Podsumowanie: Które słuchawki VR działają z parą?

1. Prawie dwa tuzin słuchawek VR współpracuje z Steam, dając użytkownikom szeroką gamę opcji gry wirtualnej rzeczywistości.

2. Zestawy słuchawkowe VR pozwalają użytkownikom grać w gry parowe stworzone specjalnie dla rzeczywistości wirtualnej, a także starszych gier, które zostały zmodyfikowane w celu obsługi VR.

3. Aby użyć zestawu słuchawkowego VR z Steam, użytkownicy muszą pobrać aplikację SteamVR.

4. Posiadanie potężnego komputera jest niezbędne, aby w pełni cieszyć się grą wirtualną na Steamie.

5. Zestawy słuchawkowe VR kompatybilne z parą obejmują Oculus Rift, HTC Vive, indeks zaworów i wiele innych.

6. Steam stale aktualizuje swoje możliwości VR i rozszerza wsparcie dla różnych zestawów słuchawkowych.

7. The Valve Index, zestaw słuchawkowy z pierwszej strony opracowany przez Steam, oferuje wysokiej jakości wrażenia VR z doskonałą grafiką i wciągającą rozgrywką.

8. Ważne jest, aby zbadać i porównać różne zestawy słuchawkowe VR przed dokonaniem zakupu, aby zapewnić zgodność z pary i osobistymi preferencjami.

9. Program Steam PC Cafe pozwala firmom korzystać z SteamVR i niektórych gier Steam do instalacji publicznych.

10. Przedsiębiorstwa i podmioty rządowe mogą zawrzeć licencję na komercyjne/rządowe licencje na opłatę licencyjną do korzystania z SteamVR i jej gier wewnętrznych.

Pytania i odpowiedzi

1. Czy dowolny zestaw słuchawkowy VR może być używany z parą?

Tak, prawie dwa tuziny słuchawek VR można użyć z parą, w tym Oculus Rift, HTC Vive i indeks zaworów.

2. Jakie rodzaje gier można grać w słuchawkach VR na Steamie?

Zestawy słuchawkowe VR pozwalają użytkownikom grać w gry specjalnie stworzone dla rzeczywistości wirtualnej, a także starszych gier, które zostały zmodyfikowane w celu obsługi VR.

3. Czy muszę pobrać dowolne konkretne aplikacje, aby użyć zestawu słuchawkowego VR z Steam?

Tak, użytkownicy będą musieli pobrać aplikację SteamVR, aby użyć zestawu słuchawkowego VR z Steam.

4. Czy mogę użyć zestawu słuchawkowego VR z parą, jeśli mam komputer o niskiej mocy?

Posiadanie potężnego komputera jest zalecane dla najlepszych wrażeń z wirtualnej rzeczywistości na Steamie.

5. Który zestaw słuchawkowy VR rozwija się?

Steam opracował swój własny zestaw słuchawkowy VR o nazwie The Valve Index.

6. Jakie korzyści oferuje indeks zaworów w stosunku do innych zestawów słuchawkowych VR?

Indeks zaworów zapewnia wysokiej jakości wrażenia VR z doskonałą grafiką i wciągającą rozgrywką.

7. Czy para stale dodaje wsparcie dla większej liczby zestawów słuchawkowych VR?

Tak, Steam stale aktualizuje swoje możliwości VR i rozszerza wsparcie dla różnych zestawów słuchawkowych.

8. Czy firmy mogą używać słuchawek VR i gier Steam do instalacji publicznych?

Tak, firmy mogą uczestniczyć w programie Steam PC Cafe, aby korzystać z SteamVR i niektórych gier Steam do instalacji publicznych.

9. Czy przedsiębiorstwa i podmioty rządowe mogą wewnętrznie używać SteamVR i jej gier?

Tak, mogą zawrzeć licencję komercyjną/rządową bez opłat licencyjnych do korzystania z SteamVR i jej gier wewnętrznych.

10. Jakie czynniki należy wziąć pod uwagę przy wyborze zestawu słuchawkowego VR do użytku z pary?

Ważne jest, aby zbadać i porównać różne zestawy słuchawkowe VR, aby zapewnić zgodność z Steam i dopasować osobiste preferencje.

11. Jak mogę używać SteamVR w środowisku bez dostępu do Internetu?

Użytkownicy mogą instalować i kopiować czas wykonywania SteamVR na przenośne medium, a następnie przesyłać go do docelowego komputera bez dostępu do Internetu.

12. Czy istnieje sposób rozwiązania zależności oprogramowania, jeśli brakuje niektórych plików?

Instalowanie środowiska wykonawczego Microsoft DirectX i Microsoft Visual C ++ Redistributable może ogólnie rozwiązać zależności oprogramowania.

13. Gdzie mogę znaleźć dodatkowe informacje na temat korzystania z słuchawek VR przedsiębiorstwa/rządu?

W przypadku pytań związanych z używaniem przedsiębiorstw/rządu, które nie zostały tutaj rozwiązane, możesz skontaktować.com.

14. Co to jest Steamworks?

SteamWorks to zestaw narzędzi i usług świadczonych przez Valve w celu dostosowywania i obsługi gier na platformie Steam.

15. Czy mogę uzyskać dostęp do dokumentacji i obsługi Steamworks?

Tak, można znaleźć dokumentację, wytyczne dotyczące przygotowania, wytyczne dotyczące wyglądu, informacji finansowych, zasobów sprzedaży i promocji, SDK Steamworks oraz informacji o licencji na stronie Steamworks.

Które zestawy VR działają z parą?: Pełny przewodnik po wirtualnej rzeczywistości w aplikacji Steam Gaming

I oczywiście Steam obsługuje własny zestaw słuchawkowy, wskaźnik zaworów.

Czy para posiada vive

На этой странице привеony инструкци по полччнию необходиыхых лицензий и файлов дая исиыыий и файлов дл исоыaR и файлоniej ния indeks zaworu на предrawaasta wypad.

Лицензирование

  • Do publicznej instalacji zachęcamy do zapoznania się z programem Steam PC Cafe tutaj i tutaj. Ччастие в програме позолит вам исполззовать chwili.
  • W przypadku innych użytku komercyjnego lub rządowego możesz zawrzeć licencję na użytek komercyjnej/rządowej bez opłat licencyjnych. Kopię PDF do wcześniejszej recenzji można pobrać tutaj. Licencja umożliwia kopiowanie SteamVR dla Twojej firmy’S lub własne użycie wewnętrzne podmiotu rządowego bez zainstalowania Steam lub dostępu do Internetu.

Instalacja/użycie SteamVR w środowisku bez dostępu do Internetu

Wielu użytkowników przedsiębiorstw lub rządowych nie jest w stanie korzystać z klienta Steam, aby uzyskać dostęp do środowiska wykonawczego SteamVR, szczególnie z powodu ograniczonego dostępu do Internetu za firmami zaporami korporacyjnymi lub na komputerach bez żadnego połączenia internetowego.

  • Установите и откройте клиент Steam на компююере солны доступuz.
  • К клиенте Steam перейдите в раздел «Биniejieniem» и найдите подраздел «Инструенты».
  • Найдите fot.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy wpis „SteamVR” i w wynikającym z tego menu wyskakującego Kliknij wpis „Właściwości”.
  • Откроетiad. Выберите вкладку «Лоальные файлы» и foriny «Просмотреть локальные файлы».
  • Откроется папка со средой ыполнения Steamvr. Skopiuj cały ten katalog na wybrane przez Ciebie przenośne medium (e.G. dysk USB kciuk) i skopiuj go ponownie na docelowym komputerze, który nie ma dostępu do Internetu.
  • Чтобы запустить Steamvr, необходимо запустить файл “vrstartup.exe “.
  • Теunking SteamvR должен работать на новом компюююере и подерживать любые приложениаubli, созаозenia, созаозenia, созаозenia созазииa -п саиa un саил, созазииorów, салa -п саиал, сзлorów, саorów, палorów, па unиnią. л STEARTVR или vr-инструеентов в Unreal Silnik.

