Czy Netflix używa TCP lub UDP?

Jeśli twoje priorytetowe jest niskie opóźnienie, sugerujemy protokół SRT, który jest w stanie uzyskać strumienie o niskim opóźnieniu lub protokół WebRTC, który oferuje opóźnienie w czasie rzeczywistym.

TCP lub UDP do przesyłania strumieniowego?

Zasadniczo połączenia w czasie rzeczywistym, takie jak przesyłanie strumieniowe wideo, VoIP i niektóre gry będą korzystać z UDP (protokół DataGram User). UDP jest używany tam, gdzie szybka komunikacja w czasie rzeczywistym jest kluczowa, a utrata kilku klatek/pakietów w tym procesie jest dopuszczalna.

Komunikacja w czasie nierealnym najczęściej wykorzystuje TCP (protokół kontroli transmisji), ponieważ jest dobrze ustalony, zapewnia zamawianie pakietów, retransmisje i zapobiega utraty pakietów. TCP jest używany, w którym ważne jest przesyłanie każdej ramki/pakietu.
Netflix, Hulu, YouTube itp. Streaming wideo WSZYSTKIE Użyj TCP i po prostu buforuj kilka sekund treści, zamiast używać UDP, ponieważ opóźnienie nie jest kluczowe, a transfery TCP można łatwo osiągnąć przez HTTP i przeglądarki internetowe bez potrzeby dodatkowych wtyczek i oprogramowania.

Zasadniczo, jeśli treść zostanie udostępniona później, najprawdopodobniej jest ona używa.
Strumienie telewizji na żywo i wideokonferencje multiemisji, z drugiej strony są zwykle ponad UDP. Takie aplikacje zwykle wymagają własnego protokołu na UDP (często RTP/RTCP przez UDP).

Czy Netflix używa TCP lub UDP?

Dlaczego Netflix używa TCP do przesyłania strumieniowego zamiast UDP? Kilka brakujących pakietów nie wpłynie znacząco na strumień wideo.

TCP dotyczy automatycznie zatorów i alokacji przepustowości. Dziesięciolecia algorytmów działają na twoją korzyść, jeśli używasz TCP.

Pojedynczy brakujący pakiet poważnie zepsuje Twój strumień wideo. Pamiętaj, że długie sekwencje zdjęć filmowych są wysyłane jako pojedynczy obraz i instrukcje Delta w celu wygenerowania reszty obrazów. Pojedynczy zły pakiet może spieprzyć drugi film.

W zależności od szybkości klatek kluczowych w strumieniu może to być od 3 do 10 sekund. A jeśli GOP [1] jest jeszcze większy, może być dłuższe.

Jest dobre wyjaśnienie w http: // www.DTC.Umn.edu/~ odlyzko/doc/net.neutralność.złudzenia. (2008) Sekcja 3, która wyjaśnia: „Dlaczego progresywne pobieranie muzyki lub wideo w czasie rzeczywistym są znacznie lepsze od strumieniowego przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym. Ale najpierw rozważmy dziwną sytuację, w której ten problem nie jest omawiany publicznie, a zwolennicy każdego z dwóch rodzajów transmisji wideo w większości wydają się nieświadomi, istnieje prawdziwa alternatywa dla ich preferowanego rozwiązania i że istnieje poważna decyzja dla każdej usługi wideo.”

Kilka brakujących pakietów może nie mieć znaczenia, masz rację. MPEG ma wiele sprawdzania błędów i obsługi błędów wbudowanych w warstwę strumienia transportu.

Ale myślę, że większym powodem, dla którego Netflix używa TCP, jest to, że TCP ma znacznie łatwiejszy czas z Nat Traversal i nie wymaga przekazywania portów. Patrząc i zachowując się jak normalny ruch w sieci, ułatwia zagwarantowanie, że wszystko będzie działać, a nie potrzebować specjalnego zakwaterowania.

UDP nie przynosi TCP żadnych znaczących korzyści, gdy opóźnienie nie jest tak ważne (e.G. Odtwarzanie wcześniej nagranych filmów w przeciwieństwie do przesyłania strumieniowego na żywo).

W rzeczywistości UDP znacznie utrudnia, na przykład w przeciwieństwie do TCP z UDP, musisz martwić się o stawkę, z jaką wysyłasz dane. Zbyt wolno i nie korzystasz z pełnej przepustowości, zbyt szybko, a pakiety są upuszczane, ponieważ klient nie może go wystarczająco szybko otrzymać.

Jeśli nie masz naprawdę dobrego powodu UDP, powinieneś trzymać się TCP, inaczej być przygotowany na ponowne wdrożenie własnego zatoru/kontroli stawki, a jeśli nie znasz tematu, może to być wyzwanie.

IMO dobrym przykładem niepotrzebnego używania UDP jest StatSD Etsy. Ich argument jest taki, że jest w porządku, gdy dane są utracone, więc nie ma potrzeby TCP. Niestety z ich podejściem, gdy na LAN jest wystarczający ruch, aby router upuszcza pakiety, pozostało niewiele ruchu dla innych danych. Jeśli zamiast tego używają TCP z (opcjonalnie) niskim buforem wysyłania/odbierania i użyją gniazda O_NONBLOCK. Podczas wysyłania danych, jeśli send () zwraca eagain, po prostu zignoruj ​​je. Takie podejście nadal powoduje, że dane są upuszczane, gdy jest ich zbyt wiele, ale jednocześnie minimalizuje ilość danych w sieci i dobrze gra z innymi usługami dzielącymi te same routery.

TCP jest bardziej wydajny niż UDP, jeśli nie potrzebujesz dostawy o niskiej opóźnieniu, ponieważ możesz skompresować więcej danych jednocześnie, a czekanie na pakiety retransmitowane nie jest problemem. Zapewnia to również uzyskanie wysokiej jakości strumienia poprzez przeglądanie, chyba że wystąpią poważne problemy z przeciążeniem.

Czat wideo zawsze będzie preferował transmisję UDP dla najniższego możliwego opóźnienia, ale jakość może się różnić, a wykorzystanie przepustowości może być technicznie wyższe.

„TCP jest bardziej wydajny niż UDP, jeśli nie potrzebujesz dostawy o niskiej opóźnieniu, ponieważ możesz skompresować więcej danych jednocześnie, a czekanie na pakiety retransmitowane nie jest problemem.”

Czy chciałbyś rozwinąć to, co masz na myśli przez którąkolwiek z tych rzeczy? Zdarza mi się mieć pewne doświadczenie w protokole, ale szczerze mówiąc, nie mogę zrozumieć żadnej części tego zdania.

