Co Hideo Kojima uważa, że ​​potrzebuje projektanta gier

Streszczenie:

Według Hideo Kojima, twórcy serii Metal Gear, bycie odnoszącym sukcesy projektantem gier w dzisiejszej branży wymaga czegoś więcej niż tylko umiejętności technicznych. Kojima uważa, że ​​wyraźne zrozumienie marketingu i sprzedaży jest niezbędne. Chociaż wiedza specjalistyczna w zakresie programowania nie jest obowiązkowa do opracowania gry, dostęp do doświadczonych programistów w celu uzyskania wskazówek jest nadal ważny. Kojima podkreśla również znaczenie ekspresji w grach, w tym elementy takie jak emocje i dźwięk.

Kluczowe punkty:

  1. Umiejętności techniczne nie wystarczą, aby odnieść sukces jako projektant gier.
  2. Zrozumienie marketingu i sprzedaży jest kluczowe.
  3. Dostęp do doświadczonych programistów jest niezbędny do wskazówek.
  4. Wyrażenie, w tym emocje i dźwięk, jest niezbędna w grach.

15 unikalnych pytań:

1. Jakie umiejętności uważa Hideo Kojima?

Hideo Kojima podkreśla znaczenie jasnego zrozumienia marketingu i sprzedaży, oprócz umiejętności technicznych.

2. To wiedza specjalistyczna programowania obowiązkowa do rozwijania gry?

Nie, według Kojima, wiedza specjalistyczna programowania nie jest obowiązkowa. Jednak dostęp do doświadczonych programistów jest nadal ważny dla wskazówek.

3. Co Kojima rozumie przez „wyrażenie” w grach?

Kojima odnosi się do elementów takich jak emocje i dźwięk, które przyczyniają się do ogólnego doświadczenia gry.

4. Dlaczego Kojima wspomina o znaczeniu marketingu i sprzedaży?

Kojima uważa, że ​​podobnie jak filmy, posiadanie dużej ilości pieniędzy jest konieczne w branży gier. Dlatego zrozumienie marketingu i sprzedaży jest kluczowe.

5. Jak Kojima postrzega rolę programistów w tworzeniu gier?

Zdaniem Kojimy, programiści są niezbędne do udzielania wskazówek i odpowiadania na pytania podczas procesu rozwoju gry.

6. Na jakim rodzaju pracy skupia się przede wszystkim Hideo Kojima?

Kojima jest znany przede wszystkim z tego, że jest twórcą serii Metal Gear.

7. Czy ktoś może zostać projektantem gier bez umiejętności technicznych?

Chociaż umiejętności techniczne nie są obowiązkowe, solidne zrozumienie marketingu i sprzedaży jest ważne w dzisiejszej branży gier, według Kojima.

8. Jak Kojima definiuje ekspresję w grach wideo?

Dla Kojima ekspresja obejmuje różne elementy, takie jak emocje i dźwięk, które przyczyniają się do ogólnej wartości rozrywkowej gry.

9. Dlaczego Kojima podkreśla znaczenie marketingu i sprzedaży?

Kojima uważa, że ​​w dzisiejszej branży gier jasne zrozumienie marketingu i sprzedaży jest kluczowe ze względu na potrzebę znacznych zasobów finansowych.

10. Jak Kojima postrzega rolę ekspertów programistycznych w tworzeniu gier?

Według Kojima, podczas gdy wiedza specjalistyczna programowania nie jest obowiązkowa do opracowania gry, posiadanie doświadczonych programistów do odpowiedzi na pytania i dostarczanie wskazówek jest ważne.

11. Czy projektanci gier mogą odnieść sukces bez umiejętności technicznych?

Według Kojima umiejętności techniczne nie są jedynym czynnikiem sukcesu projektanta gry. Zrozumienie marketingu i sprzedaży jest również kluczowe.

12. Jak Kojima postrzega znaczenie ekspresji w grach?

Kojima uważa, że ​​osiągnięcie szczytu rozrywki w grach wideo wymaga uwagi na elementy takie jak emocje i dźwięk.

13. Jaka jest perspektywa Kojimy na związek między marketingiem a rozwojem gier?

Kojima uważa, że ​​konieczne jest jasne zrozumienie marketingu i sprzedaży ze względu na wymagania finansowe rozwoju gry.

