Czy gra serii Xbox powstrzyma grę następną generacji
Tom Warren, starszy redaktor obejmujący Microsoft, PC Gaming, Console i Tech. Założył Winrumors, witrynę poświęconą Microsoft News, zanim dołączył do Verge w 2012 roku.
Czy seria S ma wystarczającą ilość pamięci RAM
Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.
Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.
Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności.
Pobierz aplikację Reddit
Zeskanuj ten kod QR, aby pobrać aplikację teraz
Lub sprawdź to w App Stores
R/XboxSeriess
R/XboxSeriess
Cały sens gry wideo ma się bawić i dobrze się bawić. Nie pozwól nikomu zrujnować dla ciebie.
Członkowie online
przez AllMight04
Seria S powinna mieć 12 GB pamięci RAM zamiast 10.
Mam serię S na Boże Narodzenie i jestem naprawdę zaskoczony, co 300 $ może zrobić na gry. Mając takie rzeczy jak światowe oświetlenie w grach takich jak Metro Exodus, naprawdę ożywia rzeczy.
Jedynymi innymi konsolami, które posiadałem, są Xbox 360 i Nintendo Switch. Jedyne, co Switch jest naprawdę dobry, to tytuły pierwszej imprezy, ponieważ nie jest wystarczająco mocna dla większości współczesnych gier. Przejście z Xbox 360 do tego jest naprawdę niesamowite i cieszę się, że mogę to posiadać.
W tym miejscu pojawia się demo Tech Matrix Awakens. W serii X wygląda fantastycznie. Jednak w serii rozdzielczość spadłaby tak nisko w niektórych scena.
10 GB RAM utrudnia gier zarówno dla serii X, jak i S. Jeśli porównasz Xbox One X z serią X, byłoby to jak posiadanie komputera do gier średniej i wysokiej klasy komputer. Xbox One X miał 12 GB pamięci RAM i mógł wyświetlać gry o 4K z lepszymi teksturami. Gdyby seria S miał 12 GB pamięci RAM, ze znacznie szybszym procesorem graficznym, byłby to prawdziwa potęga budżetowa i byłaby jeszcze bardziej szaloną konsolą gier.
Czy gra serii Xbox powstrzyma grę następną generacji?
Oto, czego można oczekiwać od małej nowej konsoli Microsoft
Tom Warren, starszy redaktor obejmujący Microsoft, PC Gaming, Console i Tech. Założył Winrumors, witrynę poświęconą Microsoft News, zanim dołączył do Verge w 2012 roku.
17 września 2020, 12:00 UTC | Uwagi
Podziel się tą historią
Microsoft ujawnił swoją konsolę Xbox Series S w zeszłym tygodniu, mając na celu zaoferowanie bardziej przyjaznych dla budżetu gier nowej generacji za 299 USD. Konsola jest specjalnie ukierunkowana na rozdzielczość 1440p, a nie 4K, co prowadzi do niektórych utrzymujących się pytań i zamieszania wokół tego, jak dobrze będzie grać w gry nowej generacji. Istnieją obawy dotyczące wydajności GPU, pamięci i tego, czy seria S może powstrzymać grę nowej generacji. Miałem okazję porozmawiać z Jasonem Ronaldem, dyrektorem zarządzania programem Xbox Microsoft, aby zagłębić się w to, co naprawdę dzieje się z serią Xbox.
Największą różnicą między większą serią Xbox Series X i serii Xbox S, oprócz wielkości i designu, jest GPU w środku. Xbox Series S ma 4 teraflopy wydajności GPU, w porównaniu z 12.15 teraflops na Xbox Series x. Mniejsza konsola ma również mniej pamięci RAM (10 GB zamiast 16 GB), która również działa wolniej niż seria X. Poza tym seria S uruchamia ten sam procesor serii X z nieco wolniejszą prędkością i ma 512 GB pamięci SSD zamiast 1 TB.
Niektóre zmiany, które wprowadził Microsoft, aby pomieścić tańszą konsolę serii S, stworzyły wiele debaty na temat tego, czy ta konsola powstrzyma grę w następnej generacji. „Naprawdę zaskoczył o tej sytuacji pamięci RAM w serii S” – powiedział Axel Gneiting, główny programista silnika w ID Software, w usuniętym tweecie. „To nie jest łatwe do zrekompensowania i dość ciągnie w dół specyfika.”
Xbox Series S i Xbox Series X.