Устранение неполадок

Еarag ы установилczeń Steamvr в системе, не вenia в в сотniej мное оесавечение ысановлено в системе ранеfa, возожно, в вас не натает норо п ыхных зав zaszpią. Э этом сле в системе может появитьaс собщение обибк zdrowie, собщающе о -оRyn

Problem ten można ogólnie rozwiązać, instalując czas wykonywania Microsoft DirectX i Microsoft Visual C ++ Redistributableble. Zawsze powinieneś zainstalować najnowszą wersję, którą można znaleźć pod następującymi linkami do pobrania:

Долнитеrób

W przypadku pytań związanych z użyciem przedsiębiorstwa/rządu nie dotyczyły tutaj, skontaktuj się z [email protected].

SteamWorks – это набор инструентов и илж -от Valve, позоляющих настро zaszaciny.

  • Докуентация
  • Главная
  • Подготовка р работе
  • О_NAG магазине
  • Возожности
  • Финанasta
  • Продажи и продвижение
  • SDK Steamworks
  • Лицензирование интернет-кае
  • Steamvr
  • МатериаboR
  • Steamvr
  • Програма интернет-ка lutka
  • Оind Parows
  • Видеоруковововоasy по Steamworks
  • Связаться с подержкой
  • Новости и обновления
  • Блог Steamworks
  • Блог Steam
  • Блог Steamvr
  • Блог Parma parowa

„Które zestawy VR działają z parą?„: Pełny przewodnik po wirtualnej rzeczywistości w aplikacji Steam Gaming

E -mail ikona koperta. Wskazuje to na możliwość wysyłania wiadomości e -mail.

Udostępnij ikonę zakrzywioną strzałkę wskazującą w prawo.

Ikona Twittera stylizowany ptak z otwartymi ustami, tweetując.

Ikona LinkedIn na Twitterze słowo „in”.

Ikona Fliboard LinkedIn Stylizowana litera F.

Ikona Flipboard na Facebooku List F.

Ikona e -mail na Facebooku koperta. Wskazuje to na możliwość wysyłania wiadomości e -mail.

Ikona linku e -mail Obraz linku łańcuchowego. Symobilizuje adres URL linku witryny.

Oculus Rift Oculus Touch

Wykonaj teraz

  • Prawie dwa tuzin słuchawek VR działają z Steam, co oznacza, że ​​masz wiele opcji podczas nurkowania w świecie gier wirtualnej rzeczywistości.
  • Zestawy słuchawkowe VR pozwalają grać w gry parowe specjalnie stworzone dla wirtualnej rzeczywistości, takich jak „Beat Sabre”, a także starsze gry zmodyfikowane, aby go obsługiwać, takie jak „The Elder Scrolls V: Skyrim VR.”
  • Aby umożliwić zestaw słuchawkowy VR z Steam, musisz pobrać aplikację SteamVR.
  • Odwiedź stronę główną Business Insider, aby uzyskać więcej historii.

Dzięki wirtualnej rzeczywistości gracze mogą teraz doświadczać gier w zupełnie nowy sposób. A z dziesiątkami różnych zestawów słuchawkowych VR, możesz dostosować swoje wrażenia VR na wiele sposobów.

A jeśli masz wystarczająco mocny komputer, istnieje szansa, że ​​możesz skonfigurować zestaw słuchawkowy VR do pracy z Steam i cieszyć się wszystkimi oferowanymi grami VR.

Nie wszystkie zestawy słuchawkowe VR działają z Steam, ale niektóre z najpopularniejszych marek robią.

Oto pełne podsumowanie, w którym słuchawki VR działają z Steam i jak w ogóle działa wirtualna rzeczywistość.

Sprawdź produkty wymienione w tym artykule:

Karta podarunkowa Steam (od 20 USD w Best Buy)

Lenovo IdeaPad 130 (od 299 USD.99 w Best Buy)

Zestaw słuchawkowy HTC Vive VR (od 699 USD.99 w Best Buy)

Wszystkie zestawy słuchawkowe VR, które działają z parą

Jeśli chodzi o wybór zestawu słuchawkowego VR, masz wiele opcji. Para natywnie obsługuje najpopularniejsze opcje VR, takie jak HTC Vive i Oculus Rift. Wspiera także bogactwo bardziej niszowych opcji, takich jak zestawy słuchawkowe z mieszanej rzeczywistości w systemie Windows.

I oczywiście Steam obsługuje własny zestaw słuchawkowy, wskaźnik zaworów.

Obecnie istnieją 22 słuchawki rzeczywistości wirtualnej, które działają z Steam. Z tych słuchawek większość to zestawy słuchawkowe.

  • Wskaźnik zaworu
  • Oculus Rift
  • Oculus Rift s
  • HTC Vive
  • HTC Vive Pro
  • HTC Vive Cosmos
  • Razer OSVR
  • PIMAX 4K, 5K, 5K PLUS, 8K i 8K PLUS
  • Dell Visor
  • Samsung Odyssey i Odyssey+
  • Acer AH101
  • HP WMR
  • Lenovo Explorer
  • HP Reverb
  • VARJO VR-1 i VR-2

Jak używać VR na Steam

Zanim zaczniesz grać w gry VR, musisz pobrać aplikację SteamVR, która pozwala grać w gry VR sam i z przyjaciółmi.

SteamVR jest bezpłatnie do pobrania, chociaż nadal będziesz musiał zapłacić za gry VR, które do niego dodasz. Jest dostępny tylko na PC i musisz mieć przyzwoicie potężny komputer, aby go uruchomić.

Aby uzyskać informacje na temat tego, czego potrzebujesz VR na komputerze, sprawdź oficjalną stronę sklepu SteamVR.

Musisz pobrać i użyć aplikacji SteamVR, wykonując następujące czynności:

1. Uruchom aplikację Steam.

2. Zainstaluj aplikację SteamVR.

3. Podłącz swój zestaw słuchawkowy kompatybilny z VR i poczekaj na pojawienie się SteamVR.

4, Po skonfigurowaniu SteamVR udaj się do paska wyszukiwania i poszukaj gry, w którą chcesz zagrać. Będziesz mógł kupić i uruchomić grę, tak jak każdy inny.

Czy para posiada vive

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

HTC Vive Pro 2 Recenzja – “Zawodowiec” Cena z niezbyt profesjonalną wydajnością

Biuletyn Daily Roundup Trzymaj palcem na impulsie branży XR z codzienną obsługą, najważniejszą wiadomością w jednym codziennym e -mailu.

Dziękujemy za rejestrację

Doświadczenie oprogramowania

Vive Pro 2 działa z SteamVR, ale w przeciwieństwie do HTC’S Wcześniejsze zestawy słuchawkowe, wymaga dodatkowego oprogramowania towarzyszącego z HTC o nazwie Console Vive, które zostanie zainstalowane po uruchomieniu procesu konfiguracji. Ta mała aplikacja zarządza kilkoma zestawem słuchawkowym’S funkcje – co najważniejsze rozdzielczość wyświetlania i krach: INS’t Wyjaśnij dokładnie, w jaki sposób opcje rozdzielczości oddziałują z SteamVR’własne ustawienie rozdzielczości renderowania, ale w moich testach wydaje się być najlepszą praktyką Pierwszy maksymalnie rozdzielczość konsoli Vive (jeśli możesz), a tylko wtedy, jeśli gry będą nadal działać dobrze, jeśli rozważysz podniesienie ustawienia rozdzielczości renderowania SteamVR powyżej 100%. Interakcje między konsolą Vive i SteamVR mogą być czasem trochę niezręczne – steamvr czasami się zawiedzie, gdy ty’próbuję wprowadzić zmiany, które wymagają ponownego uruchomienia konsoli Vive, a konsola Vive’Wydaje się, że oferuje wszelkie automatyczne przełączanie dźwięku między zestawem słuchawkowym a powrotem (normalnie jest to obsługiwane przez SteamVR, ale Vive Pro 2 czyni’Wydaje się, że przestrzegają tych ustawień). Na szczęście HTC’S Store App Store Viveport jest całkowicie opcjonalne w użyciu, nawet jeśli instaluje się automatycznie podczas procesu konfiguracji. HTC zbudowało również poręczny pulpit Viveport, który umożliwia wyświetlanie aplikacji Viveport w obrębie pulpitu nawigacyjnego SteamVR. Podczas gdy Steam prawdopodobnie będzie sklepem dla większości użytkowników, to’S Warto przekazać Viveport Infinity Free Trial spin, który zapewnia dostęp do dużego katalogu gier VR na podstawie subskrypcji. Wygrałeś’Nie znajdź tam prawie tego samego zakresu tytułów, jak na parę, ale tam’na pewno kilka typów wysokiej jakości.

