Streszczenie
– PS4 Pro może grać w gry w rozdzielczości 4K i obsługiwać dyski Blu-ray z obsługą HDR.
– Wymaga wyświetlania i kabla HDMI, które są kompatybilne z 4K.
– Nie może jednak odtwarzać dysków 4K Blu-ray, ponieważ Sony uznała spadek zużycia mediów fizycznych.
– Aby odtwarzać filmy 4K na PS4 Pro, podłącz go do kompatybilnego telewizora z obsługą HDCP i użyj szybkiego kabla HDMI.
– Dostosuj ustawienia wyjściowe wideo na konsoli, aby pasowały do możliwości telewizora.
– Możesz przesyłać strumieniowo filmy w Ultra HD na PS4 Pro, ale zalecane jest stabilne i szybkie połączenie internetowe.
– Chociaż PS4 Pro nie jest w pełni wykładanym odtwarzaczem Ultra HD Blu-ray, zapewnia więcej opcji oglądania treści w rozdzielczości Ultra HD z HDR.
Pytania i odpowiedzi
- Jaka jest główna różnica między PS4 i PS4 Pro?
- Jakie formaty obsługuje PS4?
- Która liczba klatek jest lepsza, 30 fps lub 60 fps?
- Czy PS4 Pro może odtwarzać dyski Blu-ray 4K?
- Jakie są wymagania dotyczące odtwarzania filmów 4K na PS4 Pro?
- Czy możesz przesyłać strumieniowo filmy w Ultra HD na PS4 Pro?
- Jest PS4 Pro, w pełni wykładanym odtwarzaczem Blu-ray Ultra HD?
- Jakie ustawienia należy sprawdzić w telewizji, aby odtwarzać filmy 4K na PS4 Pro?
- Jaka jest rozdzielczość dla 4K UHD?
- Czy PS4 Pro może grać w gry HDR?
- Co to jest HDCP?
- Jest specyficznym kablem HDMI wymaganym do odtwarzania 4K na PS4 Pro?
- Czy mogę odtwarzać filmy 4K z urządzenia USB lub zewnętrznego dysku twardego na PS4 Pro?
- Co powinienem zrobić, jeśli mój telewizor nie obsługuje rozdzielczości 4K?
- Czy mogę zostawić rozdzielczość wyjściową wideo na PS4 Pro na Auto?
- Jakie są zalety gry w rozdzielczości 4K na PS4 Pro?
– Główna różnica polega na tym, że PS4 Pro ma mocniejszy procesor graficzny, umożliwiając granie w rozdzielczość 4K i zapewnianie innych korzyści, takich jak dodatkowe porty i większy dysk twardy.
– PS4 obsługuje dyski Blu-ray, DVD, CDS i ma wbudowany odtwarzacz multimedialny dla formatów AVI i MPV.
– Szybkość klatek odnosi się do liczby ramek wyświetlanych na sekundę. PS4 Pro może wyświetlać filmy w maksymalnie 60 fps, ale niektóre filmy są zaprojektowane dla 24 fps. Zaleca się konwersja niezgodnych liczb klamrowych, takich jak 24 fps na 30 fps, w celu optymalnego przeglądania w telewizorach.
– Nie, PS4 Pro nie obsługuje dysków 4K Blu-ray. Sony podjął tę strategiczną decyzję ze względu na spadek użycia mediów fizycznych.
– Potrzebujesz kompatybilnego telewizora z rozdzielczością 4K i obsługą HDCP. Ważne jest również użycie szybkiego kabla HDMI do wymagań dotyczących ochrony kopiowania.
– Tak, PS4 Pro umożliwia strumieniowanie filmów w Ultra HD. Jednak szybkie i stabilne połączenie internetowe jest zalecane dla najlepszej jakości.
– Nie, PS4 Pro nie jest w pełni ukośnym graczem Blu-ray Ultra HD. Jednak oferuje więcej opcji oglądania treści w Ultra HD Resolution z HDR.
– Zaleca się sprawdzenie ustawień telewizora kompatybilnego z HDR, aby przez pomyłkę unikać aktywacji opcji HDR. Możesz także sprawdzić możliwości i format wyjściowy telewizora w „Informacje o wyjściu wideo.”
– Rozdzielczość 4K UHD wynosi 3840 na 2160 pikseli, co jest znacznie wyższe niż konwencjonalne HD.
– Tak, PS4 Pro jest kompatybilny z wysokim zakresem dynamicznym (HDR) i może grać w gry z obsługą HDR.
– HDCP oznacza ochronę treści cyfrowych o wysokiej przepustowości. Jest to technologia ochrony kopii stosowanej do zapobiegania nieautoryzowanemu kopiowaniu cyfrowej treści audio i wideo.
– Tak, wymagany jest kabel HDMI kompatybilny 4K, aby zapewnić odpowiednią ochronę kopiowania i odtwarzanie zawartości 4K na PS4 Pro.
– Tak, możesz odtwarzać filmy 4K z urządzenia USB lub zewnętrznego dysku twardego podłączonego do PS4 Pro.
– Jeśli telewizor nie obsługuje rozdzielczości 4K, PS4 Pro automatycznie dostosuje wyjście, aby pasowały do możliwości rozdzielczości telewizora.
– Tak, możesz zostawić rozdzielczość wyjściową wideo na automatycznych, a konsola rozpozna możliwości telewizora i odpowiednio się dostosować.
– Granie w gry w rozdzielczości 4K na PS4 Pro zapewnia wyższy poziom wizualnych szczegółów i jasności, co skutkuje bardziej wciągającymi gier.
Czy PS4 gra 4K
„Po pierwsze, podwoiliśmy rozmiar GPU, zasadniczo umieszczając go obok lustrzanej wersji siebie, jakby skrzydła motyla. Daje nam to niezwykle czysty sposób na wsparcie istniejących 700 tytułów ”, wyjaśnia Cerny, szczegółowo opisując, w jaki sposób PRO przełącza się w tryb kompatybilności„ podstawowego ”. „Po prostu wyłączamy połowę GPU i biegamy w czymś blisko oryginalnego GPU.”
Czy PS4 Pro może odtwarzać filmy 4K? [Pełna informacja]
PlayStation 4 Pro jest jednym z Sony’najnowsze konsole, które oferują więcej mocy niż oryginalny PS4.
Jedną z funkcji, z których wielu graczy jest podekscytowanych, jest gra w rozdzielczość 4K, ale co z filmami?
Czy możesz obejrzeć film na swoim PS4 Pro, czy też musisz go ograniczyć tylko do gier? Zbadamy to pytanie i dowiemy się!
Spis treści
Czy PS4 Pro gra 4K?
Tak! Jedną z głównych zmian w nowym PS Pro jest to, że może grać w gry o rozdzielczości 4K UHD, czyli 3840 na 2160 pikseli – znacznie więcej niż konwencjonalny HD.
Dodatkowo, podczas gdy oba systemy są kompatybilne z wysokim zakresem dynamicznym (HDR), tylko mocniejsze PS4 Pro obsługuje dyski Blu-ray z obsługą HDR.
PS4 Pro może odtwarzać filmy 4K tylko po podłączeniu z wyświetlaczem obsługującym rozdzielczość 4K. Wymaga również kabla HDMI, który jest kompatybilny z 4K.
Mimo to PS4 Pro isn’t w pełni funkcjonalny odtwarzacz 4K, ponieważ może’t graj dyski 4K Blu-ray. To był strategiczny wybór Sony, który rozpoznał, że coraz mniej osób ogląda filmy w mediach fizycznych.
Windows 10 – Jak zmienić skal DPI.
Włącz JavaScript
Jak odtwarzać filmy 4K na PS4 Pro
Na początek upewnij się, że Twój PS4 jest podłączony do rozdzielczości obsługi telewizyjnej do 4K. Ponadto, połączenie między telewizją a konsolą musi obsługiwać HDCP (ochrona cyfrowej treści o wysokiej przepustowości) w celu uzyskania najlepszych wyników.
Chroń swoją prywatność online za pomocą surfshark
[VPN, którego używamy tutaj w technologii]
Standardowy kabel HDMI może nie obsługiwać wymagań dotyczących ochrony kopii w zakresie zawartości wideo o wysokiej rozdzielczości, więc upewnij się, że używasz szybkiego lub wysokiej prędkości kabla HDMI HDMI.
- Przejdź do menu Ustawienia w PlayStation 4 Pro z kontrolerem. Wybierać “Dźwięk i ekran” Z listy opcji.
- W “Dźwięk i ekran,” Ty’widzę wybór “Ustawienia wyjścia wideo.” Wybierz tę opcję. Rozdzielczość jest pierwszą opcją w ” Ustawienie wyjścia wideo” menu.
- Możesz teraz wybrać rozdzielczość (2160p – RGB dla 4K HDR) lub zostawić ją automatycznie, co rozpozna telewizję’możliwości.
Wcześniej zaleca się sprawdzenie ustawień telewizora kompatybilnego z HDR, aby nie aktywować opcji HDR w telewizji przez pomyłkę.
W ramach informacji o wyjściu wideo możesz również sprawdzić możliwości i format wyjściowy telewizora.
To są wszystkie kroki, które musisz podążać, aby obejrzeć filmy Ultra HD 4K Resolution na Twoim P4s Pro.
Możesz teraz odtwarzać filmy 4K z urządzenia USB lub zewnętrznego dysku twardego.
Czy mogę przesyłać strumieniowo filmy?
Tak, możesz! Jedną z głównych funkcji PS4 Pro jest to, że możesz odtwarzać filmy w Ultra HD-co oznacza zawartość wideo o wysokiej rozdzielczości.
Jednak, aby to zrobić bez żadnych problemów i upewnij się, że uzyskasz najlepszą możliwą jakość, upewnij się, że połączenie internetowe jest szybkie i stabilne.
Wniosek
Mimo że PS Pro nie jest w pełni wykluczonym odtwarzaczem Blu-ray Ultra HD, oferuje więcej opcji. Na przykład możesz teraz oglądać treść w Ultra HD Resolution z HDR w swoim konkretnym telewizorze.
