Microsoft, aby nabyć Activision Blizzard, aby przynieść wszystkim radość i społeczność gier, na każdym urządzeniu
Streszczenie:
Microsoft ogłosił plany nabycia programistów gier wideo Activision Blizzard za 68 USD.7 miliardów, oznaczając największe jak dotąd przejęcie. Ten ruch podkreśla zaangażowanie Microsoft w branży gier i jego chęć rozszerzenia wrażeń związanych z gier na wszystkich platformach. Przejęcie to jest zgodne ze strategią Microsoft polegającą na inwestowaniu w Metaverse i tworzeniu globalnej społeczności graczy. Podkreśla również dalsze rozszerzenie firmy w nowe obszary poza oprogramowaniem, takie jak sztuczna inteligencja i przetwarzanie w chmurze.
Kluczowe punkty:
- Microsoft nabywa Activision Blizzard w transakcji o wartości 68 USD.7 miliardów.
- To przejęcie odzwierciedla koncentrację Microsoft na branży gier i jego ambicjach wniesienia wrażeń z gier szerszej publiczności.
- Przejęcie jest zgodne ze strategią Microsoft w zakresie inwestowania w Metaverse, tworząc globalną społeczność graczy.
- .
- Activision Blizzard jest wiodącym twórcą gier wideo, znany z popularnych franczyz, takich jak „Call of Duty” i „World of Warcraft.”
- Przejęcie zapewni Microsoft dostęp do rozległej biblioteki gier i własności intelektualnej.
- Microsoft ma na celu wykorzystanie wiedzy i zasobów Activision Blizzard w celu ulepszenia oferty gier.
- Przejęcie potwierdza zaangażowanie Microsoft w gry jako integralną część ogólnej strategii biznesowej.
- Oczekuje się, że ta umowa będzie miała znaczący wpływ na przemysł gier, kształtując przyszłość doświadczeń gier.
- Przejęcie przez Microsoft Activision Blizzard sygnalizuje swoją determinację do konkurowania z innymi głównymi graczami na rynku gier, takich jak Sony i Nintendo.
1. Za ile Microsoft nabywa Activision Blizzard?
Microsoft nabywa Activision Blizzard w transakcji o wartości 68 USD.7 miliardów.
2. Co pokazuje to przejęcie na temat skupienia Microsoft?
To przejęcie odzwierciedla koncentrację Microsoft na branży gier i jego ambicjach wniesienia wrażeń z gier szerszej publiczności.
3. Jak to przejęcie jest zgodne ze strategią Microsoft?
Przejęcie jest zgodne ze strategią Microsoft w zakresie inwestowania w Metaverse, tworząc globalną społeczność graczy.
4. Oprócz oprogramowania, które inne obszary rozwinął Microsoft?
Microsoft rozszerzył się na obszary takie jak sztuczna inteligencja i przetwarzanie w chmurze.
5. Z jakich franczyzy gier wideo to Activision Blizzard?
Activision Blizzard jest znany z popularnych franczyz, takich jak „Call of Duty” i „World of Warcraft.”
6. Jakie korzyści zyska Microsoft z tego przejęcia?
Przejęcie zapewni Microsoft dostęp do rozległej biblioteki gier i własności intelektualnej.
7. Jak Microsoft planuje wykorzystać wiedzę Activision Blizzard?
Microsoft ma na celu wykorzystanie wiedzy i zasobów Activision Blizzard w celu ulepszenia oferty gier.
8. Co potwierdza to przejęcie o zaangażowaniu Microsoft?
Przejęcie to potwierdza zaangażowanie Microsoft w grę jako integralną część ogólnej strategii biznesowej.
9. Jaki wpływ ma ta umowa na branżę gier?
Oczekuje się, że ta umowa będzie miała znaczący wpływ na przemysł gier, kształtując przyszłość doświadczeń gier.
10. Z którymi głównymi graczami na rynku gier Microsoft dąży do konkurowania?
Microsoft dąży do konkurowania z innymi głównymi graczami na rynku gier, takimi jak Sony i Nintendo.
