PS4 Pro vs Standard PS4 – Czy 4K obsługuje naprawdę ma znaczenie

Streszczenie:

Jako gracz, który miał okazję doświadczyć zarówno PS4 Pro, jak i standardowego PS4, chciałem zbadać znaczenie wsparcia 4K w grach. PS4 Pro wprowadził wzrost 4K i zdolność twórców gier do zwiększania rozdzielczości na poziomie kodu, podczas gdy standardowym PS4 nie ma tych funkcji. Skoncentrowałem się na kilku grach, aby porównać wydajność ekosystemu 4K PS4 PRO z oryginalnym środowiskiem PS4 1080p, patrząc na tytuły takie jak Skyrim, Deus Ex: Mankind Divided, Uncharted 4, Rise of the Tomb Raider i niesławny drugi syn.

1. Jest PS4 Pro zdolnym do wzrostu do 4k?

Tak, PS4 Pro wykorzystuje kombinację metod dostarczania gier 4K do telewizorów 4K.

2. Jak Skyrim działa na PS4 Pro?

Ulepszona wersja Skyrim dla PS4 Pro oferuje w pełni natywną renderowanie 4K 3840x2160p. Jednak podczas gdy zawartość obrazu bliskiego pola korzysta ze zwiększonej przejrzystości i szczegółów, odległe szczegóły, takie jak drzewa przed pokrytymi śniegiem twarzy skalnych, mogą być trudniejsze do zauważenia w porównaniu ze standardową wersją PS4.

3. Jakie rozdzielczość DEUS EX: Ludzkość podzielona na PS4 Pro?

Deus Ex: Podzielona ludzkość osiąga natywną rozdzielczość rozdzielczości o wyższej rozdzielczości 1800p na PS4 Pro, która jest następnie podwyższona do 2160p przy użyciu systemu wysuwanego Sony Checkerboard.

4. Jak Uncharted 4 wykorzystuje możliwości PS4 Pro?

Uncharted 4 zwiększa natywną rozdzielczość z 1080p na standardowym PS4 do 1440p na PS4 Pro, z dodatkowym wzrostem do 4k obsługiwanych przez konwencjonalny Upscaler Pro.

5. Czy Rise of the Tomb Raider wykorzystuje natywne 4K na PS4 Pro?

Rise of the Tomb Raider używa systemu Sony Checkerboard do dostarczenia pełnej rozdzielczości 2160p z oryginalnego obrazu 1080p.

6. Jaką rozdzielczość osiąga niesławny drugi syn na PS4 Pro?

Niesłodny drugi syn używa systemu szachowniczego do przeciwienia rozdzielczości do 3200×1800, ze standardowym wypełnieniem PS4 Pro upcaler w pozostałej szczelinie do 4K.

Wniosek:

Podczas gdy PS4 Pro oferuje ulepszone wrażenia z gier 4K w porównaniu ze standardowym PS4, korzyści mogą się różnić w zależności od gry. Niektóre tytuły mogą doświadczyć lepszej przejrzystości i szczegółów na zdjęciach bliskiego pola, ale potencjalnie kosztem mniej przekonujących i wciągających odległych szczegółów. Ogólnie rzecz biorąc, znaczenie wsparcia 4K w grach ostatecznie sprowadza się do osobistych preferencji i odtwarzanych gier.

PS4 Pro vs Standard PS4 – Czy 4K obsługuje naprawdę ma znaczenie

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Czy PS4 jest ekskluzywny do 4k

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

PS4 Pro vs Standard PS4 – Czy 4K obsługuje naprawdę ma znaczenie?

Jak zawsze mówiłem, że konsole PS4 i Xbox One ‘Zniknął 4k’.

Xbox One S wprowadził zarówno wzrost 4K, jak i wbudowany napęd Blu-ray UHD, podczas gdy PS4 Pro zignorował dysk UHD BD, ale wprowadził zarówno wzrost 4K, jak i, w przeciwieństwie do Xbox One S, zdolność twórców gier do zwiększenia rozdzielczości swoich gier w ‘Poziom kodu’.

I’napisane wcześniej o tym, o ile bardziej pożądane jest Xbox One S’S 4K Ulepszenia sprawiło, że w porównaniu z oryginalnym Xbox One. Szczególnie biorąc pod uwagę jego uderzająco niską cenę. Teraz, po mieszkaniu z PS4 Pro przez kilka tygodni, ja’M Patrząc na to, jak PS4 Pro’możliwości S 4K Porównują z wizualizacjami HD oryginalnej PS4.

