Nasza technologia strumieniowego gier

Streszczenie:

Parsec to technologia strumieniowego gier, która umożliwia grę zdalną LAN/WAN bez potrzeby pary. Technologia ma niskie opóźnienia i wysokiej jakości streaming, co czyni ją realną opcją dla graczy, którzy chcą grać na urządzeniach o niskiej mocy lub zdalnie uzyskiwać dostęp do swoich zestawów do gier. Technologia uniknie dotknięcia procesora na każdym kroku w celu zmniejszenia opóźnień i oferuje bezproblemowe wrażenia z gier.

1. Jak działa parsec?

Parsec działa poprzez zainstalowanie konfiguracji serwera/klienta zarówno na głównym zestawie gier, jak i urządzeniu, na którym chcesz przesyłać strumieniowo gry. Technologia wykorzystuje moc głównego zestawu do gier, aby przesyłać strumieniowo gry do urządzeń o niskiej mocy, takich jak Raspberry PI3. Unikając interakcji procesora na każdym etapie, Parsec jest w stanie osiągnąć strumieniowanie o niskiej opóźnieniu.

2. Jak mogę wypróbować parsec?

Aby wypróbować parsec, możesz pobrać oprogramowanie serwera/klienta z ich strony internetowej. Zainstaluj go na głównym zestawie gier i skonfiguruj jako host. Następnie zainstaluj tego samego klienta na swoim urządzeniu o niskiej mocy i podłącz się do hosta. Parsec jest bezpłatny, dzięki czemu warto spróbować dla graczy szukających płynnego przesyłania strumieniowego.

3. Jak Parsec porównuje się do strumieniowego strumieniowego pary?

Zgodnie z testem porównawczym opóźnienie Parsec było nierozróżnialne od gier sieciowych, a doświadczenie uznano za lepsze niż stosowanie strumieniowego strumieniowego w domu. Parsec oferuje gładsze i bardziej responsywne wrażenia z gier, co czyni go preferowanym wyborem dla graczy.

4. Parsec jest odpowiedni do gier zdalnych?

Parsec może być dobrą opcją dla zdalnych gier, szczególnie dla tych, którzy są poza domem, ale nadal chcą uzyskać dostęp do biblioteki gier. Jednak na wydajność przesyłania strumieniowego może mieć wpływ dostępny przepustowość sieci. Ważne jest, aby mieć stabilne i szybkie połączenie internetowe dla optymalnej jakości przesyłania strumieniowego.

5. Czy Parsec może być używane do gier LAN?

Tak, Parsec jest zaprojektowany zarówno dla gier LAN, jak i WAN. Został pochwalony za swoją wydajność w środowiskach LAN, umożliwiając graczom granie w gry takie jak CS: Idź na urządzenia o niskiej mocy podłączone do głównego komputera gier. Parsec oferuje bez opóźnienia i responsywne wrażenia z gier nawet w konfiguracjach sieci lokalnych.

6. Jakie są kluczowe zalety korzystania z parsecu?

Parsec oferuje kilka zalet, w tym niskie opóźnienia, wysokiej jakości przesyłanie strumieniowe i możliwość korzystania z komputerów zdalnych do zwiększenia wydajności gier urządzeń o niskiej mocy. Jest to aplikacja przyjazna dla użytkownika, która zapewnia łatwy proces konfiguracji i bezproblemowe wrażenia z gier.

7. Czy Parsec może poradzić sobie z wysokim streamowaniem?

Artykuł wspomina, że ​​w środowisku hotelowym może być trudne osiągnięcie wysokiej szybkości transmisji strumieniowej. Chociaż Parsec nie dostarcza konkretnych statystyk dotyczących szybkości transmisji, sugeruje, że 3-4 Mbps może być rozsądnym oczekiwaniem na akceptowalną jakość przesyłania strumieniowego, w zależności od używanego kodeka.