Microsoft, aby nabyć Activision Blizzard, aby przynieść wszystkim radość i społeczność gier, na każdym urządzeniu
LinkedIn, strona internetowa mediów społecznościowych zorientowana na biznes skupioną na pomaganiu ludziom w kultywowaniu ich profesjonalnych sieci, została założona w 2002 roku. Stało się opłacalne w ciągu pięciu lat. W latach 2007–2011 w roku, w którym się pojawił, firma wzrosła z 15 milionów członków do ponad 100 milionów. W 2016 r. LinkedIn został przejęty przez Microsoft, a w następnym roku zgłosiło ponad 500 milionów członków w około 200 krajach.
7 firm należących do Microsoft
Khadija Khartit to ekspert ds. Strategii, inwestycji i finansowania oraz pedagog finansów fintech i strategicznych na najlepszych uniwersytetach. Od ponad 25 lat jest inwestorem, przedsiębiorcą i doradcą. Jest posiadaczem licencji FINRA Series 7, 63 i 66.
Fakt sprawdzony przez
Fakt sprawdzony przez Suzanne Kvilhaug
Suzanne jest marketerem treści, pisarzem i sprawdzaniem faktów. Posiada tytuł Bachelor of Science in Finance na Bridgewater State University i pomaga opracowywać strategie treści dla marek finansowych.
Microsoft (MSFT), jeden ze świata’Największe firmy technologiczne, zostały założone w 1975 roku przez Billa Gatesa i Paula Allena w garażu w Albuquerque w Nowym Meksyku. Pięć lat później Gates i Allen zostali zatrudnieni do zapewnienia systemu operacyjnego dla IBM’S Pierwszy komputer osobisty (PC), następujący w 1985 roku przez Microsoft’S wprowadza na rynek oprogramowania Windows Windows.
W 1986 r “oferta roku.” Pod koniec lat 80. Microsoft stał się światem’największa firma programistyczna komputerowa.
Firma Redmond w stanie Waszyngton’s. Wzrosły ponad stookrotnie w ciągu 10 lat po IPO, a dziś’s jeden ze świata’Największe firmy według wartości rynkowej. Microsoft’Kapitalizacja rynkowa wynosi około 2 USD.09 bilion na dzień 15 kwietnia 2022. Firma odnotowała dochód netto w wysokości 61 USD.3 miliardy przychodów w wysokości 168 miliardów dolarów za rok budżetowy 2021 (FY), który zakończył się 30 czerwca 2021.
Podczas gdy Microsoft zaczął jako firma oprogramowania, rozszerzył swój zasięg na szerokie obszary branży technologicznej. Wraz z oprogramowaniem firma sprzedaje teraz osobiste urządzenia komputerowe, infrastrukturę i usługi komputerowe w chmurze, sztuczną inteligencję (AI) i nie tylko. Duża część Microsoft’Rozbudowa nastąpiła przez szereg małych i dużych przejęć o łącznej wartości miliardów dolarów wartości.
Jednak nie wszystkie te przejęcia się opracowały. W ramach próby opracowania Windows Phone do konkurowania z Apple’iPhone’y i Google’S System operacyjny Smartphone z Android, Microsoft nabył Nokia za 7 USD.2 miliardy w 2014 roku. Ale umowa była poważną porażką. Latem 2015 roku Microsoft musiał odpisać 7 USD.6 miliardów związanych z przejęciem i sprzedało markę w 2016 roku za 350 milionów dolarów HMD Global, spółce zależnej tajwańskiej firmy Foxconn Technology Co. Sp. z o.o. Windows Phone został przerwany.
Microsoft’Rozbudowa, zarówno wewnętrznie, jak i poprzez przejęcie, podniosła ją również pod kontrolą organów regulacyjnych. W 2000 r.S. Pozew antymonopolowy. Podczas uchylenia orzeczenia Microsoft otrzymał nakaz w 2002 r.
Krytyka Microsoft i innych wielkich firm technologicznych w zakresie ich wielkości i dominacji rynkowej trwa do dziś. Wśród krytyków’ Wzywa do rozpadu dużych firm technologicznych, takich jak Amazon (AMZN), na początku 2020 r. Federalna Komisja Handlu (FTC) zamówiła Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet (Googl) i Facebook (Meta), aby dostarczyć informacji na temat każdego przejęcia od Jana. 1, 2010, do Dec. 31, 2019.
