Zaleta i wada

Zaleta i wada

Ostatniej nocy komputery przechodziły przez tunel, przez który w zasadzie musieli się czołgać. Zdecydowałem, że wszelkie ataki, które wykonali w tunelu, będą w niekorzystnej sytuacji, chyba że byłyby małe. Jest to elegancka mechanika i nie wymaga zastanowienia / kłótni o to, czy jest to -2, czy -4, itp. Gracze po prostu zaakceptują to i idź z nim, gdy powiesz: „Będziesz w niekorzystnej sytuacji, gdy atakujesz w tym tunelu..„Tak jak

Streszczenie:

1. System D20 to system gier, który wykorzystuje 20-stronnicze kości i został opracowany dla Dungeons & Dragons.

2. Rolkowanie z niekorzystną sytuacją oznacza toczenie dwóch kości i przyjmowanie niższego wyniku.

3. Tofling a 20 na niekorzystnej sytuacji oznacza, że ​​dolna rolka jest pobierana, chyba że jest to kolejna Nat 20.

4. Różne sytuacje mogą dać wadę na rzuty ataku, takie jak atakowanie poza normalnym zasięgiem lub atakowanie celu w odległości 5 stóp za pomocą lancy.

5. Wada jest czynnikiem, który sprawia, że ​​ktoś lub coś mniej skutecznego w porównaniu z innymi.

6. Rolkowanie z korzyścią oznacza toczenie dwóch kości i przyjmowanie wyższego wyniku.

7. Szansa na rzucenie 1 z niekorzystną sytuacją jest wyższa w porównaniu do toczenia bez przewagi lub wad.

8. Na platformie D&D Beyond możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy skrzynki atakowe, aby znieść przewagę lub wadę.

9. W Roll20, toczenie z korzyścią oznacza zbieranie wyższej rolki, a toczenie z niekorzystną sytuacją oznacza wybranie dolnej rolki.

10. Zaleta i wada anuluj się, niezależnie od liczby źródeł.

Pytania i odpowiedzi:

  1. Co to znaczy, gdy rzucasz się z niekorzystną sytuacją?

    Kiedy toczy się z niekorzystną sytuacją, przewracasz dwie kości i przyjmujesz niższy wynik.

  2. Co oznacza, że ​​nie jest to wad?

    Rolkowanie z niekorzystną sytuacją w 5e oznacza toczenie D20 z mniejszą szansą na toczenie 2 lub więcej w porównaniu do toczenia bez przewagi lub niekorzystnej sytuacji.

  3. Co się stanie, jeśli rzucisz 20 w niekorzystnej sytuacji?

    Jeśli rzucisz 20 w niekorzystnej sytuacji, nadal bierzesz dolną rolkę, chyba że jest to kolejna Nat 20.

  4. Co daje wadę na rzuty ataku?

    Atakowanie poza normalnym zasięgiem, używając lancy do ataku na cel w odległości 5 stóp, atakowanie celu, którego nie można zobaczyć, lub bycie oślepionym stworzeniem może dać niekorzystne sytuację w rzutach ataku.

  5. Co robi wada?

    Wada sprawia, że ​​ktoś lub coś mniej udanego lub użytecznego w porównaniu z innymi.

  6. Co to jest pozycja w niekorzystnej sytuacji?

    Pozycja wadowa odnosi się do sytuacji, która utrudnia osobie odniesienie sukcesu lub coś zrobienia, powodując, że mają niekorzystną sytuację.

  7. Co oznacza, że ​​to rzucanie z korzyścią?

    Rolkowanie z korzyścią oznacza toczenie dwóch kości i przyjmowanie wyższego wyniku.

  8. Jaka jest szansa na rzucenie 1 z niekorzystną sytuacją?

    Szansa na rzucenie 1 z niekorzystną sytuacją jest wyższa w porównaniu do toczenia bez przewagi lub wad.

  9. Jak toczyć się z niekorzystną sytuacją w D&D Beyond?

    W D&D Beyond możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy skrzynki atakowe, aby znieść przewagę lub wadę.

  10. Jak toczyć się z niekorzystną sytuacją w Roll20?

    W Roll20 rzucasz się z przewagą i wybierasz niższy wynik. Istnieje również opcja konfiguracji, aby zawsze rzucić się dwa razy, ale wybierz wyższy rolkę do ostatecznego obliczenia.

