Jak PS4 Pro poprawia doświadczenie VR PlayStation
Streszczenie
PS4 Pro wprowadza ulepszenia w PlayStation VR, oferując lepszą grafikę, gładszą rozgrywkę i zwiększoną wydajność. Dzięki zwiększonym możliwościom graficznym i mocy obliczeniowej PS4 Pro pozwala na bardziej szczegółowe i wciągające doświadczenia wirtualnej rzeczywistości.
Kluczowe punkty
1. Ulepszona grafika: Ulepszony procesor graficzny PS4 Pro pozwala na tekstury o wyższej rozdzielczości i ulepszoną wizualną wierność w grach rzeczywistości wirtualnej.
2. Gładsza rozgrywka: Zwiększona moc przetwarzania PS4 Pro umożliwia wyższe szybkości klatek i zmniejsza opóźnienie, co powoduje gładsze i bardziej responsywne doświadczenie VR.
3. Poprawiona wydajność: Wzrost prędkości CPU i GPU PS4 Pro obsługuje VR, czyniąc bardziej wydajnie, skracając czas ładowania i zwiększając ogólną wydajność.
4. Lepsza kompatybilność: PS4 Pro jest w pełni kompatybilny z istniejącym zestawem słuchawkowym VR PlayStation, nie wymagając żadnych dodatkowych zmian lub zmian sprzętowych.
5. Wsparcie HDR: PS4 Pro obsługuje technologię High Dynamic Range (HDR), umożliwiając szerszy zakres kolorów i większy kontrast w grach i doświadczeniach VR.
6. Supersampling: Funkcja Supersampling PS4 Pro poprawia jakość obrazu w wirtualnej rzeczywistości, nawet na standardowych wyświetlaczach HD lub Full HD.
7. Tryb wzmocnienia: Tryb wzmocnienia PS4 Pro poprawia gry VR, które nie mają natywnego wsparcia PS4 Pro, zapewniając lepszą wydajność i wyższą liczbę klatek.
8. Wyświetlacz 4K: PS4 Pro obsługuje grę 4K w kompatybilnych telewizorach i wyświetlaczach, zapewniając bardziej szczegółowe i wciągające doświadczenie VR.
9. Ulepszone funkcje społeczne: Ulepszona moc przetwarzania PS4 Pro umożliwia bezproblemowe doświadczenia online i interakcje społeczne w VR.
10. Przypomnienie na przyszłość: Dzięki zaawansowanemu sprzętowi i możliwościom PS4 Pro zapewnia kompatybilność i wsparcie dla przyszłych technologii i postępów VR.
Pytania i odpowiedzi
P1: Jak PS4 Pro poprawia grafikę w PlayStation VR?
A1: Ulepszony procesor graficzny PS4 Pro pozwala na tekstury o wyższej rozdzielczości i ulepszoną wierność wizualną, co skutkuje bardziej szczegółową i realistyczną grafiką w grach rzeczywistości wirtualnej.
Q2: Czy PS4 Pro zapewnia gładszą rozgrywkę w PlayStation VR?
A2: Tak, zwiększona moc przetwarzania PS4 Pro umożliwia wyższe szybkości klatek i zmniejsza opóźnienie, co powoduje płynniejsze i bardziej responsywne doświadczenie VR.
P3: W jaki sposób PS4 Pro poprawia ogólną wydajność PlayStation VR?
A3: Wzrost prędkości CPU i GPU PS4 Pro obsługuje VR, czyniąc bardziej wydajnie, skracając czas ładowania i zwiększając ogólną wydajność.
Q4: Czy PS4 Pro jest kompatybilny z istniejącym zestawem słuchawkowym PlayStation VR?
A4: Tak, PS4 Pro jest w pełni kompatybilny z istniejącym zestawem słuchawkowym VR PlayStation, wymagając żadnych dodatkowych zmian w konfiguracji lub sprzętu.
Q5: Czy PS4 Pro obsługuje wysoki zakres dynamiki (HDR) w PlayStation VR?
A5: Tak, PS4 Pro obsługuje technologię HDR, umożliwiając szerszy zakres kolorów i większy kontrast w grach i doświadczeniach VR.
P6: Co to jest supersampling i jak poprawia doświadczenie VR na PS4 Pro?
A6: Supersampling to funkcja PS4 Pro, która poprawia jakość obrazu w wirtualnej rzeczywistości, nawet na standardowych wyświetlaczach HD lub Full HD, zapewniając ostrzejsze i bardziej szczegółowe wrażenia wizualne.
Q7: Czy PS4 Pro ulepsza gry VR, które nie mają natywnego wsparcia PS4 Pro?
