Horizon zabroniony Zachód – piękny, genialny, a czasem nudny

Streszczenie:

– Gry z otwartym światem mogą stać się męczące i nudne ze względu na powtarzające się treści.

– Mirror’s Edge: Catalyst jest przykładem problemów z formatem otwartego świata.

– Kolekcje i misje boczne często nie mają celu i stają się powtarzalne.

– Horizon: aspekty Zero Dawn są słabe w porównaniu z jego strukturą misji.

Pytania:

  1. Jaki jest główny problem z grami w otwartym świecie?
    Gry z otwartym światem mogą stać się nudne i męczące z powodu powtarzalnych treści.
  2. Dlaczego Mirror’s Edge: Catalyst Przykład problemów z formatem otwartego świata?
    Mirror’s Edge: Catalyst wypełnia swój otwarty świat treścią, która nie ma celu i staje się powtarzalna. Kolekcje i misje boczne oferują niewiele poza szlifowaniem punktów doświadczenia.
  3. Jaki jest problem z przedmiotami kolekcjonerskimi w lustrze: Catalyst?
    The Collectibles In Mirror’s Edge: Catalyst służy niewiele celowi niż szlifowanie punktów doświadczenia. Brakuje im znaczącej interakcji i ostatecznie czują się niepotrzebne.
  4. Dlaczego Horizon: Zero Dawn’s Open World Aspects wydaje się słaby w porównaniu z strukturą misji?
    Podczas gdy Horizon: Zero Dawn ma silną strukturę misji i ciekawe misje poboczne, otwarty świat jest wypełniony powtarzającymi się sprawami, kolekcjami i misjami wieżowymi, które nie mają celu.
  5. Jakie są niektóre z problemów z grami w otwartym świecie?
    Gry z otwartym światem często cierpią z powodu braku celu i powtarzalnych treści, co może sprawić, że wydają się męczące i mniej przyjemne.
  6. Jak Lirror’s Edge: Catalyst pokazuje problemy z formatem otwartego świata?
    Mirror’s Edge: Otwarte świat Catalyst jest pełne treści, które nie mają celu i znaczącej interakcji. Koncentracja na szlifowaniu punktów doświadczenia zmniejsza ogólną przyjemność z gry.
  7. Co sprawia, że ​​kolekcje w lustrze: katalizatory powtarzalne?
    The Collectibles In Mirror’s Edge: Catalyst oferuje niewiele poza uzyskaniem punktów doświadczenia. Często znajdują się w przewidywalnych, łatwo dostępnych lokalizacjach i brakuje znaczących interakcji.
  8. Co wyróżnia horyzont: Zero Dawn’s Mission Structure od aspektów otwartego świata?
    Horizon: Struktura misji Zero Dawn jest silna i oferuje unikalne doświadczenia, podczas gdy aspekty otwartego świata składają się przede wszystkim z powtarzających się spraw, kolekcjonerskich i misji wieżowych, które nie mają celu.
  9. Jak gry na otwartym świecie stają się męczące?
    Gry z otwartym światem stają się męczące z powodu powtarzalnej treści, braku celu w misjach i kolekcjonerkach oraz skupieniem się na szlifowaniu punktów doświadczenia.
  10. Co można poprawić w Mirror’s Edge: Catalyst’s Open World?
    Mirror’s Edge: Catalyst może skorzystać z bardziej znaczącego i celowego doświadczenia z otwartym światem, z kolekcjami i misjami bocznymi, które oferują wyjątkową i wciągającą rozgrywkę, a nie tylko służyć jako środki do szlifowania punktów doświadczenia.
  11. Jaki wpływ ma słaby otwarty świat na horyzoncie: zero świtu?
    Podczas gdy Horizon: Zero Dawn ma silną strukturę misji, słabe aspekty otwartego świata zmniejszają ogólne doświadczenie. Powtarzające się sprawy, kolekcje i misje wieżowe wydają się niepotrzebne i brakuje celów.
  12. Jak można poprawić gry otwarte?
    Gry z otwartym światem można poprawić, oferując bardziej znaczące treści, angażujące misje poboczne i unikalne doświadczenia. Zmniejszenie powtarzających się elementów i skupienie się na celowej rozgrywce może zwiększyć ogólną przyjemność z gier z otwartym światem.
  13. Jakie są wady gier z otwartym światem?
    Gry z otwartym światem często cierpią na powtarzalną treść, brak celu i skupienie się na szlifowaniu punktów doświadczenia. Te wady mogą sprawić, że gry wydają się męczące i mniej przyjemne z czasem.
  14. Jaka jest krytyka horyzontu: Zero Dawn’s Open World Aspects?
    Horizon: Aspekty Zero Dawn otwartego świata składają się z powtarzających się spraw, kolekcjonerskich i misji wieżowych, które nie mają celu i umniejszają silną strukturę misji gry w grze.
  15. Jak można poprawić format otwartego świata w przyszłych grach?
    Przyszłe gry na otwartym świecie można poprawić, zapewniając bardziej znaczące i celowe treści, unikając powtarzających się misji i kolekcjonerskich oraz koncentrując się na angażowaniu wrażeń rozgrywki, które uzupełniają ogólną narrację gry.

Horizon zabroniony Zachód – piękny, genialny, a czasem nudny

When Horizon: Zero Dawn został wydany w sierpniu ubiegłego roku, rzuciłem się na grę zaraz po śmierci, aw tej recenzji opowiedziałem o niektórych przemyśleniach o formacie gry w otwartym świecie i o tym’naprawdę czuję się konieczne.

Dlaczego gry otwarte światowe, takie jak Horizon Zero Dawn Nudne?

I’m Kinglink i niech’rozmawia o grach otwartych i dlaczego ostatnio mnie niepokoili. To bardziej rant niż zwykle, ale myślę, że tam’jest dużym problemem, który nie’Nie omawiaj.

When Horizon: Zero Dawn został wydany w sierpniu ubiegłego roku, rzuciłem się na grę zaraz po śmierci, aw tej recenzji opowiedziałem o niektórych przemyśleniach o formacie gry w otwartym świecie i o tym’naprawdę czuję się konieczne.

W tym momencie byłem spalony w grach otwartego świata i zrobiłem sobie przerwę, która trwała może co najwyżej miesiąc. Tam’S wiele gier na otwartym świecie’s kategoria, która nie’wydaje się, że spowalnia. Wygląda na to, że wiele firm myśli, że wszystko musi być w otwartym świecie.

Ten film nie jest’nie zamierzałem być “Przestań tworzyć gry na otwartym świecie.” Horizon: Zero Dawn był przyjemny i chociaż ten temat można było stworzyć, myślę, że musimy porozmawiać o tym, dlaczego te gry na otwartym świecie’T również pracuje lub po prostu stać się męczącym.

Zacząłem ponownie myśleć na ten temat, kiedy grałem w Star Wars Jedi: Fallen Order. Znowu, bardzo dobra gra, uwielbiam rozrywkę odradzającą, ale to była kolejna, w której aspekty gry na otwartym świecie, naprawdę nie’Tom się do mnie. Skończyłem grę i nie miałem ochoty odkrywać więcej. Odłożyłem pomysł na bok i grałem więcej gier.

Punktem zwrotnym dla tego tematu było lustro’S Edge: Catalyst. Jak wiele osób podobało mi się z oryginalnym lustrem’s krawędź i dlaczego miałby’T chcę zagrać w kontynuację czegoś, co mi się podobało. Tak, walka z pistoletem była zła, ale miało to być naprawione w kontynuacji.

Nie mam’T mam ogromną niespodziankę. Wiele osób nazywających katalizator gorszy były prawidłowe. To nie’T żyj do oryginalnego lustra’S Edge. Ma kilka dobrych chwil, choć większość najlepszych momentów miała miejsce w liniowych misjach gry. Duża zmiana z lustrem’S Edge Catalyst jest taki, że zamiast prostej gry opartej na poziomie, Mirror’S Edge: Catalyst jest teraz otwartym światem. I technicznie ja’usłyszał to’nie jest otwartym światem, to’s swobodne. To jest n’t O semantyce.

Chcę to zacząć od lustra’krawędź, ponieważ myślę, że jest to doskonały przykład kluczowego problemu formatu otwartego świata i jak on’s zastosowany. Lustro’S Catalyst wynika normalne podejście do formatu otwartego świata, w którym mapa jest pełna zawartości, i wiesz o tym’s, czego wiele osób szuka. Tam’m mnóstwo treści, które możesz ścigać, w tym wiele przedmiotów kolekcjonerskich, bonusów, misji bocznych i nie tylko. Tego bym się spodziewał po grze o otwartym świecie.

Ale kiedy zacząłem ścigać treść boczną, zauważyłem problem. Za każdym razem, gdy dostałem przedmiot, szybko widziałem trochę XP rzucanego na gracza i to było to. Możesz’T nawet spójrz na obiekty’ponownie zbieranie. Po prostu istnieją, aby być w interakcji, a następnie zapomniane. Chwytasz układ komputerowy i… to’S It. Jak co’sens każdej z tych treści poza sposobem na szlifowanie punktów doświadczenia.

I’VE powiedział to wiele razy, ogólnie poza gatunkiem RPG, a nawet w gatunku RPG, ja’chciałbym myśleć “poziomy” ponieważ oni’reszty konstrukcji, a nie część świata gry. Lub najprościej, jak wygląda postać poziomu 2? Nikt nie wie, bo nie’t Istnieje.

Posiadanie całego otwartego świata obracania się wokół tabeli liderów i punktów doświadczenia, ponieważ główny losowanie dla zawartości bocznej zaczyna się nudne. Fakt, że lustro’S Edge Catalyst ma ponad 700 przedmiotów kolekcjonerskich, tylko połowa pojawi się na mapie, a nawet te na końcu gry to po prostu za dużo.

