Czy niskie FPS wpływa na wrażliwość

Streszczenie

1. Czułość myszy jest obniżana przez niskie FPS!
Zauważyłem to dzisiaj z wysoką wrażliwością. Kiedy przewijałem się wokół, zauważyłem, że moja wrażliwość jest drastycznie obniżona, gdy mam niskie FPS.

2. To ogromny utrudnienie dla biednych komputerów.
W każdej innej grze wydaje się, że wrażliwość myszy jest niezależna od FPS, ale nie tak w NS2.

3. Sugestie dotyczące rozwiązania problemu.
Wszelkie sugestie dotyczące naprawy? Czy jest to programowy problem związany z iskrą braku rejestracji ruchu myszy podczas niskich FPS?

4. Informacje o komputerze.
Mój komputer to nadmiernie podkładki Core2Duo 3GHz, 4 GB pamięci RAM z Nvidia GeForce 8800GTS 640 MB.

Pytania i odpowiedzi

  1. P: Czy niskie FPS wpływa na czułość?
    Odp.: Tak, niskie FPS wpływa na czułość w NS2. Gdy FPS jest niski, czułość myszy jest znacznie zmniejszona.
  2. P: Czy jest to powszechny problem?
    Odp.: Nie, wydaje się to specyficzne dla NS2, ponieważ inne gry nie wykazują takiej samej wrażliwości w przypadku niskich FPS.
  3. P: Czy są jakieś sugestie, aby to naprawić?
    Odp.: Niestety nie ma żadnych konkretnych sugestii w artykule. Nie jest jasne, czy ten problem można naprawić, czy jest to problem programowy związany z silnikiem gry.
  4. P: Jakie są specyfikacje komputera autora?
    Odp.: Komputer autora jest nadmiernie podkładkowanym Core2Duo 3GHz, 4 GB pamięci RAM z Nvidia GeForce 8800GTS 640 MB.
  5. P: Może uaktualnić komputer poprawia wydajność?
    Odp.: Według komentarzy innych użytkowników aktualizacja komputera może poprawić wydajność w NS2. Sugestie obejmują uzyskanie karty graficznej serii NVIDIA 460 lub powyżej oraz procesora na 4.5-5 GHz dla gładkiej rozgrywki.
  6. P: Czy konieczne jest przesłonięcie procesora, aby uruchomić NS2?
    Odp.: Nie, nie jest konieczne nadmierne zapisanie procesora, aby uruchomić NS2. Podczas gdy wyższa prędkość zegara może poprawić wydajność, nowoczesne procesory koncentrują się na niższych prędkościach zegara i więcej rdzeniach. Okrębanie jest osobistym wyborem, a nie wymaganiem do prowadzenia gry.
  7. P: Czy są jakieś plany ulepszeń wydajności od programistów NS2?
    Odp.: Artykuł nie wspomina o żadnych konkretnych planach ulepszeń wydajności od programistów NS2. Jednak autor wspomina o niedawnym poście od programistów wskazujących, że priorytetują ulepszenia wydajności.
  8. P: Czy niskie FPS mogą wpływać na inne aspekty rozgrywki?
    Odp.: Tak, niskie FPS może wpływać na inne aspekty rozgrywki, takie jak opóźnienie serwera i ping. Stabilne FPS, niski ping i dobry serwer jest zalecany dla optymalnej rozgrywki.
  9. P: Czy ktoś inny doświadczył podobnych problemów z wrażliwością i FPS?
    Odp.: Niektórzy komentatorzy w artykule wspomnieli o podobnych doświadczeniach z wrażliwością i FPS w innych grach, takich jak C&C Tiberian Sun i Supreme Commander. Nie jest jednak jasne, czy ten sam problem istnieje w NS2 w różnych systemach.
  10. P: Czy problem czułości FPS jest specyficzny dla NS2 lub ogólnym problemem z komputerami o niskiej klasy?
    Odp.: Problem wrażliwości na FPS wydaje się specyficzny dla NS2 i może nie być ogólnym problemem w przypadku komputerów z niskim poziomem. Inne gry są zoptymalizowane, aby dobrze działać na wolniejszych procesorach i wykorzystywać wiele rdzeni.
  11. P: Jak wydajność gry może się poprawić przed wydaniem?
    Odp.: Artykuł sugeruje, że wydajność gry może się poprawić przed wydaniem. Zaleca się, aby być cierpliwym do oficjalnego wydania gry i sprawdzić, czy później wydajność się poprawia.
  12. P: Jakie są zalecane wymagania systemowe dla NS2?
    Odp.: Artykuł nie wspomina o określonych wymaganiach systemowych dla NS2. Jednak komentatorzy sugerują, że nowoczesny komputer z potężnym procesorem i kartą graficzną NVIDIA 460 lub powyżej zapewni płynną rozgrywkę.
  13. P: Czy są jakieś obejścia problemu wrażliwości?
    Odp.: Artykuł nie wspomina żadnych konkretnych obejść dla problemu wrażliwości spowodowanej przez niskie FPS. Nie jest jasne, czy dostępne są jakieś tymczasowe poprawki.
  14. P: Ile może poprawić gra w krótkim czasie?
    Odp.: Artykuł wspomina, że ​​przerażające jest zastanowienie się, ile gra może poprawić się w krótkim czasie przed wydaniem. Oznacza to, że można oczekiwać dalszej optymalizacji i poprawy wydajności.
  15. P: Wszelkie ostateczne zalecenia dla graczy występujących problemy z wydajnością?
    Odp.: Artykuł sugeruje przerwa z gry, jeśli wydajność nie jest zadowalająca. Humorystycznie sugeruje poświęcenie czasu na pracę lub związek, co może stanowić możliwość uzyskania lepszej wydajności lub większej ilości pieniędzy na zaktualizowanie komputera.

