Audio przestrzenne lub 3D w grach

Streszczenie:

Zasadniczo audio 3D w grach pozwala na bardziej realistyczne i wciągające doświadczenie, tworząc trójwymiarowe pole dźwiękowe. Wykorzystuje techniki takie jak funkcja transferu związana z głową (HRTF) do wydawania dźwięku z różnych źródeł na różne sposoby. W tym artykule bada zasady i warunki stojące za audio 3D, w tym stereofoniczne audio i monofoniczne audio. Omawia także techniki takie jak ambisonics, binaural audio i algorytmy modelowania stosowane do osiągnięcia przestrzennych efektów audio. Artykuł podkreśla dalej integrację dźwięku 3D w PlayStation 5 Console Gaming.

Kluczowe punkty:

  1. Węzły i grzbiety w naszych uszach mają podstawę ewolucyjną i wpływają na sposób, w jaki fale dźwiękowe rozbrzmiewają w uchu, powodując zmiany objętości i różnice w percepcji dźwięku w zależności od kierunku dźwięku.
  2. Stereofoniczny dźwięk symuluje płaską równinę dźwięków, podczas gdy 3D audio używa plik dźwięku Monaural umieszczonego w polu podobnym do kuli, aby precyzyjnie zlokalizować dźwiękowe źródło, tworząc trójwymiarowe wrażenia dźwiękowe.
  3. Ambisonics to format dźwięku przestrzennego, który pozwala na usłyszenie pełnej kuli dźwięku, w tym poniżej i powyżej słuchacza, używając wielu par mikrofonów.
  4. Binaural Audio wykorzystuje dwa mikrofony do stworzenia trójwymiarowego uczucia dla słuchacza, wymagającego użycia słuchawek do pełnego doświadczenia.
  5. Algorytmy modelowania można wykorzystać do stworzenia efektu audio 3D w 360 filmach, zwiększając wciągające wrażenia poprzez synchronizację wskazówek słuchowych ze zmianami w punkcie widzenia.
  6. Konsola PlayStation 5 integruje technologię audio 3D, umożliwiając graczom doświadczenie bardziej realistycznego i wciągającego środowiska dźwiękowego, z funkcjami takimi jak indywidualne wykrywanie kropli deszczowej.

Pytania:

  1. Jakie są węzły i grzbiety w naszych uszach?
    Węzły i grzbiety w naszych uszach mają podstawę ewolucyjną i wpływają na sposób, w jaki fale dźwiękowe rozbrzmiewają w uchu, powodując zmiany objętości i różnice w percepcji dźwięku.
  2. Czym stereofoniczny dźwięk różni się od dźwięku 3D?
    Stereofoniczny dźwięk symuluje płaską równinę dźwięków, podczas gdy 3D audio używa plik dźwięku Monaural umieszczonego w polu podobnym do kuli, aby precyzyjnie zlokalizować dźwiękowe źródło, tworząc trójwymiarowe wrażenia dźwiękowe.
  3. Co to jest ambiencja?
    Ambisonics to format dźwięku przestrzennego, który pozwala na usłyszenie pełnej kuli dźwięku, w tym poniżej i powyżej słuchacza, używając wielu par mikrofonów.
  4. Jak działa binaural audio?
    Binaural Audio wykorzystuje dwa mikrofony do stworzenia trójwymiarowego uczucia dla słuchacza, wymagającego użycia słuchawek do pełnego doświadczenia.
  5. Jakie są algorytmy modelowania używane w audio 3D?
    Algorytmy modelowania można wykorzystać do stworzenia efektu audio 3D w 360 filmach, zwiększając wciągające wrażenia poprzez synchronizację wskazówek słuchowych ze zmianami w punkcie widzenia.
  6. Która konsola do gier integruje technologię audio 3D?
    Konsola PlayStation 5 integruje technologię audio 3D.

Odpowiedzi:

  1. Jakie są węzły i grzbiety w naszych uszach?
    Węzły i grzbiety w naszych uszach mają podstawę ewolucyjną i wpływają na sposób, w jaki fale dźwiękowe rozbrzmiewają w uchu. Powodują konstruktywne i destrukcyjne zakłócenia, co powoduje zmiany objętości i różnice w percepcji dźwięku w zależności od kierunku, z którego pochodzi dźwięk.
  2. Czym stereofoniczny dźwięk różni się od dźwięku 3D?
    Stereofoniczny dźwięk działa jak płaska równina dźwięków i tworzy iluzję trójwymiarowego pola dźwięku przy użyciu technik takich jak zmiany głośności i echa. Z drugiej strony, 3D Audio używa monauralnych plików dźwiękowych umieszczonych w polu podobnym do sfery, aby precyzyjnie zlokalizować dźwiękowe źródło, umożliwiając pojawienie się dźwięku pod spodem, powyżej lub z boków odtwarzacza.
  3. Co to jest ambiencja?
    Ambisonics to wielokanałowy format dźwięku przestrzennego, który pozwala na usłyszenie pełnej sfery dźwięku. Wykorzystuje trzy m/s (średnia/strona) par stereo do przechwytywania dźwięku i zawiera różne kanały do ​​definiowania wysokości i głębokości w dźwięku. Ambisonics może stworzyć trójwymiarową płaszczyznę dźwięku, w tym dźwięki poniżej i powyżej słuchacza.
  4. Jak działa binaural audio?
    Binaural Audio wykorzystuje dwa mikrofony, umieszczone w „fikcyjnej głowie”, aby uchwycić dźwięk z dwóch różnych pozycji w przestrzeni. Odtwarzając słuchawki, tworzy trójwymiarowe wrażenie dla słuchacza, symulując wrażenia słuchowe w tym samym pomieszczeniu z źródłem dźwięku. Binauralny dźwięk wymaga użycia słuchawek w celu osiągnięcia pożądanego efektu.
  5. Jakie są algorytmy modelowania używane w audio 3D?
    Algorytmy modelowania są używane w audio 3D do tworzenia przestrzennych ścieżek audio dla 360 filmów. Te algorytmy synchronizują sygnały słuchowe ze zmianami w punkcie widzenia, zwiększając wciągające wrażenia, dokonując ruchu dźwięku wraz z zmianami perspektywy wizualnej. Algorytmy modelowania mogą być używane do dokładnego pozycjonowania źródeł dźwięku w trójwymiarowym polu dźwiękowym, tworząc bardziej realistyczne i interaktywne wrażenia dźwiękowe.
  6. Która konsola do gier integruje technologię audio 3D?
    Konsola PlayStation 5 z Sony integruje technologię audio 3D. Zapewnia graczom bardziej realistyczne i wciągające dźwięk, co pozwala im wykryć poszczególne elementy, takie jak krople deszczowe lądujące w różnych kierunkach.

