Streszczenie:
Horizon: Forbidden West to bardzo oczekiwana gra, która prezentuje ulepszenia wydajności i wizualizacji zarówno na konsole PlayStation 4 Pro, jak i PlayStation 5. Gra zawiera ulepszone animacje twarzy, przynosząc bohaterom więcej życia i osobowości. Rozdzielczość na PS4 Pro wynosi 3200 x 1800, oferując ostrzejszy i czystszy obraz w porównaniu z wersją PS4. Wersja PS5 umożliwia graczom wybór między natywną rozdzielczością 4K przy 30 klatkach na sekundę lub trybie wydajności, który działa przy 60 klatkach na sekundę. Tryb wydajności wykorzystuje wyjście do szachownicy podobne do PS4 Pro, ale wzrost liczby klatek na sekundę kompensuje niewielki spadek przejrzystości pikseli. Gra wykorzystuje również czasowe antyaliasing w celu poprawy jakości obrazu i zmniejszenia artefaktów wizualnych.
1. Jakie są główne ulepszenia w horyzoncie: zabronione Zachód?
Horizon: Zakazo Zachodu wprowadza ulepszenia animacji twarzy, rozdzielczości, szybkości klatek i jakości obrazu. Postacie mają bardziej realistyczne wyrażenia, a gra oferuje ostrzejszy i czystszy obraz na PS4 Pro w porównaniu z poprzednią ratą. Gracze mogą wybierać między natywną rozdzielczością 4K przy 30 klatkach na sekundę na PS5 lub trybem wydajności, który działa przy 60 klatkach na sekundę.
2. Jak Horizon: Zakazanie Zachodu występuje na PS4 Pro?
Na PS4 Pro, horyzont: zabroniony West renderuje w rozdzielczości 3200×1800, zapewniając bardziej wyrafinowaną i ulepszoną jakość obrazu w porównaniu z wersją PS4. Gra wykorzystuje metodę szachownicy, aby osiągnąć jej ostre i czyste wyjście. Ogólnie rzecz biorąc, wydajność na PS4 Pro jest znaczna i rozwiązuje wiele problemów znalezionych w wyniku PS4.
3. Jakie opcje oferuje wersja Horizon PS5: Zakazany West?
Wersja PS5 Horizon: Forbidden West zawiera dwie opcje: natywna rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę i tryb wydajności w 60 klatkach na sekundę. Natywny tryb 4K oferuje najostrzejsze i najbardziej imponujące wizualnie wrażenia, a tryb wydajności poświęca rozdzielczość za pomocą wyjścia szachownicy. Jednak zwiększona liczba klatek na sekundę bardziej niż rekompensuje niewielki spadek przejrzystości pikseli.
4. W jaki sposób gra obsługuje jakość obrazu na PS4?
Na PS4 Horyzon: Zabrana Zachód ma niższą rozdzielczość podstawową w porównaniu z poprzednią ratą, co skutkuje wizualnie uderzającą, ale niestabilną jakością obrazu. Gra wykorzystuje minimalne czasowe rozwiązanie przeciw aliasingowi, które rekonstruuje jedną poprzednią ramkę, zmniejszając ślad duchów i rozmycie obrazu. Jednak obszary o gęstych liściach i cienkich krawędziach mogą nadal wykazywać lśniące i niestabilność.
5. Jakie poświęcenia zostały dokonane, aby osiągnąć lepszą wydajność na PS5?
Aby osiągnąć lepszą wydajność na PS5, Horyzon: Zakazanie West wykorzystuje wyjście szachownicze w trybie wydajności, podobne do PS4 Pro. Pozwala to na wyższą liczbę klatek na sekundę, ale nieznacznie zmniejsza przejrzystość pikseli w obszarach z dużą ilością ruchu, niektórych tekstur, cienkich liści, powierzchni odblaskowych i efektów po przetwarzaniu. Jednak ogólny wzrost liczby klatek na sekundę rekompensuje tę niewielką ofiarę.
6. Jakie są ulepszenia wizualne w horyzoncie: zabronione Zachód?
Horyzont: Zakazany Zachód zawiera ulepszenia wizualne, takie jak ulepszona objętość, odbicia przestrzeni ekranu wyższej jakości oraz zwiększona gęstość flory i fauny. Gra wykorzystuje minimalne czasowe rozwiązanie przeciw aliasing. Dodanie prognozowanych cieni z postaci i bardziej stabilnego systemu chmurowego dodatkowo poprawia wizualne wrażenia.
7. Jak Zakazo Zachodu porównuje się do swojego poprzednika pod względem wydajności?
Forbidden West oferuje ulepszenia wydajności w porównaniu do swojego poprzednika, Horizon Zero Dawn. Gra osiąga wyższą rozdzielczość na PS4 Pro, co skutkuje ostrzejszym i czystszym obrazem. Wersja PS5 stanowi opcję wyższej liczby klatek, co dodatkowo zwiększa wrażenia z rozgrywki.