Istnieje kilka dobrych przedmiotów kolekcjonerskich, znanych jako tajne torby, które wymagają od gracza wykonania świetnych ruchów, ale dla reszty otwartego świata, to’Siegnij po okolicy i znajdź coś na ścianie lub znajdź coś na podłodze’s interaktywne.

To jest ogromny otwarty świat, ale’jest światem, który nie’nie czuję, że ma to być celem, aby być otwartym światem, a potem’s wypełniony treścią, ponieważ.. To’S co to jest otwarty świat.

Jasne, niektórzy ludzie to powiedzą’S tylko lustro’S Edge: katalizator, który był’To świetna gra. Więc pozwól’S podsumuj to na poziomie.

Dlaczego Horizon: Zero Dawn robi wiele z tego samego? Ok, trzymaj klawiaturę Warriors. Pozwól mi wyjaśnić. I’m Nie mówię horyzontu: Zero Dawn to zła gra. Podobało mi się Horizon: Zero Dawn dość, ale aspekty horyzontu: Zero Dawn to….W przeważającej części wyjątkowo słabe.

Struktura misji w horyzoncie: Zero Dawn jest wyjątkowo dobra i rozwija dobrą historię naprzód. I’Wspomina nawet, że misje boczne są co najmniej interesującymi i wyjątkowymi doświadczeniami. Misje Cauldron są dobre, choć czasami mogą być lepsze, a nawet kilka interesujących przedmiotów kolekcjonerskich, które są na końcu trudnych ścieżek platformowych.

Z udzieloną pochwałą, tyle otwartego świata w horyzoncie: Zero Dawn Isn’T wspomniane tam. Ta gra jest zaśmiecona sprawami, przedmiotami kolekcjonerskimi, a nawet ma stary standard misji wieżowych Ubisoft w postaci poruszających się stworzeń.

Nic z tego nie jest okropne, ale tyle z nich sprawiło, że pytam, dlaczego. Nawet same wieże mają minimalne zastosowanie, ponieważ gracz może naturalnie odkrywać mapę. A potem radzimy sobie z tym, dlaczego mój aloy zbiera kilka rzeczy, które nie’t Matter.

Wspólna odpowiedź jest “Jeśli nie masz’Tam lubisz, Don’t Wykonuj opcjonalną treść”. I’uwielbiam być w stanie wykonać główną ścieżkę, ale chciałbym też zobaczyć wszystko, co oferuje gra, i nie czuję się jak duża ilość jest po prostu bezmyślna. Oczywiście brak zawartości bocznej również nie wyrównuje się, ponieważ większość treści pobocznych da ci poziomy i postęp, że Twój gracz musi być konkurencyjny, ponieważ my’RE w grze opartej na poziomie. W grach na otwartym świecie wydaje się, że przynajmniej połowa treści lub przynajmniej odtwarzanie to wszystko poza główną historią.

Horizon: Zero Dawn pozwoli ci spojrzeć na niektóre z rzeczy, które znajdziesz i to’jest interesujące, ale pod koniec dnia ty’prawdopodobnie zgromadzi to albo z powodu pewnego poziomu OCD, ty’ponownego łowcy trofeów, albo gra zwisają nagrodę nad twoją głową.

W tym przypadku ta nagroda jest po prostu kolejną ogólną skrzynią z łupami, na której horyzont: Zero Dawn opiera się całkowicie zbyt często. W rzeczywistości to’S także powód, dla którego misje boczne w horyzoncie: Zero Dawn kończą się na tak rozczarowującej nucie. Wypełniasz jeden i dostajesz doświadczenie i losowe łupy, tylko to, czego zawsze chciałeś.

A co z Gwiezdnymi wojenami Jedi: upadły porządek. Znowu jestem wielkim fanem tej gry i myślę, że upadły porządek ma doskonałe budowanie świata i świetne lokalizacje, które są fajne do gry po raz pierwszy. Wrogowie są interesujący i pod koniec gry czułem dobry postęp dla mojej postaci.

Ale jeszcze raz ja’M zamierzam zadzwonić do otwartego świata. I oczywiście, niektórzy ludzie mogą powiedzieć, że upadły porządek, a nie otwarty świat, możemy nazwać to grą w ciemnej dusze lub metroidvania, ale Star Wars Jedi: Fallen Order ma graczy wokół obszarów, w których oni oni są’ve już badano i znaleźć nowe skrzynie i tajemnice.

Sekrety w upadłym zamówieniu są ulepszeniami do gracza’s zdrowie, siła siły lub stymuluj kanistry, które jeśli przystąpisz’T grał po upadku, to tylko ich wersja kolby Estus. Skrzynie są jednak po prostu dostosowywaniami i choć’jest świetnie, że ea to zrobiła’T Sprzedawaj dostosowania za pomocą mikrotransakcji, zbieranie ich naprawdę bezcelowe po pokonaniu gry.

Ale znowu próba znalezienia tych elementów w większości powracają do obszarów’przeszedłem potencjalnie dwa lub trzy razy i znaleziono coś z twoimi nowymi mocami. To’jest dużo pracy i doświadczenie w znalezieniu nowej skrzyni lub nowej lokalizacji’t ekscytujące, szczególnie dla poziomu dostosowywania tutaj. To’s wszystkie schematy kolorów i materiały, które pojawiają się na nudnej liście.

Nawet jeśli nie masz’Nie chcę tego nazwać otwartym światem. Gry Souls i Metroidvania ukryją cenne przedmioty, niezależnie od tego, czy są to broń, czy przedmioty, których możesz użyć do poprawy swojej postaci. W Jedi: upadły zamówienie, zmienisz kolor poncho. To’Szkoda.

Chciałem wskazać trzy gry, które po prostu przeszkadzały mi w ten sam sposób. Ale to prawdopodobnie tylko znak, którego nie’T Ciesz się gier z otwartym światem. Oprócz tego’S nieprawda.

Naprawdę podobało mi się Grand Theft Auto 5, części otwartego świata Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man i wiele innych. Więc co tu jest inne?.

Dobrze niech’s użyj Grand Theft Auto 5 i zobacz, co robią ze swoim otwartym światem. Mam na myśli’jest ogromną grą z mnóstwem treści, a jednak tam’S zawsze coś do zrobienia. Masz trzy różne postacie i… wiesz co. NIE. Pozwalać’S Zrób coś innego.

Więc niektórzy z was mogą już wiedzieć, że faktycznie pracowałem w branży gier wideo przez 12 lat. W tym czasie wysłałem około dziesięciu tytułów i dobrze sobie radziłem. Pierwszym tytułem, nad którym pracowałem, był tytuł otwartego świata i Haven’tak bardzo mówiłem o mojej osobistej pracy na temat kanału, ale niech’S Złam tę zasadę.

Więc jeśli nie masz’nie rozpoznaj gry na ekranie, cóż, ale to jest Saints Row 2. Jedna z gier i’najbardziej dumny z pracy nad i szczerze, to’jest świetną grą w świetnej franczyzy, jak to port PC był’T niesamowite, ale to’S… długa historia o firmie, która nigdy nie miała problemów z wydaniem po tym momencie.

I’LL powiedzą również, że nie grał w tę grę przez prawdopodobnie 12 lat, jest trochę bardziej szorstka niż pamiętałem. To’czasami jest nadal zabawne, ja’Jestem bardzo dumny z mojej pracy nad tym, ale zdecydowanie są nostalgia gogle dla moich wspomnień.

W każdym razie pracowałem nad Saints Row 2 nad zespołem ds. Działań i dywersji, a także pracowałem nad rozgrywką interfejsu użytkownika i gry wieloosobowej w trakcie całego projektu. My’Skoncentruj się na tym, jak działa otwarty świat w tym tygodniu.

Wiele prac dotyczyło robienia aspektów Świętych Świata Row 2. Zabawa było słowem kluczowym każdej części Saints Row 2 i było to ważne, ponieważ jeśli coś nie było przyjemne, byliśmy’nie zamierzam tego wysłać.

W rzeczywistości mieliśmy więcej pracowników pracujących nad treścią boczną niż w głównych misjach. Dużym elementem procesu projektowania, którego użyliśmy, nie koncentrowało się na długości gry ani nie chciało uzyskać określonej ilości treści, ale raczej spędzanie dużo czasu na uzyskaniu mnóstwa działań, aby być naprawdę solidnym, a następnie wysłać je. Pierwotny plan polegał na posiadaniu ponad 24 działań z 3 poziomami. Choć ilość czasu na wykonanie każdej z tych czynności byłaby ogromna. Zamiast tego każdy z nich ma dwie lokalizacje z 6 misjami każda.

Tyle Saints Row 2’Proces projektowania próbował uczynić grę przyjemniejszą i zabawą. Zwykle było to zrobione przez bycie tak przesadzone, jak mogliśmy, na przykład w septycznym mścicielu. Jezu, czy naprawdę to zrobiliśmy? Uwielbiam opryskiwać odchody. To’S mój nowy slogan kanału.

Każde działanie oceniono tak, jakby to była główna gra. Celem było sprawienie, aby ludzie chcieli grać w zajęcia poboczne, ponieważ byli angażujący, interesujący i zabawni, a nie dlatego, że mieliśmy system szacunku, który tego wymagał. System szacunku skłaniał graczy do wypróbowania bocznej treści i jako całkowicie stronniczej opinii kogoś, kto musiał grać w te czynności więcej razy niż powinienem… Myślę, że udało nam się. Wiem, kiedy gram w Saints Row 2, kończę pokonanie wszystkich zajęć, zanim jeszcze zagram historię.