PS4 Pro wykorzystuje mieszankę metod dostarczania gier 4K do telewizorów 4K. (Zdjęcie: Sony PlayStation)

Zauważ, że ja’nie jestem tutaj zainteresowany wpływem PS4 Pro’S WSPANIA DYNKUTA DYNAMICZNE, chyba że wydaje się, że jego wpływ ma wpływ na popiersie 4K. I’W końcu omówili grę HDR w poprzednim artykule, a HDR jest obsługiwany przez standardowy PS4, a także Pro.

Aby dowiedzieć się, jak dobrze PS4 Pro’S 4K Ecosystem występuje w porównaniu do środowiska waniliowego 1080p oryginalnego PS4, skupiłem się na serii gier, które wydają się przynosić coś nieco innego do historii PS4 Pro.

Skyrim była pierwszą grą, która przybyła z w pełni natywnym renderowaniem 4K 3840x2160p (lub render, jak sądzę) w ulepszonej wersji dla PS4 Pro. Deus Ex: ludzkość podzielona Wdraża wyższą rozdzielczość natywną 1800p podniesioną do 2160p za pośrednictwem Sony’S Tak zwany system skokowania szachownicy. Uncharted 4 Ups Otrzymuje natywną rozdzielczość gry z 1080p na oryginalnym PS4 do 1440p na PS4 Pro, ale zatrzymuje się, pozostawiając PS4 Pro’S Conwencjonalny wzrost 4K, aby zrobić resztę.

Uncharted 4 wygląda wspaniale na normalnym PS4. Czy naprawdę może wyglądać lepiej na pro? (Zdjęcie: niegrzeczne . [+] Pies/sony)

Rise of the Tomb Raider po prostu używa systemu szachownicy do dostarczenia pełnego 2160p z oryginalnego obrazu 1080p, a wreszcie Niesławny drugi syn Używa systemu szachownicy, ale tylko po to, aby popchnąć do rozdzielczości 3200×1800, przy czym standardowy UPSCALER PS4 PRO zajmuje luz.

Skyrim

Na pierwszy rzut oka Skyrim może nie wydawać się najbardziej prawdopodobnym ulepszeniem PS4 Pro ‘bohater’. W końcu został pierwotnie uruchomiony na PS3. Jednak przewrotnie fakt, że został założony na starszym, mniej wszechstronnym generacji grafiki, umożliwił Bethesda ponowne rezygnację z tytułu przy pełnym rodzimym pikselach 2160p.

Wyniki dodania wszystkich dodatkowych pikseli są’T tak chwalebne, jak mogliśmy się spodziewać,.

Po pierwsze, dobra wiadomość. Treść obrazu bliskiego pola cieszy się wyczuwalnym wzmocnieniem i szczegółami na temat pro. Ziemia przed tobą wygląda wyraźnie bardziej naturalnie i teksturowana, a w najbliższym otoczeniu zyskujesz znacznie lepsze poczucie indywidualnych liści i ostrzy trawy. Tam’jest bardziej wyrafinowanym poczuciem głębokości i przestrzeni w bliskiej odległości.

Ulepszony jest także wygląd gry’S NPCS i (tak!) Smoki. Oni’bardziej szczegółowe i, z braku lepszego słowa, ‘żyć w’.

Skyrim twierdzi, że prawdziwa rozdzielczość 2160p. Ale wydaje się, że te roszczenia są zawierane z dołączonymi sznurkami. (Fotka: . [+] Bethesda)

Ulepszenie rozdzielczości jest jednak o wiele trudniejsze do zobaczenia w renderowaniu odległych gór i dolin. W rzeczywistości zdarzają się chwile, kiedy faktycznie trudniej jest wybrać odległe detale, takie jak drzewa przed pokrytymi śniegiem twarzami skalnymi w wersji pro.

Bardziej niepokojąco, profesjonalista’S Większe rozdzielczość ‘luka’ Pomiędzy zawartością bliskiego pola i odległej obrazu sprawia, że ​​obraz wygląda na moje oczy nieco mniej przekonujący i wciągający ogólnie niż w standardowej wersji PS4.

