Streszczenie:
W tym artykule omówimy śledzenie wzroku zestawu słuchawkowego Oculus Rift’s Virtual Reality. Zbadamy jego zastosowania, zalety i ograniczenia. Poprzez osobiste doświadczenie, zagłębimy się w korzyści płynące z śledzenia wzroku w interfejsach VR i jego potencjalnych zastosowaniach w badaniach i zaawansowanych technologii.
1. Co to jest śledzenie wzroku?
Śledzenie wzroku to technologia, która wykorzystuje aparat do monitorowania ruchów i pozycji oczu użytkownika. Pozwala na precyzyjne śledzenie tego, gdzie dana osoba szuka i może być używana do gromadzenia cennych danych do różnych celów.
2. Czy Oculus Rift s ma śledzenie wzroku?
Nie, Oculus Rift S nie ma wbudowanej technologii śledzenia wzroku. Opiera się na innych czujnikach i metodach wejściowych, takich jak śledzenie głowy i ręki, aby zapewnić wciągające doświadczenie wirtualnej rzeczywistości.
3. Może śledzić wzrok poprawia wrażenia VR?
Absolutnie. Śledzenie wzroku może znacznie zwiększyć wrażenia VR poprzez umożliwienie bardziej naturalnej interakcji i zapewniając głębsze wgląd w zachowanie użytkowników. Można go użyć do tworzenia bardziej wciągających i intuicyjnych interfejsów.
4. Jakie są zalety śledzenia wzroku?
Śledzenie wzroku pozwala na dokładniejsze i responsywne interakcje w VR. Może poprawić komfort użytkowników, umożliwiając dynamiczne renderowanie głębokości pola i zmniejszając chorobę ruchową. Dodatkowo umożliwia renderowanie foveated, które optymalizuje przetwarzanie grafiki poprzez przydzielanie zasobów na podstawie miejsca, w którym użytkownik patrzy.
5. Można wykorzystać śledzenie wzroku do celów badawczych?
Tak, śledzenie wzroku jest szeroko stosowane w dziedzinach badawczych, takich jak psychologia, neuronauka i interakcja człowieka. Może zapewnić cenny wgląd w uwagę wizualną, procesy poznawcze i zachowanie użytkowników.
6. Czy są jakieś ograniczenia technologii śledzenia wzroku?
Technologia śledzenia wzroku ma pewne ograniczenia. Może mieć trudności z dokładnym śledzeniem ruchów gałek ocznych w warunkach słabego oświetlenia lub z użytkownikami noszącymi okulary lub soczewki kontaktowe. Ponadto wymagana jest kalibracja, aby zapewnić dokładne śledzenie poszczególnych użytkowników.
7. Jak śledzenie wzroku mogą korzystać z zaawansowanych technologicznie wyświetlaczy?
Śledzenie wzroku może poprawić wyświetlacze na głowę, umożliwiając bardziej intuicyjną i wydajną interakcję. Może być używany do selekcji i nawigacji opartych na spojrzeniu, zmniejszając potrzebę fizycznych urządzeń wejściowych.
8. To śledzenie wzroku używane w reklamie?
Dane dotyczące śledzenia wzroku można wykorzystać do badań reklamowych, ale ważne jest, aby rozważyć obawy dotyczące prywatności i uzyskać zgodę użytkownika na gromadzenie danych. Reklamodawcy mogą uzyskać wgląd w zaangażowanie konsumentów i zoptymalizować umiejscowienie reklam w oparciu o wzorce ruchu gałek ocznych.
9. W jaki sposób Oculus Rift S porównuje się do innych zestawów słuchawkowych VR?
Oculus Rift S oferuje wysokiej jakości wrażenia VR w bardziej przystępnej cenie w porównaniu z zestawami słuchawkowymi, takimi jak indeks zaworów. Jego ulepszona konstrukcja i funkcje sprawiają, że jest popularnym wyborem wśród konsumentów.
10. Jak Oculus Rift S Obsługa VR w skali pokojowej?
Oculus Rift S nie obsługuje VR w pełnej skali, jak niektóre inne zestawy słuchawkowe. Jego system śledzenia opiera się na czujnikach znajdujących się na zestawie słuchawkowym, ograniczając zdolności ruchu i śledzenia w większych przestrzeniach fizycznych.
11. Czy Oculus Rift s można używać bez czujników zewnętrznych?
Tak, Oculus Rift S to samodzielny system, który nie wymaga zewnętrznych czujników. To upraszcza proces konfiguracji i eliminuje potrzebę dodatkowych kabli i sprzętu.
12. Jakie są specyfikacje wyświetlania Oculus Rift S?
Oculus Rift S ma szybkie wyświetlacze LCD z rozdzielczością 1280×1440 na oko, zapewniając ostre i szczegółowe wrażenia wizualne.
