Granice dla młodych umysłów

Załóżmy, że mamy prawidłowe elementy naszego zestawu słuchawkowego VR i że nasz przyjaciel nie jest podatny na cybernetykę; Wykonaliśmy udane wirtualne środowisko, ale skąd wiemy, jak to jest prawdziwe? Obecność jest ważną koncepcją w VR. Obecność służy do pomiaru tego, jak bardzo osoba czuje się teraz w środowisku wirtualnym, zamiast w fizycznym. Jednym ze sposobów pomiaru obecności jest rejestrowanie osoby’Sceno serca i inne oznaki stresu. Jeśli w prawdziwym życiu zbliżyłeś się do krawędzi klifu, prawdopodobnie doświadczysz pewnych wrażeń: szybsze bicie serca, spocone dłonie i szybsze oddychanie. Mierzenie tych samych objawów stresu można również wykonać z ludźmi na wirtualnej krawędzi klifu w symulowanym środowisku. Jednym z wielu sposobów, w jaki VR jest stosowany poza gier, jest w rzeczywistości leczenie określonych fobi, takich jak lęk wysokości (lęk wysokości). Przy starannym korzystaniu z VR przez specjalistów ds. Zdrowia psychicznego osoby, które bardzo obawiają się wysokości (lub innych rodzajów fobii), mogą być leczone przez proces zwany systematyczne znieczulanie, w którym są w stanie powoli opanować swój strach w bezpiecznym środowisku [2].

Czy VR czuje się prawdziwy?

Technologia VR może tworzyć wciągające środowiska, które sprawiają, że użytkownicy czują się, jakby byli obecni w innym świecie. To poczucie obecność jest mierzony przez rejestrowanie odpowiedzi fizjologicznych osoby, takie jak tętno i oznaki stresu. Na przykład, jeśli dana osoba stoi blisko wirtualnej krawędzi klifu, może doświadczyć zwiększonego częstości akcji serca, spoconych dłoni i szybkiego oddychania, podobnie jak odczucia, które odczuwaliby w prawdziwym życiu. VR może być również stosowany jako metoda leczenia określonych fobii, takiej jak akrofobia, umożliwiając osobom stopniowe stawienie czoła swoim obawom w bezpiecznym wirtualnym środowisku.

1. Jak mierzona jest obecność w VR?

Obecność w VR mierzy się poprzez rejestrowanie odpowiedzi fizjologicznych osoby, takie jak tętno i oznaki stresu.

2. Czy można zastosować VR w leczeniu określonych fobii?

Tak, VR może być stosowany w leczeniu określonych fobii. Wystawiając osoby na symulowane środowiska, które wywołują ich obawy, mogą stopniowo przezwyciężyć swoje fobi w bezpieczny i kontrolowany sposób.

3. Jakie są wspólne reakcje fizjologiczne na wirtualne środowiska?

Kiedy zanurzone w wirtualnym środowisku, jednostki mogą doświadczyć zwiększonego częstości akcji serca, spoconych dłoni i szybkiego oddychania, podobnie jak odczucia, które poczuliby w prawdziwym życiu.

4. Jak technologia VR tworzy poczucie obecności?

Technologia VR stwarza poczucie obecności poprzez symulację realistycznych środowisk i wyzwalając reakcje fizjologiczne, które naśladują prawdziwe doświadczenia.

5. Co to jest systematyczne odczulanie?

Systematyczne odczulanie to metoda leczenia, w której jednostki są stopniowo narażone na swoje obawy w bezpiecznym środowisku, co pozwala im przezwyciężyć fobi w czasie. VR może być używany jako narzędzie do systematycznego odczulania, tworząc wirtualne scenariusze, które wywołują obawy jednostki.

6. Jak VR może pomóc w leczeniu akrofobii?

VR może pomóc w leczeniu akrofobii poprzez tworzenie wirtualnych scenariuszy symulujących wysokości. Stopniując narażając osoby na te scenariusze, mogą nauczyć się zarządzać strachem przed wysokościami w kontrolowanym i bezpiecznym środowisku.

7. Jakie są inne aplikacje VR oprócz gier?

VR ma różne zastosowania poza grami, w tym leczenie zdrowia psychicznego, edukację, symulacje szkoleniowe oraz wizualizacja architektury i projektowania.

8. Jak technologia VR naśladuje rzeczywiste doświadczenia?

Technologia VR naśladuje doświadczenia w świecie rzeczywistym poprzez symulację trójwymiarowych scen przy użyciu technik takich jak wizja stereoskopowa, która tworzy poczucie głębokości i zanurzenia.

9. Co oznacza zanurzenie w kontekście VR?

W kontekście VR zanurzenie odnosi się do tego, jak dobrze technologia może symulować sposoby wyczuwania i postrzegania świata w naszym codziennym życiu. Kiedy wirtualny świat ściśle pasuje do naszych doświadczeń w prawdziwym świecie, jest uważany za wciągający.

10. Dlaczego VR jest ważne, aby czuć się realistycznie?

Ważne jest, aby VR poczuł się realistyczny, ponieważ im bardziej przekonujący jest wirtualne wrażenia, tym bardziej użytkownik może w pełni zanurzyć się w wirtualnym świecie i mieć bardziej angażujące i autentyczne doświadczenie.

Granice dla młodych umysłów

Załóżmy, że mamy prawidłowe elementy naszego zestawu słuchawkowego VR i że nasz przyjaciel nie jest podatny na cybernetykę; Wykonaliśmy udane wirtualne środowisko, ale skąd wiemy, jak to jest prawdziwe? Obecność jest ważną koncepcją w VR. Obecność służy do pomiaru tego, jak bardzo osoba czuje się teraz w środowisku wirtualnym, zamiast w fizycznym. Jednym ze sposobów pomiaru obecności jest rejestrowanie osoby’Sceno serca i inne oznaki stresu. Jeśli w prawdziwym życiu zbliżyłeś się do krawędzi klifu, prawdopodobnie doświadczysz pewnych wrażeń: szybsze bicie serca, spocone dłonie i szybsze oddychanie. Mierzenie tych samych objawów stresu można również wykonać z ludźmi na wirtualnej krawędzi klifu w symulowanym środowisku. Jednym z wielu sposobów, w jaki VR jest stosowany poza gier, jest w rzeczywistości leczenie określonych fobi, takich jak lęk wysokości (lęk wysokości). Przy starannym korzystaniu z VR przez specjalistów ds. Zdrowia psychicznego osoby, które bardzo obawiają się wysokości (lub innych rodzajów fobii), mogą być leczone przez proces zwany systematyczne znieczulanie, w którym są w stanie powoli opanować swój strach w bezpiecznym środowisku [2].