Po prostu upewnij się, że masz odpowiedni kabel HDMI, poprawny format wideo i szybkie połączenie internetowe, aby działał! Na koniec możesz zostawić komentarze lub pytania poniżej. My’Zrobi z siebie wszystko, aby odpowiedzieć na nie szybko i pouczające.
Chroń swoją prywatność online za pomocą surfshark
[VPN, którego używamy tutaj w technologii]
Często zadawane pytania (FAQ)
Co’S Główna różnica między PS4 i PS4 Pro?
Główną różnicą między PS4 i PS4 Pro polega na tym, że Pro oferuje mocniejszą jednostkę przetwarzania grafiki (GPU), która zapewnia graczom kilka korzyści. Na przykład GPU w PRO pozwala na granie w rozdzielczość 4K i ma dwa razy więcej portów RS-232 do łączenia peryferyjnych, takich jak klawiatury i myszy. Pro zawiera również większy dysk twardy i ma dodatkowy port USB.
Jakie są formaty obsługiwane przez PS4?
PS4 ma wiele obsługiwanych formatów, w tym płyty Blu-ray, DVD i CDS. Ponadto konsola ma również wbudowany odtwarzacz multimedialny, który może odtwarzać formaty AVI i MPV. Oznacza to, że będziesz mógł odtwarzać dowolne filmy zapisane na komputerze lub dysku flash.
Co jest lepsze, 30 fps lub 60 fps?
Arywacja to liczba ram, które wyświetlają się za sekundę. Na przykład, jeśli masz telewizor o prędkości odświeżania 60 Hz, telewizor odświeża obraz na ekranie 60 razy na sekundę. Jest to również określane jako ramka na sekundę lub fps. Wyższa szybkość klatek oznacza, że może istnieć gładszy przepływ działania. Jednak PS4 Pro oferuje do 60 fps i domyślnie może wyświetlać filmy w tym formacie ramy.
Jednak niektóre filmy są zaprojektowane dla 24 fps. Tak więc filmy te nie byłyby widoczne podczas oglądania ich na PS4 Pro z powodu niekompatybilnych oprawek bez przekształcania ich na kolejną klatkę, takie jak 30 fps, które zwykle jest zalecane do oglądania filmów w telewizorach. Z tego powodu wielu graczy woli oglądać swoje filmy w 30 fps zamiast 60 fps.
Jest 4K 30 fps lepszy niż 1080p 60fps?
Nie, to’nie zawsze lepiej. Jeśli sprawdzisz jakość wideo, zobaczysz, że 1080p jest w rzeczywistości bardziej szczegółowy niż film wideo w tej samej rozdzielczości, ale w niższej liczbie klatek. Jak wspomniano powyżej, możesz’Unanie za pewnik, że 1080p przy 60 fps będzie zauważalnie lepszy niż 1080p przy 30 fps.
Czy PS4 Pro nadal warto?
Tak! Liczba właścicieli Pro znacznie wzrosła od premiery. I to’S liczy tylko tych, którzy do tej pory kupili jeden. Wynika to z faktu, że więcej graczy kupuje profesjonalistę, aby skorzystać z funkcji, takich jak wyższa liczba klatek na sekundę, lepsza jakość wizualna i wydajność w grach VR.
Czy PS4 gra 4K?
7 września 2016 r. Sony zaprezentowała PlayStation 4 Slim, mniejszą wersję konsoli; i wysokiej klasy wersja o nazwie PlayStation 4 Pro, która Zawiera ulepszony GPU i wyższy wskaźnik zegara procesora w celu obsługi zwiększonej wydajności i rozdzielczości 4K w obsługiwanych grach.
https: // en.Wikipedia.org › Wiki › PlayStation_4
PlayStation 4 – Wikipedia
konsola. Dostępność ulepszonej jakości obrazu zależy od konfiguracji rozrywki domowej.
Czy mogę włączyć 4K na PS4?
Twoja konsola PS4 Pro powinna automatycznie włączyć 4K, jeśli wykryje podłączone do niej urządzenie kompatybilne 4K. Aby upewnić się, że włączono 4K i najwyższą możliwą rozdzielczość: z ekranu głównego przejdź do ustawień> dźwięk i ekran> Ustawienia wyjścia wideo. Ustaw rozdzielczość na 2160p – YUV420 lub 2160p -RGB.
Skąd mam wiedzieć, czy mój PS4 to 4k?
Skąd mam wiedzieć, czy mój PS4 Pro wyświetla 4k? Przejdź do wyświetlania informacji telewizyjnej i zobacz, jaką rozdzielczość wyświetla, lub przejdź do menu Ustawienia PS4, do ustawień -> Dźwięk i ekran -> Ustawienia wyjścia wideo, i wybierz informacje o wyjściu wideo, aby zobaczyć bieżący tryb wyjściowy.
Czy PS4 Slim obsługuje wideo 4K?
Żaden PS4 Slim nie obsługuje 4K. Obsługuje grę tylko w rozdzielczości 1080p z 30 fpsami. PlayStation 4 Pro obsługuje 4K, a także obsługuje grę w rozdzielczości 1080p z 60 fps.
To PS4 HDMI 4K?
Konsole PS4 są wyposażone w HDMI 2.0 Kabel.
Aktualizacja umożliwiła obsłudze portów HDMI do HDMI 2.0, który może odtwarzać wideo 4K przy 60 Hz.
Czy PS4 obsługuje wyjście 4K dla gier? |. PS4 FAQ
Jaką rozdzielczość to PS4?
Oryginalny model PS4 obsługuje do 1080p i 1080i standardy wideo, podczas gdy model pro obsługuje rozdzielczość 4K.
Zrób wszystkie HDMI, nosząc 4k?
Jeśli zastanawiasz się, czy Twój istniejący kabel HDMI będzie działał, możliwe jest, że nie będziesz musiał uaktualnić do jednego, który jest “4K kompatybilny.” Każdy kabel HDMI o długości do pięciu metrów oznaczony “wysoka prędkość” powinien być w stanie poradzić sobie z zwiększoną przepustowością sygnałów 4K.
Dlaczego wygrał moje filmy PS4, graj 4K?
Tylko konwersja 4K na 1080p najpierw możesz odtwarzać 4K na PS4. Jeśli chodzi o odtwarzanie dysku, zarówno PS4, jak i PS4 Pro mogą odtwarzać płyty DVD i Blu-ray (HD i 3D Blu-ray do 1080p), ale żaden z nich nie może grać 4K UHD Blu-rays. Jeśli masz potrzebę, przejdź do PS5, który może grać zarówno popularne DVD, jak i 4K UHD Blu-rays.
Jest PS4 SLIM lepiej niż PS4?
Jeśli masz już model uruchamiania PS4, nie ma powodu, aby uaktualnić PS4 Slim. Jeśli kupujesz zupełnie nową konsolę, to Slim jest doskonałym wyborem. PlayStation 5 oferuje najlepszą lukę ulepszeń od standardowego PS4, co czyni jest doskonałym wyborem, aby zaktualizować konsolę, którą już masz.
Są grafiki PS4 Pro lepsze niż PS4?
PS4 Pro naprawdę świeci, jeśli chodzi o jakość obrazu. Z 2 razy więcej mocy obliczeniowej niż Slim, Pro obsługuje nowe i starsze gry w jakości 4K.
Jest 1080p lepszy niż 4k?
Full HD to kolejny termin dla 1080p lub 1920×1080, a to wszystkie sposoby odnoszące się do tej samej rozdzielczości. Natomiast 4K ma rozdzielczość 3840×2160. To o wiele więcej pikseli w ogólnym obrazie – w sumie ponad 8 milionów pikseli. Jak zawsze, im wyższa rozdzielczość, tym ostrzejszy będzie obraz.
To 2160p 4k?
Termin „2160p” można zastosować do dowolnego formatu o wysokości 2160 pikseli, ale jest najczęściej używany w odniesieniu do rozdzielczości 4K UHDTV wynoszący 3840 × 2160 ze względu na jego powiązanie z dobrze znanymi formatami HDTV 720p i 1080p HDTV.
Jak zwiększyć rozdzielczość na PS4?
Aby samodzielnie skonfigurować ustawienia, wybierz (Ustawienia)> [Dźwięk i ekran]> [Ustawienia wyjścia wideo]. Ustaw rozdzielczość. Możesz ustawić rozmiar ekranu tak, aby w użyciu jest zgodny z telewizorem kompatybilnym z 3D.
Jaka jest różnica między 4K a HDR?
UHD 4K odnosi się do liczby pikseli na wyświetlaczu (3840 x 2160), które są odpowiedzialne za podanie ekranu niezwykle wyraźnego rozdzielczości. Te ekrany mają czterokrotnie normalną liczbę pikseli. Termin 4K HDR odnosi się do zdolności wyświetlacza do tworzenia wyraźnego i wyraźnego obrazu za pomocą technologii dynamicznej zasięgu.
Czy możesz ulepszyć PS4 SLIM do 4K?
Czy PS4 Slim obsługuje 4k? Żaden PS4 Slim nie obsługuje 4K. Obsługuje grę tylko w rozdzielczości 1080p z 30 fpsami. PlayStation 4 Pro obsługuje 4K, a także obsługuje grę w rozdzielczości 1080p z 60 fps.
Czy powinienem odwrócić HDR lub wyłączyć PS4?
Czy powinienem włączyć czy wyłączyć PS4 HDR? Niektóre gry wyglądają lepiej z włączonym HDR niż inne. Jeśli grafika gry wygląda zbyt nasycona, wyłączenie HDR może pomóc. Podczas gry w 4K na PS4 Pro, liczba klatek na sekundę może spaść z włączonym HDR, więc musisz zdecydować, czy warto kompromis.
W jakim FPS działa PS4?