8. Czy są jakieś dodatkowe optymalizacje wydajności dla parsec?

Jeden użytkownik sugeruje, że wyłączenie algorytmu Nagle, powszechna sztuczka dla zmniejszenia opóźnień w aplikacjach wrażliwych na opóźnienie, może jeszcze bardziej poprawić wydajność Parsec. Warto jednak zauważyć, że skuteczność tej optymalizacji może się różnić w zależności od konkretnej konfiguracji sieci i konfiguracji.

9. Jak Parsec w porównaniu z łączem Steam?

W oparciu o osobiste doświadczenia, Parsec występuje na równi lub nawet lepiej niż link Steam pod względem reakcji i jakości streamingu. Podczas gdy link Steam był ulepszenia na przestrzeni lat, Parsec oferuje gładsze i wolne od czkawek wrażenia z gier, zgodnie z anegdotycznymi dowodami użytkownika.

10. Czy mogę zdalnie przesyłać strumieniowo gry za pomocą parsecu?

Tak, Parsec umożliwia użytkownikom zdalne przesyłanie gier z platformy do gier. Opuszczając komputer i uzyskując dostęp do niego z innej lokalizacji, gracze mogą cieszyć się biblioteką gier i kontynuować odtwarzanie swoich ulubionych tytułów, nawet gdy z dala od domu.

Nasza technologia strumieniowego gier

Nadal mogę zabić boty ekspertów, ale zaczyna cierpieć. Jakość obrazu jest ogromnie dotknięta i kilka razy zabiłem mnie, gdzie wydawało mi się, że nie mam odpowiedzi pod względem czasu reakcji.

Zdalne gry LAN/WAN z Parsec

Zasadniczo jest to para „w strumieniowaniu domu” bez zapotrzebowania na parę. Testowałem go tylko na sieci LAN między moim głównym komputerem do gier a laptopem i działa świetnie.

Dodatkową zaletą jest to, że uważają, że ich technologia jest wystarczająco niskie opóźnienie, aby sprzedawały ją jako oprogramowanie, które można zainstalować na odległym komputerze (jak instancja Amazon AWS) i używać mocy komputera zdalnego, aby następnie przesyłać strumieniowo do czegoś niskiego zasilania (jak Raspberry PI3) z opóźnieniem, które jest podłoża 20 ms (I.mi. 60 fps)

Dokładają informacji o tym, jak zasadniczo unikają dotykania procesora na każdym kroku, aby zmniejszyć opóźnienie w tym artykule: https: // blog.Parsecgaming.COM/Opis-Parsec-Technology-B2738DCC3842

Biorąc pod uwagę, że jest bezpłatny, warto spróbować. Pobierz serwer/klient (to jedna instalacja) z ich strony internetowej (https: // parsecgaming.com/) na głównym zestawie gier i skonfiguruj go jako hosta.

Następnie zainstaluj tego samego klienta na laptopie lub urządzeniu o niskim zasilaniu. Otwórz klienta na swoim urządzeniu o niskiej zasilania i kliknij Połącz. Zadanie wykonane.

Po krótkim przetestowaniu jest to naprawdę bardzo niskie opóźnienie. Jak nie do odróżnienia opóźnienia w sieci lokalnej i z mojego krótkiego doświadczenia pomyślałem, że to lepsze niż mój link Steam. Dopiero wtedy znalazłem ten artykuł (napisany przez Parsec Mind!) To w zasadzie potwierdza to, co widziałem: https: // blog.Parsecgaming.COM/Par-in-Home-Streaming-Latency-Latency-Latence-Versus-PARSEC-7884144B29F1

Ten obraz podsumowuje: góra jest w czasie klatki płciowej za pomocą pary, dol.

1*1HFZKSPDVAMUNDIQYB4NXQ.PNG

Tak, więc raczej schludna i prosta aplikacja do zdalnego komputera stacjonarnego, która działa dobrze.

Całkowicie staram się sprawdzić, czy nadal jestem w stanie rzucić mojego przyjaciela w Nidhogg, podczas gdy on jest gospodarzem. To byłby prawdziwy test w moim umyśle!