Czy VR czuje się prawdziwy?

Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.

Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.

Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .

Making Reality Virtual: How VR “Wydziwianie” Twój mózg

Jestem absolwentem na Uniwersytecie Stanowym w New Mexico w Las Cruces w Nowym Meksyku. Od 2013 roku jestem wolontariuszem i ratownictwem. Moja Border Collie (Leika) i ja trenuję co tydzień, aby znaleźć zagubionych ludzi na pustyni. Jestem bardzo podekscytowany studiowaniem, jak nasza wizja i mózg działają razem, gdy szukamy rzeczy, zwłaszcza na zewnątrz. Niedługo zbadam te rzeczy w naszym nowym laboratorium wirtualnej rzeczywistości i mam nadzieję zastosować część tego, czego uczymy się szukać i ratować.

Michael C. Hout

Michael C. Hout

Michael c. Hout

Jestem profesorem nadzwyczajnym na Wydziale Psychologii na Nowym Meksyku State University i redaktorem naczelnym w czasopiśmie Uwaga, percepcja i psychofizyka. Moje badania analizują wiele różnych rzeczy, ale przede wszystkim studiuję wyszukiwanie wizualne (jak ludzie znajdują rzeczy) i ruchy oczu (gdzie i dlaczego poruszamy oczami). W moim ograniczonym wolnym czasie lubię bawić się z psami, jeździć na motocyklu, wędrować, podróżować i grać w hokeja. *[email protected]

Młodzi recenzenci

Anya

Anya

Anya

Jestem uczniem szkoły średniej, który uwielbia czytać, wędrować, planować i wszystko, co dotyczy przyjaciół. Moje plany na przyszłość koncentrują się na karierze jako chirurg i mam nadzieję, że wykorzystam moje umiejętności, aby pomóc innym w każdy możliwy sposób.

Abstrakcyjny

Rzeczywistość wirtualna (VR) może wydawać się magicznie transportowana do innego świata. To ekscytująca technologia, ale po założeniu zestawu słuchawkowego rzadko przestajemy pytać: jak i dlaczego to wszystko wydaje się tak realistyczne? W tym artykule zbadamy niektóre koncepcje i techniki, które sprawiają, że VR jest tak przekonujący. Odkryjemy, że VR jest skuteczny, ponieważ naśladuje doświadczenia, które napotykamy i cechy otaczającego nas świata prawdziwego. Nasze oczy i uszy działają tak samo. Kiedy symulujemy sposób, w jaki doświadczamy prawdziwego świata- na przykład, symulując trójwymiarowe sceny przy użyciu wizji stereoskopowej- VR może sprawić, że poczumy się, jakbyśmy byli w innym świecie, ale bardzo realistycznie unieważniający. Po przeczytaniu tego artykułu będziesz mieć podstawowe zrozumienie tego, co dzieje się w VR. Krótko mówiąc, będziesz miał poczucie, w jaki sposób technologia VR jest zaprojektowana tak, aby wykorzystać sposób, w jaki nasze mózgi codziennie pracują. Zobaczysz, jak VR oszukuje nasze mózgi, by uwierzyć, że jesteśmy gdzie indziej, w interesujący i czasem nieoczekiwany sposób.

Sprawiając, że VR poczuł się prawdziwy

Środowiska rzeczywistości wirtualnej (VR) mogą być tak małe jak kokpit samolotu lub tak duży jak cały wirtualny świat. Te środowiska są tak realistyczne, jak to możliwe. Zanurzenie odnosi się do tego, jak dobrze technologia może symulować sposób, w jaki wyczuwamy i postrzegamy świat w naszym codziennym życiu. VR jest brany pod uwagę pochłaniający Kiedy nasze doświadczenie w wirtualnym świecie jest podobne do naszego doświadczenia w prawdziwym świecie. Na przykład w prawdziwym świecie możesz chodzić lub biegać z różnymi prędkościami. Gdybyś był w wirtualnym świecie i możesz poruszać się tylko z jedną prędkością, to wirtualny świat nie byłby wciągający, ponieważ twoje doświadczenie w VR nie pasowałoby do twojego doświadczenia w świecie rzeczywistym, gdzie możesz chodzić lub biegać z różnymi prędkością. Technologia VR została zaprojektowana tak, abyśmy poczuli się tak, jakbyśmy opuścili miejsce, w którym stoimy i zostaliśmy przetransportowane gdzieś zupełnie inne. Im bardziej przekonujący (lub wciągający) jest wirtualny świat, tym bardziej zaczynamy wierzyć – a przynajmniej czuć się tak, jakby – jesteśmy w wirtualnym środowisku.

Jak to się dzieje? Wyobraźmy sobie, że zamierzamy zbudować alternatywny wszechświat dla przyjaciela; Musi być bardzo przekonujący. Jeśli to dobrze, nasz przyjacielu’mózg będzie “oszukane” W wyczuciu, że ten wszechświat, który zaprojektowaliśmy, wydaje się prawdziwy, mimo że wie, że jest to iluzja. Jeśli to źle, nasz przyjacielu’Doświadczenia w alternatywnym wszechświecie nie pozwolą na to, jak jej mózg postrzegałby (lub interpretację) rzeczy w prawdziwym świecie. Może pomyśleć, że to doświadczenie jest przyjemne, ale jej mózg nie będzie “oszukane” efektywnie. Trzecią możliwością jest to, że naprawdę się mylimy. Ten ostatni scenariusz może oznaczać, że nasz przyjaciel doświadcza Cybersickness , To jest wtedy, gdy VR oszukuje twój mózg w odczuciu ruchu (to mdłości czuje, że niektórzy ludzie wchodzą do samochodu, samolotu lub na łodzi). Innymi słowy, VR jest nieskuteczny, gdy świat wirtualny “zachowuje się” inaczej niż prawdziwy.