PS4 będzie płynnie uruchomiła większość gier bez opóźnień i jąkania za pomocą 30 fps. Możesz więc go kupić, w przeciwnym razie możesz zbudować komputer.
Która wersja PS4 jest najlepsza?
Jeśli chcesz, aby najlepsza moc i wydajność, a chcesz za to zapłacić premię, zdobądź PS5, ponieważ jest on zacofany z prawie każdą grą PS4. To powiedziawszy, PS4 Pro jest nadal dużą poprawą standardowej PS4, oferując lepszą wydajność i wizualizację niż konsola standardowa.
Jest PS4 Slim tańszy niż PS4 Pro?
299 USD PS4 Slim (który jest teraz po prostu znany jako PS4) zastąpił oryginalny model lekko zmniejszonym wzorem. 399 USD PS4 Pro to 4K rozrywka, która może grać w gry i filmy w ultra-wysokiej rozdzielczości.
Jak uzyskać Netflix 4K na moim PS4?
Netflix jest dostępny w Ultra HD na PlayStation 4 Pro i PlayStation 5. Aby przesyłać strumieniowo w Ultra HD, potrzebujesz: telewizor kompatybilny z Ultra HD streaming z Netflix, podłączony do PlayStation za pośrednictwem portu HDMI, który obsługuje HDCP 2.2 lub później (zwykle port HDMI 1). Plan Netflix, który obsługuje streaming w Ultra HD.
Co sprawia, że PS5 jest lepszy niż PS4?
PS5 ma pewne wyraźne ulepszenia w stosunku do PS4, w tym mocniejsza wydajność graficzna, szybsze czasy ładowania i lepsze chłodzenie. Ale ma również kilka wad, z uciążliwym designem i podwyższoną ceną, prawdopodobnie odtrzymując wielu graczy.
Czy PS4 ma blu ray?
Jak odtwarzać dyski medialne na konsolach PS4. Aby odtworzyć Blu-Ray Disc ™ lub DVD, wstaw dysk do gniazda dysku, a następnie wybierz zawartość z obszaru treści. Twoja konsola PS4 ™ musi włączyć funkcję odtwarzania dysku w Internecie (tylko raz), zanim będziesz mógł odtwarzać dowolne BDS lub DVD.
Skąd mam wiedzieć, czy mój kabel HDMI może zrobić 4k?
Wariacje HDMI wyjaśniono:
HDMI 1.4-Jeśli chcesz, aby Twoje kable HDMI obsługują rozdzielczość 4K, musisz upewnić się, że są to szybkie kable HDMI. Są one testowane w celu przesyłania rozdzielczości wideo z 1080p do 4K z bogatszą paletą kolorów. Z lub bez HDR potrzebujesz szybkich kabli HDMI.
Czy muszę zaktualizować mój kabel HDMI na 4k?
Jeśli kupiłeś telewizor 4K z prawdziwą prędkością odświeżania 120 Hz, jak do użytku z PlayStation 5 lub Xbox Series X, powinieneś przejść do ultra wysokiej prędkości kabla HDMI. Jeśli dołączasz do telewizora komputera do gier zdolnych do gier w 4K/60F/s, potrzebujesz kabla HDMI, który może obsłużyć ten poziom transmisji danych.
Czy istnieje różnica między zwykłym kablem HDMI a kablem 4K HDMI?
Naprawdę nie ma różnicy między kablem sprzedawanym jako 4K a taki, który nie jest. Ale istnieje etykieta, która ma znaczenie, a to jest ocena prędkości. Prędkość dyktuje maksymalną przepustowość dozwoloną przez kabel.
Każda gra z wsparciem PS4 Pro: Resolution, FPS, HDR, ulepszenia i więcej
Wszystkie gry ulepszone PS4 Pro to najlepszy sposób na upewnienie się, że grasz w gry, które wyglądają – i biegasz – najlepsze na konsoli PS4 na najwyższym poziomie. W tym momencie większość gier ma PS4 Pro Ulepszenia rozdzielczości lub klatek na sekundę oraz opcje HDR, a także wybór trybu wzmocnienia. Ale to, ile gier PS4 Pro są poprawione, zależy od wielu rzeczy, a postanowienia i frameraty różnią się, często w przypadku gier poświęcających się dla drugiego (zwykle dają ci wybór, od którego wolisz).
Cokolwiek szukasz, i jakkolwiek chcesz w to zagrać, ta lista gier PS4 Pro Enhanced pomoże Ci je znaleźć, i sprawdź, co może zrobić.
Sprawdź nasz przewodnik po najlepszych ofertach PS4 Pro (otwiera się w nowej zakładce), aby pomóc Ci uaktualnić konsolę 4K.
Większość tytułów wyświetla sygnał 4K, ale rzadko pełna rozdzielczość 4K. Zamiast tego rozdzielczości 1440p i 2160p są bardziej powszechne, co może zależy od tego, jak intensywne są gry wizualnie. Dlatego wiele gier, Bóg wojny Na przykład zaoferuj wybór między wysoką liczbą klatek na sekundę (zwykle zamkniętą 60 klatek na sekundę) lub wysoką rozdzielczością (często dążącą do 30 klatek na sekundę). Wszystko zależy od tego, gdzie chcesz wydać zasilanie, które ma PS4 Pro
Faktem jest jednak, że gra PS4 Pro zawsze będzie wyglądać lepiej, nawet na ekranie 1080p i na PS VR. Plus są takie dodatki HDR, znany jako wysoki zakres dynamiczny do jego przyjaciół (głównie telewizorów). To zwiększa zakres kolorów, tworząc chrupiące czarne i definicję. Pod wieloma względami może bardziej poprawić wizje gry niż rozdzielczość. Korzyści te obejmują technologię wirtualnej rzeczywistości Sony, więc należy sprawdzić najlepsze oferty VR PlayStation (otwiera się w nowej karcie), aby zobaczyć, jakie są Twoje opcje, aby wprowadzić ten sprzęt do konfiguracji.
Więc teraz są wszystkie gry ulepszone PS4 Pro i co przynoszą ze sobą.
PS4 Pro Enhanced Games
A
- Plaga: Innocence – Rozdzielczość 4K, wysokiej jakości tekstury.
- Abzu (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 2400 x 1350, 45-60 fps, bardziej renderowane ryby.
- Hymn (otwiera się w nowej karcie) – Wyższa liczba klatek na sekundę.
- Arizona Sunshine (VR) – Rozdzielczość 1920×1080, antyaliasing MSAA, lepsze renderowanie, zwiększona odległość LOD i los.
- Ark: Ewolucja przetrwania – Wysokie szczegóły lub opcje wysokiej liczby klatek na sekundę.
- Assassin’s Creed 3 Remastered – 4K i HDR.
- Assassin’s Creed Odyssey (otwiera się w nowej karcie) – 4K i HDR.
- Assassin’s Creed Origins (otwiera się w nowej zakładce) – do rozdzielczości do 4K przy użyciu skalowania rozdzielczości dynamicznej.
- Assassin’s Creed Rogue Remastered – 4K, wysokiej jakości tekstury.
- Assassin’s Creed Syndicate (otwiera się w nowej karcie) – Rozdzielczość 2880×1620.
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection – Rozdzielczość 4K, 30 klatek na sekundę, wysokiej jakości tekstury.
- Wyjście (otwiera się w nowej zakładce) – Ulepszona liczba klatek na sekundę.
- Montaż – Wsparcie VR o wyższej rozdzielczości.
- Niesamowite przygody kapitana ducha – PS4 Pro Enhanced.
B
- Batman Arkham VR (otwiera się w nowej karcie)
- Batman: Wróć do Arkham – Rozdzielczość 1920×1080, wyższa liczba poli i tekstur rozdzielczości tekstury, liczba klatek na sekundę 30 klatek na sekundę ze zwiększoną stabilnością.
- Urodzony w boju (otwiera się w nowej karcie) – 4K/30fps, 1080p/60, 1080p/30 Opcje rozdzielczości i „Ulepszone wizualizacje.”
- Battlefield 1 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 2880×1620, 60 fps poprzez skalowanie rozdzielczości dynamicznej, tekstury o wyższej rozdzielczości, lepsza odległość rysowania.
- Battlefield 5 – Rozdzielczość 4K.
- BattleZone (VR) Rozdzielczość 3360×1890 (obniżona do 1080p dla VR przy 120 Hz), dynamiczne oświetlenie kokpitu, zwiększona rozdzielczość odbicia przestrzeni ekranowej.
- Batman: Arkham VR (otwiera się w nowej zakładce) – drobne ulepszenia graficzne.
- Borderlands 3 – Rozdzielczość lub frameraty tryby odpowiednio 60 klatek na sekundę przy 1080p lub wyższej rozdzielczości ograniczonej do 30 klatek na sekundę.
- Borderlands: Game of the Year Edition – Dynamiczna rozdzielczość od 1440p do 1800p, 60 fps.
- Zobowiązany – Krawędzie geometrii renderowane w 4K Native, wewnętrzne części wielokątów renderowanych z wielosamplingowym antyalizacją i podwyższone z 1080p, poprawa rozdzielczości PSVR
- Eksperyment Brookhaven
- Bulletstorm: Full Clip Edition – „Do” Obsługa rozdzielczości 4K, działająca z płynniejszą liczbą klatek na sekundę.
C
- Call of Duty: Black Ops 3 (Otwarcie w nowej karcie) – rozdzielczość szachownicy 4K, oświetlenie HDR i tekstury HD.
- Call of Duty Black Ops 4 (otwiera się w nowej karcie) – 4K wyjście, 1920×2160 Max Resolution (dynamika), 60 fps, HDR
- Call of Duty: Infinite Warfare (otwiera się w nowej karcie) – do 4K/3840×2160 Rozdzielczość szachownicza z dynamiczną skalowaniem rozdzielczości.
- Call of Duty: Modern Warfare Remastered – „Bogatsze tekstury i dynamiczne 4K”
- Call of Duty Modern Warfare (2019) – rozdzielczość 4K i wsparcie HDR
- Call of Duty: WW2 (otwiera się w nowej zakładce) – zwiększona rozdzielczość do 1620p.
