IGF 2018 – Dzień 2 – Salle II – WS306 Gra nad IPv4: Potrzeba IPv6 na przyszłość gier
Streszczenie
W tych warsztatach omówiono potrzebę IPv6 w grach online. Obecna technologia IPv4, która jest standardem od wielu lat, jest ograniczona do około 4 miliardów adresów i nie może utrzymać rozwoju Internetu. Protokół IPv6 został opracowany w celu zastąpienia IPv4 i dostarczenia prawie nieograniczonej liczby adresów, umożliwiając internetu w przyszłości.
Kluczowe punkty
- Technologia IPv4: Ograniczone do około 4 miliardów adresów i nie mogą wspierać rozwoju Internetu.
- Protokół IPv6: Opracowany w celu zastąpienia IPv4 i dostarczenia prawie nieograniczonych adresów.
- Współistnienie: Sieci oparte na IPv4 będą nadal współistnieć z sieciami opartymi na IPv6.
- Podwójny stos: Umożliwia współistnienie IPv4 i IPv6 w tych samych urządzeniach i sieciach.
- Tunelowanie: Umożliwia wysyłanie pakietów IPv6 przez infrastrukturę IPv4 i odwrotnie.
- Tłumaczenie: Umożliwia komunikowanie się wyłącznie w urządzeniach IPv6 z urządzeniami tylko dla IPv4.
- Obsługa AT&T dla IPv6: AT&T modernizuje swoją sieć i umożliwia bramę obsługującym IPv6 z aktualizacjami oprogramowania układowego od 2011 roku.
- Sprzęt internetowy obsługiwany przez IPv6: Różne modele z Humax/Nokia, Arris, Motorola, Pace, 2wire i NetGear.
Pytania i odpowiedzi
- Pytanie: Dlaczego IPv6 jest niezbędny do przyszłości gier?
- Pytanie: Jak działa podwójny stos?
- Pytanie: Jaka jest rola tunelowania w IPv6?
- Pytanie: W jaki sposób tłumaczenie włącza komunikację między urządzeniami wyłącznie IPv6 a wyłącznie IPv4?
- Pytanie: Który sprzęt internetowy jest zdolny do IPv6?
- Pytanie: Jakie są zalety IPv6 nad IPv4 dla gier online?
- Pytanie: W jaki sposób wyczerpanie IPv4 wpływa na dostawców usług internetowych?
- Pytanie: Jakie problemy z łącznością, przed którymi stoją firmy gier online z powodu IPv4?
- Pytanie: W jaki sposób przejście na firmy gier IPv6 może być korzystne?
- Pytanie: Jakie kroki mogą podjąć firmy do gier online do migracji do IPv6?
- Pytanie: W jaki sposób współpraca między dostawcami usług internetowych a firmami gier online może poprawić przyjęcie IPv6?
- Pytanie: Czy są jakieś wady lub wyzwania związane z adopcją IPv6 dla firm internetowych?
- Pytanie: W jaki sposób IPv6 zapewnia kompleksową łączność dla gier online?
- Pytanie: Czy IPv6 może poprawić wydajność gier online?
- Pytanie: Czy adopcja IPv6 jest obowiązkowa dla firm internetowych?
Odpowiedź: IPv6 jest niezbędny do przyszłości gier, ponieważ zapewnia prawie nieograniczone adresy, umożliwiając rozwój gier online i zapewnienie, że każdy użytkownik ma własny unikalny adres dla kompleksowej łączności.
Odpowiedź: Dual Stack pozwala zarówno IPv4, jak i IPv6 współistnieć w tych samych urządzeniach i sieciach. Zapewnia to kompatybilność z obiema protokołami i zapewnia płynne przejście z IPv4 na IPv6.
Odpowiedź: Tunelowanie umożliwia wysyłanie pakietów IPv6 przez infrastrukturę IPv4 i odwrotnie. Umożliwia to komunikację między urządzeniami za pomocą różnych protokołów i pomaga w przejściu na IPv6.
Odpowiedź: Tłumaczenie umożliwia komunikowanie się wyłącznie w urządzeniach IPv6 z urządzeniami tylko IPv4 poprzez konwersję adresów IP i protokołów między nimi. Zapewnia to bezproblemową komunikację między urządzeniami za pomocą różnych wersji protokołu IP.
Odpowiedź: AT&T zapewnia sprzęt bramkowy dla IPv6 od marek takich jak Humax/Nokia, Arris, Motorola, Pace, 2wire i NetGear. Urządzenia te są kompatybilne z IPv6 i mogą obsługiwać przejście z IPv4.
Odpowiedź: IPv6 oferuje kilka zalet w stosunku do IPv4 do gier online. Zapewnia szybszą łączność, kompleksową komunikację, a każdy użytkownik ma własny publiczny adres IPv6. Zapewnia to lepsze wrażenia z gier i wspiera rozwój branży gier online.
Odpowiedź: Wyczerpanie IPv4 stanowi wyzwania dla dostawców usług internetowych. W regionach, w których adresy IPv4 nie są już dostępne, dostawcy usług internetowych przyjmują CGNAT (NAT klasy operatora) do udostępniania adresów. To wprowadza złożoność w zarządzaniu alokacją portu klienta. W regionach, w których adresy IPv4 nadal można kupić, stają się coraz drogie.
Odpowiedź: Firmy gier online mają problemy z łącznością ze względu na ograniczoną liczbę adresów IPv4. Gdy dostawcy usług internetowych stoją przed wyczerpaniem IPv4, firmy internetowe walczą o zapewnienie dobrej łączności dla swoich gier. Może to spowodować opóźnienie, opóźnienie i ogólnie złe wrażenia z gier dla użytkowników.
Odpowiedź: Przejście na IPv6 może przynieść korzyści firmom gier online, dostarczając prawie nieograniczone adresy. Zapewnia to lepszą łączność, zmniejsza zależność od technologii udostępniania adresów, takich jak CGNAT, i pozwala na rozwój gier online bez ograniczeń nałożonych przez wyczerpanie adresu IPv4.
Odpowiedź: Firmy gier online mogą zacząć od oceny infrastruktury i zapewnienia kompatybilności z IPv6. Muszą zaktualizować sprzęt sieciowy, serwery i aplikacje, aby obsługiwać IPv6. Angażowanie się z dostawcami usług internetowych, którzy oferują łączność IPv6 i promowanie świadomości na temat korzyści z adopcji IPv6 może również przyczynić się do płynniejszego przejścia.
Odpowiedź: Współpraca między dostawcami usług internetowych a firmami gier online ma kluczowe znaczenie dla pomyślnego przyjęcia IPv6. Dostawcy dostawcze usług internetowych muszą obsługiwać wdrażanie IPv6 i zapewnić łączność IPv6, aby upewnić się, że gry online mogą działać optymalnie. Firmy gier online mogą aktywnie angażować się z dostawcami usług internetowych, opowiadać się za adopcją IPv6 i współpracować w celu rozwiązania wszelkich problemów lub wyzwań podczas przejścia.
Odpowiedź: Przyjęcie IPv6 może wymagać inwestycji w aktualizacje infrastruktury i testowanie kompatybilności. Może to również wymagać dodatkowego szkolenia dla personelu technicznego. Jednak na dłuższą metę korzyści z IPv6, takie jak lepsza łączność i wsparcie dla przyszłego wzrostu, przeważają nad wyzwaniami.
Odpowiedź: IPv6 zapewnia każdemu użytkownikowi własny publiczny adres IPv6, umożliwiając bezpośrednią komunikację między urządzeniami. Oznacza to, że firmy internetowe mogą zoptymalizować swoje gry w celu lepszej łączności i oferować bezproblemowe wrażenia użytkownikom.
Odpowiedź: Tak, IPv6 może poprawić wydajność gier online. Protokół oferuje szybszą łączność, zmniejsza opóźnienie i pozwala na bardziej wydajne routing między urządzeniami. To prowadzi do gładszego wrażenia z gier z zmniejszonym opóźnieniem i lepszą ogólną wydajnością.
Odpowiedź: Adopcja IPv6 nie jest obowiązkowa dla firm internetowych. Jest to jednak wysoce zalecane, ponieważ zapewnia długoterminową skalowalność, lepszą łączność i bardziej wydajne wrażenia z gier. Firmy gier online, które obejmują IPv6, są lepiej przygotowane do rosnącego zapotrzebowania na gry online.
IGF 2018 – Dzień 2 – Salle II – WS306 Gra nad IPv4: Potrzeba IPv6 na przyszłość gier
Technologia IPv4, standard od wielu lat, jest ograniczony do około 4 miliardów adresów. Jako taki może’T utrzyma ogromny wzrost. Tak więc protokół IPv6 został opracowany w celu zastąpienia IPv4 i dostarczenia prawie nieograniczonych adresów. Pozwoli to internetowi dobrze rosnąć w przyszłości.
Usługi IPv6 i AT&T Internet
IPv6 to przyszłość adresów protokołu internetowego (IP). Dowiedz się więcej o tym – a jeśli Twój sprzęt jest kompatybilny.
PATRZ I UCZ SIĘ
Szczegółowe informacje
Dowiedz się więcej o IPv6
Każde urządzenie w Internecie ma adres IP (protokół internetowy). Te unikalne adresy umożliwiają każdemu urządzeniu angażowanie się z innymi urządzeniami w Internecie.
Technologia IPv4, standard od wielu lat, jest ograniczony do około 4 miliardów adresów. Jako taki może’T utrzyma ogromny wzrost. Tak więc protokół IPv6 został opracowany w celu zastąpienia IPv4 i dostarczenia prawie nieograniczonych adresów. Pozwoli to internetowi dobrze rosnąć w przyszłości.
Oczekuje się, że sieci oparte na IPv4 będą współistnieć z sieciami opartymi na IPv6 przez wiele lat. W większości przypadków Twoje urządzenia i aplikacje będą korzystać z IPv6 bez żadnych dodatkowych działań.
- Podwójny stos umożliwia współistnienie IPv4 i IPv6 w tych samych urządzeniach i sieciach.