Jak VR “Wydziwianie” Nasz mózg

Aby zrozumieć, jak skuteczny VR działa, najpierw musimy trochę zrozumieć, jak mózg ma sens wokół otaczającego nas świata. Zatrzymajmy się i pomyślmy o zmysłach, które pozwalają nam doświadczyć świata: wizja, słuch i dotyk, aby wymienić kilka. Aby zrozumieć świat, mózg musi najpierw wnieść informacje z narządów sensorycznych, takich jak oczy, uszy i skóra. Ale wprowadzanie informacji tylko opisuje uczucie – akt przekazywania informacji z narządów zmysłowych na mózg. Następnie powstaje mózg interpretuje te informacje, co pozwala nam zrozumieć, co dzieje się w środowisku. Mózg’S interpretacja zmysłów, które tworzą nasze zrozumienie, nazywa się postrzeganie . Na przykład możemy Widzieć pies biegający po pokoju, słyszeć jej kora i czuć Jej futra szczotka o naszą skórę – są to wrażenia, które rozumiemy i postrzegamy jako doświadczenia. Wszystkie wrażenia spotykają się poprzez postrzeganie, aby dać nam doświadczenie psa. Jest to ta wzajemna gra (przy użyciu widzenia, słuchu itp.) i percepcja (nasz mózg’s interpretacja tych informacji), która tworzy nasze doświadczenie rzeczywistości.

Jak składniki w VR mogą ugotować rodzaj rzeczywistości

Jest wiele do śledzenia, jeśli mamy zbudować alternatywny wszechświat! Ponieważ nasze zmysły są liczne i złożone, omówimy prostszy przykład – alternatywny wszechświat, którego możemy doświadczyć za pomocą samej wizji. Nadal możemy sprawić, że to miejsce jest przekonujące, ponieważ nasze mózgi zwykle polegają na wizji niż na jakimkolwiek innym sensie. Wyobraźmy sobie, że to, co tworzymy, jest czymś w rodzaju Marsjańskiej wydmy (ryc. 1). Jak zacząć od tego prostego obrazu i zachęcić naszego przyjaciela do postrzegania go jako wciągającego środowiska? Na początek nasz przyjaciel musi być w stanie doświadczyć tego dwuwymiarowego wizerunku wydm marsjańskiego, jakby był tak prawdziwy, jak trójwymiarowa przestrzeń, w której jesteś teraz. Aby tak się stało, będziemy musieli zacząć od zbudowania czegoś w naszym środowisku nazywanym Wizja stereoskopowa.

Rycina 1 - Martianowa wydma (odzyskana z: NASA.GOV)

Typowe zdjęcie to nieruchome zdjęcie oglądane z jednej perspektywy. Jednak w prawdziwym świecie, kiedy oglądamy scenę, możemy się poruszać i patrzeć na rzeczy z różnych stron. Na rycinie 2 mamy pies Leiki, siedzący przy krzesło. Czasami widzimy więcej krzesła, niż widzimy Leika, w zależności od naszego konkretnego punktu widzenia. Jak bardzo nasz pogląd na Leikę jest zablokowany przez krzesło, zależy od tego, gdzie stoimy. Należy również zauważyć, że na tych zdjęciach mamy poczucie głębi. Na zdjęciach możemy powiedzieć, że krzesło jest (zwykle) bliżej nas niż Leika, ponieważ częściowo blokuje nasz pogląd na jej. Wiedza o tym, jak blisko lub daleko są rzeczy, częściowo zależy od naszego posiadania widzenie obuoczne . Widzenie obuoczne oznacza, że ​​nasze lewe i prawe oczy widzą rzeczy z nieco innych punktów widzenia, ponieważ znajdują się po różnych stronach twarzy. Oznacza to, że nasz mózg musi łączyć informacje z tych dwóch perspektyw. Ten proces jest nazywany stereopsis . Widzenie w stereo pozwala naszym mózgom poinformować nas, czy obiekt jest bliski, czy dalej. Dla naszego przyjaciela stereopsis stworzy iluzję bycia W zdjęcie zamiast po prostu patrząc na to.

Ryc. 2 - Pięć różnych punktów obserwacyjnych, pokazujących mniej więcej Leiki, w zależności od tego, gdzie stoi widz

Jak stworzyć wirtualny świat

Jak więc stworzyć stereoskopową wizję dla naszego przyjaciela’s wirtualne doświadczenie? Najpierw musimy zdobyć zestaw słuchawkowy VR. Zestawy słuchawkowe VR symulują widzenie obuoczne, prezentując nieco inne obrazy dla każdego oka, dając złudzeniu, że obraz dwuwymiarowy jest środowiskiem trójwymiarowym. Zaawansowane zestawy słuchawkowe VR mogą być drogie, ale możesz zrobić niedrogą w domu z Karton Google a następnie użyj telefonu komórkowego jako ekranu prezentacji (za pomocą aplikacji, które dzielą obraz na osobne widoki dla każdego oka).

Widzenie w stereo nie jest jedyną rzeczą, której będziemy potrzebować, ponieważ nasza przyjaciółka będzie chciała rozejrzeć się po jej otoczeniu. Musimy więc przedstawić pomysł głowaśledzenie. Wyobraź sobie, że wchodzisz do pięknej katedry. Są szanse, że będziesz patrzeć w górę iw dół, w lewo i prawo, a nawet za tobą. W prawdziwym świecie zdarza się tak naturalnie, że nawet nie zauważamy. Jednak odkrywając, jak stworzyć środowisko VR, często musimy zatrzymać i kwestionować rzeczy, które zwykle uważamy za coś oczywistego.