Tam’korzyść z gry lub pokonania wszelkich działań poza systemami gotówki i szacunku. Jeśli pokonujesz trzy poziomy w aktywności, otrzymasz bonus, a pokonanie wszystkich sześciu daje ulepszoną wersję bonusu. Następnie możesz zrobić to samo w drugiej lokalizacji dla aktywności.

To’Nawet nie wspominając o dywersjach, w kolejnej sekcji, nad którą spędziłem dużo czasu pracując. Są to mniejsze wydarzenia, które mogą być od strzałów orzechowych po akrobacje podczas jazdy samochodami, smugami, a nawet małą mini-gamą zombie, nad którą pamiętam.

Był punkt rozwoju, że mieliśmy tak wiele treści ubocznych, ktoś na kamieniu milowym żartobliwie krzyczał, że powinniśmy nazwać grę Saints Row 2: gówno do zrobienia. Wszyscy śmiali się i przez większą część reszty cyklu rozwoju wspominaliśmy o tym, ponieważ to prawda. Ale faktem jest, że wszystko zostało zaprojektowane w pewnym celu lub nagranie gracza za robienie prawie wszystkiego. Proste pozytywne wzmocnienie.

Myślę, że gówno stało się mantrą gatunku otwartego świata, ale to’nie jest żartem, ale celem po prostu dania graczowi dużej ilości zadań i tak naprawdę nie martw się o jakość.

Prawdę mówiąc, nie wszystko w Saints Row 2 lub w żadnej z gier Saints Row jest idealne, ale przynajmniej duża ilość tej treści jest zarówno przyjemna, jak i satysfakcjonująca, i myślę, że to myślę’s, gdzie uczęszczam na te inne gry.

Więc czego powinien unikać każdej z tych gier?

Dla upadłego zamówienia, cofanie się i przebieganie przez poziomy, aby znaleźć kolekcje, które Don’Nawet nagradzaj graczowi wszystkim innym niż coś, na co można spojrzeć lub zmiana koloru staje się bardzo powtarzalna. Nawet uzyskanie większej siły życiowej lub siły siły ISn’T ważna aktualizacja po uzyskaniu przyzwoitej kwoty.

Podobnie, podczas gdy misje poboczne na horyzoncie: Zero Dawn są naprawdę dobre, nagrody są wyjątkowo słabe, a sprawa jest horyzont: Zero Dawn mógł sami przyjąć umiejętności i uczynić je nagrodami. A nawet związany z nagrodami Caldron do pobocznych zadań jakoś. Z drugiej strony sprawy po prostu czują się jak pobieranie zadań, które byłyby w starym MMORPG. Zabij dwanaście szczurów i przynieś mi ich ogony. Szczerze mówiąc, gry powinny unikać pobierania zadań, w taki sam sposób, jak powinny unikać QTES i mikrotransakcji.

I lustro’S Edge. Tak, mam na myśli, że kolekcje są do bani, zwłaszcza gdy tam’nie ma celu i to’S Coś ja’M zauważam wiele gier, które się opierają. Oryginalny Grand Theft Auto 3 miał 100 przedmiotów kolekcjonerskich, teraz wydaje się, że gry rzucają co najmniej 500 przedmiotów kolekcjonerskich, ponieważ myślą, że więcej jest lepsze, ale ogólnie rzecz biorąc, kolekcje są zajęte i naprawdę powinny być stonowane.

Co gorsza, kolekcje są traktowane raczej jak główna treść, a nie tajna aktywność uboczna, a’po prostu nie jest tak fajnie, aby zbierać kropki na mapie i tak’s Zakładając, że możesz je nawet zobaczyć na mapie.

Po prostu daj graczom bardziej wyjątkową i przemyślaną zawartość, a przynajmniej nagradzają graczy. To’Nie łatwo tu wymyślić nowe rozwiązania, ale gry odnoszą sukces, nawet wiązanie kolekcjonerskich z mocy, tak jak Saints Row 4, lub niesławne bardzo pomagają. What It’nie jest to gra otwartego świata, czaszki wyzwań w halo są wyjątkowe i dobrze zrobione. Są one o wiele bardziej wpływowe niż uzyskanie trofeum po zebraniu dużej liczby podobnych obiektów.

Oczywiście ja’M WSPÓŁNE FAN BURNOUT PARADISE, który jest naprawdę dziwną grą wyścigową na otwartym świecie, ale ich duży zestaw kolekcjonerskich był znaki, które musisz rozbić, duże skoki i znaczniki na ukryte ścieżki. Niezły wybór, oprogramowanie do kryterium. Zupełnie zbyt wiele z nich na świecie, jak powie ci każdy, ale jest absolutnie fajny w gromadze.

Możesz także wypchnąć swoją grę pełną treści wielkości kęsa. I’rozmawiałem o tym, jak bardzo kocham Yakuza, a jednym z powodów jest’jest tak wyjątkowa treść w grze. Nigdy nie mogę ukończyć gry Yakuza w 100 procentach, ponieważ zwykle musisz grać w Mahjong i ja’Nie jestem fanem… jeszcze. To’S na mojej liście rzeczy do zrobienia. Ale to’nie stanowi problemu dla gry Yakuza, ponieważ istnieje wiele innych zajęć pobocznych i żadne z nich tak naprawdę nie przepełniają ich powitania.

Zasadniczo uważam, że każdy, kto tworzy grę na otwartym świecie, powinien bardziej skupić się na uczynieniu gry i nie martw się o osiągnięcie wskaźników liczby ukrytych doodadów lub czasu spędzonego. Wydaje się, że fani akceptują gry otwarte, ponieważ główna gra jest zabawna, a ludzie mówią im, jak długo zajmuje im wszystko, ale Don Don’T naprawdę zastanawiam się, czy format otwarty świat. Robienie zabawnej gry jest wystarczająco trudne, ale myślę, że tam’o wiele więcej do rozważenia, mówiąc o gatunku otwartego świata.

A może ja’po prostu zbyt wiele o tym zastanawiam się. A co z was wszystkich. Czy spędzasz czas na myśleniu, czy boczna zawartość gry jest godna Twojego czasu? Albo jakie gry na otwartym świecie robią sprawiedliwość gatunku lub nie mają przekonujących otwartych światów? Tak, to’prawdopodobnie tylko ja.

To’S to, co miałem na ten tydzień, wiem o tym’jest trochę rant, ale to’jest też problemem, który nadal widzę. I’widzieli, jak ludzie bronią tej praktyki online, powołując się na to, czym są teraz gry na otwartym świecie, i rozmawiając o tym, ile gier z otwartym światem ma te dość słabe formaty otwartego świata, zwykle powołując się na Ubisoft i setki różnych odmian tej samej formuły.

Ale chodzi o to, że Ubisoft jest w stanie wykręcić wszystkie te gry, ponieważ są’spędzam czas na rozwój otwartych światów i po prostu używają bardzo podobnego planu dla nich wszystkich.

To nie’T oznacza, że ​​możemy’t oczekuj lub wymagaj więcej od formatu otwartego świata i to’jest to oczywiste, że lepiej wykonana gra potrwa dłużej niż na linii produkcyjnej. Są świetne gry na otwartym świecie, wszystko’Mówię, że powinniśmy utrzymać je do nieco wyższego standardu, niż firma, która ich produkuje, może okazać się trzy razy w roku.

Jeśli podoba Ci się ten film, rozważ subskrybowanie, to’jest zawsze pomocny, a kto wie, może pewnego dnia’Zanurz się z powrotem do mojej starej pracy i zrób więcej krytyki gier I’Pracował nad. Jeśli chcesz być pierwszym, który usłyszy o tym lub innych filmach, zadzwoń do dzwonka, to’jest najlepszym sposobem na powiadomienie.

I’LL wyskakuje tutaj dwa filmy’S jak zawsze, mój horyzont: recenzja zero świtu i wiesz co? I’LL wyskakuje starego zabójcy’S Recenzja Creed Odyssey. Ponieważ jeśli my’Zamierzam porozmawiać o słabych otwartych światach, może powinniśmy porozmawiać o Ubisoft.

Dopóki. I’M Kinglink i dzięki za oglądanie.

Udostępnij to:

  • Kliknij, aby udostępnić na Twitterze (otwiera się w nowym oknie)
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (otwiera się w nowym oknie)
  • Kliknij, aby udostępnić na Reddit (otwiera się w nowym oknie)

Horizon zabroniony Zachód – piękny, genialny, a czasem nudny

Horizon zabroniony Zachód

Horizon Zakazo Zachodu to piękna gra wypełniona treścią, niestety nie wszystko jest warte podróży.

3.5 Ogólny wynik

Ocena czytelników: (5 głosów)

Horizon Zero Dawn, pamiętasz to? Czy pamiętasz podróż młodej wyrzutki Nory Aloy? Świat zakochał się w niej, gdy uratowała swój świat przed niebezpiecznymi maszynami prowadzonymi przez Hadesa. Rogue a.I. z złośliwymi intencjami. Minęło 5 lat, a teraz otrzymamy drugą część Aloy’S miss in Horizon zabroniony Zachód.

Centrum

muszę coś wyznać. Po 5 latach od Aloya i gangu prawie całkowicie zapomniałem, co się stało. Gra stara się naturalnie przywrócić cię do postapokaliptycznej ziemi, która pochodzi z. Gra rozpoczyna się 6 miesięcy później, a Aloy próbuje znaleźć kopię zapasową Gai, aby mogła naprawdę uratować Ziemię.

Powodem tego jest umiera planeta. Maszyny szaleją, uprawy umierają, a zwierzęta są zatrute przez powietrze, które oddychają. Aloy stara się znaleźć kopię zapasową Gaia, aby spróbować przywrócić Ziemię na torze. Niestety na jej drodze jest wiele przeszkód. Od nowo ożywionego Hadesa po grupę niebezpiecznych ludzi, że Aloy jest całkowicie poza głębią. Czy to zbyt wiele, aby nawet aloy mógł ramię? Może.