- Tunelowanie umożliwia wysyłanie pakietów IPv6 przez infrastrukturę IPv4-i odwrotnie.
- Tłumaczenie Umożliwia komunikowanie się wyłącznie w urządzeniach IPv6 z urządzeniami tylko dla IPv4.
IPv6 i sprzęt internetowy
AT&T od lat obsługuje zmianę na IPv6. My’Ponownie aktualizowanie naszej sieci i włączanie bram dla IPv6 za pomocą aktualizacji oprogramowania układowego. Te aktualizacje rozpoczęły się w 2011 roku i będą kontynuowane w przyszłości.
Sprzęt internetowy AT&T, który jest zdolny
- Humax/Nokia: BGW320
- Kant: BGW210, NVG599, NVG595
- Motorola ®: NVG510, NVG589, Motorola 3360
- Tempo: PACE 5031, PACE 5168, PACE 5268, 4111N
- 2wire ®: 2wire 3600, 2wire 3800, 2wire 3801, 2wire i38hg, 2wire i3812v
- NetGear: NetGear 6200, NetGear 7550
IGF 2018 – Dzień 2 – Salle II – WS306 Gra nad IPv4: Potrzeba IPv6 na przyszłość gier
Poniżej znajdują się wyniki podpisu w czasie rzeczywistym podczas trzynastego dorocznego spotkania Internetowego Forum Zarządzania () w Paryżu we Francji, od 12 do 14 listopada 2018 r. Chociaż jest to w dużej mierze dokładne, w niektórych przypadkach może być niekompletne lub niedokładne z powodu niesłyszalnych fragmentów lub błędów transkrypcyjnych. Jest postawiony jako pomoc w zrozumieniu postępowania na imprezie, ale nie należy go traktować jako autorytatywny zapis.
>> Eduardo Barasal Morales: Hello. Prosimy o to, abyś był bardziej cierpliwy, ponieważ mamy pewne problemy techniczne z slajdami i odległym uczestnikiem. Więc w kilku przypadkach zaczniemy.
(Pauza).
>> Eduardo Barasal Morales: Witam, wszyscy. Zanim zaczniemy, chciałbym podziękować wszystkim za przybycie na nasze warsztaty. A także chciałbym podziękować panelistom za przyjęcie naszego zaproszenia, a przede wszystkim chciałbym podziękować Nic.BR, CGI.Br i za to, że możemy to omówić tutaj.
Cóż, nazywam się Eduardo Barasal Morales. I jestem inżynierem komputerowym w NIC.BR, organizacja niebędąca organizacją, która próbuje poprawić jakość Internetu w Brazylii. I będę moderatorem tego okrągłego stołu. Udział online, Nick będzie moderatorem. Nasz okrągły stół składa się z Antonio Marcos Moreiras, który będzie reprezentował społeczność techniczną, a następnie mamy Lee Howarda, który da perspektywę dostawcy usług internetowych, a następnie jest Klaus Nieminen, a następnie mamy Barbarę Prado Simao, która wprowadzi perspektywę praw cyfrowych konsumentów. I wreszcie Darrin Veit z Xbox, który zaprezentuje perspektywę firmy gier.
Pokażę ci, jak zorganizowane są te warsztaty. Nasz okrągły stół rozpocznie się od Lean Wprowadzenie do motywu migracji, IPv6 i IPv4 Wyczerpanie i gry online. A nasi paneleści będą mieli do pięciu minut, aby przedstawić siebie i swoje punkty widzenia na temat problemu. Następnie będziemy mieli 15 minut otwartego mikrofonu zarówno dla publiczności, jak i odległych uczestników.
Następnie paneleści będą mieli kolejne pięć minut na omówienie rozwiązań i możliwości współpracy. I na koniec będziemy mieli jeszcze 15 minut na kolejny otwarty mikrofon.
Zacznijmy więc od problemu. W naszym kraju Brazylia mamy wielu dostawców usług internetowych. Prawie 6000. W tym roku wiele z nich zgłosiło problemy z łącznością z grami online. Nasz zespół postanowił zbadać ten problem. I odkryliśmy, że wiele gier online nie korzysta z IPv6. A niektórzy z nich nawet nie zaczęli planować tej migracji. Apple sprawia, że używają IPv6. Odkryliśmy również, że większość gier wymaga dobrej łączności, a niektóre z nich wymagają przychodzących połączeń.
Z punktu widzenia dostawcy usług internetowych cierpią z powodu wyczerpania IPv4. W niektórych regionach dostawcy usług internetowych nie mogą odbierać więcej adresów IPv4. W innych regionach, takich jak Ameryka Północna, mogą to kupić, ale jest to zbyt drogie. I z tego powodu zaczęli używać CGNAT i trudności w znalezieniu odpowiedniego proporcji między klientami a portem. Tak więc, jak widać, mamy tutaj problem, ponieważ firmy online używają tylko IPv4, a dostawcy usług internetowych cierpią na wyczerpania IPv4. Jakie jest najlepsze rozwiązanie? Idealnym rozwiązaniem jest ubolewanie IPv6, który ma wiele zalet. Jest szybszy niż IPv4 i umożliwia łączność końcową, a każdy użytkownik ma swój własny publiczny adres IPv6. Wszystko dlatego, że nie wymaga żadnego adresu sieciowego w dalszej części komunikacji. Jak CGNAT. Jednak aby użyć IPv6, potrzebujemy obu witryn do wdrożenia ISP w grach online, ponieważ jestem maszyną. IPv6 będzie rozmawiać tylko bezpośrednio z inną maszyną z IPv6, a maszyna z IPv4 będzie rozmawiać tylko z innym komputerem z IPv4. To problem z kompatybilnością. To jest – i dlatego musimy poprawić wdrożenie IPv6. Dlaczego IPv6 nie jest szeroko wdrażany? Musimy odkryć, jakie są problemy z IPv4 i grach. Dlatego mamy tutaj kilka pytań, które mam nadzieję, że nasi paneleści mogliby omówić.
Najpierw firmy gier używają czarnej listy lub dowolnego filtra IP? Wyobraź sobie, ilu klientów może mieć wpływ, jeśli filtrujesz adres IPv4 od CGNAT. Jeśli to zrobisz, będziesz filtrować całego dostawcę usług internetowych. Po drugie, ile portów powinien otrzymać klient? Słyszeliśmy, że niektóre gry online wykorzystują ponad 1000 portów. Więc jeśli dostawcy usług internetowych podaje 2000 portów jednemu klientowi, ten numer może wystarczyć. Po trzecie, czy gry online zwykle wymagają połączeń przychodzących? I cztery, jak gorzej jest podwójne połączenie NAT? Więc teraz usłyszymy, jak nasi specjaliści mówią o tym problemie. Więc zaczniemy od Antonio Marcos Moreiras.
>> Antonio Marcos Moreiras: Dziękuję, Eduardo. Bardzo dobrze. Jestem Antonio Marcos Moreiras. Jestem kierownikiem projektu i rozwoju w NIC.Br. Jak już powiedział Eduardo.BR jest prywatną organizacją, niezależnie od organizacji związanej z brazylijskim komitetem sterującym internetowym. Zarządzamy .Nazwy domeny BR. Jestem informatykiem. I od dziesięciu lat pracuję z rozpowszechnianiem IPv6 w Brazylii. Następny slajd. Dobra.
Bardzo dobrze. Więc ISPs zbliżyli się do mnie i mojego zespołu w Nic.BR i zapytał o naszą pomoc dotyczącą jednego problemu, który bardzo im przeszkadzał. Ich klienci, którzy narzekają na grę online lub dokładnie na to, że nie są w stanie grać online. Ci dostawcy usług internetowych używali CGNAT do udostępniania IPv4. I używali również IPv6, ale niektóre platformy gier wydają się mieć problemy z obiema technologiami. Zaczęliśmy więc zagłębiać się w te problemy. Nie jest to problem unikalny dla Brazylii. Może jest to bardziej widoczne, ponieważ nasz rynek Internetu rośnie, rośnie bardzo szybko. W Brazylii jest wielu nowych małych dostawców usług internetowych. Muszą w jakiś sposób udostępniać adresy IPv4. Wiemy, że podobne sytuacje mogą pojawić się w Smart TV, kamerach bezpieczeństwa i innych urządzeniach domowych i ogólnie aplikacji internetowych.
Chciałbym podać dane o dostawcach dostawców usług internetowych w Brazylii, które widzisz na tym slajdzie. Brazylia to bardzo duży kraj. Z ponad 5500 miastami, gminy. W mniej niż 10% tych miast uczestniczyli główni dostawcy internetowe. Mamy ponad 7000 dostawców usług internetowych. Niektórzy z tych dostawców usług internetowych są bardzo małe. Nazywamy ich regionalnymi dostawcami usług internetowych. 70% tych dostawców usług internetowych ma mniej niż 1000 subskrybentów. Czasami niektórzy z tych regionalnych dostawców usług internetowych nie mają wiedzy technicznej, a czasem może to być część problemu. Więc nie jestem tu tylko po to, by obwiniać platformy gier. Część problemu może być czasem dostawców usług internetowych.
W ciągu ostatnich dwóch tygodni przeprowadziliśmy niewielką ankietę, zadając dostawcom usług internetowych serię pytań dotyczących problemów z grami. I mieliśmy 172 odpowiedzi. 172 ISPS odpowiedziało na ankietę. 90.2% z nich twierdzi, że ten problem jest istotnym problemem dla ich działalności. A nieco więcej niż połowa z nich już dostarcza IPv6 swoim użytkownikom.
Ale jaki jest problem? Bardzo dobrze. W dzisiejszych czasach infrastruktura internetowa działa zasadniczo w Paper Clip i gorącym kleju. Dobra? Zależy to od bardzo dużej pracy wokół CGNAT. Nie mamy więcej adresów IPv4. To niemożliwe, przynajmniej nie opłacalne. Udostępniają adresy IPv4, zwykle to, co nazywamy CGNAT. Używają również IPv6.