Uwagi

.Adhd

.Data dołączenia ADHD: 2012-02-18 Członek: 146565 Członkowie

Nie chcę, żeby było to post postu „ciężkiego szczęścia”, ale twój procesor jest bardzo stary i powolny. Obecnie NS jest związany z procesorem i działa na jednym rdzeniu procesora. Twoja karta graficzna jest również bardzo stara.

Powodem, dla którego nie widziałeś tego z innymi gier.

Jedynym prawdziwym sposobem na uzyskanie lepszej wydajności w tej grze jest aktualizacja komputera do tego, co jest obecnie akceptowalne. NS to nowa gra, a zatem wymaga nowego komputera.

Jeśli chcesz zobaczyć gładkość, polecam otrzymanie karty NVIDIA 460 i powyżej. Spójrz także na procesor, który ma 4.5-5 GHz. Gra będzie płynna jedwabiście.

Hunterw Data: 2011-04-26 Członek: 95828 Członkowie

Oczywiście lepszy komputer pomógłby, mam tylko 25-45 klatek na sekundę, ale jest to bardziej szczegółowy problem niż niskie FPS. Czułość myszy nie powinna być zmieniana przez FPS.

Paradoxum Wielka Brytania Data: 2012-03-05 Członek: 148193 Członkowie

Przypomina mi granie w C&C Tiberian Sun, prędkość gry jest powiązana z FPS, więc w dniu, gdy wszyscy mieli bzdury, rzeczy zbudowane normalnie przez pierwsze 20 minut, a następnie, gdy na mapie zbudowano więcej jednostek, gra zwolniła, a rzeczy zajęły wieki, aby zbudować wieki.

Wróciłem, żeby zagrać kilka lat temu, a z moim szybkim komputerem w tym czasie wszystko się rozwijało jak pół sekundy, a jednostki na mapie poruszały się z szaloną prędkością.