PSVR 2: „Pavlov” i „Kayak VR” potwierdzono jako najlepsze pobieranie w pierwszym pełnym miesiącu od premiery

Ujawnienie: HTC dostarczył drogę do VR z zestawem słuchawkowym Vive Pro 2.

Ten artykuł może zawierać linki partnerskie. Jeśli klikniesz link partnerski i kupisz produkt, możemy otrzymać małą prowizję, która pomaga wesprzeć publikację. Zobacz tutaj, aby uzyskać więcej informacji.

Powiązane artykuły od autora

Hands-On: HTC’Nowy samodzielny urządzenie śledzące Vive bez wysiłku wprowadza więcej twojego ciała do VR

Meta Drops Quest Pro Cena do 1100 USD za ograniczony czas, rzucając wyzwanie Vive XR Elite’S Główny punkt sprzedaży

HTC zaprezentuje Vive XR Elite, konkurent Quest Pro w cenie 1100 USD

Kevin White

Dobrze, że’jest rozczarowujące. Wszelkie myśli dotyczące testowania z bezprzewodowym?

Kogo to obchodzi bezprzewodowe, gdy wszystko, co możesz zobaczyć, to rozmyte ekran i Godrays przez skrzynkę na listy. Nie mam’Nie uzyskaj intensywnego chęci bezprzewodowej na PC. Jest tak wiele innych problemów do rozwiązania. To nie tak, że ludzie noszą ze sobą swój 3000 dolarów, a każdy bezprzewodowy zestaw słuchawkowy wymaga linii widzenia i zasięgu kilku metrów. Przewody nie są wystarczającym problemem, aby uzasadnić wysiłek i koszty, dopóki nie będziemy mieć przyzwoitej wizualizacji.

To jest tylko negatywna hiperbolę. A bezprzewodowe jest niesamowite.

Jasne. Powiem, że granie przewodów SIM Flight jest w dużej mierze nieistotnym problemem. Prawie każdy inny aspekt zestawu słuchawkowego jest ważniejszy. Ale nawet w przypadku bezprzewodowego opóźnienie nigdy nie będzie lepsze niż przewodowe. Inny problem.

Tak, Vive Pro Wireless był bardzo wyzwalający

Wtedy zamierzasz przesyłać 2448 x 2448 pikseli, przy 120 Hz, plus audio, nad połączeniem bezprzewodowym bez upadku do kompresji, co powoduje opóźnienie, artefakty itp’S wszystko, co masz w argumentach. Kiedy pod koniec dnia bycie podłączonym tylko wyzwala właścicieli zadań,’T Niepokoję właściwych właścicieli przewodowych.

Kevin White

Nie zgadzam się w każdy możliwy sposób. Mój kumpel ma bardzo stabilną konfigurację bezprzewodową Vive Pro w dużym obszarze, a po użyciu, że jest on uciskający i zanurzony. Jego system rozpoczął się od Vive w kwietniu 2016 r., A następnie Vive Pro, Wireless, Index Controllers, 9900K + 2080TI i wszystkich ulepszeń i gier SteamVR.Wireless jest bezproblemowy, a każda różnica opóźnień nie jest zauważalna (dobre testy opóźnień są długie od laboratorium i “Whack-a-mole” Z Nvidia Funhouse i mogę powiedzieć, że Vive Pro Wireless ma znacznie lepsze opóźnienie niż na przykład Samsung Odyssey). W każdym razie, słyszałem, że istnieją ograniczenia dotyczące rozdzielczości na Vive Pro 2 z Wireless, więc dla tych, którzy nigdy nie mogą wrócić do uwięzienia, jest to czynnik rozważania 2.

Z tego, co rozumiem, Vive Pro 2 będzie dość znaczącym krokiem w rozdzielczości bezprzewodowej podczas premiery z nadchodzącą łatką, która sprawi, że będzie porównywalna z obecnym Vive Pro. Brak słowa, czy w przyszłości oczekuje się dalszych ulepszeń. Całkiem rozczarowujące. I’VE zaczął patrzeć na Wire VR II, aby sprawdzić, czy mogę przejść z powrotem do systemu uwięzionego. Wireless jest świetny, ale możemy być w momencie, w którym kompromis wydajności po prostu nie jest tego wart.

Rogue Transfer

Niektóre znaczące pominięcia i błędy w artykule. Co najważniejsze, zapewniając osobiste pomiary dla FOV, powinieneś podać swój IPD i czy używasz okularów, czy nie, oraz jakiego oprogramowania pomiarowego FOV (plus numer wersji), ponieważ istniały wadliwe wersje, które błędnie obliczono pionowe fov. Po drugie, nie wspomniałeś, że Facebook’Passhrough S Camera to tylko czarno -białe (i niskie rozdzielczość) i czy Vive Pro 2 używa kolorowych kamer, czy nie. Godna uwagi korzyść z Facebooka’S Passhrough to rekonstrukcja widoku 3D, którą zawór próbuje zrobić podobny, ale w kolorze. Przypuszczam, że Vive Pro 2 jest jak kolor Vive, płaski? Czy ma głębokość? Po trzecie, popełniłeś błąd odnoszący się do Oculusa nadal jako producenta, kiedy firma została rozpuszczona w 2018 roku, a ostatnie trzy produkty Oculus Brand były’Z technologii Facebooka/Facebooka. Jak pokazano w ich pudełkach i stronie internetowej przez ostatnie trzy lata. Oculus jest teraz tylko platformą/marką z Facebook Technologies.

Po prostu przeczytaj tę recenzję i był rozczarowany, ale potem zdałem sobie sprawę, że inne recenzje są o wiele, znacznie bardziej pozytywne na temat zestawu słuchawkowego niż ta recenzja. Tak więc ludzie powinni przeczytać wszystkie recenzje przed wydaniem osądu. Szukaj “Vive Pro 2 Review”. Przegląd MRTV jest szczególnie pouczający.

Wirtualroyalność

MRTV jest znany z podania fałszywych informacji. Ten koleś dokonał porównania dotyczące indeksu en hp pogłosu, powiedział nawet, że kontrolery pogłosu są lepsze.. możesz’T zabierz tego faceta poważnego..

Nie, on nie’T. Zawsze mówił, że zawory są najlepszymi kontrolerami na rynku. Powtórzył to niedawno w debacie na temat swojego następnego podcastu Dimension.

Kevin Brook

To’jest frustrującą ironią plakaty, które domagają się przesady, dezinformacji i leży w innym’S Punkt widzenia prawie zawsze musi skutkować użyciem wszystkich trzech, aby wyrazić swoje wyniki. Naprawdę te komentarze ujawniają więcej o plakatu niż osoba, którą zniesławiają.

