Czy kontroler PS4 działa z systemem Windows DS4

Streszczenie

W tym artykule omówimy zgodność kontrolera PS4 z DS4 Windows. Chociaż możliwe jest to wdrożenie, jest mało prawdopodobne, aby nie było obsługiwane, chyba że nowy programista podejmie zadanie.

Kluczowe punkty

1. DS4Windows 3.2.10: Ten program pozwala użyć kontrolera DualShock 4 na komputerze.

2. Użyj kontrolera PS4 na komputerze: Emulując kontroler Xbox 360, DS4Windows umożliwia granie w gry na PC za pomocą kontrolera PlayStation.

3. Które kontrolery są obsługiwane: DS4Windows obsługuje kontrolery DualShock 3, DS4 i PS5, a także kontroler Nintendo Switch Pro.

4. Czy kontroler PS5 jest w pełni obsługiwany na PC: Podczas gdy kontroler PS5 może być używany na PC, jest on głównie obsługiwany w grach Steam. DS4Windows może zapewnić pełną obsługę kontrolera PS5, w tym sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze.

5. Cechy: DS4Windows oferuje różne funkcje, takie jak korzystanie z Touchpad jako myszy, ruch Sixaxis, kontrolowanie żarówki, przyciski mapowania i patyki, użycie profili i innych.

6. Wymagania: Aby użyć DS4Windows, potrzebujesz systemu Windows 10 lub nowszego, Microsoft .Netto 4.8 lub więcej, wizualny C ++ 2015-2019 Redistributable, Vigembus Driver, Microsoft 360 Driver i Sony Dualshock 4 lub inny obsługiwany kontroler.

7. Instrukcje: Aby rozpocząć od DS4Windows, musisz wyodrębnić pliki programu, uruchomić DS4Windows, zainstalować sterownik, podłączyć kontroler DS4 i upewnić się, że wszystko działa poprawnie.

8. Kompatybilność z innymi grami: Niektóre gry mogą działać z kontrolerem DS4 bez DS4Windows, ale mogą powodować podwójne wejście lub nieprawidłowe mapowanie przycisku. Aby to rozwiązać, możesz włączyć opcję „Ukryj DS4” w DS4Windows.

9. Metody połączenia: Możesz podłączyć kontroler DS4 do komputera za pomocą kabla Micro USB, Sony Wireless Adapter lub Bluetooth 4.0.

10. Co nowego: Najnowsza wersja DS4Windows obejmuje ulepszenia, takie jak rekompensata myszy gyro, zmiany w zawiesinie i wznowieniu oraz dodatkowe kontrole mapowania.

Pytania i odpowiedzi

1. Czy mogę użyć kontrolera PS4 na moim komputerze?

Tak, możesz użyć kontrolera PS4 na komputerze za pomocą DS4Windows.

2. Czy DS4Windows jest kompatybilny z kontrolerem PS5?

Tak, DS4Windows obsługuje kontroler PS5, zapewniając pełną funkcjonalność, a nawet haptyczne informacje zwrotne i adaptacyjne obsługę wyzwalaczy.

3. Czy mogę używać innych kontrolerów z DS4Windows?

Tak, DS4Windows obsługuje różnorodne kontrolery, w tym Dualshock 3, DS4, PS5 DualSense, Nintendo Switch Pro i Joy Conse.

4. Czy w DS4Windows są jakieś dodatkowe funkcje?

Tak, DS4Windows oferuje takie funkcje, jak korzystanie z Touchpad jako myszy, ruch Sixaxis i kontrolowanie żarówki.

5. Jakie są wymagania dotyczące korzystania z DS4Windows?

Aby użyć DS4Windows, potrzebujesz systemu Windows 10 lub nowszego, Microsoft .Netto 4.8 lub więcej, wizualny C ++ 2015-2019 Redistributable, Vigembus Driver, Microsoft 360 Driver i Sony Dualshock 4 lub inny obsługiwany kontroler.

6. Jak podłączyć kontroler DS4 do mojego komputera?

Możesz podłączyć kontroler DS4 do komputera za pomocą kabla Micro USB, Sony Wireless Adapter lub Bluetooth 4.0.

7. Czy mogę używać DS4Windows z grami, które natywnie obsługują kontroler DS4?

Tak, DS4Windows można używać z gierami, które natywnie obsługują kontroler DS4, chociaż niektóre gry mogą powodować konflikty i wymagają włączenia opcji „Ukryj DS4” w ustawieniach.

8. Jest regularnie aktualizowany DS4Windows?

Tak, DS4Windows zapewnia automatyczne aktualizacje w celu zapewnienia kompatybilności z najnowszymi kontrolerami i ulepszeniami.

9. Czy można użyć DS4Windows z innymi urządzeniami wejściowymi?

Tak, DS4Windows może być również używany z innymi urządzeniami wejściowymi, takimi jak Nintendo Switch Pro Controller i Joy Cons.

10. Czy mogę dostosować mapowanie przycisków w DS4Windows?

Tak, DS4Windows umożliwia mapowanie przycisków i przyklejenia do innych wejść kontrolera lub akcji klawiatury.

11. Czy DS4Windows obsługuje makra?

Tak, DS4Windows obsługuje makra, umożliwiając skonfigurowanie niestandardowych działań i poleceń.

12. Czy mogę przełączyć między różnymi konfiguracjami dla moich kontrolerów?

Tak, DS4Windows umożliwia tworzenie profili i szybkie przełączanie między różnymi konfiguracjami dla kontrolerów.

13. Czy DS4Windows pracuje z gierami, które mają tylko obsługę klawiatury i myszy?

Tak, DS4Windows umożliwia mapowanie kontrolerów do gier, które mają tylko obsługę klawiatury i myszy.

14. Czy DS4Windows jest kompatybilny ze wszystkimi grami na PC?

Podczas gdy DS4Windows ma na celu zapewnienie kompatybilności z jak największą liczbą gier komputerowych, niektóre gry mogą nie być w pełni obsługiwane lub mogą wymagać dodatkowych ustawień.

15. Czy użycie DS4Windows?

Tak, DS4Windows jest bezpłatnie do pobrania i użycia.


Czy kontroler PS4 działa z systemem Windows DS4

Czy można to wdrożyć? Najwyraźniej tak. BĘDZIE Zostanie wdrożone? Odpowiedź jest prawdopodobnie NIE chyba że jakiś nowy deweloper wpadł na to, aby na tym skupić się.

DS4Windows 3.2.10

Użyj kontrolera PS4 na komputerze z pełnym potencjałem

Przegląd

Atestowany

Co nowego

Podobne do 1

DS4Windows to przenośny program, który pozwala uzyskać najlepsze wrażenia podczas korzystania z DualShock 4 na komputerze. Emulując kontroler Xbox 360, o wiele więcej gier jest dostępnych i możesz grać w gry na PC za pomocą kontrolera PlayStation.

Które kontrolery są obsługiwane przez DS4Windows?

DS4Windows może pomóc w korzystaniu z większości współczesnych kontrolerów PlayStation na komputerach Windows: Dualshock 3, DS4 i PS5 DualSense. Obsługuje także kontroler Nintendo Switch Pro i Joy Cons. Możesz mapować kontrolery do każdej gry, w tym z obsługą klawiatury + myszy, używać makr i innych.

Czy kontroler PS5 jest w pełni obsługiwany na PC?

Kontroler PS5, znany również jako DualSense, może być używany na PC przez połączenie Bluetooth lub USB, ale jest to głównie obsługiwane tylko w grach Steam. Dzięki DS4Windows możesz sprawić, że działał w 100%, a w zależności od gry, nawet użyj haptic.