Jeśli wiesz, że odbiornik otrzyma wszystkie wysyłane dane (lub przynajmniej dużo jednocześnie, na przykład, jeśli masz 5-sekundowy bufor), możesz wydajniej kompresować wszystkie wysyłane media.

Zazwyczaj strumień wideo oparty na UDP będzie miał mniejszą zależność między pakietami, więc nawet jeśli pakiet zostanie upuszczony, następny pakiet jest nadal odszywany. Oznacza to, że na pakiecie jest bardziej zbędne informacje jako miara trwałości.

Strumienie oparte na UDP często mają również coś, co nazywa się korekta błędów do przodu (FEC). W tym miejscu kodujesz wersje o niższej jakości próbek mediów w kolejnych pakietach. Znowu handluje większą przepustowością dla trwałości w czasie rzeczywistym. Jeśli przegapisz pakiet, to następny Packe

Czy Netflix używa TCP lub UDP?

Jeśli twoje priorytetowe jest niskie opóźnienie, sugerujemy protokół SRT, który jest w stanie uzyskać strumienie o niskim opóźnieniu lub protokół WebRTC, który oferuje opóźnienie w czasie rzeczywistym.

TCP lub UDP do przesyłania strumieniowego?

Zasadniczo połączenia w czasie rzeczywistym, takie jak przesyłanie strumieniowe wideo, VoIP i niektóre gry będą korzystać z UDP (protokół DataGram User). UDP jest używany tam, gdzie szybka komunikacja w czasie rzeczywistym jest kluczowa, a utrata kilku klatek/pakietów w tym procesie jest dopuszczalna.

Komunikacja w czasie nierealnym najczęściej wykorzystuje TCP (protokół kontroli transmisji), ponieważ jest dobrze ustalony, zapewnia zamawianie pakietów, retransmisje i zapobiega utraty pakietów. TCP jest używany, w którym ważne jest przesyłanie każdej ramki/pakietu.
Netflix, Hulu, YouTube itp. Streaming wideo WSZYSTKIE Użyj TCP i po prostu buforuj kilka sekund treści, zamiast używać UDP, ponieważ opóźnienie nie jest kluczowe, a transfery TCP można łatwo osiągnąć przez HTTP i przeglądarki internetowe bez potrzeby dodatkowych wtyczek i oprogramowania.

Zasadniczo, jeśli treść zostanie udostępniona później, najprawdopodobniej jest ona używa.
Strumienie telewizji na żywo i wideokonferencje multiemisji, z drugiej strony są zwykle ponad UDP. Takie aplikacje zwykle wymagają własnego protokołu na UDP (często RTP/RTCP przez UDP).

Czy Netflix używa TCP lub UDP?

Dlaczego Netflix używa TCP do przesyłania strumieniowego zamiast UDP? Kilka brakujących pakietów nie wpłynie znacząco na strumień wideo.

TCP dotyczy automatycznie zatorów i alokacji przepustowości. Dziesięciolecia algorytmów działają na twoją korzyść, jeśli używasz TCP.

Pojedynczy brakujący pakiet poważnie zepsuje Twój strumień wideo. Pamiętaj, że długie sekwencje zdjęć filmowych są wysyłane jako pojedynczy obraz i instrukcje Delta w celu wygenerowania reszty obrazów. Pojedynczy zły pakiet może spieprzyć drugi film.

W zależności od szybkości klatek kluczowych w strumieniu może to być od 3 do 10 sekund. A jeśli GOP [1] jest jeszcze większy, może być dłuższe.

Jest dobre wyjaśnienie w http: // www.DTC.Umn.edu/~ odlyzko/doc/net.neutralność.złudzenia. (2008) Sekcja 3, która wyjaśnia: „Dlaczego progresywne pobieranie muzyki lub wideo w czasie rzeczywistym są znacznie lepsze od strumieniowego przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym. Ale najpierw rozważmy dziwną sytuację, w której ten problem nie jest omawiany publicznie, a zwolennicy każdego z dwóch rodzajów transmisji wideo w większości wydają się nieświadomi, istnieje prawdziwa alternatywa dla ich preferowanego rozwiązania i że istnieje poważna decyzja dla każdej usługi wideo.”

Kilka brakujących pakietów może nie mieć znaczenia, masz rację. MPEG ma wiele sprawdzania błędów i obsługi błędów wbudowanych w warstwę strumienia transportu.

Ale myślę, że większym powodem, dla którego Netflix używa TCP, jest to, że TCP ma znacznie łatwiejszy czas z Nat Traversal i nie wymaga przekazywania portów. Patrząc i zachowując się jak normalny ruch w sieci, ułatwia zagwarantowanie, że wszystko będzie działać, a nie potrzebować specjalnego zakwaterowania.

UDP nie przynosi TCP żadnych znaczących korzyści, gdy opóźnienie nie jest tak ważne (e.G. Odtwarzanie wcześniej nagranych filmów w przeciwieństwie do przesyłania strumieniowego na żywo).

W rzeczywistości UDP znacznie utrudnia, na przykład w przeciwieństwie do TCP z UDP, musisz martwić się o stawkę, z jaką wysyłasz dane. Zbyt wolno i nie korzystasz z pełnej przepustowości, zbyt szybko, a pakiety są upuszczane, ponieważ klient nie może go wystarczająco szybko otrzymać.

Jeśli nie masz naprawdę dobrego powodu UDP, powinieneś trzymać się TCP, inaczej być przygotowany na ponowne wdrożenie własnego zatoru/kontroli stawki, a jeśli nie znasz tematu, może to być wyzwanie.

IMO dobrym przykładem niepotrzebnego używania UDP jest StatSD Etsy. Ich argument jest taki, że jest w porządku, gdy dane są utracone, więc nie ma potrzeby TCP. Niestety z ich podejściem, gdy na LAN jest wystarczający ruch, aby router upuszcza pakiety, pozostało niewiele ruchu dla innych danych. Jeśli zamiast tego używają TCP z (opcjonalnie) niskim buforem wysyłania/odbierania i użyją gniazda O_NONBLOCK. Podczas wysyłania danych, jeśli send () zwraca eagain, po prostu zignoruj ​​je. Takie podejście nadal powoduje, że dane są upuszczane, gdy jest ich zbyt wiele, ale jednocześnie minimalizuje ilość danych w sieci i dobrze gra z innymi usługami dzielącymi te same routery.