Jan. 18, 2022, Microsoft ogłosił plany przejęcia programistów gier Activision Blizzard za 68 USD.7 miliardów. Przejęcie, największe Microsoft, stanowi znaczną inwestycję w gry i Metaverse.
Poniżej szczegółowo patrzymy na sześć Microsoft’Kluczowe przejęcia, które w dużej mierze ilustrują firmę’strategia przenoszenia się na nowe obszary, takie jak sieci społecznościowe, gry wideo, telekomunikacja i reklama online. Przyjrzymy się także siódmej ofercie: Microsoft’Oczekujące nabycie Nuance Communications (NUAN), wiodącego dostawcy konwersacyjnych rozwiązań AI. Sześć z tych ofert odbyło się od 2010 roku, skupia się na zapytaniu FTC, podczas gdy jedna miała miejsce w 2007 roku. Poniższa lista zawiera również ofertę oprogramowania, która dodana do Microsoft’Dziedziczny biznes. W większości przypadków Microsoft nie wyrywa przychodów ani zysków dla tych firm.
1. LinkedIn
- Rodzaj biznesu: profesjonalna strona sieci społecznościowych
- Cena akwizycji: 27 USD.0 miliardów
- Data przejęcia: grudzień. 8, 2016
- Roczne przychody (FY 2021): 10 USD.3 miliardy
LinkedIn, strona internetowa mediów społecznościowych zorientowana na biznes skupioną na pomaganiu ludziom w kultywowaniu ich profesjonalnych sieci, została założona w 2002 roku. Stało się opłacalne w ciągu pięciu lat. W latach 2007–2011 w roku, w którym się pojawił, firma wzrosła z 15 milionów członków do ponad 100 milionów. W 2016 r. LinkedIn został przejęty przez Microsoft, a w następnym roku zgłosiło ponad 500 milionów członków w około 200 krajach.
Microsoft przyjął dość trudne podejście z przejęciem, umożliwiając LinkedIn na zachowanie swojej podstawowej marki i kultury, a początkowo nawet jego ówczesny ówczesny, Jeff Weiner. LinkedIn zapewnia głównie Microsoft cenną platformę mediów społecznościowych i narzędzie do rekrutacji, które przynosi przychody za pośrednictwem członkostwa premium. Ale generuje również przychody z chmury komercyjnej dla Microsoft za pośrednictwem LinkedIn’S. Business.
2. Skype Technologies s.A.R.L
- Rodzaj działalności: aplikacja telekomunikacyjna
- Cena akwizycji: 8 USD.5 miliardów
- Data przejęcia: 10 maja 2011
Skype Technologies, która ma obecnie siedzibę w Luksemburgu, została założona w 2003 roku przez Niklasa Zennström z Szwecji i Janusa Friis z Danii.
Skype stał się wczesną historią sukcesu w obszarze Voice Over Internet Protocol (VOIP), technologii komunikacji, która pozwala użytkownikom interakcję przez audio za pośrednictwem połączenia internetowego zamiast połączenia analogowego. W latach 2004–2012 firma’Zarejestrowani użytkownicy wzrosły z 1 miliona do ponad 250 milionów użytkowników miesięcznie.
Od czasu, gdy Microsoft nabył Skype w 2011 r.
3. Github
- Rodzaj biznesu: platforma programistyczna oprogramowania
- Cena akwizycji: 7 USD.5 miliardów
- Data przejęcia: OCT. 25, 2018
Github został założony w 2007 roku, kiedy Chris Wanstrath stworzył pierwszy “popełniać,” termin używany do opisania działania przechowywania pliku’hierarchia i treść w cyfrowym repozytorium. Odtąd GitHub stał się popularnym repozytorium i narzędziem programistycznym dla programistów i dużych firm.
Do czasu, gdy Microsoft go nabył w 2018 roku, Github dotarł do 30 milionów programistów i gościł ponad 100 milionów repozytoriów. Przejęcie pokazuje Microsoft’koncentruje się na rozwoju open source i jego cele do przyspieszenia korzystania z platformy i udostępniania większej liczby narzędzi i usług dla nowych odbiorców.
4. Mojang
- Rodzaj biznesu: studio gier wideo
- Cena akwizycji: 2 USD.5 miliardów
- Data przejęcia: września. 15, 2014
Mojang, szwedzkie studio gier wideo najbardziej znane z produkcji popularnej gry Minecraft, zostało założone w 2009 roku przez Markusa “Karb” Persson.
