Co to jest gier parsec i czy jest bezpieczny
Streszczenie:
Parsec to zdalna aplikacja komputerowa, która umożliwia użytkownikom zdalny dostęp i granie w gry z własnych urządzeń. Zapewnia trzy porównywanie sieciowe w trybie serwera/klienta: DedUp, Frethet i Streamcluster. Biblioteka stosu UP-TCP/IP jest używana do komunikacji między serwerem a klientem. Parsec może być uruchamiany zarówno na prawdziwych maszynach, jak i symulatorach, oferując podobieństwo, przenośność i elastyczność. Stos UP-TCP/IP w Parsec to stos równoległy na poziomie użytkownika TCP/IP przeniesiony z stosu TCP/IP z jądra/IP FreeBSD 8.0. Identyfikuje regiony TCP/IP w odniesieniach sieciowych przy użyciu określonych interfejsów API, parsec_enter_tcpip_roi () i parsec_exit_tcpip_roi (). Raport czasowy generowany przez PARSEC wyświetla statystyki dotyczące czasu wykonywania i aktywnych wątków zaangażowanych w stos TCP/IP.
Kluczowe punkty:
1. Parsec 3.0 oferuje trzy testy w sieci: dedup, frethet i streamcluster.
- Dedup to kompresja nowej generacji z referencją deduplikacji danych.
- FERRET to punkt odniesienia serwera wyszukiwania podobieństwa treści.
- Streamcluster to klaster online Benchmark strumienia wejściowego.
2. Parsec można uruchamiać na prawdziwych maszynach za pomocą biblioteki stosu UP-TCP/IP.
Biblioteka stosu UP-TCP/IP jest używana do komunikacji między serwerem a klientem w Parsec. Wykorzystuje współdzieloną pamięć do komunikacji na prawdziwych maszynach.
3. Parsec może być również uruchamiany na symulatorach.
Parsec zapewnia możliwość uruchamiania symulatorów, umożliwiając użytkownikom badanie stosu TCP/IP w symulowanym środowisku.
4. Stos UP-TCP/IP w Parsec jest przenoszony ze stosu jądra TCP/IP FreeBSD 8.0.
Stos Parsec UP-TCP/IP jest oparty na stosie jądra TCP/IP FreeBSD 8.0. Zapewnia podobną funkcjonalność z pewnymi modyfikacjami synchronizacji i poświadczeń użytkownika.
5. Regiony TCP/IP w odniesieniach sieciowych są identyfikowane za pomocą określonych interfejsów API.
Biblioteka UP-TCP/IP PARSEC używa interfejsów API PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () i PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI ().
6. Raporty czasu dostarczają statystyk dotyczących czasu wykonywania i aktywnych wątków w stosie TCP/IP.
Po wykonaniu testu porównawczego Parsec generuje raport czasowy, który wyświetla informacje o różnych wątkach związanych z stosem TCP/IP i ich odpowiednim aktywnym czasom.
Pytania:
1. Jakie są trzy testy porównawcze sieci oferowane przez Parsec 3.0?
Parsec 3.0 oferuje trzy testy w sieci: dedup, frethet i streamcluster.
2. Do czego jest biblioteka stosu UP-TCP/IP używana w Parsec?
Biblioteka stosu UP-TCP/IP jest używana do komunikacji między serwerem a klientem w Parsec.
3. Czy parsec może być uruchamiana zarówno na prawdziwych maszynach, jak i symulatorach?
Tak, Parsec można uruchomić zarówno na prawdziwych maszynach, jak i symulatorach.
4. Z czego znajduje się stos UP-TCP/IP w Parsec przeniesiony?
Stos UP-TCP/IP w Parsec jest przenoszony ze stosu jądra TCP/IP FreeBSD 8.0.
5. Jak identyfikowane są regiony TCP/IP w odniesieniach sieciowych?
Regiony TCP/IP w odniesieniach sieciowych są identyfikowane za pomocą PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () i PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI () APIS.
