Ray Training działa teraz na starszym procesorze GPU Nvidia – ale jak szybko to jest

Oczywiście nie opowiada nam całej historii. Nawet na średnich ustawieniach istnieją sceny ciężkie DXR w rozgrywce, mogą zetrzeć 100 klatek na sekundę z poziomu wydajności GTX 1080 TI, podczas gdy inne sceny ledwo wpływa na ocenę ramek i działają płynnie przy rozdzielczości 1080p, nawet przy ustawianiu DXR na Ultra. To jest gra DXR, być może najlepiej dostosowana do gry na karcie innej niż RT, ponieważ dobra wydajność jest możliwa z pewnymi poprawkami, ale zawsze będą te momenty klifowe, w których stawki ramki mogą tankować bez przyspieszenia sprzętu.

Streszczenie

  1. Efekty śledzenia Ray można teraz włączyć na kartach graficznych NVIDIA GeForce GTX i 16-serii z najnowszą aktualizacją sterownika.
  2. Ray Tacing to funkcja wymagająca zasobów, która poprawia oświetlenie, cienie i odbicia w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym.
  3. Tylko niewielka liczba gier obsługuje obecnie śledzenie Raya, w tym Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V i Metro: Exodus.
  4. Nvidia oferuje również bezpłatne wersje technologiczne dla tych, którzy nie mają wspieranych gier.
  5. Rozszerzenie wsparcia Ray Training dla starszych GPU pozwala większej liczbie osób doświadczyć tej funkcji bez konieczności kupowania nowego sprzętu.
  6. Wydajność starszych GPU może się różnić, a nawet wysokiej klasy GPU, takie jak GTX 1080 TI, walczą o utrzymanie wysokich wskaźników klatek.
  7. Wyniki są bardziej obiecujące dla GTX 1660 TI, który działa lepiej w grach z aktywacją Ray Tacing.
  8. Niektórzy użytkownicy, którzy kupili karty RTX, są zazdrośni, że starsi użytkownicy GPU mogą teraz spróbować śledzenia promieni bez konieczności aktualizacji.
  9. Wydajność śledzenia promieni na procesor graficznych innych.
  10. Testy przeprowadzono na różnych GPU, w tym GTX 1060 6 GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 i RTX 2060.

Pytania i odpowiedzi

1. Które karty graficzne NVIDIA mogą teraz uruchomić śledzenie promieni z najnowszą aktualizacją sterownika?

Dzięki najnowszej aktualizacji sterownika karty graficzne NVIDIA Geforce GTX i 16.

2. Co jest śledzeniem Ray?

Ray Tacing to funkcja wymagająca zasobów, która poprawia renderowanie oświetlenia, cieni i refleksji w czasie rzeczywistym, dzięki czemu wyglądają bardziej realistycznie w grach i innych aplikacjach.

3. Które gry obsługują obecnie śledzenie Raya?

Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V i Metro: Exodus należą do niewielu gier, które obecnie obsługują śledzenie Raya.

4. Jakie inne opcje są dostępne dla tych, którzy nie mają obsługiwanych gier?

NVIDIA oferuje bezpłatne wersje technologiczne, które można pobrać z ich strony internetowej dla użytkowników, którzy nie mają obsługiwanych gier.

5. Dlaczego rozszerzenie wsparcia promieniowania jest znaczące dla starszych GPU?

Rozszerzenie wsparcia Ray Training dla starszych GPU pozwala większej liczbie osób doświadczyć tej funkcji bez konieczności kupowania nowego sprzętu.

6. Czy śledzenie promieni działa dobrze na starszych GPU?

Wydajność starszych GPU może się różnić, przy czym wysokiej klasy GPU, takich jak GTX 1080 TI, walcząc o utrzymanie wysokich wskaźników klatek na sekundę z włączonym śledzeniem promieniowania.