8. W jaki sposób tryb wydajności na PS5 wpływa na jakość obrazu?
Tryb wydajności na PS5 wykorzystuje wyjście z kratką, podobne do PS4 Pro, aby osiągnąć wyższą szybkość klatek. Może to spowodować niewielki spadek przejrzystości pikseli, szczególnie w obszarach z dużą ilością ruchu i niektórymi elementami wizualnymi. Jednak wzrost liczby klatek na sekundę rekompensuje temu i sprawia, że różnica w rozdzielczości jest mniej zauważalna.
9. Jaka jest rola czasowego antyaliasowania w zakazanym Zachodzie?
Czasowe antyaliasing na zakazanym Zachodzie pomaga zmniejszyć artefakty wizualne i poprawić jakość obrazu. Rekonstruuje pojedynczą poprzednią ramkę z wyższą mocą, co skutkuje gładszymi krawędziami i zmniejszonym rozmyciem obrazu. Jednak na PS4 dolna rozdzielczość podstawowa i większa ilość elementów małego ekranu mogą nadal powodować pewne migotanie i niestabilność.
10. Jakie są ulepszenia wizualne w horyzoncie: zabronione Zachód w porównaniu do Zero Dawn?
Horyzont: Zakazanie Zachodu oferuje ulepszenia wizualne w porównaniu do zerowego świtu, w tym lepsze objętościowe objętościowe odbicia przestrzeni ekranu wyższej jakości oraz zwiększona gęstość flory i fauny. Świat gry jest pełen ogromnej ilości bardziej szczegółów, tworząc bardziej wciągające i oszałamiające wizualnie doświadczenie.
11. Czy Horizon: Zakazanie West obsługuje 60 klatek na sekundę na PS4 Pro?
Nie, Horizon: Zakazanie West nie obsługuje 60 klatek na sekundę na PS4 Pro. Wersja PS4 Pro działa maksymalnie 30 klatek na sekundę, ale zapewnia lepszą jakość obrazu w porównaniu ze standardową wersją PS4.
12. W jaki sposób tryb wydajności na PS5 porównuje się do natywnego trybu 4K?
Tryb wydajności na PS5 poświęca pewną rozdzielczość za pomocą wyjścia szachownictwa, ale pozwala grać w gładszym 60 klatkach na sekundę. Natywny tryb 4K oferuje najwyższą wizualną wierność ze stabilnym obrazem, rozmywając granice między renderowanym a renderowaniem w czasie rzeczywistym.
13. Czy są jakieś wady technik rekonstrukcji stosowanych w zakazanym Zachodzie?
Techniki rekonstrukcji, takie jak szachownica, stosowane w Zakazanym Zachodzie, mogą skutkować liczbą szerokości pół pikseli i zmniejszonym zacienieniem pikseli. Jednak wady te na ogół nie są zauważalne dla przeciętnego gracza i przeważają nad ogólną poprawą wydajności i jakości obrazu.
14. Jakie są znaczące ulepszenia animacji twarzy w horyzoncie: zabronione Zachód?
Horizon: Zakazo Zachodu ma wyższą gęstość łączącej kości w animacji twarzy, co skutkuje lepszymi emocjami i konstrukcją słów. Twarze bohaterów mają bardziej realistyczny wygląd, przypominając jakość przechowywaną przez ruch.
15. Jak Horizon: Zakazanie Zachodu Rozmyj granice między filmami a rozgrywką?
Zakazo Zachodu osiąga płynne przejście między filmami i rozgrywką, a wersja PS5 wygląda prawie taka sama w obu trybach. Pomaga to stworzyć bardziej wciągające wrażenia, w którym gracz jest w pełni zaangażowany w chwilową akcję gry.
Uwaga: artykuł został podsumowany, a podane pytania i odpowiedzi oparte są na treści oryginalnego tekstu.
Czy PS4 Pro ma lepszą wydajność
Animacja twarzy to prawdopodobnie jedna rzecz, którą większość ludzi zauważy, a twarze mają teraz znacznie wyższą gęstość gęstości kości, aby umożliwić lepsze emocje i konstrukcję słów. Często przypomina jakość uchwyconą ruchem, nawet jeśli tak nie jest. Jest to obecne w ramach zdjęć i rozgrywki w czasie rzeczywistym, kolejnej znaczącej poprawie w ciągu ostatniej gry. Zmiany te przynoszą o wiele więcej życia i osobowości postaciom w akcji chwilowej, rozmywając granice między filmami do rozgrywki z wersją PS5, ogólnie wyglądającą tak samo w obu.