TCP jest bardziej wydajny niż UDP, jeśli nie potrzebujesz dostawy o niskiej opóźnieniu, ponieważ możesz skompresować więcej danych jednocześnie, a czekanie na pakiety retransmitowane nie jest problemem. Zapewnia to również uzyskanie wysokiej jakości strumienia poprzez przeglądanie, chyba że wystąpią poważne problemy z przeciążeniem.

Czat wideo zawsze będzie preferował transmisję UDP dla najniższego możliwego opóźnienia, ale jakość może się różnić, a wykorzystanie przepustowości może być technicznie wyższe.

„TCP jest bardziej wydajny niż UDP, jeśli nie potrzebujesz dostawy o niskiej opóźnieniu, ponieważ możesz skompresować więcej danych jednocześnie, a czekanie na pakiety retransmitowane nie jest problemem.”

Czy chciałbyś rozwinąć to, co masz na myśli przez którąkolwiek z tych rzeczy? Zdarza mi się mieć pewne doświadczenie w protokole, ale szczerze mówiąc, nie mogę zrozumieć żadnej części tego zdania.

Jeśli wiesz, że odbiornik otrzyma wszystkie wysyłane dane (lub przynajmniej dużo jednocześnie, na przykład, jeśli masz 5-sekundowy bufor), możesz wydajniej kompresować wszystkie wysyłane media.

Zazwyczaj strumień wideo oparty na UDP będzie miał mniejszą zależność między pakietami, więc nawet jeśli pakiet zostanie upuszczony, następny pakiet jest nadal odszywany. Oznacza to, że na pakiecie jest bardziej zbędne informacje jako miara trwałości.

Strumienie oparte na UDP często mają również coś, co nazywa się korekta błędów do przodu (FEC). W tym miejscu kodujesz wersje o niższej jakości próbek mediów w kolejnych pakietach. Znowu handluje większą przepustowością dla trwałości w czasie rzeczywistym. Jeśli przegapisz pakiet, następny pakiet prawdopodobnie ma tę samą próbkę multimediów w niższej jakości, a twój bufor gości 100ms daje wystarczająco dużo czasu, aby z niego skorzystać. Jest to o wiele bardziej efektywne niż wymaganie od odbiornika o poproszenie nadawcy o retransmit pominięty pakiet.

Do rzeczy o retransmisji: w sprawach UDP często nie warto się tym przejmować. Zanim z prośby o podróż w obie strony prawdopodobnie otrzymałeś już najnowsze media.

Powinienem powiedzieć, że nie chodzi o TCP vs UDP tak bardzo, jak o buforowanym w porównaniu z strumieniowaniem w czasie rzeczywistym.

„Jeśli wiesz, że odbiornik otrzyma wszystkie wysyłane dane (lub przynajmniej dużo jednocześnie, na przykład, jeśli masz 5-sekundowy bufor), możesz wydajniej kompresować wszystkie wysyłane media.”

To nie ma nic wspólnego z podstawowym transportem.

„Zazwyczaj będzie miał strumień wideo oparty na UDP. “ „Strumienie oparte na UDP również często coś mają. “ „W przypadkach UDP często nie warto się tym przejmować. “

Tutaj opisujesz kilka możliwych właściwości, który hipotetyczny protokół napisany na zawodach niewiarygodnych datagramów powinien/powinien mieć.

„Powinienem powiedzieć, że nie chodzi o TCP vs UDP. “

Ta część jest poprawna. Powinieneś zachować tę część.

“..Chodzi o buforowane w porównaniu z strumieniowaniem w czasie rzeczywistym.”

Prawidłowy. Nie połączmy protokołów transportowych z metodologii strumieniowego przesyłania mediów.

Skompresowane formaty wideo, takie jak H.264 Polegaj na ramach przybywających w porządku. Większość ramek jest opisywana jako różnica w stosunku do jednej z 16 poprzednich ramek.

Możesz opracować format, który lepiej toleruje stratę, ale współczynnik jakości i/lub kompresji nie byłby tak dobry.

Każde witryna strumieniowa wideo HTML5 korzysta z TCP, w tym YouTube. Wydaje się, że inżynieria ruchu zmniejszyła argument dotyczący UDP dla mediów w ostatnich latach, co jest dobrą rzeczą!

Oprócz faktu, że nawet pojedynczy brakujący pakiet jest w rzeczywistości „wielkim” dla skompresowanych strumieni wideo, założenie, że liczba brakujących pakietów byłaby „tylko kilka”, jest błędne. Widziałem sytuacje, w których Packetloss był nawet 60%, i nie chciałbyś, aby twój strumień wideo zwrócił się do śmieci lub miałeś twoją obsługę i aplikację, które spędzają wszystkie swoje wysiłki, a nie pozwolić sprzętowi po prostu wykonywać swoją pracę.

Może dlatego, że pozwala im dostosować jakość, którą karmią dynamicznie w oparciu o przepustowość?

UDP vs TCP, który jest lepszy do przesyłania strumieniowego?

UDP vs TCP

Jakość twojego filmu, a zatem widzów’ Doświadczenie zależy głównie od przyjmowanego protokołu przesyłania strumieniowego. W przypadku każdej firmy streamingowej lub VOD powinno to być jeden z twoich obszarów, aby zapewnić optymalną jakość wideo i lepsze wrażenia odbiorców.

UDP i TCP są dwoma najpopularniejszymi protokołami strumieniowymi wideo, debata UDP vs TCP nie jest nowa w branży strumieniowej. Wiele wiodących firm streamingowych i platform VOD przyjęło te protokoły przesyłania strumieniowego, ale z drugiej strony musisz zdecydować zgodnie z wymaganiami i celami strumieniowymi biznesowymi. Na przykład Netflix i Amazon Prime używają TCP jako protokołu warstwy transportowej, podczas gdy YouTube przyjął zarówno protokoły UDP, jak i TCP. Tak więc UDP vs TCP – który jest lepszy do przesyłania strumieniowego? Czytaj dalej, aby wiedzieć.

Co to jest protokół przesyłania strumieniowego UDP?

Protokół przesyłania strumieniowego UDP jest jednym z najpopularniejszych protokołów strumieniowych wideo. Protokol UDP lub Użytkownika odnosi się do lekkiego protokołu transferu danych, który działa na górze IP. Chociaż ten protokół pomaga w wykryciu skorumpowanych danych w pakietach danych, nie jest tak skuteczne w rozwiązywaniu problemów, takich jak poza kolejnością lub utracone pakiety danych. Bycie szybkim i prostym w porównaniu z innymi protokołami działającymi na IP, UDP jest szeroko przyjmowany w sektorze strumieniowym, w którym szybka dostawa ma wysokie priorytetowe.