Data dołączenia Bvknight: 2012-02-26 Członek: 147496 Członkowie

CYTAT (.ADHD @ 21 kwietnia 2012, 18:02)>
Nie chcę, żeby było to post postu „ciężkiego szczęścia”, ale twój procesor jest bardzo stary i powolny. Obecnie NS jest związany z procesorem i działa na jednym rdzeniu procesora. Twoja karta graficzna jest również bardzo stara. Jeśli chcesz zobaczyć gładkość, polecam otrzymanie karty NVIDIA 460 i powyżej. Spójrz także na procesor, który ma 4.5-5 GHz. Gra będzie płynna jedwabiście.

Afaik, nie możesz kupić procesorów, które mają 4.Zapas 5-5 GHz. Nowym trendem dla procesorów jest niższa prędkość zegara, więcej rdzeni. Oznacza to, że mówisz mu, że bez względu na to, co kupuje, musi go podkręcić, aby uruchomić NS2.

Nie krytykować ADHD tak bardzo, jak wskazuję, jak śmieszne jest to stwierdzenie. Nie możesz zmusić swoich klientów do niszu tych, którzy chcą ryzykować sprzęt tylko po to, aby zagrać w grę. Właśnie dlatego UWE musi uczynić poprawę wydajności absolutnym priorytetem (i rekwizytów dla nich, ich ostatni post wydaje się to robić).

Ale z naszej strony, amerykańscy, mieszkańcy forum, muszą przestać mówić ludziom, że „chyba że nie masz maksymalnego procesora, nie możesz uruchomić tej gry, jest to tak intensywne”. Zamiast tego musimy przypomnieć ludziom, aby byli cierpliwi, dopóki nie osiągnie zwolnienia, a następnie zobaczyć, gdzie stoją.

Najgorsze przychodzi do najgorszego przyjacielu, jeśli występ nie wystarczy, zrób sobie przerwę od wersji beta. Poświęć kilka następnych miesięcy do pracy lub dziewczyna: P. Wtedy wrócisz i albo będziesz mieć lepszą wydajność, albo więcej pieniędzy na aktualizację komputera!

Rover Blargh Data dołączenia: 2003-09-23 Członek: 21139 Członkowie

Kwiecień 2012 zredagowano kwiecień 2012

Cytat (paradoxum @ 22 kwietnia 2012, 12:57)>
Przypomina mi granie w C&C Tiberian Sun, prędkość gry jest powiązana z FPS, więc w dniu, gdy wszyscy mieli bzdury, rzeczy zbudowane normalnie przez pierwsze 20 minut, a następnie, gdy na mapie zbudowano więcej jednostek, gra zwolniła, a rzeczy zajęły wieki, aby zbudować wieki.

Wróciłem, żeby zagrać kilka lat temu, a z moim szybkim komputerem w tym czasie wszystko się rozwijało jak pół sekundy, a jednostki na mapie poruszały się z szaloną prędkością.
Spróbuj zagrać w 8 graczy na dużej mapie z 1000 jednostkami/dozwolonymi graczem.
Cieszyć się
oglądanie
te
sekundy
W

regulator czasowy
Iść
Więc
powoli.

Edytuj: Jeśli chodzi o dany temat, tak naprawdę nie zauważyłem tego podczas klasztorów lub cokolwiek innego. Czy wypróbowałeś go w innym systemie, aby sprawdzić, czy istnieje również problem?

Data dołączenia Ironsoul: 2011-03-12 Członek: 86048 Członkowie

Zauważam głównie grę opóźniającą się, gdy serwer walczy. Wygląda na to, że FPS jest powiązany z opóźnieniem myszy, a serwer jest powiązany z FPS. a ping jest również powiązany z FPS. Zasadniczo, chyba że grasz ping ~ 50 na dobrym serwerze z przyzwoitym komputerem, jesteś wypchany.

Mój komputer jest przyzwoity: Core i5 2500, HD 58580 1 GB i 8 GB DDR3. Nadal staram się zagrać w grę w przyzwoitej klatce. To blisko wydania gry, przerażające jest zastanowienie się, ile gry można poprawić w tym krótkim czasie.