Ostatnie edytowane: 3 stycznia 2018

Narj

Narj

Soldato

Dołączył 19 lutego 2010 Posty 13 155 Lokalizacja Londyn

Nie mogę przestać myśleć, że link parowy jest ledwo wystarczająco mocny do swojego celu. Świetnie się z tym bawiłem, ale postanowiłem po prostu zdobyć mini-Itx PC do salonu, ponieważ opóźnienie było zauważalne w meczach takich jak Rocket League nawet na LAN.

Wygląda to jednak interesująco i może być dobre dla zdalnych gier podczas pracy poza domem. Wszelkie statystyki dotyczące transmisji transmisji podczas przesyłania strumieniowego?

Edytuj: Przeczytaj artykuł – Powodzenia w uzyskaniu 30 Mb / s z hotelu. 3-4 Może jednak spodziewałbym się akceptowalnej jakości Netflix 1080p w zależności od kodeka?

Roymi6

Roymi6

Soldato

Dołączył 9 marca 2010 posty 2807

Nie mogę przestać myśleć, że link parowy jest ledwo wystarczająco mocny do swojego celu. Świetnie się z tym bawiłem, ale postanowiłem po prostu zdobyć mini-Itx PC do salonu, ponieważ opóźnienie było zauważalne w meczach takich jak Rocket League nawet na LAN.

Wygląda to jednak interesująco i może być dobre dla zdalnych gier podczas pracy poza domem. Wszelkie statystyki dotyczące transmisji transmisji podczas przesyłania strumieniowego?

Roymi6

Roymi6

Soldato

Dołączył 9 marca 2010 posty 2807

Wypróbowałem wiele streamingowych rzeczy opartych na WAN i LAN, ale jest to jak dotąd najlepsze dla LAN.

Mogę grać w CS: Idź na MOJ Mac (2.4GHZ WiFi) podłączone do mojego głównego komputera (Ethernet). To coś, czego nigdy nie przejmowałem się, nawet wypróbowywania linku parowego, ponieważ IMO jest kilka rzeczy, które nie działały wystarczająco dobrze, aby wiedzieć, że nie warto było wcześniej wypróbować (chociaż być może będę musiał sprawdzić dwukrotnie!)

Z moich testów w przeszłości z linkiem Steam stwierdziłem, że muszę grać w gry 3. osoby (zamiast pierwszej osoby) lub z kontrolerem (a nie myszy i klawiatury), aby złagodzić niereagujące uczucie, które otrzymujesz z opóźnieniem wejściowym.

Ale. Biorąc pod uwagę, jak dobrze to działa, jestem po prostu nieobecny, by zwolnić CS: Idź na link Steam. Zobaczymy, jak dobrze to idzie!

Edytuj: Dam, to – link parowy działa znacznie lepiej niż kiedyś. Oczywiście kilka lat aktualizacji będzie miał taki efekt, ale uruchamianie mojego laptopa Maca na Parsec przez Wi -Fi i link Steam na Ethernet obok siebie (tak, Parsec może działać podczas używania linku parowego/w strumieniowaniu domu) zarówno szyi i szyi pod względem reakcji.

Jednak anegdotycznie widziałem więcej czkawek na linku Steam. Prawie jak dziwna upuszona rama tu i tam, której nie zauważyłem podczas korzystania z Parsec (jak dotąd).

Następną rzeczą do przetestowania jest zdalne parze. Zostawię swój komputer i jutro z pracy.

Ostatnie edytowane: 3 stycznia 2018

Narj

Narj

Soldato

Dołączył 19 lutego 2010 Posty 13 155 Lokalizacja Londyn

Zastanawiam się, czy poprawki, takie jak wyłączenie algorytmu Nagle, jeszcze bardziej poprawi wydajność tutaj. To powszechna sztuczka w przypadku aplikacji wrażliwych na opóźnienie, więc nie rozumiem, dlaczego nie działałoby to w przypadku gier.