Horizon: Zakazo Zachodu – PS5 vs PS4 Pro vs PS4 Performance Review
Horizon Zero Dawn’S Aloy powrócił na dalszą przygodę, której celem jest wycisk. Możesz sprawdzić IGN’S Horizon Forbidden West Review, aby dowiedzieć się, w jaki sposób ta kontynuacja układa się pod względem rozgrywki, ale tutaj skupimy się na ulepszeniach technologicznych-a także na równowadze i poświęceniu, aby dostarczyć wersję PS4 i o ile lepsze jest wersja PS5. Ale bez względu na to, gdzie grasz, zabronione na Zachodzie’wizualizacje i wydajność bardziej niż udaje im się zaimponować.
Pierwsza rzecz: Gra liczbowa. Zakazany Zachód’S Resolution na PS4 na szczycie 1920×1080, ale to’nie jest całą historią, ponieważ wydaje się, że używa szachownicy lub innych technik rekonstrukcji, aby osiągnąć nawet ten poziom. Powoduje to liczbę pół pikseli, i.mi. 960, a nawet obniżona wysokość 900p czasami – chociaż może to być wada dowolnej techniki rekonstrukcji podobnej do checkboarding, które są prawie niemożliwe do rozszyfrowania z zewnątrz w. Zmniejszenie cieniowania pikselowego jest to duża oszczędność, ale wkrótce opowiem o jakości obrazu.
Zakłócone na West na PS4 Pro wygląda jak bardziej wyrafinowana wersja wersji PS4, zgodnie z oczekiwaniami, oferującą ostrzejszą i czystszą jakość obrazu, ponieważ teraz renderuje na zwiększonym 3200 x 1800. Choć lepiej, to’W szczególności zmniejszenie rozdzielczości 3840×2160 rozdzielczości zerowej o zeru i prawdopodobnie opiera się na tej metodzie szachownicy, aby osiągnąć ostre i czyste wyjście końcowe. Niezależnie od tego Pro’poprawia S jest znaczna i rozwiązuje wiele problemów, które pojawiają się na produkcji PS4.
Jeśli chcesz 60 klatek na sekundę, tryb wydajności Cię objęty.
Ale zanim do tego dojdziemy, tam’S Big Boy do pokrycia. PS5 wykorzystuje swoją fenomenalną podwyżkę energii, aby zaoferować dwie opcje: Pierwsza jest natywna 4K w trybie rozdzielczości 30 klatek na sekundę, który jest wyraźnie najostrzejszy i najbardziej wizualnie imponujący ze wszystkich opcji i rozwiązuje wszelkie problemy z jakością obrazu z ostrym i stabilnym obrazem, który ogólnie zaciera linie między offline (wstępnie renderowane) i renderowane w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym renderującym czas. Jeśli chcesz 60 klatek na sekundę, ponieważ wielu fanów horyzontycznych może być teraz używanych po zerowej plamie kompatybilności wstecznej w zeszłym roku, wówczas tryb wydajności Cię objęty. Koszt tej zwiększonej liczby klatek jest to, że zabraniona Zachód powraca do wyjścia szachowniczego, takiego jak Pro, wciąż na poziomie 3200 x 1800p, ale teraz rozwiązany za pomocą tej czasowo zgromadzonej metody. Poruszanie się w większym otwartym świecie, wydaje się również używać dynamicznego rozwiązania, z niską 2880 x 1620 odnotowanymi w gęstym widoku. Kropla Pixel Clarity jest bardzo niewielka, ale można go zobaczyć w obszarach ekranu z dużą ilością ruchu, szczególnie w niektórych teksturach, cienkich liściach, powierzchni odblaskowych i efektach końcowych, takich jak odbicia przestrzeni ekranu. To powiedziawszy, podwojenie klatki płciowej więcej niż rekompensuje tę stratę, a w ciągu około minuty różnica rozdzielczości staje się mniej zauważalna.
To’S w dużej mierze pomagany przez zabronionego Zachodu’s Zastosowanie minimalnego roztworu przeciwzaprodowego (TAA), które rekonstruuje pojedynczą poprzednią ramkę na wyższym wyjściu. Nie jest również rażący z jego zasięgiem, bez wybuchu śladu lub rozmycia obrazu, który zwykle jest piętą achillesową takich metod AA. Rozwiązanie jest podobne do Zero Dawn, który wykorzystuje FXAA + TAA, a to oznacza, że może pozostawić lśniący i niestabilny obraz na PS4 w obszarach o gęstych liściach i cienkich krawędziach. Ponieważ zabronione Zachód ma niższą rozdzielczość podstawową niż zero świtu na PS4 i większą ilość elementów małego ekranu, to’S ostatecznie uderzająca wizualnie, ale niestabilna jakość obrazu na konsoli ostatniej generacji, nawet na ekranie 1080p.
Poświęcenie dla jakości obrazu są niewielkie w porównaniu z dodatkami.