- Miasta: Skylininy
- Crash Bandicoot n. Święta trylogia (otwiera się w nowej karcie) – Rozdzielczość 2560 × 1440, “wzmocniło grafikę i zwiększoną rozdzielczość.”
- Wyścigi drużyny katastrofy napędzane nitro – Rozdzielczość 1440p.
- Załoga 2 (otwiera się w nowej zakładce) – obsługa 4K i ulepszona grafika
- Betonowy dżin – Rozdzielczość 4K, HDR do dodania w poprawce po wydaniu
D
- Darsiders: Warmastered Edition – Obsługa 4K, podwójne rozdzielczości tekstury
Ulepszenia renderowania, 60 klatek na sekundę „w rozgrywce Moment to Moment.” - Darsiders 3 (otwiera się w nowej zakładce) – „ulepszony”
- Dark Souls 3 (Otwarcie w nowej zakładce) – REZolucja 1920×1080, “Zwiększona szybkość klatki dla rozgrywki na PlayStation 4 Pro,” do 60 fps.
- Minęło dni (otwiera się w nowej zakładce) – 4K/30fps
- Dayz – Tryb 4K lub 1080p/60fps.
- Śmierć (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K.
- Detroit: Zostań człowiekiem (otwiera się w nowej karcie) – Renderowanie z kratką 2160p przy 30 fps, ulepszone oświetlenie objętościowe, HDR.
- Deus Ex: ludzkość podzielona (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K (Checkerboard), ulepszenia graficzne, obsługa HDR.
- Destiny 2 (Otwarcie w nowej zakładce) – „Adaptive 4K Resolution”, obsługa HDR (oba dostępne 5 grudnia)
- Devil May Cry 5 (otwiera się w nowej zakładce) – 4K, 60 fps
- Diablo 3: Ultimate Evil Edition ).
- Dirt 4 (Otwarcie w nowej zakładce) – Zwiększone renderowanie MSAA, zwiększona rozdzielczość mapy cienia, zwiększona rozdzielczość odbicia oświetlenia oparta na obrazie.
- Rajd (otwiera się w nowej karcie) – „Ulepszenia graficzne” w VR.
- Dishonered 2 (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 2560×1440.
- Dishonered: Death of the Outsider (otwiera się w nowej zakładce) – 1440p przy 30 klatkach na sekundę.
- Dywizja (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 4K, ulepszona czasowa anty aliasing supersampling.
- LOS (otwiera się w nowej karcie) – maksymalna rozdzielczość 2560×1440 ze skalowaniem rozdzielczości dynamicznej, 60 fps.
- Zagłada wieczny (otwiera się w nowej zakładce) – 4K/60FPS
- Dragon’s Dogma: Dark powstanie (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 1440p.
- Dragon Quest 11 (otwiera się w nowej karcie) – Rozdzielczość szachownictwa 2160p
- Krasnoludy – Ulepszona liczba klatek na sekundę.
- DriveClub VR – Ulepszenia graficzne.
mi
- Lot orła – Ulepszona odległość losowania i zwiększony poziom szczegółowości.
- The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K.
- Elder Scrolls Online (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K, obsługa HDR.
- Eve Valkyrie – Ulepszone rozdzielczości, efekty cząstek i czas obciążenia, nowe dynamiczne cienie.
- Zło w ciągu 2 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 1260p lub ulepszona szybkość klatek.
F
- F1 2017 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K, obsługa HDR, ulepszone odbicia środowiska, ulepszona precyzja cienia.
- F1 2018 – 4K, 60 fps
- Fallout 4 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 1440p, ulepszone odległości losowania, wskaźniki klatek i efekty Godray.
- Fallout 76 (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 2560 × 1440p, HDR
- Far Cry 5 (Otwiera się w nowej karcie) – Wyższa rozdzielczość lub lepsze opcje graficzne
- Symulator rolnictwa 17 – Rozdzielczość 4K, 1440p przy 60 fps, 1080p przy 60 fps z ulepszoną odległością losowania. Inne dodatki obejmują cienie wyższej jakości i zwiększoną odległość losowania.
- Farpoint – Zwiększona rozdzielczość, szczegóły i tekstury.
- Fe (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 1260p.
- FIFA 17 (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 4K, do 60 klatek na sekundę.
- FIFA 18 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K, obsługa HDR.
- FIFA 19 (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 4K (podwyższona z 2160p), HDR
- Final Fantasy 12: The Zodiac Age (otwiera się w nowej zakładce) – 1440p
- Final Fantasy 14 (Otwarcie w nowej karcie) – Ulepszona szybkość klatek lub tryby wydajności.
- Final Fantasy 15 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 3200×1800 (szachownica) z ulepszonym filtrowaniem tekstury i cieniami, 1080p zablokowane przy 30 klatkach na sekundę, obsługa HDR.
- FireWatch (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 2560×1440, “Zaawansowany poziom szczegółowości”.
- Dla honoru (Otwarcie w nowej zakładce) – Rozdzielczość 2560×1400, 30 klatek na sekundę zablokowane, ulepszone detale, cieniowanie, fizyka, cienie i oświetlenie, supersampling 1080p.
- Fortnite (otwiera się w nowej zakładce) – Zwiększona rozdzielczość, 60 fps.
- Pełna przepustnica zremasterowana – Rozdzielczość 4K.
G
- Ghost Recon: Wildlands (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 2560×1440, ulepszona czasowa anty aliasing, oświetlenie, cienie, obsługa HDR.
- Gran Turismo Sport (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K, obsługa HDR, 60 fps przy 1080p.
- Gravity Rush 2 (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 3840×2160.
- Bóg wojny (Otwarcie w nowej zakładce) – Dynamic 4K rozdzielczość za pośrednictwem renderowania szachownictwa 2160P. Wyjście 1080p wykorzystuje supersampling. Oświetlenie HDR i szeroka gama kolorów.
H
- Hellblade: ofiara Senui – 60 fps, zwiększone opcje rozdzielczości.
- Helldivers – 4K Checkerboard Resolution, 60 fps, HDR.
- Tutaj kłamią – Rozdzielczość 4K, renderowanie wyższej jakości dla PSVR, lepsze cienie, efekty po przetwarzaniu, dynamiczne cienie latarki, okluzja otoczenia, obsługa HDR.
- Wynajęty morderca (Otwarcie w nowej karcie) – 4K wyjściowe, rozdzielczość 1440p, 60 fps, ulepszone tekstury, cienie, powierzchnie odblaskowe, efekty po przetwarzaniu, dynamiczne cienie latarki, okluzja otoczenia, HDRD.
- Hitman 2 (otwiera się w nowej karcie) – 4K wyjście, rozdzielczość 1440p
- Homefront: The Revolution (otwiera się w nowej zakładce) – 4K (rozdzielczość 2560×1440 w górę), ulepszone FPS, Effects, HDR.
- Horyzont: Zero Dawn (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K (3840×2160 szachownica), ulepszone efekty, obsługa HDR.
- Hustle Kings (otwiera się w nowej karcie) – 4K, 60 fps, obsługa HDR
- Najlepszy zewnętrzny dysk twardy PS4 (otwiera się w nowej karcie)
- Akcesoria PS4 (otwiera się w nowej karcie)
- Pakiet PS4 VR (otwiera się w nowej karcie)
I
- Infamous: First Light – Rozdzielczość 3200×1800 (szachownica), ulepszona szybkość klatek lub opcje rozdzielczości, obsługa HDR.
- Infamous: drugi syn (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 3200×1800 (szachownica), ulepszona szybkość klatek lub opcje rozdzielczości, obsługa HDR.
- Niesprawiedliwość 2 (Otwarcie w nowej zakładce) – rozdzielczość 2560×1440, 60 klatek na sekundę, ulepszone tekstury, lepsze oświetlenie, pomocy ruchu i obsługa ShadowShdr.
J
- Jurajska ewolucja świata (otwiera się w nowej zakładce) – HDR
K
- Zabijanie piętra 2 – 4K (rozdzielczość 2560x1440p), zwiększone ogólne środowisko, broń i szczegóły znaków, ultra tekstury, zwiększają dynamiczną rozdzielczość cienia.
- Kingdom Hearts Hd 1.5 + 2.5 Remix – 4K, 60 fps.
- Kingdom Hearts Hd 2.8 Prolog końcowy rozdziału – do 4K w zależności od tytułu.
- King of Fighters 14 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K, ulepszone modele i tekstury.
- Dryg (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 3072×1728, ulepszona szybkość klatek lub opcja rozdzielczości
- Knack 2 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 1800p lub 1080p w trybie wysokiej ramy (blisko zablokowanych 60 fps).
- Kona – „Wyższa rozdzielczość i lepsza liczba klatek na sekundę.”
L
- La Noire (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K.
- Ostatni z nas Remastered (Otwiera się w nowej karcie) – 2560 × 1440 Rozdzielczość MAX, wybór między 60 klatkami na sekundę w rozdzielczości 1800p lub 30 klatek na sekundę przy 2160p, obsługa HDR.
- Ostatni opiekun (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 3840×2160 W/zmienna FPS, 3360×1890 przy stałej, ale bardziej zmiennej szybkości klatek, 1080p zablokowany przy 30 klatkach na poziom.
- Kolekcja Lego Harry Potter – Rozdzielczość 2560 × 1440, 60 fps.
- Niech umrze – Rozdzielczość 2560 × 1440.
- Życie jest dziwne: przed burzą (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K.
- Małe koszmary (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 2880×1620, 60 fps.
M
- Madden NFL 18 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K, obsługa HDR, wyższa stopa ramek (60 fps+) w 1080p.
- Madden NFL 19 (otwiera się w nowej karcie) – Rozdzielczość 4K, obsługa HDR, wyższy stopień ramki (60 fps+) w 1080p.
- Mafia 3 (otwiera się w nowej karcie) – Rozdzielczość 2560 × 1440, ulepszone cienie i szybkość klatek.