A7: Tak, dzięki funkcji trybu Boost, PS4 Pro może ulepszyć gry VR, które nie mają natywnego wsparcia PS4 Pro, zapewniając lepszą wydajność i wyższą liczbę klatek na sekundę.
P8: Czy PS4 Pro może dostarczyć gier 4K VR?
A8: Tak, PS4 Pro obsługuje grę 4K na kompatybilnych telewizorach i wyświetlaczach, zapewniając bardziej szczegółowe i wciągające doświadczenie VR.
P9: W jaki sposób PS4 Pro poprawia doświadczenia online w trybie wieloosobowym w PlayStation VR?
A9: Ulepszona moc przetwarzania PS4 Pro umożliwia bezproblemowe wrażenia online i interakcje społeczne w VR, zwiększając ogólne wrażenia z gier.
P10: Czy PS4 Pro przyszłość dla nadchodzących technologii VR?
A10: Tak, dzięki zaawansowanemu sprzętowi i możliwościom PS4 Pro zapewnia kompatybilność i wsparcie dla przyszłych technologii i postępów VR.
Jak PS4 Pro poprawia doświadczenie VR PlayStation
“Musieliśmy zrobić wiele kompromisów na temat tego, jak działało oświetlenie w kokpicie’t mają surową moc GPU, aby dokładnie renderować wszystkie te źródła światła,” Jeb Mayers, gra’programista silnika, powiedział Polygon podczas rozmowy telefonicznej.
Jakie zestawy VR działają z PS4?
Szukam zestawu słuchawkowego VR kompatybilnego z PS4? Omówiliśmy wszystkie kompatybilne opcje poniżej.
Andrew Kirkcaldy
Ostatnia aktualizacja 19 sierpnia 2022
Kiedy VR przyszedł do PlayStation, świat się podekscytował. Wreszcie istniała szansa, że technologia może wskoczyć do głównego nurtu. Zestaw słuchawkowy PSVR spełnił wiele życzeń, ale w porównaniu z innymi użytkownikami komputerów z biegiem’t tak dobrze. Podobnie jak są jakieś opcje podłączania słuchawek VR wyższej klasy z PS4?
Jakie zestawy VR działają z PS4?
PlayStation wprowadził swój pierwszy zestaw słuchawkowy VR w październiku 2016 r. W ciągu 5 lat od wydania PlayStation VR pojawiły się aktualizacje oprogramowania i kilka zmian sprzętowych, ale żadnych nowych iteracji. PlayStation VR to jedyny zestaw słuchawkowy VR, który można użyć na PlayStation 4. Jest to zgodne z fizycznym projektem i konfiguracją PSVR i braku obsługi oprogramowania. PSVR to przywiązany zestaw słuchawkowy, co oznacza, że łączy się fizycznie z PlayStation za pomocą kabli. Sam zestaw słuchawkowy podłącza się do skrzynki procesora, które następnie łączy się z PS4.Pudełko procesora obsługuje wizualizacje wyświetlane w telewizji i dźwięk 3D, który jest odtwarzany przez słuchawki w zestawie słuchawkowym.
Śledzenie ruchu jest obsługiwane przez kamerę PlayStation. To istotna część konfiguracji. Nie możesz używać PSVR bez kamery PlayStation. Kamera śledzi 9 diod pozycyjnych z przodu zestawu słuchawkowego. Jest w stanie wypracować swoją pozycję i ruchy z diod LED. Kamera jest również odpowiedzialna za śledzenie kontrolerów PlayStation Move i PlayStation AIM. Jeśli chodzi o konfigurowanie PSVR, istnieje sporo kabli, które łączą VR z PS4 i telewizorem. Konfiguracja jest nieco śmieszna, wymaga 2 kabli HDMI, a także kabla USB i kabla słuchawkowego VR.
Kabel zestawu słuchawkowego jest dość wyjątkowy, ponieważ ma dwie różne głowy. Utrudnia to zastąpienie, a także zapobiega pracy z pracą z PS4. Głównym problemem jest to, że PS4 nie obsługuje oprogramowania niezbędnego do uruchomienia innych zestawów słuchawkowych.
Większość innych słuchawek VR jest przeznaczona do stosowania z komputerami, co oznacza, że ich oprogramowanie nie jest obsługiwane na konsolach. PlayStation korzysta z systemu operacyjnego Orbis, który jest dość niszowy i nie jest kompatybilny z innymi zestawami słuchawkowymi VR.
Czy Oculus Rift może być używane z PS4?
