Słowo „Sega” (セガ) to skrót gier serwisowych (サービス サービス), które było oryginalną nazwą firmy, kiedy zostało założone w 1940 roku. Firma początkowo koncentrowała się na dostarczaniu maszyn rozrywkowych operowanych przez monety amerykańskim żołnierzom stacjonującym w Japonii. Przez lata Sega przekształciła się w wybitną firmę gier wideo i przyjęła nazwę Sega Corporation w 1965 roku. Nazwa „Sega” stała się synonimem swoich konsol do gier wideo i kultowych postaci, takich jak Sonic the Hedgehog.
Jakie gry wyprodukowało Sega?
SEGA przez lata wyprodukowała szeroki zakres gier. Niektóre z ich najpopularniejszych serii gier obejmują:
- Jeż Sonic: Blue Hedgehog z Super Speed jest najbardziej rozpoznawalną postacią Segi i wystąpił w wielu grach od czasu swojego debiutu w 1991 roku.
- Phantasy Star: Seria gier ról science fiction, która po raz pierwszy pojawiła się w Master System Sega w 1987 roku i nadal jest ukochaną franczyzą.
- Yakuza: Uznana przez krytyków seria gier zupełnie akcji w japońskim podziemnym świecie, znana z wciągających historii i angażującej rozgrywki.
- Radio Set Set: Stylowa i wyjątkowa gra akcji, która obraca się wokół grupy artystów graffiti walczących z reżimem totalitarnym.
- Puyo puyo: Seria gier.
- Sakura Wars: Seria, która łączy strategiczne elementy odgrywania ról z wizualną historią w stylu nowatorskim, osadzona w fikcyjnej wersji Japonii.
To tylko kilka przykładów wielu gier, które SEGA wyprodukowała przez lata. Mają zróżnicowany katalog, który obejmuje wiele gatunków i platform.
Czy Sega nadal tworzy konsole?
Nie, Sega nie zajmuje się już produkcją konsol do gier wideo. Po niepowodzeniu SEGA Dreamcast w 2001 r. Od tego czasu opracowali gry dla różnych platform, w tym te wykonane przez Nintendo, Sony i Microsoft.
Podczas gdy Sega nie produkuje już konsol, ich dziedzictwo żyje w sercach wielu graczy, którzy mają miłe wspomnienia z gry na konsolach Sega, takich jak Genesis, Saturn i Dreamcast.
Jak Sega dostosowała się do zmieniającej się branży gier?
SEGA musiała dostosować się do zmieniającej się branży gier na przestrzeni lat, aby pozostać aktualnym i konkurencyjnym. Po wycofaniu się z rynku sprzętu, Sega skoncentrowała się na zostaniu zewnętrznym programistą, produkując gry dla konsol innych firm.
- Rozszerzenie na wiele platform: Sega opracowała gry na konsole, takie jak systemy PlayStation, Xbox i Nintendo, umożliwiając im dotarcie do szerszej publiczności.
- Pozyskiwanie i współpraca z innymi programistami: SEGA nabyła lub współpracowała z różnymi studiami rozwojowymi w celu rozszerzenia swojego portfela i dostępu do nowych technologii. Na przykład nabyli Atlus, znaną ze swoich popularnych gier ról, w 2013 roku.
- Obejmowanie cyfrowej dystrybucji: Sega przyjęła cyfrowe platformy dystrybucji, takie jak Steam i Nintendo Eshop, dzięki czemu gry są dostępne dla graczy na całym świecie.
- Koncentrując się na ustalonych franczyzach: Sega nadal produkuje kontynuacje i spin-offy dla swoich ukochanych franczyz, takich jak Sonic the Hedgehog, Phantasy Star i Yakuza, obsługując fanów, którzy dorastali z tymi kultowymi postaciami.
Przystosowując się do zmieniającego się krajobrazu gier, Sega była w stanie utrzymać obecność w branży i kontynuować tworzenie gier, które rezonują z graczami.
Wniosek
Chociaż pojawiły się plotki i spekulacje na temat Nintendo potencjalnie nabywającego SEGA, prawda jest taka, że Sega pozostaje niezależną firmą z własną historią i katalogiem gier. Nintendo nie jest właścicielem SEGA, ale obie firmy współpracowały przy różnych projektach i mają ścisłe relacje. SEGA ewoluowała i dostosowała się na przestrzeni lat, przechodząc z producenta konsoli do programisty. Nadal rozwijają gry na wiele platform, w tym te wykonane przez Nintendo. Zarówno Nintendo, jak i SEGA wnieśli znaczący wkład w branżę gier, a ich partnerstwo stworzyło niezapomniane doświadczenia dla graczy na całym świecie.
Który jest właścicielem Sega? (Czy Nintendo je kupił? )
Nintendo nie jest właścicielem Sonic. Sonic to postać z gry wideo stworzona i należąca do Sega. Sonic po raz pierwszy pojawił się w grze “Jeż Sonic” dla Sega’S konsola genezy w 1991 roku. Podczas gdy Sega nie produkuje już konsol do gier wideo, nadal tworzą gry z Sonic na różne platformy, w tym konsole wykonane przez Nintendo. Sonic pojawił się w kilku grach na platformy Nintendo, takich jak Wii i Switch, ale własność i prawa do postaci pozostają w przypadku SEGA.