To powiedziawszy, ofiary dla jakości obrazu są niewielkie w porównaniu z dodatkami. Volumetrics są znacznie lepsze (w tym jego wspaniały system chmurowy) i bardziej stabilny, a teraz otrzymują rzutowane cienie od postaci. Efekty post są bardziej obfite w znacznie wyższej jakości odbicia przestrzeni ekranu, chociaż wydają się one mieszane z dynamicznymi prognozowanymi mapami kostek w sekcjach zewnętrznych, aby zrównoważyć obciążenie GPU. Prawdopodobnie największą poprawą jest sam wzrost flory i gęstości fauny. Poprzedni wpis był już gęsty, ale tutaj gry deweloperów wypełniły świat ogromną ilością.
Horizon Zakazane obrazy recenzji West West Performance
Nawet na PS4 poziomy interakcji zostały zwiększone, a zespół wyraźnie pracował nad niedociągnięciami, które ja i inni podkreślili w pierwszej grze. Długie trzciny trawy wciąż zderzają się i kołysze się podczas przechodzenia, ale prawie wszystkie inne krzaki, a nawet trawiaste obszary odsuniają się na bok i poruszają się, gdy Aloy biegnie, rzuca się lub czołgają się do nich. Daje to zabronionego Zachodu bardziej w linii z wysokimi ustawieniami zero świtu na komputerze i jest świadectwem korzyści z tego realokacji zasobów GPU, jak i samej technicznej pomysłowości partyzanckiej.
PS4 Pro rozwiązuje większość przestępstw w jakości obrazu, które możesz mieć na PS4.
PS4 Pro rozwiązuje większość przestępstw w zakresie obrazu, które możesz mieć na PS4, jednocześnie wzmacniając bogaty, żywy i niemal marzenie świat. Niskie słońce kwitnie w oddali, soczewki rozszerzają się po szukających wzrokach LED swoich maszyn, miękka peryferyjna rozmycie skupia się na Aloy, a obszary niepokoju ładnie. Ta ostatnia część była szczególnie świetnym spojrzeniem w oryginale, a tutaj subtelne ulepszenia mogą pozostawić sekcje wyglądające jak ty’ponownie grać z figurami zabawkami lub obserwując ruch stop, a nie wielokątnie skonstruowane postacie i poziomy, nawet na podstawie PS4. Jestem pewien, że pomaga to również w wydajności z podwodnymi elementami oka odzwierciedlonymi na ekranie, pomagając zmniejszyć obciążenie cieniowania pikseli na kończynach.
To, co powiedzieliśmy o Horizon zabranionych na zachód
Triumfalne połączenie fascynującej walki, najwyższego poziomu stworzenia i projektowania postaci oraz urzekającego otwartego świata, Horizon Forbidden West to absolutny wybuch i fantastyczna prezentacja siły PS5. Chociaż powrót kilku znanych pułapek serii i zauważalny brak wspinaczki swobodnej, nigdy nie grozi wykolejenie przyjemności, sprawia, że jest frustrująco brakuje czegoś rewolucyjnego. Główne etapy ewolucyjne zostały jednak mocno umieszczone we właściwym kierunku i tam tam’nie wątpię w wiele, wiele godzin zabawy z Aloyem, która staje się jedno z tego pokolenia gier’Najlepsze postacie. Partyzancka po raz kolejny prześcignęła się z zakazanym Zachodem, a na tej trajektorii ani horyzont, ani niebo nie jest limitem tego, co może nastąpić dalej. – Simon Cardy, 14 lutego 2022
Wynik: 9
PS5 po prostu wspiera to wszystko w menu wizualnym, z ostrzejszymi i bardziej szczegółowymi teksturami, czystszą jakością obrazu, szybszymi szybkościami klatek, nawet gęstszej fauny, większą liczbą efektów i wyższych szczegółów z obiektami wielokątowymi. Przy dalszym zwiększonym poziomie szczegółowości może być prawie niemożliwe zauważenie, że jakiekolwiek popowe pop i interakcje na świecie są jeszcze bardziej dynamiczne – to’S coś, na co zawsze mam nadzieję i jestem optymistą, to poprawa’zobaczę jeszcze więcej tego pokolenia. Zabronione na zachód na PS5 już daje nam spojrzenie w tę przyszłość, coś, na co jest znany partyzanc.
PS5 po prostu to wszystko podnosi.
Nie zatrzymuje się na świecie i jego bujnych i żywych kolorach, ruchu i gęstości, ponieważ postacie są również zwiększane w całym spektrum wizualnym. Istnieją wyższe policjancje we wszystkich wersjach (już nieba wysoko w poprzednim wpisie), a animacje są mieszanką rafinowanych starych procedur i nowych, które rozszerzają się’S repertuar z większym poziomem wszechstronności, łaski i pewności siebie. Odnoszą się one od dodatkowych dynamicznych ataków, które niosą jej wagę i pęd, po szczegółowe i dynamiczne kontekstowe animacje, które rozpoczynają się od usuwania ruchów władzy. Jej ruch wygląda nie tylko imponująco, zwiększając znacznie ulepszony system bojowy, ale także jest satysfakcjonujący, co daje jeszcze lepsze spojrzenie na to, jak szczegółowe są te nowe modele.