Oculus Rift był oryginalnym zestawem słuchawkowym VR z Oculus. Został wydany w marcu 2016 roku, pokonując PlayStation VR o kilka miesięcy. Zaprojektowany do pracy z komputerami, Oculus Rift to przywiązany zestaw słuchawkowy VR. Jest teraz przerwany, ale na sprzedaż znajdziesz Secondhand Rifts. Oculus Rift polegał na czujnikach zewnętrznych w celu śledzenia ruchu zestawu słuchawkowego. Podobnie jak PS4, ten system śledzenia użył świateł pozycjonowania LED, aby śledzić miejsce słuchawki. Rift działa z jednym czujnikiem ustawionym przed użytkownikiem, jednak w przypadku pełnej 360 swobody ruchu zalecane są trzy czujniki. Te czujniki są podobne do kamery PlayStation, ale nie są wymienne ani kompatybilne. To jeden z wielu powodów, dla których nie można użyć zestawu słuchawkowego Oculus Rift na PS4.
Rift został przerwany w 2019 roku, aby zrobić miejsce dla Oculus Quest i ostatecznie Oculus Quest 2. Oba te zestawy słuchawkowe są nieokreślone, co oznacza, że nie’t Używaj kabli do połączenia z systemem te zestawy słuchawkowe są całkowicie samodzielne, co oznacza, że nie’t Wymagaj zewnętrznych czujników lub połączeń do pracy. Zamiast tego używają kamer zamontowanych w zestawie słuchawkowym do śledzenia ruchów i pozycji. Chociaż możesz pomyśleć, że nieokreślony system może bezprzewodowo łączyć się z PS4, tak nie jest. Zestawy słuchawkowe Oculus od szczeliny do Oculus Quest 2 są zaprojektowane do działania w systemach operacyjnych Android, takich jak Windows.
PS4 używa ORBIS OS, który po prostu nie jest kompatybilny z oprogramowaniem Oculus. Zasadniczo zestawy słuchawkowe PS4 i Oculus mówią różne języki i nie są dostępne żadne tłumaczy. Oczywiście Sony chce zapobiec pracy na konsoli, aby użytkownicy byli zmuszeni kupić Sony’słuchawki PSVR, aby doświadczyć VR na ich konsoli. Może to być frustrujące dla tych, którzy chcą grać w gry PS na innych słuchawkach VR, ale to’nie jest nieoczekiwane. Wiele firm w dzisiejszych czasach tworzy sprzęt specyficzny dla marki, dzięki czemu jesteś zachęcany do wydawania pieniędzy z tą marką.
Czy możesz użyć HTC Vive na PS4?
HTC Vive został opracowany i wyprodukowany przez HTC i zastawkę. HTC, jako firma elektroniki użytkowej, koncentrowała się na budowaniu zestawu słuchawkowego i systemu. Valve, firma zajmująca się tworzeniem gier wideo, zapewniała porady i wsparcie w zakresie funkcji. Pierwsze jednostki konsumenckie zostały wydane miesiąc po Oculus Rift w kwietniu 2016 r. Nigdy nie osiągnął poziomu popularności szczeliny, ale nadal dobrze się sprzedawał.
Od czasu wydania Vive przeszedł szereg aktualizacji i reflektorów.
Początkowo Vive został opracowany jako system uwięziony, jednak nowsze iteracje są nieograniczonymi systemami.
Słuchawki Vive Don’Nie polegaj na kamerach, aby śledzić pozycję i ruchy słuchawkowe. Zamiast tego używa stacji podstawowych, które są również znane jako latarnie morskie. Te latarnie morskie emitują impulsy w podczerwieni w odstępach czasu. Zestaw słuchawkowy i kontroler podnoszą te sygnały.
Latarnie morskie są w stanie obliczyć położenie zestawu słuchawkowego i kontrolerów na podstawie tego, jak długo zajmuje im odebranie sygnałów podczerwieni. To’S coś w rodzaju lokalizacji echa.
Jak widać, system HTC Vive działa zupełnie inaczej niż system PSVR. To jeden z wielu powodów, dla których możesz’t Użyj HTC Vive na PS4. Po Vive pojawił się Vive Pro, który był zaktualizowanym modelem oryginału. Nadal był uwięziony, ale zawierał dodatkowy aparat na zestawie słuchawkowym oraz bardziej zrównoważony design i formularz.
Po pro oko, które obejmowało systemy śledzenia wzroku, które umożliwiają interakcję z systemem za pomocą tylko oczu. Zostało to specjalnie zaprojektowane jako bardziej dostępny system dla osób, które potrafią’t Używaj kontrolerów ręcznych.
Vive Focus był pierwszą samodzielną jednostką od Vive. Niedawno zostało przerwane na korzyść Vive Cosmos. Kosmos to nieokreślony system z 6 czujnikami kamer, które śledzą ruchy talii i bioder, a także ruchy głowy.
Jak PS4 Pro poprawia doświadczenie VR PlayStation?
Digital Foundry przedstawia w przetestowaniu szereg z obsługujących tytułów wirtualnej rzeczywistości.