- Man of Medan – 1440p na PS4 Pro z obsługą HDR.
- Mantis Burn Racing – Rozdzielczość 4K, 60 fps, obsługa HDR
- Efekt masowy: Andromeda (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 3200×1800 (checkerboard), HDR.
- Metal Gear Survive – Rozdzielczość (1440p) i szybkość klatek (1080p).
- Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (otwiera się w nowej karcie) – Do 2560 x 1440 na ekranach 4K, bardziej stabilna szybkość klatek.
- Śródziemio: Shadow of Mordor – 4K z dynamicznym skalowaniem lub 1080p z ulepszoną jakością graficzną, w tym 30 klatek na sekundę i dłuższe odległości losowania.
- Śródziemia: Shadow of War (Otwarcie w nowej karcie)-Cinematics 4K (za pomocą dodatku do pobrania), opcjonalny tryb wzmocnienia rozdzielczości (rozdzielczość dynamiczna) lub tryb jakości (rozdzielczość dynamiczna, zwiększone odległości losowania), super próbkowanie w 1080p.
- MLB The Show 17 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K lub rozdzielczość 2560 × 1440 z ulepszoną grafiką lub 1080p z ulepszoną szybkością klatek, HDR.
- Monster Hunter World (otwiera się w nowej karcie) – 1800p, grafika lub opcje szybkości klatek (oba 1080p), HDR
- Matka Rosja krwawią – Rozdzielczość 3840×2160, ulepszone efekty.
- MotoGP 17 – Rozdzielczość 2560 x 1440, 60 fps, obsługa HDR.
- Motogp 18
N
- NBA 2K17 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K, 60 fps, obsługa HDR.
- NBA 2K18 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K, 60 fps, obsługa HDR.
- Neon Chrom – Rozdzielczość 4K.
- Nex Machina – 3360×1890 z 60 fps (zmienna), 1080 z zablokowaną 60 klatek na sekundę, obsługą HDR
- Nier: Automata (otwiera się w nowej karcie) – 1080p, 60fps, ulepszone oświetlenie, cienie, anty aliasing, filtrowanie tekstury i rozmycie ruchu.
- Nioh (Otwarcie w nowej karcie) – Wyświetlacz 1080p: Tryb filmowy 1920 × 1080 Resolut. 30 klatek na sekundę. Tryb działania 1920×1080 Rozdzielczość, 60 klatek na sekundę. Wyświetlacz 4K: tryb filmu 3840×2160, 30 fps. Tryb działania 1920×1080 Rozdzielczość przy 60 klatkach na sekundę.
- Niebo niczyje (otwiera się w nowej karcie) – 3200×1800 o zmiennej liczbie klatek na sekundę, ulepszone czasowe przeciwdziałanie agiasowaniu lub 1080p ze stabilnym 60 fps. Lepsze tekstury i oświetlenie.
O
- Outlast 2 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 2560×1440, ulepszone cienie, szczegóły i tekstury. 60 fps
- Overwatch ).
- Oxenfree (otwiera się w nowej zakładce) – 60 fps.
P
- Paladyni – Rozdzielczość 4K z dynamiczną skalowaniem tekstury.
- Wzór doskonałości – 1080p, 60 fps.
- Parappa Raper Remastered – „Dynamic ‘4K wsparcie.
- PES 2017 (otwiera się w nowej zakładce) – 4K, 60 fps.
- PES 2018 (otwiera się w nowej zakładce) – 4K, HDR
- PES 2019 (Otwarcie w nowej zakładce) – Obsługa 4K i HDR, ulepszone oświetlenie i cienie.
- Plaga: Innocence – „PS4 Pro Enhanced”
- Planetside 2 (otwiera się w nowej zakładce) – Ulepszona liczba klatek na sekundę.
- Pokój zabawy VR – Zwiększona rozdzielczość renderowania.
- Ofiara (otwiera się w nowej karcie) – Włącz odbicia przestrzeni ekranowej, cienie wyższej jakości, ulepszone tekstury i pamięć tekstury, filtr anizotropowy podniesiony z 4x do 16x, ulepszone efekty cząstek.
- Stos – Rozdzielczość 4K, 60 fps.
R
- Red Dead Redemption 2 (otwiera się w nowej karcie) – „Ulepszona grafika i zoptymalizowana wydajność”, HDR
- Ratchet & Clank (Otwarcie w nowej karcie) – rozdzielczość 3200×1800, obsługa HDR.
- Resident Evil 7 Biohazard ).
- Resogun (Otwarcie w nowej karcie) – 4K, Super Sampling Anti Aliasing, HDR Obsługa
- Rez Infinite (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 3840 x 2160, 60 fps, 1920 x 1080 Rozdzielczość w VR.
- Rise of the Tomb Raider: 20 lat obchodów (otwiera się w nowej karcie) – 4K przy 30 klatkach na sekundę, 1080p przy 60 klatkach na sekundę lub 1080p przy 30 klatkach na sekundę z „wzbogaconymi wizualizacjami” (ulepszone liście, włosy, cienie, oświetlenie itp.).
- Rigs Mechanical Combat League – Ulepszenia graficzne.
- Rym – Ulepszenia cieni, czasowy, poziom odległości, filtr tekstur, VFX, shaders, materiały, odbicia.
- Robinson: podróż – Ulepszona rozdzielczość, ulepszone efekty oświetlenia, dłuższe odległości widoku, filtrowanie tekstury wyższej jakości.
- Rocket League (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K, lepsza jakość wizualna i liczba klatek na sekundę.
S
- Cień kolosa (Otwarcie w nowej zakładce) – Tryb filmowy (obraz 4K ukierunkowany na 30 fps) lub wydajność (1080p przy 60 fps), HDR
- Cień Tomb Raider (otwiera się w nowej karcie) – tryb rozdzielczości 4K, 4K przy 30 fps i wysoka rozdzielczość, 1080p przy 60 fps. HDR, ulepszone fizycznie renderowanie, tessellacja sprzętowa, filtrowanie anizotropowe, dodatkowe liście dynamiczne i więcej.
- Porazić (otwiera się w nowej karcie) – 4K z rozdzielczością dynamiczną, 60 fps, ulepszone tekstury.
- Przełęcz węża – 2688×1512 przy 30 fps lub 1080p przy 60 fps, HDR
- Sniper Elite 4 (otwiera się w nowej karcie) – Rozdzielczość 1920×1080, 60 klatek na sekundę, ulepszone odległości losowania, oświetlenie i cienie, tekstury wysokiej rozdzielczości.
- Człowiek Pająk (otwiera się w nowej karcie) – 4K Upscled Resolution (skalowanie między 1944p do 1368p), 30 klatek na sekundę
- Spyro wzbudziło (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 1440p
- Starblood Arena – Ulepszenia graficzne.
- Starlink: Bitwa o Atlas (otwiera się w nowej zakładce) – „ulepszony”
- Statik
- Stromy (otwiera się w nowej zakładce) – Odblokowana liczba klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę.
- Dziwna brygada (otwiera się w nowej karcie) – Renderowanie 1440p, większe odległości losowania, ulepszone odbicia przestrzeni ekranu. 30 klatek na sekundę.
- Subnautica (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 2560 × 1440
- Super Stardust Ultra (otwiera się w nowej zakładce) – 4K, 60 fps, poprawa rozdzielczości VR.
- Wzrost – Rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę lub 1080p w trybie 60 klatek na sekundę, HDR.
- Sword Art Online: puste realizacja – 60 fps.
T
- Uwięzione – 4K, 60 fps, ulepszone anty aliasing i oświetlenie.
- Kolos – 4K, 60FP, ulepszone supersampling i antyaliasing w VR.
- Titanfall 2 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 2560 × 1440 ze skalowaniem rozdzielczości dynamicznej.
- Trackmania Turbo – Rozdzielczość 2880×1620, 60 fps, ulepszona grafika, 120 fps w VR.
- Trove – 60 fps.
U
- UFC 3 (otwiera się w nowej karcie) – Opcje rozdzielczości lub szybkości klatek.
- Uncharted 4: A Znot’s End (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 2560 × 1440 i 30 klatek na sekundę w jednym odtwarzaczu, rozdzielczość 1080p i 60 klatek na sekundę w trybie wieloosobowym, obsługa HDR.
- Uncharted 4: Lost Legacy (otwiera się w nowej zakładce) – rozdzielczość 4K, obsługa HDR, 60 klatek na sekundę.
- Do świtu: Rush of Blood (otwiera się w nowej zakładce) – Ulepszone renderowanie.
V
- Verdun – Rozdzielczość 3200×1800, 60 fps.
- Victor Vran: Overkill Edition – Rozdzielczość 2880×1620, 60 klatek na sekundę, poprawa anty aliasing.
- Drużyna Viking – Rozdzielczość 3840×2160, 60 klatek na sekundę, ulepszona multisample antyalasing.
W
- Warframe – Ulepszenia liczby klatek i ulepszeń wydajności.
- Watch Dogs 2 (Otwarcie w nowej karcie) – Rozdzielczość 3200×1800 (szachownica), ulepszone odległości losowania, ulepszone super próbkowane anty aliasing, ulepszone niedrożność i cienie.
- Cieszymy się nieliczni (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K i obsługa HDR.
- Co pozostała z Edith Finch – Ulepszenia liczby klatek na sekundę.
- Koła Aurelia – Rozdzielczość 3840×2160, 60 fps.
- WIPEOut Omega Collection (otwiera się w nowej zakładce) – 4K, rozdzielczość zależna od rozmycia ruchu. Nieprzezladzie ruchu: rozdzielczość 4K z poprawioną jakość 4×8. Włączono rozmycie ruchu: rozdzielczość 3840×2160 (Checkerboarding). 60 fps, tekstury o wysokiej rozdzielczości, ulepszone oświetlenie, odbicia, cienie i inne efekty graficzne. Hdr.
- Wiedźmin 3 (otwiera się w nowej karcie) – rozdzielczość 4K.
