Sonic Frontiers: Dziewięć testowanych wersji – i tylko trzy dostarczają 60 klatek na sekundę
Streszczenie
W tym artykule będziemy omawiać wydajność różnych wersji granic Sonic. Zbadamy również sztuczkę, aby zagrać ostatnią część 2 przy 60 fps na podstawie PS4. Dodatkowo przyjrzymy się mocnym i słabościami wizualizacji Sonic Frontiers.
Kluczowe punkty
1. PS4 Pro i PS4
Wersje PS4 Pro i PS4 granic Sonic mają na celu niższą rozdzielczość 1080p w porównaniu z innymi wersjami. Obie wersje używają ustawień średniej jakości i są ograniczone do 30 klatek na sekundę. PS4 Pro działa nieco lepiej pod względem spójności ramki, ale obie wersje cierpią z powodu niespójnego układania ramek, wpływając na ogólną płynność gry.
2. Xbox One s
Wersja Sonic Frontiers Xbox One ma nieco niższą rozdzielczość 900p i wykorzystuje ustawienia niższej jakości. Ta wersja doświadcza również słabego układania ramek.
3. Gra w ostatnią część 2 przy 60 fps na PS4 i PS4 Pro
Możliwe jest uruchomienie ostatniej z nas części 2 przy 60 fps na podstawie PS4 bez żadnego modowania lub hakowania. Zresetowanie ustawień wyświetlania gry pozwala jej działać z odblokowaną liczbą klatek. Ta sztuczka została odkryta przez użytkownika w Neogaf i została zweryfikowana przez NXGAMER. Jednak szybkość klatek rzadko sięga powyżej 40 fps, co wskazuje, że gra jest związana z procesorem, a nie związaną z GPU.
4. Wizualizacje Sonic Frontiers
Sonic Frontiers wykorzystuje wewnętrzny silnik Hedgehog Sonic Team 2, który pozwala na większe środowiska i pełnoetatowy cykl dzienny z globalnym oświetleniem i renderowaniem cieni na duże odległości. Jednak gra cierpi z powodu poważnych problemów z obiektami, z strukturami, platformami i wrogami pojawiającymi się bez gładkich przejść. Gra wykazuje również niespójne ustawianie ramek na limicie 30 klatek na sekundę, ale działa lepiej przy 60 klatkach na sekundę.
Unikalne pytania i odpowiedzi
Pytanie 1: Czy mogę grać w granice Sonic przy 60 klatkach na sekundę na dowolnej konsoli?
Odpowiedź: Tylko wersje serii X, PC i PS5 Frontiers zapewniają wrażenia 60 klatek na sekundę. Inne konsole, takie jak PS4 Pro, PS4 i Xbox One S, są ograniczone do 30 klatek na sekundę.
Pytanie 2: Jak mogę zagrać ostatnią część 2 przy 60 fps na podstawie PS4?
Odpowiedź: Aby zagrać w ostatnią część 2 przy 60 fps na podstawie PS4, możesz zresetować ustawienia wyświetlania gry. To pozwala grać działać z odblokowaną liczbą klatek na sekundę bez modowania lub hakowania.
Pytanie 3: Czy The Last of Us Part 2 ma natywną wersję PS5?
Odpowiedź: Nie, ostatnia część 2 nie ma natywnej wersji PS5. Został jednak zaktualizowany do obsługi 60 fps zarówno na PS4, jak i PS4 Pro.
Pytanie 4: Jaka jest różnica wydajności między wersjami PS4 i PS4 Pro ostatniej części 2 części 2?
Odpowiedź: Co zaskakujące, ostatnia część z USA działa z wyższą liczbą klatek na podstawie podstawowej PS4 w porównaniu z PS4 Pro. Jednak wersja PS4 Pro ma wyższą rozdzielczość 1440p, podczas gdy podstawowy PS4 działa na 1080p.
Pytanie 5: Jaki jest główny problem z wizualizacjami Sonic Frontiers?
Odpowiedź: Najważniejszym problemem z wizualizacjami Sonic Frontiers jest poważny problem z losowaniem obiektów. Całe struktury, platformy i wrogowie pojawiają się w widoku bez płynnych przejść, tworząc rozpraszające wrażenia dla graczy.