Na Zachód, zakazany Zachód

Mając to wszystko dzieje się na Ziemi i jedyne możliwe rozwiązania na zakazanym Zachodzie, Aloy musi przemierzać tę nową i niebezpieczną ziemię. Po drodze ona’Make nowe sojusznicy i spotkanie z przerażającymi nowymi maszynami.

Więc co działa Horizon zabroniony Zachód? Szczerze mówiąc, gra jest wspaniała. grałem Horizon zabroniony Zachód na PlayStation 5 i po prostu wygląda wyjątkowo. Różne lokalizacje, które odwiedzasz, od jałowych pustyń po bujne dżungle i śnieżne góry, są piękne. Przez cały czas był kilka razy, w którym po prostu wstałem i wziąłem to wszystko. Pomógł to zawsze przyjemny tryb fotograficzny. To pozwoliło mi uratować niektóre z moich słodszych wspomnień. Teraz, gdy ty’Patrząc na te piękne widoki na stworzenia, które je zamieszkują, od ludzi po maszyny i zwierzęta, są mieszaną torbą.

Podczas gdy ludzie wyglądają świetnie wizualnie, jest o nich dziwne poczucie niesamowitej doliny. Moim zdaniem ma coś do zrobienia. Bohaterowie czasami nie patrzą na siebie, ich głowy wędrują i wyglądają jak manekiny, bardzo dobrze zaprojektowane manekiny, ale mimo to manekiny. Odkryłem też, że gra nie ładowała się wystarczająco szybko. Wystąpiły również problemy z budynkami/postaciami, które pojawiają się na częściowo.

Powiem, chociaż maszyny z drugiej strony są fenomenalne. Do tego stopnia, że ​​naprawdę się martwiłem, kiedy walczyłem z niektórymi rodzajami maszyn. W szczególności latające maszyny mnie przestraszyły. Sunwing, wielu graczy, to prawdziwe bóle w dupku.

Przygotuj się na wyczerpującą przygodę

W Horizon zabroniony Zachód Aby zwalczyć wszystkie te maszyny, masz do dyspozycji mnóstwo broni. Wszystko, czego potrzebujesz, to odłamki i komponenty do ich zakupu, a będziesz mieć arsenał, aby sprowadzić dowolną bestię mechaniczną. Tak bardzo, że moim zdaniem możesz z łatwością przytłoczyć mnóstwo broni, strojów, cewek i barwników.

Mówię to, ponieważ każda broń można zaktualizować kilkakrotnie, wzmocnić cewki, a następnie masz różne stroje, które mają na nich ulepszenia, które można również zaktualizować. Jeśli to nie’t, masz wystarczająco dużo głowy, ponieważ sama Aloy można zaktualizować na wielu drzewach umiejętności. Każde drzewo umiejętności daje nowe umiejętności i zwiększa jej umiejętności pasywne. To, co mnie zaskoczyło, była liczba umiejętności na każdym drzewie umiejętności. Na każdym drzewie umiejętności jest od 25 do 30 umiejętności i starałem się rozłożyć moje punkty, aby spróbować zakryć wszystkie moje podstawy.

Nie wszystko jest chromowane i błyszczące

Potrzebujesz jednak wszystkich tych umiejętności, ponieważ będziesz w szerokim dążeniu do ratowania świata. Zakazany Zachód jest ogromny i bezlitosny (szczególnie przy trudniejszych trudnościach) i tak wiele osób potrzebuje twojej pomocy. Jeśli ty’Nie skupiając się na głównej misji.

Chociaż sama główna linia zadań jest angażowanie pobocznych Quests może być hasłem do przejścia. Wiele z nich to zadania, również jeśli ty’Ve grał Horizon Zero Dawn Ty’Zauważ, że poboczne Questy mają podobny styl do oryginału. Deweloperzy zdecydowanie poszli na: jeśli to’S nie zepsute, Don’nie napraw mentalności. Tam’nie ma w tym nic złego, ale czasami gra wydawała się wysokiej klasy DLC, a nie zupełnie nowym wpisem.

Na froncie rozgrywki niewiele się zmieniło. Polujesz w metalicznym kamieniołomie z pułapkami, łukami i łupkami. Jezeli tam’była każda zmiana, którą zwrócono na walkę w zwarciu. Moim zdaniem jest niechciane, ponieważ nie ma blokowania, nie ma systemu blokady. Walka w zwarciu jest w zasadzie, uchylona kaczka, nurkowanie, a następnie niszczy. To’jest szorstki i frustrujący. Przez całą godzinę walczyłem z tym samym opcjonalnym bossem, ponieważ znalazłem cały system dość niezręczny.

znalazłem Horizon zabroniony Zachód sprzeczne doświadczenie. Za każdą część, w której mi się podobało, był element, który mnie wyciągnął. Chociaż jest pełen treści, a nie wszystko jest fajne. Wyobrażam sobie również, że będzie to kompletny’koszmar z samą ilością kolekcjonerskich, broni i obszarów do odkrycia. Jeśli mogę to podsumować, byłoby to: wydaje się, że studio wpadło w rutynę podobną do Ubisoft i Morderca’S Creed franczyzowa.

Bądź na bieżąco z Gameir. Przyjdź porozmawiaj z nami na Twitterze (@gam_eir), Facebook (@Gameir) i Instagram (@Gameir).

Obiecuję, że my’Należy! Bądź na bieżąco z naszymi strumieniami na Twitch (Gameir) i naszych filmach na YouTube (Gameir) i my’LL da ci wszystkie najnowsze treści.

Czy horyzon zero świt staje się nudny

Muy Guay en General; osobowaj femenino cudowne, historya que no me convencia pero ha acabado entrandome bien, junto al lire, gamplay que lo miso aunque me habria gustado un POCO Mas de Claridad conertos ciertos temas (refiriendome a Stats, como seleccionar la piecz robota wrogów para pary, que, que, que, que, que, que, que movimient, que, que, que, que, que, que, que, que. Porque Hay Algunos que me Perecieron Ilegibles)
estetyka espectacular aunque no tuve tantas ganas de hacer captura todo el rato. Era una cosa mas generał, bez como algo negativo. Me Falta el dlc porque el diseño de mundo abierto generico de ir a puntitos aunque esta mejor porque no ves la ruta en el mapa es agotador. Tambun Me Falla el Tema Monturas, no ganas tiempo al conseguir una

4.5 godzin temu

UdziałZakończony

Haeric

50% PlayStation 4

23h 40m grał

Rozumiem, dlaczego niektórzy ludzie to lubili, ponieważ walka jest interesująca, ale ani historia, ani walka nie trzymały się ze mną w sposób, w jaki chciałem wrócić i zagrać więcej.

1.5 dni temu

UdziałEmerytowany

Vayne777777

50% PC

Postęp 11H 52 m

Nie podobała mi się gra. Roboty są fajne, ale wszystko inne wcale nie jest dobre – trzymanie ręki, historia, dialogi, mechanika gry. Rozumiem, dlaczego ludzie lubią to z podobnych powodów, że ludzie tacy jak AC Valhalla (których też nie mogłem skończyć). Trzyma rękę, nie ma większego trudności i wszystko, co musisz zaoferować, to czas, aż jazda.

Nawet dałem tę grę długą przerwę i próbowałem jej ponownie, ale jest gorzej niż po raz pierwszy zacząłem grę. Nie mogę tego polecić. Jeśli chcesz gry podobnej jak HZD (ale bez robotów) wolę patrzeć na grę taką jak AC Origins – znacznie lepsza historia, mechanika, muzyka, drzewa umiejętności i prawie wszystko inne. Jeśli chcesz bardziej angażować RPG akcji, to wiedźmer III oferuje znacznie więcej.

4 dni temu

UdziałZakończony

Cage92

80% Playstation 4

39H 32M Grał

Naprawdę zabawna rozgrywka z tyloma bronią i podejściem do walki. Technicznie jedna z najpiękniejszych gier na PS4. Główne problemy to historia, z naprawdę nudnymi misjami wtórnymi i główną fabułą, nieco mylącą, z niezbyt epicką bitwą końcową.
Mając nadzieję, że zobaczę te wady poprawione w kontynuacji, Horizon zabraniał Zachodu. Frozen Wilds jeszcze nie grał, nie mogę się doczekać.

1.5 tygodni temu

UdziałZakończony

Prywatny

85% PC

58H grał

2.5 tygodni temu

UdziałZakończony

Ilplayinginstyl

90% PC

91h 21m grał

Historia była fajna. Nawet technika walki była dobra. Najlepsza część to scenariusz i detale, które sprawia, że ​​gra jest wyjątkowa. Każdy dialog na każdym wyrażeniu wydawał się prawdziwy. Ponieważ nie byłem w stanie zrozumieć, której broni użyć tam, gdzie bawiłem się prostymi strzałami, co sprawiło, że gra była dość długa i ogólnie.

2.5 tygodni temu

UdziałZakończony

Bolzen

95% PC

70h 35m grał

Doskonała walka i historia, sposób, w jaki robią zwierzęta/maszyny, są piękne i bardzo miłe do walki.
Sposób, w jaki historia jest nam dostarczana, jest dobry i ekscytujący.
Grafika do gry i środowisko świata naprawdę fajne

3 tygodnie temu

UdziałEmerytowany

Meiod

30% Playstation 4

Postęp 4H

Rozgrywka nie jest zbyt interesująca, gra jest ładna, polubiła Charadesign, ale bardzo szybko się nudziłem.

3.5 tygodni temu

UdziałZakończony

Umbrablades12

95% PC

Postęp 55H

Doskonała walka i historia. Maszyny są wyjątkowe i trudne do walki. 9.5/10

Muzyka: 8
Wizualizacje: 9
Rozgrywka: 9
Historia: 10

3.5 tygodni temu

UdziałZakończony

500 -Mlinstantramen

85% PC

Postęp 43H 43 m

Najpierw grał na PS4.

