyjne WebRTC
- Nat Traversal Servers dla WebRTC
- Serwery multimedialne WebRTC
Serwery aplikacji WebRTC
Serwery aplikacji WebRTC to w zasadzie serwery hostingowe aplikacji i witryny. Tak to’sany.
Serwery sygnalizacyjne WebRTC
WEBRTC Server Server to serwer, który zarządza połączeniami między urządzeniami. Nie dotyczy samego ruchu medialnego, koncentruje się na sygnalizacji. Obejmuje to umożliwienie jednemu użytkownikowi znalezienia drugiego w sieci, negocjowania samego połączenia, zresetowania połączenia w razie potrzeby i zamykania go.
Nat Traversal Servers dla WebRTC
Translacja translacji adresu sieciowego to technika sieci komputerowej tworzenia i utrzymywania połączeń protokołów internetowych w bramach, które wdrażają tłumaczenie adresów sieciowych (NAT).
W przypadku wielu aplikacji sieciowych, takich jak udostępnianie plików Peer-to-Peer, wymagane są techniki przechodzące przez NAT.
Serwery multimedialne WebRTC
Serwer multimedialny WebRTC to rodzaj “Multimedia Middleware” (Znajduje się w środku komunikujących się rówieśników), przez który przechodzi ruch medialny, gdy przechodzi od źródła do miejsca docelowego. Serwery multimedialne mogą oferować różne typy, w tym przetwarzanie strumieni mediów i komunikacji grupowej (dystrybucja strumieni mediów utworzonych przez rówieśnika między kilkoma odbiornikami i.mi. Jednostka wielokonferencyjna, działająca jako MCU), mieszanie (przekształcanie kilku przychodzących strumieni w jeden kompozytowy strumień), transkodowanie (adaptacyjne kodeki i formaty między niezgodnymi klientami), rejestrowanie (stałe przechowywanie mediów wymienianych między rówieśnikami) itp.
Wiele popularnych usług WebRTC jest dziś hostowanych na serwerach AWS, Google Cloud, Microsoft Azure i Digital Ocean. Możesz osadzić swoje multimedia WebRTC w dowolnej WordPress, PHP lub innej stronie internetowej.
Teraz wiemy wystarczająco dużo o serwerze WebRTC. Czas zanurzyć się w wielopartyjne topologie WebRTC.
WEBRTC Topologie wielopartyjne
Topologia siatki
Mesh to najprostsza topologia dla aplikacji wielofunkcyjnej. W tej topologii każdy uczestnik wysyła i odbiera media od wszystkich innych uczestników. Powiedzieliśmy, że jest to najprostsze, ponieważ jest to najprostsza metoda. Ponadto nie ma trudnych prac i jednostki centralnej, takiej jak serwer WebRTC.
Topologia siatki w WEBRTC
Profesjonaliści:
- Wymaga tylko podstawowej implementacji WebRTC.
- Ponieważ każdy uczestnik łączy się z drugim peer-to-peer, nie ma potrzeby centralnego serwera.
Cons:
- Tylko ograniczona liczba uczestników (prawie 4-6) może się ze sobą połączyć.
- Ponieważ każdy uczestnik wysyła do siebie multimedia, wymaga N-1 Wyspy łącza i łącza w dół N-1.
Mieszanie topologii i MCU
Mieszanie to kolejna topologia, w której każdy uczestnik wysyła swoje media do centralnego serwera i odbiera media z centralnego serwera. Te media mogą zawierać niektórych lub wszystkich innych uczestników’S Media. Ten centralny serwer nazywa się MCU.
Mieszanie topologii i MCU w WebRTC
Profesjonaliści:
- Strona klienta wymaga tylko podstawowej implementacji WebRTC.
- Każdy uczestnik ma tylko jeden łącze w górę i jeden w dół.
Cons:
- Ponieważ serwer MCU wykonuje dekodowanie i kodowanie każdego uczestnika’S Media, wymaga wysokiej mocy obliczeniowej.
Topologia routingowa i SFU
Routing to wielopartyjna topologia, w której każdy uczestnik wysyła swoje nośniki do centralnego serwera i odbiera wszystkie inne’M Media z centralnego serwera. Ten centralny serwer nazywa się SFU.
Topologia routingowa i SFU w WebRTC
Profesjonaliści:
- SFU wymaga mniejszej mocy obliczeniowej niż MCU.
