Streszczenie:

Nvidia przynosząca nową technologię śledzenia promieni do kart graficznych GTX

NVIDIA ogłosiła, że ​​przyniesie swoją technologię śledzenia Ray w czasie rzeczywistym, wcześniej dostępnym tylko w RTX GPU, do kilku kart graficznych GTX za pośrednictwem aktualizacji sterownika w kwietniu. Ten ruch pozwoli większej liczbie graczy doświadczyć śledzenia promieni, chociaż wydajność będzie się różnić w zależności od konkretnego modelu GTX. GPU RTX NVIDIA nadal będzie oferować najlepsze wrażenia z ray z dedykowanymi rdzeniami RT.

Kluczowe punkty:

  1. Nvidia i jej partnerzy publikują ogłoszenia Ray Training na GDC 2019.
  2. Nvidia od dziesięcioleci pracuje nad śledzeniem Ray w czasie rzeczywistym.
  3. GPU Geforce RTX były pierwszymi kartami graficznymi użytkową z dedykowanym sprzętem do śledzenia RT Core Ray.
  4. Geforce GTX 1060 6 GB i wyższe karty graficzne będą obsługiwać DirectX RayTraining (DXR) za pośrednictwem aktualizacji sterownika gotowego do gry w kwietniu.
  5. Użytkownicy GeForce GTX doświadczają śledzenia Raya w ustawieniach niższej jakości i rozdzielczości w porównaniu z użytkownikami GeForce RTX.
  6. NVIDIA zoptymalizowała wydajność śledzenia promieni dla GeForce RTX GPU.
  7. Ray Training wprowadza nowe obciążenia dla GPU, w tym określenie skrzyżowania promieni i stosowanie algorytmów denoisingowych.
  8. NVIDIA wprowadzi technologię RTX do kilku kart graficznych GTX już na rynku.
  9. Twórcy gier nie będą musieli wprowadzać żadnych zmian w celu obsługi kart GTX z funkcją śledzenia Ray.
  10. Ray Training w czasie rzeczywistym to ekscytujący rozwój grafiki gier.

Pytania:

  1. Dlaczego dodanie obsługi RTX do kart GTX jest znaczące dla NVIDIA?
  2. Dodanie obsługi RTX do kart GTX jest znaczące dla NVIDIA, ponieważ pozwala większej liczbie graczy doświadczyć technologii śledzenia promieni i rozwija przyjęcie i rozwój tej technologii.

  3. Jaka jest różnica między GeForce RTX i GeForce GTX pod względem wydajności śledzenia promieniowania?
  4. Geforce RTX GPU mają dedykowane rdzenie RT, które umożliwiają szybsze śledzenie promieni w porównaniu z GeForce GTX GPU. Oznacza to, że użytkownicy GeForce RTX będą mogli korzystać z ustawień wyższej jakości i rozdzielczości przy wyższych frameratach.

  5. Kiedy zostanie wydana aktualizacja sterownika gotowego do gry, umożliwiając obsługę DXR w GeForce GTX?
  6. Aktualizacja gotowości do gry umożliwiająca obsługę DXR w GeForce GTX ma zostać wydana w kwietniu.

  7. Jaki jest cel techniki ograniczającej hierarchii objętościowej (BVH) w śledzeniu promieni?
  8. Technika ograniczającej hierarchii głośności (BVH) służy do obliczenia, które trójkąty na scenie gry przecinają się promień. Ta technika intensywnie obliczeniowa pomaga poprawić wydajność śledzenia promieniowania.

  9. Które karty graficzne GTX będą obsługiwać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym?
  10. GTX 1060 6 GB, GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 TI, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660 i GTX 1660 TI będą obsługiwać ślady promieniowania w czasie rzeczywistym.

  11. Jaka będzie różnica wydajności między kartami graficznymi GeForce RTX i GTX podczas korzystania z Ray Tacing?
  12. Karty graficzne GeForce RTX, z dedykowanymi rdzeniami RT, będą oferować do 2-3x szybszą wydajność w porównaniu z kartami graficznymi GTX, umożliwiając ustawienia i rozdzielczości wyższej jakości przy wyższych frameratach.

  13. Kiedy NVIDIA uruchomił GPU Geforce RTX?
  14. NVIDIA uruchomiła GPU Geforce RTX w 2018.

  15. Czy twórcy gier będą musieli wprowadzić zmiany w celu obsługi śledzenia promieni na kartach GTX?
  16. Nie, twórcy gier nie będą musieli wprowadzać żadnych zmian w celu obsługi śledzenia promieni na kartach GTX. Technologia zostanie włączona za pomocą aktualizacji sterownika.