Audio przestrzenne lub 3D w grach

Zasadniczo HRTF pozwala Sony wymyślić system audio 3D, który może wydawać dźwięk z różnych źródeł na różne sposoby, co powinno być bardziej realistyczne doświadczenie.

Czy Spider-Man Remastered wykorzystuje dźwięk 3D

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

Audio przestrzenne lub 3D w grach

Zasady i warunki

Węzły i grzbiety w chrząstce naszych uszu mają podstawę ewolucyjną. Fale dźwiękowe rozbrzmiewają w uchu w określony sposób. Wrażenie zmiany objętości jest wynikiem konstruktywny I Niszczące zakłócenia Dzieje się tak, gdy dźwięk dotrze do ucha. Co oznacza, że ​​różne elementy dźwięku docierają do ucha w różnych momentach, a fizyczna struktura ucha tłumią lub wzmacnia je w określony sposób. Faza dźwięku zależy od ścieżki, że dźwięk dotarł do kanału słuchowego. Różnice fazowe i zmiany objętości są różne dla każdego kierunku, a także częstotliwość na nie wpływa. Również rozmiar głowy i kształt głowy są czynnikiem w postrzeganych różnicach.

Kiedy myślimy o stereofoniczny dźwięk, Działa jak płaska równina dźwięków, w których dystansowanie symulujące 3D musi być dokonywane ze zmianami objętości, echem itp. Aby stworzyć iluzję trójwymiarowej właściwości pola dźwiękowego. W audio 3D, rzeczywisty Monaural Lub mononukleoza Pliki dźwiękowe są umieszczane w polu słuchu, dzięki. Stąd dźwięk może pojawić się pod spodem, powyżej lub z boków gracza. Monofoniczny dźwięk działa jak punktowe źródło dźwięku, które nie ma szerokiego pola słyszalnego, jak stereo, a zatem można go dokładnie prześledzić w danej tablicy dźwięków w domenie 3D.

Ambisonics

Najprostszy sposób opisania Audio przestrzenne, 3d, Lub 360 Audio, jest to, że jest to sposób na doświadczanie dźwięku, aby wynik słuchowy był inny w zależności od ruchów głowy lub POV (Punkt widzenia), widza. Używa też Ambisonics, Binauralny dźwięk, Lub Algorytmy modelowania Aby osiągnąć pożądany efekt. Ambisonics to wielokanałowy format dźwięku przestrzennego, który umożliwia usłyszenie pełnej kuli dźwięku, dzięki czemu źródła dźwięku mogą być umieszczone również poniżej i powyżej słuchacza, a także tradycyjną poziomą płaszczyznę dźwięku, jak słyszeli w dwukanałowym stereo. Jest to trójwymiarowa płaszczyzna dźwięku, składająca się z trzech SM (Środek/strona) Pary mikrofonu stereo a ponadto zawiera różne kanały do ​​definiowania wysokości i głębokości w dźwięku.

Binaural „Dummy Head”

Idea binaural audio i jego nagrywanie polega na tym, że wykorzystuje dwa mikrofony do stworzenia trójwymiarowego uczucia dla słuchacza, a zatem brzmią jak przebywanie w tym samym pokoju z muzykami. Nie jest to zbyt funkcjonalne na pary głośników, ale raczej pragnie użycia słuchawek do pełnego przełożenia na uszy słuchacza. Aby nagrać binaural audio, potrzebujesz „fikcyjnej głowy”, która jest głową manekinową, która ma w nim zamontowany mikrofon. Takie pakiety binuralne są na przykład Neumann Ku-81 I KU-100. Ta technologia może być używana do filmowych i wstępnie skomponowanych ścieżek gier, ale poza tym nie oferuje tak szerokich aplikacji jak oprogramowanie 3D, przynajmniej do użytku gier. Jest używany w IMAX filmy, aby zaoferować widzom doświadczenie 3D na poziomie słyszalnym.

Efekt audio 3D (algorytm modelowania)

Myśląc o 360 filmach dopasowanych do 360 audio, opowiadanie, które skutkuje tym wciągającym doświadczeniem, może odbywać się głównie na poziomie przesłuchań. Jeśli w dźwięku nie ma żadnych interesujących aspektów, sama obecność wideo ma tendencję do szybkiego wyciągania widza, jeśli wskazówki słuchowe nie poruszają się z POV, który naprzemiennie. Jeśli ktoś nie chce używać żadnej z wyżej wymienionych technik do tworzenia przestrzennej ścieżki audio, na rynku znajduje się mnóstwo mikrofonów 360 stopni.

PlayStation 5 i 3D Audio

Jeden z najbardziej intrygujących przykładów trójwymiarowego dźwięku pochodzi obecnie z gier konsolowych, gdzie SonyWydanie pod koniec 2020 roku PlayStation 5 zintegrowało się również do Audio 3D Player „Delight 3D. Sony oświadcza, że ​​gracz jest w stanie nawet wykryć poszczególne krople deszczowe lądujące w różnych stworzonych środowiskach. 3D Audio to wysoce wciągający format dźwięku, ponieważ gracz słyszy dźwięki, jakby miały miejsce wokół jednego. Zatem stawia gracza w centrum uwagi i dodaje większego poziomu intensywności do rozgrywki.

W Audio 3D silnik dźwiękowy wykorzystuje pewne algorytmy audio do generowania realistycznych i przekonujących naturalnych peklomów dźwiękowych, w których można bardzo dokładnie zidentyfikować dźwięki i. W ich poprzednim PSVR-zestaw słuchawkowy, replikacja źródła dźwięku była ograniczona do 50 źródeł o akceptowalnej jakości, podczas gdy PS5 podnosi poprzeczkę do setek z nich, a także z wyjątkową jakością. Projektanci dźwięku otrzymują znacznie bardziej kreatywne narzędzia do pracy, gdy sceny mogą być teraz zbudowane wokół wysoce interaktywnego formatu audio.