Jak działa UDP?

Jednym z czynników, które odróżnia UDP od protokołu TCP, jest w procesie sprawdzania błędów UDP, w wyniku czego proces ten staje się szybszy. W protokole strumieniowym UDP, gdy datagramy lub pakiety danych są wysyłane do odbiorcy, nadawca’T poczekaj, aby upewnić się, czy pakiet jest osiągnięty, czy nie. Zamiast tego nadawca wysyła pakiety danych. W rezultacie proces staje się szybszy, ale niewiarygodny, ponieważ nie ma możliwości sprawdzenia, czy wszystkie pakiety są wysyłane od nadawcy do odbiorcy, czy nie. Ale UDP jest wysoce poszukiwany w wrażliwych czasach aplikacjach do przesyłania strumieniowego.

Co to jest protokół strumieniowy TCP?

TCP lub protokół sterowania transmisją jest jednym z najpopularniejszych protokołów sieci TCP/IP. Ten protokół zorientowany na połączenie najpierw ustanawia połączenie między nadawcą a odbiornikiem, a następnie wysyła dane w segmentach. Takie segmenty danych są przenoszone przez pakiety IP od nadawcy do odbiornika.

Jak działa TCP?

Protokół przesyłania strumieniowego TCP działa z techniką zwaną pozytywnym potwierdzeniem z retransmisją. Oznacza to, że jeśli pakiet danych zostanie wysłany, ale pozytywne potwierdzenie nie zostanie odebrane, wówczas kopia tego samego pakietu danych jest ponownie retransmisana. Będąc niezawodnym protokołem przesyłania strumieniowego, często jest to pierwszy wybór dla streamerów, aby zapewnić wysoce niezawodne end-to-end Stream przez niewiarygodną sieć. Ponadto ułatwia monitorowanie przepustowości między nadawcą a odbiornikiem i zapewnia optymalną jakość wideo odpowiednio strumieniowego przesyłania strumieniowego.

Muvi Banner

Plusy i wady TCP i UDP

Teraz, gdy lepiej rozumiemy, że UDP i TCP w strumieniowym streamowaniu, niech’wie, który z nich jest lepszy. Z punktu widzenia niezawodności TCP jest lepszym protokołem przesyłania strumieniowego, ponieważ pozwala odpowiedniom urządzenia. Nie tylko zapewnia przybycie wszystkich pakietów danych do odbiornika’koniec, ale także upewnia się, że są w porządku. Jeśli więc dokładność koncentruje się na strumieniowaniu VOD, wówczas protokół przesyłania strumieniowego TCP może być Twoim wyborem. Ponadto, w przypadku transmisji przez niewiarygodną sieć, TCP działa lepiej niż UDP ze względu na swój wysoki współczynnik niezawodności.

Jak omówiono powyżej, protokół przesyłania strumieniowego TCP zapewnia dokładność, ale’S powolny. Jak proces odzyskiwania błędów’t odbywa się w przypadku strumieniowego strumieniowego UDP, jest szybszy niż drugi. Tak więc, jeśli głównie zajmujesz się wrażliwym na czas streaming, taki jak przesyłanie strumieniowe na żywo, protokół strumieniowy UDP może być lepiej dopasowany. Jednak z powodu braku sekwencjonowania danych, sprawdzania i odzyskiwania może to ostatecznie spowodować usterki w audio/wideo, takie jak brakujące ramki i inne.

Podczas gdy większość komunikacji HTTP odbywa się przez połączenia TCP, czyniąc ją bardzo popularną, UDP słynie z aplikacji o dużej prędkości i bezproblemowych. Pozwalać’s spójrz na ten wykres, aby go uprościć –

UDP vs TCP

UDP i TCP różnią się znacznie od siebie, ale układając UDP z innym protokołem, możemy uzyskać pewne możliwości podobne do TCP. Na przykład, jeśli użyjemy UDP z nagłówkiem RTP, RTP dostarczy numery sekwencji, znaczniki czasowe i tożsamość dla źródła audio lub wideo, a także zezwolić na protokół RTCP na zgłoszenie straty. Ponadto pakiety głosowe są wysyłane z regularnymi odstępami na podstawie wyjścia kodeka przy użyciu RTP z UDP.

Mówiąc najprościej, TCP jest najczęściej używany do komunikacji nierealistycznej, ponieważ jest dobrze ustalony, zapewnia zamawianie pakietów, retransmisje i zapobiega utraty pakietów. Gdy każda ramka/pakiet musi zostać przeniesiony, wykorzystywana jest TCP. Ponieważ opóźnienie nie jest krytyczne, a transfery TCP można łatwo obsługiwać przez HTTP i przeglądarki internetowe bez potrzeby dodatkowych wtyczek i oprogramowania, usługi przesyłania strumieniowego wideo, takich jak Netflix, Hulu i YouTube, używają TCP, aby skrócić czas buforowania i skorzystać z innych obiektów.

Jeśli zawartość przesyłania strumieniowego jest rejestrowana i udostępniana widzom później, na przykład w formie VOD, TCP działa dobrze. Z drugiej strony UDP jest zwykle używany do strumieniowania na żywo i wideokonferencji multiemisji. Takie aplikacje zwykle wymagają własnego protokołu (zwykle RTP/RTCP przez UDP) na UDP.

UDP vs TCP w streamingu: w spojrzeniu

UDP vs TCP

Owinięcie

Niezwykle ważne jest, aby poznać i zrozumieć protokoły przesyłania strumieniowego, które najlepiej działają dla Twojej firmy streamingowej. Powyższe informacje pomogą Ci mieć odpowiednią koncepcję i odpowiednio wybrać. Jeśli jednak zdecydujesz się na najwyższej klasy platformę przesyłania strumieniowego, zapewni, że odpowiednie protokoły przesyłania strumieniowego będą wykorzystywane do służenia celowi zgodnie z wymaganiami dotyczącymi przesyłania strumieniowego.

Muvi, dostawca platformy OTT, wyróżnia się z tłumu, zapewniając optymalną jakość i szybkość różnych form streamingu, takich jak VOD i na żywo. Jest również wyposażony w wiele konkurencyjnych rozwiązań, takich jak własna markowa platforma, narzędzia optymalizacji SEO, konfigurowalne i skalowalne CDN, wiele modeli monetyzacji i integracja w mediach społecznościowych, aby wymienić kilka. Zrób 14-dniowy bezpłatny proces już dziś, aby rozpocząć (nie wymaga karty kredytowej).