Pytanie 6: Które etapy w granicach dźwiękowych wykazują drobne dipowe dipy?
Odpowiedź: Wyspy na granicach dźwiękowych mogą doświadczyć drobnych spadków ram. Jeśli jednak ekran obsługuje zmienną szybkość odświeżania (VRR), problemy można złagodzić.
Pytanie 7: Dlaczego przerywniki filmowe Sonic Frontiers grają przy 30 fpsach?
Odpowiedź: Sconic Frontiers ‘Stale Circuness odtwarzane są z 30 fps z nieznanych powodów. W rezultacie problemy związane z rozmieszczeniami staje się zauważalne podczas sekwencji filmowych.
Pytanie 8: Czy granice Sonic mają różne rozdzielczości na różnych konsolach?
Odpowiedź: Tak, Sonic Frontiers ma różne rozdzielczości na różnych konsolach. Wersja PS4 Pro i wersja Xbox One S mają niższe rozdzielczości w porównaniu z innymi wersjami, podczas gdy wersje Series X, PC i PS5 wyróżniają się rozdzielczością.
Pytanie 9: Czy wersja Nintendo Switch Frontiers może zapewnić satysfakcjonujące doświadczenie?
Odpowiedź: Niestety wersja Nintendo Switch Sonic Frontiers jest uważana za duże rozczarowanie. Kompromisy dokonane dla tej wersji powodują problematyczną rozgrywkę i wizualizację.
Pytanie 10: Które konsole zapewniają najlepszą wydajność na granicach Sonic?
Odpowiedź: Wersje Sonic Sonic Frontiers serii X, PC i PS5 zapewniają najlepszą wydajność, z płynniejszą liczbą klatek na sekundę i lepszą jakością wizualną w porównaniu z innymi konsolami.
Sonic Frontiers: Dziewięć testowanych wersji – i tylko trzy dostarczają 60 klatek na sekundę
Następnie w wersji Zadania są PS4 Pro i PS4. Wydaje się, że obie wersje mają na celu 1080p, więc są znacznie niższe rozdzielczość niż inne wersje, które już zbadaliśmy. W rzeczywistości liczby wydają się w pewnym stopniu łączyć się z siłami dźwiękowymi, ponieważ wsparcie PS4 Pro w tej grze było również ograniczone. Używają również ustawień o średniej jakości, takich jak jeden x i oba są ograniczone do 30 klatek na sekundę. W związku z tym PS4 Pro przechodzi ogólną przewagę, ponieważ utrzymuje cel 30 klatek na sekundę bardziej konsekwentnie w porównaniu z podstawowym PS4, który ma tendencję do upuszczania ramek tu i tam – jednak po raz kolejny czapka 30 klatek na sekundę jest pełna niespójnego układania ramek, rujnując płynność płynności. A co powiesz na Xbox One S? Wydaje się, że zmienia się to w nieco niższej rozdzielczości na 900p i używa ustawień niższej jakości, takich jak Xbox One X, więc drzewa są mniej szczegółowe niż PS4. Jest w porządku, ale nie jest świetnie. Słabe ramy? Oczywiście, że tam jest.
Możesz zagrać w ostatnią część 2 z 60 fps na PS4 i PS4 Pro
Ostatnia z nas w części 2 można odtwarzać tylko z 60 fps na PS5, ale można również uruchomić grę przy 60 fps na podstawie PS4.
Najlepsze w tym odkryciu jest to, że ten nie’t wymaga jakiegokolwiek modowania lub włamania do konsoli i działa zasadniczo bez większego wysiłku.
Zostało to odkryte przez użytkownika Neogaf przez wypadek, jak wyjaśnił użytkownik. Jeśli zresetujemy ustawienia wyświetlania gry na PS4 lub PS4 Pro, umożliwia to działanie z odblokowaną liczbą klatek. Tak jest od czasu ostatniej dużej aktualizacji, która dodała do gry 60 FPS.
NXGAMER również przyjrzał się tej sztuczce i zweryfikował, że gra rzeczywiście działa z odblokowaną liczbą klatek. Co zaskakujące, działa z wyższą liczbą klatek na sekundę na PS4 niż PS4 Pro, ale znowu istnieje różnica rozdzielczości, a gra działała na 1440p na PS4 Pro i 1080p na podstawie PS4.