HZD był dość przełomową grą na PS4 – była w stanie wydobyć niesamowitą grafikę na dość ograniczonym sprzęcie. Myślę, że dobrze się trzymało, przenosząc go na komputer i wyglądał jeszcze bardziej oszałamiająco w maksymalnych ustawieniach. Co powiesz na inne aspekty?

To było. Moim zdaniem mieszane. Aloy jest bardzo dziwną postacią. Myślę, że obiektywnie jest bardzo dobrze napisaną postacią. Rośnie i ewoluuje, gdy staje się mniej samolubna i zaczyna bardziej dbać o świat znacznie większy niż jest. Ona jest dziewczyną, nie ma co do tego wątpliwości. Ale sposób, w jaki ją napisali. sprawiła, że ​​wyglądała jak Mary Sue, prawie. Ilekroć wykonujesz misję poboczną lub załatwiasz sprawę, sposób, w jaki wchodzi w interakcje z NPCS, jest bardzo dziwaczny. Z jej perspektywy jest zawsze po prawej stronie. Nawet gdy popełnia błąd lub robi coś moralnie niejednoznacznego, Aloy obraca to, że osoba, która poprosiła ją o to, była niewłaściwa, a nie ona. Granie jako wielka postać ego była zdecydowanie trochę wstrząsająca i w pewnym momencie jej nie lubiłem. Wydawało się, że nie było żadnych konsekwencji dla jej działań – bez względu na to, co zrobiła, wydawało się, że Aloy zawsze była za to nagrodzona i nikt nigdy nie odepchnął się od niej, po prostu to zaakceptował. Właśnie dlatego podobało mi się Sylens i ich dynamika – był jedną z niewielu postaci, które wzywały ją do jej BS i czasami czynili ją bez słowa. Zabawne było to, że oboje się nie lubili z tego samego powodu – ponieważ byli zbyt podobni do siebie, pod względem osobowości. To zmniejsza się później w grze, gdy staje się bardziej pokorna i zaczyna troszczyć się więcej niż tylko ona i jej ojciec, ale jest bardzo obecny dla prawie 75% gry.

Sama fabuła była doskonała – uwielbiałem, jak gra polegała głównie na dowiedzeniu się, co do diabła stało się na Ziemi i dlaczego teraz są metalowe dinozaury. Świat był super zabawny w odkrywaniu po raz pierwszy w biegu, ale myślę, że wpadł w te same pułapki, na które ostatnio cierpi tak wiele otwartych gier. Ogromny jak ocean, głęboko jak kałuża. Była szokująco rozczarowująca głębi i wiedza w różnych lokalizacjach w grze. Rozgrywka była tam, gdzie gra naprawdę świeciła – ruch Aloya jest płynny i responsywny, łucznictwo jest maślane gładkie, a gra w zwarciu jest bardzo zabawna i szokująco opłacalna.

Myślę, że HZD to gra, która robi wszystko wyjątkowo. Przybił rozgrywkę i historię. Miał świat, którym osobiście byłem bardzo rozczarowany, i bardzo dziwaczny MC, który wyróżniał się jako postać w niektórych regionach. Ogólnie rzecz biorąc, to dobra gra. 8.5/10.

1 miesiąc temu

UdziałZakończony

leonel_1511

90% PlayStation 4

45h grał

1 miesiąc temu

UdziałZakończony

LagGyrates

95% PC

55h grał

Uwielbiałem odkrywać i walczyć progresywnie większe i silniejsze roboty
Niezwykle dobra krzywa progresji, właśnie wtedy, gdy nudziłem się strefą startową, przeniosła mnie do strefy wschodniej, właśnie wtedy, gdy byłem zmęczony, zabrakło mi zadań i przeniosłem się do strefy zachodniej i znalazłem mnóstwo nowych rzeczy. Byłem ciągle zmuszony do dalszego odkrywania i przetestowania własnych umiejętności. Pamiętam, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem królowego i byłem przerażony, ale potem nauczysz się, jak z nimi walczyć, a oni stają się niemileckie. Każdy wróg jest taki, uczysz się i stajesz się lepszy w walce, nie tylko szlifujesz i nie przestawisz ich tak, jak tradycyjna gra. Możesz dosłownie pokonać tę grę za pomocą całego sprzętu startowego. Absolutnie uwielbiałem to 11 na 10

Historia była całkiem dobra, ale na końcu przekształciła się w czerwony kontra niebieski. mógł użyć trochę moralnej dwuznaczności.

Jedynym dużym problemem, jaki mam w grze, jest tempo niektórych głównych dialogów. Były dwa oddzielne przypadki, w których krzyknąłem na ekranie „Proszę, zamknij się” Byłem tak szalonym, ile okna dialogowego i monologu sceny wycinają.

1 miesiąc temu

UdziałZakończony

Gelo599

90% PC

14h grał

Zajęło mi wiele razy, aby się w to dostać, ale w końcu grałem przez to i zakończyłem główną misję. Niesamowita wiedza i rozgrywka jest zabawna, ale czasem powtarzalna. Niesamowita ostatnia misja, co za punkt kulminacyjny. Chciałbym, żeby został załatany na PS5 tho, w którym grałby tam zamiast na moim laptopie średniej zasięgu.

1 miesiąc temu

UdziałZakończony

Bloodyer

95% PC

72h grał

Niesamowita gra wideo od już 6 lat, grana na PC.
Zadziwiająca grafika z dobrą bogatą historią, średniej twardej mechaniki walki.
Długo nie lubię takiej gry.

Jaka jest najbardziej nudna gra AAA, którą kiedykolwiek grałeś na zakończenie?

Osobiście nie mam tej samej nienawiści do gier AAA, co ludzie w sieci. Zazwyczaj stwierdzają, w jaki sposób branża nie udaje się o to i tak, indie jest drogą do wybrać coś „dobrego”, ale myślę, że oba mają swoje zalety. AAA może być naprawdę wypolerowane, nawet jeśli ludzie mówią, że wszystkie te usterki istnieją (przepraszam, niewiele, którzy nie dostali usterki w większości gier, w tym Assassins Creed to Cyberpunk, ale rozumiem, dlaczego są złe, więc nie martw się).

TLDR: Myślę, że niektóre gry oprócz usterki i rzeczy są rzeczy, o których ludzie się nudzą. Aaa mądry, czy znasz. Osobiście większość gier AAA jest fajna, jeśli go nie zastanawiasz. To powiedziawszy, że grałem najczęściej przez gamepass.

1 rok temu

Z perspektywy czasu to’S efekt masowy Andromeda. To’s jeden z nich “mapy gier z nadmierną interpunkcją z bardzo minimalnymi nagrodami” gry z zaskakująco powolnym postępem. Co więcej, wyraźnie ustawili wszystkie swoje narracyjne bity, aby się opłacić w przyszłych grach (co było’Zaskakujące rozważanie tego’s Mass Effect Game), a następnie wszystkie DLC i kontynuacje zostały anulowane. Więc skończyło się to dziesiątki godzin w niezbyt zabawnej grze, która nigdy nie opłaci się w przyszłości, lepsza gra.

Aha, i pozornie niekończące się “statek transportowy pełen kolesi, którzy wpadają do tego pustego otwartego świata” Chwile jeszcze bardziej się to zmuszyły. Przynajmniej mapa galaktyki była schludna?

1 rok temu

Ostatnio prawdopodobnie byłoby to halo nieskończone. Historia to bałagan, a tylny koniec gry naprawdę ciągnie. Do produkcji AAA i jako franczyza dla dzieci, reprezentująca Xbox, zaskakująco podjęli niewiele wysiłku w dywersyfikacji zarówno rozgrywki, jak i projektowania poziomu.

1 rok temu

1 rok temu

oof. To prawdopodobnie będzie pikantna nić.

jest Nier: Automata uważana za AAA?

dla jasności- nie mam złej woli wobec nier ani jej fanów. Właśnie skończyłem ze środowiskiem, piekłem pociskiem i niepokojem po 2 rozgrywkach, ale podążyłem do „prawdziwego” zakończenia, mimo że nie „robienia tego” dla mnie.

bardziej moja wina niż gra (prawdopodobnie).

1 rok temu

hmmm. Na początku chcę powiedzieć Andromeda, ale nie pokonałem tego, ponieważ myślałem, że to nudne, pokonałem go, ponieważ myślałem, że to okropne i musiałem zobaczyć wszystko, na wypadek, gdybym znalazłem coś odkupiającego (po uzyskaniu trofeum platynowego, które odkryłem: nie ma nic).

Właściwa odpowiedź dla mnie jest prawdopodobnie Fallout 4. Podobało mi się Fallout 3 wystarczająco dobrze, aby być nowym i wyjątkowym, ale nie lubiłem Nowego Vegas i myślę, że 4 jest dla mnie tym samym. Podczas gdy jestem jednym z największych kujonów z Zwojami Starszymi, absolutnie kocham styl RPG z pierwszej osoby Bethesdy, okazuje się, gdy umieszczasz te pułapki RPG na jednym z moich najmniej ulubionych ustawień (post-apokalipsa), spraw, aby wszystkie postacie jeden smak lub drugi z „Jestem street punkowym punkiem!„I zaprojektuj świat, aby mieć 50 odcieni brązu, jestem bardzo, bardzo znudzony. Pokonałem go, kiedy się pojawił i nie mogę ci powiedzieć ani jednej rzeczy o historii lub głównych bohaterach w tej grze.

1 rok temu

Na początku miałem powiedzieć la noire. To gra, którą skończyłem i zrobiłem dodatkowe osiągnięcia, pomimo tego nienawidzę.

