Podsumowanie: Hyperx Cloud II vs Cloud Alpha vs Cloud Alpha S Recenzja i porównanie
Hyperx Cloud II, Cloud Alpha i Cloud Alpha S to zestawy słuchawkowe, które oferują różne funkcje i funkcje. Pod względem ogólnego doświadczenia w grach Alpha i Alpha zapewniają bardziej realistyczny charakter, podczas gdy Cloud II oferuje taktyczną przewagę z ulepszonymi dźwiękami kroku.
Teraz odpowiemy na niektóre kluczowe pytania dotyczące kompatybilności i różnic między tymi zestawami słuchawkowymi:
1. Czy mogę użyć klucza rewolwerowego z Hyperx Cloud Alpha, aby umożliwić sydeton i dźwięk przestrzenny?
Możliwe jest użycie klucza rewolwerowego z Hyperx Cloud Alpha, aby włączyć dźwięk przestrzenny, ale funkcja sydetone może nie działać poprawnie, ponieważ klucz jest kalibrowany dla zestawu słuchawkowego, z którym dostosowano.
2. Jaka jest różnica między chmurą II a dongle rewolwer?
Dongle i chmurka Cloud II służy podobnym celowi dostarczania dźwięku i dźwięku przestrzennego. Są one jednak skalibrowane dla różnych zestawów słuchawkowych, a klucz rewolwerowy może nie działać optymalnie z zestawem słuchawkowym Cloud Alpha.
3. Będzie korzystać z dongle rewolweru, da także chmurę alfa również funkcję sidetonu?
Funkcja sydetone może nie działać poprawnie podczas korzystania z klucza rewolwerowego z zestawem słuchawkowym chmur alfa.
4. Jakie są kluczowe różnice między Hyperx Cloud II, Cloud Alpha i Cloud Alpha S?
– Cloud II i Cloud Alpha są wyposażone w kartę dźwiękową USB, a alfa jest wyposażona w rozdzielacz do łączenia się z konsolami lub komputerami. Może to być problematyczne w przypadku laptopów z tylko jednym podnośnikiem.
– Objętość zestawu słuchawkowego można dostosować na wszystkich trzech urządzeniach, ale alfa wymaga ustawień systemu, aby zmienić objętość mikrofonu, podczas gdy chmura II ma fizyczne sterowanie głośnością mikrofonu, a regulacja głośności alfa wymaga zmiany objętości systemu lub użycia ngenuity.
– Cloud II i Alpha mają dostęp do 7.1 Efekt dźwięku przestrzennego włączony przez kontroler dźwięku.
– Alfa ma fizyczne suwaki do regulacji basu na dnie kubków ucha.
– Alpha S łączy się z Ngenuity, co pozwala na monitorowanie mikrofonów i miksowanie bilansu gier.
– Alfa i alfa mają odłączane mikrofonie i kable audio, podczas gdy chmura II ma tylko odłączane mikrofon.
– Cloud II jest luźniejszy i ma nieco miękką wyściółkę ze skóry w porównaniu z alfa i alfa.
– Cloud Alpha i Alpha mają nieco bardziej zrównoważony dźwięk niż chmura II.
5. Jakie jest moje osobiste doświadczenie z jakością dźwięku tych zestawów słuchawkowych?
Z moich testów w różnych grach i gatunkach muzycznych wszystkie trzy zestawy słuchawkowe są wyświetlane po wyjęciu z pudełka w gry FPS i priorytetyzuj dokładność przed zanurzeniem i basem. Każdy zestaw słuchawkowy oferuje inną sygnaturę dźwięku, ale ogólnie zapewnia zadowalającą jakość dźwięku.
Hyperx Cloud II vs Cloud Alpha vs Cloud Alpha S Recenzja i porównanie if (typ EZ_AD_Units! Undefined) (728,90, Streamtechreviews_com-box-3, EzSlot_5,134, 0, 0); __ez_fad_position (div-gpt-ad-streamtechreviews_com-box-3-0)
Gry ogólnie bardziej realistyczne z Alfa I Alpha s, Ale faktycznie zyskujesz przewaga taktyczna z Cloud II Ponieważ kroki wyróżniają się bardziej niż pozostałe dwa.