14. Jak Kojima sugeruje, że projektanci gier podchodzą do procesu rozwoju?

Kojima sugeruje, że projektanci gier muszą mieć jasne zrozumienie marketingu i sprzedaży, aby rozwijać gry, które odnoszą sukcesy finansowe.

15. Co Kojima myśli o roli ekspresji w osiągnięciu szczytu rozrywki w grach wideo?

Kojima uważa, że ​​elementy takie jak emocje i dźwięk są kluczowe w tworzeniu gier, które zapewniają najwyższy poziom rozrywki.

Co Hideo Kojima uważa, że ​​potrzebuje projektanta gier

Eric: Podoba mi się, że jako programista jestem w środowisku, w którym mogę niemal natychmiast wchodzić w interakcje z najnowszą najnowocześniejszą technologią.

Czy Hideo Kojima zna kodowanie

Оjed

Ыы зарегистрир John. С помощю этой страницы ыы сожем оRipееделить, что запросы оRтравляете имено ыы, а не роvert. Почем это могло пRроизойиS?

Эта страница отображается тех слччаях, когда автоматическими системамgz которые наршают усовия исполззования. Страница перестанеura. До этого момента для исползования слжжж Google неоtoś.

Источником запросов может слжить ведоносное по, подкbarów. ыылку заRzy. Еarag ы исползеете общий доступ и интернет, проблема может ыть с компюююеyn с таким жж жж жесом, кк у комszczeюююе000. Обратитеunks к соем системном адинистратору. Подроlit.

Проверка по слову может также появаятьenia, еaсли ы водите сложные ззапры, оind обычно enia оиизи инenia оtoś еами, или же водите заlektora.

Co Hideo Kojima uważa, że ​​potrzebuje projektanta gier?

Co robi Metalowy sprzęt Twórca serii, Hideo Kojima, myślę, że jest to, aby być projektantem gier, który zostaje zatrudniony’S branży gier? Nie umiejętności techniczne, mówi; musisz raczej być dobry w marketingu i sprzedaży.

“Teraz, to’jest bardzo podobny do filmów: potrzebujesz dużo pieniędzy,” Kojima powiedział na blogu PlayStation. “Zamiast robić to, co chcesz, robić to, co lubisz, musisz mieć jasny pomysł na marketing i sprzedaż. To’co’dzieje się z nami z silnikiem Fox; Nie musisz być ekspertem w programowaniu do opracowania gry, ale jeśli masz pytanie, nadal potrzebujesz eksperta, aby udzielić odpowiedzi.”

“Co do wyrażenia,” on kontynuował, “który osiągnął wysoki poziom. Gry wideo starają się osiągnąć szczyt rozrywki, więc twórcy gier powinni jasno określić, że rzeczy takie jak emocje i dźwięk należą do wielu rzeczy, które muszą być zaangażowane.”

Czy Hideo Kojima zna kodowanie

Logo Kojima Productions Logo Kojima Productions

© Kojima Productions, CO. Sp. z o.o.

2021 Wszelkie prawa zastrzeżone

CoverImage_staff wywiad_04

Coverimagemobile_staff wywiad_04

17 lutego 2023 r

【Wywiad personelu】 04. Emocje i wyzwania dla tych, którzy go szukają

Jest wielu twórców, którzy ożywia świat produkcji Kojima.

W tym czwartym wywiadzie słyszymy od członka zespołu programistycznego.

[Profil]

Nazwa: Xun “Eric” Zhang
Rola: programista systemowy

Dołączył do Kojima Productions Mid-Career. Spędza weekendy oglądając anime i gry, rysując ilustracje i prowadząc zajęcia na świeżym powietrzu, takie jak wspinaczka górska.
Jego liczba hobby stale rośnie nieskończenie, ponieważ odkrywa poza różną rozrywką.

Q. Jaką pracę zwykle wykonujesz?

Eric: Rozwijam głównie silnik gry i ogólne wsparcie gry.

Mówiąc bardziej szczegółowo, robię szeroki zakres rzeczy. Optymalizacja kodu, zarządzanie pamięcią, systemy zadań, zapisywanie danych, funkcje silnika, implementacja oprogramowania pośredniego lub badanie pojawiających się tajemniczych problemów i wiele więcej.
Nie mam’t po prostu wykonuje zadania, które mi się przypisano; Aktywnie szukam problemów w grze, badam je i sugeruję sposoby ich ulepszenia.
To’s tak zwany “Twórz styl „własny”.