Firmowi udało się sprzedać ponad 200 milionów egzemplarzy gry w maju 2020 roku, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów. Firma została zakupiona przez Microsoft w 2014 roku.
Dzisiaj Mojang’gry S są rozgrywane na platformach Windows i Xbox, iOS, PlayStation i więcej. Microsoft umieścił studio gier w wielu zastosowaniach, w tym projektowanie edukacyjnej wersji Minecraft dla klas.
5. Aquantive
- Rodzaj biznesu: platforma reklamowa online
- Cena akwizycji: 6 USD.3 miliardy
- Data przejęcia: sierpień. 13, 2007
Założona w 1997 r. Aquantive obejmowała rodzinę marek skoncentrowaną na świadczeniu usług marketingowych cyfrowych, w tym narzędzi reklamowych, usług konsultacyjnych, planowania/zakupu mediów i innych.
Microsoft nabył firmę w 2007 roku, próbując konkurować z Google na rynku reklamy online. Ale podobnie jak wyżej wymieniona umowa Nokia, przejęcie było niepowodzeniem finansowym. W 2012 r. Microsoft spisał wartość branży reklamowej o 6 USD.2 miliardy, co wskazuje, że drastycznie przepłaci się dla Aquantive.
Microsoft nadal prowadzi działalność reklamową, ale koncentruje się na wyszukiwarkach, a nie na Aquantive’S Specjalność: reklama wyświetlania.
6. ZeniMax Media
- Rodzaj biznesu: wydawca gier wideo
- Cena akwizycji: 7 USD.5 miliardów w gotówce
- Data przejęcia: 9 marca 2021
ZeniMax Media, założona w 1999 roku, jest wydawcą gier wideo, który tworzy i publikuje oryginalne interaktywne treści rozrywkowe dla konsol, komputerów i urządzeń mobilnych. Jest to spółka macierzysta Bethesda Softworks, która została założona w 1986 roku i zbudowała silną reputację, publikując wielokrotnie nagradzane gry wideo w całej swojej historii. Część Zenimax’Najlepiej sprzedające się franczyzy obejmują “Stare zwoje” I “Opad.”
Microsoft ogłosił pod koniec września 2020 r., Że zgodziło się na przejęcie ZeniMax za 7 USD.5 miliardów. Przejęcie zostało zakończone w marcu 2021 r. Po zatwierdzeniu przez U.S. Komisja Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) i organy regulacyjne Unii Europejskiej. Umowa pomogła wzmocnić Microsoft’S Studios Xbox Game Oferty i zwiększają jego konkurencyjność z gigantycznymi rywalami, takimi jak Sony, Maker of the PlayStation Game Console i powiązane gry.
7. NUANCE Communications
- Rodzaj biznesu: Rozwiązania konwersacyjne AI
- Cena akwizycji: 19 USD.7 miliardów w gotówce
- Data przejęcia: 4 marca 2022
- Roczne przychody (FY 2021): 1 USD.36 miliardów
- Roczna strata netto (FY 2021): 26 USD.7 milionów
Nuance Communications została założona w 1992 roku jako Visioneer Inc. Firma zmieniła nazwę na Nuance Communications w 2005 roku. Nuance jest wiodącym dostawcą konwersacyjnej sztucznej inteligencji i inteligencji klinicznej w chmurze dla świadczeniodawców opieki zdrowotnej. Oferuje oprogramowanie do rozpoznawania mowy klinicznej zbudowane na Microsoft’S Cloud Platform, Azure.
Nuance pomaga świadczeniodawcom w dokumentacji klinicznej i zapewnia im narzędzia do oferowania lepszych doświadczeń pacjentów. Firma’Oprogramowanie do konwersacji AI jest również używane przez firmy spoza branży opieki zdrowotnej.
W kwietniu 2021 r. Microsoft ogłosił, że zgodził się na pozyskanie Nuance za 19 USD.7 miliardów. Przejęcie, które zamknęły się w marcu 2022 r., Opiera się na partnerstwie między Microsoft a Nuance, która została ogłoszona po raz pierwszy w 2019 roku. Reprezentuje również najnowszy krok w Microsoft’Strategia S zapewniająca specyficzne dla branży oferty w chmurze, takie jak inicjatywa Microsoft Cloud for Healthcare, która została wprowadzona w 2020 r. Wśród pandemii Covid-19.
