Wyzwaniem krytycznej roli jest pozostanie na szczycie fantastycznych szczegółów

Streszczenie:

W świecie krytycznej roli mistrz lochów, Matt Mercer, podkreśla, że ​​rdzeń serialu polega na tym, że przyjaciele dobrze się bawią. Pomimo zmian w czasie istota gry pozostaje taka sama. Matt i jego krytyczne kohorty wydali niedawno książkę zatytułowaną World of Critical Role, która dostarcza informacji o kulisach o serialu. Jednym z największych wyzwań dla Matta jest budynek świata w pobliżu Future, w którym tworzy skomplikowane szczegóły, aby zapewnić wciągające wrażenia dla graczy. Podkreśla także znaczenie map w celu zwiększenia rozgrywki.

Kluczowe punkty:

  1. Kluczowa roli główną jest, aby przyjaciele dobrze się bawią
  2. Świat krytycznej roli oferuje zakulisowe spostrzeżenia
  3. Tworzenie misternych detali do budowania świata w prawie rozwoju jest wyzwaniem
  4. Przygotowanie pomaga utrzymać spójność w świecie
  5. Pamiętanie o szczegółach podczas rozgrywki zwiększa zanurzenie
  6. Mapy są kluczowe dla zapewnienia wizualnej reprezentacji elementów gry
  7. Mapy pomagają odpowiedzieć na konkretne pytania podczas rozgrywki

Pytania:

  1. P: Czy Matt Mercer pisze własne kampanie?
    Odp.: Tak, Matt Mercer pisze własne kampanie i spędza godziny tworzenia światów, aby jego gracze mogli się cieszyć. Wstępnie zbudowuje różne utwory w oparciu o poczucie, dokąd zmierzają gracze.
  2. P: Jakie jest znaczenie świata książki o krytycznej role?
    Odp.: World of Critical Role Book zapewnia fanom kompleksowe spojrzenie na sceny faktycznych serwisów WebSeries. Zawiera zdjęcia archiwalne, nowe wywiady z obsadą i bada produkcję epickiej fantazji.
  3. P: Jaki jest cel budowania świata w pobliżu?
    Odp.: Budynek świata w pobliżu jest czasochłonnym procesem, który pomaga Mattowi Mercer stworzyć strukturę dla jego kampanii. Pozwala mu improwizować i słuchać podczas rozgrywki, jednocześnie zachowując spójność w świecie.
  4. P: Jak Matt Mercer używa wstępnej przygotowania podczas rozgrywki?
    Odp.: Przedpreparation służy jako siatka bezpieczeństwa dla Matta Mercer, zapewniając mu strukturę, o której mowa podczas rozgrywki. Chociaż może nie pamiętać wszystkiego, co napisał lub rozwinął z wyprzedzeniem, przypominanie sobie tych szczegółów poprawia wciągające wrażenia dla swoich graczy i publiczności.
  5. P: Dlaczego mapy są ważne w kluczowej roli?
    Odp.: Mapy mają kluczowe znaczenie w kluczowej roli, aby zapewnić wizualną reprezentację elementów gry. Pomagają odpowiedzieć na konkretne pytania dotyczące odległości, lokalizacji i otoczenia, zwiększając zrozumienie i zaangażowanie graczy.
  6. P: Jak Matt Mercer radzi sobie z konkretnymi pytaniami dotyczącymi elementów gry?
    Odp.: Kiedy pojawiają się konkretne pytania dotyczące elementów gry, Matt Mercer podnosi się na nogi i używa map do wizualnego zademonstrowania przestrzeni. To pozwala graczom lepiej zrozumieć swoje otoczenie i ułatwić proces decyzyjny.

Wyzwaniem krytycznej roli jest pozostanie na szczycie fantastycznych szczegółów

“Nieodpowiedzialne użycie magii to duży hak narracyjny, ponieważ ma sens, że byłoby to.” mówi Mercer.