Cechy

  • Użyj danych podobnych do X360, aby używać DS4 w większej liczbie gier i mieć rumble
  • Użyj tej samej aplikacji do mapowania DS4, DualSense, Switch Pro i Joycon
  • Użyj Touchpad jako myszy lub więcej działań
  • Użyj ruchu SixAxis dla tak wielu działań
  • Kontroluj żarówek: wyłącz go, dynamicznie zmień według poziomu baterii i więcej
  • Mapuj przyciski i patyki na inne 360 ​​elementów sterujących lub akcji klawiatury lub makr
  • Użyj profili, aby szybko przełączać się między konfiguracją dla swoich kontrolerów
  • Automatycznie przełącz profile, gdy uruchomi się określony program (
  • Zorganizuj działanie, aby uzyskać dostęp do nowego całego zestawu elementów sterujących
  • Przeczytaj, jak działają patyki i SixAxis
  • Przypisz Deadzone do obu analogowych patyków, wyzwalaczy i Sixaxis
  • Automatycznie otrzymuj nowe aktualizacje

Wymagania:

  • Windows 10 lub nowsze (dzięki Microsoft)
  • Microsoft .Netto 4.8 lub więcej (potrzebne do rozpakowania sterownika i do prawidłowego działania makr)
  • Wizualne C ++ 2015-2019 Redystrybutowal. x64 lub x86
  • Driver Vigembus (DS4Windows zainstaluje go dla Ciebie)
  • Sterownik Microsoft 360 (link wewnątrz DS4Windows, już zainstalowany przez system Windows, jeśli wcześniej używałeś kontrolera 360)
  • Sony Dualshock 4 lub inny obsługiwany kontroler

Instrukcje:

  • Wyodrębnij 2 programy z pliku zip (DS4Windows i DS4Updater)
  • Uruchom DS4Windows i wybierz, gdzie chcesz zapisać profile
  • Windows wyskakuje, pokazując, jak zainstalować sterownik, jeśli nie, przejdź do ustawień i kliknij „Konfiguracja kontrolera/sterownika”
  • Jeśli używałeś narzędzia SCP w przeszłości, może być konieczne odinstalowanie sterowników, aby użyć DS4 z Bluetooth
  • Podłącz DS4 za pomocą Micro USB lub za pomocą Bluetooth (nazwa urządzenia DS4: „Kontroler bezprzewodowy”) może wymagać wprowadzenia kodu pary: 0000)
  • Wszystko powinno być dobrze po podłączeniu kontrolera, jeśli nie uruchom ponownie DS4Windows, a nawet komputer.

Uwaga: niektóre gry działają z DS4 bez DS4Windows. Gry takie. Aby to rozwiązać, sprawdź ukryj DS4 w ustawieniach, jeśli zobaczysz ostrzeżenie w dzienniku/tekstie na dole, oznacza to, że musisz zamknąć wspomnianą grę lub klient, który powoduje konflikt i ponownie podłącz kontroler.

Metoda połączenia:

  • Kabel mikro USB
  • Adapter bezprzewodowy Sony
  • Bluetooth 4.0 (przez adapter lub wbudowany na komputer). Obsługiwane jest tylko użycie stosu Microsoft BT. Potwierdzono, że stos CSR BT nie działa z DS4, mimo że niektóre adaptery CSR działają dobrze za pomocą Microsoft BT Stack. Adaptery Toshiba obecnie nie działają. Wyłączanie „Włącz dane wyjściowe” w ustawieniach profilu kontrolera może pomóc w problemach związanych z opóźnieniem, ale wyłączy pasek światła i wsparcie rumble.
  • Wyłącz obsługę konfiguracji PlayStation i opcje obsługi konfiguracji Xbox w Steam

Co nowego

  • Dodano rutynę kompensacji jittera dla myszy żyroskopowej
  • Przenieś metodę obsługi wyjściowej init i odłącz wywołania do ContcterService Start i zatrzymanie procedur
  • Zmieniono rutyny zawieszenia i wznowienia
  • Dodano dodatkowe obsługę wyjątków dla awarii powiadomień o tacach
  • Użyj determineConnectionType w postinit DS3Device. Wkład Sunnyqeen
  • Naprawiono awarię podczas otwarcia opcji urządzenia z opcją zerową. Wkład Sunnyqeen
  • Dodaj opcję interpretaScmonitoring. Wkład Xadler
  • Dodano kilka ciągów tłumaczeń OSC. Wkład Xadler
  • Dodano interpretację komunikatu monitorowania OSC. Wkład Xadler
  • Dodano kontrolę OSC wyzwalacz. Wkład Xadler
  • Dodano dodatkowe kontrole mapowania w profiledto MAP z rutyny
  • Zmieniło sposób zapisywania makr z okna wiązania. Nie resetuj spustu zmiany biegów
  • Wsparcie Horipad 4 FPS. Wkład Markguleno
  • Naprawiono niestandardowy tryb LED. Wkład MatrixDJ96

DS4Windows 3.2.9 Changelog:

  • Naprawiono zmianę efektu wyzwalacza podczas przełączania profili z kontrolerem DualSense
  • Pozwól lsverticalScale i rsverticalScale, aby zapisać wartości> 1.0. Wkład Katalysty
  • Zaktualizowane tłumaczenie włoskie. Wkład Markthat
  • Zwiększona pionowa skala LS i RS MAX do 4.0
  • Sprawdź długość ciągów z połączenia HIDD_GetSerialNumbersstring z możliwej nieprawidłowej odpowiedzi z sprzętu
  • Dodano dodatkowe blokowanie dla właściciela logger
  • Obsługa wejściowa krawędzi DualSense (FNL FNR BLP BRP). Wkład Steffalona
  • Dodano właściwość podtypów dla klasy DualsensedEvice
  • Dodano Comexception Catching podczas dodawania haczyków dla zdarzeń mocy
  • Usunięta wiadomość dotycząca aplikacji zamykającej myszy w menu taca. Windows 11 nie obsługuje tego przynajmniej teraz
  • Dodano obsługę DualShock 3 za pomocą sterownika DSHIDMINI (SXS) lub Sony Sixaxis Driver. Wkład Sunnyqeen
  • Dodano rejestrowanie podczas czytania działań.XML zawodzi
  • Zmienione przetwarzanie tagów opóźnienia dla działań.XML. Naprawia niektóre przypadki, w których ostatnie DS4Windows nie odczytuje już specjalnych plików akcji ze starszych wersji
  • Naprawiono granice zewnętrzne podczas używania wygładzania do 360 Gro -Sterowit
  • Ustalona interpretacja strefy anty-martwej dla 360 gąbczastej wyjściowej. Dotyczy wyjścia Xbox 360 i DS4 (nie vjoy)
  • Dodano kontroler PlaMax PS4. Wkład NZGAMER41

DS4Windows 3.2.8 Changelog:

  • Skorygowany wyświetlanie listy wyświetlania klawisza specjalnego akcji dotyczących statusu przełączania
  • Nie egzekwuj już wartości EN-US dla niestandardowego ciągu krzywej Bezier. Może być błędem
  • Naprawiono zapisywanie opcji na specjalne działanie makro. Problem z modelem
  • Sprawdź ikonę tacki została utworzona przed próbą pokazania powiadomienia
  • Naprawiono DS4KeyType sprawdź modyfikator zmiany biegów, gdy używane są wiele flag
  • Zignoruj ​​flagę typu klawiszowego dla modyfikatora zmiany
  • Uprościć typ typu klawisza modyfikatora zmiany
  • Naprawiono obciążenie myszy joystick joystick warunek oceny
  • Dodano dodatkowe środki ostrożności podczas odłączania się od FakerInput
  • Dodanie początkowej obsługi DualSense Edge. Wkład Dezozerving
  • Zaktualizowano tłumaczenie ZH-CN. Wkład JYC001
  • Pobrać informacje o oprogramowaniu do kontrolera DualSense
  • Naprawiono ładowanie spustu rozładunku dla profilu ładowania specjalne działanie
  • Naprawiono model naciśnięcia klawisza specjalna w odniesieniu do statusu przełączania
  • Zmieniono naciśnij klawisz Specjalny typ akcji, aby odzwierciedlić status przełączania. Został złamany przed wersją 3.2
  • Naprawiono typ klucza i przypisania wyzwalaczy dla działań zmiany
  • Naprawiono powiązania dla przycisku zmiany i działań makro
  • Naprawiono niektóre domyślne wartości dla ustawień aplikacji
  • Dodatkowe ustawienia aplikacji kontrole. Przywróć ustawienia ustawień aplikacji
  • Domyślnie ustaw AbsregionDisplay na pusty ciąg
  • Naprawiono ładowanie argumentów programu uruchamiania specjalnych działań
  • Naprawiono oszczędność i ładowanie spustu modyfikatora zmiany
  • Naprawiono oszczędność programu uruchamiania specjalne działanie
  • Naprawiono makro i naciśnij klawisz specjalne działania
  • Naprawiono okres oczekiwania na automatyczne dodane czasy oczekiwania w edytorze makro
  • Naprawiono serializowanie specjalnych działań
  • Naprawiono oszczędzanie specjalnych działań na działania.XML
  • Naprawiono użycie czasu opóźnienia dla niektórych specjalnych typów akcji