  11. Zaleta i wada anuluj?

    Tak, przewaga i wada anuluj się. Posiadanie wielu źródeł przewagi lub wady tego nie zmienia, a nadal wykonujesz rolkę z jedną śmiercią.

  12. Ile kara jest niekorzystna?

    Wada może być równoważna karze -5, jeśli liczba potrzebna na śmierci wynosi około dziesięciu.

  13. Jaka jest zaleta i niekorzystna sytuacja?

    Kiedy masz przewagę lub niekorzystną sytuację na czeku, rzucasz drugie D20 i używasz wyższego rzutu w celu przewagi lub dolnej rolki dla niekorzystnej sytuacji. Powoduje to matematykę +/- 4 na czeku.

  14. Jaki jest przykład wady?

    Przykładem niekorzystnej sytuacji jest brak bezpiecznych miejsc do zabawy w mieście. Wady mogą przeważać nad zaletami w planie, a bycie nieśmiałym może postawić kogoś w niekorzystnej sytuacji w określonych sytuacjach.

  15. Co oznacza zła wada?

    Zła wada odnosi się do niekorzystnego, gorszego lub szkodliwego stanu, który stawia kogoś w niekorzystnej sytuacji. Brak formalnego nauki może być poważną wadą.

  16. Co oznacza wielka wada?

    Wielka wada oznacza mniejsze prawdopodobieństwo, że odniesie sukces w porównaniu z innymi. Brak znajomości Internetu może postawić kogoś w poważnej niekorzystnej sytuacji, a siła firmy może sprawić, że konkurentów jest w niekorzystnej sytuacji.

  17. Czy możesz rzucić 100 w D&D?

    Nie, nie możesz rzucić zero. Rolka 00-0 jest uważana za 10, a 00-1 jest uważane za 1. Maksymalna rolka na kości D100 wynosi 90-0.

  18. Jak rzucić 100 w D&D?

    Podczas przewracania kości D100, nie wiąże się żadnych obliczeń. Po prostu rzucasz kostką, a liczba, która pojawia się, to liczba używana.


Zaleta i wada

Ostatniej nocy komputery przechodziły przez tunel, przez który w zasadzie musieli się czołgać. Zdecydowałem, że wszelkie ataki, które wykonali w tunelu, będą w niekorzystnej sytuacji, chyba że byłyby małe. Jest to elegancka mechanika i nie wymaga zastanowienia / kłótni o to, czy jest to -2, czy -4, itp. Gracze po prostu to zaakceptuj i idź z tym, kiedy mówisz, “Będziesz w niekorzystnej sytuacji podczas ataku w tym tunelu..” Jak

Co to znaczy, gdy rzucasz się z niekorzystną sytuacją?

System D20 jest System gier odgrywający RPG opublikowany w 2000 roku przez Wizards of the Coast, Pierwotnie opracowane na 3. edycję Dungeons & Dragons. System jest nazwany na cześć 20-stronnych kostek, które są centralne dla podstawowych mechaników wielu działań w grze.

https: // en.Wikipedia.org › Wiki › D20_System

System D20 – Wikipedia

zamiast jednego i weź najniższy. Jeśli masz zarówno przewagę, jak i wadę na rolce, anulują się i rzucasz normalnie.

Co oznacza, że ​​nie jest to wad?

Oznacza to, że w 5e, rzucanie D20 z niekorzystną sytuacją daje 0.903 szansa na toczenie 2 lub więcej. Bez przewagi lub wad masz 0.950 szansa na toczenie 2 lub więcej na D20. Z przewagą masz 0.998 Szansa na toczenie 2 lub więcej na D20.

Co się stanie, jeśli rzucisz 20 w niekorzystnej sytuacji?

O ile nie rzucą kolejnego NAT 20, będzie to dolna rolka. Gracz musi rzucić się po raz drugi i wziąć najniższą rolkę.

Co daje wadę na rzuty ataku?

Podczas atakowania celu poza normalnym zasięgiem masz niekorzystną sytuację w rzucie ataku. Masz wadę, gdy używasz lancy do ataku na cel w odległości 5 stóp od ciebie. Kiedy atakujesz cel, którego nie możesz zobaczyć, masz niekorzystną sytuację w rzucie ataku. Bliste rolety do ataku mają wadę.

Co robi wada?

Wadę jest czynnikiem, który czyni kogoś lub czymś mniej użytecznym, akceptowalnym lub odnoszącym sukcesy niż inni ludzie lub rzeczy.