6. Jakie informacje są podane w raporcie czasowym wygenerowanym przez Parsec?
Raport czasowy zawiera statystyki dotyczące czasu wykonywania i aktywnych wątków w stosie TCP/IP.
7. Do czego służy punkt odniesienia sieci Dedup w Parsec?
DedUP Network Benchmark jest używany do kompresji nowej generacji z deduplikacją danych.
8. Do czego służy punkt odniesienia sieci Ferret w Parsec?
Benchmark sieci Ferret jest używany do serwera wyszukiwania podobieństwa treści.
9. Czy parsec może działać w symulowanych środowiskach?
Tak, Parsec można uruchomić na symulatorach, aby symulować różne scenariusze.
10. Jakie są zalety korzystania z stosu UP-TCP/IP w Parsec?
Stos UP-TCP/IP w PARSEC zapewnia podobieństwo do stosu TCP/IP jądra, przenośność do działania w różnych środowiskach i elastyczność w badaniu stosu TCP/IP.
11. W jaki sposób Parsec włącza komunikację między serwerem a klientem na prawdziwych maszynach?
Parsec korzysta z biblioteki stosu UP-TCP/IP w połączeniu ze współdzieloną pamięcią do komunikacji między serwerem a klientem na prawdziwych maszynach.
12. Jakie modyfikacje zostały dokonane na stosie UP-TCP/IP w Parsec w porównaniu do stosu TCP/IP FreeBSD?
Stos UP-TCP/IP w PARSEC ma modyfikacje dla prymitywów synchronizacji (e.G., zamki) i nie zawiera funkcji poświadczeń użytkownika FreeBSD.
13. Jak użytkownicy mogą uruchomić określony punkt odniesienia w parsec?
Użytkownicy mogą korzystać z polecenia parsecmgmt -a run -p, a następnie nazwy testu porównawczego, który chcą uruchomić.
14. Jakie interfejsy API są używane do identyfikacji regionów TCP/IP w testach porównawczych?
API PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () i PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI ().
15. Czy Parsec może uruchomić testy porównawcze o różnych rozmiarach wejściowych i konfiguracje?
Tak, PARSEC pozwala użytkownikom określić różne rozmiary wejściowe i konfiguracje podczas uruchamiania punktów porównawczych, takich jak liczba połączeń sieciowych i wątków.
Co to jest gier parsec i czy jest bezpieczny
4. Uruchom serwer Benchmark Network na symulatorze
Czy Parsec pokazuje IP?
Gratulacje! Do tej pory udało Ci się z powodzeniem użyć Parsec 3.0 Suite Benchmark.
- Benchmarki sieciowe
- Biblioteka stosu UP-TCP/IP
- Splash-2
- Splash-2x
- Uruchom parsec na symulatorach
- Parsec 3.0 Samouczek
Benchmarki sieciowe |
Parsec 3.0 Zapewnia trzy interfejsy sieciowe w trybie serwera/klienta, które wykorzystują bibliotekę stosu TCP/IP na poziomie użytkownika do komunikacji. Trzy testy porównawcze sieci są następujące:
- dedup – Kompresja nowej generacji z deduplikacją danych
- fretka – Serwer wyszukiwania podobieństwa treści
- Streamcluster – Klasterowanie online strumienia wejściowego
Uruchom testy porównawcze sieci na prawdziwych maszynach
![]() |
Ta liczba ilustruje framework do uruchamiania testów porównawczych na prawdziwych maszynach. Zarówno serwer, jak i klient używają biblioteki stosu UP-TCP/IP, aby komunikować się ze sobą, w której podstawowy mechanizm komunikacji oparty jest na pamięci współdzielonej.
- Biblioteka stosu UP-TCP/IP
- Uruchom parsec na symulatorach
[użytkownik@host ~] $ PWD /home/user/parsec-3.0/pkgs/netApps [użytkownik@host ~] $ LS NetDedup Netferret NetStreamcluster
Zbuduj wszystkie testy porównawcze
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netapps [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.Netdedup Parsec.Netferret Parsec.NetStreamcluster Parsec.UpTCPIP .