3.2.0

  • Migruj Ustawienia aplikacji i czytniki profilu do korzystania z klas XMLSerializer DTO
  • Małe poprawki dla Joycon Base Init
  • Ulepszone Switch Pro Init
  • Naprawiono ustawienie profilu przełączania myszy żyroskopowej
  • Eksperymentalne wsparcie dla Joycon ładowanie przyczepności
  • Force Anuluj operacje zatrzymane w martwym punkcie podczas zatrzymywania pętli wątków wejściowych
  • Zresetuj DS4State podczas usuwania urządzenia Joycon
  • Dodano prostą, dotychczasową brudną flagę
  • Poprawiono zmieniające się odcień w trybie tęczowym
  • Udostępniane boczne i boks
  • Zmieniona tęczowa etykieta. Wartość faktycznie wpływa na poziom lekkości, a nie nasycenie
  • Zaktualizowana uwaga dotycząca ustawienia obrotu kija
  • Dodaj dodatkowe okresy oczekiwania makro, jeśli opóźnienia nie są jeszcze używane. Starałem się zachować stare zachowanie Jay2kings, ale nadszedł czas, aby zmienić rzeczy
  • Ustalony typ typu urządzenia dla instancji JoyConControllerOptions
  • Bump NLOG z 5.1.0 do 5.1.1
  • Zaktualizowane odniesienia do szwedzkiego montażu lokalizacji
  • Pakiet niestandardowy Nefarius.Narzędzia.Zarządzanie urządzeniami. Minimalne zmiany kompilacji
  • Naprawiono awarię podczas aktualizacji podpowiedzi, jeśli z jakiegoś powodu Eksplorator Windows nie działa. Wkład V-Olk
  • Zaktualizowane rosyjskie tłumaczenie. Wkład V-Olk
  • Naprawiono domyślną wartość Uselang w AppSettingsDto
  • Zaktualizowane pakiety Nuget. H.Powiadomienie.WPF, MDXAML, NLOG, system.Kierownictwo
  • Przeniósł niektóre ustawienia DualSense Rumble do profili. Wkład Kanuana
  • Zignoruj ​​nieprawidłowy OSCPACKET, który może się przejść
  • Zmieniono liczbę liczników do rutyny HOTPLUG
  • Usunięte stary DS4 BT Wyjście Winorożne. Był potrzebny tylko przy użyciu punktu końcowego kontrolnego
  • Naprawiono wiązanie zewnętrzne RS
  • Naprawiono makaron Bad Copy dla Sider Control Wartość w akcjach specjalnych
  • Naprawiono ładowanie zespołów językowych z folderu Lang
  • Zaktualizuj tradycyjny chiński montaż. Wkład Syaorana
  • Naprawiono koordynowanie osi y do środka dla kontrolnych myszy ABS
  • Poprawki do obsługi wyjściowej DS4 BT. Wróć do używania raportu wyjściowego 0x11
  • Weź pod uwagę długość ładunku oprócz długości tablicy. Pasek 0xa0 data magiczny bajt z pakietu wyjściowego
  • Dodano przepływy pracy do automatyzacji moderacji problemu. Wkład Nefariusa
  • Sprawdź bieżące granice wyświetlania wirtualnego pulpitu podczas przywracania pozycji okna podczas uruchamiania
  • Dodano link społeczny Poast w oknie
  • Ulepszone rutyna Switch Pro Init. Zwiększone początkowe opóźnienie USB, ulepszone polecenie ModeSwitch
  • Usunięte użycie starego Bushread ControlService. Użyj dyspozytora
  • Naprawiono rsync ignoruj ​​reguły dla domyślnych zespołów tłumaczenia

Poprzednie notatki z wydania

  • Dodano kontrolę instancji myszy podczas wykonywania wstępnego obciążenia przed załadowaniem profilu
  • Dodano bezwzględne wsparcie wyjściowe myszy dla kontroli, które można opowiadać
  • Usunięte odniesienia do starego kanału bittube
  • Dodano pakiet Nuget WPFScreenhelper do zależności
  • Użyj absolutnego translacji współrzędnych wyświetlania regionu myszy dla myszy Touchpad ABS
  • Usunięte odniesienia do aplikacji do obiektów Memory MapedViewAccessor dla interfejsu CMD. Utwórz w razie potrzeby. W rezultacie aplikacja Snappier

Poprzednie notatki z wydania

  • Zaimplementowane obsługa wyjściowa joystick myszy Touchpad. Virtual DS4 Fixes Informacje zwrotne wniesione przez Nefariusa
  • Dodano informacje o katalogu roboczym dla plik startupowego LNK
  • Wyświetl numer gniazda wejściowego w gniazda wyjściowych
  • Force aktualizacji Tooltiptext w wątku GUI
  • Wdrożenie joysticka myszy dotykowych
  • Naprawiono generowanie komunikatów dziennika, gdy wtyczka wirtualnej padu się nie powiedzie
  • Streszczenie Post Action Stick Axis STATE w celu użycia z rutynami joysticka myszy
  • Wyświetl niektóre informacje o urządzeniu wejściowym w sekcji gniazd wyjściowych
  • Dodano niektóre kontrole numerów urządzenia w profileSettingsvm. Unika wskaźnika testu
  • Naprawiono mapowanie dziesiętne klawiatury dla FakerInput
  • Poprawki dla wirtualnego wsparcia sprzężenia zwrotnego DS4 z projektu Vigem. Wkład Nefariusa
  • Zaktualizowano vigemclient i vigem.Biblioteki netto. Wkład Nefariusa
  • Wirtualna obsługa sprzężenia zwrotnego DS4 Wsparcie zwrotne. Wkład Nefariusa

Poprzednie notatki z wydania

Ta kompilacja jest celem .Netto 6, więc może być konieczne zainstalowanie nowego .Pakiet środowiska wykonawczego netto przed uruchomieniem zaktualizowanej kompilacji DS4Windows.

  • Zmieniona inicjowana inicja
  • Zmieniła minimalną czułość dla LS i RS
  • Zaktualizowano h.Pakiet powiadomienia do wersji 2.0.60
  • Wdrożone obejście dla H.Powiadomienie Usuwanie instancji Task Baricon po zmianach skalowania i sesji RDP
  • Zaktualizowany pakiet NLOG do wersji 5.0.2
  • Mała zmiana na wyświetlanie paneli okiennych wiążących podczas wychowywania makro rejestratora
  • Dodano notatki kredytowe dla vjoyinterfacecs
  • Zmieniono tekst łańcucha vigpluginfailure. Usunięte odniesienie do starego projektu PurgeOldXinput