Horizon zabronione zrzuty ekranu West
Animacje są naprawdę kluczowym czynnikiem na całym Zakazanym Zachodzie, przy czym każda akcja ma teraz znacznie więcej niuansów i fizyki. Włosy kołysze się podczas huśtania się, ubrań i bibelotów Bob podczas biegu, a części spadają i eksplodują bardziej imponująco podczas ataku. Podobnie jak w przypadku wszystkich aspektów tutaj, PS5 to wszystko podnosi, od wyższych pasm włosów i lepszej fizyki po ruchu po znacznie ulepszone efekty podwodne, w tym prądy, które pchają i ciągną.
PS5 ogólnie przedstawia modele w najlepszym świetle (dosłownie).
Animacja twarzy to prawdopodobnie jedna rzecz, którą większość ludzi zauważy, a twarze mają teraz znacznie wyższą gęstość gęstości kości, aby umożliwić lepsze emocje i konstrukcję słów. Często przypomina jakość uchwyconą ruchem, nawet jeśli tak nie jest. Jest to obecne w ramach zdjęć i rozgrywki w czasie rzeczywistym, kolejnej znaczącej poprawie w ciągu ostatniej gry. Zmiany te przynoszą o wiele więcej życia i osobowości postaciom w akcji chwilowej, rozmywając granice między filmami do rozgrywki z wersją PS5, ogólnie wyglądającą tak samo w obu.
Pomaga to również wyłącznie wykorzystanie PS5 ulepszonego oświetlenia bohatera, które jest zwykle zarezerwowane dla kontrolowanych przerywników, ale można je również uruchamiać podczas gry w technologii nowej generacji. To lepsze oświetlenie naprawdę się wyróżnia i jest używane do poprawy jakości cieniowców, cieni i po prostu prezentujących modele w najlepszym świetle (dosłownie). Koszt wydajności jest wysoki, dlatego’s zwykle aktywowany tylko w przerywnikach filmowych, ale dodaje wiele do PS5’są wizualne i oczywiste ulepszenia w stosunku do PS4 i Pro.
Wydajność ma znaczenie
Jeśli chodzi o wydajność, wersja PS4 Forbidden West (od Patch 1.03) działa równie dobrze, jeśli nie lepiej niż zero świtu. Niektóre drobne pomijki i dipy podczas pierwszych trzech godzin pokazują, że może mieć łagodne problemy tu i tam, ale naprawdę są bardzo niewielkie. Ta duża gra z tak wieloma dynamicznymi obszarami będzie się pogorszyć w niektórych obszarach, a jedno jest nieco cierpieć, ale unikam tutaj precyzyjnych szczegółów, aby uniknąć spoilerów. Nawet w przypadku tych czkawek byłem pod wrażeniem zarówno jakości, jak i wierności wersji PS4.
Wątpię, czy wielu spojrzy wstecz w gniewu lub wyrzutach sumienia w trybie rozdzielczości Sharper 30 FPS.
PS4 Pro jest w dużej mierze taki sam: może mieć kilka drobnych szczurów, a następnie przeskakiwać przez 16, 33, a nawet 66ms. Ale są one bardzo krótkie i niezauważalne dla prawie wszystkich graczy w przetestowanych przeze mnie sekcjach, przy czym są one spowodowane gęstymi ograniczeniami związanymi. Ponownie, przez większość czasu zabronione Zachód jest gładkie i spójne – jedynym wyjątkiem są przerywniki filmowe, które utrzymują dodatkowe lub dwie ramy między cięciami, które mogą powodować łagodne przerwy między strzałami, ale jest to prawdą we wszystkich wersjach.
Tryb rozdzielczości PS5 jest bardzo podobny do Pro, z w dużej mierze płaską linią 33 ms w ciągu kilku godzin, po prostu pokonując Pro jako najbardziej stabilną wersję, choć żaden z nich nie działał słabo w oparciu o dobry wybór testów zabawek. Tryb wydajności wynosi podwojenie czasu ramki i jest równie stabilny dla większości gry, pozostając przy zablokowanym 60 klatkach na sekundę po zastosowaniu wszystkich łatek przedpremierowych. Oznacza to, że tryb wydajności PS5 szybko stał się najlepszym kompromisem jakości obrazu i wydajności w przerywnikach filmowych, bitwie i eksploracji. W niektórych cięższych bitwach może cierpieć nieco więcej, z krótkimi spadkami klasztowymi tak niskim jak wysokie 40., ale takie chwile były rzadkie. Walka była ogólnie gładka i responsywna. Około 40% zmniejszenie trybu wydajności liczby pikseli powoduje, że szybko zanika, gdy powrót jest płynną prezentacją 60 klatek na sekundę na 1800 pens.