Kiedy mamy problem, mamy problem, jeśli pierwszy, platforma gier lub ogólnie platforma aplikacji nie obsługuje CGNAT. Na przykład potrzebuje wspólnych połączeń lub jeśli nie może rozpoznać dwóch różnych sesji użytkowników pochodzących z tego samego adresu IPv4 lub jeśli ma słabe kryteria, adresy IPv4 na czarnej liście są używane w puli NAT ISP.
Druga, druga sytuacja, kiedy mamy problem, jeśli platforma gier nie ma również obsługi IPv6. I trzecia sytuacja, jeśli usłu dostawcy usług internetowych ma zepsute implementację IPv6 lub jeśli usługodaw internetowy ma zepsute implementację CGNAT. Rozumiemy, że te trzy sytuacje dzieją się jednocześnie.
Bardzo dobrze. Większość skarg dotyczy Sony Play Station lub PSN. Ale mamy również skargi na inne platformy, takie jak Xbox, które mają obsługę IPv6, lol. Tibia, Cabal. Zaprosiliśmy Sony na te warsztaty, ale odmówili, wyjaśniając, że nie mogą publicznie omawiać swojej mapy drogowej przyszłych technologii.
Wygląda na to, że rozmawiali o IPv6, kiedy opowiadali przyszłym technologii. Może może to być ich przyszłość, ale jest to obecna technologia dla co najmniej jednego na czterech użytkowników Internetu w Brazylii.
I ta liczba rośnie szybko. Sony odpowiada na brazylijskie skargi użytkowników, mówiąc, że to przeczytam. Słowa nie mogły być dokładne, ponieważ przetłumaczyłem to w portugalsku na angielski i otrzymaliśmy tę samą odpowiedź z różnych źródeł.
Więc Sony mówi, że Play Station nie jest jeszcze kompatybilna z IPv6. Jednak Twój dostawca Internetu musi zaoferować publiczny adres IPv4, jeśli go poprosisz. Lub powinny oferować platformę, która jednocześnie korzysta z IPv4 i IPv6. W Brazylii tylko 8% dostawców internetowych korzysta z IPv6. Tak więc stacja odtwarzania jeszcze nie używa IPv6. W u.S. Tylko 25% i tutaj nadal nie używamy IPv6. Wszyscy dostawcy Internetu mają do roku 2020, aby przejść z IPv4 na IPv6.
Bardzo dobrze. Nie mam pojęcia, skąd mają tę główną – magiczną datę 2020. Widziane z punktu widzenia dostawców usług internetowych jest to bardzo, bardzo zła, ta odpowiedź mam na myśli. Ponieważ dostawcy usług internetowych robią wszystko, co mogą. Dostarczają IPv6. Podejmują decyzję najlepiej, jak wiedzą. A platformy gier mówią, że ich klient, że obwiniają, ponieważ muszą wziąć nowe adresy IPv4 z magicznego kapelusza do 2020 roku.
Więc to jest to. To jest problem w moim punkcie widzenia. Proszę.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję. Kontynuujmy z Lee Howard.
>> Lee Howard: Cześć. Nazywam się Lee Howard. Ten ostatni cytat był po prostu szokujący i zły. 50% u.S. ma IPv6 i Google twierdzi, że 45%. 25% to na całym świecie.
>> Antonio Marcos Moreiras: Tak, na całym świecie.
>> Lee Howard: Więc nazywam się Lee Howard. Mam małą firmę, pracując nad stworzeniem większej firmy, która wykonuje tłumaczenie IPv4 – IPv6. Przeprowadzamy również konsultacje i szkolenie. I dlaczego zaangażowałem się w IPv6, ponieważ byłem odpowiedzialny za wdrożenie IPv6 dla jednej z największych sieci IPv6 na świecie i współistniejących grup roboczych w V4 Ops Group dla operacji IPv6 w IETF. Kiedy zaczęliśmy wdrażać zarządzanie IPv6, powiedział, że nie możemy zapewnić złego wrażenia użytkownika. Musimy zmierzyć sposób, w jaki ludzie korzystają z Internetu. Przeprowadziliśmy dużo testów wydajnościowych. Comcast dostarczył test prędkości, w którym możesz porównać pobieranie i opóźnienie w IPv6 i IPv4. To jest zrzut ekranu pokazujący, że otrzymujemy wyższą przepustowość. APNIC wykonał pewne pomiary porównujące czas w obie strony, a 2012 odkryli, że IPv4 był nieznacznie przesuwany lub – i nieco szybszy niż IPv6. Aw 2013 r. IPv6 był nieco szybszy i tak jest.
Chciałem pokazać, że istnieje wiele różnych pomiarów pokazujących, co się dzieje. Laboratoria kablowe przeprowadziły kilka badań. Zobaczmy, czy istnieje różnica między wydajnością IPv4 i IPv6 w laboratorium? IPv6 jest trochę szybszy. I przetestowali także dwie warstwy tłumaczeń adresów sieciowych. Jeden w domu i jeden w tłumaczeniu adresu oceny przewoźnika. I IPv4 stał się szybszy, gdy przeszedł przez dwie warstwy. To było dziwne. Cisco przeprowadził testy podobne do testów Jeffa Houstona pokazujące, że istnieje nieco – częściej IPv6 jest nieco szybszy. To było moje. Przeprowadziliśmy trochę testów. Włożyłem sondy do dziesięciu różnych piast w całym kraju. Zrobiłem w obie strony TCP. IPv4 był ponad 20% szybszy niż IPv6. Zasadniczo albo strona internetowa jest szybsza lub wolniejsza nad jednym protokołem, albo ogólnie jeden z naszych piast, kolumny są – nasze piasty dla jednego z naszych piast były wolniejsze w porównaniu z IPv6. Okazuje się, że routing ma znaczenie i jest zator. I przenosisz ruch, abyś mógł złagodzić to zator. Okazuje się, że czasami inżynierowie nie pamiętają, aby przenosić ruch IPv4, jak i IPv6. I dlatego jedna rodzina protokołu jest szczęśliwsza niż druga. Mają tendencję do normalizacji.
Academia przeprowadził również badania w IPv6. W tym jednym trudno jest tu zobaczyć. Ale przez większość czasu większość najlepszych stron internetowych była szybsza z IPv6. I w rzeczywistości bardzo wysokie percentyl był w ciągu jednego milisekund lub szybszy. A happy oczne zegar oczu 150 milisekund daje naprawdę fajny rodzaj pomiaru wydajności.
Apple później przeprowadził testy i zobaczyli, że 90 milisekund było słodkim miejscem. Akamai wykonał pewne pomiary w medianie. Wybrane strony internetowe miały być teraz sprawiedliwie przetestowane. W tym konkretnym teście przetestowali jedno urządzenie w jednej sieci komórkowej w U.S. Ponieważ tam mieli najlepsze oprzyrządowanie. I myśleli, że ogólnie IPv6 jest w medianie, IPv6 był 5% szybszy. A w 95 percentylu było 15% szybciej. Istnieje więc konsekwentne zgłaszanie, że IPv6 jest zaledwie kilka milisekund szybciej.
To był bardziej naukowy artykuł, który zrobili. Ciemna linia to czas ładowania strony IPv6. A linia kropkowana to czas ładowania strony IPv4. Istnieje tylko tak wiele sposobów, że możesz umieścić grafikę na slajdzie, ale ciemna linia jest w lewej stronie w każdym przypadku. Tak więc skala pokazuje, że ogólnie tylko dla czasu ładowania strony widzimy jedną lub dwie sekundy szybszej prędkości do pobierania stron internetowych. Jeśli utrzymujesz stronę internetową i możesz zrobić – możesz ją uzyskać do pobrania sekundy lub dwóch szybszych, wiesz, że to pieniądze. Facebook wykonał podobne rodzaje wydajności. Widzieli, że IPv6 jest szybszy od 30 do 40%. Wycofali się z tego w późniejszych badaniach. Istnieją dowody na to, że statystycznie znacząca przewaga w stosunku do IPv6, ale nie jest już skłonna niekoniecznie wytrzymać stwierdzenie od 30 do 40%, ale nie mam do tego grafiki.
A LinkedIn dostarczył pewne pomiary w wielu różnych sieciach w kilku różnych krajach. I tak jest procent szybszy, że strona internetowa pobrana w różnych sieciach. Więc to byłeś.S. Sieci. I z około 2% szybciej do 20%. Wielka Brytania była 12, 15, 20% szybciej. Niemcy znacznie szybciej. Ponieważ jesteśmy we Francji, pomyślałem, że byłbyś szczególnie zainteresowany, że było to 17% do 40% szybciej. Jeśli możesz poprawić swoją prędkość o 40%, jest to coś, co wszyscy są zainteresowani, a zwłaszcza gracze. Najnowsze i trwające pomiary, które widzimy, pochodzi od Jeffa Houston w APNIC, gdzie wykonuje pomiary. I pokazuje, że istnieje znacząca różnica, jak znacząca jest to znacząca i znacznie różni się w zależności od sieci.
I tak trudno jest zobaczyć na większości tych slajdów, ale jestem pewien, że online dostępne później, uwzględniłem źródło każdego zjeżdżalni na dole, ale na wielu slajdach było to pokryte transkrypcją. Więc możesz pobrać slajdy i sam znaleźć źródła. I możesz także samodzielnie przetestować prędkość. I możesz sprawdzić, czy IPv6 jest szybszy niż IPv4. Nie możesz tego teraz zrobić, ponieważ sieć nie ma IPv6. Otóż to. Dziękuję.
>> Eduardo Barasal Morales: Więc dziękuję, Lee. Kontynuujmy z Klaus Nieminen.
>> Klaus Nieminen: OK. Dzień dobry wszystkim. Jestem Klaus Nieminen z Fińskiego Urzędu Regulacyjnego ds. Komunikacji. I od kilku lat dzielę krajową grupę roboczą IPv6. Najpierw musiałem zadać sobie pytanie, że tak naprawdę zależy nam na grach. Mam na myśli, że gra nie jest naszym najwyższym priorytetem, ale myślę, że jest to całkiem niezły przykład aplikacji internetowych, które mogą skorzystać z IPv6.