Ale często członkowie personelu pokrywają się nawzajem, więc są chwile, kiedy pomogę moim kolegom w ich roli i pracy nad obszarami poza moimi głównymi obowiązkami.
Wierzę MS. Harada mówiła o zapisywaniu danych i pamięci w swoim wywiadzie!
(NIE. 02 https: // www.Kojimaprodukcje.JP/en/Staff-Interview-02)

Chwile, które uważam za najbardziej interesujące w tej pracy, to wtedy, gdy możemy przetestować i eksperymentować z nową technologią przed innymi.
Na przykład wiesz, jak Death Stranding został wydany po raz pierwszy na PlayStation 4 i dwa lata później, reżyser’S Cut dla PlayStation 5? Cóż, to był nasz zespół’odpowiedzialność za bycie pierwszymi, którzy prowadzili śmierć na PS5.
Muszę być częścią tego. Zazwyczaj wyjście nowego sprzętu zajmuje 5 lub 6 lat? Muszę dodać i zweryfikować funkcje silnika gry dla tego nowego sprzętu, co było dość rzadkim doświadczeniem.

Q. Co’Smosfera jak w zespołach, z którymi pracujesz każdego dnia?

Eric: Nasza praca obejmuje szeroką gamę pracy, a wiele z nich odbywa się indywidualnie i niezależnie, ale możemy łatwo się ze sobą skonsultować. Nie mam’nie czuję żadnych ograniczeń Senpai/Kohai w dowolnym z naszych zespołów, a nasi przywódcy są bardzo przystępni.
Na początku jest wiele rzeczy, których możesz nie rozumieć, ale każdy członek ma duże doświadczenie, więc może udzielić ci dokładnej porady.

Przeprowadziłem się tutaj ze Stanów Zjednoczonych i na początku martwiłem się o kulturę firmy i stosunki międzyludzkie. Czułem jednak, że Kojima Productions ma raczej środowisko pracy w stylu zachodnim, więc od razu mogłem czuć się komfortowo i od razu pasować.

Będziemy nadal stawić czoła nowym wyzwaniom, ale z tym zespołem nie mam się czego obawiać. Gdybym miał być zachłanny, powiedziałbym, że mam nadzieję, że coraz więcej osób dołączyli do tego zespołu!

Zdjęcie 1_staff wywiad_04

Q. Co sprawiło, że dołączyłeś do Kojima Productions?

Eric: Wcześniej pracowałem dla amerykańskiej firmy gier przez około 6 lat, ale postanowiłem zmienić pracę z dwóch powodów.

Najpierw chciałem robić gry w Japonii.
Japońskie anime i gry były częścią mojego życia, odkąd byłem studentem i moim marzeniem było pracować nad czymś, co lubię w Japonii.
Po drugie, było to mniej więcej w momencie, gdy informacje o PS5 zaczęły wychodzić. Zainteresowałem się silnikami gier i chciałem być w środowisku, w którym mogłem pracować nad silnikami gier w grach nowej generacji.

Miałem tęsknotę za Kojima Productions, ale szczerze mówiąc, nie zrobiłem’nie sądzę, że mogę wejść do moich umiejętności.
Kiedy poszedłem do mojego byłego szefa z moimi obawami, powiedział mi, “Biorąc pod uwagę, co chcesz robić i myśleć o swojej przyszłości, myślę, że Kojima Productions to najlepsze miejsce dla Ciebie.”
Powiedział, “Możesz nauczyć się znacznie więcej w studio, w którym gromadzą się utalentowane osoby. Nie mam wątpliwości, że będziesz mógł tam rosnąć. Oczywiście może to być trudne, ale ten wzrost jest tym, czego najbardziej szukasz.”

Jego słowa dały mi zachętę i postanowiłem rzucić sobie wyzwanie w Kojima Productions.

Q. Jakie portfolio przekażełeś, gdy złożyłeś wniosek o pracę?

*Wymagania dotyczące przesłania portfela różnią się w zależności od pozycji.

Eric: Włączyłem informacje o wcześniejszych pracach, ale poza tym. Wysłałem też silnik gry, który zrobiłem jako hobby.

– Nie ma już jednego innego silnika do gry.