Handbooker Helper: Advantage & Wadwa

Co to jest pozycja w niekorzystnej sytuacji?

: utrudniając osobie odniesienie sukcesu lub zrobienie czegoś: spowodowanie, że ktoś ma wadę. Być może będą musieli odsprzedać nieruchomość w niekorzystnym czasie. Grupy mniejszościowe znajdują się w niekorzystnej sytuacji. Obecny system jest niekorzystny dla kobiet.

Co oznacza, że ​​to rzucanie z korzyścią?

Czasami wszystko idzie po twojej drodze i toczy się z przewagą. Czasami sprawy nie są na twoją korzyść i tofujesz z niekorzystną sytuacją. Podczas przewagi z przewagą przetocz dwie kości i wybierz wyżej. Podczas toczenia się z niekorzystną sytuacją, rzuć dwie kości i wybierz dolny.

Jaka jest szansa na rzucenie 1 z niekorzystną sytuacją?

Podczas toczenia się z niekorzystną sytuacją, rzuć dwie kości i wybierz dolny. Jak przewaga i wada wpływają na szansę uzyskania 20 lub 1? Podczas przewracania się bez przewagi lub niekorzystnej sytuacji prawdopodobieństwo uzyskania 20 lub 1 wynosi 1/20 = 0.05 lub 5%. Prawdopodobieństwo nie otrzymania dwudziestu 1-1/20 = 19/20.

Jak toczyć się z niekorzystną sytuacją w D&D Beyond?

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy pola ataku da opcję rzucania się z przewagą lub wadą. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy pola uszkodzeń wyrzuci twoje obrażenia dla krytycznego trafienia. I to wszystko!

Jak toczyć się z niekorzystną sytuacją w Roll 20?

Rolujesz z przewagą i wybierasz szary / dolny! Istnieje również opcja konfiguracyjna, aby zawsze toczyć dwa razy. Ale kiedy dokonuje ostatecznego obliczenia, wybiera wyższy rolkę.

Zaleta i wada anuluj?

Zaleta i wada anuluj się, tak. Ponadto nie ma znaczenia, ile z nich masz: jeśli masz trzy źródła przewagi i jedno źródło niekorzystnej sytuacji, nadal wszystkie anulują się i wykonujesz rolkę z jedną śmiercią.

Ile kara jest niekorzystna?

Tabele pokazują, że wada może być równoważna karze -5, jeśli liczba rzeczywiście potrzebna na śmierci wynosi około dziesięciu.

Jaka jest zaleta i niekorzystna sytuacja?

Jeśli masz przewagę lub niekorzystną sytuację na czeku, rzucasz drugie D20 podczas wykonywania rolki i używasz najwyższego rolki między kostką (dla przewagi) lub najniższej rolki (dla niekorzystnej sytuacji). W playtestach okazało się, że jest to niezwykle popularna mechanika. Matematycznie, to działa na temat +/- 4 na czeku.

Co jest przykładem w niekorzystnej sytuacji?

Jedną z wad życia w mieście jest brak bezpiecznych miejsc do zabawy. Musimy rozważyć, czy wady planu przewyższają zalety. w sytuacji, w której mniej prawdopodobne jest, że odniesiesz sukces niż inne: jest w niekorzystnej sytuacji, że jest tak nieśmiały.

Co oznacza zła wada?

: niekorzystny, gorszy lub szkodliwy stan. Byliśmy w niekorzystnej sytuacji. : jakość lub okoliczność, która sprawia, że ​​osiągnięcie jest niezwykle trudne: Handicap. jego brak formalnego nauki był poważną wadą. niekorzyść.

Co oznacza wielka wada?

rzadziej odniesie sukces niż inni ludzie lub rzeczy. Każdy, kto nie zna Internetu, jest w poważnej niekorzystnej sytuacji. Umieść/umieść kogoś w niekorzystnej sytuacji: siła firmy stawia konkurentów w niekorzystnej sytuacji.

Czy możesz rzucić 100 w DND?

Nie możesz rzucić zero; Rolka 00-0 miałaby 10. 00-1 byłby 1. 90-0 to pożądany 100 rolki.

Jak rzucić 100 w D&D?

Fajną rzeczą w kostce D100 jest to, że po ich wyrzuceniu nie ma żadnych obliczeń ani miksowania i dopasowania. Po prostu to rzucasz, a liczba, która pojawia się, to używana liczba.