Ostatnio: Outriders jest głupi jak diabli, trochę zabawa od jednej chwili do drugiego, ale może się nudzić, jeśli zdecydujesz się na szlifowanie. i uzasadniam wszystkie 43 osiągnięcia w tej grze. Tylko dlatego, że były doskonale wykonalne. To nie było świetne wykorzystanie mojego czasu.

1 rok temu

Castlevania panów cienia.

To był czas, kiedy mój mózg nie mógł sobie poradzić z nie kończącymi gierami, w które zacząłem grać. Nudziłem się tej gry w Druga misja. Cholera, to też była długa gra. Dzięki Bogu pokonałem moje śmieszne tendencje i mogę po prostu opuścić gry, które są nudne/złe, niedokończone i przejść dalej.

1 rok temu

Final Fantasy 15, na szczycie mojej głowy. Jestem pewien, że jest wielu kandydatów.

1 rok temu

@mellotronrules: Dlaczego nienawidzisz Nier Automata i wszystkich fanów Nier Automata… co zrobiliśmy z tobą

1 rok temu

Metal Gear Solid V Phantom Pain.

Ogólnie rzecz biorąc, zawsze czuję, że rzeczy oznaczone jako „gra Hideo Kojima” mają odwagę marnować mój czas, ale zwykle mają al’right codę. Phantom Pain ma kule, aby mieć koniec, mówiąc ci, że to wszystko bzdury. Nie sądzę, żeby dłuższa lina z Konami mogła to naprawić z tym, jak okazuje się.

1 rok temu

Gdyby przyjaciel nie wezwał mnie do grania przez cały czas, po kilku godzinach zrezygnowałbym z nudy. Bawiałem się przez całość za jednym razem, wiedząc, że gdybym się zatrzymał, nigdy nie wrócę do tego.

Być może był to jedno z najbardziej nudnych doświadczeń, jakie kiedykolwiek miałem.

1 rok temu

God of War 2018. W porównaniu z poprzednimi, wydawało się to hasłem. Walka była tak niezgrabna, PS3 miało bardziej imponujące elementy i po prostu ciągnęło to, stary.

W grach AAA jest coś do powiedzenia, a niektóre z ostatnich gier Sony naprawdę tracą to skupienie. Uncharted 4, ostatni z nas 2, to. Nie wszystko musi być 20-30 godzin, zwłaszcza gdy narracja jest głównym celem. Godzina między głównymi bitami historii jest zbyt długa, kiedy próbujesz opowiedzieć fascynującą historię.

1 rok temu

Prawdopodobnie rozciągając tutaj AAA, ale pamiętam, że nudziłem się przez królestwa Amalur, w zależności od momentu, w którym wyszedłem z jaskini i do świata zewnętrznego. To prawdopodobnie dość interesująca gra, ale po prostu nie miałem na celu poświęcenia tego czasu w grę, która nudziła mnie historią od The Get Go.

Red Faction Guerrilla też tego dla mnie nie zrobił. Możliwość rozbicia wież z młotem i materiałami wybuchowymi jest świetną zabawą, ale kiedy już to wypełniłeś i zdecydujesz się przejść przez misje kampanii. Chłopak.. Nie ma tam wiele.

Dragon Age Origins & Dragon Age Inkwizycja również nudziła mnie również dość szybko. Nawet zasnąłem, obserwując, jak moja siostra przechodzi przez godziny otwarcia Inkwizycji. Dość ładna gra, ale po prostu niewiele się tam dzieje.

I prawdopodobnie nie jest to „jedna z najbardziej nudnych gier AAA”, w które grałem, biorąc pod uwagę, że spędziłem ponad sto godzin na wielu platformach, ale nadal trzeba wspomnieć, że Fallout New Vegas to niesamowicie nudna gra z perspektywy rozgrywki. Ten świat po prostu brakuje pewnych.. Je ne sais quoi. Pizzaz! Czuje się tak płaski. Wszystko jest takie brązowe. Nie ma dużych, zmieniających światowe decyzje podobne do megaton. Samo miasto New Vegas wcale nie robi wrażenia. Pozostało tylko to, że dialog jest dobrze wykonany. Ja proste miałem lepszy czas z Fallout 3, ponieważ w tym momencie pustkowie w 3D wciąż było nowatorskim wyglądem i nadal interesujące było ustalenie, które części Fallout 2 były obecne w 3. Nowe Vegas może być ogólnie lepszą grą, jeśli położysz grę na boki, ale po prostu nie potrzebowałem tej drugiej dawki. To nie pomaga, że ​​najpierw musiałem grać na PS3, ale nawet wszystkie ubrane w najnowsze mody, nie mogłem odwrócić marszczenia brwi do góry nogami.

1 rok temu

Jeśli faktycznie skończyłem gry, powiedziałbym albo Forza Horizon 4 lub 5. Ale z wielkich gier, które faktycznie skończyłem, Far Cry 5 jest technicznie najbardziej nudną grą, jaką skończyłem w ostatnich latach.

1 rok temu

Red Dead Redemption to hasło do gry. Pokonałem go w zeszłym roku, grając tylko misje fabularne, a ty po prostu spędzasz większość czasu na rozpoczęciu misji. Jeźdź konia do miejsca, w którym jest misja. Kończy się tylko po to, abyś musiał podróżować z powrotem po mapie, aby uzyskać kolejną misję. Strzelanie jest zabawne, ale to powolna nudna gra.

1 rok temu

Naprawdę powinieneś przestać czytać te wątki Reddit, topcyklist.

To powiedziawszy, Final Fantasy X to najbardziej nudna gra AAA, w którą grałem na zakończenie. To był ostatni JRPG, który kiedykolwiek grałem.

1 rok temu

Nie kończę gier, które uważam za nudne.

1 rok temu

Borderlands 2. Jego ograniczenia w połączeniu z tym, jak długo niektóre sekwencje w nim stały się ostatnią połową, wydawało się gigantyczne hasło. Niektóre obszary były zbyt duże, aby nie mieć szybkich podróży na żądanie. Kiedy po raz pierwszy go dostałem w 2012 roku, nie skończyłem go i dopiero kilka lat temu zajęło mi to, że w końcu się przez to grał, zanim pojawił się Borderlands 3.

Borderlands 3 naprawiły prawie wiele problemów, które miałem z 2 i w rezultacie miałem znacznie lepszy czas z 3.

1 rok temu

Myślę, że skończyłem BFA, który był moją ostatnią wyprawą w World of Warcraft. To wszystko, co mam na to.

Zakończę dobre gry i skończę uczciwego zakonku „złego” gier, ale po prostu przestanę grać w coś, jeśli to nudne.

1 rok temu

@Humanity: musisz zapytać mnie co najmniej 4 razy o prawdziwą odpowiedź.

Myślenie o tym więcej- FF13 było bardziej nudne niż Nier, więc FF13 jest moją ostatnią odpowiedzią.

1 rok temu

Na ogół nie zmuszam się do gry, w które nie lubię (bardzo szybko spadłem RDR2), ale powiedziałbym, że Horizon: Zero Dawn. Pętla rozgrywki znudziła mnie łzy, a główny wątek był niezwykle nieciekawy i nudny. Ale podobały mi się błyski historii, które są posypane i utrzymywali mnie do końca. Muszą wprowadzić poważne zmiany w walce, kontrolach, zadaniach, systemie aktualizacji i. Wszystko, jeśli chcą, żebym kupił kontynuację. Zwłaszcza, że ​​tajemnica przyczyn apokalipsy i stanu świata została już rozwiązana.

Aha i zajęło mi dosłownie lata, aby ukończyć Bloodborne. Niezupełnie z powodu nudy, ale frustracji. Mieszanie celowej blenności, wysokiej trudności i masywnych czasów ładowania stworzone przez dość gówniane czas, dopóki nie dostałem się do rytmu i zacząłem mniej umierać. Po tym zdarzyło się ostatnie 80% gry za kilka tygodni. Najtrudniejszą częścią tej gry jest mentalnie zarządzanie tymi czasami ładowania.

1 rok temu

Nawet nudne gry na poziomie podstawowym są nieco satysfakcjonujące do ukończenia, są dobre części, otrzymujesz satysfakcję z wyrównywania, znajdowania nowej broni lub bicie bossa na końcu itp. Trudno mi więc powiedzieć, czy którekolwiek z nich są gorsze od innych, pobiłem je trochę, a potem zapomnieć o nich i przejdź dalej, więc po prostu wymienię kilka tych wiosny na myśl.
Redaktorzy zauważam, że właśnie zdałem sobie sprawę, że odpowiedź to Destiny 2, ale jest tak nudna, nawet ta odpowiedź jest nudna, więc.

Każda halo po pierwszej, pierwsza dostaje przepustkę, będąc pierwszym, był nowy, miał ciekawy świat, wbudowane pojazdy do walki płynnie, Cortana, winna iskra, halo, nawet lubiłem walczyć z powodzią, ale każde wydanie tak było nieobecne z historii i pomysłów, że po prostu wydawały się mapy, które często odtwarzały się w gorszych niż oryginalne.
Poszedłem do każdej kontynuacji, oczekując czegoś lepszego dzięki entuzjastycznym recenzjom, ale Bordom wpada, gdy zdajesz sobie sprawę, że nic interesującego się nie dzieje lub się wydarzy, lub się wydarzy.

Uncharted 2 i 3, nie grałem pierwszego, shenaniganowie Nathana Drake’a są zabawne, ale w połączeniu z ludobójstwem, które wykonuje, jest nieco sprzeczne z sobą, wspinasz się i strzelasz w tych grach, ale wspinaczka jest tak lekka, że ​​równie dobrze może być nieobecne, a przynajmniej na PS3. Strzelono przez masowe ilości opóźnienia opóźnienia. Uwielbiam set dzieło, a Uncharted jest z nich znany, ale ich zawieszeniu przez fakt, że musisz przejąć kontrolę i zagrać w grę, a następnie oczywiście rzucają nadprzyrodzonymi wrogami w poprzedni.