Nie zrobiłbym’T, powiedz “nieprawdziwa informacja”. Podaje swoje opinie, a ja’czasami się nie zgodził. Ma tendencję do nie zauważania, kiedy kontrast jest zły, na podstawie wcześniejszych recenzji. Ale kilku różnych recenzentów Vive Pro 2 mówi rzeczy o tym, że poziomy czarne są znacznie poprawione, kosztem mniej maksymalnej jasności.

Szczerze mówiąc, Charles biorę MRTV ze szczyptą soli. On robi nad szumem, lubię tego faceta, ale masz rację’Najlepiej jest robić zakupy. Nie mam’T wierz w wirtualroyalność komentarza na temat braku informacji, ale SEB ma tendencję do wypowiedzenia się lub nie widzi rzeczy, które wszyscy inni widzą! Recenzje są mieszane, zdecydowanie by to nie było’twierdzą, że są pozytywni. Myślę, że RoadTovr wykonał tutaj świetną robotę z równowagi. Kasuj Voodoode i Mike z Oasis – są one w linii z RoadTovr’WIDY. Wygląda na to, że próbujesz się przekonać, że potrzebujesz zestawu słuchawkowego?

Sharon Bedoya

Amber w zeszłym miesiącu zebrałem 19562 USD, pracując na PC w domu w wolnym czasie..(E1299) Zrobiłem to, spędzając kilka godzin w ciągu całego dnia konsekwentnie komputer.(e1299) to’jest bardzo miły i każdy z was, zdecydowanie może to zdobyć. >>> http: // ncu.na uchu

Uważam za dziwne, że autor zestawu słuchawkowego VR spędził prawie cały artykuł narzekając na słuchawki, mikrofon, przechodząc przez aparat i pasek, ale nic na głównym losowaniu: wyświetlacz. Co z tym?

Tam’s a “Wyświetlacze” Sekcja na pierwszej stronie, w której omawiane są gęstość pikseli, odśwież, SDE, Mura itp. Ale ty’Zauważ, że Ben skupił się bardziej na cechach optycznych, ponieważ myślę, że głównym punktem jest to, że wyświetlacze są wąskie przez soczewki. Możesz mieć najlepszy wyświetlacz na świecie, ale to nie’t ma znaczenie, jeśli e.G. Rozwiązanie kątowe soczewek’t pozwalają skutecznie go rozwiązać, wszystko oprócz centralnego obszaru jest rozmyte, obraz jest zniekształcony, a fov daje wrażenie czegoś, co jest przycięte.

Czekaj, co. Czy przeczytałeś pełną recenzję?

Tam nie jest’T “Nic” o wyświetlaczu w tej recenzji, ale zgadzam się, że zdecydowanie zbyt wiele globalnego zasięgu dla Vive Pro 2 koncentrowało się na obcych nonsensach. Naprawdę nie’T ZABIEJĄC HTC’T Popraw aparat, którego nigdy nie używam, lub mikrofon, którego nigdy nie używam, lub różdżki, których rzadko używam, lub uwzględniam śledzenie wzroku, które nie ma absolutnie żadnej praktycznej aplikacji do gier. Jeśli wyświetlacz jest jedyną rzeczą’S zmienił wtedy’S dosłownie jedyna informacja i’szukam.

Niezadowalający. Znacznie większy FOV, zarówno poziome, jak i pionowe, a przynajmniej utrzymanie pionowej wysokości indeksu, nazwałbym dobrą aktualizacją i to’Oczywiście nie jest to tutaj.

Cholera, zrobiłem’Zwróć uwagę, że foboce fov fov… jak mogliby to pogorszyć niż w OG Vive lub OG Pro…?

Prawdopodobnie dlatego, że wyświetlacze są teraz kwadratowe. W OG Vive i OG Pro wymiar pionowy był wyższy niż szerokość. Tylko 10: 9, ale to robi różnicę. 1200 × 1080 dla OG Vive. 1600 × 1440 dla OG Pro. Teraz 2448 × 2448 dla pro 2.

Pionowy FOV jest ważny dla simów lotniczych, gdy patrzy na wskaźniki i niebo powyżej. Podoba mi się OG Vive VFOF dla tego (i OLED). To jest gorsze, to żart. wygrałem’Nie otrzymuję ulepszenia, które zaplanowałem. Wolę również 16:10 monitory do 16: 9. Oznacza to, że mój pasek zadań jest bezpłatny. Zmęczony brygadą skrzynki na liście.

Cholera patrząc na liczby pogłosu… Twoja pozycja kształtu/oczu musi być bardzo podobna do Tomas z Voodoodevr

Ciekawe, aby zobaczyć twoją recenzję, obecnie używa indeksu, ale’S nigdy nie był dla mnie bardzo wygodny, a wyświetlacz może skorzystać z wyższej rozdzielczości w celu zmniejszenia efektu drzwi ekranu, ponieważ dyfuzor wyświetlacza ma swoje granice. Jednak przejrzystość krawędzi do krawędzi, stabilność geometrii i pole widzenia są doskonałe, a ja’Nie chcę tego poddać. Got Vive Pro 2 w przedsprzedaży pod koniec czerwca, ale dotyczyło HTC’t zbuduj dobry obiektyw, ponieważ to’jest trudny, bardzo drogi i oni nie’T Po przeczytaniu recenzji mają dobre doświadczenie z optyką? Musiałem zapłacić z góry….

I’Przeczytaj w innych recenzjach, że Vive Pro 2 również cierpi na pływanie złego ucznia. Nie mam’t Nie widzę Ben komentarzy do jego recenzji, więc ja’Nie jestem pewien, czy on’S wrażliwy na ten aspekt wyświetlaczy VR. Ale wygląda na to, że HTC próbował skopiować zawór, ale skończył z soczewkami, które mają wadę indeksu (blask) bez korzyści (FOV, krawędź do krawędzi, minimalne pływanie uczniów). HTC naprawdę powinien był po prostu kontynuować pracę z zaworem. Osobiście ja’M tylko trzymam się indeksu 2.

Wyobraź sobie potencjał zaworu i HTC ponownie pracujący razem! Soczewki są tak łatwe do pomylania się i naprawdę trudne do zrozumienia. Jednym z moich ulubionych soczewek był 2017 Daydream, Google wydaje głupie pieniądze i czas na superkomputer z milionem symulacji promieni, bardzo imponujący wynik końcowy.

Po prostu nie’t rozumiem, dlaczego “To’jest tak łatwa do błędu soczewek”. Czy nie używają zestawu słuchawkowego podczas testowania? Byłoby oczywiste, że soczewki są okropne, tak jak zawsze są soczewki HTC. Więc iterujesz. Czy naprawdę niemożliwe jest iterowanie soczewek? Czy po prostu specyfikujesz obiektyw, masz go, a potem po prostu żyj z dowolną straszną optyką, którą dostaniesz? Wydaje się, że to, jeśli jesteś HTC…

Koszt rozwoju IN’t Niedrogie; Wymagaj oprzyrządowania i produkcji próbek, oceny z najszerszym zakresem użytkowników, przeprojektowaniem, ponownym reolowaniem, większą liczbą próbek i testów. Jeśli śledziłeś Pimax’Przypomnij sobie liczbę wyprodukowanych i zmienionych projektów soczewek, aby poprawić wrażenia, oraz ile pieniędzy to pali

Soczewki w Vive Pro 2 nie różnią się od soczewek w indeksie zaworów, oba są soczewkami podwójnego stosu Fresnela.

Diabeł tkwi w szczegółach….

Podobno soczewki Vive Pro 2 mają marginalne spojrzenie i promienie boga niż soczewki indeksowe.