Nic, co zrobiłem z grą’S głębokość dostosowania pola miała istotną różnicę w stosunku do tego problemu.

Wersja ulepszona PS4 Pro dodatkowo ucierpiała na moim Samsung KS9800/KS9500 z dziwnym efektem migoczącym (szczególnie kiedy ty’Ponowne przesuwanie się) na zdjęciu’S najbardziej szczegółowe obszary. Szczerze mówiąc, widziałem ten problem pojawił się w telewizji Samsung podczas oglądania jednej lub dwóch wysoce teksturowanych scen w filmach Ultra HD Blu-ray, więc to’możliwe, że telewizor przyczynia się do tego. Ale ja’nie widziałem tego samego problemu w każdej z innych gier i’do tej pory grał na PS4 Pro.

Wreszcie PS4 Pro ulepszone Skyrim pokazuje wyraźnie bardziej jąkania, gdy przesuwasz się po grze’S wciąż-żywy świat. Najlepszym sposobem, aby to zobaczyć, jest przestanie grać, dopóki aparat nie zacznie wirować wokół twojej postaci. Ten ‘koniec czasu’ Pan jest znacznie płynniejszy w oryginalnej wersji, niezależnie od tego, znowu, o ustawieniu głębokości’wybrane w grze’opcje wideo.

Podsumowując, nawet do Skyrim bhakta, taki jak ja, ulepszona wersja wydaje się być dość nieprzekonującą wizytówką dla PS4 Pro’możliwości.

Deus Ex: ludzkość podzielona

Jak już wspomniano, Ludzkość podzielona używa kombinacji ulepszonej rozdzielczości natywnej i Sony’S ‘szachownica’ technologia. A wyniki są dość spektakularne.

Aby skoncentrować się na tym, jak i gdzie ulepszenie robi różnicę, zapisałem swoją grę w punkcie, w którym stałem tuż za głównymi drzwiami do Jensen’agencja S ‘HQ’, z maszyną do skanowania worku po lewej stronie. Ten strzał zawiera wiele subtelnych tekstur, efektów oświetlenia, małych detali, wąskich linii i znacznej głębokości pola – wszystkie przydatne rzeczy do wykrywania różnic rozdzielczości.

Deus Ex: Ludzkość podzielona to zaskakująca historia PS4 Pro Success. (PIC: Eidos/Square Enix)

Patrząc na strzał na standardowy PS4, z tylko telewizorem KS9800’S Upscaling w grze, podczas gdy telewizor wykonuje całkiem niezłą robotę, łącząc go do 4K. Istnieją oczywiste halo wzmacniające krawędzi i trochę migoczą. Zauważyłem również zauważalną postrzępienie w liniach obracających się wiązek światła schodzącego z sufitu po drugiej stronie drzwi i w liniach płytek na drzwiach’S blisko strony.

Kolejnym problemem był dość agresywny ruchomy hałas blokowy na środku czarnej kafelkowanej podłogi w drzwiach.

Przełączając się na PS4 Pro, ten sam strzał natychmiast wygląda bardziej stabilnie. Obniżający efekt całkowicie zniknął, zakres szumu blokującego w podłodze kafelkowanej jest znacznie zmniejszony, a postrzępiony wygląd linii przekątnej prawie zniknął.

Nie ma już żadnego świecącego hałasu halo wokół obszarów, takich jak schody i balustrady spływające po prawej stronie chodnika, a poczucie definicji na obrazie jest znacznie ulepszone. Obszary zawierające cienką linię, takie jak odległe schody i plątanina kabli zwisających z sufitu, są szczególnymi beneficjentami tego szczegółowego ulepszenia.

Być może jednak najskuteczniejszym ulepszeniem dostarczonym przez wersję PS4 Pro jest zwiększone poczucie głębokości. Posiadanie większej liczby pikseli umożliwia obrazowi pokazanie szczegółów w dalszej odległości, rozszerzając punkt, w którym miękkość zaczyna spłaszczać obraz. Tam’jest większe udoskonalenie w sensie przestrzeni między najbliższymi i najbardziej odległymi elementami obrazu – tak bardzo, że nawet plątanina kabli sufitowych cieszy się wyczuwalnym poczuciem głębokości.