Kontrola, nie krzywdź mnie, lubiłem latać i walczyć z wrogami, kiedy zmodyfikowałem grę, aby poprawić mechanikę przełączania broni i mechaniki zdrowia, a historia jest w porządku, ale trochę wydawało się, że wszystkie niesamowite części świata tej gry były po prostu szopane z SCP, hej, wiem, że nikt nie ma tego pomysłu, że możesz zrobić tajne supernaturalne obiekty tak, jak chcesz, tak jak to zrobiłeś, jak to możliwe, aby znaleźć się na temat tego obiektu, ani nie ma tego, że nie ma tego, że nie ma go, czy nie ma. Tam, więc jeśli znasz niesamowity detal w radykalnym otoczeniu SCP Control, czuje się dość płytki, co wiem, że jest problemem, wszyscy inni zostali zdmuchnięci. Dodaj do tego biegania przez obszary i konieczność wielokrotnego robienia dużych bitew przez 20 godzin i cieszę się, że nie było już dłużej.

1 rok temu

Inkwizycja Dragon Age. Dosłownie zasnąłem w środku popołudnia podczas biegania po zapleczu. Patrząc wstecz, nie mam pojęcia, dlaczego zawracałem sobie głowę, ponieważ ogólnie jestem bardzo dobry w porzucaniu gier.

@cikame: Nie tutaj, żeby kłócić się o twój „nudziłem się”, bo wszystko jest subiektywne, ale uwielbiam SCP i nadal myślę, że kontrola wyeliminowała go z parku. Gdyby każde dziwne wydarzenie w najstarszym domu miało wyczerpujący podział taksonomiczny lub nad każdym rogiem leżały ryzę tradycyjną, myślę, że byłaby to słabsza gra. Piękno SCP polega na tym, że jest to tak ogromna splątana sieć sprzeczności i przytłaczających szczegółów, co sprawia, że ​​istnieje całkowicie niepraktyczne, aby istnieć w wielkim obrazie jako wszystko inne niż zdecentralizowany projekt autorstwa Wiki. Myślę, że biorąc tę ​​ogólną przesłankę, ale zdejmując ją do swoich podstawowych koncepcji i pozostawiając o wiele bardziej niewyjaśnione i pozostawione wyobraźni służył SUPLE STREL STRIC, ponieważ jako gra wideo jest o wiele bardziej zależna od swoich wizualizacji i środowisk, aby zapewnić poczucie dziwnej nierzeczywistości, którą SCP przekazuje swój tekst przez tekst.

(Za to, co jest warte, myślę, że idealna gra SCP byłaby jakaś biurokracyjna karta SIM na podstawie dokumentów, w której jesteś wypychaczem ołówka, zmniejszając obficie pieprzone horrory świata SCP w raporty kliniczne i dokumenty.)

1 rok temu

Zasadniczo nigdy nie komponuję gier, których nie lubię. Daję grę, może dwie godziny, aby uchwycić moje zainteresowanie, a jeśli nie, upuszczam ją. Jedynym wyjątkiem w najnowszej pamięci, o której mogę myśleć, był Skyward Sword. Ta gra ma dobre aspekty, ale nie jest świetna. Skończyłem tylko dlatego, że to Zelda i muszę zakończyć każdą (główną) Zelda.

1 rok temu

Red Dead Redemption 2. Chciałem zobaczyć historię Arthura na zakończenie, ale człowieku, nienawidziłem robić czegokolwiek w tej grze.

Wykorzystałem piekło z tego auto -podróżnego aparatu. Z perspektywy czasu powinienem był po prostu obejrzeć cięcie przerywników filmowych na YouTube, ponieważ myślę, że nienawidziłem grać tak bardzo, że zakończenie (-y) nie było wypłaty.

Horizon Zero Dawn jest blisko, ale przeszedłem około w połowie drogi, zanim obejrzałem rozgrywkę online. To był tylko taki, w którym myślę, że elementy menu/RPG skończyły zraniły grę i po prostu nie podobała mi się rozgrywka na tyle, by z tego powodu cierpieć.

1 rok temu

Borderlands 1 dla mnie.

Ta gra bardzo się zbliżała, będąc pierwszym strzelcem z łupem, który był’T Hellgate London. Tak jak, rekwizyty za przygotowanie sceny, aby Destiny 1 i 2 mogło istnieć’nie sądzę, że Borderlands 1 jest bardzo dobry, nawet w tym czasie.

Borderlands 1 miało strzelanie do łupów i fajną komiksową shader rzeczy, ale wszystko inne w tej grze jest dość nijakie i szczerze mówiąc, żałuję tego czasu (Get Rekt, 2009-2010 ERA Jeff Gerstmann). Nudne zadania/historia/pisanie, Pretty Bog Standard Post-APOC/Fallout Wrogowie i szefowie (Raiders, Giant Alien Bugs, Frakcja militarystyczna z zbroją itp.), głównie zapomniane środowiska pustynnych. Po chwili zauważyłem, że był to tylko bezduszny poziom, w którym to zrobiłem’t Somentuj szczególnie kontynuowanie, ponieważ wszystko oprócz strzelania ssało.

1 rok temu

Mógłbym wylądować na obu.

(1) Ten 2013 Tomb Raider. Nigdy nie grałem w nieznaną grę i zaczynam myśleć, że to prawdziwe błogosławieństwo. O nie, środowisko eksploduje i upada po raz 50! Chyba zarzucę, który lewił kij do przodu i uderzył skok kilka razy.

(2) Assassin’s Creed 2, Ostatni, który skończyłem (i zacząłem od razu). Uwielbiałem skupienie i intymność tego pierwszego AC. AC2 faworyzował się z powodu rozciągania, a ja przeszedłem przez jego zakup sklepu, gromadząc się w florin. Poza tym doszedłem do tego trochę późno, więc obejmowało to oblężenie DLC, że po prostu spada w środku, aby wykoleić, co gra w grę, jaką grała gra.

1 rok temu

RDR2 – Ta gra jest kuszona. Najlepsze części to sekwencje pełne akcji. Ale robienie obowiązków w grze wideo lub podróżowanie ponad 15 minut, aby dostać się gdzieś wirtualnie. po prostu nie. Pozwól ludziom wybrać, jak chcą szybko podróżować, jeśli chcą animacji przejściowych i czy powinny być spowolnione w punktach. Dla mnie zmuszanie do interakcji z grą w bardzo specyficzny sposób jest przeciwieństwem wciągania.

Wiele gier, które całkowicie przestałem grać – Neir: Automata, HZD, Fallout 4, Mirror’s Edge itp.

Edycja: Jak wspomniano powyżej, Tomb Raider 2013. Ukończyłem to i to była pierwsza gra, w której powiedziałem. Otóż ​​to? Co?

1 rok temu

Breath of the Wild. Nawet nie blisko. Ciągle myślałem, że to musi być zabawne, ponieważ wszyscy tak powiedzieli!

Wolałbym spędzić ten czas na spędzeniu ścian w zamku Hyrule z językiem.

Powiedziałbym, że Horizon: Zero Dawn. Pętla rozgrywki znudziła mnie łzy, a główny wątek był niezwykle nieciekawy i nudny. Ale podobały mi się błyski historii, które są posypane i utrzymywali mnie do końca.

Także to! Tysiąc razy więcej. Podczas polowania na robota T-rexes staje się obowiązkiem, coś poszło bardzo źle.

1 rok temu

@EL_BLARFO: Myślę, że głównym problemem jest to, że walka nie czuje się dobrze, a nagrody są całkowicie nieciekawe. Dla porównania grałem w Monster Hunter World przez 40 godzin i cieszyłem się każdą minutą, jeśli jest to jedna z najbardziej powtarzających się gier, jakie można sobie wyobrazić. To dlatego, że walka wydaje się – dobra i wpływowa, a możesz użyć łupów, aby tworzyć broń i zbroję wykonaną od twoich wrogów. Sprzęt nie jest wykonany z łupów ogólnych, ale są zaprojektowane tak, aby bezbłędnie wyglądać na zgromadzonych materiałach, które są świetne! Chciałbym, żeby wskaźniki spadków były lepsze, ale wciąż jest bardziej wciągające niż tworzenie „fioletowych”/„rzadkich” wariantów istniejącego sprzętu.

Właśnie zdałem sobie sprawę, że zapomniałem o grze, która była winna wszystkich złogo! To kolejna gra, która dosłownie zajęła mi wiele lat, ponieważ zawsze nudziłem się lodowcową, meandrującą fabułą, bezsensownym otwartym światem, dziesięcio-domowymi pobocznymi partyjnikami (tyle czasu spędzam na torach z wizją Witcher) i okropną, straszną walką i najgorszym systemem rzemieślniczym wszechczasów. Gra wreszcie się podnosi i staje się dość interesująca, gdy znajdziesz Ciri, ale wtedy gra już się skończyła. Nie żałuję, że to skończyłem. Jako fan książek gry są dość dobrze wykonane fanfiction. Doceniam to, że faktycznie używali wroga, o którym Sapkowski po prostu zapomniał (dzikie polowanie) i naprawdę podobało mi się to gorzkie słodkie zakończenie. Wystarczy, że faktycznie pokonuje historie DLC, które na szczęście mają lepsze tempo niż główna gra.

1 rok temu

Czasami myślę, że po prostu chcecie być pikantni.