Prawda stojąca za Nintendo i Sega’S Partnerstwo
W ostatnich latach krążyły pogłoski, że Nintendo mogło nabyć Sega, prowadząc wielu fanów do zastanowienia się, czy tak jest. Jednak odpowiedź nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać.
Po pierwsze, to’Ważne jest, aby zauważyć, że SEGA nie jest spółką zależną Nintendo. SEGA jest odrębnym podmiotem, który działa niezależnie od Nintendo. Obie firmy mają długą historię konkurencji, która sięga 16-bitowej wojny konsolowej z wczesnych lat 90.
Podczas gdy Nintendo i Sega byli kiedyś zaciętymi rywalami na rynku konsolowym, w ostatnich latach stali się bliżej partnerami. Nintendo i SEGA współpracowały przy kilku projektach, w tym Mario & Sonic w The Olympic Games Series, a Sega opracowała kilka gier na platformy Nintendo, w tym Sonic Lost World i Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016.
Jednak pomimo ich bliskich relacji Nintendo nie posiada SEGA. SEGA to spółka giełdowa, która jest notowana na giełdzie w Tokyo. Chociaż krążyły plotki o potencjalnym przejęciu przez Nintendo, nie było oficjalnego ogłoszenia tego efektu.
To’warto zauważyć, że Sega od lat ma burzliwą historię. Na początku lat 2000. firma starała się konkurować na rynku konsolowym i ostatecznie wycofała się z branży sprzętowej. Od tego czasu SEGA koncentrowała się na rozwijaniu gier na różne platformy, w tym konsole wykonane przez Nintendo.
Podczas gdy Nintendo i Sega mają bliskie relacje i współpracowały nad kilkoma projektami, Nintendo nie jest właścicielem SEGA. SEGA to niezależna firma, która działa samodzielnie. Biorąc jednak pod uwagę historię między dwiema firmami, IT’możliwości, że mogą nadal współpracować przy przyszłych projektach.
Nintendo’S Własność gier SEGA
Nintendo nie posiada żadnych gier SEGA, ale oferuje dostęp do kilku gier Sega Genesis ™ za pośrednictwem usługi Nintendo Switch online. Te gry obejmują Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, Ecco The Dolphin, Castlevania: Bloodlines, Golden Axe, Strider, Contra: Hard Corps i Dr. Robotnik’s średnia maszyna do fasoli. Te gry zostały pierwotnie wydane dla konsoli Sega Genesis ™ w latach 90. i od tego czasu stały się ukochaną klasyką wśród graczy. Za pośrednictwem Nintendo Switch Online gracze mogą cieszyć się tymi gierami na konsoli Nintendo Switch z dodatkowymi funkcjami, takimi jak online dla wielu graczy i zapis.
Źródło: Gonintendo.com
Czy Nintendo ma własność Sonic?
Nintendo nie jest właścicielem Sonic. Sonic to postać z gry wideo stworzona i należąca do Sega. Sonic po raz pierwszy pojawił się w grze “Jeż Sonic” dla Sega’S konsola genezy w 1991 roku. Podczas gdy Sega nie produkuje już konsol do gier wideo, nadal tworzą gry z Sonic na różne platformy, w tym konsole wykonane przez Nintendo. Sonic pojawił się w kilku grach na platformy Nintendo, takich jak Wii i Switch, ale własność i prawa do postaci pozostają w przypadku SEGA.
Czy Nintendo próbował kupić SEGA?
W 2000 r. Pojawiły się doniesienia, że Nintendo było w zaawansowanych rozmowach, aby kupić rywala SEGA dla liczby w regionie 2 miliardów dolarów. W tym czasie Sega nadal była w branży sprzętowej, produkując konsole, takie jak Dreamcast. Chociaż umowa ostatecznie nie przeszedł, interesujące jest zastanowienie się, co by się stało, gdyby tak było. Czy Nintendo wchłonął SEGA’S Sprzętowy dział lub SEGA nadal działałby niezależnie? To’Nie można powiedzieć z pewnością, ale z pewnością miałoby to w tym czasie znaczący wpływ na branżę gier.
Związek między Nintendo i SEGA
Nintendo i Sega mają długotrwałą historię zarówno współpracy, jak i konkurencji. Podczas gdy początkowo byli konkurentami na rynku konsoli domowej, Sega i Nintendo również miały związek biznesowy z 1976 roku, kiedy Sega wprowadziła Wild Burman i strzelającego trenera do graczy z Ameryki Północnej. Przez lata obie firmy współpracowały przy różnych projektach, w tym w opracowywaniu tytułów gier wideo i sprzętu.
Były jednak czasy, kiedy obie firmy zajmowały się zaciętą konkurencją, szczególnie w erze 16-bitowej, gdy oba Sega’S Genesis i Nintendo’S Super Nintendo Entertainment System (SNES) były popularnymi konsolami. Mimo to obie firmy nadal rozwijają się w branży gier, a dziś utrzymują serdeczne relacje.