Więc faktycznie idę do historii, dlaczego tak naprawdę zależy nam na IPv6. Uważamy, że IPv6 faktycznie oferuje lepszy Internet dla użytkowników głównie ze względu na łączność końcową. Na przykład zgodnie z europejskim rozporządzeniem TSM użytkowników końcowych do korzystania i świadczenia usług informacyjnych, aplikacji i treści. I w zasadzie, jeśli jesteś za NAT, o wiele trudniej jest zacząć świadczyć usługi i aplikacje. Mamy więc wykonywanie prawne również w tym temacie. Jednak mam na myśli, że nie oglądamy tego tematu z ich perspektywy regulacyjnej głównie. Staramy się uzyskać lepsze usługi poprzez współpracę i współpracę z branżą, nie upoważniając ich na przykład wdrożenia IPv6. Mieliśmy tę dyskusję prawie dziesięć lat temu. I postanowiliśmy nie regulują dostawców usług internetowych w celu wdrożenia IPv6. Uważamy, że IPv6 jest niezbędny. To nie jest bezpośrednia potrzeba w Finlandii, ponieważ mamy całkiem spuściznę i dostawców usług internetowych, a głównie wiele adresów IPv4.
Więc tak naprawdę nie brakuje nam adresów IP w Finlandii. Oczywiście częściowo ze względu na fakt, że sieci mobilne korzystają z Great Net. A potem znowu przewoźnik wielka siatka jest oczywiście pewnymi problemami. Uważamy, że posiadanie różnych urządzeń netto pomiędzy faktycznie szkodzi użytkownikowi końcowemu korzystanie z usług. Uważamy, że łączność w Internecie jest znacznie lepsza. I widzieliśmy z ostatniej prezentacji również wrażenia użytkownika końcowego z wysokiej jakości byłoby znacznie lepsze.
I zasadniczo, jeśli myślę trochę dalej o problemie, ponieważ tak naprawdę chodziło o stwierdzenie problemu, no cóż, mieliśmy również dane z Google, że opóźnienie IPv6 jest w rzeczywistości znacznie niższe niż w przypadku IPv4. Powiedziałbym, że jest to naprawdę dobra korzyść dla użytkowników IPv6. Uważamy również, że IPv4 z NAT zapewnia wiele problemów dla dostawców treści. Przede wszystkim nie mogą użyć adresu IP do identyfikacji użytkowników i sprawia, że implementacja jest znacznie bardziej złożona.
Pomyślmy o aplikacjach głosowych. Podstawowym pomysłem było posiadanie prostego produktu lub prostych narzędzi do tworzenia aplikacji, ale wtedy musisz zaimplementować różne typy technik odwracania netto, które sprawiają, że jest to znacznie trudniejsze i bardziej złożone dla dostawców aplikacji i dostawców treści. Więc faktycznie szkodzi w Internecie, który jest silnikiem innowacji w tym sensie. Nie jest to zrobione – powiedziałbym, że to może nie główne problemy, ale jest to jeden z czynników, które mogą wpływać. A potem o prawdziwym stwierdzeniu problemu, ponieważ od dawna rozmawialiśmy o IPv6. Mam na myśli, że mój uniwersalny nauczyciel uczył pod koniec lat 90., że IPv6 przyjdzie za kilka lat.
I to zajęło trochę dłużej. Nie musiał zmieniać slajdów przez dziesięć lat lub coś w tym rodzaju. I zasadniczo problem polega na tym, że tak naprawdę nie mamy terminu na implementację IPv6. I tak naprawdę nie mamy wyraźnego zwrotu inwestycji. Powiedzmy, że mamy dostawcę usług internetowych, niektórych firm lub ekspertów, którzy twierdzą, że musimy teraz zająć stanowisko i wdrożyć IPv6. Wymaga zasobów. Wymaga trochę pracy i pieniędzy. A potem mówisz o swoim zarządzaniu, że w zasadzie sposób, w jaki dobrze odzyskamy pieniądze, zawsze możemy to nieco postawić, ponieważ w mapie drogowej jest coś, co w rzeczywistości zwraca pieniądze. I myślę, że to jeden z głównych problemów. Wszyscy wiedzą, że muszą kiedyś zaimplementować IPv6. Ale ten dzień nadejdzie, to było pytanie.
Teraz myślę, że jesteśmy w znacznie lepszej sytuacji niż kilka lat temu, ponieważ IPv6 jest już głównym nurtem. Nie jest to nisza, którą można powiedzieć, że tylko kilka firm to wdrożyło. Jednak mam na myśli, że nadal brakuje nam presji skojarzenia, presji rynkowej, wielu rynków. Rynek gier może być jednym. Mogą być niektóre rynki krajowe. Masz rynek, penetracja jest już całkiem dobra. Masz tam presję. Ale cóż, na całym świecie wciąż mamy do pracy.
Cóż, chciałbym również zająć się bezpieczeństwem, ponieważ wiele razy słyszałem bezpieczeństwo jako wymówkę lub prawdziwy problem, dlaczego firmy nie zamierzają wdrażać IPv6. Oczywiście jest to część braku edukacji, braku zasobów, braku infrastruktury, zamienników, ale może to być również wymówka, że z powodu bezpieczeństwa w ogóle nie będziemy dotknąć tematu. I to jest szkoda, że powiedziałbym. Moja wiadomość jest taka, że IPv6 jest głównym nurtem. Jest naprawdę szeroko wdrażany. I teraz nadszedł czas, aby spojrzeć na temat.
>> Eduardo Barasal Morales: Więc dzięki. Kontynuujmy z Barbarą.
>> Barbara Prado Simao: Hello. Po pierwsze, dziękuję za zaproszenie, aby być tutaj. Jestem Barbara Prado Simao. Pracuję w IDEC, która jest organizacją społeczeństwa obywatelskiego w Brazylii, która zajmuje. IDEC współpracuje z różnymi tematami, takimi jak zdrowie i żywność, ale współpracuje z telekomunikacją i prawami człowieka oraz w celu poprawy dostępu do sieci i równości brazylijskich klientów. Temat ma wiele wspólnego z jakością dostępu. Ludzie nie są w stanie czerpać korzyści z Internetu, który zatrudnili z powodu problemów z przejściem IP4 i IPv6. Kiedy IDEC został zaproszony na rozmowę miesiąc temu, przeprowadziliśmy małe badania i odkryliśmy kilka interesujących rzeczy. Od zeszłego roku złożono 28 skarg i to nie jest duża liczba, ale to nie oznacza, że problem ma niewielką proporcję. Te skargi były w stanie pokazać nam pewne szczególne szczegóły tego problemu, które są naprawdę interesujące.
Najpierw skargi wykazały wiele wiedzy technicznej na ten temat. Ludzie, którzy zostali tam przywiezieni, wiedzieli już, w jaki sposób problem powinien rozwiązać przez ISP i opisując rozdzielczości z roboczej grupy antel, która jest regulatorem telekomunikacyjnym w Brazylii i powinien działać jako rozwiązanie problemu. Rozwiązanie do wyjaśnienia, mówi ci, że każdy konsument, który miał problemy ze wspólnym IPv4, IPv4, NAT, ma prawo zażądać od dostawcy usług internetowych, aby zmienić go w przypadku publicznego IPv4.
To pokazuje, że konsumenci, którzy narzekają na oficjalne bazy danych, już wiedzą, co się dzieje i jak dostawcy dostawców usług gier mogą to naprawić. Ale kiedy patrzymy na globalny obraz, scenariusz nie jest taki prosty. Jak już powiedziałem wcześniej, ten problem nie dotyczy tylko graczy, ale także osób, które używają kamer nadzoru, VPN, Smart TVs itp. I większość konsumentów nie ma wiedzy technicznej, aby w pełni zrozumieć, co jest nie tak i właściwe narzekanie. Myśli, że jest problem z projektem, a nie z związanym z nią połączenie. Myślę więc, że głównym problemem z perspektywy konsumenta jest to, że ta struktura wiedza o barie. Należy to zminimalizować przez obsługę klienta stanu. Ale większość konsumentów, którzy narzekali, że również wspomnieli, że nie osiągnęli sukcesu w rozmowie z osobami odpowiedzialnymi za usługę. Opiekunowie nie byli przygotowani do wyjaśnienia ani przedstawienia jakiegokolwiek rozwiązania.
Wyobraziłem sobie więc wiele osób, które po prostu poddają się, gdy sytuacja jest tak trudna. I po prostu kończąc, myślę, że problemem dla klientów jest głównie informacje i właściwe sposoby znalezienia rozwiązania ich problemów. Informacje dotyczące wszelkich aspektów, które mogą mieć wpływ na jakość usługi, powinny być dobrze dostarczone przez odpowiedzialne firmy, ponieważ tak, jak powiedziałem przed problemem z jakością dostępu, który mają i powinny być o tym poinformowane. Dziękuję. Myślę, że to wszystko.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję, Barbara. Posłuchajmy więc naszego zdalnego uczestnika, Darrin Veit.
>> Darrin veit: Cześć. Dzięki za zaproszenie. Nazywam się Darrin Veit. Pracuję na Xbox na platformie sieciowej wielofunkcyjnej. Jesteśmy odpowiedzialni za dostarczanie firm gier do łączności sieciowej. Dzięki za przedstawienie. Do tej pory przedstawiono naprawdę interesujące informacje. Mogę powiedzieć z perspektywy Xbox, który faktycznie widzimy blisko 50% na całym świecie dla łączności IPv6. To jest popularne z roku na rok. I widzimy guzy tu i tam z dużymi dostawcami wdrażającymi łączność. CGNAT to problem, o którym wiemy. Byliśmy tego świadomi od poprzedniej generacji z Xbox 360.