Microsoft Diversity & Inclusiressive Transparency
W ramach naszych wysiłków na rzecz poprawy świadomości znaczenia różnorodności w firmach podkreśliliśmy przejrzystość Microsoft’zaangażowanie w różnorodność, integrację i odpowiedzialność społeczną. Poniższy wykres ilustruje, w jaki sposób Microsoft zgłasza różnorodność zarządzania i siły roboczej. To pokazuje, że Microsoft ujawnia dane o różnorodności swojej rady dyrektorów, C-Suite, ogólnego zarządzania i pracowników ogólnie na różnych markerach. Wskazaliśmy, że przejrzystość z ✔.
Microsoft Diversity & Inclusive Reporting | |||||
---|---|---|---|---|---|
Wyścig | Płeć | Umiejętność | Status weterana | Orientacja seksualna | |
Rada Dyrektorów | ✔ | ||||
Suite C | |||||
Ogólne zarządzanie | ✔ (u.S. Tylko) | ✔ | |||
Pracownicy | ✔ (u.S. Tylko) | ✔ | ✔ (u.S. Tylko) |
Microsoft, aby nabyć Activision Blizzard, aby przynieść wszystkim radość i społeczność gier, na każdym urządzeniu
Redmond, Wash. i Santa Monica, Kalifornia. – Jan. 18, 2022 – – Z trzema miliardami ludzi aktywnie grających dziś w gry i napędzane nową generacją pogrążoną w radości interaktywnej rozrywki, Gaming jest obecnie największą i najszybciej rozwijającą się formą rozrywki. Dzisiaj Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) ogłosił plany nabycia Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), lider w dziedzinie rozwoju gier i interaktywnych wydawców treści rozrywkowych. To przejęcie przyspieszy wzrost w Microsoft’S Gaming Business w Mobile, PC, Console i Cloud i zapewni elementy składowe dla Metaverse.
Microsoft nabywa Activision Blizzard za 95 USD.00 na akcję, w transakcji na wszystkie elementy o wartości 68 USD.7 miliardów, w tym Activision Blizzard’s Net Net Cash. Po zakończeniu transakcji Microsoft stanie się światem’T trzecia co do wielkości firma gier według przychodów, za Tencent i Sony. Planowane przejęcie obejmuje kultowe franczyzy ze studiów Activision, Blizzard i King “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty” I “Candy Crush,” Oprócz globalnych działań eSports za pośrednictwem Major League Gaming. Firma ma studia na całym świecie z prawie 10 000 pracowników.
Bobby Kotick będzie nadal pełnił funkcję dyrektora generalnego Activision Blizzard, a on i jego zespół będą koncentrować się na wysiłkach związanych z dalszym wzmocnieniem firmy’S Kultura i przyspieszaj rozwój biznesu. Po zamknięciu umowy firma Activision Blizzard będzie zgłaszać się do Phila Spencera, CEO, Microsoft Gaming.
“Gry jest najbardziej dynamiczną i ekscytującą kategorią w rozrywce na wszystkich platformach i będzie odgrywać kluczową rolę w opracowywaniu platform metaverse,” Satya Nadella, prezes i dyrektor generalny, Microsoft. “My’Reinwestowanie głęboko w światowej klasy treści, społeczność i chmurę, aby wprowadzić nową erę gier, która stawia graczy i twórców na pierwszym miejscu i sprawia, że gry są bezpieczne, integracyjne i dostępne dla wszystkich.”
“Gracze na całym świecie uwielbiają gry Activision Blizzard i wierzymy, że zespoły kreatywne mają przed sobą najlepszą pracę,” powiedział Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming. “Razem zbudujemy przyszłość, w której ludzie mogą grać w gry, które chcą, praktycznie wszędzie tam, gdzie chcą.”