Technologia PS5 jest oparta na obiektach, więc oznacza, że ​​wszystkie źródła dźwięku muszą być rejestrowane w mono, aby uzyskać dobrą słyszalność oddzielnych dźwięków. Możesz w tej chwili cieszyć się trójwymiarowym dźwiękiem PS5 najlepiej ze słuchawek, a Sony ma dedykowany i zoptymalizowany zestaw słuchawkowy Pulse, ale inne zestawy słuchawkowe działają również po podłączeniu do kontrolera, który ma gniazdo słuchawkowe. Najpierw skoncentrują się po dostarczeniu dźwięku do słuchawek, ale w przyszłości pojawiają się aplikacje systemu głośników.

PlayStation 5

Silnik Tempest to układ sprzętowy, który jest używany w PS5 do przetwarzania współrzędnych sygnału wejściowego mono audio w sygnał wyjściowy audio 3D. To używa HRTF Lub Funkcja transferu związana z głową dekodować sposób, w jaki uszy poszczególnych ludzi otrzymują dźwięk. Chip i jego wbudowane algorytmy modelowania dekodują sposób, w jaki dźwięk zmienia się pod względem kierunku i częstotliwości, i uwzględniają wspomniane czynniki dotyczące słuchu. Mając to na uwadze, na prawdziwym poziomie rozważa również kierunkowość dźwięku i dostosowuje się do ruchów głowy, które gra gracz. Dźwięk porusza się, gdy gracz porusza głowę w określonym kierunku.

Silnik umożliwia to wykonanie bez potrzeby kosztownego systemu dźwięku przestrzennego. Istnieją plany rozwoju i możliwości wykorzystania ponad 100 profili, które ułatwiają optymalizację ustawień dźwięku. Każdy ma indywidualny HRTF, ale te profile pozwalają nam przynajmniej zbliżyć się. Tempest pozwala nawet normalnemu dźwiękowi stereo na dodatkową wymiarowość, według architekta głównego PS5:, Mark Cerny.

Gry PS5, które obejmują audio 3D, są między innymi: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Horizon Forbidden West, I Resident Evil Village.

PC i inne konsole

Począwszy od projektów wojskowych i przemysłowych w 2004 roku i stopniowo przenosząc swój zakres do gry audio i elektroniki konsumpcyjnej, Nahimic (Krótkie dla N Mikrofon zintegrowany ze słuchawkami tablicy), odtąd stał się liderem rynku w branży gier opartych na komputerze PC. Oprogramowanie rozwiązuje wiele codziennych problemów, takich jak zrozumienie połączeń Skype lub Zoom, okna dialogowe na temat filmów, które są przesyłane strumieniowo z Netflix, lub wyjaśnia jakość dźwięku muzyki odtwarzanej z Spotify. Nie potrzebuje też drogiego sprzętu, ponieważ można go zoptymalizować pod kątem dowolnego sprzętu, niezależnie od tego, czy użytkownik ma słuchawki, czy tylko w użyciu pary głośników. Zdobył wiele nagród dzięki „projektowi, które tworzy wciągające pole dźwiękowe dla integracji wideo 360 °.

Nahimic 3

Innym rozwiązaniem do stworzenia przestrzennego pola dźwiękowego jest THX Audio przestrzenne, który jest wbudowany w wielu laptopach do gier, słuchawkach i smartfonach. Dla tych ostatnich mają nawet dedykowaną aplikację, która kosztuje około 20 dolarów w swoim WebShop. Natywnie, wiele komputerów obsługuje Dolby Atmos. W Dolby Atmos kanały wysokości są dodawane do tablicy głośników, więc ucho postrzega dźwięki z nich jako obiekty trójwymiarowe. Wydana w 2012 roku, odtąd technologia Sound Sound stała się fabrycznym standardem dla branży filmowej, gdy wiele wysokiej klasy kinowych kin ma swoje systemy głośników poświęcone tworzeniu sensacji audio 3D. Ten format jest również obsługiwany przez wiele smartfonów.

Xbox Series X umożliwia grę w Dolby Atmos (także na Xbox One), DTS: x, Lub Windows Sonic. W serii X jest implementacja słuchawek ATMO, więc nie potrzebujesz systemu audio na poziomie audiofilskim, aby cieszyć się wciągającym audio. DTS: X wykorzystuje podobną technikę, ale podsumowuje dźwięk Atmos z innym wciągającym formatem o nazwie Auro-3d. Windows Sonic to bezpłatne oprogramowanie przestrzenne zoptymalizowane przez słuchawki, które jest kompatybilne z systemem Windows 10 w górę. Działa na dowolnych słuchawkach, więc sprawia, że ​​jest to tanie rozwiązanie do dodawania trójwymiarowego dźwięku do gier.

Nintendo Switch nie obsługuje przestrzennego dźwięku, ale wielokanałowy przypominający surround 5.1 systemy są obsługiwane. Może to jednak zmienić się wraz z nadchodzącą konsolą.

Apple przestrzenny dźwięk

Jako odpowiedź na rosnące zainteresowanie wciągającym dźwiękiem, Jabłko stworzyło własną koncepcję. Apple przestrzenny dźwięk może być w tej chwili tylko cieszyć się AirPods Pro Lub Max. Obsługuje szereg aplikacji, mimo że brakuje jej najpopularniejszych usług przesyłania strumieniowego Netflix, Amazon Prime, I Youtube. Chodzi o to, że akcelerometry i żyroskopy, które znajdują się w AirPods, służą do śledzenia ruchów głównych użytkownika z precyzją. Jednocześnie technologia śledzi pozycję telefonu lub tabletu, którego używasz do oglądania, a tym samym umieszcza dźwięk w związku z ekranem urządzenia.

Mieszanie dla 360 audio

Podstawą przestrzennego dźwięku i jego miksowania jest to, że słuchacz powinien być w stanie wskazać kierunek i lokalizację źródła dźwięku. W 360 audio musi istnieć dodatkowe pojęcie ruchów głowy gracza, które powodują zmianę słyszalnej wskazówki.

KAWKAS lub cyfrowe stacje robocze, takie jak Profesjonalne narzędzia Mają już wsparcie dla Audio Ambisonic i VR/360 w swoim Ostateczny wersja. Istnieje również bezpłatna wtyczka do przestrzenania dźwięku Zestaw narzędzi ambisonic (Atk) Do Żniwiarz, który jest bezpłatny tanie stacja robocza sekwencera dla użytkowników Windows i Mac. Polega nawet na 60 -dniowym okresie bezpłatnej oceny. Nawet Ableton na żywo Ma własne bezpłatne narzędzie do VR, AR i przestrzennego dźwięku 3D zatytułowaną Otaczają na żywo Lub E4L. Można go użyć już w drugiej najnowszej wersji DAW, a mianowicie Ableton Live 10.