Funkcja Thomasa Morgana Senior Staff Writer, Digital Foundry
Zaktualizowano 26 listopada 2016
Niektórzy mogą powiedzieć, że nowy PlayStation 4 Pro jest lepiej przygotowany do ulepszonej gry VR, w przeciwieństwie do jej określonego celu dostosowania tytułów do wyświetlaczy Ultra HD. Skuteczne podwojenie zasilania GPU nad sprzętem podstawowym otwiera szereg opcji ulepszania tytułów VR PlayStation – obszar, w którym gładkie wskaźniki klatek ma pierwszeństwo przed jakością obrazu lub funkcji graficznych na standardowym sprzęcie PS4. Pytanie jest więc proste: w jakim stopniu PSVR korzysta z aktualizacji PS4 Pro?
Oczywiście musimy pamiętać, że to wczesne dni na rozwój PS4 w ogóle, o czym świadczy niewielka liczba nieoptymalnych portów, które do tej pory widzieliśmy. Ponadto istnieją względy handlowe, które należy wziąć pod uwagę. Budżety rozwojowe dla VR będą już wystarczająco ograniczone, ze względu na stosunkowo ograniczoną liczbę jednostek startowych na wolności. Aby dodać obsługę tej konkretnej kombinacji PS4 Pro i PSVR – podzbiór już niewielkiej zainstalowanej bazy – jest być może trudną sprzedaż dla dewelopera, jeśli chodzi o przydzielanie zasobów rozwojowych.
Może to wyjaśniać komentarze programisty DriveClub VR, sugerując, że tylko kilka funkcji wizualnych jest włączonych w flagowym Racer PSVR na PlayStation 4 Pro. Tak się składa, że w ogóle walczyliśmy o to, choć dalsze porównania ujawniono, że ulepszone odbicia są włączone do pracy w ciele samochodu. W przeciwnym razie reszta naszych porównań była pusta. Trzeba przyznać, że jesteśmy tutaj zahamowane; rozwiązywanie rozdzielczości pasz społecznych, co utrudnia porównań pikseli. A nawet dostęp do kanału HMD oferuje ograniczone wyniki ze względu. Naprawdę nie ma nic takiego jak faktycznie zakładanie zestawu słuchawkowego, aby ocenić faktyczne różnice – coś, czego tak naprawdę nie możemy przedstawić w artykule, a nawet wideo.
Niemniej jednak istnieją wyraźne ulepszenia w doświadczeniach oferowanych przez PS4 Pro w wybranych tytułach. Weź na przykład Robinson: The Journey, na przykład. Większość gier wykorzystuje dodatkową moc przetwarzania Pro, aby po prostu renderować w wyższej rozdzielczości, a ten tytuł jest jednym z najlepszych przykładów tego. Podczas gdy zawsze oglądasz piksele zestawu słuchawkowego w górę, przynajmniej poprzez renderowanie gier w wyższych rozdzielczościach, PS4 Pro może super próbować ramy w celu lepszego antyaliasowania. Oferuje mniej połyskujące, mniej wizualne szum i czystszy, bardziej nieskazitelny obraz. Robinson wyraźnie korzysta z włączonego zestawu słuchawkowego, a to odzwierciedla przewagę numer jeden na szerokości tytułów VR, które wypróbowaliśmy na PS4 Pro.
Analiza wideo obejmująca garść tytułów PlayStation VR działających na PS4 Pro – w tym Robinson, Rigs, BattleZone i DriveClub
W szczególności możesz zobaczyć zyski w Robinson do zakątków ekranu. Tak zwana technika „renderowania”, stosowana do rozdzielczości peryferyjnej, aby oszczędzać na wydajności, nie jest tak agresywna wdrożona na PS4 Pro. Wciąż jest rozmycie krawędzi wyświetlacza, ale szczegóły są wyraźnie bardzo chrupiące w porównaniu ze standardową dostawą PS4. Ponadto Crytek przedstawia kilka ulepszeń wizualnych poza rozdzielczością, w tym ulepszoną okluzję kierunkową i przestrzeń ekranu i niedrożność otoczenia – umożliwiając lepsze zacienienie między obiektami.
W praktyce okazuje się to zbyt niewielkie, aby wybrać w grze, ale poprawa filtrowania tekstury jest co najmniej wyraźna, aby zobaczyć na ziemi. Przy włączonym zestawie słuchawkowym rozmycie na powierzchniach jest znacznie zmniejszone. Tekstury pozostają identyczne zarówno na podstawowym PS4, jak i PS4 Pro, a także dla jakości cienia i obiektu – ale wzmocnienie filtrowania tekstury jest bardzo mile widziane dla widoków na duże odległości. Widoczna jest również ulepszona odległość losowania, ponownie działając dobrze w porozumieniu z innymi ulepszeniami.