Roymi6

Roymi6

Soldato

Dołączył 9 marca 2010 posty 2807

O ile mi wiadomo, nie jest już algorytm Nagle już wyłączony/włączony? Jedyne, co pamiętam o tym z sieci w ramach mojego stopnia programowania, było to, że niekoniecznie jest to haczyk przy wyłączaniu tego typu rzeczy. Nie krępuj się spróbować.

– Edytuj: Szybkie Google pokazuje, że chociaż wszyscy chcą pokazać, jak dokonać zmiany, nikt tak naprawdę nie pokazał danych, które udowadniają, że coś „lepsze” pod względem opóźnień podczas gry w gry. Wyobrażam sobie, że dzieje się tak, ponieważ tak nie. Chociaż nie zrobiłem wielu programów sieciowych dla gier jako programista, wiedziałem o tym ogólnie i jest to coś, co przetestowałbym, gdybym opracował aplikację zależną od opóźnienia. Mam nadzieję, że programiści, którzy dosłownie piszą aplikację, która unika połączeń z procesorem, podczas gdy kodowanie większości rzeczy w shadersach mieli przewidywanie, aby rozszerzyć swoje testy na konfigurację NIC. Mogę się jednak mylić, może to być opcja systemu, którą musimy wyłączyć. Biorąc pod uwagę, że pracujemy w milisekundach, nie mogę tego przetestować. –

Wpadłem do pracy trochę wcześnie, aby przeprowadzić szybki test.

Mój domowy platforma do gier na PC jest nadal włączona.

Podłączyłem się do niego za pośrednictwem jednego komputera w pracy i faktycznie działa całkiem dobrze. Tak jak. Wystarczająco dobrze, aby być użytecznym w CS: Go vs Bots, może nawet online.

Szalona rzecz? Zwolniłem klienta Parsec na drugim komputerze w biurze i podłączyłem do pierwszego komputera w moim biurze. Więc dosłownie gram w CS: Idź tak:

Komputer domowy> Ethernet> Internet> Ethernet> Praca komputer 1> Ethernet> Praca komputer 2.

Nadal mogę zabić boty ekspertów, ale zaczyna cierpieć. Jakość obrazu jest ogromnie dotknięta i kilka razy zabiłem mnie, gdzie wydawało mi się, że nie mam odpowiedzi pod względem czasu reakcji.

Nasza technologia strumieniowego gier

W miarę wprowadzenia wysokiej wydajności, tanich żetonów przetwarzania wideo, stało się jasne, że możliwe było dostarczanie wideo przez Internet z wyjątkowo niskimi opóźnieniami. Od tego czasu naszą obsesję na punkcie doskonałej gry peer-to-peer i o niskiej opóźnieniu strumieniowa strumieniowa gier w szerokiej sieci.

Don’T Weź skróty

Core Technology Suite Parsec, Parsec SDK, jest wbudowany na wielą platformę C. Silnie stoimy przeciwko niepotrzebnemu wzdęcie, złożoność i zależności wątpliwej wartości. Nawet nasza implementacja WebRTC z naszej strony hosta (dla naszego klienta internetowego) została zbudowana na zamówienie bez wymagania ogromnego drzewa zależności Google.

Używamy własnego protokołu sieci peer-to-peer o nazwie Bud; Lepsze daty użytkowników (nazewnictwo jest trudne). Bud został zoptymalizowany pod kątem dostarczania wideo o niskiej opóźnieniu na podstawie danych zebranych w ciągu trzech lat. Z 97% wskaźnikiem sukcesu Traversal i szybkiej regulacji utraty i zatłoczenia pakietu, Bud jest kamieniem węgielnym Parsec SDK.

Jak to działa

Kod natywny-dlaczego kod niskiego poziomu jest jedynym sposobem na uzyskanie wydajności

Nie budowaliśmy na żadnych opakowaniach – chcieliśmy pełnej kontroli sprzętu i możliwości manipulowania każdym elementem strumienia w celu jak najwięcej zmniejszenia opóźnień. W naszej konfiguracji testu na połączeniu LAN Ethernet Parsec dodaje do gry tylko 7 milisekund opóźnień. Pamiętaj, że twoje ping jest ważne, więc jeśli jesteś daleko od komputera, będzie więcej opóźnień.