Najwyraźniej nie!
Kiedy zajmowałem się silnikiem gry w mojej poprzedniej pracy, czułem, że brakowało mi zrozumienia silnika. Myślałem, że najlepszym sposobem na nauczenie się było samodzielne tworzenie jednego, więc zacząłem budować go stopniowo w weekendy. To było 2 lata przed moim wywiadem.

Pomyślałem też, że będzie to świetny sposób na zaprezentowanie mojego deisre do pracy nad silnikami gier, więc postanowiłem przesłać to z moim portfolio.
Dodatkowo odwróciłem listę, którą zrobiłem z problemów, z którymi się spotkałem, i rozwiązałem przez cały proces.

Zdjęcie 2_staff wywiad_04

Q. Co lubisz w Kojima Productions?

Eric: Podoba mi się, że jako programista jestem w środowisku, w którym mogę niemal natychmiast wchodzić w interakcje z najnowszą najnowocześniejszą technologią.

Od czasu, gdy Death Stranding wykorzystuje silnik Decima, mam szansę wymienić pomysły z tymi programistami.
Jest to dla mnie okazja do rozmowy z ludźmi, którzy stworzyli silnik gry, a ja mogę grać z samym silnikiem. Jako kolega inżynier w tej linii pracy, to’jest dla mnie najbardziej niesamowity czas.

Jeśli chodzi o grę, mogę bezpośrednio pracować z Hideo Kojima’jest pasją i przynosząc pomysły, których nikt na świecie nie widział wcześniej. Dla inżynierów myślę, że jest to naprawdę ekscytujące środowisko.

Ponadto ta firma jest elastyczna w dostosowywaniu się do globalnych okoliczności i stawia priorytet pracownikom i ich rodzinom, dzięki czemu mogę pracować bardzo wygodnie.

Q. Opowiedz nam o swoich planach na przyszłość.

Eric: Często pytam, czy to’jest ciężko pracować w Kojima Productions. Po pierwsze, nie ma’t w miejscu pracy zaangażowanym w produkcję gier, która jest’T ciężko.

Oczywiście oryginalność Hideo Kojima’pomysły S mogą prowadzić do wielu trudnych wyzwań. Ale wszyscy lubimy te wyzwania, w tym!

Tworzenie gry w tym studio nie jest łatwe; To’S trudny. Ale przede wszystkim’jest zabawną pracą.
Im trudniejszy problem, tym większe poczucie osiągnięcia, gdy go rozwiązujesz. Chcę nadal doświadczać tego w kółko.

Zdjęcie 3_staff wywiad_04

Aby uzyskać więcej informacji na temat innych kreatywnych dyscyplin, sprawdź nasze inne wywiady:

  • Wywiad 1: Zespół artystów:https: // www.Kojimaprodukcje.JP/en/Staff-Interview-01
  • Wywiad 2: Zespół programisty:https: // www.Kojimaprodukcje.JP/en/Staff-Interview-02
  • Wywiad 3: Zespół projektowania gier:https: // www.Kojimaprodukcje.JP/en/Staff-Interview-03
  • Wywiad 5: Zespół kierownika projektu:https: // www.Kojimaprodukcje.JP/en/Staff-Interview-05

Kojima Productions szanuje unikalny styl pracy każdego pracownika.

Mamy program powrotu, a także zdalny styl roboczy, który pozwala pracownikom pracować w domu. Zawsze staramy się zaspokoić różne style pracy i potrzeby naszych pracowników.

W tym roku przeprowadziliśmy się i rozszerzyliśmy nasze biuro i zapraszamy do przyłączenia się do nas w tworzeniu środowiska z najnowocześniejszą technologią. Gdy rozwijamy nasz zespół, otworzyliśmy kilka nowych pozycji. Z niecierpliwością czekamy na otrzymanie Twoich wniosków!

Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź naszą stronę kariery na naszej stronie internetowej: https: // www.Kojimaprodukcje.JP/en/Careers

Udostępnij artykuł:

INNY Artykuły:

Hideo Kojima’S Next Game obsada Elle Fanning, jak potwierdził kod QR

Casting potwierdzony przez kod QR odkryty w Pax Australia.

Następna gra Hideo Kojima rzuca Elle Fanning, co potwierdza obraz kodu QR

Zaktualizowano: 2 listopada 2022 19:01

Opublikowany: 7 października 2022 12:20 AM

Aktualizacja: Fani odkryli stronę internetową potwierdzającą, że Elle Fanning rzeczywiście będzie w następnym projekcie Kojimy.