13. Jakie są kontrolery ruchu na Oculus Rift s?
Oculus Rift S jest wyposażony w przeprojektowane kontrolery dotykowe, które oferują lepsze śledzenie i ergonomię. Zapewniają intuicyjną obecność ręki w wirtualnych środowiskach.
14. W jaki sposób Oculus Rift S porównuje się do HTC Vive Cosmos?
Oculus Rift S oferuje bardziej przyjazne i wciągające doświadczenie VR w porównaniu z HTC Vive Cosmos. Ma lepsze możliwości śledzenia i wygodniejsze dopasowanie.
15. Czy Oculus Rift jest dobrym wyborem dla entuzjastów VR?
Tak, Oculus Rift S jest doskonałym wyborem dla entuzjastów VR szukających wysokiej jakości zestawu słuchawkowego bez wysokiej ceny opcji premium, takich jak indeks zaworów.
Czy szczelina ma śledzenie wzroku
Kiedy Oculus uruchomił swój oryginalny zestaw słuchawkowy RIFT w 2016 roku, byłem jedną z tych osób, które były zdecydowanie w obozie HTC Vive. Wtedy po prostu nie widziałem apelu. Szczelina nie zrobiła odpowiedniego VR w skali pokojowej, nie wiązał się z żadnym kontrolerem ruchu i był tak samo faff z powodu czujnika zewnętrznego. Szybko do przodu do 2020 r. I jak obróciły się tabele. Chociaż podoba mi się pomysł, co obecny Cosmos HTC Vive Cosmos próbuje osiągnąć dzięki modułowej konstrukcji płyty czołowej, po prostu nie jest tak dobry w praktyce, jak Oculus Rift S, co czyni zestaw słuchawkowy VR, jeśli nie masz na północ od Wielkiego, aby wydać na coś takiego jak indeks zaworów.
Czy szczelina ma śledzenie wzroku
Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.
Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.
Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .
Czy szczelina ma śledzenie wzroku
Оjed
Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?
Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.
Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.
Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.
Śledzenie wzroku z Oculus Rift
Tam’S wiele możesz zrobić z śledzeniem oka i spojrzenia, jeśli chodzi o projekt interfejsu, więc kiedy [Dioku] dostał ręce na Oculus Rift, naprawdę była tylko jedna rzecz do zrobienia.
Jak kilka innych rozwiązań do śledzenia wzroku’widziano, [dioku] używa małego aparatu z usuniętym filtrem IR, aby odczytać kształt i położenie oka’S Uczeń, aby ustalić, gdzie patrzy użytkownik. Wymagało to wycięcia małej dziury w pobliżu jednego z Oculus’ kubki oczu, ale kamera wewnętrzna działa świetnie.
Aby dostać okno na świat, jeśli tak było, [Dioku] uderzył kolejną kamerę na przód Oculus. Te dwa kamery są podawane do tego samego komputera, śledzenie spojrzenia jest nałożone obrazem z przodu zestawu słuchawkowego i od razu użytkownik ma wizualne wskazanie, gdzie oni’Patrząc.
Tak, używając komputera, aby wiedzieć, gdzie jesteś’Wyglądanie może wydawać się dość bezużyteczną kompilacją, ale takie rzeczy są wykorzystywane w badaniach i wyjątkowo zaawansowanych technologicznie wyświetlaczy. Chociaż on’S nie używa śledzenia ruchu na Oculus, jeśli [Dioku] miał to zrobić, on’d mają możliwe wykonywanie jednego z najpotężniejszych wyświetlaczy.
Opublikowane w kamerach cyfrowych hacks, hacki na peryferyjne, hacki do noszenia oznaczone śledzenie wzroku, wzrok, śledzenie wzroku, Oculus, Oculus Rift
21 myśli o “ Śledzenie wzroku z Oculus Rift ”
Dra mówi:
Och, ktoś’S przygotuje już wersję DIY jednej z rzeczy i’Obawiam się, że najprawdopodobniej zostanie włączony do samej szczeliny. Fantastyczny. To jest jedna funkcja ja’D naprawdę raczej Facebook nie otrzymuje danych… Reklamy są wystarczająco inwazyjne, wyobraź sobie, że otrzymują dane w czasie rzeczywistym w oparciu o to, co dodajesz przez statystycznie dłuższe okresy czasu.