Facebook 360 Spatial Workstation + Pro Tools

Facebook 360 to kolejny interesujący dodatek do zestawu narzędzi wciągających projektantów audio. Oprogramowanie pozwala na tworzenie przestrzennego audio do 360 filmów i filmowych VR, ale można go używać wyłącznie na licencji Pro Tools. Jego wtyczki są obsługiwane przez kilka popularnych DAW i jest bezpłatnie. Także firma Gaudio Lab oferuje wiele bezpłatnych rozwiązań dla różnych platform.

Na przykład w Pro Tools można to zrobić za pomocą FB360, która ma kilka wtyczek, które automatyzują wyjście do dźwięku Binaural. Użytkownik musi zaimportować odpowiednie pliki dźwiękowe i zacząć przestrzegać punktów zgodnie z działaniem, które odbywają się w filmie. Wtyczka pozwala śledzić ruchy w czasie rzeczywistym i automatyzuje wyjście, dzięki czemu jest bardzo przydatna w ten sposób. FB360 oferuje wysoki poziom automatyzacji parametrów, chociaż w złożonych projektach przetwarzania audio i przestrzennej potrzebne jest również większa regulacja, aby stworzyć naturalne brzmienie
środowisko.

Trójwymiarowy dźwięk coraz bardziej infiltruje się do gier. Gracze chcą doświadczyć gier na bardziej wciągającym poziomie, a skok z spłaszczonej równiny dźwięków w stereo audio do środowiska, w którym indywidualne wskazówki audio można śledzić do punktu pochodzenia, jest oszałamiający. Pozwalając również na głębsze poczucie interakcji, w której odtwarzacz jest aktywnym odkrywcą źródeł dźwięku.

Apple przestrzenny dźwięk

Konsole, a także laptopy do gier bardzo szybko przyjęły ten format dźwięk. Wiele różnych wtyczek i platform jest uderzająca, a zatem w przyszłości potrzebny byłby uniwersalny format, aby dodać synergię i przepłynąć do przetwarzania.

Z punktu widzenia projektanta dźwięku, przestrzenne audio oferuje narzędzia ulepszające narrację na poziomie słyszalnym, który jest zatem niezależną i bogatą warstwą opowiadania historii. Mieszanie dla audio 360 jest stosunkowo łatwe przez wiele wtyczek DAW, w których proces umożliwia wysoki poziom automatyzacji i jest łatwy do rozpoczęcia pracy.

Avid Pro Tools. (2021). Pobrano 22 kwietnia 2021 r. Z
https: // www.zachłanny.COM/Pro-tools.

Facebook360 przestrzenna stacja robocza. (2021). Pobrano 22 kwietnia 2021 r. Z
https: // Facebook360.pełne wyżywienie.com/przestrzenna stacja/.

Gaudio Labs. (2021). Pobrano 22 kwietnia 2021 r. Z
https: // gaudiolab.com/.

Kirn, Peter. (2018). Darmowe narzędzia do odblokowania na żywo 3D przestrzenne audio, VR, AR,. Odzyskane z
https: // www.Ableton.com/en/blog/free-tools-live-unlock-3D-Spatial-audio-vr-ar/.

Parsons, Tom., (2020). Apple przestrzenne dźwięk: co to jest? Jak to zdobyć?. Odzyskane z
https: // www.Whathifi.com/porada/co-is-apple-spatial-audio.

Żniwiarz przez Cockosa. (2021). Pobrano 22 kwietnia 2021 r. Z
https: // www.żniwiarz.FM/.

Toni Kähkönen | 23.04.2021

Bądź na bieżąco z nowymi grami niezależnymi, miesięcznymi 10 najlepszymi gier i najnowszymi wiadomościami o mistrzostwach, subskrybuj comiesięczny biuletyn GDWC.

Przegląd zestawu słuchawkowego Sony Pulse 3D: Audio 3D dla wszystkich

Oficjalny zestaw słuchawkowy PS5 PS5 ustala linię bazową dla ulepszonego dźwięku, ale czy może ustawić pręt wyżej?

Eric Frederiksen | Opublikowano 3 lutego 2022 13:00 EST

Przegląd zestawu słuchawkowego Sony Pulse 3D 3D

Pulse 3D wygląda jak przedłużenie PS5. Eric Frederiksen

Możemy zarobić przychody z produktów dostępnych na tej stronie i uczestniczyć w programach partnerskich. Ucz się więcej ›

Dzięki PlayStation 5 Sony dodał nowe funkcje sprzętowe, które poprawiają, jak gry zaimponują i zachęca nas do konwencjonalnych “grafika” Ulepszenia. Być może słyszałeś o kontrolerze DualSense, który dodaje dotykowe zanurzenie poprzez szczegółowe dotychczasowe informacje zwrotne. Ulepszony dźwięk jest również główną częścią doświadczenia PS5. PS5’S Tempest 3D Audio Technology, która przenosi ideę dźwięku przestrzennego na wyższy poziom, otaczając gracza potencjalnie setkami poszczególnych źródeł dźwięku, obiecuje podniesienie dźwięku z ulepszoną jasnością i wirtualnym dźwiękiem przestrzennym, w tym możliwość słyszenia rzeczy pochodzących z góry i poniżej ciebie.

The PlayStation Pulse 3D, Sony’Oficjalny zestaw słuchawkowy dla PS5, pokazuje wpływ Tempest, nie prosząc użytkowników o wydanie jak największej ilości pieniędzy na wysokiej klasy zestaw słuchawkowy. Robi to konkretne zadanie dobrze, ale stara się odróżnić się od innych podobnie wycenionych i przedstawionych zestawów słuchawkowych w znaczący sposób.

Przegląd zestawu słuchawkowego Sony Pulse 3D 3D

Audio 3D to ‘puls’ PS5

Zestaw słuchawkowy Sony Pulse 3D to zestaw słuchawkowy kompatybilny z PS5 zaprojektowany przez Sony, aby pochwalić się technologią 3D i dać graczom opcję pierwszej strony, szukając nowego zestawu słuchawkowego PlayStation. Podczas gdy Pulse 3D jest zbudowany i dostrojony do podkreślenia dźwięku 3D, ważne jest, aby od razu zauważyć, że jest to funkcja PS5, a nie funkcja pulse 3D. Możesz użyć dźwięku 3D na dowolnym kompatybilnym zestawie słuchawkowym lub słuchawkach podłączonych do PS5, w tym modele przewodowe.