Billy Khan, główny programista silnika w ID Software, podzielił obawy Gneiting. „Sytuacja pamięci jest dużym problemem na S” – powiedział Khan w innym usuniętym tweecie. „Znacznie niższa ilość pamięci i podzielone banki z drastycznie wolniejszymi prędkościami będą poważnym problemem. Agresywne obniżenie rozdzielczości renderowania nieznacznie pomoże, ale nie będzie całkowicie przeciwdziałać brakom.”
Sasan Sepehr, starszy producent techniczny w Remedy Entertainment, również podzielił się krótką troską. „Jako konsument uwielbiam to” – powiedział Sepher na Twitterze. „Jako producent techniczny widzę kłopoty.”
Wszystkie te obawy wydają się rozsądne. Na papierze różnice pamięci i GPU wyglądają jak duże luki, ale rzeczywistość jest nieco bardziej skomplikowana, jeśli weźmie się pod uwagę Microsoft, ma na celu rozdzielczości 1440p w serii S, a nie 4K, dla których Xbox Series X jest zaprojektowany.
„Przeprowadziliśmy wiele analizy tego, co tak naprawdę oznaczałoby prowadzenie gry na 4K z 60 klatkami na sekundę, a następnie skalowanie jej do 1440p przy 60 klatkach na sekundę”, mówi Jason Ronald, dyrektor Microsoft w zakresie zarządzania programem Xbox, w wywiadzie dla wywiadu z The Verge. „Rzeczywistość jest taka, że nie potrzebujesz tak dużej przepustowości pamięci, ponieważ nie ładujesz poziomów MIP najwyższego poziomu do pamięci. Nie potrzebujesz też takiej samej pamięci.”
Microsoft uważa, że programiści mają wiele sposobów na budowę gier Xbox Series X dla rozdzielczości 4K, a następnie obniżenie ich do 1440p dla serii S. „Deweloperzy naprawdę cieszą się skupieniem się na wydajności Xbox Series X i naprawdę pokazują moc i możliwości tego pudełka” – mówi Ronald. „Dla tych, którzy są ukierunkowane.”
Nie ma wątpliwości, że programiści będą musieli wprowadzić dodatkową pracę, aby skalować i zoptymalizować swoje gry dla serii Xbox S. Nie będzie to tak proste, jak budowanie mocniejszej serii Xbox X, a następnie skalowanie, ale jasne jest, że Microsoft pozycjonuje serię S jako doświadczenie 1440p, a nie prawdziwa maszyna 4K. Ronald wyjaśnia, że we wczesnych rozmowach z programistami, kiedy Microsoft po raz pierwszy mówił o swoich konsolach nowej generacji, istniało realizm na temat tego, jaką wizualizację gry widzieliśmy zarówno w serii X i S.
„Gdy zaczęliśmy udostępniać szczegóły technologii i rozmawialiśmy z programistami na całym świecie, coraz więcej uświadomiono sobie, że moglibyśmy wprowadzić więcej graczy na nowo generacji większej liczbie graczy na całym świecie, obniżając wymagane specyfikacje”, mówi. „Rozmowa tak naprawdę nie była na kompromisu wyniku końcowego i doświadczenia, jakie mieliby gracze. Naprawdę chodziło o to, w jaki sposób możemy wprowadzić doświadczenie Xbox Series X do większej liczby graczy na całym świecie.”
Pytania:
- Jaka jest różnica między Xbox Series X i Series S?
- Jaki jest wydajność GPU serii S?
- Ile pamięci RAM Seria S?
- Jakie są pewne obawy dotyczące serii S?
- W jaki sposób Microsoft planuje zająć się wydajnością niższej pamięci RAM i GPU w serii S?
- Jaką rozdzielczość jest ukierunkowana seria S?
- Jaka jest opinia programistów dotycząca sytuacji pamięci w serii S?
- Jak Microsoft uważa, że programiści mogą zoptymalizować gry dla serii Xbox?
- Będą programiści, będą musieli wprowadzić dodatkową pracę, aby skalować i zoptymalizować swoje gry dla serii S?
- Jakie było uzasadnienie obniżania specyfikacji wymaganych dla serii S?
Odpowiedzi:
- Xbox Series X jest większy i mocniejszy niż seria S.
- Seria S ma 4 teraflopy wydajności GPU.
- Seria S ma 10 GB pamięci RAM.
- Niektóre obawy dotyczące serii S obejmują wydajność niższej pamięci RAM i GPU.