Recenzja Oculus Rift: Najlepszy zestaw słuchawkowy dla mas
Kiedy Oculus uruchomił swój oryginalny zestaw słuchawkowy RIFT w 2016 roku, byłem jedną z tych osób, które były zdecydowanie w obozie HTC Vive. Wtedy po prostu nie widziałem apelu. Szczelina nie zrobiła odpowiedniego VR w skali pokojowej, nie wiązał się z żadnym kontrolerem ruchu i był tak samo faff z powodu czujnika zewnętrznego. Szybko do przodu do 2020 r. I jak obróciły się tabele. Chociaż podoba mi się pomysł, co obecny Cosmos HTC Vive Cosmos próbuje osiągnąć dzięki modułowej konstrukcji płyty czołowej, po prostu nie jest tak dobry w praktyce, jak Oculus Rift S, co czyni zestaw słuchawkowy VR, jeśli nie masz na północ od Wielkiego, aby wydać na coś takiego jak indeks zaworów.
OCULUS RIFT S ZSTASU SŁOCZNIKÓW:
Wyświetlacz: Fast-Switch LCD
Rezolucja: 1280×1440 na oko (2560×1440)
Częstotliwość odświeżania: 80 Hz
Pole widzenia: 110 stopni
Śledzenie: 6 DOF na zewnątrz śledzenie za pośrednictwem 5 kamer
Audio: Zintegrowane głośniki stereo
Cena: 399 £ / 399 USD
Kluczową atrakcją Rift S jest to, jak łatwo jest skonfigurować. Dzięki śledzeniu na zewnątrz nie ma już potrzeby zewnętrznych czujników, a nawet nie musisz znaleźć dla niego gniazda wtyczki, takiej jak rywal HTC Vive Cosmos. Zamiast tego wszystko, co musisz zrobić. Dokładnie tak powinno się wydawać w 2020 roku.
Rzeczywiście, nie miałem żadnych problemów, aby Rift S do pracy z SteamVR w ciągu ostatniego miesiąca, odkąd miałem go do testowania, i byłem w stanie użyć go we wszystkich warunkach oświetlenia, nawet gdy było super słoneczne na zewnątrz i miałem otwarte zasłony lub w nocy z włączonymi światłami – co nie mogę powiedzieć dla HTC Vive Cosmos Cosmos.
Jasne, szczelin. Rozdzielczość na wyświetlaczu LCD rozciąga się tylko do 1280×1440 na oko, co daje w sumie 2560 x 1440 (w dół z Vive Cosmos 2880×1700, a jego szybkość odświeżania jest ograniczona przy 80 Hz zamiast 90 Hz. W praktyce jednak szczelina była praktycznie nie do odróżnienia od swojego rywala kosmosu. Wyświetlacz wyglądał równie ostro dla moich oczu, a jego kolory również wyglądały równie bogate i żywe.
Wciąż jest bardzo łagodny efekt ilustrowy wokół samej krawędzi wyświetlacza, ale nigdy nie czułem się mdłości ze względu na nieco niższą szybkość odświeżania. Jeśli już, wydawało mi się to dokładnie tak samo, chociaż może to być spowodowane tym, że moja karta graficzna RTX 2070 prawdopodobnie maksymalnie wygłosiła oba zestawy słuchawkowe. Możliwe, że możesz poczuć to bardziej, jeśli twój komputer jest nieco starszy i tylko spełnia zalecane wymagania komputera dla szczelin, ale ogólnie uważam, że większość ludzi będzie dobrze się z tym pogodzić.
W rzeczywistości śledzenie Inside-Out Rift S ‘często wydawało się znacznie dokładniejsze niż Vive Cosmos, co w rzeczywistości sprawiło, że ogólne doświadczenie w grach w VR było znacznie lepsze. Podczas gdy kosmos czasami spowodowało, że moje ręce dryfowały lub cały świat do sędziów z powodu problemów z oświetleniem, szczelina nie miał żadnego z tych problemów. W rzeczywistości posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że wydawało się to tak precyzyjne i wciągające jak Vive Cosmos Elite lub indeks zaworów, które używają zewnętrznych urządzeń śledzących do replikacji ruchów zamiast kamer i algorytmów.
To imponujące rzeczy dla zestawu słuchawkowego 399 £ / 399 USD, a kontrolery dotykowe Oculus były równie wielką ucztą do użycia. Nie zapewniają całkiem takiego samego poziomu śledzenia palców, co kontrolery wskaźnika zaworów, wszyscy, ale są znacznie lżejsze do przechowywania i przyjemniejsze w użyciu niż kontrolery Vive Cosmos. Ich mniejszy rozmiar był bardziej naturalny dla moich dłoni i nigdy nie czułem się, jakbym siękał, kiedy przesunąłem kciuk z guzików twarzy do analogowego patyka. Przyciski mają również bardziej dotykowe informacje zwrotne, dzięki czemu dobrze pasują do szybkich gier akcji, takich jak Half-Life: Alyx, a także bardziej spokojne doświadczenia, które nie wymagają tak drobnej kontroli silnika.