“Od ponad 30 lat nasze niezwykle utalentowane zespoły stworzyły jedne z najbardziej udanych gier,” – powiedział Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “Połączenie Activision Blizzard’Światowy talent i niezwykłe franczyzy z Microsoft’Technologia, dystrybucja, dostęp do talentów, ambitna wizja i wspólne zaangażowanie w gry i włączenie pomogą naszemu ciągłowi sukcesowi w coraz bardziej konkurencyjnym branży.”
Mobile to największy segment w grach, przy czym prawie 95% wszystkich graczy na całym świecie cieszy się gierami na urządzeniach mobilnych. Dzięki świetnym zespołom i świetnej technologii Microsoft i Activision Blizzard umożliwi gracze do cieszenia się najbardziej immersyjnymi franczyzami, jak “Aureola” I “Warcraft,” praktycznie wszędzie tam, gdzie chcą. I z gierami takimi jak “Candy Crush,” Mobilny biznes Activision Blizzard stanowi znaczącą obecność i możliwość dla Microsoft w tym szybko rozwijającym się segmencie.
Akwizycja wzmacnia również Microsoft’S Portfolio Game Pass z planami wprowadzenia Game Activision Blizzard w Game Pass, który osiągnął nowy kamień milowy ponad 25 milionów subskrybentów. Z Activision Blizzard’S prawie 400 milionów aktywnych graczy w 190 krajach i trzech franczyzach o wartości miliarda dolarów, przejęcie to sprawi, że gra przejdzie jeden z najbardziej przekonujących i różnorodnych ofert zawartości gier w branży. Po zamknięciu Microsoft będzie miał 30 wewnętrznych studiów rozwoju gier, a także dodatkowe możliwości wydawnictwa i produkcji eSports.
Transakcja podlega zwyczajowym warunkom zamknięcia i zakończeniu przeglądu regulacyjnego i Blizzard Activision’S Zatwierdzenie akcjonariuszy. Oczekuje się, że umowa zostanie zamknięta w roku podatkowym 2023 i będzie przyczyniła się do zysku inne niż GAAP na akcję. Transakcja została zatwierdzona przez tablice dyrektorów zarówno Microsoft, jak i Activision Blizzard.
Doradcy
Goldman Sachs & Co. LLC jest doradcą finansowym Microsoft i Simpson Thacher & Bartlett LLP. Allen & Company LLC działa jako doradca finansowy Activision Blizzard i Skadden, ARPS, Slate, Meagher & Flom LLP.
Szczegóły webcastu
Przewodniczący i dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; A dyrektor finansowy Microsoft, Amy Hood, odbędzie się webcastu dla inwestorów i mediów w styczniu. 18, 2022, o 6 A.M. Pacific Time/9 A.M. Czas wschodni dotyczący tej transakcji.
- S.: (877) 407-0666 (brak hasła)
- Międzynarodowy: +1-201-689-8023 (nie wymaga hasła)
- Webcast: https: // aka.MS/MS-Investor-Call
Nagranie połączenia konferencyjnego będzie dostępne wkrótce po rozmowie do piątku, stycznia. 28, 2022, przy 5 P.M. Czas pacyficzny. Aby uzyskać dostęp do tego nagrania:
- S.: (877) 660-6853
- Międzynarodowy: +1 (201) 612-7415
- Identyfikator konferencji: 13726291
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź post na blogu od Phila Spencera, CEO, Microsoft Gaming. Powiązane obrazy są również dostępne. Aby uzyskać jakość B-Roll i audio, skontaktuj się [chroniony e-mailem]
Szybkie fakty dotyczące gier
- Przemysł gier o wartości 200 USD+ miliard dolarów to największa i najszybciej rozwijająca się forma rozrywki.
- Tylko w 2021 r.S. Zgłoszono, że spędzam ponad 7 godzin tygodniowo grając w konsoli, komputerze i telefonie komórkowym.
- 3 miliardy ludzi globalnie gra dziś w gry, które spodziewamy.5 miliardów do 2030 roku.
- Ponad 100 milionów graczy, w tym ponad 25 milionów członków Xbox Game Pass, graj w gry Xbox w Console, PC, telefony komórkowe i tablety każdego miesiąca.
O Microsoft
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @microsoft) umożliwia transformację cyfrową dla epoki inteligentnej chmury i inteligentnej krawędzi. Jego misją jest wzmocnienie pozycji każdej osoby i każdej organizacji na planecie, aby osiągnąć więcej.