Więc chociaż jest to fajne, nie ma’Wydaje się, że robi coś znaczącego w wielkim schemacie rzeczy. Ramka klatek nie udaje się osiągnąć powyżej 40 fps. Gra wydaje się być związana procesorem, a nie GPU, co jest tutaj widoczne, gdy PS4 Pro stara się uruchomić na wyższym FPS, mimo że ma lepszy procesor graficzny.
Ostatnia z nas, część 2’Nie otrzymuj natywnej wersji PS5 w przeciwieństwie do ducha Tsushima lub Marvela’S Spider-Man, ale został zaktualizowany, aby wspierać 60 fps, podobnie jak God of War and Days Gine.
Facebook Twitter Reddit Pinterest
- niegrzeczny pies
- ostatni z nas
- Ostatni z nas część 2
Sonic Frontiers: Dziewięć testowanych wersji – i tylko trzy dostarczają 60 klatek na sekundę
Seria X, PC i PS5 Excel, ale Switch to duże rozczarowanie.
Stawianie czoła starszemu pisarzowi personelu Johna Linneman, Digital Foundry
Zaktualizowano 11 listopada 2022
Po długim okresie rozwoju najnowsze dzieło zespołu Sonic w końcu pojawiło się i po wątpliwościach i obawach o jakość tytułu opartego na wczesnych zwiastunach, cieszę się, że Sonic Frontiers to dobra gra – naprawdę dobra gra. Jednak jest do tego przywiązana masywna asterix, ponieważ zależy to bardzo W miejscu, w którym grasz w grę. Doświadczenie waha się od wysublimowania do, no cóż, Nintendo Switch, w którym dokonane kompromisy są problematyczne pod wieloma względami.
Jako fan Sonic mam wiele do powiedzenia na temat projektu gry – i cały ten komentarz znajduje się w osadzonym wideo poniżej – ale na celach tego utworu skupię się na podstawowej technologii i najlepszym sposobie gry na granie. U podstaw Sonic Frontiers jest zasilany przez wewnętrzny silnik Hedgehog Sonic Team 2 – najnowsza iteracja technologii, która zadebiutowała w Sonic Unleashed. Tym razem zespół został zakwestionowany budowaniem znacznie większych środowisk niż jakakolwiek wcześniejsza gra Sonic, jednocześnie wdrażając pełny czas cyklu dnia z imponującym globalnym rozwiązaniem iluminacji i renderowaniem cieni na duże odległości. Rezultat jest daleki od idealnego, ale ogólnie działa.
Jest wiele dobrych rzeczy do powiedzenia na temat wizualizacji Frontiers, ale jednocześnie jego wady są rażące do tego stopnia, że prawdopodobnie powinienem przedyskutować je najpierw. Najpoważniejszy problem z granicami Sonic wynika ze sposobu, w jaki radzi sobie z obiektem. Sonic Frontiers pokazuje jedne z najgorszych pop-in, których osobiście byłem świadkiem w nowoczesnej grze. Biegając przez teren, trudno jest zignorować całe struktury, platformy i wrogów, które pojawiają się z niczego. Głównym problemem jest to, że chociaż silnik ma system LOD – który jest używany do niektórych rodzajów szczegółów terenu – wiele obiektów nie ma odpowiedniego LOD ani Impostera, więc zamiast zanikać z niskiej wersji modelu do wersji o wyższej szczegóła. Gry nawet nie przejmują się ditheringiem lub mieszaniem przejść – obiekty nagle pojawiają się z powietrza za każdym razem.
To idzie podwójnie, więc kiedy badamy wydajność. Widzisz, czapka o 30 klatek na sekundę ma problem – granice Sonic wykazują niespójne stymulacje ramki w tym trybie, co oznacza oczywistą szarpnięć w wydajności. Tryb 60 FPS jest jednak znacznie lepiej. Etapy cyberprzestrzeni są praktycznie bezbłędne na obu maszynach – szybkie i płynne od początku do końca. Wyspy mogą jednak wykazywać drobne spadki: nieco denerwujące, ale całkowicie oczyszczone, jeśli ekran ma obsługę VRR. Jedyne zastrzeżenie tutaj jest to, że z jakiegoś powodu wszystkie przerywniki są odtwarzane przy 30 fpsach, w wyniku czego problemy z stymulacją ramy podnoszą brzydką głowę za każdym razem, gdy odtwarzana jest kinowa. Jeśli więc próbujesz zdecydować między PS5 lub Xbox Series X, cóż, wszystko zależy od preferencji kontrolera bardziej niż cokolwiek innego.