(PIC: Eidos/Square Enix)

Obiekty takie jak rury po prawej stronie drugiej strony drzwi również wydają się bardziej solidne, co łączy ulepszone poczucie głębokości, dzięki czemu świat gry wydaje się bardziej namacalny i interaktywny.

Kolejna dziwna nieoczekiwana korzyść PS4 Pro’S Upgrade rozdzielczości polega na tym, że Ludzkość podzielona’Skutki S HDR wydają się nieco bardziej naturalne. Belki światła i okrągłe światło sufitowe w moim ujęciu referencyjnym z gry wydają się lepiej zintegrowane z otoczeniem.

Tymczasem poruszanie się i wirujące w grze ujawnia, że ​​wersja PS4 Pro naprawia zauważalny problem z rozrywaniem obrazu, który często nęka standardową grę PS4.

Wreszcie gra’S cisre przerywniki ujawniają większą konsystencję w ubraniach, wzmocnione detale skóry i mniej hałasu na PS4 Pro.

Podsumowując, gra ludzkość podzielona na PS4 Pro odblokowuje zupełnie nowy poziom uznania dla wizualizacji gry, którą ja’D Wcześniej czułem się wyglądający dość słabo. Czasami prawie czujesz się jak ty’RE granie w zupełnie inną grę, w rzeczywistości. To zdecydowanie jest historia sukcesu PS4 Pro.

Rise of the Tomb Raider

Wykonanie skoku z 1080p do 2160p pozornie całkowicie przez Sony’S TECHNIKA UPSCALINGU SKINEKCYJNEJ, Rise of the Tomb Raider cieszy się kolejną poważną poprawą w PS4 Pro.

Wpływ tego jest oczywisty nawet na grę’S Ekrany menu głównego, w których detale takie jak tekst wycinków z gazety i duża mapa wyglądają znacznie chwiejsze i czystsze – tak bardzo, że możesz je przeczytać, jeśli zbliżyłeś się do szklanki powiększającego. Dodatkowa definicja pomaga również zdjęć, a obraz na laptopie wyglądają bardziej realistycznie dzięki ulepszonym gradientom kolorów.

Rise of the Tomb Raider to świetny demonstracja siły systemu szachownictwa Sony. (Fotka: . [+] Dynamika kryształów/kwadratowy Enix)

Tak silny jest szczegółowy wzrost i jasność, że nagle uświadomisz sobie, że na ścianach znajdują się warstwy papieru i zdjęć, podczas gdy wszystko wygląda całkiem płasko na standardowym obrazie PS4.

Na szczęście ulepszenia w grze są przynajmniej tak samo silne. Na początek grupa szumu, która leży nad dużą ilością obrazu – szczególnie ciemniejsze części strzałów, które zawierają dużo głębokości – ze standardowym obrazem PS4 prawie całkowicie znika na PS4 Pro. Pomaga to stworzyć znacznie intensywniejsze, bezpośrednie połączenie ze światem gry.

Częściowo, ale nie tylko z powodu zmniejszonego hałasu, tam’S także więcej głębokości i definicji w widoku ujęć takich jak ten nad syryjskim miasteczkiem, gdy Lara wchodzi do pierwszego grobowca proroka w pobliżu gry’S Start. To ponownie pomaga w grze nawet ładniej i bardziej wciągającej niż w standardowej wersji HD.

Zamknij zawartość obrazu, takie jak krzaki, drzewa i ściany wyglądają bardziej zdefiniowane w zakresie, w jakim czujesz się jak ty’teraz widząc indywidualne liście i teksturowanie, mimo że gra nie jest’t Dodanie dowolnego ‘prawdziwy’ dodatkowe piksele danych; po prostu dane obliczone przez system szachownicy.

(PIC: Crystal Dynamics/Square Enix)

Jeśli chodzi o samą Larę, wygląda bardziej realna i mniej jak grafika komputerowa na PS4 Pro, dzięki ulepszonemu udoskonalaniu kolorów, bardziej szczegółowi na jej twarzy i ubraniach, mniej hałasu w tym szczegóła.

Wszystkie te ulepszenia indukowane na szachownicę są dostarczane ponadto, bez naprawdę oczywistych niechcianych skutków ubocznych.

Wydaje się, że są ograniczenia dotyczące tego, jak daleko może się wybrać samodzielne. Lara’Na przykład skóra wciąż wygląda nieco plastycznie. Tam’S nie tyle dodatkowe finezje w mieszankach kolorów poza statycznym ekranem głównym, pozostawiając niektóre bogato kolorowe tła wyglądające na dotyk szorstki w porównaniu z, powiedzmy, Uncharted 4.