Robinson prawdopodobnie oferuje „najlepszy scenariusz sprawy” dla PSVR Ulepszenia PRO w PRO w Tu i teraz – CryEngine ma ogromny zestaw potencjalnych ulepszeń już wbudowanych w silnik, a jako wyłączny PSVR może również uzyskać dodatkowe finansowanie, które pomaga sprawić, że sprawa biznesowa sprawa sprawa, że biznes sprawił,. Ale jasne jest, że koncepcja zwiększonej rozdzielczości w zakresie super próbkowania, wraz z niewielką garstką dodatkowych funkcji wizualnych, jest szablonem dla innych testów, które przetestowaliśmy.
Weźmy na przykład strefę bitew Rebellion. To bardzo prosty przypadek, a korzyści płynące z gry w VR z PS4 Pro ponownie koncentrują się na jakości obrazu. Podobnie jak Robinson, otrzymujesz zwiększoną rozdzielczość, super próbkowane do widoku 960×1080 na każdym oku w zestawie słuchawkowym PSVR, co skutkuje wyraźną klarownością z PS4 Pro. Ponadto ulepszone jest dynamiczne oświetlenie wewnątrz kokpitu – jest aktywne tylko w scenach przecinających na podstawie PS4, ale włączono w całej grze na Pro. Oznacza to szczegóły HUD i czynniki zewnętrzne (BLIPS RADAR, eksplozje) Dostosuj także oświetlenie w kokpicie również. Wydajność pozostaje równie solidna.
Korzystając z PS4 Pro, DriveClub VR przyjmuje oryginalną grę w porównaniu, która pokazuje cenę rzeczywistości wirtualnej. Jakość obrazu i efekty oświetlenia trafią, ale rezultatem jest przekonujące wrażenia z jazdy z włączonym zestawem słuchawkowym.
To podobna historia dla platform partyzanckiej Cambridge. Tutaj mamy kolejną grę, w której niższa rozdzielczość i grafika o wysokiej kontrastu pokazują oczywiste artefakty skalowania na Base PlayStation 4 Hardware. Dzięki PS4 Pro uzyskasz ogromną poprawę jakości obrazu dzięki włączonej zestawu słuchawkowym, i ponownie, detale peryferyjne są znacznie ulepszone dzięki wyniku renderowania foveating. Nie ma zmieniającej się ulepszeń oferowanych przez profesjonalistę, ale ulepszona rozdzielczość wyraźnie pomaga w łagodzeniu najbardziej uderzających kompromisów PSVR.
Zagraliśmy również w wersji Farpoint, strzelca z pierwszej osoby dla PSVR. Podstawowa wersja PS4 miała jasne problemy z ramy (coś, co spodziewamy się wyczyścić do wprowadzenia na rynek), podczas gdy wykorzystanie dzieł sztuki o wysokim kontrastu wytwarzało oczywiste artefakty schodów. Kod PlayStation 4 Pro, pokazany na spotkaniu PlayStation we wrześniu, był jedwabiście gładki w porównaniu, a aliasing był o wiele mniej problemu – być może nie zaskakujące, pamiętając, że gra najwyraźniej renderuje „dwa razy więcej pikseli”.
Ogólnie rzecz biorąc, do tej pory ustalony wzór sugeruje, że wspólne dla standardowych gier, PS4 Pro zwiększa wirtualną rzeczywistość głównie z rozdzielczością. Pomaga rozwiązać fundamentalny problem z wieloma tytułami PSVR, ale nie możemy się nie życzyć więcej. I w tym przypadku Robinson Crytek: Podróż prawdopodobnie oferuje, jak Pro można w pełni wykorzystać w zapewnianiu pełniejszego pakietu ulepszeń. Chociaż wyraźnie wymaga to większego wysiłku programistów, powinniśmy wziąć pod uwagę, że wiele tytułów VR ma charakter wieloplatformowy, zbudowany przy użyciu oprogramowania pośredniego zaprojektowanego do obsługi wielu celów.
Jest całkowicie prawdopodobne, że programiści zanurzą się w funkcjach oprogramowania pośrednie. Ulepszenia Robinsona – wypchnięte LOD, ulepszone okluzja otoczenia i wyższy poziom filtrowania tekstury – może okazać się wierzchołkiem góry lodowej, gdy programiści mają więcej czasu na chwyt z nowym sprzętem konsoli Sony.
Czy wspierasz zespół Digital Foundry Team?