Zbuduj jeden indywidualny punkt odniesienia (e.G., Netferret)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netferret [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.Netferret .
Uruchom NetFerret przy wejściu „test” i jedno połączenie sieciowe (domyślnie)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.Netferret .
Uruchom NetFerret z wejściem „Simlarge” i jednym połączeniem sieciowym
(Pobierz dane wejściowe do symulacji przed tą próbą)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.Netferret .
Uruchom Netferret z wejściem „SimLarge”, jednym połączeniem sieciowym i wieloma wątkami na serwerze
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.Netferret .
Uruchom NetFerret z wejściem „Simlarge”, dwoma połączeniami sieciowymi i wieloma wątkami na serwerze
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.Netferret .
- Podobieństwo – Powinien zachować się podobnie jak stos tcp/ip jądra
- Ruchliwość – może działać zarówno na prawdziwych maszynach, jak i symulatorach
- Elastyczność – Może złagodzić badanie stosu TCP/IP
Stos TCP/IP w Parsec 3.0
Parym równolegle na poziomie użytkownika stosu TCP/IP (UP-TCP/IP) Parsec 3.0 jest przenoszony ze stosu jądra TCP/IP FreeBSD 8.0. Poniższy rysunek ilustruje schemat stosu TCP/IP, który działa jako biblioteka do obsługi komunikacji.
![]() |
Różowe komponenty są prawie takie same jak stos jądra FreeBSD TCP/IP, z wyjątkiem podstawowych prymitywów synchronizacji (e.G., zamki) i usunięcie funkcji poświadczeń użytkownika FreeBSD. Inne obwodowe zależności stosu TCP/IP są dostarczane przez usługę hosta. Na przykład karta interfejsu sieciowego (NIC) jest naśladowana przez mechanizm IPC (pamięć współdzielona).
Zidentyfikuj regiony TCP/IP w odniesieniach sieciowych
Biblioteka UP-TCP/IP przyjmuje dwa interfejsy API, i.mi., parsec_enter_tcpip_roi () I parsec_exit_tcpip_roi (), Aby opatrzeć na adnotację kodów źródłowych testów porównawczych, aby zidentyfikować regiony TCP/IP. Po zakończeniu wykonania jednego testu porównawczego biblioteka UP-TCP/IP wyświetli raport z czasem wykonania zidentyfikowanych regionów TCP/IP:
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netStreamcluster -i simlarge . ============================================ Wpisz Parsec TCPIP ROI =========================================== . [Klient: 0] Wyślij bajty = 8388608 [Klient: 0] Wyślij dane do serwera OK! Odbierz ACK z serwera [0] Rozmiar danych = 8388608b, czas = 0.289948S, BW = 28.931 MB/s Wyślij ACK --------------------------------------------------------- Statystyka wykonania U-TCP/IP Stack ------------------------------------------------------------------------------------- 5 zaangażowanych w stos U-TCP/IP (U-TCP/IP_THREADS)/(Total_Threads) = 83.33% roi_run_time = 0.29S Thread_Type Active_time Active (%) Rx_tcpip 0.016S 5.51 Tx_link 0.003s 0.87 Rx_link 0.011S 3.74 Regulator czasowy 0.000s 0.01 Gniazdo elektryczne 0.010S 3.43 -------------------------------------------------------- ============================================ Exit Parsec TCPIP ROI == .
Interpretuj raport czasowy
- Rx_tcpip jest odpowiedzialny za przetwarzanie przychodzących pakietów TCP/IP
- Tx_link jest odpowiedzialny za przekazywanie funkcjonalności sterownika NIC
- Rx_link jest odpowiedzialny za otrzymanie funkcjonalności sterownika NIC
- Regulator czasowy jest odpowiedzialny za obsługę timerów TCP.
- Gniazdo elektryczne Wskazuje te wątki zaangażowane w stos UP-TCP/IP.