Napisane przez: ishita banik

Ishita jest pisarzem treści w zespole marketingowym MUVI. Oprócz pisania biznesowego jest również uznanym autorką trzech bestsellerów romantycznych powieści thrillera. W 2020 roku została zaprezentowana w Hindustan Times, wiodącym portalu informacyjnym jako inspirujący indyjski autor.

Protokoły strumieniowego przesyłania strumieniowego: czym one są i jak wybrać najlepszy

Zrozumienie starszych i nowoczesnych protokołów streamingowych umożliwią dokonanie świadomego wyboru następnego projektu wideo.

• Opublikowano: 15 września 2022

Najlepsze protokoły strumieniowe do wideo na żywo

Gdy konsumenci odcinają przewód i zdecydowali się przesyłać strumieniowo treści z urządzeń mobilnych i telewizorów inteligentnych, eksplodował rynek platform strumieniowych wideo. Pierwotnie używane do transmisji sportów na żywo w latach 90., ponieważ technologia protokołu strumieniowego strumieniowego wideo opracowała, strumieniowe przesyłane oparte na RTMP zyskało przyczepność. Jeszcze kilka lat ulepszeń przyniosło nam YouTube i Netflix, ale uruchomienie Vine sprawiło, że strumieniowanie wideo było natywną funkcją wszystkich naszych ulubionych aplikacji w mediach społecznościowych.

Rynek transmisji na żywo jest żywy i szybko ewoluuje, rozszerzając swoje korzyści na nowe branże, platformy i przypadki użycia, w tym telezdrowie, zdalne uczenie się, wirtualne wydarzenia i strumieniowanie gier wideo.

Wraz z tymi zmianami wzrosły również opcje protokołów strumieniowych wideo. Przyprawdziemy Ci do prędkości z wysokim spojrzeniem na trzy główne rodzaje protokołów strumieniowych i dziewięciu programistów preferuje.

Jaki jest protokół przesyłania strumieniowego wideo?

Protokół przesyłania strumieniowego to zestaw reguł, które określają sposób, w jaki dane komunikuje się z jednego urządzenia lub systemu do drugiego w Internecie. Protokoły strumieniowego strumieniowego wideo standaryzowały metodę segmentacji strumienia wideo na mniejsze fragmenty, które są łatwiejsze do przesyłania.

Kodec jest częścią protokołu strumieniowego przesyłania wideo, który sprawia, że ​​twoje pliki są mniejsze, usuwając nieistotne informacje. Na przykład, gdy kodek przetwarza wideo z nieruchomym tłem, które pozostaje takie same przez minutę. Po pierwszej klatce odrzuca zbędne informacje wizualne dla każdego piksela i po prostu zachowuje odniesienie do zmniejszenia pamięci. Formaty kontenerów, takie jak MP4 i FLV, zdefiniuj, w jaki sposób dane strumienia wideo, ogólnie pliki wideo, pliki audio i metadane, są przechowywane po przesłaniu protokołu.

Zrozumienie różnych rodzajów protokołów

Ważna jest wiedza, czy twój protokół jest kompatybilny z ulubionymi urządzeniami do przesyłania strumieniowego użytkownika. Każdy protokół służy celowi i zapewnia unikalny zestaw mocnych stron, takich jak niskie opóźnienie lub wysoka zdolność adaptacyjna. Dziewięć preferowanych protokołów, które później omówimy, należy do jednej z tych trzech kategorii:

  • Dziedziczne protokoły: Legacy protokoły używają podstawowego uwierzytelnienia (nazwy użytkowników i hasła wymagane przez aplikację) do połączenia z klientami e -mail, kalendarzami i usługami internetowymi.
  • Protokoły oparte na HTTP: Protokół odpowiedzi na żądanie, HTTP umożliwia użytkownikom interakcję z zasobami internetowymi, takimi jak pliki HTML poprzez przesyłanie wiadomości hipertekstowych między klientami a serwerami.
  • Nowoczesne protokoły: Zazwyczaj nowoczesne protokoły open source i jeszcze nie są powszechnie wspierane.

9 wspólnych protokołów strumieniowych

Dziewięć protokołów strumieniowych wideo poniżej jest najczęściej używanych w społeczności programistycznej. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o każdym z tych protokołów i ich rodzajów, zalet i wad.

1. HTTP Live Streaming (HLS)

HLS jest najpopularniejszym protokołem strumieniowym dostępnym dzisiaj. Apple pierwotnie wypuściło go w ramach swoich wysiłków, aby upuścić błysk z iPhone’ów. Jest kompatybilny z prawie każdym urządzeniem, z przeglądarek komputerowych, telewizorów inteligentnych, zestawów zestawów, urządzeń mobilnych z Androidem i iOS, a nawet odtwarzaczami wideo HTML5, umożliwiając streamerom dotarcie do szerszej publiczności. HLS polega na ABR, który umożliwia wyraźne pojawienie się strumienia wideo, ale główną wadą protokołu HLS jest jego wysoki poziom opóźnienia.

Typ

  • Oparte na HTTP

Profesjonaliści

  • Zgodność: Protokół HLS jest odpowiedni do przesyłania strumieniowego do praktycznie każdego urządzenia i systemu operacyjnego z Internetem.
  • Bezpieczeństwo: HLS jest znany z bezpiecznego przesyłania strumieniowego.
  • Jakość: HLS wykorzystuje technologię adaptacyjnego transmisji transmisji transmisji transmisji transmisji transmisji do produkcji strumieni wideo o ultra wysokiej jakości.

Cons

  • Czas oczekiwania: HLS nie może utrzymywać tak niskiego opóźnienia, jak niektóre inne preferowane protokoły, co powoduje słabą jakość wideo.
  • Biedne spożycie: HLS nie jest najlepszą opcją do spożycia, ponieważ enkodery kompatybilne z HLS nie są dostępne ani przystępne.

2. Dynamiczne adaptacyjne strumieniowanie nad HTTP (MPEG-DASH)

MPEG-Dash został opracowany przez Grupa Expert Moving Pictures (MPEG) jako alternatywa dla standardu HLS. Jest to standard open source, dzięki czemu jest wysoce konfigurowany dla każdego kodeka audio lub wideo. Podobnie jak HLS, MPEG-DASH obsługuje transmisję adaptacyjną bitratową, umożliwiając widzom otrzymanie najlepszej jakości wideo, które mogą obsłużyć, ich sieć

Typ

  • Oparte na HTTP

Profesjonaliści

  • Zdolność adaptacji: Ten protokół wykorzystuje ABR do strumieniowego strumieniowego z wysoką jakością wideo w różnych prędkościach i warunkach Internetu.
  • Dostosowywanie: MPEG-Dash to open source, umożliwiając użytkownikom dostosowanie go do spełnienia ich unikalnych potrzeb strumieniowych.