Czy lepiej jest rzucić statystyki w D&D?

Zalety przewracania twoich statystyk

Hands Down, najlepszym powodem, aby rzucić swoje statystyki Stary Szkolny sposób, abyś mógł zdobyć tę słodką, słodką satysfakcję. Ale to nie jedyna zaleta przez długi strzał! Na przykład, jeśli masz szczęście, możesz skończyć z szalonym zestawem wyników umiejętności.

Jakie są szanse na toczenie 1 dwa razy z rzędu?

|. Ponieważ nie obchodzi nas, jaki jest wynik pierwszego rzutu, jego prawdopodobieństwo wynosi 1. Druga rolka kości musi pasować do wyniku pierwszego, więc ma prawdopodobieństwo 1/6. Prawdopodobieństwo obu zdarzeń wynosi 1 * 1/6.

Jest przewagą lepszą niż biegłość?

Jeśli spojrzysz tylko na wyrzucenie rzutów oszczędnościowych, aby utrzymać koncentrację, przewaga wygra biegłość na niższych poziomach i powoli zostanie zdeklasowana na późniejszych poziomach. To pozwala wybrać własnego zwycięzcę, w zależności od rodzaju gry, w którą grasz.

Jakie są szanse na toczenie 5 w kostce?

Prawdopodobieństwo zwalniania pięciu rodzajów dowolnej innej liczby wynosi również 1/7776. Ponieważ na matryce jest w sumie sześć różnych liczb, pomnożamy powyższe prawdopodobieństwo przez 6. Oznacza to, że prawdopodobieństwo yahtzee na pierwszym rolce wynosi 6 x 1/7776 = 1/1296 = 0.08 procent.

Ile kosztuje wad w D&D?

Wadę sprowadza Cię do 0.25%lub 1 na 400. To szansa na cofanie się do kryzów – nie jest to powszechne zjawisko. Ale jeśli chodzi o modyfikator, nie różni się to zbytnio od dawania -1 do rzutu, gdy potrzebujesz 20 -to prawie niemożliwe.

Jak uzyskać przewagę na rolkach?

Atakowanie wroga podczas ukrytych (jeśli nie wykrywają cię zbliżania) lub w inny sposób niewidoczne daje przewagę na rzutach ataku. I odwrotnie, atakowanie wroga, którego nie widać.

Jakie są dwie zalety toczenia?

Tarcie toczenie jest znacznie mniejsze niż przesuwne tarcia. Rolki zmniejszają wagę obiektu, który ma się przenieść. Bez obaw!

Zaleta i wada

Czasami specjalna umiejętność lub zaklęcie mówi, że masz przewagę lub niekorzystną sytuację w sprawie sprawdzania umiejętności, rzutu oszczędnego lub rzutu ataku. Kiedy to się stanie, rzucasz drugie D20, kiedy wykonasz rolkę. Użyj wyższych z dwóch rolisk, jeśli masz przewagę, i użyj dolnego rzutu, jeśli masz niekorzystną sytuację. Na przykład, jeśli masz wadę i rzuć 17 i 5, używasz 5. Jeśli zamiast tego masz przewagę i rzucisz te liczby, używasz 17.

Jeśli wiele sytuacji wpływa na rolkę, a każda z nich daje przewagę lub narzuca na nią niekorzystną sytuację, nie rzucasz więcej niż jednego dodatkowego D20. Jeśli na przykład dwie korzystne sytuacje przyznają przewagę, nadal rzucasz tylko jeden dodatkowy D20.

Jeśli okoliczności powodują, że rolka ma zarówno przewagę, jak i niekorzystną sytuację, uważa się, że nie masz żadnego z nich i rzucasz jeden D20. Jest to prawdą, nawet jeśli wiele okoliczności narzuca wadę i tylko jedna zapewnia przewagę lub odwrotnie. W takiej sytuacji nie masz ani przewagi, ani wad.

Kiedy masz przewagę lub niekorzystną sytuację i coś w grze, na przykład Lucky Cechy Halfling, umożliwia przełom D20, możesz przeczytać tylko jedną z kości. Wybierz, który. Na przykład, jeśli Halfling ma przewagę lub niekorzystna sytuacja w sprawdzaniu umiejętności i rzuca 1 i 13, Halfling może użyć szczęśliwej cechy, aby przeczytać 1.