  17. Jakie są niektóre z postępów Nvidia w technologii śledzenia Ray od czasu uruchomienia GeForce RTX?
  18. NVIDIA zoptymalizowała wydajność śledzenia Raya dla GeForce RTX GPU, dokonał postępu oprogramowania i pomógł programistom przyspieszyć wydajność śledzenia Raya w grach.

  19. Co reprezentuje śledzenie Ray w czasie rzeczywistym dla grafiki gier?
  20. Śledzenie Ray w czasie rzeczywistym reprezentuje przyszłość grafiki do gier i obiecuje zapewnić bardziej realistyczne i wciągające doświadczenia wizualne.

Nvidia przynosząca nową technologię śledzenia promieni do kart graficznych GTX

Dodanie obsługi RTX do kart GTX jest niezaprzeczalnie pozytywnym krokiem dla NVIDIA i rozwój technologii graficznej. Ray Training w czasie rzeczywistym jest bardzo obiecującym rozwojem i reprezentuje przyszłość grafiki do gier. Ale jak to często bywa w tworzeniu oprogramowania, tam’S problem z kurczakiem lub jajkiem tutaj.

Przyspieszenie ekosystemu promieniowania w czasie rzeczywistym: DXR dla GeForce RTX i GeForce GTX

Od aktualizacji silnika po ekscytujące gry, po narzędzia programistów, NVIDIA i jej partnerzy publikują szereg ogłoszeń Ray Training na GDC 2019, aby napędzać ekosystem wokół tej ekscytującej nowej technologii. Przez dziesięciolecia Nvidia pracuje nad marzeniem o tym, że Ray Training w czasie rzeczywistym Training. Wymagało to milionów godzin badań i rozwoju, koncentrując się na wszystkim, od sprzętu i oprogramowania GPU, po zaktualizowane interfejsy API i silniki gier, po narzędzia programistyczne i denoisers. W 2018 r. Cała ta ciężka praca doszła do urzeczywistnienia Geforce RTX GPU, świata’S Pierwsze karty graficzne konsumenckie z dedykowanym sprzętem do śledzenia promieni RT, umożliwiające działanie realistycznych efektów prześledzonych promieni. Od tamtej pory nasze zespoły oprogramowania i programistów działały, umożliwiając nam optymalizację naszej technologii śledzenia promieni, dokonanie nowych programów oprogramowania i pomaganie programistom w dalszym przyspieszeniu wydajności śledzenia promieni w grach w grach. Z powodu tej pracy dramatycznie przyspieszyliśmy wydajność śledzenia promieni dla GeForce RTX GPU i możemy teraz włączyć DirectX RayTraining (DXR) na GeForce GTX 1060 6 GB i wyższe karty graficzne za pośrednictwem aktualizacji sterownika gotowego do gry, oczekiwanej w kwietniu. Znacznie większa baza instalacji procesorów graficznych obsługiwanych przez RT będzie podsycała adwokatom przyjęcie technologii śledzenia promieni, przynosząc więcej gier dla użytkowników GeForce RTX, jak i użytkowników GeForce GTX. Gracze GeForce GTX będą mieli okazję korzystać z śledzenia promieni w niższej jakości ustawienia jakości RT i rozdzielczości, podczas gdy użytkownicy GeForce RTX doświadczają do 2-3x szybszej wydajności dzięki dedykowanemu rdzeniom RT na ich grafiku graficznym, umożliwiając korzystanie z ustawień wyższej jakości i rezolucji w wyższej liczbie Framerates.

Rozbicie Ray Performance

Ray Tacing wprowadza kilka nowych obciążeń dla procesora graficznego do wykonania. Pierwszym z nich jest ustalenie, który trójkąt na scenie gry przecina się promień. Do obliczenia tego obliczenia stosuje się intensywną obliczeniowo technikę zwaną ograniczającą hierarchią objętościową lub BVH. Po obliczeniu promieni stosuje się algorytm Denoising, aby poprawić jakość wizualną powstałego obrazu, aby można było rzucić mniej promieni całkowitego, umożliwiając proces w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym.

Nvidia przynosząca nową technologię śledzenia promieni do kart graficznych GTX

GPU RTX nie jest już wymagane – ale jak dobrze będzie działać?

Samit Sarkar @Samitskarar 18 marca 2019, 20:11 EDT

Jeśli kupisz coś z linku wielokąta, Vox Media może zdobyć prowizję. Zobacz nasze stwierdzenie etyki.