Cons

  • Ograniczona kompatybilność: MPEG-DASH nie jest kompatybilny z urządzeniami Apple/iOS, co znacznie ogranicza zasięg transmisji.
  • Starzenie się: Chociaż ten protokół był kiedyś bardzo popularny, jego ograniczenia utrudniają uczciwe konkurowanie z szeroką gamą innych zaawansowanych opcji protokołu.

3. WEBRTC

WEBRTC to projekt open source, który dostarcza strumienie wideo dla widzów z opóźnieniem w czasie rzeczywistym. Początkowo opracowane dla aplikacji do czatu tekstu i użytkowania VoIP, jego popularność wzrosła wśród programistów czatu wideo i aplikacji konferencyjnych po zakupie przez Google. Protokół WebRTC to rozwiązanie strumieniowe o niskiej opóźnieniu, które opiera się na strumieniowaniu peer-to-peer (P2P); Jest używany przez niektóre z najczęściej używanych aplikacji, takich jak Google Meet, Discord, HouseParty, WhatsApp i Facebook Messenger.

Typ

  • Nowoczesny protokół

Profesjonaliści

  • Elastyczność: Ponieważ WebRTC jest open source, jest wystarczająco elastyczny, aby programiści mogli go dostosować do ich konkretnych wymagań dotyczących przesyłania strumieniowego.
  • Opóźnienie w czasie rzeczywistym: WEBRTC obsługuje przesyłanie strumieniowe z opóźnieniem w czasie rzeczywistym, co oznacza, że ​​transmitował podróże wideo do ekranów widzów w czasie rzeczywistym w wysokiej jakości wideo.

Cons

  • Ograniczone wsparcie: Protokół przesyłania strumieniowego WEBRTC został niedawno przyjęty jako standard internetowy. Rynek nie miał dużo czasu na dostosowanie się, inżynierowie mogą napotkać problemy z kompatybilnością z tą konfiguracją przesyłania strumieniowego.

4. Bezpieczny niezawodny transport (SRT)

Protokół SRT to standard open source opracowany przez dostawcę technologii przesyłania strumieniowego Haivision. Znany ze swojego bezpieczeństwa, niezawodności, kompatybilności i strumieniowego strumieniowego opóźnienia jest preferowanym protokołem dla członków SRT Alliance. Ten protokół nie opiera się na jednym kodecu, który pozwala programistom sparować go z dowolnymi kodekami audio i wideo, których pragną.

Typ

  • Nowoczesny protokół

Profesjonaliści

  • Bezpieczeństwo: Ten protokół zawiera najwyższej klasy narzędzia bezpieczeństwa i prywatności, które pozwalają nadawcom mieć pewność, że ich treść przesyłania strumieniowego i widzowie pozostają bezpieczne.
  • Zgodność: SRT jest agnostykiem urządzeń i systemu operacyjnego, dzięki czemu jest wysoce kompatybilny i jest w stanie dostarczać strumienie do większości urządzeń internetowych.
  • Małe opóźnienia: Protokół przesyłania strumieniowego SRT zawiera strumieniowanie o niskiej opóźnieniu dzięki obsłudze technologii korekcji błędów.

Cons

  • Ograniczone wsparcie: Podobnie jak WebRTC, SRT jest nadal uważany za futurystyczny, większy przemysł przesyłania strumieniowego będzie potrzebował trochę czasu na ewolucję, zanim ten protokół wideo zostanie znormalizowany.

5. Protokół przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym (RTMP)

RTMP to starszy protokół opracowany przez Adobe do przesyłania plików audio i wideo między serwerem strumieniowym a odtwarzaczem Adobe Flash. Po wycofaniu się z Flash, odniósł swój główny przypadek użycia od dostarczania treści skierowanych do widzów i w kierunku spożycia strumieni na żywo za pomocą enkoderów obsługujących RTMP. Oznacza to, że kanał wideo z enkodera jest wysyłany do platformy strumieniowej za pośrednictwem protokołu RTMP, zanim zostanie dostarczony do użytkownika końcowego za pośrednictwem wspólnego protokołu HLS.

Typ

  • Dziedziczny protokół

Profesjonaliści

  • Małe opóźnienia: RTMP zapewnia, że ​​strumienie wideo na żywo utrzymują stabilne połączenie dla widza, nawet jeśli połączenie internetowe jest niewiarygodne. Pozwala im również łatwo wznowić strumień po ustabilizowaniu się połączenia internetowego.
  • Zdolność adaptacji: Ten kanał strumieniowy protokołów jest adaptacyjny i hostowany na serwerze RTMP, co oznacza, że ​​widzowie mogą pominąć i przewijać części kanału lub dołączyć do strumienia na żywo po jego rozpoczęciu.
  • Elastyczność: Deweloperzy mogą zintegrować różne formaty wideo, takie jak audio, wideo i tekst, w jednym spójnym pakiecie z protokołem RTMP. Pozwala im również na wykorzystanie wielu kanałów multimedialnych, przesyłania strumieniowego na MP3 i AAC dla audio lub mp4, flv i f4v do wideo.

Cons

  • Ograniczone wsparcie: Flash to format szybko staje się przestarzały, a gracze HTML5 zajmują jego miejsce. Flash obsługuje obecnie RTMP, a ten protokół nie może odtwarzać na graczy HTML5 bez konwertera, jak protokół wideo oparty na HTTP.
  • Niska przepustowość: Strumienie RTMP są podatne na problemy z przepustowością, powodując częste, frustrujące przerwy w strumieniu na żywo, które negatywnie wpływają na UX.

6. Protokół przesyłania strumieniowego w czasie rzeczywistym (RTSP)

RTSP to starszy protokół pierwotnie opracowany z myślą o rozrywce, jego głównym zastosowaniem jest ustanowienie i kontrolowanie sesji medialnych, takich jak telewizja i filmy, między punktami końcowymi. Ten protokół jest podobny do HLS, nie może przesyłać samych danych przesyłania strumieniowego na żywo i wymaga, aby serwery RTSP współpracowały z RTP i innymi protokołami w celu wykonania swoich zadań przesyłania strumieniowego. Protokół RTSP obsługuje strumieniowanie o niskiej opóźnieniu, ale nie jest kompatybilny z większością urządzeń i przeglądarków. Może dostarczyć strumieniowanie o niskiej opóźnieniu do wybranej grupy małych odbiorców z dedykowanego serwera, co czyni go standardem dla systemów wideo i systemów CCTV.