Digital Foundry specjalizuje się w analizie technicznej sprzętu i oprogramowania do gier, przy użyciu najnowocześniejszych systemów przechwytywania i oprogramowania na zamówienie, aby pokazać, jak dobrze uruchomione gry i sprzęt, dokładnie wizualizując, co są w stanie. Aby pokazać ci, jak faktycznie wygląda grę 4K. Więc to zrobiliśmy.
Nasze filmy to pliki wielu gigabajtów i wybraliśmy dostawcę wysokiej jakości, aby zapewnić szybkie pobieranie. Jednak ta przepustowość nie jest bezpłatna, dlatego pobieramy małą miesięczną opłatę subskrypcyjną w wysokości 4 £.50. Uważamy, że to niewielka cena za nieograniczoną liczbę dostępu do najwyższej jakości kodowania jakości naszych treści. Dziękuję.
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!
Która PlayStation 4 jest najlepsza na PlayStation VR?
Najlepsza odpowiedź: Aby uzyskać najlepszą możliwą wydajność i doświadczenie PSVR, będziesz chciał korzystać z PlayStation 4 Pro. GPU ma ponad dwukrotność mocy standardowego modelu PS4, a jego procesor ma również 30% wzrost prędkości zegara.
- Wypróbuj: PlayStation VR – Blood & Truth and Everybody’s Golf VR Pakiet (otwiera się w nowej karcie) (350 USD w Best Buy)
- PlayStation’s Finest: PlayStation 4 Pro (400 USD w PlayStation)
Co sprawia, że PlayStation 4 Pro jest lepszy dla VR?
Mówiąc najprościej: jest silniejszy. Gry mogą nie tylko renderować przy rozdzielczości 4K w HDR i obsługiwać wyższe liczby klatek. Jest to skutecznie ta sama sytuacja, jeśli grasz w dowolną grę na PlayStation 4 Pro w porównaniu z standardową PlayStation 4, niezależnie od tego, czy używasz PSVR. PlayStation 4 Pro jest stworzony, aby jak najlepiej wykorzystać każdy z twoich tytułów PlayStation 4, w tym gry PSVR.
Czy nadal mogę używać PSVR z zwykłą PlayStation 4?
Tak. PlayStation VR jest kompatybilny ze wszystkimi modelami PlayStation 4. Niektóre gry nie mogą jednak obsługiwać wyższych rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę podczas pracy na PS4, w przeciwieństwie do PS4 Pro.
Czy Sony pracuje nad nowym zestawem słuchawkowym VR?
Firma mogła już ogłosić PlayStation nowej generacji, ale niestety wygląda na to, że nowy zestaw słuchawkowy VR nie zostanie uruchomiony obok tego. Dominic Mallinson z PlayStation uważa, że „nie ma powodu, abyśmy zbiegali się nowy zestaw słuchawkowy z nową konsolą. Aby konsument był bombardowany wieloma wieloma rzeczami – och, musisz to kupić, musisz to kupić – to wiadomość, której nie chcemy wysyłać. Pod pewnymi względami dobrze jest mieć trochę oddechu między tymi rzeczami.”
Mimo to nie oznacza to, że Sony nie myśli z wyprzedzeniem o tym, jak będzie wyglądać nowa generacja zestawu słuchawkowego VR. Mallinson stwierdził, że zespół badawczo -rozwojowy chce już ewoluować w projekcie kontrolerów ruchu, a przyszłe zestawy słuchawkowe mogą obejmować śledzenie wzroku i być całkowicie bezprzewodowe.
Czy powinienem poczekać, aż wyjdzie PlayStation 5, zanim otrzyma zestaw słuchawkowy VR?
Ponieważ Sony nie wydaje nowego zestawu słuchawkowego VR z PS5, nie ma powodu, dla którego powinieneś teraz kupować jeden. Obecny zestaw słuchawkowy PlayStation VR będzie kompatybilny z PS5, więc najlepiej zacząć wcześnie i odebrać go na PS4.
Czy powinienem kupić PlayStation 4 Pro dla mojego PlayStation VR?
PlayStation 4 Pro to system z wieloma ulepszeniami i kilkoma zaskakującymi pominięciami, a właściciele telewizji 4K prawdopodobnie gromadzą się na sprzęt, aby skorzystać z wyższych rozdzielczości i ulepszonych efektów wizualnych.
Jednym z większych pytań dotyczących sprzętu jest to, ile ulepszeń wnosi do gier rzeczywistości wirtualnej. Jeśli masz VR PlayStation, warto uaktualnić do PlayStation 4 Pro?
Co programiści robią z mocą
BattleZone jest jedną z gier VR PlayStation, która została już załatana, aby skorzystać z PlayStation 4 Pro. Dotarłem do buntu, aby dowiedzieć się, co to znaczy.