Co by się stało, gdyby nasz zestaw słuchawkowy VR zawsze pokazywał ten sam kawałek obrazu, bez względu na to, jak daleko lub w dół? Nie byłoby to strasznie przekonujące! Niewykonowe wirtualne środowisko jest tym, co otrzymalibyśmy, gdybyśmy zapomnieli o komponencie śledzenia głowy VR. Kiedy nasz przyjaciel patrzy w górę lub w dół, kąt wydm marsjańskich powinien pasować do kąta, jej głowa jest wskazana. Kiedy się odwraca, wciągające środowisko musi pokazać jej informacje wizualne, które wcześniej były “za” jej. Śledzenie głowy po prostu monitoruje kierunek, w którym wskazuje twoja głowa, używając czegoś, co nazywa się akcelerometr , co może wyczuć, czy (i w jakim kierunku) coś się porusza. Smartfony mają wbudowane akcelerometry, dzięki którym możesz cieszyć się niektórymi rodzajami gier, które polegają na przechyleniu telefonu. Telefon’S Accelelerometr wykrywa, jak go przechylasz, a następnie odpowiednio dostosowuje ruch w grze.

Rzeczywistość wirtualna poszła naprawdę źle

Akcelerometry w vr imituj “Akcelerometry” Nosimy ze sobą w głowach. Za każdym razem, gdy poruszamy głowami, wyczuwamy narządy w naszych wewnętrznych uszach System przedsionkowy—Prowadź mózg informacjami o tym, jak nasza głowa jest zorientowana w kosmosie. System przedsionkowy ma kluczowe znaczenie dla pomocy w utrzymaniu równowagi, upewniając się, że nie upadniemy, i poinformowanie nas, czy leżymy lub wstajemy. Budowanie głową w naszym przyjacielu’zestaw słuchawkowy S VR sprawi, że wirtualne środowisko przekonuje. Ale jeśli pójdzie nie tak, nasz przyjaciel może dostać coś nazywanego Cybersickness. Cybersickness ma miejsce w VR, gdy osoba czuje się zdezorientowana i mdłości. To jest jak choroba lokalna, którą możesz uzyskać podczas próby przeczytania książki na tylnym siedzeniu samochodu. Co ciekawe, choroba lokalowa i cybernetyczność nie są tym samym. Bliższe spojrzenie na różnicę pomoże nam zrozumieć, w jaki sposób VR może odnieść sukces w “podstęp” mózg, czasem w niewłaściwy sposób.

Co się stanie, gdy otrzymamy chorobę lokalną? Jest to wynik, gdy mózg otrzymał dwa sprzeczne sygnały. Jeden sygnał pochodzi z oczu, a drugi z uszu wewnętrznego (w szczególności części wyczuwalne, jak twoja głowa jest przechylona w przestrzeni, a nie części, które wykrywają dźwięki!). Jeśli próbujesz przeczytać książkę w poruszającym samochodzie, twoje oczy przekazują do mózgu, którego nie poruszasz, ale układ przedsionkowy rejestruje ruch samochodu, gdy pochyla się w zakrętach, hamulcach i przyspiesza. Twój układ przedsionkowy wysyła informacje o mózgu, które poruszasz. Twój mózg nie zawsze może polegać na tych dwóch przeciwnych wiadomościach, a czasem rezultatem jest choroba lokalna. Po części dlatego, że wpatrzenie się przez okno może pomóc w łagodzeniu choroby. Mając wysyłanie oczu “przeprowadzamy się” sygnały do ​​mózgu, nie ma już rozłączania się między wiadomościami od twoich oczu i uszu i zaczynasz czuć się lepiej.

Jak więc można poczuć chorobę w VR, gdy wcale się nie ruszasz? Twój układ przedsionkowy na ogół nie jest wysoce aktywowany w VR, ponieważ często albo stoisz w bezruchu, albo siedzisz. Ale stereoskopowa wizja i śledzenie głowy dają iluzję poruszania. Uważa się, że cyberbres wynika z tej iluzji, znanej również jako Vection. Być może doświadczyłeś iluzji wśród obok ciebie To było poruszające się. Ta iluzja może pojawić się w VR, ponieważ podczas poruszania się przez wirtualną przestrzeń (na przykład za pomocą kontrolera gier), twoje oczy mówią, “ruszam się,” podczas gdy układ przedsionkowy mówi, “Zatrzymuję się.” Cybersickness może również wystąpić, gdy występuje opóźnienie między głową, a gdy ekran dostosuje perspektywę środowiska. Niektóre osoby są szczególnie podatne na ruch i cybernetyczność, chociaż dokładny powód tej różnicy między jednostkami nie jest jeszcze znany [1].

Jak prawdziwy czuje VR?

Załóżmy, że mamy prawidłowe elementy naszego zestawu słuchawkowego VR i że nasz przyjaciel nie jest podatny na cybernetykę; Wykonaliśmy udane wirtualne środowisko, ale skąd wiemy, jak to jest prawdziwe? Obecność jest ważną koncepcją w VR. Obecność służy do pomiaru tego, jak bardzo osoba czuje się teraz w środowisku wirtualnym, zamiast w fizycznym. Jednym ze sposobów pomiaru obecności jest rejestrowanie osoby’Sceno serca i inne oznaki stresu. Jeśli w prawdziwym życiu zbliżyłeś się do krawędzi klifu, prawdopodobnie doświadczysz pewnych wrażeń: szybsze bicie serca, spocone dłonie i szybsze oddychanie. Mierzenie tych samych objawów stresu można również wykonać z ludźmi na wirtualnej krawędzi klifu w symulowanym środowisku. Jednym z wielu sposobów, w jaki VR jest stosowany poza gier, jest w rzeczywistości leczenie określonych fobi, takich jak lęk wysokości (lęk wysokości). Przy starannym korzystaniu z VR przez specjalistów ds. Zdrowia psychicznego osoby, które bardzo obawiają się wysokości (lub innych rodzajów fobii), mogą być leczone przez proces zwany systematyczne znieczulanie, w którym są w stanie powoli opanować swój strach w bezpiecznym środowisku [2].