Podczas korzystania z zestawu słuchawkowego 3D Audio zwiększa zanurzenie w doświadczeniach zaprojektowanych, aby z niego skorzystać, takie jak Astro’s pokojem zabaw Lub Spider-Man: Miles Morales. Możesz to usłyszeć, gdy dźwięki poruszają się wokół ciebie – kiedy samochody przechodzą lub gdy postać idzie i rozmawia. Zauważasz, że mniej w upale akcji: gdy sprawy stają się wystarczająco chaotyczne, położenie dźwięku może stać się nieco zamulowane i trudne do umieszczenia. Nie mam’Myślę, że wpłynęło to na sposób, w jaki grałem w którąkolwiek z moich gier i może nie być całkowitym przełomem w szerszym programie rzeczy.

Zestaw słuchawkowy Sony Pulse 3D’s projekt i funkcje

Zestawy zestawów do gier identyfikują się z krzykliwym stylistyką RGB. Sony’S Oferta wyróżnia się, oferując elegancką alternatywę. Podobnie jak sam PS5, zestaw słuchawkowy Pulse 3D ma stylowy, wypolerowany wygląd. To’S proste, czyste i możliwe do zidentyfikowania jako kawałek nowoczesnego sprzętu PlayStation bez potrzeby oddychania świateł LED. Jeśli kochasz krzywe konsoli PS5, zestaw słuchawkowy wygląda jak część pasującego zestawu.

Zestaw słuchawkowy nie’Jednak czuję się tak dobrze, jak to wygląda. Zestaw słuchawkowy Pulse 3D jest daleki od najgorszego zestawu słuchawkowego I’noszone, ale kubki na uszach są szczególnie niewygodne. Wiele-jeśli nie jest większość-przydocze mają owalne uszniski, które pomieści małe uszy, a jednocześnie pozwala tym z większymi uszami na noszenie ich wygodnie. Natomiast okrągłe kubki na zestawie słuchawkowym Pulse 3D są ciasne. Zakładanie ich czasami miało ochotę wcisnąć moje uszy do zbyt małej przestrzeni, aby z nich skorzystać. Jeśli masz mniejsze uszy, to może być doskonałe dopasowanie, ale jeśli ty’w przeszłości miały problemy z dopasowaniem słuchawek, mogą one powodować problemy.

Przegląd zestawu słuchawkowego Sony Pulse 3D 3D

Kiedy Sony zadebiutował w PlayStation 5, główny projektant Mark Cerny zrobił wielką sprawę na temat PlayStation 5’S specyficzne dla użytkownika doświadczenia audio, nawet sugerujące, że zrobienie zdjęcia ucha i wysłanie go do Sony może stać się częścią wrażeń PlayStation. To’S wciąż w przyszłości, ale uniwersalny charakter zestawu słuchawkowego jest sprzeczny z tą ogólną filozofią.

Jest jednak dobrze: pulse 3D jest super lekki .64 funty (294 g), co ułatwia noszenie, a gumowane opaska zawieszenia pozwala zestawowi słuchawkowe na lekko usiąść na mojej głowie. Plastikowa rama nie’t Wywiera dużo siły zacisków, która jest wygodna, ale pozwala również łatwo łatwo się wyprowadzić z miejsca.

Odgrywając w tym czystym wyglądzie, elementy sterujące używane do obsługi zestawu słuchawkowego wypełniają pierścień lewego usznu, w tym przycisk wyciszenia, przełącznik zasilania, sterowanie monitorowaniem mikrofonów i dwa rockerów do mieszania głośności i czatu. Pulse 3D ma port USB-C do ładowania i 3.5 mm gniazdo słuchawkowe, aby umożliwić połączenie przewodowe.

Aby utrzymać stylowe, Sony osadziło parę mikrofonów z oceną hałasu w kubkach słuchawkowych, zamiast używać regulowanego wysięgnika. To jest n’T a plus lub minus sam, ale pomaga kontynuować czysty wygląd zestawu słuchawkowego; Może to z łatwością podwoić się jako słuchawki bezprzewodowe, jeśli ta funkcjonalność była wbudowana, i dobrze to wyglądać.

Połączenie i kompatybilność

Podłączenie zestawu słuchawkowego to prosta sprawa. Aby używać go bezprzewodowo, po prostu podłącz klub USB do jednego z PlayStation 5 lub PC’porty USB lub, aby go biernie używać, podłącz dostarczone 3.Kabel 5 mm do zestawu słuchawkowego i kontrolera PlayStation 5.

Używanie zestawu słuchawkowego też jest łatwe. I przez to, nie’t oznacza proces nakładania go na głowę. Raczej podłączenie klucza i’t Automatycznie przełącz wejście audio na słuchawki. Aby to zrobić, musisz się włączyć. Kiedy to się połączy, dźwięk szybko się przełącza. To naprawdę inteligentny ruch, który sprawia, że ​​zestaw słuchawkowy jest natychmiast bardziej atrakcyjny. Nie tylko nie ma sznurka, ale ty nie’T muszę wstać i podłączyć klucz, który może łatwo zaginąć, lub martwić się o przejście do menu bocznego, aby włączyć tryb zestawu słuchawkowego. Po prostu działa i to’jest naprawdę fajnie.

Zestaw słuchawkowy Sony Pulse 3D 3D

Chociaż Pulse 3D jest sprzedawany przede wszystkim dla PS5, możesz go również użyć z komputerem, podłączając klub lub podłączając za pośrednictwem 3.5 mm analogowy gniazdo audio. To powiedziawszy, wiele pulsu’Funkcje S są narażone na komputer (w przeciwieństwie do wirtualnego zestawu słuchawkowego dla tej platformy, takiej jak Audeze Mobius). Kontrola na pokładzie Don’t pracować nad połączeniem przewodowym. Większość pracuje nad połączeniem bezprzewodowym, z wyjątkiem sterowania miksem czatu.

Według Sony, Pulse 3D dostaje do 12 godzin żywotności baterii na jednym ładowaniu. Po kilkukrotnym zbieganiu baterii wydaje się to stosunkowo dokładne. To nie jest’T straszny, ale spada poniżej wysokiego paska, który ustawiliśmy na wysokiej klasy zestawy słuchawkowe.