Najlepsze gry PS5
Funkcja Richarda Leadbetter Editor, Digital Foundry
Zaktualizowano 26 marca 2018 r
Aktualizacja 15/11/16 9:20 AM: Chociaż ostatnio mieliśmy doskonałe wyniki PS4 Pro z takich jak Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 i FIFA 17, nasze najnowsze testy z Watch Dogs 2 ujawniają niektóre niepokojące wyniki.
W przypadku większości rozgrywki gra trafia do czapki o pojemności 30 klatek na sekundę i zapewnia wyraźny obraz 1800p, osiągnięty dzięki podwyższaniu kratki i dostarczaniu doskonałej jakości obrazu. Oczywiste jest jednak, że stabilność w wydajności jest problemem, a gra łzowa i upuszcza ramki sporadycznie podczas przemieszczania miasta, podczas gdy podstawowa gra PS4 działa bez problemu. Policja dąży do zwiększania przezroczyste efekty alfa, które wyraźnie pogarszają problem – otoczony przez drużyny samochodami helikopterem światłem oświetlającym scenę, Pro upuszcza ramki i wprowadza screen -detar, gdy po raz kolejny standardowy PS4 zachowuje swoją czapkę 30 klatek na sekundę.
Znowu koncepcja konsoli najwyższego poziomu nie jest tak naprawdę akceptowalna i jest przerażeniem, aby zobaczyć takie wyniki. Najważniejsze jest to, że użytkownicy profesjonalistów z ekranami 1080p mogą zwiększyć jakość obrazu za pomocą super-próbkowania, ale zmniejszona wydajność w żadnych okolicznościach może tylko podnieść kwestię sedna potężniejszej konsoli.
Watch Dogs 2 na PS4 Pro wygląda świetnie w ruchu, ale to deficyt wydajności w porównaniu do bazowego sprzętu jest naszym głównym problemem.
Oryginalna historia: Testowanie PlayStation 4 Pro trwa w Digital Foundry i chociaż wrażenia pozostają pozytywne dla tego, do czego ten system jest w stanie – szczególnie w sparowaniu z wyświetlaczem 4K – istnieje aspekt wydajności platformy wpływających na niektóre gry, które znajdujemy w zakresie dotyczące. Kilka tytułów działa na niższych poziomach wydajności niż wersje Base PlayStation 4, prawdopodobnie ze względu na wsparcie o wyższej rozdzielczości. Jak to rozumiemy, stanowi to porażka zgodnie z wymaganiami technicznymi Sony dla programistów, więc można śmiało powiedzieć, że nie spodziewaliśmy się,.
Z pewnością nie jest to powszechna kwestia, która dotyczy całego oprogramowania (wiele ulepszeń, które widzieliśmy do tej pory, było ogromnych), a zakres problemu różni się nie tylko w zależności od tytułu, ale także od sceny do sceny w dotkniętych wydaniach. Jednak najważniejsze jest to: w przypadku takich gier takich jak Skyrim, ostatnia z nas i Mantis Burn Racing, rozgrywka będzie ogólnie płynniejsza na sprzęcie Base PlayStation 4 [Aktualizacja 19/11/16 18:24: Mantis Burn Racing ma aktualizację tytułu i teraz działa bardzo płynnie]. Deus Ex: Podzielona ludzkość jest nieco bardziej skomplikowana: stwierdzamy, że niektóre sceny grają na zauważalnie niższym stopniu ramki, podczas gdy inne w ogóle bardziej konsekwentne wydajność.
W przypadku obsługi 1080p Pro w dół próbuje tryb 4K dla wszystkich tych tytułów, oferując zwiększoną jakość obrazu poprzez super-próbkowanie. Jednak obszary, w których wydajność jest degradowana, pozostają wpływ na ekspozycję Full HD – co oznacza, że nie ma nic, co właściciele Pro mogą zrobić, aby uzyskać płynniejsze wrażenia w tych tytułach. W rzeczywistości podstawowa PlayStation 4 uruchomi te wydania na wyższym poziomie wydajności ogólnie kosztem pewnej jakości obrazu.
Prawdopodobnie najbardziej zaskakującym przykładem tego jest ostatnia z nas zremasterowana, niegrzeczna produkcja psów. Zespół ma reputację nie tylko jednego z najnowocześniejszych programistów w branży, ale także ze względu na ich doskonałe umiejętności optymalizacji. Ogólnie rzecz biorąc, ostatnia z nas była absolutną radością z ponownej wizyty na PS4 Pro. Otrzymujesz rozdzielczość 3200 x 1800 w trybie 60 klatek na sekundę, wznosząc się do natywnego 4K przy 30 klatkach na sekundę. To także jeden z najlepszych tytułów HDR, jakie próbowaliśmy. Więc jeśli masz wyświetlacz 4K, utrata 2-5 klatek na sekundę w trybie 60 klatek na sekundę nie wydaje się zły handel jako taki, ale chodzi o to, że nie można zamiast tego wybrać zwiększonej wydajności.