.Adhd

.Data dołączenia ADHD: 2012-02-18 Członek: 146565 Członkowie

Twórcy NS2 AR


Czy niskie FPS wpływa na wrażliwość

Zauważyłem to dzisiaj z wysoką wrażliwością. Kiedy przewijałem się wokół, zauważyłem, że moja wrażliwość jest drastycznie obniżona, gdy mam niskie FPS.

Czułość myszy jest obniżana przez niskie FPS!

Zauważyłem to dzisiaj z wysoką wrażliwością. Kiedy przewijałem się wokół, zauważyłem, że moja wrażliwość jest drastycznie obniżona, gdy mam niskie FPS.

To ogromny utrudnienie dla biednych komputerów. W każdej innej grze wydaje się, że wrażliwość myszy jest niezależna od FPS, ale nie tak w NS2.

Wszelkie sugestie dotyczące naprawy? Czy jest to programowy problem związany z iskrą braku rejestracji ruchu myszy podczas niskich FPS?

Mój komputer to nadmiernie podkładki Core2Duo 3GHz, 4 GB pamięci RAM z Nvidia GeForce 8800GTS 640 MB.

Uwagi

.Adhd

.Data dołączenia ADHD: 2012-02-18 Członek: 146565 Członkowie

Nie chcę, żeby było to post postu „ciężkiego szczęścia”, ale twój procesor jest bardzo stary i powolny. Obecnie NS jest związany z procesorem i działa na jednym rdzeniu procesora. Twoja karta graficzna jest również bardzo stara.

Powodem, dla którego nie widziałeś tego z innymi gier.

Jedynym prawdziwym sposobem na uzyskanie lepszej wydajności w tej grze jest aktualizacja komputera do tego, co jest obecnie akceptowalne. NS to nowa gra, a zatem wymaga nowego komputera.

Jeśli chcesz zobaczyć gładkość, polecam otrzymanie karty NVIDIA 460 i powyżej. Spójrz także na procesor, który ma 4.5-5 GHz. Gra będzie płynna jedwabiście.

Hunterw Data: 2011-04-26 Członek: 95828 Członkowie

Oczywiście lepszy komputer pomógłby, mam tylko 25-45 klatek na sekundę, ale jest to bardziej szczegółowy problem niż niskie FPS. Czułość myszy nie powinna być zmieniana przez FPS.

Paradoxum Wielka Brytania Data: 2012-03-05 Członek: 148193 Członkowie

Przypomina mi granie w C&C Tiberian Sun, prędkość gry jest powiązana z FPS, więc w dniu, gdy wszyscy mieli bzdury, rzeczy zbudowane normalnie przez pierwsze 20 minut, a następnie, gdy na mapie zbudowano więcej jednostek, gra zwolniła, a rzeczy zajęły wieki, aby zbudować wieki.

Wróciłem, żeby zagrać kilka lat temu, a z moim szybkim komputerem w tym czasie wszystko się rozwijało jak pół sekundy, a jednostki na mapie poruszały się z szaloną prędkością.

Data dołączenia Bvknight: 2012-02-26 Członek: 147496 Członkowie

CYTAT (.ADHD @ 21 kwietnia 2012, 18:02)>
Nie chcę, żeby było to post postu „ciężkiego szczęścia”, ale twój procesor jest bardzo stary i powolny. Obecnie NS jest związany z procesorem i działa na jednym rdzeniu procesora. Twoja karta graficzna jest również bardzo stara. Jeśli chcesz zobaczyć gładkość, polecam otrzymanie karty NVIDIA 460 i powyżej. Spójrz także na procesor, który ma 4.5-5 GHz. Gra będzie płynna jedwabiście.

Afaik, nie możesz kupić procesorów, które mają 4.Zapas 5-5 GHz. Nowym trendem dla procesorów jest niższa prędkość zegara, więcej rdzeni. Oznacza to, że mówisz mu, że bez względu na to, co kupuje, musi go podkręcić, aby uruchomić NS2.