To’S warto zauważyć, że Sega jest teraz własnością Sega Sammy Holdings, japońskiego konglomeratu, który jest również właścicielem Sammy Corporation. Podczas gdy Nintendo i Sega nie są już bezpośrednimi konkurentami, nadal działają w tej samej branży, przy czym Nintendo jest głównym graczem na rynku konsoli, a Sega koncentruje się na grach zręcznościowych i tworzeniu oprogramowania. Chociaż nie można ich rozważyć “przyjaciele,” Nintendo i Sega mają długą i złożoną historię, która obejmuje zarówno współpracę, jak i konkurencję.
Co robi ‘Sega’ Średnia w języku japońskim?
W języku japońskim Sega odnosi się do firmy znanej z wkładu w branżę gier wideo. Nazwa Sega jest w rzeczywistości skrótem słów “Gry serwisowe,” co odzwierciedla firmę’początki w latach 40. XX wieku, kiedy koncentrowało się na produkcji gier z monetami dla amerykańskich baz wojskowych w Japonii. Z czasem Sega przeszła na rozwijanie domowych konsol do gier wideo i gier zręcznościowych, stając się wybitnym graczem w branży gier. Dziś Sega jest rozpoznawana na całym świecie za kultowe franczyzy, takie jak Sonic the Hedgehog i Yakuza, i nadal produkuje innowacyjne gry i sprzęt.
Źródło: Amazon.com
Związek między Nintendo i SEGA
Nintendo i Sega mają złożoną historię jako konkurenci w branży gier wideo. Podczas gdy kiedyś byli gwałtowni rywalami w latach 90., od tego czasu zostali przyjaznymi konkurentami w nowoczesnym krajobrazie gier. We wczesnych dniach gier wideo Nintendo i Sega nie byli bezpośrednimi konkurentami, ponieważ Nintendo zdominowało rynek konsoli domowej ze swoim NES, podczas gdy Sega skupiała się na branży arkadowej dzięki popularnym szafkom gier zręcznościowych. Jednak kiedy Sega weszła na rynek konsoli domowej z Sega Genesis w 1989 roku, stali się bezpośrednim konkurentem Nintendo’S Super Nintendo Entertainment System (SNES). Doprowadziło to do gorącej rywalizacji Beteen dwóch firm, z których obie nieustannie próbują się nawzajem z nowymi gierami i innowacją sprzętową.
Rywalizacja osiągnęła szczyt w 16-bitowej erze, z SEGA’jest agresywny “Genesis robi to, co Nintendon’T” kampania marketingowa i Nintendo’S “Puść to głośno” kampania. Jednak pod koniec lat 90. Sega’S Sprzętowy biznes zaczął się wahać i ostatecznie całkowicie opuścili rynek konsoli. Od tego czasu Nintendo i Sega współpracowały nad różnymi projektami, takimi jak seria Mario i Sonic Olympic Games i Sega’S Ostatnie wydania na Nintendo’S konsole, takie jak Sonic Mania i Puyo Puyo Tetris.
Choć w przeszłości mogli być wrogami, Nintendo i Sega odtąd przeszli ze swojej rywalizacji i są teraz przyjaznymi konkurentami w branży gier.
SEGA nadal jest japońską firmą?
Sega jest nadal japońską firmą. Podczas gdy powstał w Stanach Zjednoczonych, Sega przeniosła swoją siedzibę do Japonii w latach 60. Dziś Sega jest spółką zależną Sega Sammy Holdings, japońskiego konglomeratu rozrywkowego. Sega nadal rozwija i produkuje gry wideo i oprogramowanie, a także maszyny zręcznościowe i inne sprzęt do gier, z siedziby głównej w Tokio.
Rywalizacja między Nintendo i SEGA
Nintendo i Sega byli rywalami w branży gier wideo na przełomie lat osiemdziesiątych i 90. XX wieku. Obie firmy rywalizowały o dominację na północnoamerykańskim rynku gier wideo, z których każda wydała wiele konsol i gier, aby odwoływać się do konsumentów. Rywalizacja między Nintendo i SEGA była często określana jako “Wojna konsolowa,” Obie firmy walczą o uwagę i lojalność graczy. Podczas gdy rywalizacja od tego czasu ostygła, konkurencja między Nintendo i Segą w przeszłości była znaczącą częścią historii gier wideo.
Czy Nintendo jest właścicielem Game Freak?
Game Freak to niezależna firma twórcy gier wideo z siedzibą w Japonii. Chociaż mają bliskie relacje z Nintendo ze względu na rozwój głównej serii Pokémon, Game Freak nie jest własnością Nintendo. Podstawową własnością Game Freak jest jego współzałożycieli, Satoshi Tajiri i Ken Sugimori. Nintendo ma mniejszościowy udział w Game Freak, ale nie jest to pakiet kontrolny. Dlatego, podczas gdy Nintendo ma znaczący wpływ na gry Pokémon i ich rozwój, ważne jest, aby zauważyć, że Game Freak jest niezależną firmą i nie jest własnością Nintendo.
Źródło: Gamerant.com
Czy Nintendo ma własność Donkey Kong?
Nintendo jest właścicielem praw do franczyzy Donkey Kong. Postać Donkey Kong została po raz pierwszy wprowadzona w Arcade Game z 1981 roku o tej samej nazwie, która została opracowana przez Nintendo. Z biegiem lat Donkey Kong stał się jednym z Nintendo’Najpopularniejsze i kultowe postacie, pojawiające się w wielu grach wideo, towarach i mediach. Franczyza rozszerzyła się również o gry spin-off z innymi postaciami z Donkey Kong Universe, takich jak Diddy Kong i Dixie Kong. Donkey Kong pozostaje ważną i cenną własnością dla Nintendo.