Elle Fanning, aby być w kolejnej grze Hideo Kojima/Kojima Productions (przez @manfightdragon) https: // t.CO/9HH2SE1FUE PIC.świergot.com/bwtsjdl5vg

– Wario64 (@vario64) 7 października 2022

Został odkryty za pośrednictwem kodu QR na imprezie, co doprowadziło do witryny powiązanej z Kojima Productions. Projekt bez tytułu jest wymieniony po prostu jako „gra Hideo Kojima.„Odkrywając kod QR, zauważono, że jest ono wdzięczne przez niewielki, który sugeruje, że może to wskazywać na nowy adres URL w przyszłości.

Oryginalna historia trwa poniżej.

Kojima Productions upuszcza serię wskazówek na temat następnego projektu gwiazdy Hideo Kojima, który jest spekulową grą zatytułowaną przedawkowania. Najnowsza wskazówka? Tajemniczy plakat z zarysem twarzy kobiety i pytaniem: „gdzie jestem?”

Plakat został ujawniony w Pax Australia wcześnie w piątek rano, czas australijskich. Następuje drażniący tweet z Kojima opublikowany wcześnie rano, z prostą wiadomość „Odpowiedź do„ Who ”w TGS będzie w następnym”.”

Fani podejrzewają, że „Who” w tym przypadku będzie Elle Fanning, która ma powiązania z Kojimą za pośrednictwem reżysera Nicholasa Winding Refn. Fanning pojawił się w pracach, w tym Nightingale i Super 8. Jeśli fanning jest rzeczywiście gwiazdą przedawkowania, dołączyłaby do znanych aktorów, takich jak Kiefer Sutherland i Norman Reedus, współpracując z Kojimą.

Jeśli jednak na plakatu ujawniono w Pax Australia, nie są one od razu widoczne.

Kojima od jakiegoś czasu nieustannie drażni się z nowymi informacjami. Kojima Productions opublikował podobny obraz podczas pokazu w Tokyo, tylko ten czytał: „Kim jestem?”

Odpowiedź na “KTO” w TGS będzie w następnym “GDZIE”. fotka.świergot.com/y6y6l7gaxo

– Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 5 października 2022

Kojima oczywiście jest znany ze swoich wyczynów marketingowych. Metal Gear Solid Fani zapamięta sagę otaczającą Metal Gear Solid 5, która pierwotnie została rozliczona jako oryginalna gra akcji opracowana przez firmę Swedith znaną jako Moby Dick Studio o nazwie Phantom Pain. Był też P.T., który do dziś pozostał w pamięci zbiorowej.

Te drażnienia nie są tak dramatyczne, jak poprzednie ujawnienie Kojimy, ale z pewnością pokazują, że wciąż jest zgodny z jego starymi sztuczkami.

Na razie wiemy, że Hideo Kojima współpracuje z Xbox, aby zrobić „Grę, którą zawsze chciałem zrobić.„Krążą również plotki, że Kojima jest w jakiś sposób zaangażowany w mocno unieważnione odrodzenie Silent Hill, które jeszcze się nie zmaterializowały. Co się dzieje, Kojima wydaje się przygotować do jakiegoś rodzaju ujawnienia. Będziemy musieli pozostać w ciemności na trochę dłużej.

Tease plakat Kojima – Pax Australia 2022

Kat Bailey jest starszym redaktorem wiadomości w IGN, a także współprowadzącym Nintendo Voice Chat. Mieć wskazówkę? Wyślij jej DM na @the_katbot.

Jak zostać twórcą gier

Jak zostać twórcą gier

Branża gier wideo rozwija się: prawie 300 000 osób pracuje w samych branży w samych Stanach Zjednoczonych – ponad dwukrotnie więcej niż w 2010 roku.

Zainteresowanie zostaniem twórcą gier jest tak wysokie jak’kiedykolwiek był, ale co robi twórca gier, jak się jednym?

Ten artykuł obejmuje:

  • Co to jest twórca gier?
  • Jaki stopień potrzebujesz, aby zostać twórcą gier?
  • Wskazówki dotyczące rozpoczęcia kariery w tworzeniu gier
  • Jak zostać niezależnym twórcą gier z Gamemaker

Co to jest twórca gier?