Rzeczywistość wirtualna może pozwolić nam doświadczyć rzeczy, których prawdopodobnie nigdy nie spotkalibyśmy w prawdziwym życiu. Wirtualne środowisko, które stworzyliśmy dla naszego przyjaciela, obejmowało tylko poczucie wizji. Zaawansowana technologia VR zawiera jednak inne zmysły. Im więcej naszych zmysłów, które są prawidłowo włączone do środowiska VR, tym bardziej wciągające lub prawdziwe jest to. Im bardziej wciągający jest świat VR, tym bardziej się czujemy i tym bardziej tracimy śledzenie miejsca, w którym faktycznie mieszkamy.

Wniosek

Istnieje duża różnica między poznawaniem czegoś poprzez czytanie lub oglądanie filmów dokumentalnych a faktycznym doświadczeniem. Często dowiadujemy się o tematach, takich jak astronomia za pośrednictwem podręczników i filmów. Jednak w przyszłości klasa naukowa może obejmować wycieczki terenowe do środowisk VR, w których możemy odkrywać i poczuć, jak to jest chodzić po Marsjańskiej Dune. Ostatecznie ta technologia “wydziwianie” nasz mózg, dzięki czemu czujemy się jakbyśmy gdzie indziej, naśladując doświadczenia percepcyjne, które mamy w prawdziwym świecie, i przekonując nas, że jesteśmy wewnątrz nasze gry lub na powierzchni innej planety. Jak będzie Ty Użyj tej ekscytującej technologii?

Słowniczek

Zanurzenie: Jak dobrze wirtualna rzeczywistość jest w stanie naśladować lub symulować prawdziwy świat, jaki znamy.

Cybersickness: Uczucie dezorientacji i/lub nudności, które może wynikać z iluzji poruszania się przez wirtualne środowiska. Te nieprzyjemne odczucia mogą być również spowodowane opóźnieniem (lub opóźnieniami) między tym, czego oczekuje Twoja wizja a tym, co przedstawia świat wirtualny.

Uczucie: Różne sposoby, w jakie nasze ciało ma wnoszenie nam informacji o otaczającym nas świecie (na przykład wizji, słuchu, dotyku i smaku) oraz akcie wysyłania tych informacji do naszego mózgu, aby dostrzec.

Postrzeganie: Proces naszego mózgu interpretujący nasze zmysły do ​​doświadczeń.

Widzenie obuoczne: Nasze lewe i prawe oczy mają nieco inne pozycje na naszej głowie, a nasz mózg jest w stanie połączyć te dwie perspektywy, podobnie jak patrzenie przez lornetkę.

Stereopsis: Widzenie w stereo. Jak nasz mózg łączy informacje wizualne z lewych i prawych oczu w jeden obraz.

Akcelerometr: Urządzenie, które może stwierdzić, czy (i w jakim kierunku) coś się porusza.

Obecność: Jak przekonujący postrzegamy wirtualne środowisko.

Oświadczenie o konflikcie interesów

Autorzy oświadczają, że badania przeprowadzono przy braku jakichkolwiek relacji handlowych lub finansowych, które można by interpretować jako potencjalny konflikt interesów.

Bibliografia

[1] Laviola Jr., J. J. 2000. Dyskusja o cybernetyce w wirtualnych środowiskach. Acm Sigchi Bull. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344

[2] Botella, c., Fernández-álvarez, J., Guillén, v., García-Palacios, a., i Baños, r. 2017. Ostatnie postępy w terapii ekspozycji rzeczywistości wirtualnej dla fobii: przegląd systematyczny. Curr. Przedstawiciel psychiatryczny. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4

Informacje o artykule

Cytat

Penn R i Hout M (2018) Making Reality Virtual: How VR “Wydziwianie” Twój mózg. Przód. Młode umysły. 6:62. doi: 10.3389/Frym.2018.00062

Jak wygląda wirtualna rzeczywistość (z pomocnymi zdjęciami)

Dla kogoś, kto nie’był narażony na wirtualną rzeczywistość, może być trudno wyobrazić sobie, jak to wygląda. Nawet ci, którzy wcześniej mieli zestaw słuchawkowy, mogą mieć trudności z wyjaśnieniem, jak to wygląda.

Rzeczywistość wirtualna wygląda jak przebywanie w grze wideo lub wirtualnym środowisku z wizją 360 stopni. Niektóre tańsze zestawy słuchawkowe mają “Drzwi ekranu” Efekt, który sprawia, że ​​wszystko wygląda jak oglądanie go przez drzwi ekranu.

Jestem w branży VR od ponad roku i nadal każdego dnia dowiaduję się więcej o tym, jak to wygląda. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak wygląda wirtualna rzeczywistość wewnątrz i na zewnątrz pod każdym kątem i aspektem.

Jak wygląda wirtualna rzeczywistość w środku

Cały sens wirtualnej rzeczywistości jest naśladowanie rzeczywistości. Możliwości i doświadczenia są nieograniczone, ponieważ użytkownik VR wchodzi do cyfrowego świata, który nie musi przestrzegać żadnych praw fizyki.

Wirtualna rzeczywistość jest bałaganem z kilkoma jednym’S zmysły, w tym wzrok, słuch, a czasem nawet dotyk. Może to bardzo łatwo zapomnieć, że jesteś w przestrzeni cyfrowej, ponieważ faktycznie się wydaje, brzmi i odczuwa.

Zestaw słuchawkowy VR, który nosisz utwory, w których szukasz i stawiasz czoła. To sprawia, że ​​w wirtualnym świecie się poruszasz i wyglądasz, jak jesteś w prawdziwym życiu.

Świat VR

Rzeczywistość wirtualna naprawdę usuwa wszelkie granice, które możesz mieć w rzeczywistości. Możesz wybrać się gdziekolwiek chcesz i zobaczyć wszystko, co chcesz zobaczyć.