Czy Matt Mercer pisze własne kampanie

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

Wyzwaniem krytycznej roli jest pozostanie na szczycie fantastycznych szczegółów

Matt Mercer siedzi za swoją krytyczną rolą DM Divider i ustawia miniaturę na mapie

Jeśli kupisz coś z linku wielokąta, Vox Media może zdobyć prowizję. Zobacz nasze stwierdzenie etyki.

Podziel się tą historią

  • Udostępnij to na Facebooku
  • Udostępnij to na Twitterze

Udział Wszystkie opcje dzielenia się: Wyzwanie krytycznej roli jest pozostanie na szczycie fantastycznych szczegółów

Jest jeden zasad Krytyczna rola, Według mistrza Dungeon Matt Mercer: Upewnij się, że u podstaw programu dotyczy przyjaciół, którzy dobrze się bawią.

“Wszystko jest do tego wtórne,” Mercer mówi Polygon przez e -mail, “W ten sposób nadal zaskakujemy się, cieszymy się ze sobą i naprawdę nie możemy się doczekać, aby zobaczyć się w studio za każdym razem. Podczas gdy niektóre aspekty dostosowały się i zmieniły z czasem, takie jak ludzie stają się bardziej uważni przy stole w porównaniu z domem, a nasze dostosowania w celu utrzymania bezpiecznego doświadczenia w gier Covid, istota naszej gry naprawdę nie miała’w ogóle tak się zmieniło. Dla mnie to’s ogromny sukces.”

Świat krytycznej okładki książki

Tej jesieni Mercer i jego krytyczne kohorty Świat krytycznej roli, Pierwsza kompleksowa książka, która zabrała fanów za kulisami faktycznych serwisów internetowych, ze stronami zdjęć archiwalnych i nowymi wywiadami z obsadą. Książka eksploruje tajniki tworzące epicką fantazję, a także głębokie nurkowania w postaciach’ “Najbardziej triumfalne chwile i najciemniejsze godziny.” Dla widzów, którzy’Nadążał za serią od momentu jej premiery w 2012 roku, IT’S Niezbędne czytanie.

Dla Mercera książka prawdopodobnie pomoże w bieganiu pamięci w ciągu godzin i godzin’S spędził na tworzeniu światów, aby jego gracze mogli się cieszyć. Jak mówi Polygon, jednym z większych wind w każdej kampanii jest “bliska przyszłość,” Budynek światowy nadmiernie szczegółowy, który wymaga od niego przetłumaczenia poczucia, dokąd mogą iść gracze, i wstępnie zbudować różne utwory, aby zejść.

“Dla mnie Advance Prep oznacza, że ​​mam wystarczającą strukturę, aby po prostu pozwolić, aby wszystko zniknęło i słuchać/improwizować podczas prawdziwej gry. To’jest dla mnie czasochłonna siatka bezpieczeństwa, która pomaga również utrzymać konsekwencję w świecie w tradycji (która zarówno gracze, jak i Internet, rozeszną inaczej). Chociaż rzadko pamiętam wszystko, co napisałem lub rozwinąłem z góry, chwile, w których takie rzeczy pojawiają się w grze i jestem w stanie przypomnieć sobie te szczegóły (lub nawet bzdury wokół nich z pewnością), naprawdę pomaga stworzyć bardziej wciągające wrażenia dla moich graczy i dla naszej publiczności.”

Potem są mapy. Och, mapy! W tym ekskluzywnym fragmencie Świat krytycznej roli, Autorka Liz Marsham rzuca światło na to, jak poważny i ochronny jest Mercer na temat map. A jeśli on’Zamiepi dobry program, musi być.

Spójrz, gdzie ty’Re Going: The Maps

Matt Mercer przygotowuje mapę w swoich warsztatach na grę D&D na kluczową rolę

To’S Środek gry, a Matt opisuje jaskinię, katedrę lub twarz klifu. Jego słowa malują wspaniały obraz. Gracze są zafascynowani. Ale potem wrogowie przybywają na scenę i nagle szczególne są ważne. Pytania zaczynają latać. “Jak wysoka jest ściana obok mnie?” “Jak daleko jesteśmy z sieci?” “Czekaj tam’s a dół?”