Podziel się tą historią

  • Udostępnij to na Facebooku
  • Udostępnij to na Twitterze

Udział Wszystkie opcje udostępniania dla: NVIDIA Przynoszące nowe technologię śledzenia promieni do kart graficznych GTX

Dragon Hound - Pink Dragon z fabryką za nim (RTX on)

Nvidia spędził miniony rok, próbując uzasadnić swoje najnowsze karty graficzne, drogą linię GPUS RTX Geforce RTX. Największy punkt sprzedaży Nvidia’Karty S RTX były obsługiwane dla nowej potężnej funkcji znanej jako śledzenie Ray w czasie rzeczywistym, od dawna uważane za “Święty Graal” technologii renderowania grafiki. Kiedy Nvidia ogłosiła tę funkcję – którą nazywa NVIDIA RTX – rok temu na konferencji Game Developers, firma powiedziała, że ​​technologia będzie działać tylko na procesor graficznych RTX, który nie byłby’t Bądź dostępny do września.

W przyszłym miesiącu tak już nie będzie.

Karty graficzne, takie jak RTX 2080, używają tej konwencji nazewnictwa, ponieważ zostały zaprojektowane dla RTX. Ale z aktualizacją sterownika’S, które ma zostać wydane w kwietniu, NVIDIA wprowadzi swoją technologię RTX do 10 różnych kart graficznych GTX, które są już na rynku – niektóre z nich mają prawie trzy lata. Lista prowadzi gamę od 6 GB GTX 1060 do GTX 1080 TI. Obejmuje także Nvidia’najnowszy GPU: GTX 1660 i GTX 1660 TI, dwie tańsze karty, które firma wydała tej zimy. Dotyczy to również laptopa i maksymalnych odpowiedników tych GPU.

Lista GPU NVIDIA, które obsługują śledzenie promieni od kwietnia 2019 r. W ramach „Podstawowych efektów RT” i „Low Ray Count”: GTX 1060 (6 GB), GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 TI, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660, GTX 1660 TI. Pod „złożonymi efektami RT”, „m

Nowy sterownik pozwoli kartom GTX na granie w gry z funkcjami śledzenia promieniowania w czasie rzeczywistym. Twórcy gier wygrali’T muszę zrobić wszystko, aby dodać obsługę kart GTX (chociaż oczywiście będzie to miało zastosowanie tylko do gier, które już oferują funkcjonalność RTX).

Dodanie obsługi RTX do kart GTX jest niezaprzeczalnie pozytywnym krokiem dla NVIDIA i rozwój technologii graficznej. Ray Training w czasie rzeczywistym jest bardzo obiecującym rozwojem i reprezentuje przyszłość grafiki do gier. Ale jak to często bywa w tworzeniu oprogramowania, tam’S problem z kurczakiem lub jajkiem tutaj.

Scena z Smokowy hound – który wykorzystuje śledzenie promieni DirectX zarówno dla odbicia, jak i cieni – z RTX wyłączonym (po lewej) i RTX na (po prawej). Zwróć uwagę na smoka’S. Shadow. Z wyłączonym RTX krawędzie są oparte na mniej więcej ten sam poziom miękkości. Ale z RTX, wygląda tak, jak w prawdziwym życiu: części smoka, które są blisko ziemi (jak jego łapy) rzucają ostrzejsze cienie niż części, które są dalej od ziemi (jak kolce na głowie). I to’nie wspominając o odbiciach na kryształowych wieżach w tle. Devcat/Nexon i Devcat/Nexon

Niewiele gier obsługuje obecnie śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, ponieważ technologia jest tak nowa; Nvidia’Skład RTX został wydany zaledwie sześć miesięcy temu. Bez większej biblioteki gier, które oferują ulepszenia DirectX Ray (DXR), tam’Jest mały powód, dla którego klienci mogą uaktualnić do procesora graficznego RTX – zwłaszcza że oni’Rem droższe niż podobnie zdolne karty inne niż RTX zarówno z NVIDIA, jak i AMD. Twórcy gier mogliby być bardziej skłonni do obsługi DXR, gdyby było więcej klientów, którzy posiadali GPU, którzy mogą skorzystać z tej technologii.

Z tego powodu to’jest wielką sprawą, że Nvidia rozszerza obsługę śledzenia promieni na karty GTX. Oznacza to ogromny wzrost bazy instalacji graczy z randem: z wydaniem nowego sterownika w kwietniu “dziesiątki milionów” klientów, którzy’będę mógł grać w gry z “pewien poziom śledzenia promieniowania,” powiedział Justin Walker, dyrektor GeForce Product Management w NVIDIA, podczas rozmowy konferencyjnej z mediami w poniedziałek. A z ogłoszeniem na GDC 2019, że dwa z najpopularniejszych silników gier – Epic Games’ Technologie nierealne i jedności’ Jedność-integrują wsparcie dla śledzenia promieniowania w czasie rzeczywistym, it it’będzie o wiele łatwiejszy dla wielu twórców gier, z myślą o technologii.

Jak będzie wyglądać Ray Tacing na kartach GTX?