To są pięta Achilles Lens Index, niestety Valve nigdy nie opublikował trzeciego”Głębokie nurkowanie” (Optyka i jasność) Zawsze chciałem wiedzieć więcej/dlaczego. “Witam i witaj w serii postów o Valve Index®. Aby się rozpocząć, my’LL mówi o polu widzenia (FOV) z dodatkowymi informacjami na temat rozszerzalności i zdolności do modowania oraz optyki i klarowności.”

ja nie’T zauważaj wszelkie oczywiste problemy ze pływaniem ucznia na VP2, choć ja’zdecydowanie widziane, kiedy to’Słyk na innych zestawach słuchawkowych (Reverb G1 miał ten problem. To’możliwe, że ja’M mniej wrażliwe, więc niż inne. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​Swil Swim nie jest dobrze zdefiniowany, a ludzie czasami mówią o różnych rzeczach. W moim przypadku, kiedy ja’Szukam pływania ucznia, zamykam oczy na przedmiot, a następnie poruszam głową (aby moje oczy patrzyły przez różne części soczewek). Jak to robię, ja’m szuka przedmiotów, które pozostają spójne przestrzennie i geometrycznie bez względu na to, która część soczewki I’Patrzę.

Kevin Brook

Hej Benz. Widziałem, że zarówno Mike z Vroasis, jak i Sebastian Ang z MRTV powiedział, że ich doświadczenie znacznie się poprawiło, gdy zamienili piankową podkładkę i włożyli tam szczupły Vrcover. Myślę, że czytałem, że to zrobiłeś’T rób to? Gdybyś miał i dał ci większy FOV, a może lepszy krawędź do przewagi, jak zakładam’d, bliżej centrum obiektywu, czy uważasz, że wyświetlacz jest o wiele lepszy? Pozwalać’powiedzmy, że zamiast 102 78 Nowy FOV wynosił 110 90, a przewagę do krawędzi była teraz lepsza, czy miałbyś znacznie lepszą opinię na temat zestawu słuchawkowego?

@benz145 proszę potwierdzić swoje wrażenia z nakładaniem się stereo na VP2. I’ve odczytano to o 72 stopnie, co jest znacznie mniejsze niż indeks, a zwłaszcza mniej niż oryginalny Vive.

Skąd masz te liczby?

Właśnie się w to przyjrzałem i ustaliłem, że nakładanie się Vive Pro 2 jest najprawdopodobniej blisko około 90 stopni, gdy używasz cienkiego twarzy. Jest to lepsze niż PIMAX 5K+ (86 stopni), co było w porządku, gdy go wypróbowałem, i znacznie lepsze niż (niewygodne) RIFT CV1 (70 stopni). Nie tak dobrze nakładają się jak oryginalny Vive Pro (100 stopni), ale nieźle. Arkusz kalkulacyjny, myślę, że masz swoje liczby, jest niezgodne z tym, czy każdy zestaw słuchawkowy był mierzony domyślną pianką, czy cienką pianką. Mówi, że VP2 to 79.9 stopni. Ale mówi także, że jego poziome FOV wynosi 98.1 stopnie, co jest w przybliżeniu, co pokazuje recenzja RoadTovr dla domyślnego poziomego FOV. Dlatego wartość arkusza kalkulacyjnego musiała zostać zmierzona za pomocą domyślnej pianki. Arkusz kalkulacyjny mówi również, że w oryginalnym Vive Pro cienka pianka robi różnicę 10 stopni. Dlatego nakładanie się VP2 powinno wynosić 79.9 + 10 = 90 stopni.
https: // dokumenty.Google.COM/Arkusze kalkulacyjne/D/1Q7VA5Q6IU40CGGEWOEQRAYPUA1C0ZZ86MQR8UIYDEE/

Arkusz kalkulacyjny pokazuje maksymalne wartości renderowane; O ile mogę ustalić na podstawie notatek’S wszystkie mierzone za pomocą uszczelki twarzy zapasowej (tak jak powinna). To’Nic dziwnego, że ludzie uzyskują tak różne wyniki; Dopasowanie nowego systemu wyświetlania z różną geometrią soczewki do istniejącego podwozia zaprojektowanego dla zupełnie innego systemu wyświetlania, nigdy nie może być optymalne

Liczby wymienione dla Vive i Vive Pro 1 są przez. Sformułowanie komentarza obok jest nieco niejednoznaczne’Sażę jest, ale inny tester zmierzył Vive’s Domyślne nakładanie się na 90 stopni:
https: // społeczność.OpenMr.AI/T/VRMAN66-PIMAX-5K-REVIEW-IMPRESIONS-IMUREMENTY/18527

Po dokładniejszym przeczytaniu notatek na arkuszu kalkulacyjnym i ponownym spojrzeniu na liczby RoadTovr zdałem sobie sprawę, że się myliłem. Arkusz kalkulacyjny mówi, że wszyscy byli mierzani jako teoretyczne maksimum, a liczby pasują do “Całkowity poziom poziomy” Wymienione w recenzji RoadTovr. Więc VP2 ma 79.9 stopni teoretyczne maksymalne nakładanie się. Wciąż znacznie lepsze niż nakładanie się Oculus CV1 wynoszące 71.1 stopnie, ale właśnie przeczytałem recenzję z kimś narzekającym na niskie nakładanie się. Mam nadzieję, że był sprawą odstającą i że wygrał’t bądź szczególnie zły.

Dzięki za Twoje uaktualnienie. Zmniejszone nakładanie CV1 zostało natychmiast zauważone po użyciu Vive przez miesiące.

Mam dziś mój Vive Pro 2. To było szanowane wszechstronne, z wyjątkiem tego, że nie mogłem’t zadowolić się z niskim nakładaniem się stereo. Wszystkie inne rzeczy, na które ludzie narzekali, nic wielkiego. Czarny wyglądał jak czarny, choć nie głęboko. Kontrast był szanowany, choć daleki od OLED. Ale nakładanie się… może’nie rób tego.

Bardzo interesujące, to’s coś, co zauważyłem za pomocą indeksu w porównaniu z oryginalnym Vive, ale dalsze zmniejszone o 13 stopni byłoby bardzo zauważalne.

Tak. Oryginalny Rift CV1 był najgorszy o 71 stopni. Musiałem to zwrócić. VP2 ma 80. Moim zestawem słuchawkowym jest Odyssey+, który ma około 93 stopni, co nie jest problemem.

Rudl Za Vedno

102 ° H FOV? Jak F Wprowadził HTC reklamy 120 poziomych FOV? I tylko 78 ° V FOV? To’po prostu źle… naprawdę, naprawdę źle. Jeszcze jedna rozczarowująca wiadomość po Ngreedii’O ogłoszenie 3080TI’S MSRP jest whooping 1200 dolców. Sposób, w jaki rynek konsumenckich PCVR nie ma przyszłości lub pozostanie ograniczony do łącza Quest/Wireless w najlepszym scenariuszu z około połową pieczonych modów VR z gier Pancake. Mam na myśli, ile ppl może realistycznie pozwolić sobie na HMD 1400 USD w połączeniu z GPU +1200 dolców (zakładając, że szaleństwo wydobywcze kończy się pewnego dnia) i wszystko, co tylko po to, aby uzyskać marginalnie lepsze wrażenia niż 300 właściciela zadania?

Myślałem, że to literówka… ale zdałem sobie sprawę’t Po przeczytaniu… Słyszałem w innych recenzjach, że posiadanie cienkiej pokrywy twarzy sprawi, że FOV będzie znacznie większy.

Rudl Za Vedno

Tak, Sebastian z MRTV użył na nim cienkiej osłony, aby uzyskać indeks jak poziomy fov (nawet trochę lepiej), ale to’nadal jest modą ze wszystkimi problemami komfortowymi. Dlaczego do diabła nie może kopiować soczewek Pimax Artisan? Ma prawdziwy FOV 130 H i 100 V FOV bez widocznych zniekształceń (przynajmniej dla mnie). Problem polega na tym, że rozdzielczość nie jest wystarczająco wysoka, a kontrast/kolory/czarny poziom’Pane panele ssą wielki czas.

W przypadku inflacji dolara amerykańskiego 1200 USD to nowy 600 USD. Przyzwyczaić się do tego.