- Każdy uczestnik ma jeden łącze w górę i cztery łącza w dół.
Cons:
- SFU wymaga bardziej złożonej projektowania i implementacji po stronie serwera.
Możesz sprawdzić tutaj, aby uzyskać więcej informacji.
Transkodowanie
Transcoding to proces dekodowania multimediów sprężonych, zmieniających na nim coś, a następnie ponownego kodowania. Zmiana jest słowem kluczowym tego procesu. Co można zmienić w mediach?
Po pierwsze, możesz zmienić kodek, ponieważ niektóre kodeki są kompatybilne z protokołami lub graczami.
Ponadto transrację to jedna zmiana, która dotyczy tempa transmisji mediów. Na przykład zmiana transmisji multimediów z 600 kb / s na 300 kb / s.
Kolejną zmianą jest transsizacja, która jest wielkości mediów. Na przykład zmiana rozmiaru ramki nośnika od 1280 × 720 (720p) na 640 × 480 (480p) jest transmitowane.
Poza tym w obszarze przetwarzania wideo dostępnych jest wiele innych zmian lub procesów filtrowania.
Adaptacyjna transmisja
Adaptacyjne transmisję transmisji transmisji transmisji transmisji jest dostosowaniami do jakości wideo w zależności od jakości sieci. Innymi słowy, jeśli jakość sieci jest niska, to transmisja wideo jest zmniejszona przez serwer. Jest to konieczne, aby zapewnić nieprzerwane przesyłanie strumieniowe w połączeniach sieciowych niskiej jakości. Oczywiście różne transmisja transmisji strumienia musi być dostępna, aby zapewnić adaptacyjną technikę transmisji transmisji. Jednym ze sposobów posiadania różnych transmisji strumienia jest transformacja. Mianowicie serwer produkuje różne strumienie z różnymi transmisją od oryginalnego strumienia. Jednak transrację jest kosztowna pod względem mocy obliczeniowej.
Simulcast
Symulcast jest jedną alternatywą dla przekazania w celu dostarczenia adaptacyjnego temperatury. W tej technice wydawca wysyła wiele strumieni z różnymi transmisją birankowymi zamiast jednego strumienia. Serwer wybiera najlepszy strumień dla klientów, biorąc pod uwagę jakość sieci.
Wraz z zmianą i rozwojem potrzeb komunikacyjnych na świecie, ciekawość i zainteresowanie WebRTC, a zatem serwery WebRTC rosną. Aby zaspokoić to zainteresowanie i potrzeby, Ant Media Server staje się silniejszym silnikiem strumieniowym WebRTC i oferuje nowe obiecujące funkcje strumieniowego przesyłania wideo WebRTC każdego dnia.
Jak korzystać z bezpłatnego serwera WebRTC
Korzystanie z serwera WebRTC open source za darmo musi brzmieć świetnie. Ant Media zaczęła oferować licencję na wynagrodzenie w celu wniesienia wkładu do świata streamingowego ze 100 godzinami bezpłatnego użytkowania każdego miesiąca. Nie ma ograniczeń strumieniowych ani widzów. To wyjątkowa okazja, szczególnie dla osób z ograniczonym wykorzystaniem potrzeb serwera strumieniowego WebRTC.
Użyj serwera multimedialnego za darmo, jednego z najczęściej używanych serwerów WebRTC
Ant Media zapewnia gotowe do użycia, wysoce skalowalne rozwiązania strumieniowe wideo w czasie rzeczywistym dla potrzeb przesyłania strumieniowego wideo na żywo. Na podstawie wymagań i preferencji klientów umożliwia łatwe wdrożenie transmisji strumieniowej wideo na żywo lub szybko lub w sieciach publicznych, takich jak AWS, Alibaba Cloud i Azure.
Ant Media’Znany produkt, o nazwie Ant Media Server, to platforma strumieniowego strumieniowego wideo i jedna z najczęściej używanych serwerów strumieniowych WEBRTC, zapewniająca wysoce skalowalne, ultra niskie opóźnienia (WebRTC) i niskie opóźnienia (CMAF & HLS) rozwiązania strumieniowe wideo obsługiwane z operacyjnymi użytkami zarządzania. Ant Media Server to całkowicie open source server WEBRTC do obsługi programistów i ekosystemu przesyłania strumieniowego.