- Świadek (otwiera się w nowej zakładce) – 4K przy 60 klatkach na sekundę lub rozdzielczość 2560 × 1440 przy 60 fps, HDR.
- Świat czołgów – Rozdzielczość 3200 x 1800, HDR.
X
- Xcom 2 (otwiera się w nowej zakładce) – Ulepszone anty -aliasing i wizualne FX.
Oferty gier, nagrody i najnowsze wiadomości
Uzyskaj najlepsze oferty do gier, recenzje, porady dotyczące produktu, konkursy, nie do zniesienia wiadomości i nie tylko!
Przesyłając swoje informacje, wyrażasz zgodę na warunki (otwiera się w nowej karcie) i polityce prywatności (otwiera się w nowej karcie) i masz 16 lat lub więcej.
Koordynator starszych przewodników
Jestem koordynatorem przewodników starszych GamesRadar, co oznacza, że prowadzę przewodniki i porady GamesRadar. Piszę także recenzje, zapowiedzi i funkcje, głównie o horror, akcji przygodowej, FPS i otwartych grach światowych. Wcześniej pracowałem nad Kotaku i oficjalnym magazynem i stroną internetową PlayStation.
Więcej o PS4
„Miliony” ludzi grały w Star Wars Jedi: Survivor od kilku tygodni
Battlefield będzie „znaczącą częścią” przyszłości EA, pomimo rozczarowań Battlefield 2042
Inside PlayStation 4 Pro: Jak Sony stworzył pierwszą konsolę 4K Games
Sześć tygodni później od odsłonięcia najnowszej konsoli Sony i jestem w sali konferencyjnej w nowej siedzibie San Mateo, ponownie odwiedzając większość tytułów PlayStation 4 Pro, któremu w towarzystwie architekta systemu Mark Cerny. Jest to okazja, aby potwierdzić, że nowy sprzęt rzeczywiście zapewnia wysokiej jakości doświadczenie w grach 4K, których byłem świadkiem w zeszłym miesiącu, ale bardziej do tego stopnia, że dowiadujemy się, w jaki sposób Sony udało się osiągnąć to osiągnięcie – w jaki sposób wdrożył stosunkowo niewielkie 4.2 teraflops mocy GPU w taki sposób, który sprawia, że PS4 Pro jest realną konsolą dla ultra HD wyświetlacza.
„Kiedy projektujemy sprzęt, zaczynamy od celów, które chcemy osiągnąć” – mówi Cerny. „Sąda sama w sobie nie jest celem. Pytanie brzmi, co umożliwia ta moc.”
To, co staje się jasne, że sama Sony – być może w przeciwieństwie do jego rywala – nie Uważaj, że koncepcja generowania sprzętu konsoli się skończyła. Cerny ma wiele kryteriów, które jego zdaniem wynosi resetowanie siły gier: przede wszystkim nowa architektura procesora i znacznie zwiększona alokacja pamięci. I oczywiście ogromna rewizja władzy GPU – Cerny odnosi się do 434 -stronicowej, ośmiogodzinnej prezentacji PowerPoint, którą dał programistom na temat rdzenia grafiki PS4. To był nowy paradygmat dla twórców gier.
Na pierwszy rzut oka: co Mark Cerny powiedział nam o PS4 Pro
Sesja technologiczna z Markiem Cernym została oznakowana już od PlayStation Meeting na początku września i nie dostarczył skarbnika nowych informacji na temat makijażu sprzętowego nowej maszyny i etosu stojącego za nim. Najważniejsze informacje są następujące.
- Dodatkowe 1 GB RAM DDR3 – używane do wymiany aplikacji innych niż gry (np. Netflix) z 8 GB GDDR5
- 512 MB Dostępne dla programistów dla celów renderowania 4K i buffów ram
- Kolejne 512 MB wykorzystywane do obsługi wersji 4K dynamicznego menu Front-end
- Nowy bufor identyfikacyjny do śledzenia trójkątów i przedmiotów, otwierając drzwi do zaawansowanego przestrzennego i czasowego antyaliasowania
- 4K Buffers albo utworzone z prostszego renderowania tylko geometrii, albo bardziej zaawansowane szachownica
- Niektórzy programiści – np. Programiści Spider -Mana i dla honoru – tworząc własne techniki 4K oparte na czterech milionach pikseli Buffers
- Podwójne jednostki obliczeniowe, ułożone jak lustro oryginalnego procesora graficznego PS4. Połowa cus dezaktywuje się podczas uruchamiania w trybie bazowym PS4
- 2.13 GHz CPU i 911 MHz GPU w trybie Pro, działający w 1.Odpowiednio 6 GHz i 800 MHz w trybie podstawowym PS4 w celu zablokowania kompatyzowania standardowego modelu
- AMD Polaris Ulepszenia efektywności energetycznej umożliwiająca większą moc w kształcie konsoli
- Technologia kompresji kolorów Delta pojawia się w PS4 Pro, maksymalizując przepustowość pamięci. Nie widać w PS4
- Prymitywne odrzucone akcelerator Culls Triangle z sceny, które nie są widoczne
- Ulepszone 16-bitowe wsparcie na pół
- Ulepszenia do uruchamiania wielu czołów falowych na jednostkach obliczeniowych – więcej pracy na Cu
- Nowe funkcje z AMD RoadMap – możliwość jednoczesnego uruchomienia dwóch operacji FP16 zamiast jednego FP32, a także integracji harmonogramu pracy w celu zwiększenia wydajności
- Zaawansowane wsparcie wielu rozdzielczości dla zwiększonej wydajności w tytułach VR
Według wszystkich tych kryteriów PS4 Pro nie jest nową generacją sprzętu i nie ma 400 stron internetowych. Nowa konsola Sony jest rozszerzeniem istniejącego modelu – środki, za pomocą których gry dla istniejącego PS4 można zoptymalizować, aby wyglądać świetnie na nowym zakresie sprzętu 4K, a jednocześnie oferuje ulepszone wrażenia dla właścicieli istniejących HDTVS. To ta sama generacja – i to jest najbardziej opowiadane w faktycznych wysiłku programiści będą musieli włożyć do opracowania pro oprogramowania pro.
„Jako wydanie średniej generacji wiedzieliśmy, że cokolwiek zrobiliśmy, aby wymagać minimalnego wysiłku od programistów”, wyjaśnia Cerny. „Pokazaliśmy, że dni trwały na PS4 Pro na imprezie w Nowym Jorku. Ta praca była na tyle mała, że jeden programista mógł to zrobić. Ogólnie naszym celem było utrzymanie pracy potrzebnej do wsparcia PS4 Pro do ułamka procentowego wysiłku potrzebnego do stworzenia gry, i uważam, że osiągnęliśmy ten cel.”
PS4 Pro wykorzystuje technologię produkcji FINFET, aby wcisnąć ponad dwa razy więcej mocy niż podstawa PS4 w zasadniczo podobną formę.
Podstawa PS4 | PS4 Pro | Zwiększyć | |
---|---|---|---|
procesor | Osiem rdzeni Jaguara z takkiem 1.6Ghz | Osiem rdzeni Jaguara z takkiem 2.1GHZ | 1.3x |
GPU | 18 jednostek obliczeniowych Radeon GCN przy 800 MHz | 36 Ulepszone jednostki obliczeniowe GCN przy 911 MHz | 2.3x klapy |
Pamięć | 8 GB GDDR5 przy 176 GB/s | 8 GB GDDR5 przy 218 GB/s | 24% więcej przepustowości, 512 MB bardziej użyteczna pamięć |
Rezultatem końcowym jest inteligentny projekt, który może wydawać się nieco konserwatywnym mającym na uwadze surową rzeczywistość, że wyświetlacz 4K skutecznie działa 4x piksele standardowego HDTV. Ale spotykając to wyzwanie, PS4 Pro musi bezbłędnie uruchomić istniejący zakres tytułów PS4 – kluczowe wymagania podstawowego sprzętu, które miało głęboki wpływ na projekt nowej konsoli.
„Po pierwsze, podwoiliśmy rozmiar GPU, zasadniczo umieszczając go obok lustrzanej wersji siebie, jakby skrzydła motyla. Daje nam to niezwykle czysty sposób na wsparcie istniejących 700 tytułów ”, wyjaśnia Cerny, szczegółowo opisując, w jaki sposób PRO przełącza się w tryb kompatybilności„ podstawowego ”. „Po prostu wyłączamy połowę GPU i biegamy w czymś blisko oryginalnego GPU.”
W trybie Pro pełny GPU jest aktywny i działa przy 911 MHz – 14 -procentowy wzrost częstotliwości, przekształcając 2x wzmocnienie zasilania GPU do 2.24 -krotny wzrost. Jednak procesor nie otrzymuje takiego samego wzrostu zdolności RAW – a Sony uważa, że interoperacyjność z istniejącym PS4 jest głównym powodem trzymania się tego samego, stosunkowo skromnego klastrów procesorów Jaguar.
„W przypadku gier o zmiennej stopie ramowej chcieliśmy zwiększyć stawkę ramki. Ale chcieliśmy również interoperacyjności. Chcemy, aby 700 istniejących tytułów działało bezbłędnie – wyjaśnia Mark Cerny. „Oznaczało to pozostanie z ośmioma rdzeniami Jaguara dla procesora i pchanie częstotliwości tak wysokiej, jak to miało miejsce w nowej technologii procesowej, która okazała się 2.1GHZ. Jest o około 30 procent wyższy niż 1.6 GHz w istniejącym modelu.”
Ale na pewno x86 jest świetnym wyrównaniem? Z pewnością uaktualnienie procesora nie powinno mieć znaczenia – w końcu nie na komputerze. Po prostu sprawia, że wszystko jest lepsze, prawda? Sony nie zgadza się pod względem stałej konsoli platformowej.