Sony Pulse 3D’s dźwięk i jakość mikrofonu

Zestaw słuchawkowy Pulse 3D brzmi dobrze w cenie, ale Don’T Oczekuj czegokolwiek z tego świata. Gra w gry, dźwięk brzmi wyraźnie i możesz usłyszeć wszystkie małe szczegóły wokół ciebie, jak różne dźwięki spacery Astro’s pokojem zabaw, lub przekazanie ruchu Spider-Man Remastered. Podobnie jak w przypadku wielu słuchawek średniego poziomu, opiera się nieco na basie, nawet bez włączonej funkcji Bass Boost. Włączając go, co możesz zrobić przez ustawienia audio PlayStation 5, niski koniec jest prawie przytłaczający. Zauważyłem pewne zniekształcenia podczas gry Spider-Man: Miles Morales przy maksymalnym tomie, co jest nieco dziwne tylko dlatego, że nie’nie bądź szalenie głośny.

Zestaw słuchawkowy Pulse 3D to narzędzie jednorazowe do gry w gry PS5. Tak jak to nie’t dobrze łączą się z komputerem, jest to’najlepiej pasować do siedzenia i słuchania muzyki. Wiele z nich sprowadza się do biednej pieczęci; kiedy ja’M słuchanie muzyki w zamkniętych słuchawkach, izolacja jest kluczem do uzyskania właściwej reakcji basu, między innymi. Efekty dźwiękowe i muzyka są jasne, rześkie i łatwe do rozpoznania. Jin Sakai’S Miecz uderza w Duch Tsushima i eksplozje w Człowiek Pająk Oba brzmią równie dobrze, dopóki pozostaniesz przynajmniej nieco poniżej maksymalnej objętości, co jest nieco dziwne tylko dlatego, że nie’nie bądź szalenie głośny.

Przegląd zestawu słuchawkowego Sony Pulse 3D 3D

Solidna jakość dźwięku jest utrudniona przez zestaw słuchawkowy’S zdolność do powstrzymywania hałasu otoczenia. Jeśli ty’ponownie grać wokół innych osób lub próbując publicznie korzystać z słuchawek przez 3.5 mm jack, ludzie wokół ciebie będą mogli usłyszeć ciebie i ciebie’Będę mógł je usłyszeć.

MIC, jak wspomnialiśmy wcześniej, jest osadzony w samym zestawie słuchawkowym. Tam’s Brak boomu do dostosowania. To sprawia, że ​​jest ogólnym eleganckim doświadczeniem, ale wbudowany mikrofon ma ograniczenia w porównaniu z regulowanym wysięgnikiem. Ty’nie spotyknie się z krystalicznie czystym tak, jak zrobiłbyś to z w porządku do dobrego boomu. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​moi przyjaciele nie mieli problemu z zrozumieniem mnie, ale dźwięk jest tuszny i pusty w porównaniu z dobrym boomem. Jeśli dużo grasz w Internecie lub grasz z ludźmi, którzy są persnickety o jakości mikrofonu, ten mikrofon może nie wystarczyć, aby cię przetrwać, ale to’S z pewnością przejeżdżający.

Więc kto powinien kupić zestaw słuchawkowy Sony Pulse 3D?

Zestaw słuchawkowy Sony Pulse 3D 3D

Ściśle mówiąc, największym przestępstwem, jakie zobowiązuje się zestaw słuchawkowy Pulse 3D’s całkowicie akceptowalny zestaw słuchawkowy za cenę 99 USD. Oferuje dość dobrą jakość dźwięku i mikrofonów wraz z łatwą konfiguracją, ale z rodzajami kompromisów, które często towarzyszą tworzeniu bezprzewodowego zestawu słuchawkowego w cenie. Ostatecznie zalecamy to jako jeden z najlepszych zestawów słuchawkowych PS5 ze względu na jego cenę i elegancką estetykę. Mimo to niektórzy ludzie będą trudne do zignorowania problemów związanych z komfortem.

To mnie również umieści, że tam’nic specjalny o zestawie słuchawkowym Sony Pulse 3D. To jest Sony’S Zestaw słuchawkowy PS5. Firma wie więcej o PlayStation 5 niż ktokolwiek inny, i spodziewałbym się głębszego poziomu integracji niż tutaj – coś, co pokazuje PlayStation 5. Sony inteligentnie udostępniło swój dźwięk 3D dla każdego, kto podłącza słuchawki, co oznacza, że ​​pulse 3D’Najważniejszą funkcją jest ta, którą można uzyskać z dowolnego zestawu słuchawkowego. Ten zestaw słuchawkowy może zrobić wszystko, czego potrzebujesz, ale tam’nie ma części, że ktoś inny jest’T radzę sobie lepiej gdzie indziej.

Gry obsługiwane przez Tempest 3D

Tempest 3D Audio Games

Audio 3D nie do końca osiągnęło adaptację głównego nurtu, że 5.1 dźwięk przestrzenny ma w branży filmowej. Podobnie jak standardowy dźwięk przestrzenny, audio 3D, takie jak Dolby Atmos, jest dostępny do gier wideo. W przeciwieństwie do Microsoft, który dodał dedykowaną obsługę Dolby Atmos na konsoli Xbox Series, Sony przyjęło inne podejście.

Tempest 3D Audio to niestandardowy silnik audio, który opracował Sony i będzie silnikiem napędzającym audio 3D na PS5. Kiedy konsola uruchomiła się po raz pierwszy, ta obsługa audio 3D była wyłączna na zestaw słuchawkowy Pulse 3D. Jednak wraz z wydaniem aktualizacji oprogramowania układowego dla PS5, audio 3D jest teraz dostępne dla wszystkich rodzajów konfiguracji głośników, które można skonfigurować za pomocą PS5.

Dla tych, którzy mają system dźwięku przestrzennego lub jeszcze lepiej, konfiguracja kina domowego z wysokimi głośnikami, możesz skorzystać z tej nowej aktualizacji, zakładając, że możesz znaleźć grę obsługującą dźwięk 3D!

*Proszę zostawić komentarz poniżej, jeśli na tej liście brakuje jakichkolwiek gier, które obsługują dźwięk 3D na PS5.

Lista gier PS5, które obsługują dźwięk 3D

Gry, które korzystają z silnika audio Tempest 3D, są obecnie stosunkowo niskie. Podobnie jak wzór, który widzimy z adaptacyjnym wyzwalaczem i haptycką informacją zwrotną, wsparcie dla dźwięku 3D jest ogólnie widoczne w grach, w których Sony ma pewne zaangażowanie. Korzysta z tego, że jest to kilku programistów poza PlayStation Studios i miejmy nadzieję, że widzimy więcej.