“Pozwól mi pokazać przestrzeń,” Mówi Matt, podnosząc się na nogi. Obsada wybucha w oczekiwanych uśmiechach, wijąc się na siedzeniach, pocierając ręce. To’czas na mapę.

Przed tym momentem są godziny pracy, których gracze nigdy nie widzą. Po drugiej stronie korytarza od głównego zestawu znajduje się zmieniony garderoba, do której wszyscy nazywają “pokój mapy.” Tam, w wysokich brzegach szaf ze starannie znakowanymi szufladami, poczekaj na kawałki 3D, które składają się na jaskinie, katedry, klify i wielu innych rzeczach. Wiele z nich jest wykonanych przez firmę o nazwie Dwarven Forge, niektóre z miejsc takich jak akwarium akwarium, a niektóre są ręcznie robione przez Matta. Inne szuflady zajmują ranga miniaturowych stworzeń: żołnierze i potwory i czujące rośliny, bestie na wszystkie okazje. Kawałki, które są zbyt duże, aby zmieścić się w szufladach, takie jak ustawione pirackie statki i starożytne czerwone smoki, wystaw górną część szafek lub usiądź w pobliskim oddziale otwarty. Szpuły drutu, długości małego łańcucha, noże rzemieślnicze, klej i dziesiątki innych poręcznych narzędzi zwisają z tablicy lub rozproszenia na tabelach roboczych. Tutaj Matt sprawia, że ​​jego świat jest widoczny.

Po złożeniu mapy na dużej desce Matt przenosi ją przez korytarz. W przeszłości gotowe mapy były przechowywane w wąskim przejściu obok zestawu, otoczone czarnymi zasłonami oznaczonymi obsadą. Działało to dość dobrze, choć czasami obsada wykorzystała ten obszar jako skrót. “Dwa razy w roku,” mówi Liam, “I’D spiepcie się i przejdź tam i idź, ‘Ah! Cholera! Nie mam’Nie chcę tego widzieć. Strzelać! Strzelać! Usuwać! Usuwać!’ ” Czasami poślizgi były bardziej zamierzone. “Próbowałem podstępować,” Travis przyznaje. “Właśnie przechodziłem i mogłem się zatrzymać, ale kontynuowałem i pomyślałem, ‘I’po prostu wyglądam naprawdę szybko. To nie’t Matter.’ ” W przejściu nie było nic, a Travis odkrył, że odczuł ulgę, a nie rozczarowany: nic nie zostało zepsute.

“Tak, nie’Nie lubię tych rzeczy,” Podsumowuje Travisa, natychmiast po opowiedzeniu trzech historii, w których próbował zobaczyć te rzeczy. “Po co zrujnować Boże Narodzenie, kiedy zdarza się to w każdy czwartek wieczorem, prawda? Prawidłowy.” Teraz obsada’T musi przeciwstawić się spojrzeniu w niewłaściwym kierunku: odwróć tę sukę, kluczową rolę’S COUDO-to Set Builders, stworzyli uroczą, niestandardową szafkę do przechowywania gotowych map, z przodu z ciężką aksamitną szmatką. Jeśli obsada zajdzie tam, oni mieć na myśli zaglądać tam. Nie żeby to zrobili. Nie więcej.

Przedruk z Świat krytycznej roli. Copyright © 2020 autorstwa Gilmore’S Glorious Goods, LLC. Opublikowane przez Ten Speed ​​Press, odcisk Random House, oddział Penguin Random House LLC.

Świat krytycznej roli

Ceny podjęte w momencie publikowania.

Czy Matt Mercer pisze własne kampanie

Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.

Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.

Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .

Pobierz aplikację Reddit

Zeskanuj ten kod QR, aby pobrać aplikację teraz

Lub sprawdź to w App Stores

Subreddit poświęcony różnych iteracjach Dungeons & Dragons, od pierwszych korzeni edycji po jedną przyszłość D&D.