Musisz wiedzieć, że wirtualna rzeczywistość wygląda i wydaje się bardziej realna, niż myślisz. Pokazałem setki różnych ludzi wirtualną rzeczywistość, a najczęstsza odpowiedź jest, “Wow, to jest o wiele bardziej realne niż myślałem!”

Wirtualna rzeczywistość może sprawić, że poczujesz się, a nawet wierzyć, że latasz nad Wyspami Hawajskimi lub walczysz z zombie w Arizonie. Jak wspomniano wcześniej, doświadczenia są nieograniczone i są naprawdę oszałamiające. Nikt nie jest na to przygotowany, jeśli nie’T próbowałem wcześniej.

Nikt nigdy nie zapomina po raz pierwszy na zestawie słuchawkowym VR. Pamiętam, kiedy umieściłem edycję programisty Oculus Rift, kiedy po raz pierwszy wyszli i mój umysł był oszołomiony. Wyglądało to jak coś, czego nigdy wcześniej nie widziałem, i do dziś trudno mi opisać, ponieważ jest tak niesamowite i futurystyczne.

Jakość obrazu w VR

Coś naprawdę ważnego do wspomnienia, chociaż może to być oczywiste, jest to, że prawie wszystko w wirtualnej rzeczywistości wygląda na niską rozdzielczość, a czasem nawet kreskówkową w zależności od gry. To nie jest wina sprzętu, ale zwykle jest oprogramowaniem.

Wiele gier i programów dostępnych w rzeczywistości wirtualnej jest produkowanych przez mały zespół ludzi i dlatego zwykle bardziej skupia się na generowaniu treści niż koncentracji na szczegółach. Powoduje to meble, które są jednym odcieniem pomarańczowym, a nie tekstury tkaniny.

Jednak niektórzy programiści naprawdę koncentrują się na jakości. Na przykład aplikacja Google Earth wygląda całkiem niesamowicie, gdy wpadniesz na widok uliczny.

Twoje ciało w VR

Jedną z najdziwniejszych części wirtualnej rzeczywistości jest to, że zwykle nie masz formy. Oprócz twoich dłoni i oczu, naprawdę nie masz możliwości zobaczenia, gdzie jest reszta twojego ciała.

W przyszłości jestem pewien, że będą dodatkowe funkcje, które będą wiedziały, gdzie jest twoje ciało, a następnie pokażą to w VR. Na razie zwykle jesteś pozbawioną ciele wizji z pływającymi rękami!

Jak mam sprawdzić, czy zamierzam na coś spotkać?

Prawie każdy zestaw słuchawkowy i program wirtualnej rzeczywistości mają sposób na powiedzenie ci, że zbliżasz się do wyznaczonej granicy. Na przykład SteamVR podnosi tymczasową siatkę, jeśli zbliżyłeś się do ściany lub kanapy.

Ta siatka wydaje się prawie jak duże ogrodzenie i zniknie, gdy wrócisz do bezpiecznego obszaru. Użytkownik może spojrzeć na tę siatkę i wiedzieć, że idą zbyt daleko od systemu.

Jak wygląda VR z zewnątrz

Wiele osób twierdzi, że rzeczywistość wirtualna wygląda trochę głupio, gdy ktoś ją używa, co może być. Szczerze mówiąc, po założeniu zestawu słuchawkowego całkowicie zapomnisz o tym, jak wyglądasz po prostu dlatego, że wszyscy w pokoju zastępuje się oszałamiającym wirtualnym krajobrazem, który zabierzesz dech w piersiach.

Biorąc to pod uwagę, obserwowanie, jak ludzie wpadają w myślenie w VR, jest prawdopodobnie moją ulubioną częścią. Fajnie jest patrzeć, jak ktoś chodził na desce, że sądzą, że jest 30 pięściwy.

Jeśli chcesz grać tylko sam, wiele osób ustawiło się w swoim pokoju i po prostu gra na małym ekranie komputera. W przypadku większych imprez może być naprawdę fajne podłączenie komputera z VR do dużego telewizora w salonie z dużą ilością miejsca dla obserwatorów.

Istnieje wiele różnych części wirtualnej rzeczywistości, a ich wygląd jest bardzo różny.

Kontrolery – jak wyglądają

Te kontrolery są dostarczane z HTC Vive. Mają u góry, przyciski na górze, przyciski chwytania po bokach i spust na dole każdego kontrolera.

Istnieje wiele kontrolerów, ale większość z nich jest zaprojektowana do funkcji, a nie formy.

Prawie wszystkie kontrolery mają jakiś pierścień z przodu do celów śledzenia, a każdy kontroler VR, który kiedykolwiek widziałem, ma spust na dole. Niektóre kontrolery mają puszkę, podczas gdy inne mają trackpad.

Zestawy słuchawkowe – jak wyglądają

Na rynku jest tak wiele różnych zestawów słuchawkowych, ale większość z nich należy do jednej z trzech kategorii.

Telefon komórkowy

Te zestawy słuchawkowe są wtedy, gdy zaczniesz wchodzić w prawdziwy VR. Nie są tak wciągające jak słuchawki uwięzione, ale nie są tak niezgrabne i wyglądają o wiele czystsze niż większość. Te zestawy słuchawkowe to te, które są ogólnie używane w aplikacjach biznesowych.

Chociaż używasz telefonu do zmiany ustawień i zobaczenia, co dzieje się w zestawie słuchawkowym, telefon nie jest potrzebny do samodzielnego funkcjonowania. Ma własne przetwarzanie, baterię, ekran i śledzenie w całym zestawie słuchawkowym.

Te zestawy słuchawkowe nie mają żadnych przewodów innych niż kabel ładujący.

Naszym osobistym faworytem jest Oculus Go, zwłaszcza że są stosunkowo tanie. Mają wiele bezpłatnych gier i aplikacji, w tym Netflix. Kliknij tutaj, aby uzyskać jeden na Amazon.

Przywiązane zestawy słuchawkowe

Jest to najlepsze z najlepszych pod względem tego, co VR ma teraz do zaoferowania.