Typ

  • Dziedziczny protokół

Profesjonaliści

  • Segmentowane strumieniowanie: Przeglądarze nie są zobowiązani do pobierania całego filmu przed jego obejrzeniem, strumień RTSP pozwala im oglądać treść przed zakończeniem pobierania.
  • Wysoce konfigurowalne: Możesz tworzyć własne aplikacje do przesyłania strumieniowego wideo, wykorzystując inne protokoły, takie jak protokol sterowania transmisją (TCP) i protokół DataGram User (UDP).

Myślenie o budowie własnej aplikacji? Uzyskaj wczesny dostęp do naszej nowej usługi wideo przed uruchomieniem!

Cons

  • Niska popularność: RTSP jest znacznie mniej popularny niż inne protokoły na tej liście, ponieważ większość odtwarzaczy wideo i usług przesyłania strumieniowego nie obsługuje przesyłania strumieniowego RTSP.
  • HTTP niezgodne: Nie możesz bezpośrednio przesyłać strumieniowo RTSP przez HTTP, co oznacza, że ​​nie ma łatwego sposobu przesyłania strumieniowego RTSP w przeglądarce internetowej. RTSP jest przeznaczony do przesyłania strumieniowego wideo w prywatnych sieciach, takich jak kamery bezpieczeństwa w firmie, ale programiści mają możliwość osadzenia dodatkowego oprogramowania na swoją stronę internetową, aby przesyłać strumieniowo z tym protokołem.

7. Protokół kontroli transmisji (TCP)

Protokół kontroli transmisji (TCP) jest jednym z najwcześniejszych, najbardziej fundamentalnych protokołów sieciowych i jest szeroko stosowany przez podstawowe aplikacje internetowe, takie jak World Wide Web (HTTP), e -mail, protokół transferu plików (FTP) i innych. Priorytetuje dokładną dostawę w stosunku do szybkiego, oferując wysoce niezawodny, kompleksowy strumień bajtów nad nierzetelną siecią. Ta niezawodność jest możliwa dzięki pozytywnemu potwierdzeniu z retransmisją (PAR). TCP jest kompatybilny z RTMP, RTSP, HLS i MPEG-DASH.

Typ

  • protokół internetowy

Profesjonaliści

  • Wysoce niezawodna: Gwarantuje dostarczanie danych do routera docelowego, co czyni go wiarygodnym protokołem.
  • Ograniczone błędy: Oferuje obszerne mechanizmy sprawdzania błędów z wykorzystaniem kontroli przepływu i potwierdzenia danych. Nawet jeśli pakiety danych osiągają adres IP odbiorcy poza zamówieniem lub elementami, protokół komunikuje się z nadawcą, aby upewnić się.

Cons

  • Niska prędkość: Zmiana kolejności i retransmisja pakietu danych powoduje powoli przesyłania TCP.
  • Ciężki protokół: TCP wymaga trzech pakietów, aby skonfigurować połączenie gniazda przed wysłaniem danych.

8. Protokół DataGram (UDP)

Protokół DataGram Protocol (UDP) to protokół bez połączeń z minimalnymi mechanizmami. Nie wymaga od odbiorców, aby nadawcy wiedzieli, że przybyły wszystkie pakiety danych, co może sprawić, że jest niewiarygodna. Ten protokół jest bezstanowy i idealny do przesyłania danych do dużej liczby klientów. UDP zawiera obsługę multiemisji w zakresie odkrywania i transmisji usług. Niski wskaźnik opóźnień retransmisji sprawia, że ​​jest to idealne dopasowanie do aplikacji w czasie rzeczywistym, takich jak Voice Over Internet Protocol (VOIP), gry online i przesyłanie strumieniowe wideo na żywo. UDP jest kompatybilny z SRT, WebRTC, RTSP i RTP.

Typ

  • protokół internetowy

Profesjonaliści

  • Prędkość: Ponieważ dane są przetwarzane w kolejności przyjazdu, UDP jest szybki, ponieważ integralność jest sprawdzana w czasie przyjazdu za pomocą Suma kontrolnego.
  • Lekki protokół: UDP jest uważany za lekki protokół, ponieważ nie ma śledzenia połączeń, zamawiania wiadomości itp.
  • Bez połączenia: UDP nie jest oparty na połączeniach, więc jeden program może wysłać kilka pakietów do innego jednocześnie.

Cons

  • Niedokładność: Pakiety danych wysyłane za pośrednictwem strumieniowego przesyłania UDP mogą być brakujące lub niezgodne z tym, co spowoduje brak kilku klatek lub lekką usterkę w dźwięku podczas transmisji na żywo, co może wpłynąć na wrażenia użytkownika.
  • Podstawowe sprawdzanie błędów: Wykonuje podstawowe sprawdzanie błędów i odrzuca błędne pakiety bez próby odzyskiwania błędów.

9. Protokół inicjacji sesji

Protokół inicjacji sesji (SIP) to protokół sygnalizacyjny używany do inicjowania, utrzymywania, modyfikowania i zakończenia komunikacji w czasie rzeczywistym między urządzeniami internetowymi protokołów (IP). SIP umożliwia głosowanie przez protokół internetowy (VOIP), określając wiadomości wysyłane między punktami końcowymi i zarządzanie rzeczywistymi elementami połączenia. SIP obsługuje połączenia głosowe, wideokonferencje, komunikatyczne wiadomości i dystrybucja mediów.

Typ

  • Protokół sygnalizacyjny

Profesjonaliści

  • Elastyczność: SIP działa niezależnie od rodzaju sesji lub użytych mediów. SIP może pomieścić wielu użytkowników o różnych możliwościach. Na przykład na konferencji, która ma niektórych użytkowników z możliwościami wideo, a niektórzy tylko z możliwościami dźwięku użytkownicy wideo mogą się zobaczyć. Nie muszą spadać tylko do dźwięku, jak w przypadku innych protokołów.
  • Dostosowywanie: Jest to otwarty standard, umożliwiający wsparcie i integrację wielu. Aplikacje można zapisać w celu dostosowania zastosowań SIP.
  • Łatwa konserwacja: Wiadomości SIP to wyraźny tekst, co ułatwia rozwiązywanie problemów.