„Przejście do innego procesora – nawet jeśli możliwe jest uniknięcie wpływu na koszt konsoli i współczynnik formowania – prowadzi bardzo wysokie ryzyko, że wiele istniejących tytułów nie działa poprawnie”, wyjaśnia Cerny. „Początek tych problemów polega na tym, że kod działający na nowym kodzie procesora uruchamia bardzo inny czas niż stary.”
Atrybucja
Ale co z wdrożeniem dodatkowej mocy Pro GPU w trybie Base PS4, podobnie jak Xbox One S? A nawet po prostu zachowanie wzmocnienia częstotliwości GPU 111 MHz? Dla Sony chodzi o to, aby grać bezpiecznie, aby upewnić się, że istniejące 700 tytułów po prostu działało.
„Przeprowadziłem wiele eksperymentów, szukając problemów, gdy częstotliwości są różne. Dobrze. [śmiech] Myślę, że przede wszystkim potrzebujemy wszystkiego, aby działać bezbłędnie. Nie chcemy, aby ludzie byli świadomi jakichkolwiek problemów, które mogą pojawić się, gdy przechodzą ze standardowego modelu do PS4 Pro.”
Ale tak blisko jest architektura podstawowa – koniecznie wydaje. Oczywiście wymagana jest więcej pamięci.
„Czuliśmy, że gry potrzebują nieco więcej pamięci – około 10 procent więcej – więc dodaliśmy gigabajt powolnego, konwencjonalnego dramu do konsoli” – ujawnia Cerny, potwierdzając, że jest to DDR3 w naturze natury. „W modelu standardowym, jeśli przełączasz się między aplikacją, taką jak Netflix, a grą, Netflix jest nadal w pamięci systemowej, nawet gdy grasz w grę. Używamy tej architektury, ponieważ pozwala ona na bardzo szybką zamianę między aplikacjami. Nic nie musi być załadowane, już jest w pamięci.”
Niektórzy mogą powiedzieć, że jest to ekstrawaganckie użycie szybkiej pamięci PS4 GDDR5, więc dodatkowa pamięć DDR3 w PRO jest używana do przechowywania aplikacji niekrytycznych, otwierając więcej pamięci RAM dla twórców gier.
„Na PS4 Pro robimy rzeczy inaczej, kiedy przestajesz używać Netflix, przenosimy go do powolnego, konwencjonalnego gigabaju dramu. Korzystanie z tej strategii uwalnia prawie jeden gigabajt z ośmiu gigabajtów gddr5. Używamy 512 MB tej uwolnionej przestrzeni do gier, co oznacza, że gry mogą używać 5.5 GB zamiast pięciu i używamy większości reszt.”
Atrybucja
Deweloperzy gier mogą używać pamięci według własnego uznania, ale w większości przypadków będzie ona obsługiwać wymagane cele i bufory 4K, w oparciu o dokładnie te same zasoby podstawowe, które widać w wersji PS4 – więc jest mało prawdopodobne, aby pakiety tekstury 4K, które widzieliśmy dla Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal i wielu innych, pasują do dostępnej przestrzeni. Cerny mówi, że aktywa te mogą kosztować „miliony dolarów” i nie pasują do podstawowego etosu PS4 Pro – tanie, łatwe wsparcie 4K dla programistów.
Aby uwzględnić Ultra HD Rendering, GPU oczywiście są również wzmocnienia, a one pochodzą z architektur teraźniejszości AMD, tak jak powiedziała Cerny na spotkaniu PlayStation w zeszłym miesiącu.
„Polaris to bardzo energooszczędna architektura GPU, która pozwala nam dość dramatycznie zwiększyć moc GPU, jednocześnie utrzymując czynnik na konsolę mniej więcej taki sam. DCC – który jest skrótem do kompresji kolorów Delta – to funkcja mapy drogowej, która została ulepszona dla Polaris. Debiutuje w PlayStation w PS4 Pro „Mark Cerny, potwierdzając w tym procesie, że ta funkcja była nie zaimplementowane w standardowym modelu PS4.
„DCC umożliwia kompresję przemówienia danych kierujących się w kierunku buffów ramowych i renderowania celów, co powoduje zmniejszenie przepustowości używanej do dostępu. Ponieważ nasza moc GPU wzrosła bardziej niż nasza przepustowość, może to być niezwykle pomocne.”
Inne elementy Polaris również znajdują się w PlayStation 4 Pro, chociaż ich wdrożenie może mieć nieco inny zestaw funkcji niż dyskretny równoważnik GPU.
Atrybucja
„Prymitywny akcelerator odrzucania poprawia wydajność, z jaką trójkąty, które są zbyt małe, aby wpłynąć na renderowanie z rurociągu. Łatwiej jest włączyć, a wzrost prędkości może być dość zauważalny, szczególnie jeśli używany jest MSAA – wyjaśnia Cerny.
„Wreszcie, istnieje lepsze wsparcie dla zmiennych, takich jak pół-płaski. Do tej pory, dzięki architekturze AMD, pół floard zajęłaby tę samą przestrzeń wewnętrzną, co pełny 32-bitowy pływak. Używanie ich. Z Polaris można jednak umieścić dwa pół-płaskie obok siebie w rejestrze, co oznacza, że jeśli chcesz zaznaczyć, które zmienne w programie shader są w porządku z 16-bitami przechowywania, możesz użyć dwa razy więcej niż wiele. Adnotuj swój program Shader, powiedz, które zmienne są 16-bitowe, a następnie użyjesz mniej rejestrów wektorów.”
Ulepszenia w PS4 Pro są również ukierunkowane na wydobycie większego wykorzystania z podstawowych jednostek obliczeniowych AMD.
„Wiele frontów falowych działających na Cu jest świetną rzeczą, ponieważ ponieważ jeden front fala wychodzi na załadowanie tekstury lub innej pamięci, inne czopy fali mogą z radością wykonywać obliczenia. Oznacza to, że wykorzystanie wektora Alu wzrośnie ”, dzieli Cerny.
„Wszystko, co możesz zrobić, aby umieścić więcej linii falowych na CU, jest dobre, aby więcej działać na CU. Istnieje ograniczona liczba rejestrów wektorów, więc jeśli używasz mniej rejestrów wektorów, możesz mieć więcej czołów fali, a następnie wzroście wydajności, więc to właśnie rodzime 16-bitowe docelowe wsparcie docelowe. Umożliwia jednocześnie więcej linii falowych.”
Zdobyliśmy również wgląd w to, jak faktycznie działają relacje z półpożywczym projektowaniem sprzętu AMD. Do tej pory postrzeganie było, że konsolowa apus jest w rzeczywistości zestawem części AMD na półce o ograniczonej modyfikacji. W końcu GPU PS4 przypomina projekt Pitcairn, który zadebiutował w Radeon HD 7850 i 7870. Equivents Xbox One nosi więcej niż przechodzący związek z procesorem Bonaire, który zadebiutował w Radeon HD 7790.
„Możesz później zobaczyć coś, co wygląda bardzo jak konsolowy GPU jako dyskretny procesor graficzny, ale to jest bardzo zaznajomione z projektem i czerpanie inspiracji z konsoli GPU. Tak więc podobieństwo, jeśli je widzisz, jest w rzeczywistości odwrotnością tego, co myślisz-wyjaśnia Cerny, mówiąc, że projekty konsoli są „przetestowane w bitwie”, a zatem łatwiejsze do rozmieszczenia jako dyskretne produkty GPU.
Spojrzenie na obraz rozeszczony na zestaw słuchawkowy PSVR. Tytuły PSVR drugiej generacji będą mogły wykorzystać technologię na zamówienie, która pozwala na renderowanie „krawędzi” widoku w niższej rozdzielczości. Będzie duży wzrost wydajności bez zauważalnego wpływu na jakość obrazu w HMD.
Wszystko jest oparte na sprzęcie, napisane w tym samym czasie, co bufor Z, bez wymaganego wywołania shadera piksela i działa w tej samej rozdzielczości co bufor Z. Po raz pierwszy obiekty i ich współrzędne w przestrzeni światowej można śledzić, nawet indywidualne trójkąty można zidentyfikować. Nowoczesne GPU nie mają dostępu do liczby trójkąta bez ogromnego wpływu na wydajność.
„W wyniku bufora ID możesz teraz wiedzieć, gdzie są krawędzie obiektów i trójkątów i śledzić je od ramki do ramki, ponieważ możesz użyć tego samego identyfikatora z ramki do ramki”, wyjaśnia Cerny. „Więc jest to nowe narzędzie do zestawu narzędzi programistycznych, które jest dość transformacyjne pod względem technik, które umożliwia. I zamierzam wyjaśnić dwie różne techniki wykorzystujące bufor – jedną prostszą geometrię i jeszcze jeden złożony, szachownica.”
Renderowanie geometrii jest prostszą formą ultra HD, która pozwala programistom tworzyć obraz „pseudo-4K”, w bardzo podstawowym kategoriach. Cele renderowania 1080p są generowane z wartościami głębokości równoważnymi pełnego buforu 4K, a każdy piksel ma również pełne dane bufora identyfikatora – efektem końcowym jest to, że za pomocą przetwarzania postu i ogrodzenia 1080p (w wysokości dodatkowej ”można ekstrapolować na obraz 4K z potwierdzeniem dla elementów alfa, takiego. W przypadku liczby pikseli rozstrzygnąłby to jako natywny obraz 4K, z „brakiem” danych ekstrapolowanych przy użyciu propagacji kolorów z danych pobranych z buforu identyfikatora identyfikatora. Istnieje jednak głębokie ograniczenie.
„Inwokacje shaderów pikseli się nie zmieniają, więc rozdzielczość tekstury się nie zmienia”-wyjaśnia Cerny, wskazując na rozmycie, detale faktury klasy 1080p na niektórych niesławnych pierwszych obrazach światła. „I efekty spekulowe się nie zmieniają. Ale to dramatycznie poprawia jakość obrazu.”