- Microsoft uważa, że programiści mogą skalować i optymalizować gry dla serii S, koncentrując się na celu rozdzielczości 1440p i wykorzystując różne techniki, aby jak najlepiej wykorzystać dostępne zasoby.
- Seria S jest ukierunkowana na rozdzielczość 1440p.
- Deweloperzy wyrazili obawy dotyczące niższej ilości pamięci i wolniejszych prędkości w serii S.
- Microsoft uważa, że programiści mogą zoptymalizować gry dla serii Xbox S, wykorzystując skalowalność między serią X i serii S.
- Deweloperzy będą musieli wprowadzić dodatkową pracę, aby skalować i zoptymalizować swoje gry dla serii S, ale Microsoft zapewnia narzędzia i wsparcie, aby ułatwić ten proces.
- Decyzja o obniżeniu specyfikacji wymaganych dla serii S była spowodowana celem, jakim jest dostarczenie gier nowej generacji większej liczbie graczy na całym świecie.
Czy gra serii Xbox powstrzyma grę następną generacji
Tom Warren, starszy redaktor obejmujący Microsoft, PC Gaming, Console i Tech. Założył Winrumors, witrynę poświęconą Microsoft News, zanim dołączył do Verge w 2012 roku.
Czy seria S ma wystarczającą ilość pamięci RAM
Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.
Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.
Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .
Pobierz aplikację Reddit
Zeskanuj ten kod QR, aby pobrać aplikację teraz
Lub sprawdź to w App Stores
R/XboxSeriess
R/XboxSeriess
Cały sens gry wideo ma się bawić i dobrze się bawić. Nie pozwól nikomu zrujnować dla ciebie.
Członkowie online
przez AllMight04
Seria S powinna mieć 12 GB pamięci RAM zamiast 10.
Mam serię S na Boże Narodzenie i jestem naprawdę zaskoczony, co 300 $ może zrobić na gry. Mając takie rzeczy jak światowe oświetlenie w grach takich jak Metro Exodus, naprawdę ożywia rzeczy.
Jedyne inne konsole I’VE należą do Xbox 360 i Nintendo Switch. Jedyne, dla których przełącznik jest naprawdę dobry, to tytuły z pierwszej imprezy, ponieważ nie jest’T naprawdę wystarczająco potężny do nowoczesnych gier. Przejście z Xbox 360 do tego jest naprawdę niesamowite, a ja’Cieszę się, że mogę to posiadać.
W tym miejscu pojawia się demo Tech Matrix Awakens. W serii X wygląda fantastycznie. Jednak w serii rozdzielczość spadłaby tak nisko w niektórych scenach, że wyglądała gorzej niż niektóre z gier Xbox 360 I’Ve grał.
10 GB RAM utrudnia gier zarówno dla serii X, jak i S. Jeśli porównasz Xbox One X z serią X, byłoby to tak, jakby mieć komputer do gier średniej i wysokiej klasy komputer do gier. Xbox One X miał 12 GB pamięci RAM i mógł wyświetlać gry o 4K z lepszymi teksturami. Gdyby seria S miał 12 GB pamięci RAM, ze znacznie szybszym procesorem graficznym, byłby to prawdziwa potęga budżetowa i byłaby jeszcze bardziej szaloną konsolą gier.
Czy gra serii Xbox powstrzyma grę następną generacji?
Tutaj’S Czego można oczekiwać od Microsoft’S Mała nowa konsola
Tom Warren, starszy redaktor obejmujący Microsoft, PC Gaming, Console i Tech. Założył Winrumors, witrynę poświęconą Microsoft News, zanim dołączył do Verge w 2012 roku.
17 września 2020, 12:00 UTC | Uwagi
Podziel się tą historią
Microsoft ujawnił swoją konsolę Xbox Series S w zeszłym tygodniu, mając na celu zaoferowanie bardziej przyjaznych dla budżetu gier nowej generacji za 299 USD. Konsola jest specjalnie ukierunkowana na rozdzielczość 1440p, a nie 4K, co prowadzi do niektórych utrzymujących się pytań i zamieszania wokół tego, jak dobrze będzie grać w gry nowej generacji. Istnieją obawy dotyczące wydajności GPU, pamięci i tego, czy seria S może powstrzymać grę nowej generacji. Miałem okazję porozmawiać z Jasonem Ronaldem, Microsoft’S Dyrektor zarządzania programem Xbox, aby zagłębić się w co’naprawdę dzieje się z serią Xbox S.