Twórcy gier wideo to techniczni czarodziejów, którzy przynoszą grę’S projekty, fizyka, mechanika i styl artystyczny do życia. Kodowanie i programowanie komputerowe są kręgosłupem ich zawodu.

Deweloperzy mogą być generalistami, zdolni do pracy nad wieloma obszarami gry’kod s lub może specjalizować się w niektórych aspektach tworzenia gier, takich jak:

  • Gatunki gier, takie jak strzelcy pierwszoosobowe i simowie zarządzania
  • Platformy, takie jak konsole, komputery stacjonarne lub urządzenia mobilne
  • Silniki gier, takie jak Gamemaker
  • Języki kodowania takie jak C++
  • Nisze techniczne, takie jak interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) lub projekt poziomu

Bez twórców gier, Crash Bandicoot’T Spin, Max Caulfield’T odwróć czas, a CJ’T musiałem podążać za cholernym pociągiem (który, szczerze mówiąc,’ve uratował nam wszystkich żalu).

Duży dym’S niesławna linia z Grand Theft Auto: San Andreas , Opracowany przez Rockstar Games

Ile zarabia twórca gier wideo?

Przeciętna pensja twórcy gier to 71 295 USD rocznie w Stanach Zjednoczonych i 38 838 £ rocznie w UK.

Rodzaje twórcy gier

Twórcy gier są zazwyczaj podzieleni na cztery różne ‘typy’, w zależności od tego, dla kogo pracujesz i jakie gry’REKADACJA:

  • Twórcy gier pierwszej Twórz gry wyłącznie dla jednej konsoli. Studia rozwojowe, takie jak Naughty Dog, Double Fine Productions i Next Level Games to pierwszorzędne programistów odpowiednio dla Sony, Xbox i Nintendo
  • Twórcy gier drugiej strony Utwórz ekskluzywne gry dla jednej konsoli, ale nie’t W pełni własnością samych producentów konsoli. Game Freak Make Pokémon Games wyłącznie dla Nintendo Systems, ale od Nintendo Don’T są właścicielem firmy, mogą wydać inne gry (takie jak Little Town Hero) na rywalizujące platformy
  • Trwos zewnętrznych jak EA i Activision Blizzard’T należące do dowolnych twórców konsoli, tworzą własne gry i mogą wybrać je na dowolnej platformie
  • Niezależni programiści są albo deweloperami gier solo, takich jak Undertale’S Toby Fox, lub praca w małych niezależnych studiach gier, takich jak twórcy Forager Hopfrog

Bohater małego miasteczka

Little Town Hero, opracowany przez Game Freak

Co’różnica między twórcą gier a projektantem gier?

Tutaj’S Pytanie dla Ciebie: kto opracował metalowy bieg solidny ?

Twoją pierwszą myślą była prawdopodobnie Hideo Kojima, ale tak naprawdę był projektantem. Jednak jako człowiek, który pierwotnie wymyślił tę koncepcję, i publiczne oblicze franczyzy przez tyle lat, on’często uważany za grę’programista S.

Prawdziwa odpowiedź brzmi Konami, a prawdziwą prawdziwą odpowiedzią jest osoby, które pracowały nad sztuczną inteligencją gry, animacji, programowania itp.

Przykłady takie jak te wiele osób miesza twórców gier i projektantów gier, ale pełnią dwie bardzo różne role:

  • Projektanci gier wymyślają plany gry, w tym jej świat, postacie, poziomy, tematy i mechanika
  • Deweloperzy gier wprowadzają te pomysły do ​​życia, budowania, kodowania i programowania świata, które projektanci konceptuali

Fraza ‘twórca gier’ może odnosić się zarówno do firmy, która opracowała grę (w tym przypadku Konami), jak i poszczególnych członków zespołu, którzy pracowali nad grę.

Jeśli projekt gry brzmi bardziej, sprawdź nasze ‘Jak zostać projektantem gier’ Artykuł, aby uzyskać więcej informacji.

Metal Gear Solid (PS1)

Metal Gear Solid, opracowany przez Konami

Jaki stopień potrzebujesz, aby zostać twórcą gier?

Studia rozwojowe często szukają kandydatów z dyplomem informatyki, inżynierii oprogramowania lub powiązanej dziedziny. Niektóre uniwersytety oferują teraz samodzielne stopnie projektowania gier, które również będą ci służyć.