Nie krytykować ADHD tak bardzo, jak wskazuję, jak śmieszne jest to stwierdzenie. Nie możesz zmusić swoich klientów do niszu tych, którzy chcą ryzykować sprzęt tylko po to, aby zagrać w grę. Właśnie dlatego UWE musi uczynić poprawę wydajności absolutnym priorytetem (i rekwizytów dla nich, ich ostatni post wydaje się to robić).

Ale z naszej strony, amerykańscy, mieszkańcy forum, muszą przestać mówić ludziom, że „chyba że nie masz maksymalnego procesora, nie możesz uruchomić tej gry, jest to tak intensywne”. Zamiast tego musimy przypomnieć ludziom, aby byli cierpliwi, dopóki nie osiągnie zwolnienia, a następnie zobaczyć, gdzie stoją.

Najgorsze przychodzi do najgorszego przyjacielu, jeśli występ nie wystarczy, zrób sobie przerwę od wersji beta. Poświęć kilka następnych miesięcy do pracy lub dziewczyna: P. Wtedy wrócisz i albo będziesz mieć lepszą Peformance, albo więcej pieniędzy na aktualizację komputera!

Rover Blargh Data dołączenia: 2003-09-23 Członek: 21139 Członkowie

Kwiecień 2012 zredagowano kwiecień 2012

Cytat (paradoxum @ 22 kwietnia 2012, 12:57)>
Przypomina mi granie w C&C Tiberian Sun, prędkość gry jest powiązana z FPS, więc w dniu, gdy wszyscy mieli bzdury, rzeczy zbudowane normalnie przez pierwsze 20 minut, a następnie, gdy na mapie zbudowano więcej jednostek, gra zwolniła, a rzeczy zajęły wieki, aby zbudować wieki.

Wróciłem, żeby zagrać kilka lat temu, a z moim szybkim komputerem w tym czasie wszystko się rozwijało jak pół sekundy, a jednostki na mapie poruszały się z szaloną prędkością.
Spróbuj zagrać w 8 graczy na dużej mapie z 1000 jednostkami/dozwolonymi graczem.
Cieszyć się
oglądanie
te
sekundy
W

regulator czasowy
Iść
Więc
powoli.

Edytuj: Jeśli chodzi o dany temat, tak naprawdę nie zauważyłem tego podczas klasztorów lub cokolwiek innego. Czy wypróbowałeś go w innym systemie, aby sprawdzić, czy istnieje również problem?

Data dołączenia Ironsoul: 2011-03-12 Członek: 86048 Członkowie

Zauważam głównie grę opóźniającą się, gdy serwer walczy. Wygląda na to, że FPS jest powiązany z opóźnieniem myszy, a serwer jest powiązany z FPS. a ping jest również powiązany z FPS. Zasadniczo, chyba że grasz ping ~ 50 na dobrym serwerze z przyzwoitym komputerem, jesteś wypchany.

Mój komputer jest przyzwoity: Core i5 2500, HD 58580 1 GB i 8 GB DDR3. Nadal staram się zagrać w grę w przyzwoitej klatce. To blisko wydania gry, przerażające jest zastanowienie się, ile gry można poprawić w tym krótkim czasie.

.Adhd

.Data dołączenia ADHD: 2012-02-18 Członek: 146565 Członkowie

Deweloperzy NS2 tworzą nowe technologie BVKnight. Pamiętaj, że Crysis? To było daleko przed swoim czasem i w ten sposób sprzedali swoją grę, stwierdzając: „Będziesz potrzebował najwyższej jakości sprzętu, aby zagrać w Crysis. I nawet wtedy nie będziesz w stanie uruchomić Max Ustawienia, ponieważ karty jeszcze nie są w stanie ich obsłużyć ”.