Współpraca między Segą i Nintendo
Sega i Nintendo ogłosili wspólną współpracę w celu połączenia ikon firmy w tej samej grze. Jest to znacząca partnerstwo, ponieważ obie firmy są głównymi graczami w branży gier wideo i w przeszłości są one konkurentów. Jednak ta współpraca pokazuje ich gotowość do wspólnej współpracy z korzyścią dla ich fanów i społeczności gier. Szczegóły wspólnego projektu nie są jeszcze znane, ale fani z niecierpliwością oczekują wydania gry.
Jest Nintendo większy niż Sega?
Nintendo jest obecnie uważany za większą firmę niż Sega. Wynika to z różnych czynników, takich jak liczba sprzedanych jednostek dla ich konsol do gier i urządzeń przenośnych. Nintendo’Konsole S, w tym SNES, Game Boy, Nintendo 64 i GameCube, sprzedały więcej jednostek na całym świecie niż ich ekwiwalentów Sega. Ponadto Nintendo nadal wprowadza innowacje i wydawanie udanych konsol, takich jak Wii i Nintendo Switch. W przeciwieństwie do tego, Sega ostatecznie zrezygnowała z rynku konsol i skupiła się na rozwijaniu gier na inne platformy. Podczas gdy SEGA nadal rozwija i uwalnia gry, nie mają takiego samego poziomu udziału w rynku lub uznania jak Nintendo. Dlatego można stwierdzić, że Nintendo jest obecnie większą firmą niż SEGA.
Czy Sega nadal istnieje?
Sega nadal istnieje jako firma zajmująca się gier wideo. Jednak nie produkują już konsoli do gier. Ostatnią konsolą, którą wyprodukowała Sega, był Dreamcast, który został przerwany w 2001 roku. Od tego czasu Sega skupiła się na rozwijaniu i publikowaniu gier wideo dla różnych platform, w tym komputerów, urządzeń mobilnych i konsolach wykonanych przez inne firmy, takie jak Nintendo i Sony. SEGA jest wkurzka do tworzenia popularnych franczyz, takich jak Sonic the Hedgehog, Yakuza i Persona. Mają też silną obecność w branży gier zręcznościowych. Chociaż Sega nie jest już w branży konsolowej, pozostają wybitnym graczem w świecie gier wideo.
Źródło: Gamespot.com
Czy SEGA nadal generuje zyski?
Sega wciąż zarabia pieniądze. W rzeczywistości w ostatnim roku obrotowym, który zakończył się 31 marca 2022 r., Sega Sammy zgłosiła zysk netto wynoszący 37.03 miliard japoński jen. Stanowi to znaczny wzrost w poprzednim okresie podatkowym. Dodatkowo, patrząc na ich wyniki finansowe w ciągu ostatnich kilku lat, SEGA była konsekwentnie opłacalna, z zyskami wynoszącymi 13.7 miliardów jenów w 2020, 2.6 miliardów jenów w 2019 r., 8.9 miliardów jenów w 2018 r. I 27.6 miliardów jenów w 2017 roku. Podczas gdy firma’Zyski S nieco się wahały z roku na rok, ogólnie Sega pozostała opłacalna i nadal odnosi sukcesy w branży gier wideo.
Wniosek
Nintendo nie jest właścicielem SEGA. Podczas gdy w przeszłości pojawiły się plotki i spekulacje na temat potencjalnego przejęcia, SEGA pozostaje niezależnym twórcą gier wideo i wydawcą. Chociaż Sega nie jest już w branży sprzętowej, nadal produkują gry na różne platformy, w tym konsole Nintendo. Chociaż może się to wydawać drobnym szczegółem, zrozumienie własności głównych firm gier wideo może zapewnić wgląd w branżę i historię. Ponieważ zarówno Nintendo, jak i Sega nadal wydają nowe gry i produkty, ciekawie będzie zobaczyć, jak rozwijają się ich związek w przyszłości.
Który jest właścicielem Sega? (Czy Nintendo je kupił?)
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, kto dokładnie jest właścicielem Segi? Może słyszałeś lub zobaczyłeś, że na Nintendo Switch są gry Sega i zastanawiałeś się, co to znaczy. Cóż, w tym artykule omówimy wszystko, co musisz wiedzieć o Sega, a także czy Nintendo je kupił.
Więc kto jest właścicielem Segi?
Sega jest nadal własnością i obsługiwana przez Sega Enterprises. Nie są własnością Nintendo, Sony, Microsoft, Disney lub żadnej innej firmy.
Chociaż Sega nie jest własnością Nintendo, mają prawa do wielu SEGA’S Standardowe gry. Właśnie dlatego w Nintendo Switch jest kilka gier Sega, a także inne urządzenia Nintendo.
Sega i Nintendo mają świetny związek, ale Nintendo nie jest właścicielem Sega. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Sega i Nintendo, będziesz chciał czytać dalej.