Ant Media Server zapewnia kompatybilność do odtwarzania w dowolnej przeglądarce internetowej. Ponadto WEBRTC SDKS na iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native i Flutter jest dostarczany swobodnie, aby umożliwić klientom rozszerzenie swojego zasięgu na szerszą publiczność. Dzięki adaptacyjnej funkcji transmisji transmisji transmisji, która umożliwia odtwarzanie dowolnego filmu przy dowolnej przepustowości na urządzeniach mobilnych.
Wypróbuj serwer multimediów za darmo
Przeglądaj teraz serwer multimediów multimedii, aby zapewnić widzom wyjątkowe wrażenia.
Wypróbuj serwer multimediów za darmo z pełnymi funkcjami, w tym trzepotliwymi i innymi SDK WEBRTC.
W tym poście na blogu staraliśmy się podać informacje, których potrzebujesz na temat swojego serwera WebRTC i WebRTC Multiparty Topologies. Mamy nadzieję, że możemy ci pomóc!
W przypadku pytań możesz do nas skontaktować, korzystając z adresu pocztowego [email protected].
Przydatne linki
Możesz pobrać Native Android, iOS, trzepotanie, reagować natywne i Unity Webrtc SDK i zintegrować je z aplikacjami za darmo!
Serwer multimediów github wiki
Konfigurowanie rozwiązania do skalowania serwera multimediów z CloudFormation
Serwer WebRTC: co to jest i dlaczego go potrzebujesz
Protokół Web Communications Time Communications (WebRTC) faluje z obietnicą ultra-niskiej strumieniowania opóźnień, ponieważ zapotrzebowanie na interaktywne wideo stale rośnie. WEBRTC jest również powszechnie znany z tego, że nie wymaga strumieniowego serwera w czasie rzeczywistym między rówieśnikami. Jednak związek między WEBRTC a serwerami jest bardziej złożony niż wydaje się, szczególnie jeśli ty’Mając nadzieję na strumieniowe strumieniowe odbiorców.
W tym artykule my’dotknij różnych rodzajów serwerów WebRTC i kiedy możesz ich potrzebować. W szczególności my’Omów o niezliczonych korzyściach z serwerów medialnych dla różnych przepływów pracy WebRTC i tego, co możesz zrobić, aby skorzystać z tych korzyści dla Twojego rozwiązania strumieniowego.
Spis treści
- Czy potrzebuję serwera WebRTC?
- Rodzaje serwerów WebRTC
- Co to jest serwer aplikacji WebRTC?
- Co to jest serwer sygnalizacyjny WebRTC?
- Co to jest serwer WEBRTC NAT TRAVERSAL?
- Co to jest serwer multimedialny WebRTC?
- Rodzaje serwerów mediów
- Przepływy pracy włączone przez serwery multimedialne
- Podsumowanie korzyści dla serwera mediów
- Silnik strumieniowy wowza i WebRTC
- Wowza Video i WebRTC
Czy potrzebuję serwera WebRTC?
To całkowicie zależy od tego, co próbujesz osiągnąć. Pozwalać’S Poświęć chwilę, aby rozbić sposób działania WebRTC i twierdzi, że żadne serwery nie są konieczne. WebRTC wykorzystuje trzy interfejsy API JavaScript do przechwytywania, kodowania i przesyłania danych, eliminując potrzebę serwerów pośrednich, które w przeciwnym razie mogłyby wypełnić te funkcje.
- Getusermedia API – Pozwala użytkownikom przechwytywać surowe dane wideo za pośrednictwem własnej kamery internetowej lub mikrofonu.
- API RTCPEerConnection – przyjmuje te surowe dane i koduje je do transmisji. Ustanawia także początkowe połączenie peer-to-peer, nad którym zostaną przesyłane przez zakodowane dane i jest odpowiedzialne za przesyłanie danych mediów z jednego równorzędnego do drugiego.
- RTCDATACHANNEL API – Przesyła inne typy danych, w tym dane tekstowe i dowolne, między rówieśnikami.
Jeśli chodzi o podstawowe połączenie peer-to-peer, te interfejsy API wykonują zadanie. Jednak w większości przypadków są one żałośnie niewystarczające. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli chcesz przekazywać szerszej publiczności lub przejść na urządzenie NAT. Nawet standardowe połączenie peer-to-peer oparte na przeglądarce technicznie wykorzystuje serwer aplikacji, te same serwery aplikacji, na których opierają się przeglądarki.