Rudl Za Vedno

tak, jasne…

Nie ma tu wtedy żadnych niespodzianek, cóż, przynajmniej nie ma dobrych. I’Cieszę się, że zrobiłem’nie daj się przeciągnąć szumem. Brak OLED i nieco lepszy FOV niż oryginalny profesjonal “Hej, czy chcesz zapłacić 300 dodatkowych dolców za dwa razy większą rozdzielczość z wyższym wskaźnikiem odświeżania… podczas gdy wymazuje kontrast i częściowo kolory?”. Ale znowu, to tylko moja osobista opinia. Wiem, że wielu ludzi tutaj dałoby nerkę do większej rozdzielczości, i to jest w porządku hahaha

Elite-Force_Cinema

I dlaczego chcesz umrzeć ekrany LCD? Czy to dlatego, że uważasz, że ma okropny kontrast i kolory, abyś mógł uczynić OLED jedyny wyświetlacz dostępny na całym świecie? Bo to brzmi tak, jakbyś był!

Tak, dokładnie muahahahahaaaa’t daleko od prawdy lol
Jest nas dziesiątki… dziesiątki!! I’M po prostu słone to dla tego pokolenia nowych zestawów słuchawkowych, po prostu Don’nie zdobądź wyboru OLED, jego lcd chcesz, czy nie.
Przynajmniej wcześniej mieliśmy wybór, na przykład, mogłeś wybrać indeks z LCD lub Vive Pro z OLED, a cóż, nie było’t jedyny zestaw słuchawkowy OLED. Więc… Myślę, że ja’M po prostu zatrzymam mojego Vive Pro… i poczekaj, aż znów zaczną tworzyć słuchawki OLED, albo możemy nawet się zmierzyć… możemy tylko poczekać i zobaczyć!

Tak, wolę OLED, szkoda dla mnie. Wolę również szklane soczewki bez fresji. OLED ze szkłem “prawdziwy” soczewki mają kolory i kontrast, jakbyś nie uwierzył.

OLED jest świetny !
Ale RGB LCD vs Ugly Pentile OLED to trudny wybór. Nie mogłem znieść bzdury macierzy pentile: 1080p Pentile = 720p RGB ostrość, więc w zasadzie marnujesz wydajność/ostrość.
Wszystkie kolory nie są tej samej jakości (czerwony/biały są brzydkie z powodu brakujących subpikseli). Chciałbym, aby matryca OLED+RGB stała się normą i okresem.
Lub jeszcze lepsze mikrolowane rgb, ale to’S nie na jutro.

Mam na myśli… tak, ale nie. Powodem, dla którego używają szkodnika na telefonach, jest to, że PPI jest tak wysoki, w zasadzie możesz’T Zauważ różnicę, co oznacza, jeśli piksele są niewidoczne na wyświetlaczu 2K Pro 2, szkodę o tej samej rozdzielczości z podobnym filtrem anty-SDE, takim jak Odyssey+.
Matryca RGB ma naprawdę wysokie malejące zwroty po panelach rozdzielczości 2K.
Chciałbym lepiej, aby Pro 2 miał RGB OLED i 1600p, z anty+SDE, HDR i 120Hz… zamiast miernego LCD o wysokiej rozdzielczości… ale tak, nie wydarzy się.

Mam na myśli nie… Pracuję w tej dziedzinie. Wiem co nieco.
Niezależnie od rozmiaru piksela, jeśli technologia taka jak szkodę marnuje ostrość dla danego wejścia, marnuje ostrość (i jest matematycznie udowodnione, ponieważ ekran Miss sub Piksel). Okres.
Wtedy twój 2K Pentile będzie wyglądać tak szczegółowo jak 1.3K RGB równoważny, a będziesz po prostu zmarnował wiele obliczeń, uruchamiając gry w 2K, aby uzyskać przeciętny wynik. Okres.
Możesz nie zobaczyć piksela, ponieważ są one wystarczająco cienkie, ale z RGB i tym samym wejściem, otrzymasz po prostu jeszcze lepszy wyświetlacz.
Okres.

Tak, masz całkowitą rację. Być może nie napisałem prawidłowo mojego komentarza. Nic, co powiedziałeś, naprawdę nie jest sprzeczne z żadnym z tego, co powiedziałem, robi to?
Chodzi o to, jak zdecydowanie już wiesz, to jak umieszczenie rozdzielczości 2160p na wyświetlaczu 6 -calowym na telefonie. Ludzie mogą’T już powiedz 1440p z 1080p o tych rozmiarach Baarely. Tak więc umieszczenie 2160p jest obiektywnie niepotrzebne, nawet jeśli, jak powiedziałeś, ekran będzie lepszy i bezdyskusyjnie lepszy.

Elite-Force_Cinema

Tak! Chcę ekrany LCD, aby OLED mógł umrzeć jako coś, na przykład, teraz, olied Shill.

Cześć!
Czy możesz napisać, jaki był twój para vr ss (i co jest bardziej importowane, jaka rozdzielczość była z nią w Steam VR), kiedy porównujesz jasność między G2 i Pro2

Mam też wyjaśnienie, “Jak opcje rozdzielczości oddziałują z SteamVR’S Ustawienie rozdzielczości renderowania”.
Byłoby to jednak długie. Na początku, niech’s, mów o jakimś starszym HMD.
Pozwalać’s Weź Vive Pro 1 jako przykład. Vive Pro 1’T. Oznacza to, że jeśli miał panele z rozdzielczością 1600*1440 na oko, musi uzyskać obraz w tej samej rozdzielczości, aby wyświetlić go na panelu – wyjście jest takie samo jak wejście. Ponadto, jak wiemy, HMD używa soczewek, do zniekształcenia obrazu z paneli, aby zwiększyć FOV i sprawić, że otaczają nas.
Ale, jak wiemy, podczas tego procesu obraz go traci’proporcje i tak dalej.
Aby to wyglądać “realistyczny”, Potrzebujemy, ten obraz źródłowy (wyświetlany na patelniach) był już zniekształcony, ale Backwarsd. Więc po zniekształceniu przez soczewki stało się “normalna”, z normalnymi proporcjami. Zgodnie z tym HMD wyświetla obraz paneli z natywną (1600*1440), ale zniekształconą. Tak więc ten sam obraz powinien być wysyłany do niego przez port wyświetlacza. Teraz pozwól’s rozmowa, jak komputer tworzy to zdjęcie.
Mamy tutaj 2 aktorów. Pierwszy to silnik gry. Wiesz, jaki obraz musi być renderowany, ale nic nie wie, co HMD jest podłączone do komputera, jak obraz musi być zniekształcony. Więc po prostu może’Nie renderuj obrazu już zniekształcone “prosty” jeden.
A także mamy Steam VR, który wchodzi w interakcje z HMD i wie, jak zniekształcić obraz.
Tak więc proces tutaj jest, że Steam VR zna natywną rozdzielczość HMD, wie, jak musi być zniekształcona. Daje więc silnik gier Kolejna rozdzielczość, rozdzielczość, która jest wyższa, niż natywna. Dla pro1 jest około 2k*2k mniej więcej.
A potem, jak otrzymuje ten większy obraz z silnika gry, może go zniekształcić, a następnie – weź z tego uprawę, z natywną rozdzielczością HMD i wyślij tam tam.
Tak więc powód, dla którego nawet rozdzielczość renderowania 100%SS jest wyższa, niż natywna rozdzielczość HMD jest koniecznością kompensacji zniekształceń. Teraz pozwól’rozmów, co jeśli ss!= 100%.
Jak powiedziano wcześniej, HMD może wyświetlać obraz tylko z natywną rozdzielczością. Tak więc, jeśli ustawimy SS inną niż 100%, na przykład ponad 100%, silnik gry go renderuje, ale wtedy Steam VR zniekształci i w dół rozdzielczość HMD RO RO Native HMD. Ale ze względu na specyficzność renderowania, wynikowy obraz będzie wyglądał bardziej ostro, niż gdyby był renderowany w 100% rozdzielczości od początku.
To samo dotyczy SS SO, opcje w konsoli Vive to opcje, w których rozdzielczość wideo powinna wysłać obraz do HMD.
Jeśli wybierzesz tryby ultra lub ekstremalne – obraz zostanie wysłany do HMD w natywnej rozdzielczości, a cały proces będzie taki sam, jak opisano powyżej.
Ale musisz sprawdzić, co renderuje rozdzielczość w Steam VR – HMD jest nowe i możliwe, że 100% SS daje niewłaściwą rozdzielczość, co w rzeczywistości jest próbkowaniem spadku. I to jest możliwy powód, dlaczego masz bardziej rozmyty obraz, niż w G2. Wydaje się, że według poprzednich HMD współczynnik zniekształceń wynosi około 1.4 (2000/1600 dla pro 1 lub indeksu). Tak więc rozdzielczość w Steam powinna wynosić około 3428*3482, aby uzyskać rodzime, a nie pobliskie, obraz w Pro2 i poprawnie porównać go z G2 na przejrzystości. Porozmawiajmy teraz o innych trybach w narzędzia Vive.
Jak powiedziałem, są to tryby wzrostu w HMD. Tak więc zdjęcie utworzone na PC zostanie obniżone do tej rozdzielczości przed wysłaniem do DP, aby spełnić wymagania starszych DP. W tym celu do HMD, niższa rozdzielczość, a następnie podwyższona do natywnej rozdzielczości na samym HMD.
I to nie ma połączenia mrówek z rozdzielczością, którą wybierasz w Steam VR. Możesz ustawić Steam VR SS500%, ale obraz nadal będzie w dół i podwyższony po przeniesieniu, a będziesz tracić prawie całą klarowność SS – tylko dlatego, że w dół, a upośledzenie nie jest przylegającą/dekompresją, traci wysokiej jakości.