Jeśli jesteś zainteresowany SEGA, na pewno będziesz chciał sprawdzić mini konsolę Sega Genesis, która zawiera 40 wstępnie załadowanych gier.
Możesz także sprawdzić ten film poniżej, jeśli wolisz dowiedzieć się więcej w ten sposób.
Czy jesteś wielkim fanem Sega? Następnie musisz sprawdzić niesamowity sprzęt Sonic i Sega, który możesz uzyskać. Niezależnie od tego, czy chcesz portfel dźwiękowy, bluzę SEGA, czy klasyczny kapelusz, istnieje wiele możliwości wyboru. Możesz je wszystkie znaleźć, klikając tutaj.
Cześć, nazywam się Matt Rabbs. Moja żona i ja jesteśmy wielkimi entuzjastami retro i kochamy wszystko i wszystko retro.
Uwielbiamy dzielić się naszym hobby z przyjaciółmi i rodziną, ale wiem, że się tym zmęczyli, więc postanowiliśmy zrobić ten blog.
Doszliśmy do wniosku, że jeśli przynajmniej przeszedziemy online, przestaniemy denerwować naszych przyjaciół! Mam nadzieję, że spodoba ci się ta strona i dowiesz się czegoś nowego o społeczności retro.
Możesz dowiedzieć się więcej o nas i naszej rodzinie tutaj.
Kiedy Nintendo nabyło SEGA?
SEGA Corporation to japoński międzynarodowy twórca gier wideo i wydawcy z siedzibą w Shinagawa w Tokio. Jego międzynarodowe oddziały, Sega of America i Sega Europe, mają odpowiednio siedzibę w Irvine, Kalifornii i Londynie. Sega’S Arcade Division istniał jako Sega Interactive Co., Sp. z o.o. W latach 2015–2020, zanim połączyła się z Games SEGA, aby stworzyć SEGA Corporation z Gamesem SEGA jako ocalały podmiot.
Kiedy Nintendo nabyło SEGA
W grudniu 2000 r. Opublikowano fałszywą historię wiadomości, w grudniu 2000 r. Obie firmy temu zaprzeczyły. Nintendo faktycznie nie jest właścicielem SEGA.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej historii, czytaj dalej!
Czy jesteś wielkim fanem Nintendo? Następnie musisz sprawdzić sprzęt Mario i Nintendo, który możesz uzyskać. Niezależnie od tego, czy chcesz portfel Mario, bluzę Nintendo, czy klasyczny kapelusz NES. Możesz je wszystkie znaleźć, klikając tutaj.
Czy kochasz Nintendo? Następnie musisz sprawdzić ten zestaw kolejki górskiej Amazon NES!
Ten zestaw obejmuje 8 podwójnych boków, które wyglądają jak klasyczne wkłady NES.
Ten zestaw jest idealnym prezentem dla gracza w twoim życiu!
Niezweryfikowana historia
Historia, opublikowana przez The New York Times w grudniu 2000 roku, stwierdził, że Nintendo, japońska organizacja gier komputerowych, która promowała gry w stylu arkadowym w domu, była w rozmowach na zakup Segi, zasadzki na twórcę gier komputerowych, który zreformował działalność w połowie lat 90. z kapryśnymi postaciami i wirtualnymi uniwersami wirtualnymi.
Jak wskazali administratorzy w pobliżu negocjacji, obie organizacje przeprowadziły rozmowy, które skłoniły Nintendo do przejęcia SEGA na około 2 miliardy dolarów. Urzędnicy stwierdzili, że dyskusje trwały przez długi czas.
Przedstawiciel Sega, Munehiro Umemura, zdecydowanie zaprzeczył, że umowa była w toku. Powiedział, że ta propozycja była ”Całkowicie absurdalne” i wykorzystał japońskie słowo, które może oznaczać nieuzasadnione plotki lub fałsz. Przedstawiciel Nintendo roześmiał się, gdy zapytano go, czy obie organizacje były w negocjacjach.
Historia okazała się fałszywa, mimo że New York Times nigdy jej nie przyznał ani nie wydrukował wycofania. Zapasy spadły z powodu historii między innymi. Sega tak naprawdę nigdy nie odzyskała podstaw lub stała się jedną z najlepszych firm gier.
Sega Dreamcast
Niezależnie od Dreamcast’S najnowocześniejsza innowacje i rekordowa prezentacja dały im nieznaczną wygraną we wrześniu 1999 roku. Dreamcast sprzedał 500 000 sztuk w tym miesiącu, ale Sony’S PlayStation 2 pobił rekord w tym roku i zburzył Dreamcast’s.
Historia Sega
Sega walczy z konkurencją od czasu, gdy Sony weszła na rynek gier komputerowych w Stanach Zjednoczonych w 1995 roku. Tam, gdzie gracze gier lubili swoje maszyny, Sega nie miała mięśnia reklamowego, aby przyciągnąć do nich klientów, co pomogło Sony’S PlayStation, aby stać się jedną z najpopularniejszych gier na całym świecie.