Byłem również pod wrażeniem „wewnętrznych głośników Rift. Być może byłem trochę surowy, kiedy powiedziałem, że były trochę chwaste w moim najlepszym zestawie słuchawkowym VR dla Half-Life: ALYX Artykuł. Jasne, na przykład nie są tak bogate ani pełne, jak wbudowane słuchawki indeksu zaworu, ale po kilku godzinach grania w okresie półtrwania: Alyx w weekend, były zaskakująco wciągające-bardziej jak przyzwoite głośniki komputerowe, a nie na przykład, podłączasz je do 3, na przykład, aby wchodzić na laptop.5 mm gniazdo audio z boku.
Jedyną rzeczą, której naprawdę tęsknię za HTC Vive Cosmos, jest ilość dostosowania, którą oferuje. Rift S nie pozwala na wyregulowanie odległości interpupilaryjnej między jej soczewkami, a jego tarcza opaski Halo nie jest tak napięta jak jego rywal HTC. Ten pierwszy nie jest szczególnie dużym problemem, ponieważ szczelina nadal pozwala przesunąć wyświetlacz bliżej lub dalej od twarzy, aby złagodzić ten problem, ale pokrętło po prostu nie zapewniało tak ciasno ani zabezpieczyć dopasowanie jak ten na kosmosie. Wystarczająco łatwo jest dostać go na głowę, ponieważ tarcza oferuje dużo swobody na szerszym końcu spektrum wielkości głowy, ale jeśli chodzi o zaostrzenie zestawu słuchawkowego, pokrętło czasami z powrotem do następnej największej pozycji regulacji, dzięki czemu zestaw słuchawkowy jest trochę luźny.
Może to wynikać z faktu, że moja konkretna próbka recenzji prawdopodobnie miała nieco więcej zastosowania niż kosmos, który został wysłany do testowania (kontrolery dotykowe Oculus przesłały mi oboje z taśmą klejącą, trzymając na przykład osłonę baterii, na przykład – te, które są nową parą, która pojawiła się z misją Oculus), ale jest to prawdopodobnie bardziej prawdopodobne, że Rift S po prostu nie jest całkowitą dla ludzi z mniejszymi głową, a także dłuższymi.
Na szczęście nie miało to zbyt dużego wpływu na moje ogólne wrażenia z gry. Ilekroć zauważyłem, że ekran jest nieco rozmyty, na przykład zwykle musiałem tylko lekko utrudniać opaskę, aby wszystko skupić się. Trochę bólu, tak, ale nigdy nie było to szczególnie nachalne w wielkim schemacie rzeczy. W końcu zestaw słuchawkowy nigdy nie był tak luźny, że wydawało się, że odleci mi z głowy następnym razem, gdy zrobię ostry zakręt, a to również oznaczało, że nigdy nie miałem też spływu bólu głowy,. Poduszka z pianki często sprawiła, że moja twarz była czasem dość gorąca i trochę spocona, ale przejmę to napięciem na głowę każdego dnia tygodnia.
Oculus Rift S daje ci to, co najlepsze z obu światów, jeśli chodzi o gry. Oprócz posiadania sklepu Oculus i każdej gry SteamVR, możesz również uzyskać dostęp do wybranej liczby tytułów w sklepie Viveport HTC. Nie wszystkie tytuły Viveport są kompatybilne z szczeliną, co prawda, więc nie do końca otrzymujesz pełne spektrum wszystkiego, co VR ma do zaoferowania, ale prawdopodobnie ma największą i najbardziej różnorodną bibliotekę gier dostępnych w trzech głównych słuchawkach. Poza tym, podczas gdy większość najlepszych gier VR jest multiplatform, istnieje kilka wyłącznych wyłączników Oculus, takich jak Lone Echo, wspinaczka i wycofanie robo, które są naprawdę całkiem doskonałe, i przecięcie powyżej tego, co znajdziesz na Viveport.
Ogólnie rzecz biorąc, Rift S jest zdecydowanie zestawem słuchawkowym VR, jeśli nie chcesz wydać w górę od indeksu zaworów. Jego śledzenie wewnątrz jest zarówno dokładniejsze, jak i łatwiejsze w skonfigurowaniu niż droższy kosmos Vive, a także o wiele wygodniejszy w użyciu. Irytująco, obecnie prawie wszędzie jest poza magazynem – Raport Argos ma „ograniczone zapasy” w Wielkiej Brytanii, ale jest wysoce zależne od miejsca zamieszkania – ale zdecydowanie warto czekać, jeśli ostatnio myślałeś o uzyskaniu zestawu słuchawkowego. Wskaźnik zaworów może być obecnie złotym standardem dla słuchawek VR, ale 399 £ / 399 USD Oculus Rift S jest zdecydowanie kolejną najlepszą rzeczą.
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!