Poprzednie notatki z wydania

  • Zmieniona inicjowana inicja
  • Zmieniła minimalną czułość dla LS i RS
  • Zaktualizowano h.Pakiet powiadomienia do wersji 2.0.60
  • Wdrożone obejście dla H.Powiadomienie Usuwanie instancji Task Baricon po zmianach skalowania i sesji RDP
  • Zaktualizowany pakiet NLOG do wersji 5.0.2
  • Mała zmiana na wyświetlanie paneli okiennych wiążących podczas wychowywania makro rejestratora
  • Dodano notatki kredytowe dla vjoyinterfacecs
  • Zmieniono tekst łańcucha vigpluginfailure. Usunięte odniesienie do starego projektu PurgeOldXinput
  • Ukryj suwak alfa przed kolorowym oknem pickera
  • Zmieniło niektóre lokalizacje plików tłumaczeń na podstawie .Zmiany lokalizacji netto 6
  • Dodano serwer OSC i nadawca. Wkład Greysole
  • Zaktualizowano h.Pakiet Nugeticon Nuget
  • Użyj nowego H.Właściwość NotifyIcon do obsługi identyfikatora ikony tacki
  • Usunięta flaga funkcji głośności głośnika z raportu wyjściowego DS4
  • Drobna poprawka dla klasy readlocker
  • Dodano h.Powiadomienie do zakładki o dodatkach
  • Usunięto klasę DS4Audio z projektu
  • Niepełnosprawne nieudane fałszywe wykrywanie DS4. Tak naprawdę nie działał w swoim celu na podstawie raportów
  • Naprawiono Zmień nazwę okna profilu, aby używać kolorów motywów aplikacji
  • Nieznacznie zmień sposób, w jaki ładowanie profilu temperatury jest wykonywane

Poprzednie notatki z wydania:

  • Zmieniono zachowanie wyjściowe trybu wyjściowego dla połączonych kontrolerów Joycon. Wyjdź wcześnie na joystick myszy gyro i joystick myszy
  • Zaktualizowano wiele pakietów Nuget i plików DLL zależnych od projektu
  • Migrowany projekt, aby użyć H.Powiadomienie.Pakiet WPF
  • Dodano dodatkowe wywołanie iocontrol Connereset Method For RepeCallback na serwerze UDP. Unika potencjalnego wycieku pamięci w serwerze UDP w .Netto 6. Wezwanie powinno prawdopodobnie istnieć wcześniej
  • Przełączany główny komunikat UDP RSP, aby konwertować ładunek ze struktury. Szybsze i prostsze
  • Dodano zależne od akcji GitHub. Wkład Sitiom
  • Nieco ulepszone zawieszenie i wznowienie procedur zasilania
  • Naprawiono DS4UpDater Pobierz URL przekierowanie URL, gdy awaria automatycznego pobierania
  • Naprawiono początkowe powiązania danych dla sekcji profilu automatycznego
  • Mają pełne podwójne wyzwalacze podwójne etapy wykorzystują surowy zakres wejściowy, a nie interpretowane. Może być konieczne zmianę, w jaki sposób pełne ciągnie jest traktowane później
  • Zmieniono mile widziane, aby używać folderu temp Windows podczas pobierania zamiast folderu programu. Wpływałby głównie na to, gdy DS4Windows jest uruchamiany z folderu tylko do odczytu (nie powinien być przypadek w odpowiedniej konfiguracji)
  • Usunięto linki do mediów społecznościowych Mastodon i Minds z okna. Nie wspieraj już mastodon jako całości. DS4Windows faktycznie został zakazany w umysłach
  • Dodano dodatkowe linki i notatki do okna
  • Pozwól, aby dołączył Joycons przesyłać unikalne dane żyroskopowe do serwera UDP. Naśladuje zachowanie Betterjoy dla dwóch kontrolerów Joycon połączonych ze sobą
  • Zmieniono link do pobrania Hidhide na Punkt do wersji 1.1.50.0. Zatwierdzone wydanie
  • Egzekwuj 6 normalnych maksimum na fałszywą wirtualną klawiaturę w FakerInput Handler. Całkiem pewne, że niektóre raporty pochodziły od osób, które nadużywają, wspomniane limit
  • Usunięte stare .Obejście netto 5 do sprawdzania instancji pojedynczego procesu. Użyj EventWaithandLeAcl.Otwarte w zestawie .Netto 6. Wkład Sitiom
  • Naprawiono czytanie licznika touchpad z DualSense. Potrzebny dla Touchpad Passthru dla wirtualnej wydajności DS4 do pracy. Wkład Kanuana
  • Mieć cel projektu .Netto 6. Dobry skok wydajności. Pobierz pobierz .Przed aktualizacją netto 6 Net 6.
  • Zaktualizowane dodatkowe libs do celu .Netto 6
  • Usuń użycie klasy monitora DS4Audio dla wybranych urządzeń. Zamiast tego użyj odpowiednich flag funkcji DS4. Prawdopodobnie naprawi problemy z wyciszeniem słuchawek, podczas gdy Rumble jest aktywny dla kilku kontrolerów DS4 zewnętrznych
  • Zmieniony rozszerzony zakres wyjściowy dla joysticka podobnego do myszy żyroskop
  • Dodano dodatkowe kontrole dla ścieżki HidhideClient
  • Zmieniony tryb żyroskopowy podkomenda podkomenda dla kontrolerów Switch Pro i Joycon
  • Dodano próbuj catch dla początkowego połączenia łączącego. Przejdź przez nieudane połączenie FakerInput i spróbuj wrócić do SendInput
  • Zmieniono pseudonim BackSlash OEM do mapowania FakerInput
  • Skorygowane flagi żyroskopowe. Mógł wpłynąć na przełączanie profilu
  • Podnieś domyślne przedziały ostrzegawcze używane do sterowania odczytami kontrolera i migania żarówek
  • Usunięto kilka obejść DS4 BT Windows 7. Poważnie, wygrana 7 wsparcie jest gotowe. 8.1 to prawie eol
  • Naprawiono użycie symbolu kompilacji Win64 dla HID Serial Reading Rutyny. Visual Studio prawdopodobnie rozebrało je z .Migracja netto 5
  • Zaktualizowany zaktualizowany XinputChecker i DS4Updater, które są celem .Netto 6
  • Binaria nie są już podpisywane cyfrowo. Nie ma już ważnego certyfikatu OV. Zamierzam utrudnić dystrybucję

Poprzednie notatki z wydania

  • Dodano opcje wyjściowe i opcje joystick myszy żyroskopowej
  • Użyj TabControl, aby zawierać panele wyjściowe żyroskopowego. Upraszcza XAML
  • Ponowne obsługa emulacji DS4
  • Dodano fałszywe pole DS4 Framecounter dla urządzeń DualSense, Switch Pro i Joycon
  • Zwiększony domyślny czas odłączenia biegu jałowego do 15 minut
  • Obsługa emulacji kontrolera DS4 DS4. Nie mogę mieć fajnych rzeczy
  • Wykonuj tylko wyszukiwanie gniazda wyjściowego w procedurze wtyczki wirtualnej urządzenia podczas emulacji kontrolera
  • Sprawdź status usuwania urządzenia przed dodaniem urządzenia do głównej listy widoków. Naprawiono początkowe przełącznik pro odłącz hotplug, gdy akumulator kontrolera jest martwy
  • Zmieniono maper na kopiowanie danych znaczników czasu z oryginalnego obiektu stanu wejściowego. Używane do DS4 Gyro Passthru
  • Zmieniona strategia blokowania ControlleListViewModel dla nie-sony DS4, która może nie zdać początkowego uścisku dłoni
  • Usunięto Hack OnlyInputData0x01 dla fałszywych kontrolerów DS4 (Fałszywe DS4 za pomocą kombinacji Sony Vid+PID)
  • Nie zapewnia już wsparcia dla podróbek fałszywych kontrolerów DS4
  • Zmieniono tabITEM Lightbar w edytorze profilu, aby używać wbudowanego tabControl
  • Dodano tekst ostrzegawczy dla trybu Passstrru żartu, stwierdzając, że stara funkcja jest obecnie wyłączona
  • Naprawiono odcięcie pole kombinacji w mrocznym motywie. Wkład Sajidur78
  • Zaktualizowany brazylijski portugalski pakiet tłumaczeń. Wkład Nelitow
  • Zaktualizowane biblioteki FakerInputWrapper dla obsługi kluczy F13 – F24
  • Dodano F13 do klawiszy F24 do mapowania FakerInput
  • Zmniejszona delta kół przycisków. Zwiększona czułość kół przycisków. Teraz używa 150 ms dla delty czasu
  • Zaktualizowane biblioteki FakerInputWrapper. Naprawiono granice tablicy Sprawdź klawiaturę
  • Poprawki dla wiązań BTN Stick BTN
  • Dodano haczyk zarządzania MoE dla początkowego połączenia. Najwyraźniej można go wrzucić do tego wezwania.
  • Rozszerzone maksymalne limity wyjściowe dla LS i RS
  • Opracuj ciemny motyw i użyj kolorów motywów w autoprofilach. Wkład Sajidur78
  • Zmieniono wyzwalacz DualSense Pełny opór kliknięcia w zależności od ustawień profilu
  • Zmiany w celu lepszego obsługi niepowodzenia połączenia dla urządzeń Switch Pro i Joycon
  • Kolejna poprawka do użycia EnhancedKy do mapowania FakerInput
  • Pakiet PurgeoldXinput 0.1.2