krystalicznie czyste

To jest bardzo dobrze napisane i przemyślane. Wyjaśnia również, dlaczego wiele wczesnych recenzji twierdziło, że Pro 2 było wyraźnie mniej ostre niż G2. Wczesna wersja konsoli Steam VR/Vive ustawiała 100% SS na Pro 2 na coś w rodzaju 2800 × 2800 nawet w 3090. Wiele wczesnych recenzji cytowanych wokół tej rozdzielczości testowanej w. Jak wspominasz (i ja’VE zauważyłem w ciągu ostatnich kilku tygodni) naprawdę potrzebujesz około 3400 x 3400 na oko, aby pasować do jasności G2. Kiedy go tutaj stajesz, staje się prawie taki sam jak G2. Tylko włosy mniej ostre’jest trudny do zarejestrowania się z powodu podwójnego leczenia w stos. Tak, dalekie części FOV są bardziej rozmyte, ale przejrzystość krawędzi do krawędzi jest nadal ostrzejsza niż G2, po prostu nie’nie mam podnosić niektórych ludzi, ponieważ jest o wiele szersze, że zauważysz rozmycie bardziej na dalekich krawędziach. Jeśli miałbyś narysować pudełko w pełnym FOV, jeśli oba HMD ostrego obszaru, pudełko jest nadal znacznie większe na pro 2. Kolejną rzeczą, którą zauważam z tą recenzją (i wielu innych), jest to, ile to’S jest porównywany z hipotetyczną kombinacją G2 i indeksu tak, jakby były jednym faktycznym HMD. To nie’istnieją dzisiaj i powinno być porównywane z każdą indywidualnością. Porównaj z G2, a masz 98% rozdzielczości z jeszcze lepszym kontrastem, niewiarygodnie lepszym FOV oraz pełnym natywnym śledzeniem i kompatybilnością z kontrolerem indeksu. Pro 2 łatwo wygrywa. Porównaj z indeksem, a masz wyświetlacz, który jest ponad dwa razy ostry z wyjątkowo lepszym kontrastem i kolorami przy nieco mniejszym FOV (biorąc pod uwagę ludzkie postrzeganie szerokości bardziej niż pionowość I’D powiedz, że Pro 2 może być nawet funkcjonalnie, ale jeśli chcesz, możesz powiedzieć nieco gorzej). W tym momencie indeks przegrywa, chyba że coś w rodzaju jakości mikrofonu jest dla ciebie kluczowe (streamer, duża osoba społeczna) itp. To’S tylko wtedy, gdy połączysz najlepsze atrybuty z wielu HMD, które Pro 2 traci. To’nie jest to jednak działanie. Uważam, że bardziej uczciwą oceną jest to, że Pro 2 ISN’t prawie tak dobry, jak ludzie mieli nadzieję, ale tak’nadal jest teraz najlepszym HMD na rynku dla High End VR (chyba że ty’Re obejmuje 3500–5000 $ VARJO V3)

Ustawienie rozdzielczości renderowania SteamVR ustawiono na 100% dla wszystkich zestawów słuchawkowych, patrząc na testy ostrości obiektywnej.

Dziękuję! Proszę, przeczytaj mój drugi komentarz, próbowałem wyjaśnić, dlaczego musimy spojrzeć na bezwzględną wartość rozdzielczości, a nie %
Może być, jeśli nadal masz Pro2, możesz spojrzeć, jakie są bezwzględne wartości rozdzielczości renderowania obu HMD’S, podczas ich przełomu dla jasności?

Dzięki za informację. I’Mam zamiar przeprowadzić dodatkowe testy, aby potrójnie sprawdzić moje wnioski na temat jasności.

Wielkie dzięki! I’będę na to czekał!)

Zamiast “100%” W ustawieniach SteamVR dla każdego zestawu słuchawkowego wróciłem i ponownie zbijałem testy ostrości z każdym zestawem zestawu słuchawkowego na 3672 × 3672 (czyli 1.5x rozdzielczość VP2), aby zapewnić, że wszystkie zestawy słuchawkowe działały z tą samą liczbą renderowanych pikseli. Powiedziałbym, że różnica między VP2 i RG2 jest mniej wyraźna z tym podejściem, ale RG2 jest nadal nieco ostrzejszy. W teście ostrości Snellen (standardowy test doctorski) zmierzyłem 20/45 dla VP2 i 20/40 dla RG2.

Zgłoszone FOV i Sweet Spot wydaje się znacznie różnić między ludźmi na tym zestawie słuchawkowym, wydaje się, że musisz znaleźć odpowiednią regulację i zależy to od formy twarzy. MRTV donosi, że słodki punkt jest dobry z prawidłowymi regulacjami, a nie rozmyty, również postrzegany FOV H 114 / V 90, a przy zmianie podkładki twarzy na wersję 10 mm fov H 116 / V 96 (6 mm można znaleźć).

Gus Smedstad

Dyskusja na temat wyświetlaczy jest słabo przemyślana. Tak, pogłos G2 jest wyraźniejszy. To’S, ponieważ ma mniejszy FOV, pakując piksele w mniejszą przestrzeń. Jeśli ty’Zamierzam porównać jabłka z jabłkami, porównać je z indeksem lub G2, a nie oba jednocześnie. Tam’s brak HMD na rynku, który ma zarówno FOV indeksu _and_ gęstość piksela G2. Na przykład ja’D spodziewaj się tego’jest zauważalnie ostrzejszy niż wskaźnik, mając porównywalne poziomy (jeśli nie pionowe) FOV. Jeśli ty’Ponownie biorąc pod uwagę wybór między indeksem a Vive Pro 2, który wolałbyś mieć? Podobnie, wolałbyś to lub G2? Ty’VE powiedział, że G2 jest wyraźniejszy, ale jest mniejszym FOV poważnym ograniczeniem? Już czuję, że ja’M W noszenie restrykcyjnych gogli z Vive Pro 1. Zmniejszony pionowy FOV z Pro 2 dotyczy mnie. Po prostu Don’Nie próbuj porównać go z HMD, który ma najlepsze funkcje obu. To nie’T istnieje i możesz’kup to.