Pomimo faktu, że Sega jako pierwsza zaprezentowała 128-częściowy mikroczip, który pozwolił na wyrafinowaną grafikę, Dreamcast nigdy tak naprawdę nie unosił się. Rozpoczęte oferty zostały uszkodzone, gdy firma NEC miała trudności z dostarczeniem wystarczającej ilości skomplikowanych układów, które stworzyły trwające zdjęcia wizualne, które SEGA gwarantuje Dreamcast. Kiedy wreszcie więcej żetonów było dostępnych, Sony już promowała PlayStation 2 i Nintendo zrzucało propozycje dotyczące innej maszyny znanej jako GameCube.
W każdym razie, aby szukać wsparcia klientów z PlayStation 2, które zostało przedstawione w USA w październiku, SEGA obniżyła koszt Dreamcast o 25 procent w tym roku. Dreamcast sprzedany za 149 USD; podczas gdy koszt detaliczny PlayStation 2 wyniósł 299 USD.
Programowanie SEGA
Sega zajmuje 13. pozycję w transakcjach programowania w Ameryce Północnej; Po Nintendo i Sony i Programming Pro profesjonaliści takich jak sztuka elektroniczna. SEGA stworzyła programowanie dla Nintendo’S Game Kid Unit i śledczy w Japonii uważają, że ich ramię postępu produktu jest dobrze zbudowane.
Programownicy sprzeciwiali się złożoności tworzenia gier dla PlayStation 2, które oferowały Sega i innym szansę na ograniczenie kolosalnej poważnej krawędzi, dla której Sony ciężko pracował z pierwszą PlayStation. Pomimo dobrze ukończonych trudności, Sega miała kilka dobrych cech. Rozkwitł działalność zręcznościowa, a gry komputerowe przeniosły się online, co pobiło graczy.
Sega dodatkowo rozpoczęła się jako profit dla SEGA.Klienci netto zaoferowali klientom bezpłatną konsolę Dreamcast pod warunkiem, że musieli korzystać z dostępu do Internetu przez około osiemnaście miesięcy. Z tego powodu Sega ponownie wypchnęła się do przodu z rywali. Wydaje się, że głównym problemem Segas jest to, że nigdy nie może czerpać korzyści ze statusu lidera. Zawsze nie pojawia się po stronie Sony związanej z pieniędzmi i rozsądności Nintendo.
Ostatecznie Nintendo i SEGA kontynuowali postęp w niesamowitym związku, który jest nadal utrzymywany do obecnego czasu. SEGA uruchomiła wiele niezwykłych gier na platformach Nintendo w latach po upadku Dreamcast. Niemniej jednak to, co obie organizacje przetrwały z powodu niewielkiego błędu w interpretacji, pokazuje, że nawet najbardziej cenione punkty informacyjne nie są bezbłędne.
Który jest właścicielem Sega
Firma Sega jest własnością Sega Sammy Holdings. Sega’Skojarzenie z Nintendo wraca do 1976 roku, kiedy Sega wprowadziła Wild Burman i strzelając do trenera do graczy z Ameryki Północnej. Obaj byli również konkurentami w branży konsoli domowej, dopóki Sega nie opuściła firmy w 2001 roku.
Co było pierwsze, Sega lub Nintendo
Nintendo rozpoczęło się jako firma z zabawkami (początkowo z kartami Hanafuda) w 1889 roku, dzięki czemu jest to jedna z najstarszych, jeśli nie najstarszych firm gier na świecie. Dla porównania, Sega została założona w 1960 roku, pełna 71 lat później. Nintendo było na pierwszym miejscu, jeśli rozmawiamy wyłącznie jako firma.
Czy Sega kiedykolwiek zrobi kolejną konsolę
2020 to rok konsoli nowej generacji. Xbox Series X i PlayStation 5 mają zostać uruchomione w tym sezonie świątecznym. Ale może pojawić się nowy sprzęt do bitwy, pochodzący z Sega wszystkich firm.
Dlaczego konsole Sega zawiodły
Sega zawiodła, ponieważ zbyt mocno starali się konkurować z innymi firmami, niż skupić się na rozwoju własnego. Kiedy wyszedł SNES, uczynili Genesis. Następnie zaktualizowali go o 32x, ryzykowną decyzję. Potem zrobili to jeszcze raz i zrobili CDX. Niepowodzenie za każdym razem, ponieważ bardziej martwili się swoją konkurencją niż to, co mogli stworzyć dla swojego klienta.
Wniosek
Nintendo nie nabyło SEGA. Historia była fałszywa i zraniła obie firmy. Sega nigdy nie była pretendentem do najlepszych systemów gier, ponieważ są bardziej skoncentrowane na konkurencjach.
Powiązane posty:
- Który jest właścicielem Sega? (Czy Nintendo je kupił?)
- Czy Sega jest taka sama jak Xbox?
- Czy SEGA jest własnością Disneya?
- Dlaczego Sega przestała tworzyć konsole?
- Czy Sega World London wciąż jest otwarty?
- Czy Nintendo jest właścicielem Atari?
- Ile lat ma osiołek, postać?
- Był pierwszym założeniem Sega lub Nintendo?
- Dlaczego Nintendo Games są ekskluzywne?
Czy Nintendo jest właścicielem sega
W niedawnym poście na Junkyard spojrzeliśmy krótko na wiadomość, która miała miejsce pod koniec 2000. Interesujące jest to, że w tym czasie historia tak naprawdę nie wywołała tak dużego zainteresowania poza gier; Ale gdyby tak się stało, epidemia „fałszywych wiadomości”, która obecnie porywa media głównego nurtu.