Nasz następny przystanek to Xbox Series S i Xbox One x. Scorpio Machine oferuje wyższą rozdzielczość niż seria S, ale dzisiejszy junior Xbox pasuje do swojego większego brata pod względem ustawień wizualnych – huśtawki i ronda. Zasadniczo na Xbox One X gra wydaje się używać dynamicznej rozdzielczości 1800p, podczas gdy Series S zamiast tego celuje w 1440p. Jeśli jednak przyjrzysz się uważnie, zauważysz niektóre wizualne rozbieżności – na przykład drzewa są pełniejsze w seriach S wraz z innymi korzyściami, takimi jak refleksje o doskonałej przestrzeni ekranowej. Jednak pop-in wydaje się być mniej więcej taki sam między nimi i nie ma tak wielu innych wizualnych kwiatów, więc kończą się ogólnie całkiem podobne.
Prawdziwe rozczarowanie wynika z jego wydajności – Series S nie ma opcji 60 klatek na sekundę dostępnej w serii X, więc zamiast tego otrzymasz ten sam słabo opakowany w ramce tryb 30 klatek na sekundę. Ten sam profil wydajności dotyczy także Xbox One X – ale przynajmniej trzymają się 30 klatek na sekundę, nawet jeśli występuje w nieco chwiejny sposób. Nie oznacza to, że seria S nie ma pewnych zalet – najważniejszym wzmocnieniem jest ładowanie.
Następnie w wersji Zadania są PS4 Pro i PS4. Wydaje się, że obie wersje mają na celu 1080p, więc są znacznie niższe rozdzielczość niż inne wersje, które już zbadaliśmy. W rzeczywistości liczby wydają się w pewnym stopniu łączyć się z siłami dźwiękowymi, ponieważ wsparcie PS4 Pro w tej grze było również ograniczone. Używają również ustawień o średniej jakości, takich jak jeden x i oba są ograniczone do 30 klatek na sekundę. W związku z tym PS4 Pro przechodzi ogólną przewagę, ponieważ utrzymuje cel 30 klatek na sekundę bardziej konsekwentnie w porównaniu z podstawowym PS4, który ma tendencję do upuszczania ramek tu i tam – jednak po raz kolejny czapka 30 klatek na sekundę jest pełna niespójnego układania ramek, rujnując płynność płynności. A co powiesz na Xbox One S? Wydaje się, że zmienia się to w nieco niższej rozdzielczości na 900p i używa ustawień niższej jakości, takich jak Xbox One X, więc drzewa są mniej szczegółowe niż PS4. Jest w porządku, ale nie jest świetnie. Słabe ramy? Oczywiście, że tam jest.
Na dole lufy znajdujemy wersję Nintendo Switch. Etapy akcji wyglądają i działają tak dobrze, jak można się spodziewać na Switchu. Tak, rozdzielczość znajduje się na terytorium 720p, gdy jest zadokowana i bliżej 480p, gdy jest w ręce, więc jest bardzo rozmyte, ale nadal wygląda na porównywalnie dobrze. Jedną rzeczą, która tutaj brakuje, jest to, że globalna przepustka oświetlenia została usunięta na tych etapach, więc oświetlenie jest mniej solidne ogólnie, ale znowu nie jest nieoczekiwane dla Switch.
Sytuacja jest znacznie mniej imponująca na różnych wyspach. Spodziewałem się obniżenia, ale utrata wierności wizualnej jest poważna do tego stopnia, że uważam to za wyjątkowo rozpraszające. Świat jest wyjątkowo rozmyty, tekstury są zmniejszone, a pop. Nie jest to dobre w innych wersjach, ale szczegółowe jest powrót do przełącznika do punktu, w którym po prostu wygląda na puste. Trawa przyciąga tuż przed Sonic do rozproszenia uwagi. Globalne oświetlenie jest przynajmniej przywrócone, ale dane są w monochromatyce, więc nie otrzymujesz ładnego transferu kolorów i naturalnego odbicia innych wersji. Po prostu wygląda o wiele prostszy.