@Gus. Czy miałeś już okazję wypróbować indeks?

TechPassion

Waga indeksu 800 gramów. G2 poniżej 500 gramów. Nigdy nie chciałbym nosić cegły na twarzy. To gówno wygląda również, jakby ważył 800 gramów lub więcej. Nie? Nie. Wszystkie przyszłe zestawy słuchawkowe muszą ważyć 200-350 gramów, a nie więcej.

Andrew Jakobs

Z wyjątkiem tego, jak zrównoważony zestaw słuchawkowy ciężar ISN’T Problem, możesz mieć niższą wagę i nadal poczuć się znacznie cięższy na nosie z powodu słabego równoważenia.

Pomyśl o równowadze, a nie waga: – -Quest 2 503 Gramme z oryginalną gramatyką do nakrycia napędu 809 z głową, która jest często wymieniona jako niewygodna, ponieważ to’S Front Heavy (pomimo tego, że jest lżejszym urządzeniem)?

Uczciwe punkty, ale to nie’T zawsze jasne obniżenie, gdy ceny są tak różne i wszyscy’Priory są różne. W przypadku simmerów prawdopodobnie poleciłbym pogłos G2 dla jasności. Jeśli to’S Twój użycie, to’jest świetną wartością za tę cenę. Dla graczy byłoby to podrzucenie między indeksem a vive pro 2 w oparciu o to, co najbardziej cenią. Vive Pro 2 nie jest wyraźnym ulepszeniem inną niż rozdzielczość, aw niektórych innych przypadkach’S obniżki. Mówiąc nieco bardziej zwięźle, jeśli indeks miał taką samą rozdzielczość jak Vive Pro 2, i’D Weź indeks w mgnieniu oka. Dla profesjonalnych użytkowników Vive Pro 2 z powodu HTC’S przyjazna dla przedsiębiorstwa.

“Mówiąc nieco bardziej zwięźle, jeśli indeks miał taką samą rozdzielczość jak Vive Pro 2, i’D Weź indeks w mgnieniu oka” Pozwalać’b bądź szczery, to jest to w zasadzie to, co my’WSZYSTKO WSZYSTKO na. Indeks z rozdzielczością ekranu dzisiaj’S górne zestawy słuchawkowe. Ten plus OLED i obudowa jest zamknięta 🙂

Kevin White

Potrzebuje bezprzewodowego.

To’S Na co czekam na próżno: Rift CV 1 z rozdzielczością Pro 2…

1400 za 5 -letni zestaw słuchawkowy z nowymi ekranami. Przechodzić.
Oczywiście jedynym udanym RND, jaki osiągnęli?) Valve i od tego czasu albo zawodzą albo ponownie wykorzystują swoje stare projekty na zawsze. Lubię dobrą konkurencję między wieloma firmami, ale lubię też widzieć minimum wysiłków i wartości (a tutaj HTC znów zawodzi), więc: Pieprzyć je. To’Łatwo się chwalić na Twitterze o koncepcji CGI, mówiąc, że tak jest “”prototypy””, Ale jeśli chodzi o tworzenie prawdziwego produktu, to’S Wróć do rzeczywistości… i do średniego wieku.

Ben, powinieneś użyć RISA’narzędzie HDMQ w twoich recenzjach. Mierzy renderowany fov, dzięki czemu ma teoretyczne maksimum. To bardzo interesująca liczba obok twoich osobistych pomiarów.

Dzięki, faktycznie korzystałem z nich przez cały proces i wyciągnąłem liczby dla Vive Pro 2, aby porównać z. Początkowo zrobiłem to’t obejmują je, odkąd zrobiłem’T chcę przejść do głębokiej dyskusji na temat teoretycznego maksimum vs. To, co użytkownicy faktycznie mogą zobaczyć na podstawie zestawu słuchawkowego’S konstrukcja w połączeniu z ich specyficznym kształtem twarzy. Jednak biorąc pod uwagę zaskakująco niski FOV Vive Pro 2 w porównaniu do teoretycznego maksimum, i’VE dodał wartości dla wszystkich zestawów słuchawkowych jako punkt porównania. W przyszłości ja’dąży do napisania zwięzłego wyjaśnienia różnic.

Isn’Czas, aby Samsung przyszedł na jeden OUTA the Park?

Kontrolery z tortami. … Duży krok wstecz… Jako dev game, myślę, że producenci sprzętu muszą trzymać się kontrolerów indeksowych/kosmos/rift za pomocą przycisków, a nie ‘Trackpad’ który nie jest tak sprzyjający wielu rodzajom gier. Zarówno producenci sprzętu, jak i deweloperzy gier muszą pomóc ‘opływowy’ Doświadczenie użytkownika VR, jeśli chcą pomóc VR w staniu się wspaniałym doświadczeniem, a tym samym lepiej konkurować z innymi platformami do gier.

Christian Schildwaechter

Zgodziłbym się na gry VR. Gry wymagają znacznie więcej funkcjonalności ze strony kontrolerów, co oznacza “Więcej przycisków” (i bardziej stroma krzywa uczenia się). Naprawdę uwielbiam kontrolery knucków zaworów, a dla graczy są one znacznie lepszym wyborem dla VP2. Ale prostota i niemal niezniszczalność kontrolerów Vive sprawiają, że są one bardzo ważną opcją dla komercyjnej grupy docelowej VP2. Jest całkiem możliwe, że wielu użytkowników VP2 nigdy nie utrzymywało gamepad w swoim życiu. I’VE zademonstrował przemysłowe aplikacje VR dla nie-technicznych odbiorców na różnych HMD, a dla tych ustawień wolę kontrolerów Idiot Proof Vive. Zmniejsza interakcję do palca wskazującego i kciuka (ignorowanie okropnych przycisków bocznych), a przycisk kciuka działa również jako tor, jeśli jest to nawet potrzebne. Nie trzeba nigdy znaleźć innego przycisku bez możliwości spojrzenia na kontroler. Prawie wszyscy dostają to natychmiast, podczas gdy wiele osób ma wiele problemów z E.G. Kontrolery dotykowe Oculus z joystickami, wiele identycznych uczuć, dwa wyzwalacze, takie jak przyciski itp. Są po prostu przytłoczeni. Jeśli ludzie często używają aplikacji VR, ograniczenia szybko przeważają nad przewagą “Łatwy do zrozumienia” zarówno w sensie figuratywnym, jak i dosłownym. Ale aplikacje przemysłowe są często “Od czasu do czasu wizualizacja z ograniczoną interakcją dla nieprzeszkolonych użytkowników” Uprzejmy.

Ważne punkty, ale PlayStation i Xbox Don’wydaje się być ‘Grzebanie’ ich kontrolery dla osób nowi w grach z jakiegoś powodu. Ludzie szybko się uczą, a większość czasu ich gier powinna być z kontrolerem jakości, a nie być ‘zablokowany’ z podstawowym kontrolerem zaprojektowanym dla totalnych początkujących bez tła gier.

Xbox i PlayStation nie są ukierunkowane na sektor korporacyjny. Vive Różdżka to idealny wkład dla przedsiębiorstwa, a publiczne wydarzenia/dema, w których wdrażanie jest ograniczone, a wcześniejsze doświadczenie ISN’T założyłem.

To’Smutna strata dla graczy….

Pełny zestaw Vive Pro 2 jest idealny dla rynku przedsiębiorstw, system w pudełku. Dla graczy chcą Vive Pro 2, faktycznie tańsze, aby kupić stacje bazowe i kontrolery indeksu. Piękno ekosystemu SteamVR…. Jednak różdżki są nadal ważne dla wielu wcześniejszych gier, aplikacji, doświadczeń i faktycznie preferowanych przez niektóre dla Beat Sabre i Pavlov