“Parsec robi to, co obiecuje. Prawie zero gier opóźnionych w podróży. Jeśli masz w domu mocny zestaw, możesz nawet grać w gry na PC z tabletu… Parsec jest zasadniczo starzejący.”

Bud – protokół sieciowy do przesyłania strumieniowego gier

To’nie jest sprytna nazwa, ale protokół działa. Zapewnienie niezawodnego filmu UDP na najniższym możliwym opóźnieniu podczas obsługi wszelkiego rodzaju niechlujnych sytuacji sieciowych. Zbudowany z ultra-reagującą dynamiczną regulacją bitwy, która stale się dostosowuje w oparciu o warunki sieciowe. Obsługuje również najlepsze bezpieczeństwo w klasie dostępnych w DTLS 1.2 Z AES128 lub AES256 Włączone na każdym pakiecie wysłanym przez sieć.

“Po prostu uwielbiam mieć możliwość grania w gry bez zestawu. Jesteście niesamowici. Myślę, że to jest przyszłość.”

Peer-to-Peer Nat Traversal do współpracy z przyjaciółmi

Nic nie sprawia, że ​​wściekasz się, kiedy ty’po prostu próbuję grać w niektóre gry z przyjaciółmi szybciej niż kilka błędów sieciowych. Upewnienie, że dwa komputery mogą połączyć się w połączeniu peer-to-peer z jak najmłodszym opóźnieniem, jest naprawdę trudne. My’Spędziło lata optymalizując nasze techniki przemieszczania NAT, aby zapewnić najwyższe prawdopodobieństwo połączenia się przy pierwszej próbie. 95% naszych użytkowników z powodzeniem współpracuje z tym wysiłkiem.

“Właśnie wypróbowałem parsec po raz pierwszy na BO3 i było to niesamowite doświadczenie dla mnie i mojego kumpla! Całkowicie polecam to każdemu, kto chce razem grać w gry!”

Kodowanie i dekodowanie sprzętu plus optymalizacje czasowe ramki

Wspieramy H.264 Codec i niskie przechwytywanie pulpitu opóźnienia, z rurociągiem GPU zero-copy do enkodera. Możesz użyć dowolnego procesora graficznego – AMD ma tutaj tę samą miłość jak Nvidia. Używamy dekodowania sprzętowego, gdy tylko jest to możliwe na każdej obsługiwanej platformie, a także optymalizacje czasowe i synchronizacyjne na niskim poziomie dla płynnego strumienia 60 fps.

“Mówisz poważnie? Parsec to jedna z najbardziej niesamowitych aplikacji, jakie użyłem na komputerze! Nie mogę się doczekać dalszych aktualizacji”

Kod natywny-Dlaczego kod niskiego poziomu jest jedynym sposobem na uzyskanie pąka wydajności-protokół sieciowy do przesyłania strumieniowego gier Peer-to-Peer Nat Traversal do współpracy z Friends Sprzęt i dekodowanie optymalizacje czasowe optymalizacje czasowe

Nie budowaliśmy na żadnych opakowaniach – chcieliśmy pełnej kontroli sprzętu i możliwości manipulowania każdym elementem strumienia w celu jak najwięcej zmniejszenia opóźnień. W naszej konfiguracji testu na połączeniu LAN Ethernet Parsec dodaje do gry tylko 7 milisekund opóźnień. Pamiętaj, że twoje ping jest ważne, więc jeśli jesteś daleko od komputera, będzie więcej opóźnień.

“Parsec robi to, co obiecuje. Prawie zero gier opóźnionych w podróży. Jeśli masz w domu mocny zestaw, możesz nawet grać w gry na PC z tabletu… Parsec jest zasadniczo starzejący.”