7. Jak działa GTX 1660 TI z aktywowanym śledzeniem promienia?

GTX 1660 TI działa lepiej niż GTX 1080 TI w grach z Ray Tacing Active, dzięki jego rdzeniom Turinga.

8. Czy użytkownicy, którzy kupili karty RTX zazdrosne, że starsi użytkownicy GPU mogą teraz spróbować śledzenia promieniowania?

Niektórzy użytkownicy, którzy kupili karty RTX, mogą czuć się zazdrośni, że starsi użytkownicy GPU mogą teraz spróbować śledzenia promieni bez konieczności zaktualizowania sprzętu.

9. Jaka jest kontrowersja związana z wynikiem śledzenia promieni na procesor graficznych innych niż RTX?

Kontrowersje wynika z różnicy w wydajności między procesorem GPU RTX i GPU Non-RTX podczas uruchamiania aplikacji do śledzenia promieniowania RTX.

10. Które GPU zostały przetestowane pod kątem wydajności śledzenia promieniowania?

GTX 1060 6 GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 TI, RTX 2080 i RTX 2060 zostały przetestowane pod kątem wydajności śledzenia promieniowania.

11. Czy średnie ustawienia w grach z Ray Training Włączoną liczbą klatek na sekundę na GTX 1080 TI?

Nawet na średnich ustawieniach istnieją sceny ciężkie DXR w rozgrywce, które mogą zmniejszyć liczbę klatek na sekundę o 100 klatek na sekundę na GTX 1080 TI.

12. Czy są sceny w grach z śledzeniem promieni, które ledwo wpływają na liczbę klatek na sekundę?

Tak, są sceny w grach z śledzeniem promienia, które ledwo wpływają na liczbę klatek na sekundę, nawet płynnie z rozdzielczością 1080p z DXR ustawioną na Ultra.

13. Czy GTX 1080 TI jest odpowiednia do gry w gry z Ray śledzeniem kart innych niż RTX?

GTX 1080 TI może zapewnić dobrą wydajność w grach z śledzeniem promieni na kartach innych.

14. W jaki sposób GTX 1660 TI porównuje się do GTX 1080 w gier z aktywowanym śledzeniem promieniowania?

GTX 1660 TI, który jest równoważny GTX 1070 w większości przypadków, wykonuje bliżej GTX 1080 podczas gry z aktywowanym śledzeniem promieniowania.

15. Co odróżnia karty RTX od kart GTX pod względem śledzenia promieniowania?

Karty RTX mają dedykowane rdzenie RT, które przyspieszają proces śledzenia promieni, umożliwiając lepszą wydajność w porównaniu z kartami GTX podczas uruchamiania aplikacji do śledzenia promieniowania.

Ray Training działa teraz na starszym procesorze GPU Nvidia – ale jak szybko to jest

Oczywiście nie opowiada nam całej historii. Nawet na średnich ustawieniach istnieją sceny ciężkie DXR w rozgrywce, mogą zetrzeć 100 klatek na sekundę z poziomu wydajności GTX 1080 TI, podczas gdy inne sceny ledwo wpływa na ocenę ramek i działają płynnie przy rozdzielczości 1080p, nawet przy ustawianiu DXR na Ultra. To jest gra DXR, być może najlepiej dostosowana do gry na karcie innej niż RT, ponieważ dobra wydajność jest możliwa z pewnymi poprawkami, ale zawsze będą te momenty klifowe, w których stawki ramki mogą tankować bez przyspieszenia sprzętu.

Możesz prześledzić prasę prasową na karcie graficznej GTX z NVIDIA’S najnowszy sterownik

Ale tylko trzy gry i kilka demonstracji technicznych wspierają tę funkcję

11 kwietnia 2019, 13:00 UTC | Uwagi

Podziel się tą historią

Jeśli kupisz coś z linku Vox, Vox Media może zdobyć prowizję. Zobacz nasze stwierdzenie etyki.