“Musieliśmy zrobić wiele kompromisów na temat tego, jak działało oświetlenie w kokpicie’t mają surową moc GPU, aby dokładnie renderować wszystkie te źródła światła,” Jeb Mayers, gra’programista silnika, powiedział Polygon podczas rozmowy telefonicznej.
To’S największa zmiana w wersji gry PlayStation 4 Pro. Jeśli twój czołg zostanie uderzony przez rakietę od prawej, ty’Zobacz światło z eksplozji oddziaływania z twoim kokpitem z prawej strony. Co’sing ze światem poza czołgiem jest teraz bardziej związany z czym’S, dzieje się w nim.
“Po drugie, mamy rozdzielczość,” on kontynuował. Ten aspekt PlayStation 4 Pro i PlayStation VR będzie wymagał odrobiny wyjaśnienia.
Wersja PlayStation 4 BattleZone jest renderowany na 1512p, a aktualizacja PlayStation 4 Pro renderuje grę na 1890p. Rozdzielczość sprzętu PlayStation VR wynosi 1080p, chociaż pojedynczy ekran jest podzielony między Two twoje oczy, co daje graczowi skuteczną rozdzielczość 960 na 1080 dla każdego oka. PlayStation VR’Rozdzielczość s nie’zmienia się, bez względu na to, jak system renderuje obraz, więc po co zawracać sobie głowę?
“Daje ci dodatkową wierność renderującą, dzięki czemu otrzymujesz znacznie więcej anty -antyalias’D patrz na Vive i Oculus.,” Mayers wyjaśnił. “To’S tego rodzaju skok w renderowaniu wierności.” Zmiana sprawia, że mniejszy tekst w grze jest łatwiejszy do odczytania; Małe szczegóły będą wyglądać na chrupiące na PlayStation 4 Pro.
Ta technika nazywa się Supersampling i to’S jeden z głównych sposobów, w jakie gry PlayStation VR będą wyglądać lepiej na PlayStation 4 Pro.
Kolos to kolejna gra, która będzie wyglądać lepiej na PlayStation VR, gdy masz PlayStation 4 Pro.
“Soczewki w VR [zestaw słuchawkowych], te zniekształcają obraz,” Bzdurzyć’S Marc Flury powiedział Polygonowi. “Więc to, co musisz zrobić, to uczynić swoją teksturę zniekształconą w odwrotny sposób, soczewki zniekształcają, więc gdy twoje oczy to widzą, wygląda normalnie,” wyjaśnił.
Oznacza to, że w przeciwieństwie do standardowego ekranu, środek obrazu jest nieco rozciągnięty “Wszystkie połączone razem.” Obraz jest zniekształcony w przeciwnym kierunku, gdy uderza w soczewki na PlayStation VR i innych słuchawkach rzeczywistości wirtualnej, a zatem wygląda normalnie, zanim uderzy w oko.
“Zdarzasz teksturę większą niż ona’s będzie wyświetlany, to’S nazywany Supersampling, renderujesz, więc tam’więcej informacji w centrum obrazu, aby jakość się nie’T wyglądaj tak źle, gdy zostanie zastosowane do zniekształceń,” Flury kontynuował. PlayStation Pro pozwolił im jeszcze bardziej zwiększyć wielkość tekstur, przy jednoczesnym zachowaniu celu 90 klatek na sekundę.
“To’jest dość subtelny, ale z pewnością to zauważam i myślę, że wygląda lepiej,” – powiedział Flury. “Czuje się trochę bardziej wciągający, ponieważ obraz jest wyraźniejszy i nie masz’Zwróć uwagę na pikselację.”
Niedawny post na oficjalnym blogu PlayStation szczegółowo opisał ten sam rodzaj poprawy w wersji PlayStation 4 Pro Rez Infinite podczas gry w VR.
“Ci z was, którzy mają PS VR podłączone do twojego PS4 Pro, mogą zauważyć, że obszar X wygląda trochę inaczej niż ty’kiedyś – to’S, ponieważ obraz przekazywany do każdego z twoich oczu jest renderowany w wyższej rozdzielczości (1920 x 1080, zamiast 1440 x 810 na standardowym PS4), zanim został przekazany do zestawu słuchawkowego PS VR,” Tetsuya Mizuguchi, prezes i dyrektor generalny Enhance Games, napisał. “Nawet jeśli to ostateczna rezolucja’s wyświetlany na zestawie słuchawkowym w tym samym miejscu, dodatkowe renderowanie z PS4 Pro robi różnicę: każda cząstka wygląda nieco bardziej wyraźnie, nieco solidniej, sumując obiekty i wrogów, które wyglądają bardziej wyraźnie i bardziej wyraźnie i ‘prawdziwy,’ czy to zbliżenie, czy na odległość.”