Cons

  • Nowa i niszowa: SIP to dość nowy protokół, więc mniej osób rozumie go niż starsze protokoły. Upewnij się, że przeszkoliłeś personel wsparcia, jeśli zamierzasz wdrożyć SIP w sieci.
  • Rozwój w toku: Cechy SIP są nadal opracowywane, a wielu dostawców ma zastrzeżone implementacje protokołu.

Jak wybrać odpowiedni protokół swojego strumienia wideo

Teraz, gdy znasz dostępne najlepsze opcje protokołu, wybór protokołów strumieniowych wideo sprowadza się do niektórych kluczowych czynników. W zależności od celów aplikacji możesz priorytetyzować szerszy zasięg odbiorców nad zminimalizowanym opóźnieniem. Przyjrzyjmy się bliżej pięciu podstawowych czynników, które mogą wpłynąć na wybranie protokołów.

1. Zgodność

Kompatybilność protokołu z innymi urządzeniami oznacza, że ​​więcej widzów może uzyskać dostęp do twoich treści w preferowanym formacie. Jeśli chcesz, aby Twoje wysiłki przesyłania strumieniowego dotarły do ​​najszerszych odbiorców, powinieneś spojrzeć na protokoły zgodne z największą liczbą urządzeń, platform i przeglądarków.

Aby zapewnić wysoką kompatybilność urządzenia i szeroki zasięg odbiorców, sugerujemy protokół HLS.

2. Czas oczekiwania

Chociaż HLS dociera do szerokiej publiczności strumieniowej, jest znany z problemów z opóźnieniem. Opóźnienie może poważnie wpłynąć na doświadczenie przesyłania strumieniowego widzów i spowodować, że porzucą strumień wideo, jeśli opóźnienie jest zbyt wysokie. RTMP zapewnia strumienie o niskim opóźnieniu, ale nie jest kompatybilne z odtwarzaczami wideo HTML5.

Jeśli twoje priorytetowe jest niskie opóźnienie, sugerujemy protokół SRT, który jest w stanie uzyskać strumienie o niskim opóźnieniu lub protokół WebRTC, który oferuje opóźnienie w czasie rzeczywistym.

3. prywatność i bezpieczeństwo

Prywatność i bezpieczeństwo transmisji wideo na żywo mogą powodować wielkie zaniepokojenie branżami wrażliwymi na informacje. Jeśli Twoja aplikacja wpadnie w jedną z tych branż, będziesz potrzebować protokołu strumieniowego przesyłania bezpieczeństwa z funkcjami prywatności.

Większość protokołów zapewnia bezpieczne przesyłanie strumieniowe, ale protokół SRT ma najlepsze w swojej klasie funkcje bezpieczeństwa i prywatności.

4. Adaptacyjna transmisja

Niezależnie od połączenia internetowego użytkownika końcowego lub szybkości adaptacyjnego transmisji transmisji transmisji Bitrate umożliwia filmowi zachowanie integralności jego strumienia. Może to mieć zastosowanie do aplikacji, które oferują spotkania, które użytkownicy mogą przyjmować w podróży lub strumieniowe wydarzenia na żywo.

Jeśli chcesz wzmocnić swój film ABR, sugerujemy HLS lub MPEG-DASH, ponieważ oba protokoły obsługują tę funkcję.

5. Koszt

Twój wybór w protokole może często sprowadzać się do budżetu. Powinieneś przewidzieć i porównać koszty każdego protokołu, który odpowiada reszcie Twojej firmy, aby upewnić się, że znajdują się w Twoim budżecie. Jeśli budujesz platformę do przesyłania strumieniowego wideo, musisz również rozważyć infrastrukturę, transkodowanie, dostarczanie treści i koszty odtwarzania.

Sugerujemy protokoły HLS i MPEG-DASH, ponieważ te, które używają serwerów HTTP, są bardziej opłacalne niż tradycyjne protokoły.

Często Zadawane Pytania

1. Jakiego protokołu wideo używa YouTube?

YouTube wykorzystuje format wideo MPEG-DASH na protokole HTTP LiveStreaming (HLS). Wykorzystuje również TCP jako warstwę transportową.

2. Jaki bezpieczny protokół jest zalecany do głosu i wideo?

Protokół SRT dodaje szyfrowanie za pomocą AES, aby zapewnić, że wszystkie wideo i audio są poufne za pośrednictwem sieci, co czyni go popularnym wyborem dla firm zajmujących się bezpieczną komunikacją głosową i wideo.

3. Który protokół jest używany do wideokonferencji?

Oprogramowanie do konferencji wideo zwykle korzysta z TCP, ponieważ zapewnia sekwencjonowanie pakietów, zapobiega utraty pakietów i zapewnia retransmisję.

4. Jaki protokół przesyłania strumieniowego używa Netflix?

Netflix używa protokołu MPEG-DASH do strumieniowego i TCP jako protokołu warstwy transportowej.

5. Jaki jest najlepszy protokół przesyłania wideo za pośrednictwem sieci?

Nie ma żadnego „najlepszego” protokołu przesyłania wideo za pośrednictwem sieci, ponieważ całkowicie zależy od priorytetów nadawcy dla strumienia. Jednak HLS jest uważany za najlepszy protokół, ponieważ jest wysoce kompatybilny, wykorzystuje ABR do dostarczenia wysokiej jakości strumienia i nie zagraża bezpieczeństwa.

6. Czy TCP lub UDP najlepsze do przesyłania strumieniowego wideo?

Zarówno protokoły strumieniowe TCP, jak i UDP są wyposażone w unikalny zestaw zalet i wad. Co by było jednym z nich “to, co najlepsze” opiera się na priorytetach twojego strumienia wideo. TCP jest najlepszą opcją niezawodnego przesyłania strumieniowego wideo z ograniczonymi błędami, a UDP jest lepszą opcją dla szybkich transmisji, które są w porządku z błędami.

Gotowy do przesyłania strumieniowego?

Chociaż większość protokołów i powiązanych technologii wideo jest złożona, mogą być przystępne po podziwianiu na mniejsze, bardziej strawne pomysły. Omówiliśmy cel protokołów przesyłania strumieniowego, trzy główne typy, podaliśmy przegląd dziewięciu głównych protokołów oraz nasze sugestie oparte na pięciu różnych kryteriach. Uzbrojony w informacje, możesz teraz wybrać odpowiedni protokół swojego projektu i rozpocząć transmisję strumieniową.

Integracja wideo z aplikacją?

Budujemy rozwiązanie wideo tylko dla Ciebie.

Sprawdź to przed uruchomieniem poniżej!