Gdzie jest biblioteka?
[użytkownik@host ~] $ PWD /home/user/parsec-3.0/pkgs/libs/uptcpip
Zwykle nie trzeba wyraźnie uruchamiać polecenia, aby zbudować bibliotekę UP-TCP/IP, ponieważ te testy sieciowe mogą wykryć zależność i automatycznie wywołać proces kompilacji dla biblioteki. Jeśli rzeczywiście chcesz zbudować bibliotekę osobno z powodu modyfikacji kodów źródłowych, uruchom następujące polecenie:
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a build -p uptcPip [Parsec] Pakiety do budowy: parsec.UpTCPIP .
Jednak do odinstalowania biblioteki wymagane jest jawne polecenie
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a FulluNstall -p UpTCPIP [Parsec] Usuwanie wszystkich zainstalowanych plików: [parsec] parsec.UPTCPIP - [Usuwanie katalogu instalacji]
Splash-2 |
Suite benchmark-2 obejmuje aplikacje i jądra głównie w obszarze obliczeń o wysokiej wydajności (HPC). Był szeroko stosowany do oceny wieloprocesorów i ich projektów przez ostatnie 15 lat.
Ostatnie badania pokazują, że apartamenty benchmarku Splash-2 i Parsec dobrze się uzupełniają pod względem różnorodności cech architektonicznych, takich jak rozkład instrukcji, szybkość misji pamięci podręcznej i wielkość zestawu roboczego.
Aby zapewnić architektom komputerowym wygodne użycie obu testów porównawczych, w tej wersji zintegrowaliśmy Splash-2 z środowiskiem Parsec. Użytkownicy mogą teraz budować, uruchomić i zarządzać oba obciążenia w ramach tej samej struktury środowiska.
1. Sprawdź status Splash-2
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a Status -p Splash2 .
Zbuduj wszystkie testy porównawcze Splash-2
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a build -p Splash2 .
Zbuduj jeden punkt odniesienia Splash-2 (e.G., FFT)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a build -p Splash2.fft .
Uruchom wszystkie badania odniesienia 2
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2 .
Uruchom jeden punkt odniesienia Splash-2 (e.G., FFT)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.fft .
Zwróć uwagę, że Benchmark Splash-2 obsługuje jedno wejście, i.mi., Wejścia „testu”
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.fft -i simlarge . [Parsec] Uwaga: Splash-2 obsługuje tylko zestawy wejściowe „test”. [Parsec] Użyj Splash-2X dla wielu zestawów wejściowych. .
Odinstaluj wszystkie badania odniesienia 2
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a FulluNstall -p Splash2 .
Odinstaluj jeden punkt odniesienia Splash-2 (e.G., FFT)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a FulluNstall -p Splash2.fft .
Splash-2x |
- Rodzinny (< 15 minutes)
- Simlarge (
- Simmedium (
- Simsmall (
Użyj podobnych commondów jako uruchamiania testów porównawczych 2, zastępując „Splash2” na „Splash2X”
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x .
Uruchom jeden punkt odniesienia Splash-2 (e.G., FFT)
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.fft .
Zauważ, że Benchmark Splash-2x obsługuje wiele wejść
[użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.fft -i simlarge .
Uruchom parsec na symulatorach |
- Symulatory pełnego systemu: takie jak Simics, Gem5.
- Symulatory oparte na śledzeniu: takie jak niektóre symulatory na bazie pinów.
Uruchom testy porównawcze sieciowe na symulatorach pełnego systemu
![]() |
Ta liczba ilustruje framework do uruchamiania punktów odniesienia sieci na symulatorze pełnego systemu. W tym trybie serwer działa na symulatorze, a klient działa na prawdziwym komputerze. Serwer i klient komunikują się za pośrednictwem symulowanego łącza sieciowego dostarczonego przez symulator.
Następnie zademonstrujmy konkretną sprawę.
1. Przygotowanie
Musisz przygotować symulator pełnego systemu. W naszym przypadku używana jest następująca konfiguracja.