A kiedy pierwotnie projektowaliśmy Xbox One, potrzebujemy, aby móc rozwiązać problemy z łącznością, kiedy zaczęliśmy widzieć, jak większe dostawcy usług internetowych zaczynają wdrażać CGNAT. Cofając się o krok dalej, to dwie klasyfikacje gier. Przede wszystkim gry rówieśnicze, w których widzimy problemy z CGNAT, które mogą powodować problemy z łącznością peer -to. Więc w prawie dwa lata temu na Xbox o nazwie Party Chat jest aplikacja, która jest sposobem komunikowania się z innymi graczami w tej samej grze, a nawet w różnych grach. Jego architektura domyślnie równorzędna. A pod koniec 2016 roku faktycznie włączyliśmy łączność IPv6 dla tej aplikacji. A potem istnieje również domyślna platforma dla gier wykonujących łączność równorzędną na Xbox. I zobaczyliśmy, że na schemacie slajdów można zobaczyć – nieco zachowanie lejkowe, kiedy zaczęliśmy zobaczyć, co trzeba, aby połączyć się z konsolami peer z równorzędnym przez IPv6.
Zaczynając od nieco poniżej 50% konsol z łącznością IPv6, kiedy faktycznie próbowaliśmy podłączyć dwóch graczy, musimy mieć IPv6 na obu końcach połączenia. Dzięki czemu spada baza do 50% efektu filtrowania. Używamy również IPSec do bezpieczeństwa sieci. Jest to natywna wymiana IPSec. Jednym z wyzwań, na które się tam udaje, jest to, że wiele routerów domowych, niezależnie od tego, czy są oni konsumenci zakupiani, czy dostarczani przez ich dostawcę usług internetowych, nie przestrzega wytycznych RFC6092 i zablokuj protokoły IC i/lub ISP. Nie jesteśmy w stanie ustanowić połączenia rówieśników za pomocą IPSec. Współpracowaliśmy z producentami IPSec i routerów, aby rozwiązać ten problem. Jeśli masz IPv6 na obu końcach, możesz przemierzać ścianę IPv6, a następnie musisz mieć instancję, w której ścieżka lub opóźnienie IP jest mniej lub równa IPv4.
Rozpoczniemy proces połączenia dla IPv6 przed IPv4, ale jest to – w dowolnej ścieżce połączą.
Wracając do CGNAT i PEER do Peer, a także serwer klientów, z punktu widzenia konsumenta serwer klienta nie jest czymś, co staje się problematyczne tylko dlatego, że NATS zwykle nie przychodzą do gry, gdy rozmawiasz z aplikacjami z serwerem klienta. Ale nawet wtedy – jest trochę mieszanki. Kiedy przyjmuję – kiedy patrzę na różne tytuły gier, często występuje podejście do łączności, nawet w trybach gry, nawet w trybach gry. Mogę podać przykład jednego z naszych innych tytułów. Wszystkie są hostowane z Microsoft Basher. Są oparte na serwerze klienta. I tak niezgodne (niesłyszalne) typy nie przychodzą do gry. Istnieje również kooperacja kampanii online, która jest prowadzona przez jedną z maszyn rówieśniczych, gdy dołączasz do sesji gry. I tak typy Nat przychodzą tam, aby się tam bawić. I tam udało nam się wykorzystać IPv6, aby pomóc zająć się przypadkami, w których przed typy NAT będą niekompatybilne. CGNAT to coś, o czym zdecydowanie jesteśmy świadomi. Zniknął z problemu, który może być obecny, w którym głównie widzieliśmy go w operatorach małych i średnich sieci, więc teraz widzimy, jak powiększają się dostawcy dostawców usług internetowych z powodu wyczerpania adresu IPv4. I podjęliśmy kroki z powodu podwójnych NATS przyczyną problemów z połączeniem rówieśniczym. A konsola Xbox powiadomi klienta o obecności podwójnego NAT, jeśli wykryto niekompatybilny lub wyzwania. Wykrywamy również, że istnieje podwójny obecny NAT, który wyświetli to klientowi w ustawieniach sieciowych. To powszechny ból.
A potem podjęliśmy pewne kroki, aby zmienić ustawienia sieciowe, aby poinformować klienta, że jeśli wykryjemy tylko IPv4, aby przekazać im informacje o IPv6, aby im pomóc – pomóc w edukacji, o ile istnieje korzyści z IPv6. Na niektórych rynkach często zdarza się, że nawet jeśli klient ma IPv6 od dostawcy usług internetowych, musi podjąć dodatkowe kroki, aby to włączyć. A jeśli chodzi o coś w rodzaju owinięcia, kiedy mówimy o IPv6 i grach, kiedy mówisz o łączności rówieśniczej, jest to interesujący problem konsumencki, który jest dość wyjątkowy.
Kiedy mówimy o punktach bólu B4, odnosi się do wyczerpania i korzyści IPv6. Dokonano tego z perspektywy operatora, że jesteśmy zaniepokojeni kosztami pieniężnymi próby alokacji adresów B4. Jest to dość unikalny scenariusz, w którym klient może zobaczyć korzyści z IPv6 i może pomóc w uzasadnieniu operatorów sieci, którzy chcą dalej inwestować w IPv6, aby faktycznie posiadali klientów, którzy są tym zainteresowani, o ile dostarczymy im tych informacji, aby pokazać im, dlaczego jest to pomocne w tych scenariuszach.
>> Eduardo Barasal Morales: To wszystko?
>> Darrin Veit: Tak.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję. Nie mamy dużo czasu. Przejdźmy więc do drugiej części, w której omawiamy rozwiązania i możliwości współpracy. A potem będziemy mieć sesję otwartego mikrofonu, dobrze? Więc Antonio.
>> Antonio Marcos Moreiras: Cóż, więc co musimy zrobić, aby przejść do rozwiązania? Po pierwsze, powinniśmy pamiętać, że dostawcy usług internetowych i platformy gier mają tych samych klientów, przynajmniej w tej sytuacji w tym kontekście. Więc my, dostawcy usług internetowych i platformy gier mamy wspólny problem i dlaczego nie szukać wspólnego rozwiązania. Naprawdę nie rozumiem, dlaczego tak trudno jest zebrać platformy gier i dostawców usług internetowych, aby porozmawiać o rozwiązaniu w tym problemie.
Drugim pomysłem do zapamiętania jest to, że IPv6 jest obecnym protokołem internetowym. Standardy internetowe, które IETF i Internet w Genewie w ISP są wykonywane, biorąc pod uwagę IPv6.
IPv4 jest nadal najczęściej używanym protokołem, ale jest dziedzictwo. Jak współpracować. Co mamy do zrobienia. Cóż, myślę, że musimy udostępniać informacje. Po pierwsze, w odniesieniu do implementacji IPv6, jaki jest prawdziwy status dostawców usług internetowych dla platform gier, co to za planowanie, co to zrobić. A jakie są trudne, jak możemy to zrobić. A po drugie, udostępnianie informacji o CGNAT, na temat udostępnionego IPv4. Jak to robią dostawcy usług internetowych. Jak obsługują to platformy gier. Jak porównywane są IPv4, udostępnione przez dostawców usług internetowych. Jak subskrybenci przez IPv4, co powinno być najlepszą praktyką dotyczącą tego. Ile otwartych portów potrzebuje jednocześnie platforma do gry. Czy to zależy od tytułu odtwarzanej gry, czy jest to charakterystyka platformy? Nie wiem. Czy platforma lub gry potrzebują połączeń przychodzących?
Jakie powinny być najlepsze praktyki w tym? Jakie są kryteria platformy do gier do wstawienia adresu IPv4 na czarnej liście? Jest to jedna z powszechnych skarg dostawców usług internetowych. Jak tego uniknąć? Jak uniknąć IPv4, aby zostać wstawionym na czarną listę i jak usunąć ją z czarnej listy.
Cóż, znowu mam poważne trudności z zrozumieniem, dlaczego tak trudno było zdobyć dostawców usług internetowych i platform gier do rozmowy przynajmniej na poziomie technicznym, abyśmy mogli łatwo poprawić sytuację. Byłoby bardzo dobrze usłyszeć z perspektywy Darrina na ten temat, na platformach do gier, jeśli możesz w swoim czasie.
A jeśli nie możesz zmusić wszystkich stron do współpracy, być może potrzebujemy jakiegoś egzekwowania, prawda? Nie podoba mi się pomysł egzekwowania. Nie sądzę, żeby było to naprawdę potrzebne. Ale muszę zapytać i jest to jeden z powodów, dla których wprowadzamy ten problem . Aby umieścić więcej osób lub więcej perspektyw na stole. I zapytaj, co mogą zrobić rządy i agencje regulacyjne. Co mogą umożliwić grupy społeczeństwa obywatelskiego obrony praw użytkowników? Przynajmniej być może rządy, agencje regulacyjne oraz grupy społeczeństwa obywatelskiego, obrońcy użytkowników mogą pomóc nam zaprosić platformy gier i dostawców usług internetowych do tej samej tabeli, aby ujawnić technicznie pytanie, ponieważ społeczność techniczna i dostawcy usług internetowych nie powiodnie się. Nie możemy tego zrobić. Przynajmniej nie będę. Otóż to.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję. Lee Howard może kontynuować.
>> Lee Howard: Chcę odpowiedzieć na pytanie Antonio. Podobało mi się to, co Barbara powiedziała wcześniej o społeczeństwie obywatelskim, zauważając – regulator zauważający, że ma wpływ konsumentów, ale dziś rano panel widzieliśmy, jak organy regulacyjne mogą wpływać na IPv6. I ogólnie konsensus wydawało się, że zwołanie spotkań między interesariuszami było bardziej skuteczną praktyką niż zapewnienie jakichkolwiek regulacji. Kiedy studiowałem rządy, które mają rozporządzenie wokół IPv6, regulując prywatne firmy do korzystania z IPv6, są to kraje z najmniejszym wdrożeniem IPv6. Ale w przypadku, gdy myślę, że Barbara opisała, gdzie konsument może poprosić o swój jedyny adres IPv4, jeśli klient musi zadzwonić do ISP i poprosić o adres IPv4, że klient nie jest już opłacalny, ponieważ musiałeś wydać pieniądze na odpowiedź na telefon i musiał dać im adres, który kosztuje 20 USD. To prawdopodobnie co najmniej rok zysku dla tego klienta.
