Podsumowanie artykułu: Czy szachownica działa?

Często pionki są promowane na królowe podczas gier końcowych. Z tego powodu powinieneś wiedzieć, jak wykonać tego partnera. Z pomocą swojego króla możesz sprawdzić monarchę przeciwnika, gdy zmusisz go do jednej z krawędzi tablicy. „Metoda boksu” do wyboru z królem i królową kontra królem pokazano poniżej:

1. Wymaganie przeciwnika jest najważniejszym celem w szachach. Poznaj ogólne pomysły stojące za tym ważnym aspektem gry i bądź na dobrej drodze, aby szachować!

2. Co to jest Checkmate?
– Checkmate występuje, gdy król zostaje zaatakowany i nie ma prawnych ruchów do ucieczki.
– Checkmate daje natychmiastową wygraną dla gracza, który go dostarczył.
– Kontrola przeciwnika powinna być Twoim najwyższym priorytetem w grze.
– Uwięzienie króla przeciwnika to jedyny sposób, aby go uchwycić i zakończyć grę.

3. Rodzaje kolegów kontrolnych (wzorce kontrolne):
– Zapoznanie się z różnymi wzorcami kontrolnymi poprawia umiejętności atakowania i obrony.
– Poznaj następujące 20 rodzajów szaty:

  • Checkmate z dwuprooksem
  • Checkmate z królem i królową
  • Checkmate z Kingiem i jedną wieżą
  • Checkmate z królem i dwoma biskupami
  • Checkmate z królem, biskupem i rycerzem
  • Arabian Mate
  • Fool’s Mate (dwuprotelety-checkmate)
  • Kolega uczona (cztero-ruchowy kumpel)
  • Kolega prawna
  • Kolega z rangi tylnej
  • Duszony kolega
  • Kolega Anastasii
  • Epaulet Mate
  • Kolega Bodena
  • Kumpel do gadania
  • Swall’s Tail Mate
  • Opera Mate
  • Kolega Blackburne’a
  • Kolega Damiano
  • Kolega Morphy’ego

4. Checkmate z dwupiętrowymi:
– Ten menad polega na użyciu obu wieżowców do odcięcia króla przeciwnika i pchnięcia go na krawędź planszy.

5. Checkmate z królem i królową:
– Zmień króla przeciwnika do jednego z krawędzi zarządu i użyj króla i królowej, aby sprawdzić.

6. Checkmate z Kingiem i jednym wierzą:
– Pchnij króla przeciwnika na skraj planszy, chroń kwadraty ucieczki z królem i zrób ostatni cios z wieżą.

7. Checkmate z królem i dwoma biskupami:
– Podobnie jak inne wzorce godowe, zmuszaj króla przeciwnika do krawędzi tablicy, popchnij go do rogu i użyj króla i biskupów, aby sprawdzić się.

8. Checkmate z królem, biskupem i rycerzem:
– Koordynuj swojego króla, biskupa i rycerza, aby sprawdzić króla przeciwnika.

Pytania:

1. Co to jest Checkmate?

Kontek występuje, gdy król zostaje zaatakowany i nie ma prawnych ruchów do ucieczki. Powoduje natychmiastową wygraną dla gracza, który go dostarczył.

2. Dlaczego powinien być przechodzeniem przeciwnika?

Wymagowanie przeciwnika zapewnia twoje zwycięstwo, nawet jeśli masz mniej materiału lub gorszą pozycję w całej grze.

3. Jak można osiągnąć szachę za pomocą dwóch wieży?

Możesz osiągnąć szachę z dwoma wieżami, odcinając króla przeciwnika i pchając go na krawędź planszy.

4. Jaka jest „metoda boksu” do wyboru z królem i królową kontra królem?

„Metoda bokserska” polega na zmuszaniu króla przeciwnika do jednego z krawędzi zarządu i wykorzystywanie króla i królowej.

5. Jak można osiągnąć szachę z królem i jedną wieżą?

W tym partnerze popychasz króla przeciwnika na krawędź planszy, chronisz kwadraty ucieczki z królem i użyj wiedzy, aby złożyć ostateczny cios.