Naprawdę tam’nie ma sposobu, aby naprawdę używać WebRTC bez żadnego serwera. Nawet jeśli transmitowałeś z peer-to-peer przez połączenie sieci lokalnej (LAN) i dostępu do obu komputerów’S. IP i porty, ty’d potrzebuję sposobu na hosting aplikacji. Więc teraz my’VE wyróżniał się pomysłem, że WebRTC jest technologią wolną od serwera w każdym praktycznym znaczeniu tego terminu, niech’S odkryj, jakie są różne serwery WebRTC i kiedy możesz potrzebować każdego.
Bądź na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi trendami
Uzyskaj raporty wideo i artykuły dostarczone do swojej skrzynki odbiorczej.
Rodzaje serwerów WebRTC
Istnieją cztery główne typy serwerów, które możesz napotkać podczas korzystania z WebRTC. W tej sekcji my’dostarczył krótki przegląd każdego z nich, co robią i kiedy są konieczne.
Co to jest serwer aplikacji WebRTC?
My’dotknął tego trochę powyżej. Serwer aplikacji po prostu hostuje aplikacje. W przypadku WebRTC serwer aplikacji zazwyczaj strona internetowa hosting usługa. Jasne, te są’T Technicznie część Twojej usługi WebRTC, ale jako technologia oparta na przeglądarce IT’S nie zamierza bez niego działać.
Jest niezbędny serwer aplikacji WebRTC? Tak. Nawet jeśli zdecydujesz się zabrać swoje rozwiązanie WebRTC do ustawienia LAN, nadal potrzebujesz sposobu na hosting usługi.
Co to jest serwer sygnalizacyjny WebRTC?
Sygnalizacja w WebRTC to proces, w którym urządzenia klienckie tworzą połączenie. Zasadniczo urządzenia te muszą zgodzić się na rozmowę, zanim będą mogły wysłać i odbierać dane. I aby dojść do porozumienia, muszą wiedzieć, jak to zrobić “znajdować” nawzajem.
Urządzenie wysyła protokół opisu sesji (SDP) zawierający pewne informacje identyfikacyjne (znane również jako zakłady łączności internetowej lub kandydaci na ICE), takie jak informacje o porcie i IP, serwerowi sygnalizacyjnym. Ten serwer wysyła SDP do drugiego urządzenia. Przekazuje także sygnały akceptacji SDP między rówieśnikami.
Jest niezbędny serwer sygnalizacyjny WebRTC? Pozwalać’S Umieść to w ten sposób: potrzebujesz przekazania informacji SDP między urządzeniami, aby nawiązać połączenie. Jeśli masz łatwo dostępne informacje o adresie IP i porcie, możesz ustanowić połączenie w dowolny sposób, czy to papier, telefon, telefon lub gołąb operatora. Pod koniec dnia to’S tylko kawałek tekstu. To jednak nie’t praktyczne dla większości ludzi, dzięki czemu serwer sygnalizacyjny jest skutecznie niezbędny dla twojego przepływu pracy WebRTC.
Co to jest serwer WEBRTC NAT TRAVERSAL?
Wygląda na to, że powinno to być proste – zdalnie podłączanie dwóch lub więcej rówieśników. Proces ten jest jednak bardziej skomplikowany, niż wydaje się pierwsza dzięki urządzeniom translacji adresu (NAT). Te urządzenia blokują urządzenia klienckie przed lokalizowaniem własnych adresów protokołu internetowego (IP). Przed wysłaniem żądania SDP komputer musi znać swój adres IP. To’s, gdzie wchodzi NAT TRAVERSAL.
Serwer oszałamiający WebRTC
Pierwsza metoda Traversal jest znana jako narzędzia do przejścia sesji dla NAT (ogłuszenie). Mówiąc prościej, urządzenie klienckie stwierdzi serwer ogłuszenia, prosząc o połączenie. Ten serwer znajduje się w publicznym Internecie i wymaga adresu IP każdego urządzenia, które próbuje się z nim komunikować. Dlatego, gdy urządzenie go wypycha, reaguje tym urządzeniem’S adres IP. Informacje otrzymane z serwera ogłuszenia mogą być używane w SDP wysłanym przez serwer sygnalizacyjny.
Serwer WebRTC Turn
Jeśli Twoje urządzenie NAT jest szczególnie surowe, ogłuszenie może nie działać dla Ciebie. To’s, gdzie wchodzi przemieszczanie się za pomocą przekaźników wokół NAT (tury). W tym przypadku rezygnujesz z kandydatów na lód i połączenia protokołu SDP i po prostu chodzą po zaporze Nat. Turn Server mają publiczne adresy IP, co ułatwia ich połączenie. Gdy dwóch klientów się połączą, mogą wysyłać do siebie nośniki za pomocą serwera Turn jako pośredniej.