Zwykle zyskujesz przewagę lub wadę dzięki wykorzystaniu specjalnych umiejętności, działań lub zaklęć. Inspiracja może również dać przewagę postaci. GM może również zdecydować, że okoliczności wpływają na rzut w jednym lub drugim kierunku i w rezultacie przyznają przewagę lub nakładać wadę.

Pytania lub komentarze można kierować do [email protected].

Prace te obejmują materiał pobrany z dokumentu referencyjnego systemu 5.1 (“SRD 5.1”) przez Wizards of the Coast LLC, który jest dostępny tutaj. SRD 5.1 jest licencjonowany w ramach Creative Commons Actiftation 4.0 Licencja międzynarodowa.

Sprawdź repozytor. Witryna zbudowana z MKDOCS.

Wada i przewaga będą się anulować, nawet jeśli istnieje inne źródło wady

Jak widać na zdjęciu, mam dwie wady i 1 przewagę, ale nadal atakuję z niekorzystną sytuacją.

Zaloguj się!

Chcesz polubić ten post ? Dołącz do naszej społeczności i zaloguj się, aby to zrobić.

2 lata temu

Tak, to na pewno trzeba naprawić. Podstawową zasadą 5e jest to, że nawet jeśli masz 20 wad, 1 przewaga anuluje ją, aby uczynić to prostą rolką.

Zaloguj się!

Chcesz polubić ten post ? Dołącz do naszej społeczności i zaloguj się, aby to zrobić.

Link biuletynu

2 lata temu

W rzeczywistości jest to projekt, jedna wada anuluje tylko jedną przewagę (i odwrotność), osobiście podoba mi się ten pomysł, jest bardziej „realistyczny” i bardziej taktyczny z mojego punktu widzenia, aby móc przeciwdziałać niekorzystnej sytuacji.

Jestem wielkim, ja. wojna.

Zaloguj się!

Chcesz polubić ten post ? Dołącz do naszej społeczności i zaloguj się, aby to zrobić.

2 lata temu

Bycie „mocno zaciemnionym” i bycie „w ciemności” powinno być takie samo,.

Zaloguj się!

Chcesz polubić ten post ? Dołącz do naszej społeczności i zaloguj się, aby to zrobić.

2 lata temu

Tak, główną ideą powiedzenia „Jedna wad/przewaga anuluje dowolną liczbę jej przeciwieństw”, jest unikanie rozkładania rozgrywki z śledzeniem tego rodzaju rzeczy. Za pomocą automatyzacji nie jest to już problem. A jednak jest tak, ponieważ możesz zdać sobie sprawę, że masz wadę i chcesz anulować wadę, ale zanim to zrobisz, musisz ręcznie policzyć, ile zalet i wad ma zastosowanie, aby dowiedzieć się, czy jest to warte czasu.

Pamiętam spotkanie, w którym wszyscy walczyli w magicznej ciemności. W rezultacie wszystkie ataki przeprowadzono w niekorzystnej sytuacji. Przez surowe, dwie zaślepione postacie atakują się nawzajem według normy. To może wydawać się dziwne dla ludzi, ale ma to jego cel, kiedy wszystkie ataki były w niekorzystnej sytuacji, walka naprawdę wyciągnęła mnóstwo braków, ale jeśli chciałem grać optymalnie, musiałem zostać w ciemność Ponieważ nadal mogłem atakować ludzi z rzutami obronnymi, co dało mi przewagę w trudnym spotkaniu. D&D zakłada, że ​​stworzenia uderzają się w około 60% czasu, ponieważ mniej niż to nie jest zabawne, jak i wyciąga rzeczy. Posiadanie prostych zasad dotyczących przewagi/niekorzystnej sytuacji, które wzajemnie się anulują, pomaga zapewnić, że wada nie staje się zbyt powszechna i że regularna dokładność pozostaje normą.

Ktoś mnie zatrzyma, jeśli nie powinienem omawiać funkcji gry na forum raportu Bug ^^;

Pomoc Master Dungeon

Gdzie każdy powyżej 18 lat może dzielić się przemyśleniami i pomysłami na temat RPG.

D&D 5E – Zaleta/wada

11 komentarzy opublikowanych przez Ronny 30 sierpnia 2015

niekorzyść

Kiedy korzystać z przewagi/wady

Zasadniczo przewaga pozwala rzucić 2d20, biorąc wyższy wynik rolki, podczas gdy wada wymaga rzucenia 2d20, przyjmując niższy wynik. Nigdy nie rzucasz więcej niż dwie kości, ponieważ wielokrotne warunki/niekorzystne warunki’T Stack. Jeśli masz warunki, które dają ci zarówno przewagę, jak i niekorzystną sytuację, anulują się nawzajem i nie otrzymujesz żadnego.