Czy mogę użyć klucza rewolwerowego z Hyperx Cloud Alpha, aby umożliwić sydeton i dźwięk przestrzenny?
Używasz przeglądarki nieaktualnej. Może nie wyświetlać tego lub innych stron internetowych.
Powinieneś zaktualizować lub użyć alternatywnej przeglądarki.
Z0Code0Z
Renomowany
16 sierpnia 2014 28 0 4530
Czy mogę użyć klucza rewolwerowego z hyperx chmury alfów.
Chcę móc użyć 7.1 Dźwięk przestrzenny z klucza wraz z funkcją sydetone
Również pytanie boczne, jaka jest różnica między chmurą II w stosunku do klucza rewolwerowego?
Offroadguy56
Powinien mieć ton boczny, ponieważ jest obsługiwany z oprogramowaniem i USB DAC.
Offroadguy56
Honorowy
3 kwietnia 2013 450 1 10 960
Jeśli próbujesz osiągnąć, to pobieranie dźwięku USB z komputera i dostosowanie go do 3.5 mm do zestawu słuchawkowego. Powinno działać dobrze. Pamiętaj tylko, że klucz zostanie skalibrowany dla zestawu słuchawkowego, z którym się pojawił, więc może nie brzmieć cicho, ale powinieneś uzyskać dźwięk przestrzenny, niezależnie od tego.
Z0Code0Z
Renomowany
16 sierpnia 2014 28 0 4530
[Cutuesg = 21131252,0,1294572] Jeśli próbujesz osiągnąć dźwięk USB z komputera i dostosowanie go do 3.5 mm do zestawu słuchawkowego. Powinno działać dobrze. Pamiętaj tylko, że klucz zostanie skalibrowany dla zestawu słuchawkowego, z którym się pojawił, więc może nie brzmieć cicho, ale powinieneś uzyskać dźwięk przestrzenny, niezależnie od tego.[/cutemsg]
Dziękuję, czy dałoby to również Cloud Alpha również funkcję tonu bocznego??
Hyperx Cloud II vs Cloud Alpha vs Cloud Alpha S [przegląd i porównanie]
Hyperx Cloud II, Cloud Alpha i Cloud Alpha S to zestawy słuchawkowe z słuchawkami i odłączonym mikrofonem. Urządzenia zostały wydane w tej kolejności, więc z każdym modelem były niewielkie udoskonalenia.
Każde urządzenie jest wyposażone w kabel audio z 3.5 mm wtyczka gniazda słuchawkowego na końcu.
Kupiłem moją chmurę II za 92 USD, Cloud Alpha za 85 USD, a Cloud Alpha S za 124 USD. Kliknij linki, aby zobaczyć bieżące ceny na Amazon.
Różnice
Oto kluczowe różnice między Hyperx Cloud II, Cloud Alpha i Cloud Alpha S:
- Cloud II i Cloud Alpha są wyposażone w kartę dźwiękową USB, która działa również jako mikser głośności, ale alfa jest wyposażona w rozdzielacz. Podłączasz 3.5 mm podłączanie podłączania do kart dźwiękowych i możesz połączyć się z konsolami lub komputerem za pośrednictwem USB. Aby użyć alfa’S mikrofon i słuchawki na PC, ty’LL musi użyć dołączonego rozdzielacza. Jest to problematyczne w przypadku laptopów z tylko jednym jack.
- Objętość zestawu słuchawkowego wszystkich trzech można dostosować na samych urządzeniach. Jednak alfa wymaga ustawień systemowych zmiany objętości mikrofonu, chmura II ma fizyczne sterowanie głośnością mikrofonu, a objętość alfa wymaga zmiany głośności systemu lub ngenuity.