1 rok temu

Fallout: Nowy Vegas jest tam. Gdybym był szczególnie zainteresowany dobrym pisaniem, przeczytałbym książkę lub kilka. Ponieważ poza tym Nowe Vegas to tylko jedna z najtrudniejszych gier w istniejących. Ludzie narzekali na niekończące się strzelców brązowych w ciągu 360 dni, a skargi są ważne, ale Fallout New Vegas był najzdrowszym z nudnych brązowych gier wideo. W grze są rzeczy powinien być ekscytującym, ale to po prostu taka trop, aby grać lub uczestniczyć w tym, że żadne z nich tak naprawdę nie jest. Zamiast popełnić ten sam błąd z Planescape: udręka, po prostu przestałem grać w kilka godzin. Przepraszam, chłopaki, muszę mieć przyzwoitą grę, aby pójść z moim genialnym pisaniem. Dawanie opcji okna dialogowego i tworzenie tych opcji wpływa na inne wydarzenia w grze jest fajne i godne pochwały, a jedna z mocnych stron gier wideo. Ale jeśli to wszystko, co masz, nie jestem zainteresowany.

Z drugiej strony przestałem grać w Icewind Dale, ponieważ rozproszyło mnie coś innego, co wyszło i to jest gra, do której naprawdę chcę wrócić.

1 rok temu

@theonewhoplays: Gdybym mógł zawracać sobie głowę ukończenie wiedźmy 3, to zdecydowanie znalazłoby się na liście, ale byłem tak spalony po Skellige, że dałem mu tani pogrzeb i ruszyłem dalej.

1 rok temu

Watch Dogs: Legion jest najnowszym. Naprawdę nie wiem, dlaczego grałem, nawet wiedząc, że podstawowa pętla rozgrywki nie była mnie interesująca.

1 rok temu

@theonewhoplays: Zobacz, absolutnie kochałem Witcher 3. Czułem, że walka była o wiele bardziej wciągająca niż horyzont,. Dla mnie było to, że świat wydawał się o wiele bardziej wyjątkowy i żył, więc mogłem przeoczyć fakt, że wszyscy mają stopy przybite na podłogę, więc nie mogę zgromadzić własnych części potworów, czy cokolwiek innego. Dla porównania, w horyzoncie wszyscy czuli się jak ogólny dajnik-bot.

W każdym razie nigdy nie grałem w żadnej z serii Monster Hunter, więc nie mogę porozmawiać z tym porównaniem, ale całkowicie zgadzam się, że walka w horyzoncie wydawała się nieważka. Do diabła, w końcu dostaniesz magiczną różdżkę, która po prostu wysadza części robota. (Frazowanie!)

Kolejne przypomnienie, że jeśli gra daje narzędzie do pominięcia podstawowej mechaniki, ten mechanik nie jest zbyt zabawny.

1 rok temu

Dragon Quest VIII. Dzieje się tak głównie dlatego, że fabuła była bardzo powolna w swoim wykonaniu, często wciągając miejsca. Ale utknąłem z nim do końca i ogólnie mi się podobało. Z mojej strony wziąłem dużo cierpliwości.

1 rok temu

Platynowałem oryginalne psy zegarkowe. W połowie tego naprawdę tego żałowałem, ale już zrobiłem kilka rzeczy w kierunku platyny i zostałem złapany w opadanie kosztów zatopionej. Chłopcze, czy nienawidzę tej gry.

1 rok temu

@mellotronrules: Dlaczego nienawidzisz Nier Automata i wszystkich fanów Nier Automata… co zrobiliśmy z tobą

Będę bronić osoby, która powiedziała Nier: Automata. Najpierw nienawidzę grać w tę samą grę trzy do czterech razy, aby wiedzieć, co się kurwa dzieje w historii. Po drugie, zwrot akcji, który doprowadził wszystkich w Internecie w zawroty głowy, został wcześniej zrobiony.

To, co skończysz, to monotonne hasło, które powtarza bity fabuły z poprzedniej gry i seria Drakengard Like It to album „Best Hits”.

1 rok temu

Wiesz co, wszystko, co po prostu bezmyślnie zabija rzeczy jako słabo napisany szeroki chłopiec alfa. Uwielbiałem gry Gears of War, ale nie mogę już ich grać, są po prostu oddechowe.

1 rok temu

Rzuciłem okiem na moją półkę i zdałem sobie sprawę, że jest kilka dużych hitterów, którzy mogliby wypełnić te kryteria. Oto piąta 5, która może zmienić pozycje, w zależności od dnia, w którym mnie pytasz:

1. Dead Island i każda kontynuacja

2. Rewelacje Assassin’s Creed

3. Dywizja 2

4. Metal Gear Solid X (choć wydaje mi się, że 1, od kurwa, kończąc inne)

5. Obie strefa enderów

Teraz, jeśli otworzymy bramy powodziowe na gry, które były zbyt nudne, by się skończyć, zobaczylibyśmy prawdziwe gówno.

1 rok temu

Rzeczą, która przychodzi mi do głowy, jest Medal of Honor (2010).

1 rok temu

Halo Infinite jest prawdopodobnie najnowszym. W pewnym momencie zmieniłem trudność na łatwą i nawet wtedy ostatnie godziny tej gry były hasłem.

1 rok temu

Pokémon Sword/Shield – Moim zdaniem naprawdę nietypowa historia. Uwielbiałem odkrywać nowego Pokémona i handel z moim przyjacielem, ale historia wydawała się hasłem. Nie miał nawet pełnego aktorstwa głosowego, co spowodowało dość zawstydzające sceny, takie jak Piers „Singing” na mikrofonie. W przypadku niewiarygodnie udanej nieruchomości, głupia fabuła i brak działania głosu wydawały się szczególnie denerwujące.

1 rok temu

@EL_BLARFO: Broń „Blow Parts” była jedyną przyjemną częścią systemu walki na horyzoncie. Ten i obserwatorzy jednoczęściowej. Właściwie to lubi obserwatorów, a jeśli dodali jeden jako towarzysz, podobnie jak Diamond Dog w MGSV, rozważyłem zakup kontynuacji.

1 rok temu

Nudne jest trochę trudne, różni się od złego. Nie mogę upuścić tutaj czegoś takiego jak ulewny deszcz, a nawet bramkarz, co nie tylko myślę (, eee, myśleć Pamiętam) jest właściwie dobry ™, ale niezależnie od tego, że i tak nie mogę być oskarżony o bycie „nudnym”, choć wymaga to Nier: Automata-podobny poziom oddania, aby zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania.

Ale wyraźnie byłoby nudne nazwać Mass Effect: Andromeda, ponieważ tak wielu innych ludzi to robi, ale chłopiec robi tę grę, jak obolały kciuk pośród wszystkich rzeczy, które grałem, zwłaszcza „do ukończenia”. Biorąc to pod uwagę, wciąż dobrze się bawiłem, grając chwilę do chwili – w porządku!

Przewijając moje trofea z PS3-5, szczerze mówiąc, nie mogę powiedzieć, że nawet uruchomiłem wiele gier. Więc pomyślałem, że na pewno mógłbym po prostu zrobić Google, takie jak „mierne gry PS2” i znaleźć coś interesującego, ale. Nie, każdy chce pominąć naprzód, aby ”najgorszy” Lub “niedoceniany“. To dla mnie nie działa!

Więc musiałem się zastanawiać, czy moja pamięć naprawdę ma znaczenie? Czy nie powinienem założyć, że grałem Jamesa Bond Jr. Dla SNES lub Mission niemożliwe dla N64 w 2021 roku uważam, że te gry są dość nudne? Być może, ale zdecydowanie grałem w nich w kółko jako dziecko – powinienem zdradzić moje dzieciństwo? I tak jak pamiętam coś, co mogłem nominować, byłem wystarczająco zafascynowany koncepcją nudy, wykonałem masowo nudną aktywność przewijania każdej gry PS2 z metakrytycznym wejściem zarówno dla nostalgii, jak i sake badań. Znalazłem dwie gry:

Najpierw jest Siphon Filter 3 dla oryginalnej PlayStation, która nie była funkcjonalnie tak różna od dwóch pierwszych gier i o to chodzi. N64 opublikował w tym momencie chłodniejsze przyszłe thrillery, takie jak Perfect Dark, podczas gdy PS2 istniał przez prawie cały rok i prowadził gry takie jak Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X i. O tak, Grand Theft Auto 3. Oryginalna PlayStation była głupi I Siphon Filter 3 był dla dzieci.

Po drugie, często spędzając ponad 30 minut, próbując wybrać grę do wynajęcia w Blockbuster, z pewnością spalił wiele esoterycznych okładek gier wideo na moim mózgu na zawsze!

Potem pomyślałem – powinienem po prostu zabić ukochaną i powiedzieć, że to było Strefa Enders. To jest franczyza, o którą zawsze będę walczył (możesz wyobrażać sobie kontynuacja PS5?!) I właściwie odtworzyłem oryginał bardziej niż kontynuacja, ponieważ jestem absolutnym sadystą. Mogę przyznać, że historia jest całkowicie bezcelowa, a głos działał często przekleństwo samej koncepcji działania, podczas gdy walka mechowa to w większości dużo guzików i skrzyżowania palców. I pokonałem tę grę sześć razy? To musisz mieć w pewnym momencie poczuł się tępy.

Ale chcę powiedzieć Assassin’s Kredo, Więc zamierzam. Nigdy nie czułem, jakbym widziałem wszystko, co musiałem zobaczyć z tego, co by się stało, aby być jedną z największych franczyz na świecie z moim pierwszym doświadczeniem. Grałem w to na Xbox 360 przyjaciela na zupełnie nowym dużym ekranie HDTV jego rodziców w dwóch siedmiogodzinnych sesjach przeplatanych Bong Rips and Couch Drzemki, a jedyną rzeczą, która była interesująca w grze, było wspinanie.