To zależy od DM, zdecyduj, czy otrzymujesz przewagę, czy wadę na rolce. Próbując ustalić, czy sytuacja uzasadnia przewagę lub wadę, pomocne może być przegląd konkretnej sytuacji wymienionych w PHB. Ta lista nie zawiera specjalnych umiejętności ani magicznych zaklęć ani magicznych przedmiotów.

Korzyść

  • Jeśli masz inspirację, możesz ją wydać, gdy wykonasz rolkę ataku, rzut oszczędnościowym lub sprawdzenie umiejętności. Wydawanie inspiracji daje przewagę nad tym rolką.
  • Korzystanie z łomów zapewnia przewagę w sprawie kontroli siły, gdzie bar Crow’można zastosować dźwignię.
  • Powiększające szkło przyznaje przewagę każdego czeku zdolności dokonanego w celu oceny lub sprawdzenia przedmiotu, który jest mały lub bardzo szczegółowy.
  • Siodło wojskowe daje Ci przewagę nad każdym czekiem, które wykonujesz, aby pozostać zamontowany.
  • Po zamontowaniu – masz przewagę na walcach ataku w zwarciu na dowolne niezmonowane stworzenie, które jest mniejsze niż twoje mocowanie.
  • Pomoc innym z zadaniem (w którym Twoja pomoc może być pomocna) dodaje przewagi do ich kontroli.
  • Jeśli się ukrywasz – “Mistrz Dungeon może pozwolić ci pozostać ukryte, gdy zbliżasz się do stworzenia, które jest rozproszone, pozwalając na uzyskanie przewagi podczas ataku, zanim się zobaczysz.”
  • Kiedy stworzenie może’T.
  • Przewagę ma przewagę, a atak na zaślepione stworzenie.
  • Niewidzialne stworzenie’Stuba ataków ma przewagę.
  • Przewagi mają przewagę związaną z sparaliżowanymi i skamieniałymi stworzeniami.
  • Przeważenie ataku na skłonne stworzenie ma przewagę, jeśli atakujący znajduje się w odległości 5 stóp od stworzenia.
  • Przewagi mają przewagę związaną z powściągliwymi, oszołomionymi lub nieprzytomnymi stworzeniami.

Niekorzyść

  • Jeśli nosisz zbroję, z którą brakuje ci biegłości, masz niekorzystną sytuację w sprawie sprawdzania umiejętności, rzutu oszczędnościowego lub rzutu atakowego, który wymaga siły lub zręczności.
  • Jeśli pokazuje stół zbroi “Niekorzyść” W kolumnie ukrycia użytkownik ma niekorzystną sytuację w sprawie zręczności (podstępu).
  • Małe stworzenia mają niekorzystną sytuację w rzutach ataku z ciężką bronią.
  • W lekko zaciemnionych obszarach – stworzenia mają niekorzystną sytuację w sprawie mądrości (percepcji), które opierają się na wzroku.
  • Podczas atakowania celu poza normalnym zasięgiem masz niekorzystną sytuację w rzucie ataku.
  • Masz wadę, gdy używasz lancy do ataku na cel w odległości 5 stóp od ciebie.
  • Kiedy atakujesz cel, który możesz’T Widzisz, masz wadę w rzucie ataku.
  • Masz niekorzystną sytuację na dystansie rzucie ataku, jeśli jesteś w odległości 5 stóp od wrogiego stworzenia, które cię widzi i to jest’t incapacitated
  • Zaślepione stworzenie’Sloski atakowe mają wadę.
  • Rolki ataku na niewidzialne stworzenia mają niekorzystną sytuację.
  • Każdy poziom wyczerpania daje wadę kontroli umiejętności
  • Zatrute stworzenie ma niekorzystną sytuację w zakresie rzutów ataku i kontroli umiejętności.
  • Podatne stworzenie ma niekorzystną sytuację w zakresie rzutu ataku.
  • Rzut ataku na skłonność ma niekorzystną sytuację, jeśli napastnik znajduje się więcej niż 5 stóp od stworzenia.
  • Powściągliwe stworzenia mają wadę rzutu oszczędnościowego zręczności i rzuty ataku.