- Cloud II i Alpha mają dostęp do 7.1 Efekt dźwięku przestrzennego włączony przez kontroler dźwięku.
- Alfa ma fizyczne suwaki do regulacji basu na dnie kubków ucha.
- Alfa łączy się z ngenuity i ma monitorowanie mikrofonów i miksowanie bilansu gier.
- Alpha i Alpha mają odłączane mikrofony i kable audio. Cloud II ma tylko odłączany mikrofon.
- Cloud II jest nieco luźniejszy i ma nieco bardziej miękką skórę niż alfa i alfa.
- Cloud Alpha i Alpha mają nieco bardziej zrównoważony dźwięk niż chmura II.
W skrócie, chmura II’Wycieka S jest nieco bardziej miękka i ma luźniejsze dopasowanie, ale alfa i alfa mają nieco dokładniejszy dźwięk. Alpha S jest najwygodniej.
Jakość dźwięku słuchawkowego
Przetestowałem każdy z tych słuchawek w kilku grach i gatunkach muzycznych: wszystkie trzy słuchawki wydają się być EQ’D Out Box for FPS Games i faworyzuj dokładność w stosunku do zanurzenia i basu.
Alpha i Alpha S
Dla mnie alfa i alfa brzmią identycznie, gdy suwaki basowe Alpha są otwarte. Wzloty i średnie są jasne i szczegółowe. Jednak żaden z nich nie ma dużo basu. Postawianie suwaków basowych Alpha na środkowe lub zamknięte ustawienie sprawia, że brzmią zbyt cience i nie mają’T.
Cloud II
Cloud II ma podobny bas do alfa i alfa. Jednak niektóre częstotliwości górnej średniej są wyższe niż powinny, a niektóre wzloty mogą zostać przekłute. Podczas gry w Resident Evil and Call or Duty WaTzone, kroki brzmiały tak, jakby wszyscy mieli na sobie wysokie obcasy, a Clacking był nieco wstrętny. Ale jeśli chcesz wskazać swojego wroga’S o pozycja, to’właściwie świetna rzecz!
Tam’jest nieco lepszy szczegółowo w alfa i alfa, że ty’Prawdopodobnie słyszę najwięcej w muzyce. słuchałem “Soft Rock Star” według metryki i instrumentów Don’nie przechodzą tak samo chrupiące jak Alpha i Alpha S.
Dźwięk przestrzenny
Cloud II i Alpha mają 7.1 Wirtualny efekt dźwięku przestrzennego, który można włączyć za pomocą kontrolera USB (lub ngenuity dla alfa S). Nie lubię efektu. Efekt dźwięku przestrzennego robi kilka rzeczy:
Po pierwsze, tworzy efekt pogłosu, więc tam’S niewielkie echo do wszystkiego.
Po drugie, wydaje dźwięki, które powinny pochodzić tylko z jednego głośnika, również dźwięk w drugim. Aby to zrekompensować, sprawia, że dźwięk głośniejszy w głośnikach powinien pochodzić. To’jest miły chwyt, ale tak naprawdę nie jest zbyt pomocny.
Wreszcie, upuszcza bas jeszcze niżej. Może pewnego dnia ja’LL Like “dźwięk przestrzenny” w słuchawkach. Ale na razie ��.
Jakość słuchawek dolna linia
Gry ogólnie bardziej realistyczne z Alfa I Alpha s, Ale faktycznie zyskujesz przewaga taktyczna z Cloud II Ponieważ kroki wyróżniają się bardziej niż pozostałe dwa.
Największą osłabieniem wszystkich trzech słuchawek jest to, że mają minimalny bas, ale Hyperx robi’T mieć jakieś oprogramowanie korektora, aby je dostroić. To sprawia, że są złym wyborem do słuchania muzyki, oglądania filmów lub grania w gry inne niż FPS, w których możesz chcieć zanurzenia nad klarownością.
Wygoda
Tutaj ja’Skoncentruj się na tym, jak łatwo jest używać każdego z tych słuchawek pod względem połączenia i elementów sterujących.