Zmiany nie kończą się na tym. Wydaje się, że ruch ruchu jest całkowicie niepełnosprawny, co zmniejsza ogólną płynność gry, fale z prądem, normalnie mapowane, drzewa i inne szczegóły wykorzystują ustawienia „niższe niż niskie”, efekty przezroczystości są bardzo niskie i grube, a odbicia w przestrzeni ekranu są niższe, a dokonywanie i całkowicie usunięte w mobilnej grze. Dodanie do listy skarg znajdziesz wstępnie renderowaną jakość wideo, a czasy ładowania są bardziej podobne do konsoli z mechanicznym dyskem twardym.
Niestety, kiedy dojdziemy do wydajności, rzeczy są jeszcze mniej atrakcyjne. Problemy związane z rozmieszczeniami ramek pozostają jak każda wersja gry 30 klatek na sekundę, ale ogólnie wydają się nieco gorsze. Ponadto stopień ramki regularnie poślizgnie. Etapy akcji zdecydowanie działają najlepiej, ale są jeszcze mniej płynne niż jakakolwiek inna wersja gry i bez ruchu, wydają się raczej jąkliwe. Obszary wyspy są oczywiście najgorsze i miałem tylko okazję przetestować pierwszy obszar – wyobrażam sobie, że jeszcze gorzej w późniejszych obszarach, biorąc pod uwagę wzrost złożoności.
Nikt nie spodziewał się, że Switch będzie pasował do silniejszych konsol i myślę, że programiści dokonali głównie właściwych wyborów pod względem tego, co cię wyciąć, ale cięcia są wystarczająco głębokie, aby zacząć zaszkodzić ogólnemu doświadczeniu. To nie jest jak sytuacja w stylu retro – możesz powiedzieć, że gra nie została zbudowana z myślą o tym sprzęcie, a w ogóle działanie było wyraźnie dużym zadaniem. Jeśli jest to Twoja jedyna opcja, może to być czas zabawy, ale nie tak chciałbym cieszyć się granicami Sonic.
Spędziłem też trochę czasu, patrząc na wersję na PC, która jest jednocześnie świetna, jak i mierna. Jeśli twój komputer jest wystarczający, gra działa na 60 klatek na sekundę i wszystko wygląda i działa tak, jak można się spodziewać. Istnieje zacięta kompilacja zero shader, więc nie ma się o co martwić, ładowanie jest ultra szybkie, ramy są super-konsystencyjne, a kontroluje responsywne. Nawet dobrze gra mysz i klawiaturę, jeśli możesz w to uwierzyć.
Skalowalność jest jednak gołą. Nie ma wsparcia ultrawidowego, podczas gdy stopień ramki jest ograniczony do maksymalnie 60 klatek na sekundę. Wersja na PC nie naprawi również żadnych problemów związanych z wydaniem konsoli – najwyższe ustawienia są na równi z PS5 i serii X. Mam dobre autorytet, że społeczność moddingowa już rozrywa się w tej grze – usuwa czapki ramy, naprawianie wsparcia ultrawidalnego i dodawanie funkcji, więc podejrzewam, że ta wersja stanie się czymś wyjątkowym w przyszłości.
Sonic Frontiers nie jest pozbawiony problemów, ale jestem fanem gry i gorąco polecam ją do graczy PC, Series X i PS5. Projekt strefy otwartej jest zaskakująco angażujący, nie stając się żmudą, akcja jest ciasna i satysfakcjonująca, a poziom wyzwań jest doskonały. Uwielbiam też to, co wydaje się mrugnięciem i ukłon w stronę nocy drużyny Sonic w snach o mocy cylinpowej, która pozwala Sonicowi narysować kręgi światła wokół wrogów i przeszkód. Oni Frontiers to po prostu tak fascynujące wydanie – na rynku nie ma nic takiego. Wydaje się świeże i zabawne w sposób, który rzadko widzimy obecnie w przestrzeni AAA. To prawda, że ma wiele szorstkich krawędzi, w tym pop-in, a czasem kłopotliwe elementy sterujące, ale jeśli możesz pokonać te problemy, myślę, że jest tu wiele do kochania. Nie kliknie dla wszystkich, ale jeśli tak, czeka Cię prawdziwa uczta.
Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!