Czy serwery WebRtc NAT Traversal są niezbędne? Musisz być w stanie nawiązać połączenie z innym urządzeniem, aby wysłać mu media. Jeśli znasz swój adres IP, to nie’Nie muszę się martwić o te fantazyjne obejścia. Niestety dla wielu’S Big “Jeśli.”
Co to jest serwer multimedialny WebRTC?
Z definicji serwer multimediów przechowuje media cyfrowe i udostępnia go w sieci. W przypadku połączenia WebRTC peer-to-peer ten serwer znajduje się między rówieśnikami i działa jako multimedialny pośrednik, biorący udział w mediach od jednego końca i wysyłając je do drugiego. W ten sposób możliwe jest to, że możliwe jest to, że transcodowanie i strumienie jeden do wielu.
Jest niezbędny serwer multimedialny WebRTC? Technicznie nie, zwłaszcza jeśli ty’Re samo za pomocą WebRTC do połączenia jeden do jednego. Jednak serwery medialne mają niezliczone korzyści i umożliwiają skorzystanie z wielu przepływów pracy. Pozwalać’S przyjrzyj się bliżej, co może zrobić dla Ciebie serwer WEBRTC.
Uzyskaj Ultimate WebRTC Guide
Wszystko, czego potrzebujesz, aby założyć własne strumienie na żywo ultra-niskie opóźnienie, to jedno kliknięcie.
Podświetl na serwerach multimediów WebRTC
Po pierwsze, serwery medialne mogą być wieloma różnymi rzeczami. Dosłownie każde urządzenie lub usługa, które przyjmuje multimedia, przechowuje je i udostępnia je innym urządzeniom, jest technicznie serwerem multimedialnym. Jeśli chodzi o WebRTC, serwery multimediów zazwyczaj pomagają w robieniu obciążenia strumieni danych o dużej objętości, umożliwiając strumieniowe strumieniowe odbiorców. Otwiera to drzwi do różnych alternatywnych przepływów pracy WebRTC, w tym symulcasting i skalowalnego kodowania wideo (SVC).
Rodzaje serwerów mediów
Twój serwer multimedialny WebRTC prawdopodobnie należy do jednej z dwóch kategorii: selektywnej jednostki przekazywania (SFU) lub jednostki wielokonferencyjnej (MCU). Każdy z tych typów serwerów medialnych ma różne mocne strony.
Jednostka wielokonferencyjna
Głównym celem MCU jest przyjmowanie mediów dostarczanych z urządzeń peer i redystrybucja go jako pojedynczego strumienia. Zasadniczo to’S Szybka poprawka do przesyłania strumieniowego do większej grupy. Ponieważ emituje standardowy sygnał, można go również łatwo dekodować i zintegrować z istniejącymi systemami. Brakuje jednak elastyczności i skalowalności SFU, ponieważ transkodowanie do jednego strumienia wymaga dużo procesora.
Selektywna jednostka przekazywania
SFU jest, no cóż, selektywne. To’jest nieco bardziej złożony niż MCU, ponieważ odbiera media, a następnie decyduje, które media wysłać do innych stron. Różni się przede wszystkim od MCU’S Nie zamienia wszystkich mediów w jeden strumień. Zamiast tego wybiera z wielu opcji zgodnie z pewnymi kryteriami. Dobrym przykładem jest WEBRTC Simulcasting, w którym wiele wersji strumienia jest wysyłanych do SFU w celu dystrybucji do urządzeń użytkownika końcowego według dostępnej przepustowości. W bardziej standardowej konfiguracji SFU przyjmuje poszczególne strumienie i wysyła je do wszystkich innych użytkowników jako poszczególne strumienie.
Przepływy pracy włączone przez serwery multimedialne
Najważniejszą rzeczą, z której pozwala skorzystać serwer multimediów, jest przesyłanie strumieniowe jeden do wielu. Technicznie jest to możliwe bez użycia serwera multimedialnego. Jednak wysyłanie i odbieranie wielu strumieni może przedstawić obciążenie poszczególnych komputerów. Serwery multimedialne działają jak równorzędny WEBRTC po stronie serwera i przenoszą ładunek zbierania i wysyłania tych danych w celu złagodzenia wspomnianego odkształcenia. W szczególności serwery SFU ułatwiają także garść przepływów pracy mających na celu poprawę jakości i dostępności strumienia.