Największą różnicą między większą serią Xbox Series X i serii Xbox S, oprócz wielkości i designu, jest GPU w środku. Xbox Series S ma 4 teraflopy wydajności GPU, w porównaniu z 12.15 teraflops na Xbox Series x. Mniejsza konsola ma również mniej pamięci RAM (10 GB zamiast 16 GB), która również działa wolniej niż seria X. Poza tym seria S uruchamia ten sam procesor serii X z nieco wolniejszą prędkością i ma 512 GB pamięci SSD zamiast 1 TB.
Niektóre zmiany, które wprowadził Microsoft, aby pomieścić tańszą konsolę serii S, stworzyły wiele debaty na temat tego, czy ta konsola powstrzyma grę w następnej generacji. “Naprawdę zaskoczył o tej sytuacji pamięci RAM w serii S,” Sain Axel Gneiting, główny programista silnika w ID Software, w usuniętym tweecie. “To jest n’T Łatwy do zrekompensowania i ciągle ciągnie w dół specyfika.”
Xbox Series S i Xbox Series X.
Billy Khan, główny programista silnika w ID Software, udostępnił gneiting’obawy. “Sytuacja pamięci jest dużym problemem w S,” – powiedział Khan w innym usuniętym tweecie. “Znacznie mniejsza ilość pamięci i podzielonych banków z drastycznie wolniejszą prędkościami będzie poważnym problemem. Agresywne obniżenie rozdzielczości renderowania nieznacznie pomoże, ale nie będzie całkowicie przeciwdziałać brakom.”
Sasan Sepehr, starszy producent techniczny w Remedy Entertainment, również podzielił się krótką troską. “Jako konsument to uwielbiam,” powiedział Sepher na Twitterze. “Jako producent techniczny widzę kłopoty.”
Wszystkie te obawy wydają się rozsądne. Na papierze różnice pamięci i GPU wyglądają jak duże luki, ale rzeczywistość jest nieco bardziej skomplikowana, jeśli weźmie się pod uwagę Microsoft, dąży do rozdzielczości 1440p w serii S, a nie 4K, dla których Xbox Series X jest przeznaczony.
Powiązany
“Przeprowadziliśmy wiele analizy tego, co tak naprawdę oznaczałoby prowadzenie gry na 4K z 60 fps, a następnie skalowanie jej do 1440p przy 60 fps,” mówi Jason Ronald, Microsoft’S Dyrektor zarządzania programem Xbox, w wywiadzie dla The Verge. “Rzeczywistość jest taka, że nie’potrzebuję tyle pasma pamięci, ponieważ ty’Nie ładuje najwyższego poziomu poziomów MIP do pamięci. Jesteś skończony’T potrzebuję również tej samej ilości pamięci.”
Microsoft uważa, że programiści mają wiele sposobów na budowę gier Xbox Series X dla rozdzielczości 4K, a następnie obniżenie ich do 1440p dla serii S. “Deweloperzy mają wiele różnych technik, czy to’S zmienia rozdzielczość ich tytułu, takie rzeczy jak dynamiczna rama skalowania rozdzielczości na ramkę – to’S coś my’widziałem wiele przyjęcia, szczególnie pod koniec tego pokolenia,” wyjaśnia Ronald. “I oczywiście możliwość włączenia i wyświetlania różnych efektów wizualnych, bez faktycznego wdrażania podstawowej rozgrywki.”
Seria Xbox S to Microsoft’S najmniejszy w historii Xbox.
Jest to szczególnie istotne, gdy obie konsole mają prawie identyczną wydajność procesora i we/wy, coś, co wąskie gardło złożyło istniejące konsole. Microsoft skupił się na uderzeniu wydajności GPU za pomocą Xbox One X, nawet używając 6 teraflopów jako punktu marketingowego nad PS4 Pro’S 4.2 teraflops.
Xbox One X był strasznie wąkły na poziomie procesora, jak i we/wy. Microsoft skutecznie wepchnął bardziej zdolny procesor graficzny w urządzeniu, który wciąż działa procesor przypominający laptop i wirujący dysk twardy. Prawie zarządzało 4K, ale procesor naprawdę powstrzymywał wiele gier, osiągając 60 klatek na sekundę.
Jak więc porównać serię Xbox Series ze starszym Xbox One x? To’łatwe do obejrzenia liczb surowych teraflopów i natychmiast pomyśl, że 6 teraflops jest lepsze niż 4 teraflops, ale to’jest bardziej skomplikowane. Xbox Series S uruchamia AMD’s najnowszy rDNA 2.0 Architektura, podczas gdy Xbox One X był oparty na AMD’S starsza architektura GCN.