Dreamcast Junkyard jest przede wszystkim blogiem, który istnieje po prostu, aby świętować wzloty i upadki Dreamcast; Historia Dreamcast i współczesna scena, która docenia cuda małego pudełka sztuczek Segi w dzisiejszych czasach. Polityka nie jest czymś, co chcielibyśmy wprowadzić do mieszanki. Jednak nie można jednak uciec od faktu, że w Stanach Zjednoczonych oskarżenia prezydenta Trumpa wyrównały się przeciwko mediom o rozprzestrzenianie się „fałszywych wiadomości” osiągnęły gorączkę. Istnieją porównania, które można przyciągnąć do tej opowieści z przełomu stulecia, ale nie jestem jednym z nadmiernych dramatów – to właściwie tylko gry i uczciwe nieporozumienie w sercu. Ale nadal jest to interesująca historia i można narysować podobieństwa. Więc przejdźmy do tego.
27 grudnia 2000 r. „New York Times” opowiedziała, że nieuchronne było połączenie Nintendo i Sega. A raczej, że Nintendo było w zaawansowanych rozmowach o zakupach rywala w regionie w regionie 2 miliardów dolarów. Chociaż możesz wybaczyć wzruszanie ramion i myśleniem „I co z tego?„Warto pamiętać, że w 2000 roku SEGA nadal była w branży sprzętowej. Dreamcast był nadal na półkach sklepowych i według różnych raportów Christmas 2000 był zdrowy dla Sega i Dreamcast – przynajmniej w Wielkiej Brytanii, Dreamcast był numerem jeden w okresie sprzedaży w okresie świątecznym.
Powodem, dla którego ta konkretna historia jest interesująca, jest konsekwencje, jakie miał, sposób, w jaki media zareagowały na tak wybuchowe wieści i ostatecznie wyjaśnienie, w jaki sposób proste nieporozumienie prowadzące do Nintendo o 4% rynku warte wymazania w ciągu jednego dnia.
Od czasu, gdy dowiedziałem się o tej opowieści, przeszukiwałem nieistniejące strony internetowe za pośrednictwem niesamowitej maszyny Wayback i przeglądając wiele raportów na ten temat, a ostatecznie sprowadza się to do prostej błędnej translacji. Oto podstawy. New York Times przeprowadził tę historię 27 grudnia 2000. pod tytulem Nintendo jest zgłaszane w rozmowach o zakupie SEGA, Dziennikarze Andrew Ross Sorkin, Stephanie Strom i John Markoff napisali, że:
Nintendo, japońska firma systemów gier wideo, która spopularyzowała gry w stylu arkadowym w domu, rozmawia o Buy Sega, oblężonym twórcy gier wideo, który zrewolucjonizował branżę na początku lat 90. z fantazyjnymi postaciami i oszałamiającymi wirtualnymi światami.
Według kierownictwa zbliżonych do negocjacji obie firmy prowadzą dyskusje, które mogą prowadzić do nabycia Nintendo SEGA za około 2 miliardy dolarów, chociaż warunki transakcji są nadal negocjowane.
Kierownictwo powiedzieli, że rozmowy trwają napady i zaczynają się od miesięcy, a umowa mogła się nadal upaść.
Chodzi o to, że te raporty nie ma podstaw innych niż raport IGN z kilku miesięcy wcześniej, w którym współpracownik Anoop Gantayat napisał 29 października 2000 r. Poniżej:
Według internetowej wersji japońskiej gazety Asahi, Sega i Nintendo łączą siły, aby utworzyć wspólną firmę. Historia Asahi po raz pierwszy opisuje niedawno ogłoszone straty Segi, stwierdzając, że Sega ujawniła inwestorom we wrześniu, że jej wyniki na pół roku zakończenia 30 września będą mniej niż oczekiwano. I tak się stało, a firma ogłasza utratę 29.2 miliardy jenów dzisiaj, w porównaniu z oczekiwanym zyskiem w wysokości 600 milionów jenów. Słaba wydajność Dreamcast została określona jako przyczyna straty. Teraz, przez cały rok kończący się na marcu 2001 r., Firma oczekuje utraty 22.1 miliard jenów, w dół od oczekiwanego zysku 1.5 miliardów jenów. To będzie czwarta roczna strata z rzędu dla firmy.
Jednak następnego dnia IGN opublikował (rodzaj) wycofania, stwierdzając, że historia była wynikiem błędu translacji komunikatu prasowego. I ta wskazówka pochodziła z famitsu, bardzo szanowanego magazynu gier japońskich:
W piątek przynieśliśmy wiadomości dotyczące Sega, Nintendo i Big Time Japońskiego producenta muzycznego Tetsuya Komuro (znanego w niektórych kręgach jako ojciec J-Pop), które połączyły się z tajemniczym wspólnym przedsięwzięciem, które według gazety ASAHI przyniosłyby korzyści nadchodzącym planom sieciowym SEGA. Niestety wydaje się, że z powodu błędnego odczytania w naszym imieniu te informacje są błędne.