Połączenie
Każde urządzenie jest wyposażone w kabel audio z 3.Wtyczka 5 mm. Kable audio Alpha i Alpha są odłączane.
Cloud II i Alpha są wyposażone w kontroler audio USB, podczas gdy alfa wymaga rozdzielacza, który pojawia się w pudełku. To znaczy ty nie może używać mikrofonu na chmurze alfa z laptopem Chyba że ma wejście mikrofonowe. Mój laptop nie’T. Słuchawki będą działać, ale mikrofon wygrał’t.
W przypadku konsol, w szczególności PS4, to nie’t, ponieważ możesz podłączyć 3.5 mm kabel audio bezpośrednio do kontrolera. W przypadku komputerów stacjonarnych z oddzielnym mikrofonem i jackiem wygrał również’t bądź problematyczny.
Na koniec nie mogłem’Nie spraw, aby mikrofon działał dla mojego telefonu z Androidem na każdym zestawie słuchawkowym, którego wypróbowałem.
Sterownica
Tom słuchawki można regulować na wszystkich trzech urządzeniach. Cloud II i Alpha S mogą dostosować głośność systemu za pomocą dołączonego kontrolera dźwięku. Alfa ma pokrętło kabla audio.
Audio Cloud II MIC można zmienić na urządzeniu’S kontroluje, ale ty’LL musi dostosować objętość alfa w systemie’S Ustawienia dźwięku (w szczególności wejście mikrofonowe). Objętość mikrofonu alfa musi być dostosowana w twoim systemie’S Ustawienia dźwięku lub w ngenuity.
Aby wyciszić każdy mikrofon, chmura II i alfa mają przycisk wyciszenia z boku kontrolera USB, a alfa ma suwak na kablu audio.
I jak wspomniano wcześniej, 7.1 Wirtualny dźwięk przestrzenny ma dedykowany przycisk na kontrolerze USB Cloud II i.
Ekskluzywne elementy sterujące Alpha
Cloud Alpha S ma kilka ekskluzywnych elementów sterujących, w tym ton boczny (monitorowanie mikrofonów) i równowaga gier. Można uzyskać dostęp do samego kontrolera mikrofonu lub hiperks’Oprogramowanie S. Ngenuity.
(Od tego pisma, nie’t faktycznie potrzebuję ngenity, aby kontrolować dowolny aspekt alfa.)
Naciśnięcie przycisku wyciszenia przez 3 sekundy aktywuje monitorowanie sydetonu lub mikrofonu. Zasadniczo możesz usłyszeć siebie w zestawie słuchawkowym i upewnić się, że dźwięk dźwięku. Ładny!
Ta funkcja jest wyłączna dla komputera. Podobno działało to wcześniej na PS4, ale już tak nie jest.
Cloud Alpha s faktycznie akceptuje dźwięk z dwóch “kanały” – Gra i czat. Domyślnie programy wyprowadzą dźwięk do “gra”, Ale w większości oprogramowania komunikacyjnych, takich jak Discord, Zoom, a nawet przeglądarka, możesz wybrać czat Alpha jako urządzenie wyjściowe. Ty’Słyszę jednocześnie Twój dźwięk dźwiękowy, jak i czatu głosowego.
Następnie możesz zwiększyć objętość obu przycisków + i – na kontrolerze dźwięku USB. Aby zmienić objętość osobno, możesz użyć przycisków po prawej stronie, co sprawi, że gra lub czat będzie głośniej. Jest to bardzo przydatne, więc twoi partnerzy niezgody Don’topić się.
Tutaj’S Post Reddit z hiperksarem opisującym dokładnie, jak go skonfigurować.
Podsumowanie wygody
Cloud Alpha s wygrywa w wygoda dział. Bilans gier i sideton to bardzo przydatne funkcje, a łączenie się za pośrednictwem USB jest łatwiejsze niż korzystanie z alfa’S Splitter za każdym razem.