Reklama

Ustawienia prywatności

Udostępnij to:

Lubię to:

Jak ładowanie.

Powiązany

11 odpowiedzi na “D&D 5E – Zaleta/wada”

Świetne podsumowanie. Uwielbiam pomysł tego systemu i myślałem, że to jedna z drobniejszych części 5e Revamp. Po prostu Haven’Nie byłem w stanie zebrać grupy, aby ją wypróbować… może mogę przekonać moją żonę i nastoletnie dzieci do zabawy…

Jestem na podobnej łodzi. Na szczęście moja żona uwielbia grać. Niestety, nie’T mieć regularną grupę do gry., Moja córka jest dorosła i mieszka 1000 mil dalej. Jak

Ostatniej nocy komputery przechodziły przez tunel, przez który w zasadzie musieli się czołgać. Zdecydowałem, że wszelkie ataki, które wykonali w tunelu, będą w niekorzystnej sytuacji, chyba że byłyby małe. Jest to elegancka mechanika i nie wymaga zastanowienia / kłótni o to, czy jest to -2, czy -4, itp. Gracze po prostu to zaakceptuj i idź z tym, kiedy mówisz, “Będziesz w niekorzystnej sytuacji podczas ataku w tym tunelu..” Jak

Dzięki za ten doskonały przykład tego, jak go używasz. Całkowicie zgadzam się, że ta mechanika sprawia, że ​​ta wersja gry działa znacznie płynniej niż wcześniejsze wersje.
Jeśli ktokolwiek ma przykład, którego chciałby się podzielić, jestem pewien, że wszyscy chcieliby o tym usłyszeć. Nigdy nie wiadomo, kiedy taki fragment jest właśnie tym, czego ktoś może potrzebować, aby pomóc im w swojej grze dziś wieczorem. Jak

Poza normalnym kontekstem i przykładami, moja grupa znalazła bułkę +1 Błogosławioną przez Morninglord, a kiedy go wzywasz. Mój duchowny gracz chciał to wziąć, więc specjalne postanowienie, które go włożyłem, było takie, że podczas używania go normalnie huśtasz się jak normalnie. Ale kiedy wezwasz Lathandera, huśtasz się w niekorzystnej sytuacji, ponieważ nie jest twoim bóstwem i to denerwuje Ohgma

Więc jestem nowy w D&D i ja’Próbuję się nauczyć, abym mógł grać w mojej społeczności, jednak mam problem z zrozumieniem, czy wszystko się anuluje. Stworzyłem paladyna z 16 siłami, 17 dex i biegły w ukryciu ze względu na tło, zanim jeszcze będę mógł spojrzeć na zbroję. Teraz szukam, a sieć, którą otrzymuję. Czy ktoś może mi wyjaśnić, jak to by się szczególnie zadziałało’nie wiem, czy się anulują, czy musiałem się rzucić i dodać modyfikator, czy po prostu rzucam i wybiorę najniższy. jestem taki skołowany. Jak