NVIDIA wypuściła nowego sterownika, który umożliwia włączenie efektów śledzenia promienia na kartach graficznych Geforce GTX 10 i 16, takich jak GTX 1080 i GTX 1660. Ray Tacing to funkcja wymagająca zasobów, która sprawia, że ​​oświetlenie, cienie i odbicia w czasie rzeczywistym wyglądają bardziej realistycznie-a dzięki nowemu wsparciem RayTracing DirectX (DXR), ty’Będę w stanie przetestować to z boleśnie małą partią gier, które faktycznie przyjęły śledzenie promieni. Obecnie obejmuje Cień Tomb Raider, Battlefield v, I Metro: Exodus (My’Z niecierpliwością czeka na więcej).

Jeśli nie masz’T nie mam tych gier – lub hej, jeśli one’rel wieści dla ciebie i ciebie’D raczej ich nie zainstaluj – NVIDIA oferuje także kilka nowych wersji technologicznych, które można pobrać za darmo ze strony internetowej.

Wsparcie do śledzenia Ray nadchodzi do tych GPU

Poprzez rozszerzenie kompatybilności do śledzenia promieni do NVIDIA’S Starsze karty, więcej osób może przetestować globalne oświetlenie Metro: Exodus, lub zobacz odblaskowe kałuż w Battlefield v bez konieczności kupowania nowego sprzętu. To’S fajnie, ale Don’nie oczekuj świetnej, a nawet dobrej wydajności. Jeśli zbudowano karty serii RTX, aby pokazać, jak dobre śledzenie promieni może wyglądać w ruchu, jego cel na mniejszych procesorach graficznych w serii GTX 10 wydaje. My’RE skierował się tutaj do wzburzonych wód.

Jak zauważył mój kolega Sean Hollister w Nvidia’Wydarzenie S GDC, nawet GTX 1080 TI – nadal jedno z najsilniejszych dostępnych GPU – może wycisnąć tylko około 30 fps podczas biegania Cień Tomb Raider Z ustawieniami śledzenia promieniowania włączonym na wysokiej klasy platformie do gier z Core I9 CPU. Wyniki stają się interesujące w przypadku nowego 279 USD GTX 1660 TI. Mówi się, że karta ta jest mniej więcej równoważna GTX 1070 w większości przypadków, ale punkt odniesienia pokazuje, że jej rdzenie Turinga pomagają zbliżyć do GTX 1080.

Niektórzy ludzie, w tym ja, kupili kartę graficzną RTX z nadzieją, że Ray Tacing usunęła się do tej pory. To nie’jeszcze się wydarzyło, a wraz z wydaniem tego kierowcy, ja’m prawie trochę zazdrosny, że wstrzymania mogą spróbować, zanim zdobędę pełne prawa do przechwalania się.

Ray Training działa teraz na starszym procesorze GPU Nvidia – ale jak szybko to jest?

GTX vs RTX: Can Brute Force Compute Match Hardware przyspieszenie?

Funkcja Richarda Leadbetter Editor, Digital Foundry

Zaktualizowano 14 kwietnia 2019

Wraz z pojawieniem się kart graficznych RTX NVIDIA i obsługi do śledzenia promieniowania w czasie rzeczywistym zarówno w interfejsach API Graphics DirectX 12, jak i Vulkan, patrzymy na jedną możliwą przyszłość technologii graficznej-ale jest to jedna z kontrowersji, ponieważ aż do tego tygodnia, tylko RTX GPU może uruchomić oprogramowanie związane z DXR. Ale teraz wrota powodziowe są otwarte: najnowszy sterownik NVIDIA pozwala procesowi procesowemu z serii 10 i 16. Ale jest to możliwe możliwe wrażenia na kartach bez wsparcia sprzętowego RTX?