Lua jest nadal nowszym i mało używanym językiem i wymaga większej mocy do obliczenia. Jest o wiele bardziej wszechstronny i z czasem i postępy w sprzęcie komputerowym, myślę, że moglibyśmy widzieć tego rodzaju technologię na czele w przyszłości gier.

Wierzę w programistów i że szczyciliby się każdą możliwą wydajnością (co może być dużo), ale czas się obudzić i uświadomić, że aktualizacja komputera jest nieunikniona w dzisiejszych grach. Ta gra może nie być największym drenażem na karcie graficznej, ale uruchamia kod, który jest zaawansowany. Deweloperzy wiedzą i już oświadczyli, że ta gra jest związana z procesorem. Istnieją oczywiste optymalizacje, które zostaną wykonane, ale nie można obejść tego faktu. Jest to również znane fakt, że na szybszym procesorze ta gra dostaje znacznie lepszą wydajność. W rzeczywistości ma to rodzaj wydajności, jaki wszyscy ze starzejącymi się komputerami budżetowymi żałują.

Ta gra to nowa technologia, która potrzebuje nowego sprzętu. Nie potrzebujesz 4.5 – 5 GHz, aby płynnie uruchomić tę grę. To jest po prostu idealne. Widziałem świetną wydajność nawet na 3.6 do 3.8 GHz.

Omega_k2

Omega_k2 Data dołączenia: 2011-12-25 Członek: 139013 Członkowie, wzmocnione – cień

Tak, myślę, że to prawda. Myszy ruch wydaje się bardzo niepewny z niskimi FPS, więc trudniej jest uderzyć wszystko.

CYTAT (.ADHD @ 23 kwietnia 2012, 04:30)>
Deweloperzy NS2 tworzą nowe technologie BVKnight. Pamiętaj, że Crysis? To było daleko przed swoim czasem i w ten sposób sprzedali swoją grę, stwierdzając: „Będziesz potrzebował najwyższej jakości sprzętu, aby zagrać w Crysis. I nawet wtedy nie będziesz w stanie uruchomić Max Ustawienia, ponieważ karty jeszcze nie są w stanie ich obsłużyć ”.

Lua jest nadal nowszym i mało używanym językiem i wymaga większej mocy do obliczenia. Jest o wiele bardziej wszechstronny i z czasem i postępy w sprzęcie komputerowym, myślę, że moglibyśmy widzieć tego rodzaju technologię na czele w przyszłości gier.

Wierzę w programistów i że szczyciliby się każdą możliwą wydajnością (co może być dużo), ale czas się obudzić i uświadomić, że aktualizacja komputera jest nieunikniona w dzisiejszych grach. Ta gra może nie być największym drenażem na karcie graficznej, ale uruchamia kod, który jest zaawansowany. Deweloperzy wiedzą i już oświadczyli, że ta gra jest związana z procesorem. Istnieją oczywiste optymalizacje, które zostaną wykonane, ale nie można obejść tego faktu. Jest to również znane fakt, że na szybszym procesorze ta gra dostaje znacznie lepszą wydajność. W rzeczywistości ma to rodzaj wydajności, jaki wszyscy ze starzejącymi się komputerami budżetowymi żałują.

Ta gra to nowa technologia, która potrzebuje nowego sprzętu. Nie potrzebujesz 4.5 – 5 GHz, aby płynnie uruchomić tę grę. To jest po prostu idealne. Widziałem świetną wydajność nawet na 3.6 do 3.8 GHz.

Po pierwsze, co najwyżej jest nowe. Pisanie większości dużej gry to „nowe”. Istnieją małe gry i silniki napisane w nieustannych językach, ale o ile mi wiadomo, nic na tej skali, to wszystko.