Famitsu.COM faktycznie wydrukował umiarkowanie wyraźniejszą wersję historii i nie obejmuje takiej wspólnej firmy. Historia powinna przeczytać, że Sega, starając się zwiększyć swoje plany tworzenia sieci, zaprosiła Satoshi Kayama, dyrektora Marigul Management, do pełnienia funkcji doradcy. Najwyraźniej panie. Kayama pracowała w przeszłości z takimi jak Tetsuya Komuro i Nintendo, ale nie ma związku między Segą, Nintendo i Komuro (choć cholera, powinno być, powinno być!).
Więc to wszystko, prawda? IGN dostał informacje z drugiej ręki od Asahi, a błędne translacja komunikatu prasowego (które można tu znaleźć) interpretowano, ponieważ Nintendo kupuje SEGA. Szczerze mówiąc, wygląda na to, że ktoś chętnie złożył dwa i dwa razem i złamać historię, aw tym przedsięwzięciu przed twarzą wydaje. Nikt nie udostępniał go online, a kilka witryn, które to zgłosiły, zostały w dużej mierze zignorowane. To znaczy, dopóki New York Times nie odebrał go prawie dwa miesiące później i nie uruchomił go jako raport faktyczny. Na podstawie niewielkich informacji mogę wykopać online związane z resztą tej fascynującej historii, wydaje się, że ze względu na to, że New York Times powrócił tę starożytną opowieść i nie zobaczenie artykułu kolejnego, cała rzecz „Nintendo Buying Sega” została ponownie pogłębiona; a pod koniec grudnia historia została opublikowana nie przez całą niszową stronę (w tym czasie) witrynę do gier, ale przez jeden z największych serwisów informacyjnych na świecie.
Wyniki też nie były nieznaczne. Według tego artykułu z Geek.Com, wartość Nintendo na giełdzie w Tokyo spadła o 4%; podczas gdy Sega spadła o 7% w jednym punkcie przed wyzdrowieniem. Faktem jest jednak, ze względu na raport „New York Times” obie firmy odczuwały szokujące fale tego, co dzisiaj uważa się za „fałszywe wiadomości.’
Sega z Japonii nie zabrała się zbyt uprzejmie do raportów, aw styczniu 2001 r. Wydała następujące oświadczenie na swojej stronie internetowej:
Pan. Glenn Kraman
Business Desk, The New York Times
Pan. Howard French
Szef biura w Tokio, Biuro New York Times Tokyo
Podczas gdy Sega zawsze lubiła obiektywne relacje z naszej firmy w New York Times, chcielibyśmy wyrazić nasze obawy o błąd, który pojawił się 12/27/00 w związku z wykupem Nintendo z Sega. Ten błędny zarzut nie tylko spowodował tymczasowe zawieszanie handlu akcjami korporacyjnymi SEGA, jednocześnie wpływając na ceny akcji SEGA i Nintendo, spowodowało niepotrzebne zamieszanie wśród akcjonariuszy, spółki stowarzyszone, partnerów biznesowych i końcowych obu spółek. Poważnie zniszczył także wizerunek korporacyjny i marki Segi w bardzo niepewnym czasie w branży gry wideo.
Chociaż najważniejszy menedżerowie Sega i Nintendo i całkowicie zaprzeczyli plotce, New York Times opublikował kolejny artykuł zawierający podobne treści w dniu 29.12.00. Taka powtarzająca się i arbitralna publikacja beztłuszczowych stwierdzeń jest czystą nękaniem i niedopuszczalną przeszkodą naszej firmy, której nie możemy przeoczyć.
Uważamy, że New York Times jako organizacji prasowej jest mocno odpowiedzialna za tę dezinformację.
SEGA Corporation prosi, aby New York Times natychmiast przeprowadził powiadomienie i przeprosiny o błędną funkcję w taką samą skalę i sposób, jak początkowy artykuł. Oczekujemy, że New York Times rozwiązuje ten problem w honorowej tradycji szanowanego źródła wiadomości, podejmując odpowiednie i odpowiedzialne środki w kierunku odszkodowań.
Dziękuję,
Shunichi Nakamura
Wiceprezes korporacyjny
Sega Corporation of Japan
Możesz przeczytać pełną wersję instrukcji, odwiedzając zarchiwizowaną stronę tutaj. Podobnie Nintendo zareagowało z Fury w raportach, a prezes firmy Hiroshi Yamauchi jest cytowany jako „stwierdza”. Nie ma absolutnie żadnej szansy, że Nintendo kupi SEGA.”
Co ciekawe, szukałem wszelkich historii zawierających terminy „Sega” i „Nintendo” w okresie 27 grudnia 2000 r. Do 10 lutego 2001 r. To szczególnie niepokojące, jeśli weźmie się pod uwagę sekcję oświadczenia Segi, która odnosi się do „poważnie uszkodzonego wizerunku korporacyjnego i marki.„Spójrz tutaj.
Ostatecznie Nintendo i Sega kontynuowali świetne relacje, które trwają do dziś. Rzeczywiście, Sega opublikowała wiele świetnych gier na platformach Nintendo w latach po upadku Dreamcast i będzie obsługiwać przełącznik podczas premiery. Jednak obie firmy cierpiały z powodu drobnego błędu w tłumaczeniu, pokazuje, że nawet najbardziej szanowane serwis informacyjne nie są nieomylne.