To’S warto to zwrócić uwagę “pewien poziom” jest tutaj frazą operacyjną. Tam’S Duża różnorodność ulepszeń RTX, które oferują różne gry: EA Kości wykorzystało je do refleksji Battlefield 5, Dynamika kryształów skupiona na cieniach Cień Tomb Raider, a gry 4A poszły z globalnym oświetleniem i okluzją otoczenia Metro exodus.

Różne zastosowania RTX wymagają różnych poziomów mocy obliczeniowej. Nvidia’S RTX GPU są wyposażone w dwie funkcje sprzętowe, które chipsy GTX Don’t mają: rdzenie RT i rdzenie tensorowe, które są specjalnie zaprojektowane do śledzenia promieniowania. Bez tych rdzeni na krzemie karty GTX będą mogły obsługiwać wyłącznie zmniejszoną implementację śledzenia promieniowania. A w niektórych przypadkach wygrali’Nie mogę wspierać gry’W ogóle funkcje S RTX.

“Możesz uzyskać refleksje z ograniczonej liczby powierzchni, jeśli odrzucisz ustawienie śledzenia promieni, z naprawdę dobrą liczbą klatek na sekundę, i to’S wciąż całkiem fajny efekt śledzenia promieniowania,” Powiedział Walker. “Oczywiście, jeśli chcesz nakładać na więcej efektów śledzenia promieni lub efektów śledzenia promieni wyższej jakości, ty’Zamierzam zrobić dedykowany sprzęt, aby to zrobił.” (W tym przypadku, “Dedykowany sprzęt” odnosi się do specjalnych rdzeni na kartach RTX.)

Biorąc pod uwagę, że śledzenie Raya zostało ograniczone do Nvidia’S droższy RTX GPU – najtańszy to RTX 2060, który zaczyna się od 349 USD – IT’nie jest nieistotne, że tańsze karty GTX wkrótce będą obsługiwać tę funkcję. Zupełnie nowy GTX 1660, który działa na nowej architekturze Turinga, ma MSRP zaledwie 219 USD.

Ale właściciele GTX mogą być zmuszeni odrobić przyzwoitą pracę domową, jeśli chcą dowiedzieć się, jakiego rodzaju realizacji promieniowania’Będę w stanie zdobyć. Na przykład, Battlefield 5’Odbicia zasilane przez RTX są stosunkowo prostym efektem śledzenia promieni, a karty GTX powinny być w stanie sobie z tym poradzić. Ale globalne oświetlenie w Metro exodus jest znacznie wyższym windą.

“Spójrz na refleksje [prześledzone przez Ray] Battlefield 5 na niskim otoczeniu i to’nie jest źle,” powiedział Walker. “Mam na myśli ja’D raczej mam to włączone niż wyłączone. I tak tego rodzaju podstawowy poziom prześledzenia promieni’jest lepsze niż brak możliwości gry na kartach Geforce GTX w wielu sytuacjach.” Jednak Walker powiedział Polygonowi, że globalne oświetlenie jako funkcja jest po prostu zbyt zasobowe dla GTX, mówiąc, “Myślę, że szybka odpowiedź jest taka, że ​​ogólnie rzecz biorąc, ty’Re Chęć RTX do globalnego oświetlenia.”

Nvidia’najnowsza technologia umożliwi ‘jakość kinowa’ Grafika – na niezapowiedzianych procesorach graficznych

Sony i Microsoft napotkali podobny problem, kiedy uruchomili swoje konsole 4K, odpowiednio PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Ponieważ programiści mogą korzystać z sprzętu’jest dodatkową moc, jednak chcą – lub wcale – tam’nie ma gwarancji, jakie rodzaje ulepszeń’dostaję. Microsoft wykonuje lepszą robotę niż Sony na froncie wiadomości: firma utrzymuje listę wszystkich “Xbox One X ulepszony” Gry, z notatkami na temat tego, czy obsługują 4K i HDR. Jak będzie się odtwarzać po stronie gier na PC?

“Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby spróbować przekazać dokładnie to, czego możesz się spodziewać, gdy gry pojawią,” Walker wyjaśnił. “Niektóre z bardziej złożonych efektów lub wielu efektów, ty’Re Chcieć RTX.”

Dawanie graczom z mniej zdolnym procesorem GPU zdolność do smaku śledzenia promieni jest godnym podziwu celem. Wszyscy ludzie, którzy są już właścicielami najnowszych kart NVIDIA GTX, będą mogli samodzielnie przekonać się, co może zrobić technologia – zanim weźmie pod uwagę przyszłą aktualizację do karty RTX. A co ważniejsze, ruch ten prawdopodobnie spowoduje większe poparcie dla śledzenia promieni na całym świecie. Ale wygląda na to, że ta powstająca technologia pozostaje zdecydowanie we wczesnym etapie przyjęcia, ze wszystkimi powiązanymi rosnącymi bólami.