WEBRTC Simulcasting
Nie mylić z typowym symulcastingiem, w którym przesyła się na wiele platform jednocześnie, WebRTC Simulcasting to metoda, według której media są kodowane przy kilku różnych transmisjach transmisji i selektywnie rozpowszechniane na różne urządzenia użytkownika końcowego. W tym przypadku SFU’zadaniem jest wybranie najlepszego transmisji transmisji dla danego rówieśnika na podstawie dostępnej przepustowości. Ułatwia to strumieniowanie różnych urządzeń na różnych przepustowcach bez poświęcania integralności strumienia.
Skalowalne kodowanie wideo WebRTC
Podobnie do WEBRTC Simulcasting, skalowalne kodowanie wideo udostępnia wiele transmisji transmisji do przesyłania strumieniowego. Jednak zamiast odbierać trzy odrębne strumienie przy trzech różnych transmisjach transmisji, SFU otrzymuje pojedynczy strumień z wieloma warstwami transmisji. SFU odrywa warstwy strumienia w razie potrzeby, aby zaspokoić potrzeby różnych urządzeń użytkowników końcowych.
Podsumowanie korzyści dla serwera mediów
- Łagodzi presję na wydawców mediów / urządzeń peer
- Zachowuje zasoby
- Umożliwia transkodowanie danych
- Włącza adaptacyjne przepływy pracy, takie jak Simulcasting i SVC
- Czasami może dodawać inne złożone funkcje, takie jak uczenie maszynowe po stronie serwera
Serwery medialne WebRTC i wowza
Rozpoczęcie pracy z serwerem multimedialnym WebRTC’T musi być skomplikowane. Dostawcy rozwiązań wideo, tacy jak wowza, ułatwiają budowanie przepływu pracy opartego na WebRTC, który odpowiada Twoim potrzebom. Możesz zintegrować nasz silnik streamingowy WOWZA z istniejącą infrastrukturą lub wybrać naszą platformę wideo Wowza opartą na chmurze.
Silnik strumieniowy wowza i WebRTC
Silnik strumieniowy wowza może spożywać strumienie WebRTC do dostawy do urządzeń odtwarzających. Może również spożywać protokoły strumieniowe bez WEBRTC i przejść je do strumieni WebRTC dla wyjściowych. Nasz silnik przesyłania strumieniowego zapewnia również szyfrowanie SSL/TLS dla twojego strumienia WebRTC i zakres opcji konfiguracji.
Wowza Video i WebRTC
Dzięki wideo Wowza nasza platforma w chmurze przygotowuje dane do dostarczania za pośrednictwem niestandardowej sieci dostarczania treści (CDN), która działa jak SFU. Czyniąc to, powoduje, że opóźnienie podsekdowe przesyła się do milion użytkowników na całym świecie rzeczywistość. Streaming w czasie rzeczywistym na skalę dodał niedawno na żywo do VOD za pośrednictwem systemu zarządzania treścią (CMS) w celu dalszego zwiększenia możliwości strumieniowego strumieniowego WebRTC.
To, co WEBRTC ma w potencjalnym, brakuje nieodłącznej skalowalności (i tym samym użyteczności). Serwery multimedialne i rozwiązania przepływu pracy, takie jak te dostarczone przez Wowza, dają ci narzędzia potrzebne do uczynienia dla WebRTC dla Ciebie.
Zainteresowany strumieniowaniem w czasie rzeczywistym na skalę?
Móc’T ZAKOŃCZYĆ, aby rozpocząć strumieniowanie z WebRTC? Sprawdź naszą bezpłatną próbę.
O Sydney Roy (Whalen)
Sydney pracuje dla Wowza jako pisarza treści rezydenta i marketera mediów społecznościowych, wykorzystując około dekadę doświadczenia w copywriting, pisanie technicznym i tworzeniu treści. Po obserwowaniu na wolności można jej znaleźć grę, czytanie, wędrówki, rodzicielstwo, nadmierne wydatki… Zobacz więcej
Wiadomości z branży strumieniowej
Dołącz do profesjonalistów do strumieniowego strumieniowego 2K+ i dostarcz blog Wowza do swojej skrzynki odbiorczej.