“Z RDNA 2 otrzymujemy zasadniczo 25 -procentowy wzrost wydajności w stosunku do GCN bez pracy programistów,” twierdzi, że Ronald. “Tam’S znaczna wydajność my’RE wydostanie się z rDNA2 w stosunku do GCN. Następnie patrzymy na inne rzeczy, takie jak za pomocą cieniowania float 16 lub o zmiennej prędkości, a my’odnosząc się do rzędu 10-20 procent korzyści z wyników.”
To powinno oznaczać, że wydajność RAW GPU w serii Xbox S jest podobna do Xbox One X, ale rozdzielczość docelowa wynosi 1440p zamiast 4K. Właśnie dlatego Xbox Series S gra w gry zaprojektowane i ulepszone dla Bigger Xbox Series X, wraz z wersjami gier Xbox One, które Haven’t zostały ulepszone zamiast Xbox One X Ulepszone tytuły.
Xbox Series S i Xbox One x.
“Naprawdę trudno jest porównać surowe liczby, takie jak teraflops przez pokolenia, ponieważ myślimy o nich inaczej,” mówi Ronald. “Zasadniczo po stronie GPU serie Xbox S jest skutecznie tą samą wydajnością co Xbox One X GPU, ale wprowadza wszystkie funkcje nowej generacji, takie jak śledzenie promieni, VRS, shaderse z siatki i oczywiście, gdy patrzysz na ogromne skoki w wydajności procesora i wydajność I/O, to’S DLACZEGO Xbox Series S jest zaprojektowany tak, aby zapewnić to prawdziwe wrażenia z następnej generacji, aby ukierunkować niższą rozdzielczość niż Xbox Series X.”
Ulepszenia procesora i dodanie SSD dla serii Xbox S będą oznaczać, że gry mogą działać znacznie płynniej niż kiedykolwiek na Xbox One x. “Istnieją również możliwości, w których możemy ulepszyć tytuły na Xbox Series S jeszcze bardziej niż to, co możemy zrobić na Xbox One x,” mówi Ronald. “Jeśli spojrzysz na surową moc serii Xbox S, jeśli tytuł chce wejść i podwoić jego liczbę klatek’jest naprawdę łatwy, ponieważ my’VE ponad dwukrotnie osiągnęło wydajność GPU i ponad dwukrotnie osiągnęło wydajność procesora, więc’jest stosunkowo łatwym dla programisty do wejścia i włączenia tego, jeśli zdecydują się zaktualizować swój tytuł.”
Microsoft z pewnością zmienił koncentrację na generacji konsol Xbox, aby bardziej dotyczyć szybkości klatek i czasów obciążenia, a nie tylko samych ulepszeń graficznych. 4K jest obsługiwane w serii Xbox S poprzez Upscaling, a Microsoft wykonuje pracę na poziomie kontrolera wyświetlacza, aby uzyskać wyższą jakość obrazu i ulepszoną korektę kolorów dla chrupiących i dokładniejszych obrazów, gdy gry są podwyższone.
Tam’S brak naprawdę dużego skupienia lub gwarancji 8k dla Xbox Series S lub Xbox Series X, co jest dobrą rzeczą. Konsole obiecały wcześniej wydajność 1080p lub 4K i nie udało się trafić w wysokie frameraty w celu uzyskania płynnej rozgrywki. “Historycznie, pokolenia konsolowe zostały naprawdę zdefiniowane przez wygląd gier,” mówi Ronald. “To pokolenie wiele z nich będzie, jak się czują? Jak grają? Kiedy myślisz o tych dużych otwartych światach i zanurzając się w nim graczy, nie’Nie chcę wpadać, nie’t chcę czasów ładowania.” Ronald twierdzi, że Butle Smooth Gamelay będzie priorytetem dla Microsoft nad generowaniem obu tych konsol.
Microsoft polega również na technice zwanej strumieniowaniem sprzężenia zwrotnego samplera w serii Xbox S i X, aby poprawić wydajność przepustowości SSD. Przesyłanie strumieniowe sprzężenia zwrotnego samplera zapewnia programistom znacznie większą kontrolę nad tym, w jaki sposób dane są dostarczane do GPU w celu renderowania, co oznacza, że tylko tekstury, których potrzebuje GPU do sceny, zostaną załadowane do pamięci. Powinno to zapewnić same znaczące ulepszenia wydajności.