Członkowie online

autor: Richyb7899

Jak Matt Mercer tworzy historię swoich przyjaciół’s, aby doprowadzić do przyszłości kampanii

Mam to pytanie, bo mam przyjęcie, które ja’m dming i to’Po raz pierwszy robimy książkę z kampanii z Out of the Abyss i chciałem dodać do kampanii kilka rzeczy do domu, na przykład posiadanie jednego z moich przyjaciół, który chce multi klasy A Czarnoksiężnik z heksasz. Chcę, żeby był czymś od Demona Pana Graza’Zt. Główne pytanie, jakie mam na ten temat, brzmi:?

Krytyczna rola’S Matthew Mercer na temat budowania świata w D&D i tworzeniu Wildemount

Plus, czy on’D raczej mieszkać w ojczyźnie Vox Machina lub Mighty Nein.

Funkcja Alex Meehan Senior Staff Writer

Zaktualizowano 8 maja 2020 r

Począwszy od gry Dungeons & Dragons grał poza kamerą między przyjaciółmi, od tego czasu krytyczna rola eksplodowała w ukochaną serię internetową D&D Play Hosted przez aktora głosowego i mistrza Dungeon Matthew Mercer. Dzięki komiksowi spin-offowi już pod pasem, kilka kluczowych gier planszowych o tematyce roli, a nawet animowanym programem telewizyjnym w pracach w Amazon, nieuchronna była, że ​​krytyczna rola-cytowana przez D&D Maker Wizards of the Coast jako kluczowy element w tabletopie RPG’Szybko rosnąca popularność – ostatecznie stanie się częścią oficjalnych kanonów Dungeons & Dragons.

Wydany na początku tego roku, Explorer’Przewodnik po Wildemount jest pierwszą oficjalną książką źródłową Dungeons & Dragons 5E opartą na świecie krytycznej roli. Z Mercer na czele jako główny pisarz, wraz z szerszym zespołem utalentowanych pisarzy i artystów, książka jest niesamowicie szczegółowym i imponującym kawałkiem budowania światów Dungeons & Dragons. Jak znalazłem podczas własnego czasu z Explorerem’Przewodnik po Wildemount, ilość materiału zawartego na jego stronach – od dziwnych placówek na środku zamrożonej tundry po zaciemnienie bogów z dziwnymi czcicielami – sprawia, że ​​Tome jest bardziej niż krytyczna encyklopedia dla fanów; To’jest prawdziwie fascynującym otoczeniem ze stworzeń i nieznajomych programów do odkrycia.

Tal’dorei lub Wildemount?

Po stworzeniu dwóch szczegółowych ustawień odgrywania ról dla krytycznej roli – Kraina Tal’Dorei, badane przez Vox Machina Party w serialu’S. Pierwszy sezon i Wildemount, obecnie przemierzany przez Mighty Nein w drugim sezonie – Matthew Mercer ma bardzo wyraźne uczucia wobec każdego świata. Ale które ma największe miejsce w jego sercu? Zapytaliśmy mistrza lochów.

“Wolałbym mieszkać w Tal’dorei, co jest bardziej optymistycznym miejscem jako całość,” on odpowiada. “Ale myślę, że Wildemount ma ten soczysty, polityczny bałagan, który bawię, więc cieszę się, że gra się tam.”

Pomimo odkrywcy’Przewodnik po Wildemount posiadający mercer’S kreatywny odcisk na nim, idea uchwycenia świata krytycznej roli’S Drugi sezon w oficjalnym książce źródłowej’T pochodzę z celebrytów DM.

“To była inicjacja Czarodzieja końca wybrzeża,” on mówi. “Nigdy bym nie marzył, że byliby zainteresowani takimi rzeczami. Więc kiedy się ze mną skontaktowali, było to surrealistyczne, jak możesz sobie wyobrazić.”

Mercer pomógł już napisać nieoficjalną książkę źródłową opartą na ustawieniu krytycznej roli’S Pierwszy sezon, Tal’dorei. Mimo to – i pomimo sukcesu krytycznej roli – Mercer mógł’T wierzę, że Wizards chciał swojego wkładu.

“Biorąc wszystkie moje dziwne pomysły [. ] Dla mojej domowej kampanii i dostosowywania go dla ogromnej publiczności poprzez oficjalny obiektyw D&D był absolutnie absurdalny i wspaniały,” on mówi. “Nadal to przetwarzam!”