3.0.12

  • Usunięte stare opcje krzywej wejściowej
  • Skorygowany układ współrzędnych dla kółka myszy
  • Naprawiono oszczędność opcji siły wyjściowej maksymalnej
  • Rozwiń wydajność dla Myszy Gyro Mysz Maksak. Upewnij się, że można osiągnąć maksymalną moc wyjściową. Prawdopodobnie nie osiągnąłby całkowicie prostej linii podczas korzystania z żyroskopu.
  • Rozszerzona tablica Macrodone. Naprawia niektóre powiązania makro dla późniejszych wirtualnych przycisków
  • Dodano opcję „Ukryj kontroler DS4” ponownie
  • Zwiększona delta koła myszy. Zmniejsza czułość kół
  • Ujednolicone opcje opóźnienia profilu
  • Zwiększony zakres oporu dla DualSense Trigger Full Click

3.0.11

  • Grupa i przenieś opcje kontrolera wirtualnego w innej karcie. Wkład Kanuana
  • Naprawiono wartość modyfikatora_engansowanego dla mapowania FakerInput
  • Naprawiono mapowanie klawiszy ALT, Windows i innych
  • Naprawiono sztyft do koła myszy do wyjścia sendinput
  • Naprawiono wybór profilu menu tackiego dla nazw z podkreśleniami
  • Dodano wiele strun w Tooltip w edytorze profilu
  • Naprawiono ZAMIENIĘCIE ZAMÓWIENIA WCZESNE Z WCZESNYM ZYCIONYM ZADANIE. Połączenia właściwości zamykają się w oknie
  • Usunięto link społeczny suki
  • Naprawiono wyświetlanie Combobox CHADKEVERINIT w ustawieniach. Nie jestem pewien, kiedy vs zmienił tę część XAML
  • Ponownie usunięto przestarzałą opcję „Ukryj kontroler DS4”. Nie mogę mieć opcji
  • Dodano ScrollViewer do innej karty w edytorze profilu. Wystarczająco dużo elementów sterujących w Tab, aby to uzasadnić
  • Dodano opcję siły dla LS i RS Maxoutput. Pozwól 100% wymuszone maksymalne mocne wyjście na patyki
  • Made Capture, SL i SR Mappable
  • Utworzono zewnętrzne powiązania przycisków dla LS i RS. Umożliwia dodatkową działanie odległości dla patyków, takich jak spacer lub sprint
  • Wyświetl Toty Touchpad X i Y w Controllera Tab
  • Zwiększony raport HID Bufor wejściowy do 3 zamiast 2. Nie jestem pewien, czy to naprawdę będzie miało znaczenie
  • Niepełnozbędne uszkodzone wsparcie sprzężenia zwrotnego DS4 ponownie. Nie mogę mieć rzeczy pół-miaste. Nie wychowuj go ponownie, aż do przynajmniej następnej aktualizacji sterownika Vigembus
  • Dodano zmianę, aby nie wysyłać wiadomości załadowanej profilu dla wtórnego Joycon w trybie połączonym

3.0.9

  • Naprawiono uzyskanie elementu indeksu źródłowego dla specjalnej listy akcji
  • Zezwalaj na kliknięcie Touchpad jako wyjście dla makr
  • Opóźnij komunikat dziennika dla stowarzyszenia urządzeń wirtualnych
  • Zaktualizowany komunikat VigempluginFailure, aby odwołać
  • Dodano narzędzie pchurgeoldxinput do folderu narzędzi. Może być przydatne do usunięcia nieprawidłowych wirtualnych kontrolerów Xbox 360
  • Zaktualizowane japońskie tłumaczenie. Wkład Toshixm
  • Zaktualizowane tłumaczenie czeskie. Wkład MIKECZ23
  • Pakiet DS4Updater 1.5.5

3.0.8

  • Dodano komunikaty dziennika gier do gamePad Connect/odłącz obsługę i „stały” debugowanie debugowania. Wkład Mika-N
  • Mała specjalna poprawka akcji, gdy wyzwalacz akcji jest w jakiś sposób oznaczony jako brak
  • Dodano obsługę wirtualnego sterownika KB+M Fakerinput v. 0.1. Potrzebne do odtwarzania Valorant i innych aplikacji, które blokują zdarzenia SendInput.
  • Sortuj specjalną listę akcji według nazwy akcji
  • Stały problem z zamówieniem zdarzenia, który spowodował, że szczeliny wyjściowe nie zostały odłączone
  • Zmniejszona reszta myszy do miejsca setnych
  • Naprawiono kontrolę OutslotDevice, aby upewnić się, że stałe szczeliny są odłączane na przystanku serwisowym

3.0.6:

  • Obsługa DS3 Gamepad jako urządzenia zdefiniowane przez dostawcę przez sterownik DSHIDMINI. Wkład Mika-N
  • Teraz wydaj natychmiastowe urządzenie wirtualne odłączanie w systemie Windows zawiesić
  • Zmieniono rutynę wyszukiwania Vigembus, aby wykonać wyszukiwanie listy dla potencjalnych sterowników. Próba odkrycia najnowszej wersji z informacji o wersji
  • Zmieniono bibliotekę VigemClient, aby spróbować połączyć się z najnowszą dostępną wersją Vigembus w systemie, a nie pierwszą znalezioną wersję
  • Ustaw wszystkie szczeliny kontrolera, aby początkowo używać profilu domyślnego podczas tworzenia nowej konfiguracji
  • Natychmiast wydawaj odłącz wszystkich wirtualnych kontrolerów podczas naciśnięcia głównego przycisku stopu
  • Początkowa wdrożenie integracji Hidhide. Wyświetl ikonę klucza do ukrytego urządzenia Hidhide. Włóż DS4Windows.w razie potrzeby exe na białej
  • Zmieniona metoda uzyskiwania bieżącej lokalizacji pliku wykonywalnego. Potrzebne z powodu zmian w montażu w .Netto 5 Breaking wsparcie dla niestandardowych nazw plików exe
  • Dodano link instalatora Hidhide do okna dialogowego powitalnego
  • Dodano link aplikacji klienta konfiguracji HIDHIDE w zakładce Ustawienia
  • Ukryj link Hidninja w zakładce Ustawienia, jeśli Hidguardian nie zostanie zainstalowany
  • Pokaż wartość tekstową ustawienia żarówki „maksymalne nasycenie”. Wkład Sabihoshi
  • Zmieniono program uruchomienia specjalnego akcji, aby użyć użytkownika użytkowania

3.0.4:

  • Naprawiono uruchomienie HidguardHelper dla .Zastosowanie netto 5
  • Naprawiono generowanie ciągu URL dla przekierowania wersji aktualizacji w czasie pobierania
  • Naprawiono kilka literówek w angielskich strunach. Wkład przez zaszczepionybee
  • Pakiet Hidguardhelper 0.2.0
  • DS4Windows jest teraz atakowany .Netto 5
  • Zmieniono biblioteki Vigem na cel .Rdzeń netto 3.1
  • Teraz użyj MDXAML zamiast Markdown.XAML do renderowania tekstu Changelog
  • Usunięto Newtonsoft.Zależność biblioteki JSON
  • Usunięte użycie .Net 5 Runtime Time Check NAG Window
  • Naprawiono wejście urządzenia blokujące serwer UDP .Netto 5. Spowodowane zmianą interfejsu API dla SocketAsynceventArgs
  • Przeniesione ładowanie konfiguracji aplikacji, które wystąpi po utworzeniu logera
  • Zmień flagę dodatków, aby wziąć pod uwagę bieżącą DS4Control
  • Dodano dodatkowe ścieżki do runtimeConfig.JSON
  • Użyj useshellexecute do processstartinfo. Z powodu procesu.Rozpocznij zmianę .Netto 5
  • Dodano nowszą procedurę samodzielnego usuwania nietoperzy. Upewnij się, że zwrócono kod statusu 0 podczas wykonywania samowystarczalności nietoperzy

2.2.15

  • Zignoruj ​​zduplikowane urządzenie w trybie współdzielonym
  • Dodano dodatkowe przetwarzanie do ciągu wersji dla .Netto 5 i nowsze. Oczekiwanie, że Microsoft użyje własnego standardu, było błędem
  • Zmieniony adres URL używany .Pobieranie czasu wykonawczego netto 5

2.2.11

  • Zaimplementowano nowszą procedurę obsługi sprzężenia zwrotnego dla wirtualnych urządzeń DS4. Dodano wirtualne ds4 dudnienie z powrotem
  • Teraz z pewnością użyć ciągłej procedury kalibracji dla urządzeń innych niż 4
  • Zmieniona nasilenie wiadomości Vigempluginfailure. Teraz wskazuje, że użytkownik powinien prawdopodobnie zrestartować system Windows, jeśli tak się stanie
  • Naprawiono Roll Joycon R Gyro. Stara wartość była odwrócona
  • Kopiuj zmodyfikowany stan JoyCon do użytku na serwerze UDP
  • Wyświetl urządzenie tylko na serwerze UDP, jeśli jest to urządzenie podstawowe. Potrzebne głównie z powodu Joycon R w trybie Joycon
  • Dodano złapanie wyjątków podczas zapisywania akcji plik XML. Zepsucie pliku spowoduje, że plik zostanie zapisany od zera
  • Używaj pomocnika dziennika błędów zadań, aby uzyskać niektóre zadania serwisowe w tle. Pozwala na wyświetlanie się dodatkowych możliwych komunikatów o błędach w dzienniku
  • Uproszczenie tworzenia zdarzeń ruchu UDP. Zezwalaj na utworzenie zdarzenia ruchu podczas włączania serwera UDP
  • Wykonaj błysk na wysokim opóźnieniu domyślnie do 50 ms
  • Mroczne zmiany koloru motywu. Kontrast kolorów został zmniejszony. Wkład Anesszurba
  • Pomiń pisanie węzłów kalibratonowych urządzenia, jeśli są puste
  • Teraz użyj szacowanych wartości środkowej kół, jeśli konfiguracja kontrolera ma pusty wpis. Problem spowodował pewne niestabilność aplikacji i wzdęcia pamięci z powodu nadmiernych komunikatów dziennika w zakładce dziennika (użycie RAM w porównaniu z 1 GB)
  • Zaimplementowana osiowa strefa martwej i powiązane ustawienia
  • Naprawiono widoczność panelu ColorBattery dla pierwszego otwarcia. Wkład Makisekurisu
  • Zmiany dla procedury ciągłej kalibracji dla połączeń adaptera bezprzewodowego Sony. Wkład Makisekurisu
  • Poprawiono ładowanie profilu dla niektórych starszych opcji awansu

2.2.8

  • Stałe resetowanie wartości spustu dla trybów dwóch etapów
  • Usunięto odniesienia do starego serwera niezgody
  • Prowadź próbkowanie kalibracji żyroskopowej do własnej metody
  • Naprawiono normalne wiązanie przycisku na touchpad kliknij wyjście
  • Próba przejścia na stronę DS4Updater, jeśli nie powiodło się automatyczne pobieranie aktualizacji
  • Dodano link github do wiersza społecznego w oknie
  • Naprawiono adres URL instalatora Vigem x86

2.2.7

  • Dodano dodatkowe środki ostrożności, aby odłączyć wszelkie stałe urządzenia wyjściowe po zatrzymaniu serwisu. Vigembus powinien już to poradzić, ale po prostu chcę się upewnić.
  • Zaktualizowane polskie tłumaczenie. Wkład Gregory678
  • Zmieniona strategia blokowania dla kolekcji ControlotManager
  • Naprawiono kliknięcie prawym przyciskiem myszy Odłącz indeks gniazda dla nowej listy posortowanej
  • Zaimplementował wariant dwustopniowych czynników
  • Dodano ustawienia o efektach spustowych. Obecnie przydatne tylko dla kontrolera DualSense
  • Dodano uśrednianie kalibracji gyro po połączeniu urządzenia. Wkład Firodj
  • Pomiń nieznane nazwy DS4Controls podczas ładowania profilu
  • Naprawiono problem z ustawianiem missingsettings dla wyszukiwania wartości odwrotnej na obciążeniu profilu. Ciągle ponownie zapisywane profile
  • Zresetuj tylko OutevTypeTemp na pełnym zapisaniu profilu. Zapewniono odpowiedni obraz kontrolera w oknie wiązania po kliknięciu Zastosuj w edytorze profilu
  • Zmień układ oświetlonych świateł LED dla kontrolera DualSense
  • Zezwalaj na touchpad przycisk kliknij przycisk Passtrru z trybem myszy i sterowania
  • Zmienione ustawienia typu urządzenia. Teraz użyj ustawień specyficznych dla urządzenia (szeregowego). Teraz zapisane na ControllerConfigs.XML
  • Dodano sprawdź ważne typy raportów wyjściowych po połączeniu urządzenia DS4 BT. W razie potrzeby może powrócić do używania raportu wyjściowego 0x11. Nie jestem pewien, czy to będzie miało znaczenie
  • Zignoruj ​​rutynę wtyczki wyjściowej i inne połączenia, jeśli żądany plik profilu nie istnieje

Czy kontroler PS4 działa z systemem Windows DS4

Reddit i jego partnerzy używają plików cookie i podobnych technologii, aby zapewnić lepsze wrażenia.

Akceptując wszystkie pliki cookie, zgadzasz się na korzystanie z plików cookie w celu dostarczania i utrzymywania naszych usług i witryny, poprawy jakości Reddit, personalizowanie treści i reklam Reddit oraz mierz skuteczność reklamy.

Odrzucając nieistotne pliki cookie, Reddit może nadal używać niektórych plików cookie, aby zapewnić właściwą funkcjonalność naszej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym powiadomieniem o plikach cookie i naszej polityki prywatności .

Często Zadawane Pytania

Obsługiwane gamepady Strona lepiej odpowie na to pytanie.

Pamiętaj, że prawdziwy kontroler, którego używasz, nie jest tak ważny dla kompatybilności z gry. Dopóki jest wykrywany przez DS4Windows, będziesz ich używać jako Xbox lub DS4 Gamepad przez emulację Gamepad.

Jak działa ten program?

Wyjaśnienie nowicjusza

DS4Windows działa poprzez ponowne uruchomienie użytkownika “prawdziwy” gamepad w nowy, wirtualne / „fałszywe” / naśladowane gamepad (sprawdź GIF poniżej) lub bezpośrednio mapując prawdziwy gamepad na klawiaturę i mysz użytkownika. To pozwala:

  • Korzystanie z gamePad w grach, które obsługują (na przykład) tylko kontrolery Xbox
    • Możliwe jest naśladowanie Xbox lub DS4 Gamepad, ale pamiętaj, że większość gier nie obsługuje w żaden sposób kontrolerów DS4, wymagając emulacji Xbox
    • Kontroler wirtualny jest w pełni konfigurowalny: jego przyciski i patyki mogą być remontowane na inne przyciski/patyki lub całkowicie wyłączyć, ich zachowanie ulepszone, specjalne funkcje itp.