Koszt jest bardzo niski, a nasze podejście do tego może pomóc scenariuszom super próbkowania w 1080p, ale Mark Cerny wskazuje na kolejną potencjalną aplikację. Tytuły renderujące na 900p na sprzęcie Base PS4 mogą uzyskać nierówność do 1080p przy użyciu niektórych dodatkowych mocy, a następnie renderowanie geometrii może je zwiększyć do 4K. Z niesławnego demo, które widziałem, jest duży wzrost jasności, ale nie jest podobny do kompletnego, rodzimego pakietu 4K. Checkerboarding to inna sprawa.
Wzrost haku Tomb Raider do szafki na 4K i ogólnie wygląda naprawdę imponująco, ale zwróć uwagę na alfa 1/16 w oparach otaczających hełm na dole obrazu.
Oczywiste jest, że renderowanie geometrii jest tańsze, a pojedynczy programista może uruchomić rozwiązanie w ciągu kilku dni. Pod wieloma względami szachownica jest bardziej intensywna i wymaga więcej pracy – kilka tygodni. I są efekty nożną. Czasowe antyaliasing wymaga strojenia, coś, co widziałem na horyzoncie Zero Dawn na spotkaniu PlayStation w zeszłym miesiącu.
„Chodzi jednak o to, że są to techniki, które można wdrożyć za ułamek procent dla ogólnego budżetu na tytuł”, podsumowuje Cerny – a przy przykładowym kodzie dostarczonym programistom powinno istnieć stosunkowo niewiele problemów we wszystkich przyszłych tytułach obsługujących PS4 Pro Pro Pro. Jak więc kształtują się tytuły New York, które widziałem w zeszłym miesiącu? Jakie są tam techniki?
Uncharted 4 przechodzi retooling („Przyglądają się strategie renderowania”, mówi Cerny), ale z 13 gier ujawnionych dziewięć używanych szachownictwa. Days Min, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider i Horizon Zero Dawn wszystkie renderują do 2160p z szachownicą, super próbkowanie do 1080p na wyświetlaczach Full HD, podczas gdy tytuł Lara Croft ma wiele trybów z wyraźnym wsparciem 1080p. Mark Cerny chce zauważyć, że programiści mogą swobodnie korzystać z techniki Checkerboarding.
„Watch Dogs 2, Killing Floor 2, Infamous and Mass Effect Andromeda używają 1800p Checkerboarding”, mówi mi Cerny, a potencjalnie jest też niesamowite wiadomości dla właścicieli ekranu 1080p. „Ponowne super próbkowanie jest bardzo popularne w zakresie wsparcia HDTV. Masowy efekt Andromeda ma dwie bardzo różne strategie. Mają szachownicę dla 4K i mają osobny tryb dla grafiki wysokiej jakości w 1080p.”
Jednak od 1800 pensów programiści mogą korzystać z skali oprogramowania z HUD i elementami menu 2160p lub pozostać do 1800p i umożliwić sprzętowi skalowanie do 4K. Deus ex ludzkość podzielona to ciekawy tytuł. To także używa renderowania szachownicy, ale przyjmuje również dynamiczny buffer ramek. Rozdzielczość waha się między 1800 a 2160p na podstawie złożoności sceny. Do tej pory dostępna jest tylko jeden zrzut ekranu i liczymy o 3360×1890.
Spodziewaj się szeregu interesujących strategii wykorzystywania. Deus Ex faktycznie używa szachownicy w połączeniu z dynamicznym bufferem ramek.
„Więc dziewięć z 13 tytułów to szachownica. Z czterech, które nie są, Shadow of Mordor używa natywnego renderowania w rozdzielczości dynamicznej. Rozdzielczość może się różnić szeroko, ale ogólnie jest ona 80 do 90 procent 4k ”, kontynuuje Cerny. „Patch to Paragon ma tryb dla HDTVS z rodzimym renderowaniem 1080p i wieloma ulepszeniami do wizualizacji, w tym rozmycie ruchu, procedurę, efekty specjalne, takie jak te promienie boga. W telewizji 4K po prostu widać ekskluzywną wersję obrazu 1080p.”
Jednak podwyższone 1080p nie będzie zbyt powszechne, a Sony potwierdza, że wspieranie ekranów Ultra HD o wyższej rozdzielczości jest bardzo zachęcane.
„Idąc naprzód, bardzo zachęcamy do bezpośredniego wsparcia dla telewizorów 4K i HDTV, choć pozostawiamy szczegóły, w jaki sposób robią to społeczności programistyczne”, kontynuuje Cerny. „Wiedzą najlepiej, ale naprawdę chcemy zobaczyć tryb wyższej rozdzielczości dla telewizorów 4K, a następnie jakąś technikę dla HDTVS. Może po prostu zmniejszyć się z wyższej rozdzielczości.”
Już widzimy, że programiści przyjmują własne spojrzenie na prezentacje 4K. Zarówno nadchodzący Spider-Man, jak i dla honoru używają czterech milionów podrażnionych próbek, aby wyprodukować to, co programiści uważają za doskonałą technikę w porównaniu z kratką, z podobnymi kosztami obliczeniowymi. Ale unikalny bufor identyfikatorowy, który zapewnia Sony, nadal może okazać się istotną dla sukcesu tych technik.
„Bufor ID zintegruje się z dowolną z tych technik, nawet rodzimą rendering”, kontynuuje Cerny. „Używałbyś bufora identyfikatora, aby uzyskać czasowe i przestrzenne przeciwdziałanie aaliasowaniu. Warstwi wszystko.”
Poszczególne dema i były tak samo dobre, jak na spotkaniu PlayStation. W rzeczywistości były lepsze, ponieważ widzieliśmy znacznie więcej – jak porównanie natywnej 4K, renderowania geometrii i szachownicy 4K w niesławnym pierwszym świetle. Widziałem też dni, które minęły obok siebie w Ultra HD Native vs Checkerboard, z sztucznie niskim limitem stawki klatki. Porównanie jest naprawdę niezwykłe – stałem o jedną stopę od 65 -calowego wyświetlacza Sony ZD9 i jakości Nadal przytrzymał. Checkerboard jest bardziej miękki, ale chętnie się założę, że większość nie byłaby w stanie powiedzieć. Najważniejsze jest to, że wzrost jakości o ponad 1080p jest ogromny.
Insomniac Games opiera się na pracy Epica Briana Karisa i Timothy’ego Lottes, aby stworzyć obraz 4K z czteromilionowego drgawkowego bufferu ramek w swoim nowym tytule Spider-Mana. Uważa, że jakość może przekroczyć wyniki widoczne w kratkach z podobnym kosztem ogólnym.
Ale były też dobre wieści dla właścicieli standardowych HDTV. Wzory moire i czasowe lśniące znikają w cieniu Mordoru, dając znacznie czystszą prezentację. Rise of the Tomb Raider nie imponujące, pikselowe roztwór AA ustępuje dziewiczego, solidnego wyglądu. PS4 Pro działa najlepiej z wyświetlaczem 4K, ale są tu prawdziwe zwycięstwa dla osób z HDTVS oraz z Paragon, Tomb Raider i Mass Effect Andromeda, jasne jest, że kluczowi programiści chcą odwołać.
Ale być może największym na wynos na spotkaniu z Markiem Cernym był wgląd w to, jak Sony postrzega pokolenia konsoli. PS4 Pro i Project Scorpio były postrzegane jako początek końca skoku do nowej, bardziej zdolnej fali sprzętu na korzyść pośrednich aktualizacji. Oczywiste jest, że Sony nie kupuje w tym. Cerny przytacza problemy z niezgodnością, nawet przemieszczając się między architekturami procesora GPU x86 i AMD. Odszedłem z wrażeniem, że PS5 będzie czystą przerwą, faktycznym pokoleniowym skokiem, jaką znamy. Nie czuję tego samego w Project Scorpio, w którym wszystkie wskazania są tak, że Microsoft próbuje zbudować własną bibliotekę przypominającą parę wokół marki Xbox, z grami przenoszącymi się z jedną konsolą do drugiej – i ostatecznie może nawet na komputer PC.
Ale w tym i teraz moje spotkanie z Markiem Cerny służyło dwóch celach. Z jednej strony widziałem więcej demonstracji spotkania PlayStation i więcej ulepszeń 1080p, których możemy się spodziewać. W obu przypadkach nadal jestem pod wrażeniem wyników tego pudełka 350 £/399 USD. Nie każdy tytuł będzie absolutnie nieskazitelny, ale już widzimy dobre wyniki i wspaniale jest widzieć programiści badających własne techniki osiągnięcia prezentacji 4K – naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak w szczególności układa Spider -Mana. Będą również wzmocnienia gier VR, z obsługą Multi-Res Hardware, która powinna poprawić wydajność tytułów PSVR drugiej generacji.
Będziemy mieć więcej na ten temat – plus inne niestandardowe funkcje sprzętowe – wkrótce, ale tymczasem oczekiwanie trwa, aż będziemy praktyczne ze sprzętem detalicznym i dużą masą gier. Będzie fajnie.
Digital Foundry spotkała się z Markiem Cerny w kampusie PlayStation w San Mateo. Sony zapłaciły za podróż i zakwaterowanie.
Czy wspierasz zespół Digital Foundry Team?
Digital Foundry specjalizuje się w analizie technicznej sprzętu i oprogramowania do gier, przy użyciu najnowocześniejszych systemów przechwytywania i oprogramowania na zamówienie, aby pokazać, jak dobrze uruchomione gry i sprzęt, dokładnie wizualizując, co są w stanie. Aby pokazać ci, jak faktycznie wygląda grę 4K. Więc to zrobiliśmy.
Nasze filmy to pliki wielu gigabajtów i wybraliśmy dostawcę wysokiej jakości, aby zapewnić szybkie pobieranie. Jednak ta przepustowość nie jest bezpłatna, dlatego pobieramy małą miesięczną opłatę subskrypcyjną w wysokości 4 £.50. Uważamy, że to niewielka cena za nieograniczoną liczbę dostępu do najwyższej jakości kodowania jakości naszych treści. Dziękuję.
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!