To naprawdę najgorszy scenariusz dla dostawcy usług internetowych jest utrata pieniędzy na klientów. Ale z drugiej strony mówiłeś o czarnej liście. Jeśli – coś, co widzimy w społeczności gier, to zaczynasz przegrać z kimś – z innym graczem. Ludzie faktycznie wyjdą i zapłacą za ataki odmowy usługi na adres IP konkurencyjnego gracza. Jeśli jest to udostępniony adres IPv4, mogą atakować setki użytkowników, a nie jednego gracza, który ich obraził. Są jeszcze gorsze przypadki niż wielka siatka przewoźnika. Myślę, że więcej zwołania w ten sposób jest przydatne do pokazania, że są tutaj problemy, ale jestem również zainteresowany, aby usłyszeć, co wszyscy inni mają do powiedzenia.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję.
>> Klaus Nieminen: Tak. Wspomniałem, zanim omówiliśmy przed regulatorem IPv6. Tak więc egzekwowanie dostawców usług internetowych do jego wdrożenia i zasadniczo zdecydowaliśmy się przeciwko temu. Nie widziałem, że to naprawdę dobry wybór, a potem, co zrobiliśmy. Cóż, najpierw opublikowaliśmy zalecenie dostawców usług internetowych do wdrożenia IPv6 dotyczące wdrożenia technicznego, takiego jak rozmiar i życie prefiks. Więc w zasadzie staraj się sprawić, by IPv6 działał. Ponieważ wiemy, że jeśli dokonasz zepsucia wdrożenia, napotykasz problemy.
I cóż, ale to nie było tak naprawdę główne zadanie. W 2015 r. Postanowiliśmy rozpocząć premierę National IPv6. A wcześniej mieliśmy zasadniczo 0% zasięgu dla IPv6. Udało nam się zdobyć ośmiu dostawców usług internetowych na pokładzie. Dołączyli wszyscy główni dostawcy dostawców usług internetowych. Udało nam się zdobyć 16 czapek do inicjatywy, w tym również bezpłatnych dostawców hostingowych. Mamy nasze najlepsze strony internetowe dołączające do National Broadcast, aby mieć pewne problemy z systemami publikowania i co – złożone systemy tła. Więc nie są jeszcze w pełni IPv6. Ale jak widać, udało nam się uzyskać ponad 5 milionów subskrypcji IPv6 w ciągu jednego dnia i to jedna subskrypcja na mieszkańca w Finlandii. Mamy całkiem niezłe pokrycie. Ale jak widać tę mapę nadal tylko do 7% wykorzystania. Ponieważ nawet jeśli usługi dostawcze usług internetowych włącza IPv6, nie oznacza to, że wszyscy faktycznie zaczynają go używać.
Tam oczywiście są nadal kwestie zależne od sprzętu, więc problemy zależne od usług. Więc to jest powód, dla którego nie wszyscy jeszcze używają IPv6. Ale mam na myśli, że jest to proces ciągły i poprawiamy się przez cały czas. Wiem, że kilka innych firm włączyło IPv6, ale teraz widzimy zasięg ponad 20%. Zasadniczo stawka rośnie przez cały czas. I zasadniczo uważam, że najważniejsza rzecz, którą udało nam się zbudować – presję społeczną i sprawić, że firmy faktycznie ją wdrożyli. Mamy tę datę premiery, że mamy termin. Zakładam, że zajęłoby to znacznie dłużej, aby IPv6 trwało. Ale ponieważ mieliśmy – mogliśmy reklamować, że trwa krajowa transmisja, twój główny komputer jest włączony, ale o wiele łatwiej jest zapytać od gracza, dlaczego nie jesteś – mam na myśli to, że naprawdę pomogło to przekonać zarządzanie tymi firmami, aby to zrobili.
To był mój powód, aby podkreślić presję społeczną i rówieśniczą zasadniczo, aby zarządzać firmami, aby zrozumieć znaczenie. A także, oczywiście, dawali wiele bezpłatnych reklam i dobrej woli. To również pomaga. I oczywiście, cóż, mam na myśli, że naprawdę mówimy o problemach związanych z łącznością. Mówimy o tym, jak umożliwić użytkownikom końcowym połączenie się nawzajem.
I w zasadzie drugą rzeczą, którą zrobiliśmy, była już tutaj omówiona przez Barbarę, więc tak naprawdę powiedzieliśmy dostawcom usług internetowych, aby dali użytkownikom końcowym publicznego adresu IPv4, gdy o to proszą. Mam na myśli, że nie musi być tak, że nazywasz swoją pomoc, możesz to zrobić z portalu. Sam, więc niekoniecznie musisz mieć tam kontakt międzyludzki. Ale w każdym razie mam na myśli, że od dostawcy usług internetowych zorganizowanie tego, jak to robią. I wierzymy, że oczywiście ten rodzaj publicznego adresu pomaga po stronie łączności i ponieważ IPv6 nie jest jeszcze dominujący. Ale wciąż istnieje wiele aplikacji, które nie jest IPv6 i to jest powód, dla którego zdecydujemy się wymagać publicznego IPv4. Jestem pewien, że ten wymóg zmieniłby się po nadejdzie IPv6. Musimy mieć wspólny protokół. Musisz porozmawiać z IPv4, z inną stroną gadającą IPv4 lub IPv6, oba, ale nie chcemy mieć tłumaczeń pomiędzy. To tak naprawdę nie pomaga.
Więc w zasadzie tak, moje przesłanie jest to, że próba zbudować pęd. Postarajmy się, powiedzmy, że niektóre firmy gry lub krajowe ramy, aby to zrobić. Zdefiniuj termin, a następnie jesteś w ładnym procesie. I oczywiście jako organ regulacyjny możemy również nałożyć wymagania, ale tak naprawdę nie uważamy ich za tak ważne w porównaniu z współpracą. Dziękuję.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję.
>> Barbara Prado Simao: Dla mnie trudno jest wymyślić rozwiązanie techniczne, ponieważ jestem tylko prawnikiem. Ale myślę, że jesteśmy w momencie przejściowym, a to, co działa w momentach przejściowych, to dialog i współpraca między wszystkimi zaangażowanymi stronami. I jeden pomysł, który mieliśmy, gdyby – czy można było utworzyć kanały obsługi klienta. Odpowiedzialny za firmy ISP lub grę dla dostawców. To może właściwie wskazać klientom, co jest nie tak. A potem, co powinien zrobić, aby rozwiązać problem. A klient, który już tu powiedział, jest taki sam dla dostawców usług internetowych i dostawców gier. I tak jest to rodzajem wspólnej odpowiedzialności między nimi.
I powinni współpracować w tej pracy. I jakby społeczeństwo obywatelskie – społeczeństwo obywatelskie może zrobić z presją organów regulacyjnych. Możemy prowadzić kampanie informacyjne, ale to właśnie możemy zrobić, ale nadal jest to, że obowiązują – nadal są firmami, które świadczą usługę. I należy to rozwiązać, a klienci byliby – aby klienci mogli zapewnić 100% zatrudnionego Internetu.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję, Barbara. Więc Darrin, słyszysz nas? Darrin?
>> Darrin veit: Tak, słyszę cię. Czy słyszysz, jak dobrze?
>> Eduardo Barasal Morales: Więc możesz kontynuować?
>> Darrin Veit: Tak. Patrząc więc na pytania zasad, więc istnieje już funkcja wymuszania, o której jesteśmy świadomi wpływu, który musi dostarczyć tradycyjne adresy IPv4 dla łączących klientów. Będzie naturalne funkcje wymuszania gier opartych na serwerze klienta, aby rozpocząć działanie w kierunku większej ograniczeń IPv6. Poczyniliśmy duży postęp, ale wciąż jest znacznie większy postęp, aby wprowadzić wszystkie nasze usługi i gry, aby połączyć się z IPv6 z topologii serwera klienta. Jeśli chodzi o problemy, z którymi się zmierzymy z IPv6 nie – więc właściwie – dodałbym kwalifikator. Powiedziałbym, że jest to coś więcej niż tylko IPv6 jest dostępne. Powiedziałbym, że IPv6 o wysokiej jakości niskiej opóźnienia. To jedna z wielkich rzeczy, na które szukasz w gier, jest to, że gracze wielorakierni są bardzo wrażliwi na opóźnienie. Zrobiliśmy niektóre z naszych własnych testów z wieloma routerami w Home kilka lat temu. I nierzadko widzieć urządzenia sieciowe w Home, które z IPv6 faktycznie działałyby gorzej dla IPv6, gdy dojdzie do opóźnienia lub przepustowości w porównaniu z IPv4. Czasami widzieliśmy to w przypadku sprzętu do sieci korporacyjnych, które ma IPv4, a łączność zostały zoptymalizowane, ale IPv6 było bardziej hej, to funkcja. Ale może to działać gorzej, ponieważ niewiele osób zwraca uwagę na to, jak wyglądają te ścieżki, z wyjątkiem, wiesz, ludzie tutaj na panelu i ludzie, którzy są głęboko w tym osadzeni.
Więc tak, z powodu problemów, które mamy z CGNAT, nadal widzi postępy, łączność i niskie opóźnienia, to coś, co stanie się jeszcze bardziej rosnącymi problemami, jeśli chodzi o połączenie graczy. Jeśli chodzi o łączenie rówieśników z rówieśnikiem, istnieją dwie podstawowe metody, których możemy użyć do pracy wokół IPv4 i Nat, które można zwiększyć w środowiskach CGNAT. Jedna to ścieżka IPv6, a druga używa serwerów przekaźnika w celu obejścia niezgodnych typów NAT. Zapewniliśmy programistom gier platformę, która ma automatyczny awarie do korzystania z serwerów przekaźników do pracy wokół problemów z NAT. Nie powiedziałbym, że to rozwiązanie wyleczenia. Często zdarza się, że zwiększysz opóźnienie. Mogą znajdować się w tym samym regionie. A jeśli są w stanie połączyć się bezpośrednio ze sobą, będą mieli optymalne doświadczenie z perspektywy opóźnienia, ale jeśli nie mogą podłączyć natywnie przez IPv4 lub IPv6, a jeśli będę musiał je podłączyć, teraz mogę zwiększyć opóźnienie, aby obejść te problemy.