Niemniej jednak ogólny stopień jakości na PS4 Pro jest dość niezwykły, co czyni Rise of the Tomb Raider Jeszcze bardziej angażujące doświadczenie niż już – i takie, które wykonuje doskonałą robotę, sprzedając potencjał Sony’S system szachownicy.

Infamous – drugi syn

Niesławny drugi syn Stanowi również dość mocny przypadek dla systemu szachownicy, chociaż jego wpływ jest bardziej powściągliwy niż z Rise of the Tomb Raider.

Niesłodny drugi syn wygląda lepiej w niektórych obszarach na PS4 Pro. (Zdjęcie: Sony)

Tam, gdzie to działa doskonale, jest wyczuwalny wzrost rozdzielczości bliskiego pola. Bezpośredni interaktywny obszar wokół postaci wykazuje więcej szczegółów, większą ostrość i znacznie mniej postrzępienia wokół przekątnych lub zakrzywionych krawędzi PS4 Pro niż na PS4. Obiekty w pobliskim krajobrazie wydają się bardziej trójwymiarowe i solidne, a ulepszenia te są dostarczane bez śladu niepożądanych skutków ubocznych lub sztuczności.

Jak z Deus Ex: ludzkość podzielona, Drugi syn’S Ulepszona rozdzielczość na Pro sprawia również przesadne jasne atrakcje stworzone przez grę’Piki jasności wzmocnionej przez HDR wyglądają bardziej naturalnie i lepiej zintegrowane z otoczeniem.

Ograniczenie dla Drugi syn’Pro Pro Performance wynika ze sposobu, w jaki styl graficzny – ze względu na styl lub konieczność – celowo mgły i zmiękcza odległe zawartość obrazu. To poczucie miękkości pozostaje na pro, pomimo ekskluzywnej tablicy szachownicy, ograniczając stopień, w jakim zmiana rozdzielczości może mieć znaczenie.

Niektórzy mogą znaleźć sposób, w jaki ekskluzywna nieco wyolbrzymi różnica jasności między bliskim polem a odległymi informacjami obrazu nieco niewygodne. Dla mnie jednak w przeciwieństwie do Skyrim, ogólna jakość i stałe bogactwo kolorów Drugi syn Obraz składa się z wszechstronnego przyjemnego pakietu wizualnego, który ja’D raczej graj na pro niż standardowy PS4 pomimo lekko przesadzonej głębokości ‘mgła’.

To’S warto to dodać Drugi syn Zapewnia pewne opcje regulacji obrazów w swoich menu na ekranie, które mogą mieć znaczny wpływ na grę’postrzegana rozdzielczość na PS4 Pro. Zasadniczo możesz zdecydować się na poświęcenie postanowienia w celu uzyskania wyższej liczby klatek na sekundę’jest naprawdę trudny do zrobienia.

Podczas patelni i ‘zajęty’ Momenty rozgrywki, drugi syn działa płynniej i czuje się bardziej czysty i stabilny, jeśli zdecydujesz się na obniżenie rozdzielczości na PS4 Pro. Jednak skok rozdzielczości, który otrzymujesz, jeśli poświęcisz szybkość klatek na rzecz bardziej szczegółowych szczegółów, jest dość wyraźny, a nawet wydaje się wprowadzać kilka dodatkowych efektów, takich jak subtelna soczewki i więcej odbicia z błyszczących lub mokrych obiektów.

Podsumowując, myślę, że wielu właścicieli telewizji 4K będzie woli priorytetowo rozwiązywać rozdzielczość w grze’U ustawienia. To’Nadal jednak fajnie, aby wiedzieć, że dostępna jest gładsza opcja, jeśli znajdziesz rozpraszanie patelni heckier.

Uncharted 4

Dzięki wspaniałym oświetleniu, oszałamiającym użyciu kolorów i przełomowej antyaliasingu, Uncharted 4 to coś piękna nawet w HD na standardowym PS4. Ciekawe było również, w jaki sposób cierpi standardowy obraz HD Uncharted 4 (w porównaniu z wszystkimi innymi tytułami tutaj) po uruchomieniu przez przekreślone obwody mojego najwyższego poziomu rezydenta Samsung TV.