Opis | |
Symulator | Simics-4.2 |
Symulowana architektura | X86_64 |
Symulowany system operacyjny | Centos-5.4 (Linux 2.6.18) |
Nazwa obrazu dysku | Parsec-Machine-0.obraz |
Architektura gospodarza | X86_64 |
OS Host | X86_64 |
Kompilator hosta | GCC 4.2.4 |
2. Zrób obraz Parsec ISO
[użytkownik@host ~] $ CD ~/parsec-3.0 [użytkownik@host ~] $ Źródło Env.cii [użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netapps . [użytkownik@host ~] $ płyta CD .. [użytkownik@host ~] $ mkisofs -l -d parsec -3.0> parsec3.ISO . [użytkownik@host ~] $ MV Parsec3.ISO Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440BX/
3. Napisz skrypt Simics
[użytkownik@host ~] $ CD Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440BX/ [użytkownik@host ~] $ wget http: // parsec.Cs.Princeton.edu/pobieranie/inne/dredd-parsec.Simics .
4. Uruchom serwer Benchmark Network na symulatorze
[użytkownik@host ~] $ CD Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440BX/ [użytkownik@host ~] $ ../../SIMICS -Ustaw Dredd -Parsec.Simics .
4. Uruchom klienta na prawdziwym komputerze Otwórz nowy terminator i uruchom
[użytkownik@host ~] $ CD Parsec-3.0 [użytkownik@host ~] $ Źródło Env.cii [użytkownik@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netDedup -m Klient .
Co to jest gier parsec i czy jest bezpieczny?
Parsec Gaming tworzy fale w społeczności gier walki, ale jest to bezpieczny sposób gry?
Gry walki są słynne. Gatunek rodzi intensywną konkurencję na wysokim szczeblu i niesamowicie namiętna baza fanów, które w tym roku odbyły się trochę. Ponieważ czas wkładu w grę może być kary, lokalna gra zawsze była preferowanym sposobem na wyprzedzenie. Na razie z osobistymi turniejami ze stołu społeczność niechętnie przeniosła.
Chociaż istnieją wyjątki, wiele gier walki ma bardzo niższy kod netto. Niektórzy programiści zaczynają wdrażać wycofanie, preferowaną kompilację kodów sieciowych, ale japońscy programiści zwykle faworyzują starszy, mniej niezawodny kod netto oparty na opóźnieniu, co bardzo utrudnia granie w gry online. Jako obejście, wielu fanów gier walki zaczęło grać w gry walki na PC, takie jak Dragon Ball Fighterz przez Parsec. Parsec to oprogramowanie, które udostępnia komputer’wyświetla się przez chmurę, umożliwiając granie w gry, jakbyś’ponownie grać lokalnie, mimo że jest zdalnie podłączony.
To’jest nieco skomplikowane i należy wiedzieć, o których należy pamiętać, więc tutaj’S wszystko, co musisz wiedzieć o grach z parsec.
Jak działa Parsec Gaming?
Parsec’System S jest zbudowany tak, aby był tak prosty, jak to możliwe. Ich program tworzy połączenie peer-to-peer między komputerami. Jeden komputer działa jako system hosta, przesyłając strumieniowo jego aktywność i programy na komputer odbierający, zwany klientem.
Ponieważ ty’Ponownie udostępnianie komputera z osobną jednostką, grą’RE Gra wierzy, że grasz razem lokalnie. Jest w tym kilka zalet. Po pierwsze, tylko gospodarz musi właściwie posiadać grę. Ponieważ klient przesyła strumieniowo host’S PC, nie potrzebują własnej kopii gry. To’s porównywalny z sposobem przesyłania strumieniowego gry za pośrednictwem Google Stadia: sama gra jest gdzie indziej, ty’po prostu dostęp do niego. Po drugie, ponieważ gra uważa, że grasz lokalnie, zły kod netto nie ma znaczenia. To jest ogromne w przypadku walki. Ponieważ sieci odbywa się za pośrednictwem Parsec, a ich system jest zbudowany w celu stworzenia minimalnego opóźnienia, z natury jest preferowane niż opóźnione netcode. Kiedy grasz za pośrednictwem Parsec, obchodzisz kod netto w grze i możesz grać w grę “lokalnie”, co oznacza grę’S Netcode nigdy nie jest używany.