Assassin’s Creed: Valhalla
Pokój zabaw Astro
Call of Duty: Black Ops Zimna wojna
Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas
Dirt 5
Deathloop
Dusze demona
Zniszczenie: Allstars
Devil May Cry 5 Special Edition
Final Fantasy XIV (wymagana łatka PS5)
Gran Turismo 7
Horizon: zabroniony West
Immortals Fenix ​​Rising
Marvel’s Avengers
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Nioh 2 Remastered
Nioh Remastered
Niebo niczyje
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Rift osobno
Resident Evil: Village
Powracający
Sackboy: wielka przygoda
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man: Remastered
Bez ścieżki
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

Czy potrzebujesz głośników Dolby Atmos do Tempest 3D Audio?

Czy można użyć Audio Tempest 3D na PlayStation 5, jeśli nie masz pełnej konfiguracji głośników w stylu Dolby Atmos? Według Sony, tak! Musisz jednak być w tym realistą. Nie możesz spodziewać się tego samego efektu, jak 9.1 konfiguracja głośników daje, jeśli masz 2.1 dźwięk.

Im więcej mówców, tym lepsze będzie wrażenia z dźwięku. Przynajmniej Dolby Atmos wymaga 7.1 konfiguracja głośników, w której na suficie znajdują się dwa wysokie kanały, które mogą zbudować sferę audio 3D, do której słyszymy tak często z audio 3D.

Czy możesz otrzymać dźwięk 3D z 5.1 głośniki?

Według Sony powinno być możliwe uzyskanie korzyści z silnika audio Tempest 3D z dowolną konfiguracją głośników. Im więcej głośników masz w konfiguracji, tym lepszy będzie dźwięk 3D. Chociaż 5.1 nie wystarczy, aby zakwalifikować się do konfiguracji Dolby Atmos, powinieneś uzyskać korzyści z silnika Tempest z 5.1 konfiguracja, ale nie oczekuj, że będzie tak dobra, jak konfiguracja zawierająca wysokie kanały (i.mi. głośniki głośników sufitowych).

PS5 i 3D Audio: Wszystko, co musisz wiedzieć

PS5

Moc graficzna ma tendencję do kradzieży programu, jeśli chodzi o konsole do gier nowej generacji. Ale grafika gier jest obecnie tak dobra – spójrz Ostatni z nas 2 I Red Dead Redemption 2 – Więc skok z PS4 I Xbox One do PS5 i Xbox Series X ISN’t, aby mieć taki sam wpływ jak ostatni skok pokoleniowy.

To’Sno Sony ma kilka innych sztuczek w rękawie z PS5. My’ve już szczegółowo opisał szybki dysk SSD, a także niektóre cechy kontrolera DualSense, które mają uczynić gry bardziej dotykowym doświadczeniem. Ale Sony ma także dźwięk 3D, który ma na celu sprawienie, aby gry wydawały.

  • PS5: Data premiery, cena, specyfikacje, gry i inne
  • Wszystkie duże wyłączenia PS5, których należy się spodziewać

Podstawowe, technologia audio 3D została pobrana z Sony’S Audio Division i umożliwia głębszy dźwięk kierunkowy i dźwięk przestrzenny. Ale tam’więcej niż to, więc przeczytaj, aby dowiedzieć się, w jaki sposób ten dźwięk może dodać kolejne zanurzenie poziomu do gier nowej generacji.

Co to jest audio 3D?

Tam’s już technologia audio, która zapewnia środki do dodania szczegółowego dźwięku 3D do gier i filmów, a także uczynić muzykę bogatszą. Dolby Atmos jest jednym z takich przykładów, który rozszerzył się na 5.1 i 7.1 dźwięk przestrzenny, aby dostarczyć dodatkowe kanały dźwiękowe pochodzące z góry.

Ale Sony’S 3D Audio będzie jego własną, zastrzeżoną technologią, podobnie jak w przypadku formatu audio 360, powstaje dla muzyki.

Oficjalnie nazywany Tempest 3D AudioTech, wykorzystuje nowy silnik audio 3D o nazwie The Tempest Engine – więcej na ten temat – do symulacji dźwięku pochodzącego z masy wskazówek i źródeł. Algorytmy będą działać z efektami czasu dźwięku i innymi inteligentnymi przetwarzaniem, aby zapewnić dostarczanie dźwięku do graczy PS5 w sposób, który byłby naturalny, gdyby faktycznie były w środowisku gry.

Więc możesz sobie wyobrazić zbliżenie się do kapiącego kranu i słuchanie hałasu kropel wody rozpryskujących się, gdy się zbliżasz. I to samo można powiedzieć, jeśli chodzi o słuchanie kroków miną.

My’widziałem taką technologię w zestawie słuchawkowym PlayStation VR, który był dostępny z technologią symulacji dźwięku pochodzącego z 50 źródeł. Ale 3D Audio użyje obiektowej technologii dźwięku przestrzennego do dostarczania jeszcze szerszego pejzażu dźwiękowego, który pokonuje technologię audio w poprzednich konsolach PlayStation.

„W ciągu dnia, jeśli grałeś w grę za pomocą głośników telewizyjnych, można było stwierdzić, że ostatnio wariowanie i polowanie na cię wrogiem, ale trudno było powiedzieć, gdzie jest ten wróg” – powiedział Mark Cerny, Sony’S. architekt systemu wiodącego PS5. „Ale z audio 3D o dobrej lokalizacji, chodzi o to, że wiesz, że wróg jest dokładnie tam. I odwracasz się i wyciągasz to.”

Biorąc pod uwagę, że audio 3D na PS5 będzie używać silnika Tempest, IT’prawdopodobne jest, że dedykowany sprzęt będzie potrzebny do wykorzystania go, podobnie jak certyfikowany sprzęt Dolby Atmos.

Cerny powiedziała, że ​​PS5 będzie w stanie dostarczyć dźwięk 3D za pośrednictwem telewizora’s Audio konfiguracja. Ale aby jak najlepiej z tego wyciągnąć, wygląda jak ty’LL potrzebuje bezprzewodowego zestawu słuchawkowego Pulse 3D. To’Oficjalne słuchawki do gier PS5 Sony, które są “Dostosowany” dla audio 3D.

Właśnie dostaliśmy kilka dobrych wiadomości: Isabelle Tomatis z PlayStation opublikowała blog z informacją, że „na PS5, ty’Będę mógł doświadczyć dźwięku 3D z słuchawkami, które wielu z was już posiadało.”