Jezeli tam’S Wszelkie winy w oryginalnym HD Uncharted 4 obraz to’to, że to’jest miękkim dotykiem, a część gry’S bujna flora w odległości od połowy do daleka czasami nie ma odrobiny tekstury. Ma nadzieję, że te (w rzeczywistości dość małe) problemy mogą zostać rozwiązane przez ulepszenia PS4 Pro’t zasadniczo spełnione.

Uncharted 4 wygląda lepiej na PS4 Pro – ale niewiele. (Pic: Naughty Dog/Sony)

Mimo Uncharted 4 Pro wersja Ponownie rekultując rozdzielczość na 1440p zamiast 1080p, zauważyłem tylko dość niewielki wzrost ogólnej przejrzystości, nawet w mojej telewizji referencyjnej’S 65-calowy ekran. Tam’jest dotyk więcej ‘Wow’ do gry’S często majestatyczne widoki, zwłaszcza gdy dodatkowe piksele umożliwiają grę rozwiązanie nieco większej głębokości pola, ale po ustąpieniu początkowej podziwu jest jasne, że obraz pozostaje nieco miękki.

Podobnie, podczas gdy wersja PS4 Pro usuwa prawie wszystkie ślady standardowej wersji PS4’s obiektowe hałas aulujący i migoczące obszary drobnych szczegółów, w oryginalnej wersji było tak niewiele hałasu, że usuwanie go tylko niewielka różnica.

Prawdopodobnie najbardziej konsekwentnie skuteczną korzyścią z aktualizacji PS4 Pro jest to, że Nathan wygląda wyraźnie chrupiące. W standardowej formie HD Nate czasami wygląda na to, że on’s pochodzą z nieco niższej rozdzielczości niż jego otoczenie, pozostawiając go trochę nienaturalnie – szczególnie gdy ty’Ponownie obracając aparat w dość zamkniętym otoczeniu. Otrzymanie delikatnego dodatkowego wzmocnienia rozdzielczości w wersji pro sprawia, że ​​Nate’S na ekranie jest bardziej konsekwentnie osadzona w oszałamiającym świecie’Spilowanie.

W końcu jednak, podczas gdy Uncharted 4 Pro Ulepszenia są mile widziane, nie mam’nie postrzegaj ich jako wystarczająco ekstremalnych lub oczywistych, aby to uczynić ‘PS4 Pro sprzedawca’ W sposób, w jaki mogliśmy się spodziewać.

Wkrótce porównam umiejętności 4K PS4 Pro z zdolnościami Xbox One S. (PIC: Microsoft)

Werdykt

Te wczesne dni PS4 Pro budzą kilka obaw dotyczących 4K Sony ‘wiadomość’. Tam’bez wątpienia, że ​​podejście pro do gier o wyższej rozdzielczości jest technicznie bardziej zaawansowane niż Xbox One S’S ‘Jeden upscaler pasuje do wszystkich’ metoda. Wydaje mi się jednak, że może to również być mylące dla konsumentów, jak to możliwe’t Obecnie oczekuj wszelkich rzeczywistych spójności w sposobie stosowania ulepszeń.

Ponadto, jednocześnie stawiając Pro Ulepszenia w rękach twórców gier, wydaje się być silnym pomysłem na papierze i mam nadzieję, że zostaną potwierdzone przez coraz większą liczbę przyszłych pro-wzmocnionych tytułów, w tej chwili wydaje się, że tworzy nieco nierówną implementację, która wydaje się, że programiści wciąż eksperymentują z nowymi dostępnymi narzędziami, dostępnym im dostępnym narzędziom.

Powiedziawszy to wszystko, tam’wystarczające pozytywne dowody nawet we wczesnych przykładach ulepszeń gier PS4 Pro wydanych do tej pory, aby nie pozostawić mnie bez wątpienia, że ​​jeśli masz lub myślisz o otrzymaniu telewizji 4K, PS4 Pro jest warte zapłacenia dodatkowo.

Jeśli ten artykuł Cię zainteresował, zwróć się o podobny, wkrótce porównując umiejętności 4K i HDR PS4 PRO z zdolnościami Xbox One S. Może ci się to spodobać:

Czy PS4 jest ekskluzywny do 4k

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

Czy PS4 jest ekskluzywny do 4k

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.