6. Jaka jest metoda do przechowywania z królem i dwoma biskupami?

Podobnie jak inne wzorce godowe, zmuszasz króla przeciwnika do krawędzi planszy, popychasz go do jednego z zakrętów, a następnie używaj króla i biskupów, aby sprawdzić się.

7. Jak działa sprawca z królem, biskupem i rycerzem?

W tym partnerze musisz skoordynować swojego króla, biskupa i rycerza, aby sprawdzić król przeciwnika.

8. Jakie są popularne wzorce kontrolne?

Niektóre typowe wzorce skokowe obejmują Arabian Mate, Fool’s Fare, kolega uczonego, kolega z tyłu, kolega z rangi, duszony kolega, kolega z Anastasii, partner Epauleta, partner Bodena, kolega z przodu, kolega z ogonem Swallow, partner oper.

Sprawdź, czy jesteś człowiekiem

Często pionki są promowane na królowe podczas gier końcowych. Z tego powodu powinieneś wiedzieć, jak wykonać tego partnera. Z pomocą swojego króla możesz sprawdzić monarchę przeciwnika, gdy zmusisz go do jednej z krawędzi tablicy. „Metoda boksu” do wyboru z królem i królową kontra królem pokazano poniżej:

Czy szachownica działa

Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.

Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.

Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .

Sprawdź, czy jesteś człowiekiem

Dostęp do tej strony został odrzucony, ponieważ uważamy, że używasz narzędzi automatyzacji do przeglądania strony internetowej.

Może się to zdarzyć w wyniku:

  • JavaScript jest wyłączony lub zablokowany przez rozszerzenie (na przykład blokery reklam)
  • Twoja przeglądarka nie obsługuje plików cookie

Upewnij się, że JavaScript i pliki cookie są włączone w przeglądarce i że nie blokujesz ich przed ładowaniem.

Identyfikator odniesienia: #1AA62268-F5BF-11ED-9AEC-6C6B456666A6D

Zasilane przez Perimeterx, Inc.

Szach mat

Szach mat

Wymaganie przeciwnika jest najważniejszym celem w szachach. Poznaj ogólne pomysły stojące za tym ważnym aspektem gry i bądź na dobrej drodze, aby szachować!

  • Co to jest Checkmate?
  • Rodzaje kolegów kontrolnych (wzorce kontrolne)
    • Checkmate z dwupiętrowymi
    • Checkmate z królem i królową
    • Checkmate z Kingiem i jedną wieżą
    • Checkmate z królem i dwoma biskupami
    • Checkmate z królem, biskupem i rycerzem
    • Arabian Mate
    • Fool’s Mate (dwuprotelety-checkmate)
    • Kolega uczona (cztero-ruchowy kumpel)
    • Kolega prawna
    • Kolega z rangi tylnej
    • Duszony kolega
    • Kolega Anastasii
    • Epaulet Mate
    • Kolega Bodena
    • Kumpel do gadania
    • Swall’s Tail Mate
    • Opera Mate
    • Kolega Blackburne’a
    • Kolega Damiano
    • Kolega Morphy’ego

    Co to jest Checkmate?

    Kiedy król zostaje zaatakowany, nazywa się to Check. Checkmate (znany również jako „Mate”) występuje, gdy król jest postawiony w ryzach i nie ma prawnych ruchów do ucieczki. Kiedy nastąpi szachownica, gra kończy się natychmiast, a gracz, który dostarczył szachę, wygrywa.

    Wymaganie przeciwnika powinno być Twoim najwyższym priorytetem, ponieważ zapewni to twoje zwycięstwo, nawet jeśli masz mniej materiału lub jeśli masz gorszą pozycję w trakcie gry. W poniższej pozycji widzimy, że White ma mniej materiału, ale jest w stanie dostarczyć Checkmate.

    W dawnych czasach nie było potrzeby powiadamiania przeciwnika, jeśli ich król był atakowany, pozwalając graczom schwytać się nawzajem, jeśli nie zwracali uwagi na grę. W dzisiejszych czasach pozostawienie zaatakowania króla i nie możesz przenieść go na plac atakowany przez przeciwnika. Z tego powodu jedynym sposobem „schwytania” króla i zakończenia gry jest go uwięzienie.

    Wymagowanie przeciwnika to jeden z trzech sposobów wygrania gry szachowej. Możesz także wygrać grę, jeśli przeciwnik zrezygnuje lub zabraknie czasu.