Technologia nie jest taka nowa, Lua nie jest nowy. Zinterpretowane języki nie są nowe. Problem polega na i zawsze tak, że języki interpretowane w czasie wykonywania w przeciwieństwie do składanych języków są wolniejsze. Kiedy mówisz, że wyprzedza to, jedynym punktem, który możesz powiedzieć, jest to, że dzisiejsze procesory nie są wystarczająco mocne, aby uruchomić dużą aplikację, która polegała jeszcze na Lua, mimo że są bardzo szybkie. Jednak ta gra ma wydać dzisiaj lub być bardziej szczegółową tego lata. Jeśli chcesz dobrej prasy i sprzedaży, powinno działać na dzisiejszym sprzęcie.
W każdym razie Lua też nie jest mało i był używany jako interfejs scenariuszy w wielu grach.

Ponadto absolutnie nie ma powodu, aby zaktualizować sprzęt do jednej gry, podczas gdy ten sam sprzęt uruchamia każdą inną grę do mojej wiedzy. Oto kilka ostatnich, które działają (znacznie) lepiej:

Metro 2033
Battlefield 3
Efekt masowy 3
Kontratak: globalne przestępstwo

Ponadto NS2 nawet nie wykorzystuje wszystkich dostępnych zasobów. Używanie 37% procesora mojego Quadcore. Tak bardzo, jak to powtarzam, ale poprawa gwintowania i skalowalność powinna przynieść duże ulepszenia.
Miło jest w coś uwierzyć, ale tak długo nie poprawiają wydajności masowo, że wydanie będzie kłopotliwe. Jasne, mogą po prostu kontynuować, ale otrzyma złe recenzje i opinie na podstawie wydajności.

Znowu możesz wymówić, ale pod koniec dnia wymówka nie ma znaczenia, kiedy występ nadal jest do bani. Miejmy więc nadzieję, że dokonają poważnych ulepszeń w ciągu następnych 4-5 miesięcy przed wydaniem ze względu na NS2.

Czy niskie FPS wpływa na wrażliwość

10 ноя. 2016 в 4:06

Czułość myszy jest bezpośrednio związana z klasztą

To jest coś, czego nigdy wcześniej nie widziałem:

Grając w samouczku, znalazłem obszar mapy, który zwiększa moje FPS z 60 do 120 i zauważyłem, że o wiele trudniej jest zmienić moją postać, gdy klamra. Na przykład ten sam ruch, który zmieniłby moją postać o 180 stopni przy 60 fps, obraca się tylko o 90 stopni na 120 fps.

Ponownie uruchomiłem, wyłączone wygładzanie myszy, ale nie widzę żadnych opcji, które faktycznie wpływają na to zachowanie.

Mogę również to powtórzyć, upuszczając rozdzielczość z 1440p do 720p. Masywny wzrost liczby klamrowych natychmiast śrubuje się z ustawieniem myszy, która była OK przy 60 fps.

Nie jestem pewien, czy jest to związane z G-Sync, ale tego używam.

Proszę, proszę, proszę, napraw to. Chcę kochać twoją grę.

Oświadczenie: prawdopodobne jest, że takie zachowanie jest widoczne tylko w monitorach, które przekraczają 60 Hz. Małe wahania klasztorowe nie robią dużej różnicy.

Отредактиłatna epmode; 10 ноя. 2016 в 4:07

Собщения 1 – 11 из 11

10 ноя. 2016 в 4:33

Zauważyłem to. Mam 980Ti i mam dość stabilne 120 przez cały czas bardzo wysokich. I w ogóle nie mogę poruszyć myszy. Nawet powstawanie ruchów X Y do 100 nic nie robi. Muszę maksymalnie wydać DPI na mojej myszy. To dziwna rzecz.

10 ноя. 2016 в 4:36

Mam monitor 4K. Acer B286HK. Run Gra na 1080p. Ale FPS spada w dowolnym momencie, gdy chcę się odwrócić. To doprowadza mnie do szału.

10 ноя. 2016 в 4:40

Tak, elementy sterujące myszy są całkowicie ♥♥♥♥♥♥. Nie jestem pewien, w jaki sposób Arcane zdążył je tak źle zepsuć.