O Activision Blizzard
Nasza misja, łączenie i zaangażowanie świata poprzez epicką rozrywkę nigdy nie była ważniejsza. Dzięki społecznościom zakorzenionym w naszych franczyzach z gier wideo umożliwiamy setkom milionów ludzi doświadczyć radości, emocji i osiągnięć. Umożliwiamy powiązania społeczne poprzez soczewkę zabawy, a także wspieramy cel i znaczenie poprzez gry konkurencyjne. Gry wideo, w przeciwieństwie do innych mediów społecznych lub rozrywkowych, mają możliwość rozkładania barier, które mogą hamować tolerancję i zrozumienie. Świętujące różnice leży u podstaw naszej kultury i zapewnia, że możemy tworzyć gry dla graczy o różnorodnych środowiskach w 190 krajach, w których gra się grana.
Jako członek Fortune 500 i jako komponent S&P 500, mamy niezwykłe osiągnięcia w zakresie dostarczania doskonałych zwrotów akcjonariuszy od ponad 30 lat. Nasz trwały sukces umożliwił firmie wspieranie inicjatyw społecznej odpowiedzialności biznesu, które są bezpośrednio związane z naszymi franczyzami. Jako przykład, nasz Call of Duty Endowment pomógł znaleźć zatrudnienie dla ponad 90 000 weteranów.
Dowiedz się więcej o Activision Blizzard i o tym, jak łączymy się i angażujemy świat poprzez Epic Entertainment na stronie internetowej firmy, www.ActivisionBlizzard.com
Wypowiedzi prognozujące
Ta prezentacja zawiera pewne stwierdzenia dotyczące przyszłości w rozumieniu “bezpieczny port” Postanowienia Stanów Zjednoczonych Prywatnych Papierów Wartościowych z 1995 r. W odniesieniu do proponowanej transakcji i kombinacji biznesowej między Microsoft i Activision Blizzard, w tym oświadczenia dotyczące korzyści z transakcji, przewidywanego terminu transakcji oraz produktów i rynków każdej firmy. Te stwierdzenia dotyczące przyszłości są zazwyczaj identyfikowane przez słowa “uważać,” “projekt,” “przewiduje,” “budżet,” “prognoza,” “Kontynuować,” “oczekiwać,” “przewidywać,” “oszacować,” “zamierzać,” “strategia,” “przyszły,” “możliwość,” “plan,” “móc,” “mógł,” “powinien,” “będzie,” “zrobiłbym,” “będzie,” “będzie kontynuowane,” “prawdopodobnie spowoduje,” i podobne wyrażenia (lub negatywne wersje takich słów lub wyrażeń). Stwierdzenia dotyczące przyszłości to prognozy, prognozy i inne stwierdzenia dotyczące przyszłych zdarzeń opartych na obecnych oczekiwaniach i założeniach, w wyniku czego podlegają ryzyku i niepewnościom. Wiele czynników może spowodować istotne faktyczne przyszłe zdarzenia od stwierdzeń dotyczących przyszłości w tej prezentacji, w tym między innymi: (i) ryzyka, że transakcja może nie zostać zakończona w odpowiednim czasie lub w ogóle, co może mieć negatywny wpływ na Blizzard Activision Blizzard’S i cena akcji zwykłych aktywizji Blizzard, (ii) brak spełnienia warunków do spełnienia transakcji, w tym przyjęcie umowy o połączeniu przez akcjonariuszy aktywacji Blizzarda oraz otrzymanie porozumienia w sprawie działań rządowych i regulacyjnych, (iii) wystąpienia jakiegokolwiek zdarzenia lub innych okoliczności, które mogłyby wydać rozstrzygnięcie umowy (IV). Izzard’relacje biznesowe, wyniki operacyjne i ogólnie biznesowe (v) ryzyko, że proponowana transakcja zakłóca aktualne plany i operacje aktywności Blizzard lub Microsoft oraz potencjalne trudności w utrzymaniu pracowników aktywności Blizzard w wyniku transakcji (VI) związane z zarządzaniem rozłączaniem się’S Uwaga od Activision Blizzard’trwające operacje biznesowe (vii) Wynik wszelkich postępowań sądowych, które mogą zostać ustanowione przeciwko Microsoft lub przeciwko Activision Blizzard w związku z umową o połączeniu lub transakcją (VIII) zdolność Microsoft do