System ma za sobą całkiem niesamowitą technologię, a także wiele miłości programistów. Jeśli ty’Zainteresowany głębszym wyjaśnieniem technicznym, jak wszystko działa, zalecamy sprawdzenie Parsec’S rozpadu ich technologii. Jeśli ty’Zainteresowany wskakowaniem w rzeczy, spójrz na ich obsługiwane gry zręcznościowe tutaj.
Jest bezpieczny gier parsec?
Parsec traktuje swoje bezpieczeństwo dość poważnie. Dane P2P są zabezpieczone przez DTLS 1.2 (AES-128) i komunikacja z ich backendem są zabezpieczone za pośrednictwem HTTPS (TLS 1.2). Wykorzystują również środki bezpieczeństwa najlepszych praktyk, takie jak solony Bcrypt. Możesz przeczytać ich pełny podział tutaj.
To, o czym musisz pamiętać Kto Ty’Ponowne połączenie z Parsec. Ponieważ jest to program peer-to-peer, ty’ponownie wybierając, z kim grasz i udostępnij swój komputer. Kiedy grasz z parsec, ty’Ponownie zapraszanie kogoś do twojego systemu, a także ujawnienie im adresu IP. Aktywnie wpływają na twój komputer z daleka, więc zaufanie jest kluczowe. Jeśli grasz z znajomymi’Spotkałem się za pośrednictwem Discord, Twitter lub innych platform społecznościowych, najlepiej jest podjąć pewne środki ostrożności.
Na szczęście Parsec zapewnia pewną kontrolę. Możesz oznaczyć, które aplikacje są dostępne dla twojego gościa, aby mogły’t Zacznij kliknąć wszystkie swoje programy. Pozwala to uniknąć udostępniania całego komputera z klientem (jeśli zdecydujesz się być hostem). Chociaż nadal ważne jest, aby pamiętać, że ujawnienie adresu IP na potencjalny wyciek jest poważnym problemem, szczególnie w grach konkurencyjnych.
Jeśli użyjesz VPN z parsec?
Naszym zdaniem tak. Masowanie adresu IP jest zawsze mądrym ruchem, jeśli chodzi o cyberbezpieczeństwo. W rzeczywistości uważamy, że powinieneś używać VPN przez cały czas.
Strongvpn’S Domyślny protokół, WireGuard ⓡ, jest specjalnie zbudowany z myślą o niskich opóźnień, co sprawia, że dobrze jest do przesyłania strumieniowego gier. Parsec jest zbudowany na protokole internetowym UDP, który jest tym samym protokołem internetowym, z którego korzysta z tego WireGuard (przeczytaj więcej o tym), co oznacza, że oba programy dobrze się zasymilują. Podczas gdy zawsze powinieneś oczekiwać pewnego stopnia spowolnienia podczas łączenia się z VPN, użycie StrongVPN i WireGuard zapewni najlepsze możliwe wyniki podczas zabezpieczenia połączenia.
Szukam najwyższej jakości cyberbezpieczeństwa podczas gry online? Strongvpn Czy pokonujesz. Kliknij tutaj, aby rozpocząć zabezpieczenie urządzeń już dziś.
Najnowsze posty
- Rutynowa konserwacja serwera zaplanowana
- Rutynowa konserwacja serwera zaplanowana
- Rutynowa konserwacja serwera zaplanowana
- Rutynowa konserwacja serwera zaplanowana
- Rutynowa konserwacja serwera zaplanowana
Czy Parsec pokazuje IP?
Оjed
Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?
Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.
Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.
Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.
Czy Parsec pokazuje IP?
Оjed
Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?
Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.
Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.
Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.