Bławatnik’s samodzielnie “Dziwne pomysły” służyć jako obiektyw, przez który w Explorerze badano wiele tematów’Przewodnik po Wildemount, od ludzi’jest gotowość do kierowania złem do skłonności osób upoważnionych do jej ignorowania. Wśród najbardziej widocznych z nich jest to, w jaki sposób kultury mogą się starć, gdy nie próbują się zrozumieć.

Istnieje kilka przykładów nieporozumień kulturowych w całym Wildemount’Historia S, jedna z największych jest konflikt obejmujący kontynent między imperium Dwendalian a dynastią Kryn, który odgrywa główną rolę zarówno w serii krytycznych ról, jak i Explorer’Przewodnik po Wildemount.

poszukiwacz

Bławatnik’Proces budowania świata zaczyna się od pytania, w jaki sposób mieszkańcy miejsca zareagowaliby na różne punkty tarcia. Jak herezja religijna wpływa na cały naród? Co robi władca, gdy ich ludzie’Z zagrożonych tradycji i sposobu życia? Te pytania stanowią podstawę Mercer’Ustawienia S, z reakcjami różnych frakcji i osób zapewniających ciało wokół kości. Kiedyś czuje się jak on’S stworzył wystarczająco satysfakcjonującą odpowiedź – wciąż zapewnia DM i graczom dużo miejsca, aby dodać własne pomysły później – przechodzi do następnego pytania, z napięciem między serią dylematów, które łączy kompletny, spójny świat.

Kolejnym kluczowym konfliktem kulturowym, do którego wciąga się nieubłaganie, jest kwestia tego, jak bogowie bezpośrednio wpływają na świat i jego lud. Wildemount została utworzona przez grupę bóstw znanych jako twórcy, którzy stworzyli pierwsze rasy świata i dały im zdolność kształtowania ziemi jako własnej. Kiedy wściekłe istoty nazywały The Primordials i zaczęły padać w padając na ludzi, twórcy zaczęli walczyć o to, jak zareagować. Podczas gdy niektórzy twórcy postanowili walczyć, inni utworzyli sojusze z pierwotnymi – ci bogowie zostali w końcu zapieczętowani jako zdrajcy, później powrócili do Ziemi, zanim zostali ponownie pokonani. Do czasu, gdy gracze wkraczają w Wildemount, poruszona historia bogów doprowadziła Imperium Dwendalian do zakazania niektórych wiary, podczas gdy dynastia Kryn czczą własną religię, która koncentruje się na odrodzeniu i życiu wiecznym.

“Zawsze byłem fanem mitologii i starych panteonów,” Mercer mówi, “Tak więc ciekawość odkrywania świata, w którym istnieje namacalny dowód boskości i skutki, jakie może mieć na świat, jest dla mnie fascynujący.”

Ciekawość odkrywania świata, w którym istnieje namacalny dowód boskości i skutki, jakie może mieć na świat, jest dla mnie fascynujący

Mistrz Dungeon’fascynacja wiarą doprowadziła do odgrywania bóstw w znaczącej roli w kilku kluczowych roli’Opowieści, w tym nadrzędna fabuła obejmująca kult próby uwolnienia zdrady boga Tharizdun, przeciwnej przez potężnych Nien i ich sojuszników. Bławatnik’Świat S jest pełen bogów, od przerażających po psotne, z których wszystkie są szczegółowo opisane w rozległej sekcji na temat panteonów w Explorer’Przewodnik po Wildemount. Co do których z jego własnych bóstw Wildemount będzie czcić, Mercer wybiera boga wolności, podróży i przygody – odpowiedni wybór dla świata.

“Widzę siebie bardziej Avandra, naśladowcę Changebringer niż ktokolwiek inny,” on mówi.

Oprócz zainteresowania mitologiami starego, Mercer wydaje się napędzany bardziej współczesnym pragnieniem podkreślenia ludzkości’nie uczyć się na błędach z przeszłości.

“Konsekwencje historii spotykania współczesnej arogancji są dziś widocznym tematem na świecie,” on mówi, “i jeden łatwo odkrył w środku tak fantasy na świecie.”