pomyślnego zintegrowania Activision Blizzard’Operacje S, linie produktów i technologia oraz (ix) zdolność Microsoft do wdrażania swoich planów, prognoz i innych oczekiwań w odniesieniu do Activision Blizzard’działalność po zakończeniu proponowanego fuzji i realizacji dodatkowych możliwości wzrostu i innowacji. Ponadto, zapoznaj się z dokumentami, które Microsoft i Activision Blizzard złożył z SEC na formularzach 10-K, 10-Q i 8-K. Te zgłoszenia identyfikują i odnoszą się do innych ważnych zagrożeń i niepewności, które mogą spowodować, że zdarzenia i wyniki różnią się istotnie od tych zawartych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości określonych w tym komunikacie prasowym. Oświadczenia dotyczące przyszłości mówią tylko w dniu ich składania. Czytelnicy uważają, że nie polegają nadmiernym poleganiem na wypowiedzi przyszłości, a Microsoft i Activision Blizzard nie wymagają zobowiązań i nie zamierzają aktualizować ani zmieniać tych wypowiedzi, czy to w wyniku nowych informacji, przyszłych wydarzeń, czy w inny sposób.
Dodatkowe informacje i gdzie je znaleźć
W związku z transakcją, Activision Blizzard, Inc. Złoży odpowiednie materiały do SEC, w tym oświadczenie proxy z harmonogramu 14A. Niezwłocznie po złożeniu ostatecznego oświadczenia proxy w SEC, Activision Blizzard poczuje wysyłkę ostatecznego oświadczenia proxy i karty proxy dla każdego akcjonariusza uprawnionego do głosowania na specjalnym posiedzeniu dotyczącym transakcji. Inwestorzy i posiadacze bezpieczeństwa Activision Blizzard są zachęcani do odczytania tych materiałów (w tym wszelkich poprawek lub suplementów) oraz wszelkich innych istotnych dokumentów w związku z transakcją, którą Activision Blizzard będzie złożył SEC, gdy będą dostępne, ponieważ będą zawierać ważne informacje o Blizzard Activision i transakcji. Ostateczne oświadczenie proxy, wstępne oświadczenie proxy i inne istotne materiały w związku z transakcją (gdy są dostępne), a wszelkie inne dokumenty złożone przez Activision Blizzard z SEC można uzyskać bezpłatnie w SEC’S strona internetowa (http: // www.Sec.Gov) lub na stronie Activision Blizzard (https: // inwestor.Activision.com) lub pisząc do Activision Blizzard, Investor Relacje, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, Kalifornia, 90405.
Activision Blizzard oraz niektórzy z jego dyrektorów i dyrektorów wykonawczych oraz innych członków kierownictwa i pracowników mogą być uważani za uczestników nagabywania pełnomocników z Activision Blizzard’akcjonariusze w odniesieniu do transakcji. Informacje o Activision Blizzard’Dyrektorzy i dyrektorzy wykonawcze oraz ich własność Activision Blizzard’S Wspólne zapasy są określone w Activision Blizzard’oświadczenie S Proxy w Załączniku 14A złożone w SEC 30 kwietnia 2021. W zakresie, w jakim zasoby aktywności zamieci’S Papiery wartościowe uległy zmianie, ponieważ kwoty wydrukowane w Activision Blizzard’Oświadczenie serwera proxy, takie zmiany zostały lub zostaną odzwierciedlone na temat oświadczeń o zmianie własności w formularzu 4 złożonym w SEC. Informacje dotyczące tożsamości uczestników oraz ich bezpośrednich lub pośrednich interesów w transakcji, według zasobów bezpieczeństwa lub w inny sposób, zostaną określone w oświadczeniu proxy i innych materiałach, które zostaną złożone w SEC w związku z transakcją.
Aby uzyskać więcej informacji, naciśnij tylko:
Microsoft Media Relations, Massly Media for Microsoft, [chroniony e -mail]
Aby uzyskać więcej informacji, tylko analitycy finansowi i inwestorzy:
Brett Iversen, dyrektor generalny, Relacje inwestorskie, (425) 706-4400