Te zestawy słuchawkowe są bardziej objętościowe i zwykle mają kable działające na komputerze, który wykonuje wszystkie przetwarzanie. Zestaw słuchawkowy jest po prostu wyświetlaczem, który podwaja się jako urządzenie śledzące. Kabel może nie wyglądać bardzo atrakcyjnie wizualnie, ale te zestawy słuchawkowe są na najwyższym poziomie.

Wiele z tych zestawów słuchawkowych wymaga pewnego rodzaju urządzeń śledzących, które są ustawione w pokoju, na przykład “latarnie morskie” do ustawiania się po przeciwnych stronach pokoju.

Chociaż wszystkie przewody i trackery mogą być dla niektórych nieatrakcyjne, słuchawki te stanowią doświadczenie, które najlepiej naśladują rzeczywistość.

Hej, jestem Sean i jestem współzałożycielem wirtualnej rzeczywistości Cyber ​​Space. Mam silną pasję do wszystkiego VR i mam nadzieję powiedzieć światu, jak niesamowite jest i pomogę wszystkim doświadczyć tego na nowe sposoby!

Najnowsza treść

Wirtualna rzeczywistość szturmuje świat na wielu różnych frontach. Jednym z najciekawszych dziedzin wirtualnej rzeczywistości zaczęła odtwarzać terapię. Terapia jest zdefiniowana jako każda.

Rzeczywistość wirtualna ma tak wiele zastosowań, a medytacja jest taka, którą każdy może się cieszyć. Korzystając z prostej aplikacji, rzeczywistość wirtualna może poprowadzić użytkownika przez medytację i za pomocą.

O nas

Cześć!
Nasze imiona to Sean i Landon, i tutaj mówimy o tym, co jest w świecie rzeczywistości wirtualnej. Konsultujemy się również z ludźmi, jak przyjąć nową technologię w ich firmie i życiu domowym.

Informacje prawne

Ta strona jest uczestnikiem programu Amazon Services LLC Associates, programu reklamowego partnerskiego zaprojektowanego w celu zapewnienia witryn do zarabiania opłat za reklamę poprzez reklamę i łączenie się z Amazon.com. Otrzymujemy rekompensatę za odniesienie ruchu i biznesu do Amazon i innych firm związanych z tą witryną.

Czy zestaw słuchawkowy VR faktycznie wydaje się realistyczny?

Czy zestaw słuchawkowy VR faktycznie wydaje się realistyczny?

Zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej (VR) to bardzo przydatny gadżet, który może prowadzić do różnych światów i pozwolić ci doświadczyć ich w pierwszej osobie. Mimo, że’Najpopularniejsze jako akcesorium do gier, zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej (VR) może mieć wiele innych aplikacji, z których wiele jest celami edukacyjnymi w różnych oddziałach i segmentach życia. Ale pomimo tego, że były fajne i – z czasem – coraz lepiej, nie możemy się zastanawiać, czy naprawdę czują się tak realistyczne, jak są reklamowane, czy też jest to tylko dobra symulacja? Cóż, jeśli kiedykolwiek zadałeś sobie pytanie, ty’przejdź do właściwego miejsca, ponieważ mamy pożądane odpowiedzi!

Z biegiem czasu doświadczenie VR jest coraz bardziej realistyczne. Ale wciąż jest daleki od rzeczywistości i będzie potrzebował znacznie więcej czasu, aby przejść, aby zestaw słuchawkowy VR poczuł się w pełni realistyczny.

Ponadto odpowiedź na to pytanie jest w rzeczywistości nieco subiektywna. To zależy od osoby do osoby, więc sugerujemy, abyś szybko przyjrzyj się historii słuchawek VR, ponieważ da ci to, jak mogą się zmienić i jeszcze bardziej poprawić. Wyjaśniliśmy także naszą odpowiedź na temat rzeczywistości VR poniżej.

Zawartość pokazywać

Ewolucja zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej (VR)

Czy zestaw słuchawkowy VR faktycznie wydaje się realistyczny?

Pierwszy komercyjny zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej (VR), SEGA VR, ogłoszony w 1991 roku i debiutujący na początku 1993 roku, nigdy nie został wydany dla konsol, ale został użyty do Arcade Simulator Motion Simulator Sega VR-1 w 1994 roku. Kolejny zestaw słuchawkowy wczesnej rzeczywistości wirtualnej (VR), Forte VFX1, został ogłoszony w tym samym roku (1994); VFX-1 ma wyświetlacze stereoskopowe, 3-osiowe śledzenie głowy i słuchawki stereo, które były na razie dość rewolucyjne.

Sony, kolejny wirtualny pionier rzeczywistości i gier, wydał Glasstron w 1997 roku; Miał opcjonalny czujnik pozycyjny, umożliwiając użytkownikowi oglądanie otoczenia, z perspektywą poruszającą się podczas jego głowy, dając głębokie poczucie przestrzennej percepcji, coś, co mają wszystkie nowoczesne zestawy słuchawkowe. Te zestawy słuchawkowe VR Mechwarrior 2 Gracze Nowa wizualna perspektywa zobaczenia pola bitwy z wnętrza kokpitu ich rzemiosła, co było wówczas przełomem w grach.

Jednak wszystkie te wczesne zestawy słuchawkowe nie powiodły się komercyjnie ze względu na ich ograniczoną technologię i zostały opisane przez Johna Carmacka jako “Patrząc przez rurki papieru toaletowego”. Zajęło się prawie 20 lat, zanim zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej (VR) ponownie wprowadziły światło reflektorów.

W 2012 r. Rozpoczęła się kampania crowdfundingowa dla zestawu słuchawkowego VR znanego jako Oculus Rift; Projektem było kilku wybitnych twórców gier wideo, w tym Carmack. Zestaw słuchawkowy był w rozwoju przez cztery lata, zanim ostateczna komercyjna wersja Oculus Rift rozpoczęła wysyłkę na początku 2016 r. Mimo to produkt nigdy nie stał się hitem firmy.