    Rodzaje kolegów kontrolnych (wzorce kontrolne)

    Rodzaje szaty, znane również jako „wzorce kontrolne”, to modele, których można użyć, aby zmusić Checkmate do przeciwnika. Każdy wzór wymaga konkretnej kombinacji elementów, albo z własnej armii, albo skorzystania z umieszczenia kawałków wroga.

    Gdy zapoznasz się z tymi wzorami, Twoja gra poprawi się. Zostaniesz bardziej wydajnym atakującym, a także solidnym obrońcą.

    Oto lista 20 rodzajów mandatów, które powinieneś znać:

    Checkmate z dwupiętrowymi

    Checkmate z dwuprooksem jest jednym z najprostszych podstawowych wzorów krycia, które powinieneś wiedzieć, jak wykonać. Znany również jako „Rolling Rolling” lub „Mate Trawer Mate”, w ten sposób możesz sprawdzić przeciwnika z dwoma wieżami. Aby to zrobić, używasz obu wieży, aby wyciąć króla i popchnąć go na krawędź planszy, gdzie nie będzie w stanie uciec.

    Checkmate z królem i królową

    Często pionki są promowane na królowe podczas gier końcowych. Z tego powodu powinieneś wiedzieć, jak wykonać tego partnera. Z pomocą swojego króla możesz sprawdzić monarchę przeciwnika, gdy zmusisz go do jednej z krawędzi tablicy. „Metoda boksu” do wyboru z królem i królową kontra królem pokazano poniżej:

    Checkmate z Kingiem i jedną wieżą

    Kolejnym podstawowym wzorem szkic, ideą tego partnera jest popchnięcie króla przeciwnika na krawędź planszy, użycie króla, aby chronić kwadraty ucieczki króla przeciwnika, a następnie użycie noszenia, aby wykonać ostateczny cios.

    Checkmate z królem i dwoma biskupami

    Podobnie jak wiele innych wzorów godowych, najpierw musisz zmusić króla wroga do krawędzi planszy. Po tym, jak król dotrze do jednej z stron planszy, możesz następnie popchnąć go do jednego z zakrętów, a następnie użyj króla i biskupów, aby zakończyć grę.

    Checkmate z królem, biskupem i rycerzem

    W przypadku tego partnera musisz skoordynować swojego króla, biskupa i rycerza z precyzją, aby stworzyć nieuniknione „pudełko”, które sprawi, że przeciwnik uwięziony.

    Dla tego partnera musisz zabrać króla wroga do jednego z zakątków planszy, zanim zaczniesz wzór krycia. Następnie będziesz musiał zmusić go do sąsiedniej krawędzi szachownicy, aby dostarczyć partnera.

    Arabian Mate

    Arabski kolega zostaje osiągnięty, gdy rycerz i wież pracują razem, aby sprawdzić króla. Rycerz chroni wiezę, a także blokuje kwadrat ucieczki króla.

    Fool’s Mate (dwuprotelety-checkmate)

    Kolega głupca jest najszybszym szachem w szachach, dzieje się dopiero po dwóch ruchach! Aby osiągnąć ten wyczyn, musisz grać jako czarny (White Can Can w trzech ruchach), a twój przeciwnik musi grać bardzo słabo. Polega na atakowaniu słabych przekątnej E1-H4 przeciwko White lub E8-H5 przekątnej przeciwko czarnemu.

    Kolega uczona (cztero-ruchowy kumpel)

    Kolega uczonego jest pułapką otwierającą, która zaskoczy wielu początkujących. Jest to również szybki partner, który może się zdarzyć po zaledwie czterech ruchach i obejmuje atak na słabe F2 i F7.

    Kolega prawna

    Kolega z prawnego to kolejna pułapka otwierająca, która pojawia się po tym, jak jeden gracz poświęca królową, aby zmusić partnera. Są to ruchy, które muszą wykonać obaj gracze, aby ten wzór krycia.

    Kolega z rangi tylnej

    Kolega z tyłu jest bardzo powszechna w szachach, więc dobrym pomysłem jest zidentyfikowanie, kiedy ten wzór pojawia się na planszy.