    GIF pokazujący wirtualny kontroler DS4Windows w akcji

    Dlaczego gry myślą, że używam kontrolera Xbox?

    Podczas korzystania z DS4Windows prawdziwy kontroler, którego używasz. Liczy się rodzaj emulacji kontrolera ustawionego na aktualnie aktywnym profilu (ustawienia kontrolera wirtualnego).

    W ustawieniach domyślnych DS4Windows jest ustawiony tak, aby naśladować kontrolery Xbox, ponieważ większość gier obsługuje tylko ten typ. Chociaż możliwe jest zmiana na emulację DS4 w ustawieniach profilu, pamiętaj, że większość gier nie obsługuje bezpośrednio kontrolerów DS4, a emulacja Xbox jest wymagana!

    Aby uzyskać więcej informacji na temat gier, które nie rozpoznają kontrolerów DS4, sprawdź Gry nie rozpoznają kontrolerów DS4 Strona rozwiązywania problemów.

    Emulowany / wirtualny kontroler? Co to jest?

    Jak sama nazwa wskazuje, jest to fałszywy / wirtualny / niefizyczny kontroler.

    DS4Windows nie może „przekształcić” prawdziwego kontrolera, którego używasz z jednego typu do drugiego, więc zamiast tego kojarzy go z nowym wirtualnym kontrolerem w systemie z żądanego typu.

    W ustawieniach domyślnych kontroler wirtualny to Xbox 360, aby zapewnić maksymalną kompatybilność gry i replikuje ruchy wykonane przez prawdziwy kontroler, tak jakby użytkownik go używał bezpośrednio.

    Jaka jest zaleta korzystania z wirtualnych kontrolerów?

    Główne zalety to:

    • Kontrolery wirtualne są uznawane za „prawdziwe” przez system. Jako takie działają w każdej grze lub aplikacji w systemie, który ma dla nich obsługę
      • Nie dodaje to magicznie obsługi gamepad do gier, które ich nie mają ani nie obsługują tylko jednego typu kontrolera. Jeśli gra działa tylko z Xbox Gamepads, musisz wykonać emulację Xbox, ponieważ gra nie rozpoznałaby gamepadu, gdybyś naśladował DS4

      Są to tylko przykłady, pamiętaj, że DS4Windows jest potężnym narzędziem, które można mocno dostosować do preferencji użytkownika, ponieważ takie trudno jest odpowiednio podsumować, co może i nie można zrobić.

      Dlaczego miałbym naśladować kontroler DS4, jeśli już go używam?

      DS4Windows może naśladować DS4V1 podłączony przez USB. Jest to przydatne, gdy:

      • Chcesz ponownie przyciski, dostosować zachowanie kijowe itp. Podczas korzystania z prawdziwego DS4 (lub dowolnego innego kontrolera)
      • Używana jest fałszywa/kopiowa kontroler DS4, którego gra może nie rozpoznać jako rzeczywisty DS4
      • Twój kontroler jest podłączony bezprzewodowo, ale gra, w którą chcesz grać, ma tylko (pełną) obsługę podłączy, wersja 1 DS4 kontrolery
        • Wirtualne kontrolery DS4 DS4Windows są zawsze przewodowe/v1, niezależnie od używanego kontrolera i sposobu, w jaki jest podłączony
        • „Ukrywanie” kontrolerów fizycznych używanych z DS4W z systemu jest zalecanym krokiem, aby zapobiec problemom z gierami. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź Zapobieganie problemowi podwójnego kontrolera / podwójnego wejścia w grach strona

        Jeśli DS4W tworzy nowy gamepad w moim systemie, nie oznacza to, że kończę 2 kontrolery, prawdziwym i wirtualnym?

        Tak. Może to prowadzić do niesławnego problemu zwanego Problem podwójnego wejścia. Fortunaly, można to rozwiązać poprzez „ukrywanie” używanego kontrolera, pozostawiając tylko wirtualny widoczny dla gier i aplikacji.

        Czy mogę naśladować inne kontrolery oprócz Xbox i DS4?

        DS4Windows jest ograniczony do rodzajów kontrolera wirtualnego, które może tworzyć sterownik Vigembus, i na razie może odrodzić tylko wirtualne kontrolery Xbox i DS4. To może się zmienić w przyszłości, ale nie ma szacunków.

        Mam jakiś problem, jak go rozwiązać?

        Sekcja rozwiązywania problemów z tej witryny ma na celu kierowanie użytkowników do informacji potrzebnych do „pomocy”. Pamiętaj, aby rozejrzeć się ostrożnie, ponieważ najbardziej znane problemy są gdzieś tam omawiane, wszystko, czego potrzeba, to umiejętności czytania i zrozumienia oraz odrobina cierpliwości.

        Nie znalazłem, jak rozwiązać problem na stronie, jak poprosić o bezpośrednie wsparcie?

        Do zrobienia

        Miej coś na uwadze: wsparcie jest udzielane tylko użytkownikom, którzy mogą udowodnić, że faktycznie przestrzegali wszystkich obowiązujących sekcji rozwiązywania problemów, ale nadal nie mogą rozwiązać tego problemu. Jako taki, istnieje szablon, który użytkownik jest zobowiązany do wypełnienia dużą ilością informacji i obrazów, aby oprzeć swoje twierdzenie, że ich problem nie jest omawiany lub naprawdę nieoczekiwany.

        Użytkownicy, którzy nie podają wymaganych informacji, będą natychmiast zamknąć bilety pomocy technicznej! Jeśli przeczytałeś i to rozumiesz, kliknij tylko na końcowej kropce następującego linku:

        Dlaczego Rumble nie działa podczas wykonywania emulacji DS4?

        TL; DR: Virtual DS4 Rumble został wyłączony

        • Rumble jest wyłączone podczas korzystania z WIRTUALNY Kontroler DS4, niezależnie od rodzaju używanego kontrolera rzeczywistego
        • Rumble działa normalnie, jeśli używasz prawdziwego kontrolera DS4 i emulacji Xbox

        Wystąpił problem z wirtualnymi kontrolerem DS4 Vigembusa, w którym nie rejestruje się poprawnie, jeśli gra chce aktywować tylko dudnienie lub tylko Zmień kolor żarówki. W zależności od tego, w jaki sposób gra jest kodowana w celu zarządzania tymi funkcjami, może to spowodować, że dudnienie nigdy się nie zatrzyma, lub błyskawica na niewłaściwym kolorze.

        Ze względu na motywy powyżej i fakt, że jest to coś, co można nie rozprzestrzeniać przez DS4Windows, funkcje Rumble i Passtrru były wyłączone do momentu wydania następnej wersji Vigembus, bez oszacowania, kiedy to nastąpi.

        Jakie są różnice między użyciem kontrolera z DS4Windows a używaniem go z wejściem pary?

        Główna różnica polega na tym, że aby obsłużyć kontrolera Steam do pracy w każdej grze lub aplikacji należy uruchomić Poprzez Steam, ponieważ musi bezpośrednio przechwycić komunikację kontrolera gry. Z drugiej strony wirtualne kontrolery DS4Windows zachowują się jako prawdziwe w systemie i będą działać w każdej grze lub aplikacji, która ma dla nich obsługę, w tym Gry parowe.

        Oba narzędzia mają te same główne funkcje, a jednocześnie mają własne dodatki. W końcu sami użytkownicy muszą dowiedzieć się, co mogą zrobić oba narzędzia i jak prawidłowo użyć ich, aby zdecydować, który z nich jest lepszy dla ich przypadków użycia.

        Czy mogę użyć portu gniazda słuchawkowego z kontrolera DS4 lub DualSense na komputerze?

        Tylko po połączeniu przez USB (oficjalny DS4V2, DualSense i Fałszywe DS4) lub po połączeniu z oficjalnym adapterem bezprzewodowym USB Sony (kontrolery DS4)

        Czy DS4Windows doda Suport dla gniazda słuchawkowego DS4/DualSense po podłączeniu za pomocą standardowego systemu Windows Bluetooth?