Ogólne wyzwania związane z wdrożeniem V6 Powiedziałbym, że nadal prawdopodobnie mówiłem o routerach, które domyślnie nie mają włączenia IPv6, to coś, co nie jest rzadkie. Od jakiegoś czasu współpracujemy z producentami routera. I to jest tylko krok polegający na włączeniu IPv6 domyślnie. Potem jest dodatkowy krok hej, czy Twoja wydajność IPv6 jest tak dobra czy lepsza niż wydajność IPv6, tak dobra lub lepsza jak IPv4. A jeśli nie, jeśli w tej przestrzeni jest więcej pracy.
Wcześniejsze pytanie dotyczące czarnej listy CGNAT. Widziałem niektóre z tych problemów w społeczności, że ludzie mogą być nieświadomi CGNAT i implikacje, które ma. Jeśli masz metody czarnej listy, które nie biorą pod uwagę, że nie jest to mapowanie od użytkownika do adresu IP, poprzez czarną listę adresów statycznych, które możesz faktycznie być na czarnej liście 50, 100, 1000 osób.
Lee wspomniał także o problemie DDOS. Jest to problem w Internecie, zwłaszcza rówieśniczy do peer, a skutki są większe w przypadku CGNAT. To musi być wspólny wysiłek. Spędzam sporo czasu pracując z operatorami sieci i producentami routera, pomagając edukować rzeczy z CGNAT. Jak wsparcie do włosów lub skonfigurowanie urządzeń CGNAT, aby były mniej problematyczne. Ale jest to coś, co zrobiliśmy i nadal będziemy musieli dalej robić, aby edukować zarówno programistów gier, jak i operatorów sieciowych na temat niektórych wyzwań, przed którymi stoimy i będziemy nadal napotykać w rosnącym tempie z powodu problemu wyczerpania przed adresem.
>> Eduardo Barasal Morales: Więc dziękuję, Darrin. Zacznijmy naszą sesję otwartą mikrofon.
>> odbiorca: bardzo dziękuję. Jestem z francuskiego regulatora. Twoje pytanie, to jakieś uwagi. Tylko po to, aby umieścić rzeczy w kontekście. Zawsze byłem dla IPv6. Wyjaśnię ci, dlaczego teraz to mówię. Ogólnie całkowicie zgadzam się z Antonio i Barbarą. Jesteśmy w sytuacji wielostanowistej. Konieczne jest podejście COConstruction, abyśmy mogli współpracować w tym samym tempie i próbować przyspieszyć to przejście. To właśnie robimy lokalnie w ARCEP. To właśnie zrobiliśmy w zeszłym miesiącu. Zrobiliśmy warsztaty z różnymi dostawcami usług internetowych i dostawcami hostingu i administracji. I pracowaliśmy razem, aby wymienić różne problemy i różne rozwiązania. I możemy zapewnić pewne rozwiązania zmotywowania najwyższego kierownictwa do podjęcia ryzyka, nawet jeśli nie ma bezpośredniego ROI w tym wdrożeniu, ale mogę powiedzieć, że tak naprawdę nie zgadzam się z tobą, mówiąc, że IPv6 zapewnia lepszą jakość usług lub mniejsze opóźnienia.
Pozwól, że to wyjaśnię. Ponieważ dla mnie w celu przyspieszenia tego przejścia, co powinno być krytyczne w stosunku do IPv6 i nie tylko mówić pozytywne rzeczy. Pierwsza rzecz związana z jakością usług, wzięliśmy statystyki związane z Akamai i Google. Jeśli wezmę przykład poziomu 1, istnieją problemy między Cogent a Hurricane Electrics lub Verizon. Istnieją inne problemy związane z faktem, że nie zajmiemy się tym samym sposobem na IPv4 i IPv6. Istnieje również inny problem związany z sprzętem, który rootował IPv4 Code, ale nie w IPv6. Więc nie mamy takiej samej SLA dotyczących IPv6 i IPv4. Jest to problem, z którym powinniśmy się rozwiązać i zmotywowałby aktor do tego.
Aby wrócić do problemu bezpieczeństwa, prawdą jest, że potrzebujemy więcej szkoleń, i tak, związane z jego bezpieczeństwem, IPv6, ale istnieją również problemy związane z faktem, że jeśli wezmę przykład antyddos dla IPv6, nadal istnieją rozwiązania, które nie są dojrzałe. Myślę, że powinniśmy mieć krytyczną wizję tego, jaki jest faktyczny stan IPv6, abyśmy mogli zadbać o to nie małe problemy, ale jeśli weźmiemy je jeden po drugim, możemy je naprawić, aby nie mówili rzeczy, które nie są w 100% dokładne. Dziękuję bardzo.
>> Eduardo Barasal Morales: Dziękuję.
>> odbiorca: Witam. Jonas. Jestem aktywistą z transferu elektronów Finlandii. I chciałbym wiedzieć, że do tej pory migracja do IPv6 między platformami między platformami jest jakieś niezawodne wyniki. Ponieważ jeśli grasz na Xbox lub Play Station lub na pulpicie systemu Windows, będziesz musiał czekać na x ilość lat. Każda obecna dobra wiedza na temat tego, jak sprawy idą na platformę? Widzieliśmy już coś, jak to idzie z placem, jak jeszcze w żadnych informacjach.
>> Lee Howard: Myślę, że częścią twojego pytania jest lista opisująca, w jaki sposób różne rodzaje urządzeń lub ich postęp w implementacji IPv6. A jeśli takie jest pytanie, odpowiedź brzmi nie. Za każdym razem, gdy zaczynają tworzyć listę, uważają, że nie jest to niemożliwe, ponieważ zmienia się tak szybko.
>> odbiorcy: nie wiemy, jak proces migracji do IPv6 odbywa się na różnych platformach?
>> Lee Howard: nie do platformy elektroniki użytkowej. Z systemu operacyjnego ogólnego przeznaczenia powiedziałbym, że idzie spektakularnie dobrze. Jeśli chodzi o elektronikę, którą masz w domu, które mają osadzone systemy operacyjne, prawdopodobnie źle, ale nie znam żadnych wskaźników.
>> Eduardo Barasal Morales: Myślę, że ten brak informacji jest częścią problemu.
>> odbiorca: Witam. Nazywam się Gustavo. Jestem z rozkazu adwokatów Brazylii. Sport wyczynowy, jest to opłacalna i realna kariera. A moje pytanie brzmi: czy wydajność spadłaby z problemu IPv4 i IPv6, czy może to sprawić, że nie można ich było konkurować? Lub jeśli nie jest nieopłacalny, przynajmniej utrudnij ich wydajność?
>> Eduardo Barasal Morales: Zobacz, czy zrozumiałem pytanie. Pytasz, czy nie robią implementacji IPv6 w pewnym momencie, że będą cierpieć z powodu braku wydajności, prawda??
>> publiczność: Tak, chodziło mi o IPv4. Ponieważ dyskutowaliśmy, że IPv4 może przynieść kilka problemów, może to zakończyć ich karierę, być może?
>> Lee Howard: Czy to nie dlatego tu jesteśmy? Czy to nie obawa, że gracze z IPv6 mają niesprawiedliwą przewagę nad graczami z IPv4 i że byłoby to problem dla graczy, którzy mają tylko IPv4? Czy to uczciwa charakterystyka problemu?
>> Eduardo Barasal Morales: Czasami słyszeliśmy, że niektórzy gracze z IPv6 mają niesprawiedliwą przewagę. A drugą częścią problemu jest to, że nawet z IPv6 z ISP oferującym IPv6 gracze nie są w stanie z niego korzystać, ponieważ platforma nie obsługuje jeszcze IPv6.
Ostatni komentarz.
>> odbiorca: Cześć. Dzień dobry. Jestem Machaelą i prowadzę dostawcę publikacji w ISP Ireland. Próbując naciskać na większą adopcję. Zgadzam się z komentarzami na temat regulacji. Myślę, że rząd może odegrać rolę w zachęcaniu ISP, aby to wprowadzić. My w całej Europie mamy oferty publiczne i nie widzę wielu ofert, w których rząd mówi, że damy ci dodatkowe punkty na IPv6. Damy ci dodatkowe punkty za coś w tych liniach. Wiem, że rząd francuski dużo pracy. Nadal nie możesz uzyskać dostępu do większości usług przez IPv6. A koszty wokół wymiany wszystkich urządzeń użytkowników końcowych są SCAREY. Dla dżentelmena z Finlandii na temat sprzętu ICANN SSAC przeprowadził badanie około dziewięć lat temu, ale jest to całkowicie nieaktualne. Nikt nie aktualizuje sprzętu, który go obsługuje.
>> Eduardo Barasal Morales: Myślę, że Darrin ma coś do powiedzenia.
>> Darrin veit: Chciałem dodać. Wpływ dostępu do IPv6, powiedziałbym, że jest to obecny dla dostawców platform, takich jak my, jak Xbox, aby pomóc w edukacji klienta nie tylko mają oni łączność IPv6, ale także jakość tej łączności. Populacja gier jest tak dostosowana do jakości ich połączenia. Może to być funkcja wymuszania, którą klienci, którzy widzą, że mają lepszą jakość połączenia z jednym dostawcą usług internetowych w porównaniu z inną z IPv6, która może pomóc w wykorzystywaniu jako przewagi konkurencyjnej i pomóc w uzasadnieniu dalszych inwestycji w V6. Jest to więc coś, na co patrzyliśmy, że musimy poświęcić trochę czasu na inwestowanie i pomóc klientom, że nie tylko masz łączność V6, ale oto Twoja przepustowość i opóźnienie. Mój przyjaciel ma 30 milisekund niż ja na tym drugim dostawcy dostawcy usług internetowych. Mogę pomóc zbudować masę krytyczną za tą opcją i wysokiej jakości łączność V6.
>> Eduardo Barasal Morales: Więc to wszystko. Dziękujemy wszystkim za przybycie na grę przez IPv4.