Rich przedstawia kłamstwo ziemi z PS4 Pro – Większość tytułów wykazuje poprawę bez złych efektów, ale wpłynęła na wydajność w porównaniu z modelem podstawowym PS4 w niektórych grach, zagraża całego punktu super -naładowanej konsoli.
Jeśli jednak twój profesjonalista jest podłączony do typowego ekranu 1080p, nie ma HDR, a wzmocnienie rozdzielczości jest zmieniane na zwiększone antyaliasowanie poprzez pobieranie próbek w dół. W tym momencie handel nie jest tak sprzyjający – chcemy, aby gra grała tak płynnie, jak to możliwe. I szczerze mówiąc, jest to PlayStation 4 Pro – nie powinniśmy w ogóle dyskutować o kompromisach, a doświadczenie powinno być chronione za pomocą wymagań technicznych Sony, które mają zastosowanie do wszystkich twórców gier. Wszystkie oprogramowanie Pro powinno działać w tym samym stopniu ramki albo lepiej niezależnie od wzrostu rozdzielczości lub innych ulepszonych funkcji. Ostatni z nas jest najbardziej oczywistym przykładem, ponieważ w przeważającej części każdy wpływ Perf na sprzęt podstawowy PS4 jest gorszy na pro. Tymczasem w niektórych scenariuszach standardowa gra działa przy zamkniętych 60 klatkach na sekundę, a Pro może upuścić ramki.
Ostatni z nas wyróżnia się, ponieważ różnica wydajności jest dość częsta. Jednak inne tytuły pokazują tylko drobne wahania podczas ogólnej rozgrywki, a w większości wydajność jest głównie na równi. Na przykład dla Skyrim ogólne doświadczenie wydaje się prawie podobne-to gra z czapką 30 klatek na sekundę, do której przylega wersja pro, ogólnie. Ulepszenia obejmują ulepszoną odległość losowania liści, ale kluczowym wzmocnieniem jest rozdzielczość – wersja pro działa na 4x rozdzielczość standardowej wersji PS4, oferując pełną, natywną 4k. Jednak w scenach ciężkich na efekty przezroczystości alfa, Ramka może spaść tam, gdzie nie jest na podstawowym sprzęcie.
Super próbkowanie na PS4 Pro oferuje szczegółowe ulepszenia, ale wzmocnienie przeciwdziałania aliasingiem jest w rzeczywistości raczej ograniczone, ponieważ podstawowe rozwiązanie Temporal AA w grze w natywnej rozdzielczości 1080p jest w rzeczywistości bardzo dobre. Prezentacja jest i tak jest dość miękka, więc znowu mamy podział 1080p/4k: na wyświetlaczu Ultra HD, wolimy grać na profesjonalistach i cieszyć się ogromną rozdzielczością przez cały czas i zanurzanie się w ramce tylko od czasu do czasu. Jednak przy 1080p wolimy bardziej spójną wydajność w całej grze, więc podstawowa PS4 ogólnie zapewnia płynniejsze wrażenia. Ale chodzi o to, że po raz kolejny nie powinniśmy w ogóle widzieć tych podziałów, pod żadnym tytułem.
Tom ilustruje kwestię obniżonej wydajności PS4 Pro w tej szczegółowej analizie ostatniego z nas zremasterowanych.
Deus np.: Ludzkość podzielona to interesująca gra. Po prostu testowanie pierwszej misji, a następnie przerywnik napędzany silnikiem, podnosi kilka interesujących wyników. Tryb wyższej rozdzielczości składa się z dynamicznego systemu buffera ramy, który skaluje się aż do 4K, przy użyciu techniki szachownicy. Pragi Cinematic jest godne uwagi ze względu na słabą wydajność na sprzęcie Base PS4, podczas gdy Pro faktycznie poprawia go w większości scenariuszy – ogólnie zwiększając ocenę ramek i eliminowanie łez. Jednak pierwsza misja biegnie blisko zamkniętego 30 klatek na sekundę na podstawowym sprzęcie i nie jest na pro. W najgorszym przypadku są 20 klatek na sekundę – coś, co z pewnością nie jest akceptowalne dla profesjonalnego doświadczenia. Wniosek o alfa do pierwszej misji wysyła wskaźniki ramek spadające na Pro, podczas gdy są bliżej bardziej solidnych 30 klatek na sekundę na podstawowym sprzęcie. Wyróżnia się jak obolały kciuk dla każdego, kto grał w oryginalną grę, i na pewno byłby oczywisty zarówno dla programisty, jak i zespołu QA.