To’jest trudny do opisania i może być subtelny w praktyce. Po grze BattleZone Z łatką zdecydowanie zauważyłem, że obraz wyglądał nieco ostrzej i bardziej tam. To’łatwiej cię zapomnieć’ponownie patrzeć na ekran, a nie na prawdziwe obiekty.
To tylko początek
Aktualizacje PlayStation 4 Pro do większości gier VR PlayStation, które są teraz dostępne. Deweloperzy musieli poradzić sobie z faktem, że PlayStation VR i PlayStation 4 Pro wystartowały blisko siebie, a istnieje tylko tak wiele zasobów, które możesz poświęcić na ulepszenia graficzne dla Pro, kiedy Ty’Próbuję zakończyć grę.
“My’zwykle był dość konserwatywny w tym, co my’skończyłem, więc my’podjął kilka prostych wyborów dotyczących ulepszania podstawowego doświadczenia,” Bunt’S Jeb Mayer’S powiedział. “Naprawdę ja’D, powiedz, to nie’T wymagaj tyle wysiłku.”
Flury powiedział podobne rzeczy.
“Szczerze mówiąc, zrobiliśmy coś bardzo skromnego. Mieliśmy wiele rzeczy do zrobienia i ja’M jedyny programista,” wyjaśnił. “Wszystko, co zrobiłem, to faktura, którą renderujemy w większe, więc naprawdę zmieniło to kilka liczb, a potem podniosłem jakość przeciw aliasingu.”
Flury zauważył również, że on’nie mogę się doczekać, aby zagłębić się w inne funkcje graficzne, które Pro pozwala w rzeczywistości wirtualnej. “Pro pozwala zrobić całkiem fajne rzeczy, które mogę zrobić w przyszłej aktualizacji . Daje ci wiele fajnych rzeczy, których dominę’t naprawdę w pełni zbadane,” powiedział.
I’Inni programiści poinformowali podobne rzeczy: druga fala gier VR, które zostały opracowane zarówno z myślą o PlayStation 4, jak i PlayStation 4 Pro, prawdopodobnie zobaczą bardziej dramatyczne ulepszenia niż pierwsza seria tytułów.
My’szczególnie nie mogę się doczekać Farpoint, który rozpoczyna się w 2017 roku i jest publikowany przez Sony, aby zobaczyć, co może zrobić sprzęt PlayStation 4 Pro dla VR z nieco więcej czasu.
Więc co to wszystko znaczy?
I’M Nie mogę się doczekać, aby więcej grach PlayStation VR otrzymuje ich aktualizacje i łatki PlayStation 4 Pro, ale to nie’Tam tam, jak’będzie dużą poprawą grafiki w pierwszej partii gier.
To’jest również frustrujące w pisaniu o tych różnicach, ponieważ mogę’T pokazywać je do ciebie. Próba przedstawienia ci, jak aktualizacja graficzna poprawia wrażenia w wirtualnej rzeczywistości za pomocą wideo na monitor komputera, jest bezowocne.
Dobrą wiadomością dla programistów i graczy jest to, że wspieranie dodatkowej mocy PlayStation 4 Pro’Wydaje się, że wymaga znacznie większej inwestycji w czasie lub budżetu, w zależności od projektu i studia.
“Wprowadza go bardziej do rozwoju w stylu PC,” powiedział bogaty maj, BattleZone’S główny programista. “Co i tak robimy dzień po dzień. To’nie jest dla nas zmiana morza. My’LL ma tylko dwa poziomy technologii do pracy, dwa poziomy wydajności, zamiast na komputerze, gdzie tam tam’S rodzaj nieskończonego poziomu zmienności. My’Widać więcej ustawień graficznych na PC w rodzaju wyciekającej do naszej strony PlayStation.”
Zauważył również, że posiadanie tylko dwóch celów do pracy, a nie duża liczba zmian sprzętowych między procesorami i GPU na komputerze, pozwoli im kopać znacznie głębiej pod względem optymalizacji. “Posiadanie tych dwóch ukierunkowanych pasm sprzętowych, jeśli ty’d, pozwolimy nam zrobić o wiele więcej niż na PC.”
Wizualna różnica między grami na PlayStation 4 i PlayStation 4 Pro podczas korzystania z PlayStation VR z pewnością rozszerzy się, ponieważ programiści mają więcej czasu na zagłębienie się w dodatkową moc i sztuczki graficzne, które zapewnia konsola wyższa, ale na razie to’nie jest tak ważny ani natychmiast imponujący, aby uaktualnić do nowszego systemu, jeśli twoim głównym zainteresowaniem jest rzeczywistość wirtualna.
Twoja PlayStation 4 jest już całkiem świetną maszyną wirtualnej rzeczywistości. PlayStation 4 Pro sprawia, że jest trochę lepszy.