10 ноя. 2016 в 4:42

Ten problem ma miejsce w moim monitor 60 Hz. Jest to szczególnie zauważalne, gdy mój klatometry spada poniżej 40, ale musiałbym wrócić do czeków.

Vysnc jest wyłączony, a klasztowanie jest bezskuteczne

Отредактиłatna нано Dr Bob; 10 ноя. 2016 в 4:42

10 ноя. 2016 в 4:42

Mysz jest tak okropna do kontrolowania, niezależnie od ustawień 🙁

10 ноя. 2016 в 4:58

4: Wygładzanie czułości myszy:
W celu wygładzania myszy w Dishonored 2 gracze muszą edytować plik konfiguracyjny o nazwie „Dishonored2Config.CFP “. Uzyskasz dostęp do tego pliku w następującym katalogu (lokalizacja różni się w zależności od użytkownika, możesz zainstalować DishoROred 2 w innym sterowniku, więc odpowiednio wyszukaj)

C: \ Użytkownicy \ Saved Games \ Arkane Studios \ Dishonored2 \ base \ Dishonored2Config.CFG

Krok 1: Po zlokalizowaniu Dishonered 2 Plik konfiguracyjny otwórz go słowem, notatnikiem lub notatnikiem++.
Krok 2: Naciśnij Ctrl + F, wyszukaj termin „gładki”
Krok 3: Zmień opcję G_MouseSmooth z 1 na 0.
Krok 4: (bardzo ważny) Zapisz zmiany
Krok 5: Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy .plik INI i spraw, aby odczytał tylko i kliknij opcję Zastosuj.
Jeśli nie uda ci się odczytać pliku, automatycznie wraca do wygładzania. Więc nie zapomnij o odczytaniu pliku. Jest to bardzo zauważalne po wyłączeniu. Ale nadal wydaje się szorstkie.

Kopiując z innego wątku, możecie spróbować. Nie mogę, ponieważ publikuję z pracy, ale spróbuję, gdy wrócę do domu i zgłaszam wyniki.

10 ноя. 2016 в 5:06

Аniej Pogromca duchów

4: Wygładzanie czułości myszy:
W celu wygładzania myszy w Dishonored 2 gracze muszą edytować plik konfiguracyjny o nazwie „Dishonored2Config.CFP “. Uzyskasz dostęp do tego pliku w następującym katalogu (lokalizacja różni się w zależności od użytkownika, możesz zainstalować DishoROred 2 w innym sterowniku, więc odpowiednio wyszukaj)

C: \ Użytkownicy \ Saved Games \ Arkane Studios \ Dishonored2 \ base \ Dishonored2Config.CFG

Krok 1: Po zlokalizowaniu Dishonered 2 Plik konfiguracyjny otwórz go słowem, notatnikiem lub notatnikiem++.
Krok 2: Naciśnij Ctrl + F, wyszukaj termin „gładki”
Krok 3: Zmień opcję G_MouseSmooth z 1 na 0.
Krok 4: (bardzo ważny) Zapisz zmiany
Krok 5: Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy .plik INI i spraw, aby odczytał tylko i kliknij opcję Zastosuj.
Jeśli nie uda ci się odczytać pliku, automatycznie wraca do wygładzania. Więc nie zapomnij o odczytaniu pliku. Jest to bardzo zauważalne po wyłączeniu. Ale nadal wydaje się szorstkie.

Kopiując z innego wątku, możecie spróbować. Nie mogę, ponieważ publikuję z pracy, ale spróbuję, gdy wrócę do domu i zgłaszam wyniki.

Czy ktoś może zrobić wątek z tymi ratującymi życiem rzeczy, dołączyć Nvidia Driver Hotfix (wersja X.76 zamiast zalecanego x.70) itp?

Jeśli nie wątek, ponieważ prawdopodobnie zostałby pochowany zbyt wcześnie, niż doceniony byłby przewodnik.
Z góry dziękuję.