IPv4 lub IPv6, co jest lepsze do gier?
IPv4 lub IPv6 na komputer do gier? Jeśli tak, jesteś we właściwym miejscu, aby znaleźć odpowiedź.
Dla graczy online posiadanie łączności IPv6 jest spełnieniem marzeń. Ale dlaczego? Szybkie gry i więcej wygranych są tym, co dostaje się z IPv6. (IPv4 lub IPv6 do gier) IPv6 jest tutaj, aby wyeliminować technologię NAT (translacja adresu sieciowego) dla łączności wielu urządzeń i wyczerpania adresów IPv4. Jak zarobić na IPv4?
IPv4 vs IPv6:
Strefy gier, a nawet witryny gier online, korzystają ogromnie dzięki łączeniu IPv6, ponieważ gracze mogą doświadczyć zwiększonej jakości gier, mimo że wiele urządzeń jest podłączonych do jednego jednego IPv6 adres. (IPv4 lub IPv6 do gier) IPv6 jest niezwykle korzystny w konsolach do gier, zwłaszcza Xbox, pamiętaj, że nie natknęliśmy się na konsole PlayStation obsługujące IPv6, więc Xbox rządzi domem, gdy gracze szukają konsoli do gier, w której IPv6 obsługuje wsparcie.
Przeczytaj więcej: Jak przekonwertować IPv4 na IPv6?
Jak uzyskać IPv6 ?
IPv6 jest obecnie najbardziej poszukiwanym połączeniem, zwłaszcza wszystkich związanych z branżą gier.
- Gamer: Jeśli jesteś graczem i chcesz, aby Twoja trajektoria gier przyszłość i rosną. (IPv4 lub IPv6 do gier) Przejdź na usługodawcę ISP oferującą adresy IPv6. Jeśli nie porozmawiaj z ekspertami z Alpha Infolab, którzy mogą dostarczyć dostosowaną Rozwiązanie z podwójnym stosem dla twoich wymagań?
- Studia rozwoju gier: dla studiów rozwoju gier zatrudniających twórców gier rozwijających gier i wsparcie gier, korzystając z tysięcy urządzeń, wymaga uproszczonej technologii obsługi sieci IPv6 oraz najwyższej jakości bezpieczeństwa. Dlatego IPv6 jest tak cenna dla przyszłości branży gier.
Kroki w celu zakupu/sprzedaży adresów IPv4 
- Witryna do gier: Jeśli jesteś witryną do gier, weź swoją stronę internetową Test IPv6dla kompatybilności. Witryna włączona IPv6 zapewnia przewagę, że pojawia się wysoko w wyszukiwarkach Google Serp, ponieważ Google jest włączone IPv6, będzie znacznie wyższe i szybko uszeregować witryny IPv6. Kolejnym aspektem IPv6, który jest ważny, jest to, że Twoja witryna jest na serwerze obsługiwanym IPv6, może być łatwo wyszukiwalna, jeśli zostanie przeszukana przez klienta posiadającego połączenie IPv6, co daje przewagę nad konkurentami, którzy mogą być nadal na IPv4.
- Strefa gier: jeśli jesteś strefą gier, lepiej ci się Uzyskanie dedykowanego serweraZ dedykowanymi adresami IPv6 lub blokami IP, dając graczom najlepsze wrażenia z gier.
W przypadku odtwarzaczy konsoli Xbox korzystających zarówno z połączenia IPv4, jak i IPv6, najczęstsze zadane pytanie brzmi:, Jak włączyć IPv6 na Xbox? Na szczęście Xbox zapewnia IPv6 krok po kroku przewodnik i wsparcie, aby upewnić się, że gracze mają bezproblemową grę.
Przejście z IPv4 do IPv6 to logiczny ruch wyczerpania adresów IPv4, a firmy muszą pilnie uwzględniać do IPv6 w celu uzyskania wykładniczego rozwoju biznesu w przyszłości. Nie jestem pewien, co zrobić z adresami IPv4 po przejściu na IPv6?
IPv4 vs IPv6: Co’S różnica? |. IPv4 lub IPv6 do gier
IPv4 vs IPv6: Porównanie wydajności dla studiów rozwoju gier zatrudniających twórców gier rozwijających gier i profesjonalistów wsparcia gier…
Udostępnij na Facebooku
Podążaj za nami
Optymalizacja gier online z proxy IPv6
Niezależnie od tego, czy grasz w gry dla jednego gracza, czy lubisz grę dla wielu graczy z przyjaciółmi, ty’LL prawdopodobnie ma dostęp do niektórych z tych samych gier. Większość głównych platform gier obsługuje IPv4, który jest nadal domyślnym protokołem od ponad dekady.
Jednak IPv6 szybko staje się nowym standardem. Ponadto IPv6 ma kluczowe znaczenie dla większości firm, ponieważ zapewnia stabilną przestrzeń adresową i ulepszone bezpieczeństwo kompleksowe w stosunku do starszej wersji. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji na temat IPv6 w świecie gier.
Czym są proxy IPv6?
Przewodnicy IPv6 to specjalne adresy IPv6 przypisane do określonego urządzenia lub hosta. Proxy IPv6 Przekładają pakiety IPv6 z jednego interfejsu sieciowego na inny lub podaj adres IPv6 dla urządzenia, które nie’t Mieć adres IPv6.
Proxie IPv6 przechwytują i modyfikują pakiety, zanim dotrą do miejsca docelowego, aby poprawić wydajność ruchu IPv6. Służą do zmiany protokołu warstwy transportowej lub adresu docelowego, co czyni je ważnym narzędziem do optymalizacji sieci.
IPv4 do IPv6 Przewodnik przejściowy
Tam’jest dużą szansą, że spotkasz IPv6, nie zdając sobie z tego sprawy. Dlatego to’niezbędne do przygotowania się do zmiany poprzez zapoznanie się z powiązaną terminologią.
- IPv4: Protokół internetowy wersja 4
- IPv6: Protokół internetowy wersja 6
- End-to-end Screptision-End-to-End Szyfrowanie zapewnia bezpieczne dane między Tobą a Twoimi dostawcami usług. Zapobiega przechwytywaniu, czytaniu lub zmianie informacji w tranzycie.
- Ciągłe szyfrowanie w IPv6-na przykład podczas przeglądania stron internetowych lub wysyłania wiadomości e-mail, Twoje dane są często wysyłane w formacie zwykłym tekstem. Szyfrowanie danych przed opuszczeniem komputera lub urządzenia uniemożliwia nikomu odczytanie.
- Przejście do IPv6 – przejście z IPv4 na IPv6 to proces, w którym administratorzy IT zastępują zderegocjonowane urządzenia obsługujące IPv6. Proces przejścia jest zwykle stopniowy.
Korzystanie z IPv6 z serwerem gier
Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że nie’T muszą zmienić bieżące ustawienia DNS, aby zaimplementować IPv6. Może być jednak konieczne przypisanie określonych adresów IPv6 i ponownego zarejestrowania w zależności od tego, co ty’Re Hosting. W systemie Windows możesz to osiągnąć za pomocą polecenia terminala:
ipconfig /rejestrdns
Dla Linuksa równoważny komentarz jest:
Dhclient -n -6
Większość administratorów ogólnie woli IPv6 do gier online ze względu na jego solidność i dodała bezpieczeństwo.
Jeśli ty’ve już skonfigurowane IPv4 i DNS na serwerze gier, możesz rozpocząć testowanie łączności i wydajności IPv6 z VPN. Chociaż większość nowoczesnych routerów może łatwo obsłużyć przejście na IPv6, weryfikacja kompatybilności pozwala planować przejście.
Za pomocą VPN z IPv6
Załóżmy, że ty’ponownie hostować grę dla wielu graczy lub uruchamianie publicznego serwera gier. Możesz użyć wirtualnej sieci prywatnej (VPN) do testowania łączności IPv6 i zapewnienia stabilnego połączenia dla urządzeń klienckich. Możesz także użyć VPN do ominięcia ograniczeń geograficznych lub językowych na niektórych stronach internetowych.
Wskazówki dotyczące optymalizacji sieci gier IPv6
Jako nowe urządzenia, takie jak smartfony, telewizory inteligentne i konsole do gier, obsługują IPv6, ty’Pragną Ci upewnić’gotowe do zmiany. Oto kilka wskazówek dotyczących bezproblemowej adopcji IPv6.
- Zmień router’U ustawienia – Prosta zmiana ustawień routera może znacznie poprawić łączność IPv6. Upewnij się, że router używa zarówno adresu IPv4, jak i IPv6.
- Wyłącz IPv4 Nat, jeśli to możliwe – Istnieją sytuacje, w których IPv4 Nat wygrał’t graj ładnie z IPv6 w regularnych routerach klasy konsumenckiej bez intensywnej konfiguracji.
- Przetestuj swoją łączność IPv6 – kiedyś’Skonfiguruj IPv6, przetestuj status łączności przed kontynuowaniem. Ostatnia rzecz’d Want to problemy z połączeniem po pełnym wdrożeniu.
- Miej oko na ruch sieciowy – Podczas testowania łączności IPv6 miej oko na ruch sieciowy i upewnij się, że nie pojawią się nieoczekiwane problemy.
Ostateczne słowa
Potrzeba stabilnych, dużych przestrzeni adresowych rośnie wraz ze wzrostem ruchu internetowego. Wraz z przejściem na IPv6 firmy mogą łączyć się z urządzeniami i usługami z nową, znacznie większą przestrzenią adresową. Przejście do IPv6 ma wiele zalet, takich jak ulepszone bezpieczeństwo i bardziej stabilny routing. Podczas gdy IPv4 prawdopodobnie będzie z nami przez pewien czas, ty’LL chce dokonać przełącznika, kiedy’czas. Przy pewnym planowaniu możesz przejść do IPv6 bezproblemowo.
Jeśli uruchamiasz serwer gier lub gry hosta online dla innych, upewnij się, że skorzystasz z sieci IPv6, aby użytkownicy mogli cieszyć się rozgrywką bez opóźnień i uzyskać potrzebną przewagę konkurencyjną, której potrzebują!