Możemy spodziewać się, że inne urządzenia Sony, takie jak Bravia TV Range i Home Cinema Systems z kompatybilnością silnika Tempest. Ale kiedy PS5 uruchomi się, przewidując, że będzie czas w listopadzie, jedynym prawdopodobnym sposobem na uzyskanie dostępu do dźwięku 3D w całej swojej chwale jest bezprzewodowy zestaw słuchawkowy Pulse 3D.

PS5 3D Gry audio

PlayStation Blog wpis zawierał następujące gry „i wiele innych”, będzie obsługiwał dźwięk 3D. Chociaż ta lista jest na razie dobra, jest nieco denerwujące, że audio 3D nie brzmi tak, jakby będzie w każdej grze PS5.

  • Podziwiać’S Spider-Man: Miles Morales
  • Podziwiać’S Spider-Man Remastered
  • Astro’s pokojem zabaw
  • Gran Turismo 7
  • Powracający
  • Zniszczenie Allstars
  • Demon’s durze
  • Ratchet & Clank: Rift osobno
  • Sackboy: wielka przygoda
  • Horizon zabroniony Zachód
  • Resident Evil Village

Jaki jest silnik Tempest?

W oparciu o technologię przetwarzania grafiki AMD, silnik Tempest jest skutecznie dedykowanym układem przetwarzania dźwięku w PS5, który napędza audio 3D.

Tech GPU umożliwia tworzenie światów 3D, ale dzięki silnikowi Tempest, Sony zasadniczo wzbudziło jednostkę komputerową GPU AMD; część tego, co składa się na procesor graficzny. Korzystanie z tego może przetwarzać ogromne ilości dźwięków z różnych źródeł w środowisku gry.

Tam’S wiele bardziej techniczna niuans wokół architektury chipów za tym, jak Sony wymyślił silnik Tempest. Więcej szczegółów technicznych można znaleźć w prezentacji technicznej Cerny PS5 poniżej.

Pieknięcie tej technologii w PS5 oznacza, że ​​silnik Tempest będzie dążył do dostarczenia dźwięku 3D przez PS5, a nie tylko pozostawienie go na niektóre systemy dźwiękowe lub zestawy słuchawkowe. Ale jak wspomniano, obecny sprzęt telewizyjny i audio wygrał’t, być zoptymalizowane pod kątem dźwięku 3D. Więc może zająć Sony po uruchomieniu PS5, aby dostarczyć audio 3D poza dedykowanym zestawem audio.

„Pierwszym celem było stworzenie dźwięku dla wszystkich, nie tylko użytkowników VR lub właścicieli pasków dźwiękowych lub użytkowników słuchawek. Oznaczało to, że dźwięk musiał być częścią konsoli, nie może być peryferyjnym,” wyjaśnił Cerny. “Drugim celem było wsparcie setek źródeł dźwięku. Nie chcieliśmy, aby programiści musieli wybierać i wybierać, które dźwięki będą miały efekty 3D, a co nie. Chcieliśmy, aby każdy dźwięk w grze miał wymiarowość.”

Obsługowanie wielu źródeł dźwięku to jedno, ale zabrzmi w realistyczne dla unikalnego kształtu ucha każdej osoby, to kolejne. W tym miejscu w silniku Tempest w silniku Tempest pojawia się proces zwany głową (HRTF).

Zasadniczo Sony umieścił mikrofony w uszach ludzi i grała w nich dźwięk z szeregu 22 głośników, gdy osoba jest obracana. Robiąc to, Sony był w stanie spróbować HRTF z ponad 1000 lokalizacji. Cerny powiedział, że korzystanie z tego procesu pozwala na renderowanie dźwięku “niezrównana jakość.”

Zasadniczo HRTF pozwala Sony wymyślić system audio 3D, który może wydawać dźwięk z różnych źródeł na różne sposoby, co powinno być bardziej realistyczne doświadczenie.

Ale jest to bardzo złożone obliczeniowo, dlatego Sony musiała stworzyć zarówno niestandardowy sprzęt, jak i system oprogramowania w formie silnika Tempest.

Interesujące jest jednak to, że Sony użyje danych HRTF zebranych od ponad 100 osób, aby utworzyć pięć zaawansowanych profili audio dla użytkowników PS5 do wyboru. I ostatecznie Sony może zapytać, czy fani PS5 są skłonni rozstać się z informacjami HRTF, jeśli może znaleźć sposób na zdalne zebranie tych danych. To pozwoliłoby na dostosowanie dźwięku PS5 3D do każdego użytkownika.

“Może Ty’Wysyłaj nam wideo twoich uszu i głowy, a my’stworzyć ich model 3D i syntezy HRTF.,” powiedział Cerny. “Może Ty’Zagraj w grę audio, aby dostroić swój HRTF, my’Będziemy subtelnie zmieniać podczas gry, a do domu na HRTF, który daje najwyższy wynik, co oznacza, że ​​pasuje do ciebie najlepiej. Ostatecznie my’zobowiązał się do umożliwienia wszystkim następnego poziomu realizmu.”

Dlaczego PS5 3D Audio to wielka sprawa

PS5 Tempest 3D AudioTech wygrał’T być czymś, co ty’Kup konsolę nowej generacji za sam. Ale będzie to funkcja, która może naprawdę zwiększyć zanurzenie w grach nowej generacji.

Podobnie jak śledzenie promieni będzie światło z ogromnych źródeł w grze, PS5’S 3D Audio zrobi to samo. Łącznie powinny wyglądać na gry i brzmieć o wiele bardziej realistycznie.

Dodaj taktyczną informację zwrotną od zaawansowanych happtics w kontrolerze DualSense’Patrząc na mieszankę technologii, która może naprawdę sprawić, że poczujesz się jak twój wirtualny świat, zamiast obserwować go z daleka, leżąc na kanapie.

Podczas gdy Xbox Series X otrzymuje dedykowany sprzęt audio, nie wygląda na to, aby popychać go, jeśli chodzi o PS5. I to’S eksploracja tej kombinacji technologii, która naprawdę może sprawić, że gry PS5 wydawały się, jakby były krokiem od tytułów PS4, z gierami, które będą wyglądać tak dobrze, jak wyglądają. Jesteśmy podekscytowani, to na pewno.

Zdobądź najlepsze oferty Sony PlayStation 5 przed kimkolwiek innym!

Prześlemy Ci szczegóły w przedsprzedaży i najlepsze oferty Sony PlayStation 5, gdy tylko będą dostępne.