    Ten partner obejmuje skorzystanie ze ściany stworzonej przez utwory przeciwnika przed ich królem, pozostawiając tylko jedną rangę. Następnie możesz użyć wieku lub królowej, aby zaatakować tę rangę, sprawdzając przeciwnika.

    Duszony kolega

    Duszony kumpel otrzymuje swoją nazwę od faktu, że król nie ma „oddychania”, a zatem nie może uniknąć żadnego zagrożenia. Wtedy rycerz może wskoczyć i skorzystać z ograniczonych ruchów króla, aby zakończyć grę w stylu!

    Kolega Anastasii

    Ten partner jest bardziej powszechny po tym, jak wrogowy król. Obejmuje jedno kawałek blokujący kwadrat tuż obok króla wroga (zwykle pionka). Będziesz także potrzebował rycerza i wieży, aby sprawdzić przeciwnika.

    Epaulet Mate

    Ten wzór krycia ma swoją nazwę, ponieważ pozycja, którą dostaniesz na planszy, przypomina epaulety noszone przez niektórych członków sił zbrojnych na ramionach. Obejmuje dwa elementy wroga blokujące dwie strony króla (jego „ramiona”, podobnie jak ozdoby uzbrojone), wszystkie siedzące na skraju planszy. Królowa przychodzi, aby złożyć ostateczny cios.

    Kolega Bodena

    Jeśli wrogowy król ma kawałki po jednej ze stron blokujących na swoją drogę, możesz mieć szansę zastosować ten piękny mandat za pomocą pary biskupa.

    Kumpel do gadania

    Ten wzór skokowania ma miejsce, gdy elementy wroga ograniczają kwadraty ucieczki króla, a twoja królowa przychodzi, aby zakończyć grę. Zwróć uwagę na poniższym obrazku, w jaki sposób siły wroga przypominają bąk. Ten wzór ma swoją nazwę ze względu na swój kształt.

    Swall’s Tail Mate

    Ten wzór ma swoją nazwę, ponieważ wynikowa pozycja przypomina „kształt V” ogona jaskółki. W przypadku tego partnera będziesz musiał poprzeć swoją królową dowolną dziełem atakującym króla wroga.

    Opera Mate

    Ten wzór krycia zyskał swoją nazwę od światowej sławy gry, grana przez geniusza szachów Paula Morphy’ego, gdy był w operze. Możesz zastosować ten szachę za pomocą wieżowca i biskupa.

    Kolega Blackburne’a

    Możesz dostarczyć partnera Blackburne do zamkującego króla przeciwnika za pomocą dwóch biskupów i rycerza.

    Kolega Damiano

    Ten wzór występuje, gdy królowa jest wspierana przez pionka lub biskupa, aby sprawdzić przeciwnika.

    Kolega Morphy’ego

    To kolejny szacha inspirowana wielkim Paulem Morphy. Zwykle zdarza się to przeciwko królowi pokonanym przez króla, ponieważ wieża i pionki ograniczają mobilność króla. Rook i biskup wślizguje się, aby sprawdzić monarcha.

    Sprawdź swoje umiejętności

    Teraz, gdy wiesz, co to jest, nadszedł czas, aby sprawdzić swoje umiejętności! W poniższej pozycji może biała królowa może dostarczyć szachę?

    Checkmate Scholar

    Tak! Królowa może dostarczyć szachę na F7!

    uczony

    Jak biały kojarzy się z przeciwnikiem w jednym ruchu?

    Szachy nie zawsze dotyczą ataku. Czasami musisz upewnić się, że nie jesteś tym, który jest rozpatrywany. White był nieostrożny i schwytał Czarną Królową. Jak możesz odpowiedzieć?

    Wniosek

    Kontrola jest najważniejszym aspektem szachów. Aby poprawić zrozumienie szachów, studiuj rodzaje kolegów kontrolnych i upewnij się, że możesz je dostrzec i używać podczas gier. Rozpocznij bezpłatną próbę konta premium i dowiedz się więcej o wzorcach kontrolnych, których możesz użyć do zniszczenia przeciwników!

    Obejrzyj lekcję wideo

    Czytanie artykułu to fantastyczny sposób nauki materiału, ale oglądanie lekcji wideo może być równie pomocne! Sprawdź krótką lekcję wideo poniżej, aby wzmocnić swoją wiedzę na temat Checkmate!