Matematyka, fizyka i kodowanie to główne umiejętności, które leżą u podstaw tych stopni, a rozwój gier jako zawód.

Czy możesz zostać twórcą gier bez dyplomu?

Absolutnie możesz.

Jeśli ty’Mając nadzieję, że będę pracować gdzieś tak jak Bethesda lub Auroch Digital, stopień na pewno pomaga, ale całkowicie możliwe jest rozpoczęcie kariery w rozwoju gier w oparciu o siłę twojego portfolio.

Co’jest najlepszym językiem kodowania, aby nauczyć się zostać twórcą gier?

To zależy od tego, jaki program dla ciebie’D lubię być.

Jeśli ty’Szukam pracy dla bungie’S lub Square Enix’S tego świata większość ról rozwoju gier będzie wymagała znajomości C, C#, Lub C++ Języki kodowania:

  • C jest podstawowym językiem kodowania, który podstawą # i ++
  • C# jest powszechnie uważany za łatwiejszy język do nauki
  • C++ jest powszechnie używany w grach konsolowych i komputerowych

Jeśli ty’szuka się niezależnego twórcy gier, a jeśli ty’D po prostu chciałbym robić własne gry dla zabawy, nie masz’T nie trzeba w ogóle nauczyć się kodować.

To’jest całkowicie możliwe do tworzenia gier za pomocą wizualnego lub ‘przeciągnij i upuść’ Redaktorzy, które pozwalają tworzyć gry z gotowymi blokami kodu, zamiast kodować każdy aspekt linii gier po linii.

Język wizualny gier

Wskazówki dotyczące rozpoczęcia kariery w tworzeniu gier

1. Zacznij od małego

Jeśli ty’nie gotowe, aby zrobić własną grę od zera, zacznij od małego.

Wykonaj postać poruszając się za pomocą wejść klawiatury, utwórz oldschoolową strzelankę, taką jak asteroidy, spraw, aby AI podążał określoną ścieżką. To może nie wydawać się dużo, ale wszystko się sumuje.

2. Zbuduj portfolio

Twoje portfolio jest twoim największym zasobem. Wypełnij go do pęknięcia przykładami swojej pracy: Pokaż potencjalnych pracodawców to, co ty’realizowane.

Czy ty’Ponowne tworzenie modów, przykładów kodu lub pełnometrażowych gier, bez wątpienia pozostaw je, co możesz zrobić i standard, w którym możesz to zrobić.

3. Idź indie

Jesteś skończony’Trzeba pracować dla studia rozwoju AAA, aby zostać twórcą gier. Wszystko, czego potrzebujesz, to silnik gry, pomysł na grę i determinacja, aby tak się stało.

My’napisał kompleksowy przewodnik po najlepszych silnikach gier dla początkujących, aby pomóc Ci ustalić, który jest odpowiedni dla twojego projektu.

Undertale

Undertale, Made in Gamemaker, opracowany przez Toby Fox

Jak zostać niezależnym twórcą gier z Gamemaker

Jeśli ty’gotowe do rozpoczęcia kariery rozwoju gry, pobierz GameMaker już dziś!

Gamemaker to silnik 2D, który’jest całkowicie bezpłatny do pobrania, idealnie dla początkujących i profesjonalistów. Oprogramowanie było używane do opracowania znanych niezależnych gier, takich jak Undertale, Hotline Miami i wielokrotnie nagradzana seria Spelunky.

Możesz nawet stworzyć swoją pierwszą grę w ciągu pół godziny z naszym bohaterem’S Tutorial Trail. Oferujemy setki przewodników i samouczków, które pomogą Ci rozwinąć swoje umiejętności i zostać w pełni wykluczonym niezależnym twórcą gier.

Możesz także zarejestrować się na Forum GameMaker i zadawać wszelkie pytania dotyczące gier, które możesz mieć w społeczności niezależnej gry dev.

Szczęśliwego tworzenia gier!

Napisane przez Rossa Bramble

Jako historyk gier rezydenta gier, Ross Bramble wprowadza dekadę pisania w zarządzaniu naszym blogiem i produkcji naszych artykułów do gier. W wolnym czasie lubi drapać pięć barów do ściany, aby śledzić liczbę dni, odkąd Nintendo ostatnio uruchomiło grę Kid Icarus.