W marcu 2014 r. Sony zademonstrował prototypowy zestaw słuchawkowy dla PlayStation 4, który później został nazwany PlayStation VR; Konsola PlayStation VR wkrótce stała się dostępna w handlu i jest teraz akcesorium do serii PlayStation, z kilkoma gierami wydanymi już od 2020 roku.

W tym samym roku Valve zademonstrował niektóre prototypy zestawu słuchawkowego, które prowadzą do partnerstwa z HTC w celu wyprodukowania Vive, który koncentruje się na “skala pokoju” Środowiska VR, w których użytkownicy mogą naturalnie nawigować i wchodzić w interakcje z komfortu swoich domów, bez konieczności dodatkowej przestrzeni. Vive został wydany w kwietniu 2016 roku, a PlayStation VR w październiku 2016.

Zestawy słuchawkowe i widzów wirtualnej zostały również zaprojektowane do smartfonów. W przeciwieństwie do zestawów słuchawkowych ze zintegrowanymi wyświetlaczami, jednostki te są zasadniczo obudową, do których można wstawić smartfon. Treść VR jest oglądana na ekranie samego urządzenia przez soczewki działające jako stereoskop, zamiast używać dedykowanych wyświetlaczy wewnętrznych.

Google wydał serię specyfikacji i powiązanych zestawów DIY dla widzów wirtualnej rzeczywistości znanej jako Google Cardboard; Te widzowie są w stanie być budowani za pomocą tanich materiałów (i smartfona z żyroskopem), takim jak karton (stąd nazewnictwo).

Samsung Electronics nawiązał współpracę z Oculus VR, aby wspólnie opracować Samsung Gear VR (który jest kompatybilny tylko z najnowszymi urządzeniami Samsung Galaxy), podczas gdy LG Electronics opracował zestaw słuchawkowy z dedykowanymi wyświetlaczami dla smartfona LG G5 znanego jako LG 360 VR. Azjatyccy producenci sprzętu, tacy jak Xion i Kolke, opracowali niedrogie zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej.

W 2017 r. Chińska firma Tencent ogłosiła, że ​​przygotowuje się do wprowadzenia zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości w tym roku.

Od 2019 r. Oculus i Playstation VR dominują na rynku zestawu słuchawkowego VR.

W czerwcu 2019 r. Valve wydała własny zestaw słuchawkowy, indeks zaworów, bez partnerstwa z HTC.

Czy VR wydaje się realistyczny?

Czy zestaw słuchawkowy VR faktycznie wydaje się realistyczny?

Cóż, odpowiedź na to pytanie naprawdę nie jest prosta i pod wieloma względami subiektywna jest. To nie jest jak rzeczywistość, przynajmniej nie w pełni – tyle możesz być pewien. Ale jak dobre jest to właściwie?

Cóż, zestawy słuchawkowe VR ewoluowały wraz z lat. Mają gry, w których faktycznie chodzisz i poruszasz się jak w prawdziwym świecie lub po prostu symulowane dyski/przejażdżki, które dadzą bardzo realistyczne doświadczenie.

Faktem jest, że programiści włożyli wiele wysiłku, aby zabrać cię do konkretnego, symulowanego świata i wielu z tego, co widzisz – choć nie jest prawdziwe, wydaje się bardzo realny.

Chodzi o to, że słuchawki VR faktycznie dają wizualną reprezentację symulowanej rzeczywistości; Inne elementy – takie jak zapach, dotyk itp. – Nadal nie są obecne, więc bardzo zmniejszyło ogólny realizm, ale jest również bardzo dużym pole, w którym można poprawić słuchawki rzeczywistości wirtualnej.

Z pewnością może to wydawać się zbędną uwagę, ale z pewnością rozsądne jest stwierdzenie, że brak innych zmysłów zmniejsza poziom realizmu symulowanej rzeczywistości.

Ale jeśli chodzi o elementy wizualne, większość słuchawek naprawdę wydaje się bardzo realistyczna, a ulepszenia programistów w ostatnich latach naprawdę wiele zrobiły w tej dziedzinie. Światy wydają się grami wideo, że wiele jest stosunkowo oczywiste (chociaż niektóre przejażdżki są jeszcze bardziej realistyczne), ale twoje doświadczenie tych światów 3D jest bardzo realistyczne.

Zrobili jak najwięcej, aby naprawdę “Wrzuć cię” te światy i sprawiają, że czujesz się tak, jakbyś naprawdę tam był. Doświadczenie może być przytłaczające, szczególnie jeśli ty’Refron na drgawki (dlatego musisz podjąć niezbędne środki ostrożności), a nawet może to “sztuczka” Twój mózg do uwierzenia w ciebie’naprawdę tam. Niektóre symulacje jazdy mogą nawet powodować nudności, dlatego zaleca się przyjmowanie antynetyki’Refron na chorobę ruchową.

Tak więc, jak widać, te zestawy słuchawkowe są wystarczająco dobre, aby oszukać twój mózg i chociaż samo doświadczenie może nie wydawać się tak realne jak sama rzeczywistość (biorąc pod uwagę subiektywne postrzeganie symulowanej rzeczywistości), jest wystarczająco prawdziwe, aby oszukać mózg.

Jeśli chodzi o element subiektywny, możesz poczuć się jak ty’recepcja morza z wnętrza maski nurkowej, ale większość rzeczy wciąż wydaje się bardzo realna i czy ty’W pełni doświadczając realizmu, z pewnością będzie to bardzo interesujące i wyjątkowe doświadczenie.

Obejmuje to naszą analizę tematu na dziś. Aby uzyskać więcej informacji, śledź nas i bądź na bieżąco z tym samym.

Autor

Tristan bardzo interesuje się przecięciem sztucznej inteligencji i twórczej ekspresji. Ma doświadczenie w informatyce i lubi odkrywać sposoby, w jakie AI może poprawić i rozszerzyć ludzką kreatywność. W swoim piśmie często zagłębia się w sposób, w jaki AI jest wykorzystywana do generowania oryginalnych dzieł fikcji i poezji, a także do analizy i zrozumienia wzorców istniejących tekstów. Zobacz wszystkie posty