Cześć Clora,
Witamy na mojej stronie i gry D&D.
Masz rację, że zarówno przewaga, jak i wada, anuluje się nawzajem. Ale biegłość w ukryciu nie jest tym samym, co przewagę w ukryciu. Po prostu mam na myśli, że za każdym razem, gdy dokonujesz czeku ukrycia, rzucasz D20 i dodajesz swoją postać’Premia z biegłości. Nosząc zbroję łańcuchową, postać ma niekorzystną sytuację wobec ukrycia, więc kiedy dokonuje kontroli, rzuca dwa D20 i przyjmuje najniższą liczbę przetoczoną. Tak więc, jeśli twój paladyn ma na sobie zbroję łańcuchową, kiedy wykonujesz kontrolę ukrycia, rzucasz dwa D20, bierzesz niższy z nich, a następnie dodaj jego premię biegłości i modyfikator umiejętności do tej liczby.
Na pierwszym poziomie twoja premia biegłości wynosi +2
W przypadku kontroli stealth zdolność, której używasz, jest zręcznością, a dzięki 17 dex modyfikator umiejętności jest +3, składając to wszystko, działa w ten sposób:
Zakładając, że twój Paladyn jest pierwszy z dexem 17 i noszenie zbroi łańcuchowej (jego siła nie ma wpływu na kontrole skradania).
Pozwalać’S, mówi, że chce wykonać kontrolę ukrycia. Najpierw powiedz swojemu DM, co próbujesz zrobić. Możesz powiedzieć coś w stylu, “Złodziej zauważył grupę orków stojących wokół drugiej strony tej ściany. Sir Galahad spróbuje się na nich zakraść.” DM może powiedzieć, “Ok, mogą’Nie do zobaczenia, więc idź dalej i sprawdzaj ukrycie.”
Następnie rzucasz dwa D20’S. Pozwalać’S, powiedzmy, że rzucasz 10 i 14 (masz niekorzystną sytuację, ponieważ twój łańcuch jest hałaśliwy). Musisz wziąć najniższą liczbę (10), a następnie dodać swój modyfikator Zręczności (+3) i premia do biegłości (+2) w sumie 15 (10+3+2 = 15). W grach, które uruchomiłem, powiem graczowi, aby zapisał ten numer i użyję go jako DC (klasa trudności lub numer docelowy) dla każdego stworzenia, które sprawia, że ​​sprawdzanie postrzegania Cię zauważa. Sprawię, aby rzucili kolejne kradzież sprawdzania, czy sytuacja się zmienia. Niektóre DM czekają, aż stworzenie spróbuje cię zauważyć, zanim wykonasz kontrolę ukrycia. Będziesz musiał zdecydować, czy noszenie ciężkiej zbroi jest warte niekorzystnej sytuacji w przypadku skradania. Dla większości paladynów jest prawdopodobnie. Nie są znani jako bardzo ukryte. Wolą podchodzić do przeciwników i zmieniając ich do honorowej walki. Mam nadzieję, że to pomoże i niech wszystkie twoje bułki D20 będą naturalne 20s! Jak

Dziękuję za rozbicie tego. Właśnie zacząłem bawić się z żoną i dziećmi, które są nowością w grze. To’minęło prawie 20 lat od mojej ostatniej gry, a niektóre z tych niuansów w 5e są trudne do uporządkowania. Zabawa! Jak

Nie ma za co. Cieszę się, że mogę pomóc.
Daj mi znać, jeśli wpadniesz na cokolwiek innego mylącego. Jak

Po prostu maleńka krytyka. Dzięki wyczynie Elven Accuracy pokazuje sprzeczność z twoim stwierdzeniem, że nigdy nie rzucisz 3 D20S. Ciekawicie się również o twoich stanowiskach w zakresie korzystania z Lucky Feat, gdy masz niekorzystną sytuację? Jak

Trzy komentarze dotyczące wyczynu dokładności Elven.
1) Ten post, “D&D 5E – Zaleta/wada” na co odpowiadasz, zostało opublikowane w 2015 roku. “Elven Pokercytujące wyczyn pojawił się po raz pierwszy w “Xanathar’Przewodnik po wszystkim” To nie było’T opublikowane do 2017 roku.
2) Zdaję sobie sprawę, że to dzieli włosy, ale’T technicznie rzucasz 3 d20’S. “Ilekroć masz przewagę na rzucie atakowym za pomocą zręczności, inteligencji, mądrości lub charyzmy, możesz raz ponownie przerodzić jedną z kości.”
3) Ponieważ nie ma go w podstawowych książkach reguł, nie jest dostępny dla wszystkich. Nie mam’t pozwól moim graczom korzystać z wyczyny z “Xanathar’Przewodnik po wszystkim”. Używanie Lucky Feat, gdy masz wadę to bardziej interesujące pytanie. Walczyłem z tym w przeszłości i oto, co wymyśliłem. Myślałem, że zasady tak pisane’t Pracuj w niekorzystnej sytuacji. Jeśli rzucisz trzy D20 i przyjmujesz najwyższe, gdy masz przewagę, ale przyjmowanie najniższego z 3, gdy masz wadę, sprawia, że ​​mniej prawdopodobne jest, że odniesie sukces! Więc wróciłem do PHB. To mówi “Jeśli Halfling ma przewagę lub niekorzystna sytua.” Szczęśliwy wyczyn działałby w ten sam sposób. W praktyce gracze z Lucky Feat zwykle toczą się 3 D20 i zajmują najwyższą liczbę przewagi. Po niekorzystnej sytuacji mogą toczyć 2 d20s, a następnie przeczytać najniższe. Lub może toczyć 3 d20 i odrzucić najniższe (przyjmując drugie najniższe). Wszystko działa tak samo. Jak