        Czy można to wdrożyć? Najwyraźniej tak. BĘDZIE Zostanie wdrożone? Odpowiedź jest prawdopodobnie NIE chyba że jakiś nowy deweloper wpadł na to, aby na tym skupić się.

        Większość użytkowników nie rozumie, że:

        • DS4Windows to bezpłatne oprogramowanie typu open source opracowane przez kilka osób z własnego ograniczonego wolnego czasu. Czy kiedykolwiek musiałeś pracować, uczyć się, dobrze się bawić i nadal mam czas na pracę nad oprogramowaniem bez opłacania dla przypadkowych użytkowników Internetu? Równoważenie wszystkich tych rzeczy nie jest łatwym zadaniem
        • Nawet drobne rzeczy mogą być skomplikowane do wdrożenia. Wejście/wyjście audio przez Bluetooth jest skomplikowane, szczególnie dlatego, że jest wiele, które nie jest znane z braku dokumentacji, więc czasami zajmuje to zbyt wiele godzin pracy test coś
        • Istnieją inne ważniejsze rzeczy, które należy skupić, które faktycznie wpływają. Jeśli użytkownicy potrzebują bezprzewodowych zestawów słuchawkowych, mogą po prostu kupić dedykowany. Jako taka, ta niszowa funkcja jest naprawdę mało na Do zrobienia lista

        Dlaczego moje głośniki / słuchawki audio przestają działać, gdy podłączam swój kontroler do komputera?

        Prawdopodobnie podłączasz kontroler, który ma obsługę dźwięku gniazda słuchawkowego, a Windows automatycznie się do niego przełącza.

        Kiedy tak się stanie, użytkownik musi ręcznie wrócić do preferowanego urządzenia audio w używanych aplikacjach i w samym systemie Windows.

        Obsługiwane gamepady

        Obsługiwane gamepady to prawdziwe, fizyczne kontrolery, których można użyć z DS4Windows.

        Pełna lista

        Ta sekcja jest poświęcona na listę wszystkich gamepad, które DS4Win uzna za użyteczny i będzie działał zgodnie z przeznaczeniem. Do tej pory DS4WIN współpracuje z następującymi gamepadami:

        Kontroler Obsługiwane od wersji DS4Window. Komentarz
        DS4 v.1 1.4.53 Pierwsze rozwidlone wydanie
        DS4 v.2 1.4.53 Wsparcie zostało dodane w oryginalnym DS4Win przez Jay2Kings
        Adapter bezprzewodowy Sony 1.4.53 Wsparcie zostało dodane w oryginalnym DS4Win przez Jay2Kings
        Razer Raiju 1.4.99
        Mini kontroler Hori PS4 1.4.119
        Kontroler PS4 Fun 1.7.4
        Razer Raiju Tournament Edition 1.7.8
        Razer Raiju Ultimate 1.7.9
        Steel Play MetalTech P4 Gamepad (przewodowy) 1.7.17
        Hori Fighting Commander 1.7.20
        Nacon Revolution Unlimited Pro 1.7.20
        Nacon Revolution Pro V3 1.7.23
        Rewolucja Nacon nieskończona 1.7.26
        Astro C40 2.1.4
        Specjalistyczne kontrolery PS4 2.1.6 W tej wersji dodano trzy specjalistyczne kontrolery bez identyfikacji
        Gra Snakebyte: Pad 2.1.8
        Switch Pro 2.1.16
        Przełącz Joycon 2.1.17
        Dualsense 2.1.17 Początkowe wsparcie
        Gioteck VX4 2.2.2
        DS3 2.2.10 Musi być działający pod sterownikiem DSHIDMINI i w trybie DS4Windows

        Więcej informacji

        Dualshock 3

        DS3DS4M

        • Musi być działający pod sterownikiem DSHIDMINI i w trybie DS4Windows
        • Wymaga BTHPS3 do połączenia Bluetooth (objęty przewodnikiem instalacyjnym DSHIDMINI)
        • Rumble działa normalnie, chociaż mały silnik ma tylko jeden poziom siły
        • LED mogą być kontrolerem, ustawiając poprawne kolory żarówki (więcej na ten temat tutaj)
        • Przyciski wrażliwe na ciśnienie nie są obsługiwane
        • Funkcje związane z ruchem nie są obsługiwane
        • Bluetooth 2.0 + EDR lub wyższa wymagana do połączenia bezprzewodowego

        Dualshock 4

        Niektóre z opisanych tutaj funkcji mogą nie działać, gdy używa się kopii-cat/zewnętrzny gamepad

        • Wszystkie funkcje kontrolera są obsługiwane oprócz zintegrowanego gniazda słuchawkowego i głośnika
        • Gniazdo słuchawkowe może być używane tylko za pomocą USB i tylko z DS4V2 (natywna funkcja gamepad, niezwiązana z DS4Windows)
        • Gniazdo słuchawkowe można używać bezprzewodowo tylko wtedy, gdy kontroler jest podłączony za pomocą bezprzewodowego adaptera USB Sony DualShock 4
        • Bluetooth 2.1 + EDR lub wyższa wymagana do połączenia bezprzewodowego

        Dualsense

        Niektóre z opisanych tutaj funkcji mogą nie działać, gdy używa się kopii-cat/innej firmy DualSense Gamepad

        • Większość funkcji kontrolera jest obsługiwana
        • Gniazdo słuchawkowe i mikrofon mogą być używane tylko wtedy, gdy jest używane przez USB (natywna funkcja gamepad, niezwiązana z DS4Windows)
        • Obsługiwane są adaptacyjne wyzwalacze, ale można je stosować tylko w ograniczonych formach
        • Zaawansowane efekty dudnienia nie są używane. Rumble działa jak wspólny
        • Bluetooth 2.1? + EDR lub wyższa wymagana do połączenia bezprzewodowego (niezbędne potwierdzenie)

        Joy-cons

        • ?LED nie można kontrolować?
        • HD Rumble nie używany. Rumble działa jak wspólny
        • Czujniki ruchu są obsługiwane
        • Można użyć w trybie połączonym lub podzielonym
        • NFC nie jest obsługiwane
        • Ponieważ ZR i ZL są przyciskami, a nie wyzwalają, może być trudne granie w gry, które korzystają z analogowych wyzwalaczy
        • Bluetooth 2.1? + EDR lub wyższa wymagana do połączenia bezprzewodowego (niezbędne potwierdzenie)

        Pro kontroler

        • ?LED nie można kontrolować?
        • HD Rumble nie używany. Rumble działa jak wspólny
        • Czujniki ruchu są obsługiwane
        • NFC nie jest obsługiwane
        • Ponieważ ZR i ZL są przyciskami, a nie wyzwalają, może być trudne gry, które korzystają z analogowych wyzwalaczy
        • Bluetooth 2.1? + EDR lub wyższa wymagana do połączenia bezprzewodowego (niezbędne potwierdzenie)

        Odnośnie kontrolerów nie wspieranych

        W budowie ⚒️

        Replicas/kopiowanie, których nie ma na liście

        • Jeśli gamepad jest kompletną repliką oficjalnej (działa dokładnie tak, jak oryginał i wydaje się, że okna jako takie), szanse na to, że DS4Windows wykryje to jako oficjalny kontroler i to móc Po prostu pracuj (jednak nie ma gwarancji)
          • Przykład: 8 kontrolerów kwalifikujących się z przełącznikiem Nitendo zwykle przedstawiają się jako replika kontrolera pro i mogą być używane jako normalne z DS4Windows.
          • Dodanie obsługi do nowych kopii może być tak proste, jak po prostu dodanie swojego vid/PID do kodu lub tak trudne, jak wprowadzanie poważnych zmian w wewnętrznych strukturach DS4Windows, więc nie jest możliwe dodawanie obsługi każdego kontrolera

          Do zrobienia: Dodaj informacje o tym, jak poprosić o obsługę kontrolera trzeciej partii

          Kontrolery Xbox

          Nie są obecnie obsługiwane.