Mercer często angażuje się w ludzkie słabości w swoją historię i budowanie świata, szczególnie gdy oni’ponownie zmieszane z niebezpiecznym koktajlem władzy i brakiem gotowości – lub zdolności – aby zapobiegać okropnym rzeczom. Istnieje wiele przykładów utalentowanych magii z wadliwymi moralnymi kompasami w Explorer’Przewodnik po Wildemount i to’S na pewno nie przypadek.

“Nieodpowiedzialne użycie magii to duży hak narracyjny, ponieważ ma sens, że byłoby to.” mówi Mercer.

W Mercer’Sm umysł, magia w świecie lochów i smoków zawsze mogła stać się okropną bronią, biorąc pod uwagę właściwe – lub zło – środowisko. Taki, który Wildemount’S HISTORIA SHIOTYCZNA, Krwawa Ziemia i niekończący się konflikt, czy to między bogami a śmiertelnikami, czy królami i heretykami, przedstawia.

“Historia Wildemount łatwo stworzyła atmosferę, w której ‘Dobry’ Mag byłby rzadkością dla porównania.”

Konsekwencje mieszania magii, egoizmu i wrogości jest tematem, do którego Mercer wraca w swoich światach, a także ciągły wysiłek krytycznej roli’S potężna partia neinów, aby się nimi skonfrontować.

Chciałem Przewodnika Explorer po Wildemount, aby odzwierciedlić świat gotowy do użycia i cieszył

“Kiedy garść osób jest zdolna do tak niesamowitych wyczynów destrukcyjnej władzy i kontroli otaczającego ich świata, konsekwencje nie są tylko ogromne – są nieuniknione,” Mercer mówi.

Z przewodnikiem Explorera po Wildemount, gracze Dungeons & Dragons mogą sam wybrać, jak radzić sobie z tymi konsekwencjami i które części ustawienia do odkrycia. Pomimo popularności Nott the Brave, Caleb Widogast, błazna Lavorre, Fjord, Yasha, Caduceus Clay i Beau, Mercer postanowił utrzymać bezpośrednie odniesienia do krytycznej roli i jej bohater.

“Zdecydowałem się powstrzymać zbyt wiele bezpośrednich odniesień [do krytycznej roli],” on mówi. “Fani serialu znają postacie i historie wystarczająco dobrze, aby włączyć wszystkie elementy, które chcą [. ] Ale chciałem też, aby ta książka odzwierciedlała świat gotowy do użycia i cieszył.”

poszukiwacz

Bławatnik’Zobowiązanie do tworzenia autentycznego książki źródłowej D&D 5E – zamiast świętowania krytycznej roli – oznacza to, że Explorer’Przewodnik po Wildemount jest użytecznym narzędziem dla doświadczonych graczy, którzy chcą stworzyć własną kampanię Dungeons & Dragons, niezależnie od ich zainteresowania kluczową rolą, jednocześnie zapewniając fanom serialu możliwość utraty w Mercer’Świat s.

“Chciałem, aby GM i gracze czuli się, jakby mogli stworzyć własną historię w Wildemount, nie czując się zaskoczonym do istniejącej narracji, którą [krytyczna rola] wciąż gramy,” on tłumaczy.

Mimo to Mercer nie mógł’T całkiem odporność na wrzucenie kilku specyficznych jaj wielkanocnych do książki’Strony dla czytelników i fanów do odkrycia.

“Moje ulubione jajko wielkanocne zajmuje się ukrytym monolitem w pobliżu miejsca katastrofy Aeor w Eiselcross” dokucza. “Nie jest to jajo wielkanocne dla krytycznej roli, ale ogólnie jajka wielkanocnego dla 5e D&D.”

Pomimo jego świata’S -Eshrinment in Dungeons & Dragons Lore w formie Explorer’Przewodnik po Wildemount, tysiące fanów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o tym tydzień po tygodniu, a jego argumentowane miejsce jako DM chwili, Mercer pozostaje oszołomiony reakcją na jego stworzenie.

“Nadal jestem zaskoczony, że ludzie lubią to, co robię!”