Nadal kontynuujemy testowanie tytułów PlayStation 4 Pro i planujemy wprowadzić zasięg na każdym tak szybko, jak to możliwe – chociaż byliśmy ograniczeni przez dostępność konsoli. Możesz sprawdzić nasze YouTube, aby zagrać w początkowe wrażenia na tytułach podczas ich testowania, ale chociaż wydaje się, że dotyczy to tylko wybór tytułów, czujemy się mocno, że ten konkretny problem powinien być jak najszybciej otwarty, jak to możliwe. PlayStation 4 Pro nie powinien w żaden sposób zaoferować żadnej obniżki do jakiejkolwiek części doświadczenia w dowolnym tytule w porównaniu z modelem standardowym, i chociaż zdajemy sobie sprawę, że każde sprzęt będzie trudny dla programistów, tak naprawdę nie jest dobrym pomysłem, aby zginać zasady dotyczące wymagań technicznych Pro, gdy system nadal ma udowodnić, że system jest tak wiele do udowodnienia. Wydajność jest tak ściśle powiązana z jakością wrażenia z rozgrywki i PS4 Pro naprawdę musieć Dopasuj lub przekraczają podstawowe oceny ramek PS4, zgodnie z wymaganiami technicznymi.
Chociaż jest to problem, o którym czujemy się z pasją, powinniśmy pamiętać, że są to wciąż wczesne dni i widzieliśmy wystarczające oprogramowanie, które albo pasuje do wydajności, albo poprawia je podczas przekazywania najwyższych wyników wizualnie. Jednak bardziej dogłębna analiza zaczyna wykazywać, że nawet około 1080p oprogramowanie może wykazywać problemy. Rise of the Tomb Raider dostaje wszystko, jeśli chodzi o oferowanie ulepszonych trybów Full HD i wygląda pięknie na 4K. Jednak po obiecującym starcie na wcześniejszych poziomach stwierdzamy, że trudniejsze etapy powodują problemy – sprawdź ten strzał. Base PlayStation 4 uruchamia to przy zablokowanym 30 klatkach na sekundę z idealnym układem ramek. Jednak zarówno tryby 4K, jak i wzbogacone grafiki wykazują naprawdę złe zamawianie ramek, podczas gdy ten pierwszy działa również przy niższym stopniu ramki w niektórych przypadkach w porównaniu z oryginalnym tytułem PS4. Odblokowany stopień ramki jest szybszy, ale nie spójny. Osoby po zamkniętym, spójnym doświadczeniu 1080p30 podczas Rise of the Tomb Raider najlepiej jest teraz trzymać się standardowego PS4.
Mając to wszystko na uwadze, warto podkreślić, że wiele tytułów na PRO działa tak, jak powinny, oferując ulepszenia i ten sam stopień ramki lub lepszy, ale nadal chcielibyśmy uruchomić w trybie podstawowym Specyfika. Przynajmniej możliwość biegu z mniejszą (lub rzeczywiście bez) spadków wydajności z docelowej stawki ramki byłaby mile widziana. Tak więc dla ostatniego z nas zwykły i prosty tryb 1080p60, który gwarantuje wydajność w sposób, w jaki żadna obecna wersja gry nie może być fajna (może w dół łąki z 1440p zamiast 1800p może działać?) i wymagałby niewielkiej pracy rozwojowej. Nie każda aktualizacja Pro Patch musi oferować rewizyjne ulepszenia – ale musi istnieć fundamentalna gwarancja, że Pro nigdy nie będzie w stanie podnieść zmniejszonej wydajności w porównaniu z bazowym sprzętem. Najważniejsze jest to, że tytuły, które to robią, służą do podważenia całej koncepcji Pro.
Wczoraj przedstawiliśmy nasze ustalenia Sony i otrzymaliśmy ten komentarz: „Jesteśmy świadomi problemu i obecnie badamy.”
Czy wspierasz zespół Digital Foundry Team?
Digital Foundry specjalizuje się w analizie technicznej sprzętu i oprogramowania do gier, przy użyciu najnowocześniejszych systemów przechwytywania i oprogramowania na zamówienie, aby pokazać, jak dobrze uruchomione gry i sprzęt, dokładnie wizualizując, co są w stanie. Aby pokazać ci, jak faktycznie wygląda grę 4K. Więc to zrobiliśmy.
Nasze filmy to pliki wielu gigabajtów i wybraliśmy dostawcę wysokiej jakości, aby zapewnić szybkie pobieranie. Jednak ta przepustowość nie jest bezpłatna, dlatego pobieramy małą miesięczną opłatę subskrypcyjną w wysokości 4 £.50. Uważamy, że to niewielka cena za nieograniczoną liczbę dostępu do najwyższej jakości kodowania jakości naszych treści. Dziękuję.
Nie jesteś zalogowany!
Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!