Rozwiązany! Konfiguracja strumieniowa Parsec do domu

Używasz przeglądarki nieaktualnej. Może nie wyświetlać tego lub innych stron internetowych.
Powinieneś zaktualizować lub użyć alternatywnej przeglądarki.

MHYSS3

15 grudnia 2020 5 0 10

Obecnie mam pulpit do gier z i7 + rx 580 8 gb. Chciałem dowiedzieć się, jak mogę przesyłać strumieniowo moje gry na Wi -Fi do laptopa. Pulpior jest podłączony do repeatera TP-Link (WA850REN300) za pomocą Ethernet, a laptop jest podłączony przez pokładową kartę Wi-Fi (Intel). Głównym routerem domowym jest podwójny zespół Nokia G-140W-C. Byłem w stanie korzystać z Parsec i przesyłać strumieniowo kilka gier, ale wrażenia z pewnością można było poprawić . Najwyraźniej Parsec używa sieci LAN do przesyłania strumieniowej gier, jeśli oba urządzenia znajdują się w tej samej sieci WiFi. Problem polega na tym, że faktycznie przesyła strumieniowo przez Internet, a ja mam jak ping 7ms. Jak sprawić, by to przesyła się tylko nad LAN? To powinno poprawić ping i ogólne doświadczenie. Mam w domu połączenie 100 Mb / s.

Czy Parsec pracuje nad LAN?

Czy możesz hostować/podłączyć się po włączeniu VPN? Jeśli tak, czy używa gry LAN lub gry online? Tradycyjnie, nasza gra będzie się starać, aby uniknąć korzystania z adapterów VPN podczas hostingu/dołączania do Internetu, ponieważ zaplecza sieci Unity gwarantuje, że nie będzie z tym porażić.

Bit Cave jest jednak niezwykle konkretny i coś, o czym jeszcze nie słyszałem o raporcie. Naprawdę doceniam, że to zgłosisz i jestem bardzo ciekawy, w jakiej grze hostujesz/dołączasz.

2018 年 9 月 30 日 下午 4:15

Dzieje się tak tylko wtedy, gdy dołączam do gier online, a z moim VPN jest specjalnie po wejściu do jaskini, a nie na arenie bossa. Jeśli chodzi o parsec, zdarza się to pozornie losowo. Nie mogę też dołączyć w obu przypadkach.

[开发者] 2018 年 10 月 4 日 下午 3:09

Przepraszam za późną odpowiedź tutaj. Jeśli chodzi o VPN, zdecydowanie zalecamy korzystanie z VPN w grach LAN, a nie online, ponieważ tryb online zrobi wszystko, co w jego mocy, aby obejść Twój VPN. Dzięki gry LAN możesz określić adapter sieciowy używany do hostingu, a przede wszystkim zapewni udane połączenia.

Jeśli Twoja VPN ma jakąkolwiek formę ograniczeń przepustowości, mogą zostać przekroczone w prawo, ponieważ jaskinia jest najpierw załadowana. Wiele rzeczy pojawia się jednocześnie przez sieć. Alternatywnie jestem ciekawy, czy Parsec próbuje porzucić połączenie, jeśli aplikacja jest tymczasowo nie reaguje. Ten bit jest jednak całkowitą spekulacją. Nie wiedziałem o Parsec dopiero w twoim poście (wydaje się fajne!).

Obecnie sugerowałbym przejście do gier LAN z przyjaciółmi na tym samym VPN. To jest ogólny zamiar grach VPN, takich jak Hamachi. Alternatywnie możesz wyłączyć VPN i po prostu zorganizować zwykłą grę online, jeśli niektórzy przyjaciele nie są na VPN. Nasza gra wykorzystuje pakiet o nazwie Nat Traversal, który próbuje uruchomić wiele jednoczesnych metod połączenia i utrzymuje ten, który działa pierwszy. Zwykle ma dobre wskaźniki sukcesu.

Przyznaję, że Parsec Puzzle jest dla mnie tajemnicą.

Mam nadzieję, że rozróżnienie LAN pomoże jednak! Powodzenia!