Przetestowaliśmy oprogramowanie DXR na trzech kartach, w których brakuje sprzętu RT NVIDIA-w szczególności GTX 1060 6 GB (najmniej zdolna do kompatybilna karta), GTX 1660 TI (Turingi z rdzeniami RT) i najwyższej klasy oferta gracza 10-osobowa, doskonała GTX 1080 TI. Aby uzyskać porównanie z linią RTX, zdecydowaliśmy się na ławkę RTX 2080 i RTX 2060. To interesujący asortyment kart: RTX 2080 zazwyczaj działa obciążenia niezwiązane z RT z podobną prędkością jak GTX 1080 TI, podczas gdy 2060 jest najtańszą kartą w linii RTX.

Ale szybko odkryliśmy to, że poza specjalnie przygotowanym promieniem śledzenia obciążeń, gam. Szybko stało się oczywiste, że obciążenia RT wprowadzają tak ogromną zmienność w rozgrywce, że odniesienia w puszkach mają tylko ograniczone trafność w porównaniu z faktycznym doświadczeniem gry, a czasem w zasadzie nie ma korelacji. Śledzenie promieni może dodać do gry podstawowy koszt, ale w scenach ciężkich w komponentach RT, karta serii 10. Jak odkryliśmy, to, co testujesz w grze bardzo Starannie dobrany.

Najpierw jednak warto wyjaśnić, co wyróżnia kartę RTX od produktu GTX, a co za tym idzie, jak działa Ray Training. Po pierwsze, GPU tworzy strukturę, na którą można nakręcić promienie – granica hierarchii objętościowej lub BVH. Następnie promienie są zastrzelone w BVH – i to właśnie przyspiesza rdzeń RT Nvidia. Wreszcie jest kolejny drogi krok: denoising. Ponieważ można zastrzelić tylko stosunkowo niewielką ilość promieni, wyniki, które odzyskasz. Jednak dolna linia? W trzech wymagających procesach tylko jeden jest przyspieszany przez RTX – a rdzeń RT może być naśladowany przez Compute Shaders, w ten sposób można wprowadzić karty serii 10.

Następnie Shadow of the Tomb Raider – i fascynujące zdanie z Nixxes i Nvidia o tym, jak śledzenie promieni można użyć do czegoś innego niż charakterystyczne błyszczące bity. Polecimy również ten wywiad dla programistów na ten temat, ponieważ to fascynujące rzeczy. NVIDIA uważa, że ​​cienie i niedrożność otoczenia są kolejnym stosunkowo lekkim obciążeniem dla rdzeni RT, a na dodatek implikacja DXR różni się radykalnie w trybach jakości cienia.

Ultra jest dokładnie tym, ale medium to coś zupełnie innego-i coś, czego możemy się spodziewać w grach konsolowych nowej generacji, zakładając, że nie mają funkcji RT akcelerowanych sprzętem. Pomyśl o medium DXR tutaj jako o „ultra+” – zasadniczo rozszerzanie map shadowmaps o strategicznie umieszczone cienie RT. To wyjaśnia, dlaczego karty inne niż RT w naszej grupie działają tutaj tak dobrze, a GTX 1080 TI może nawet wyprzedzić RTX 2060 o aż 32 procent. I nawet na Ultra, to dziesięć procent do lepszego.

Oczywiście nie opowiada nam całej historii. Nawet na średnich ustawieniach istnieją sceny ciężkie DXR w rozgrywce, mogą zetrzeć 100 klatek na sekundę z poziomu wydajności GTX 1080 TI, podczas gdy inne sceny ledwo wpływa na ocenę ramek i działają płynnie przy rozdzielczości 1080p, nawet przy ustawianiu DXR na Ultra. To jest gra DXR, być może najlepiej dostosowana do gry na karcie innej niż RT, ponieważ dobra wydajność jest możliwa z pewnymi poprawkami, ale zawsze będą te momenty klifowe, w których stawki ramki mogą tankować bez przyspieszenia sprzętu.

Shadow of the Tomb Raider, 1080p, najwyższy, DXR

W osadzonym filmie jest więcej informacji i punktów porównawczych na górze strony, ale służą one tylko potwierdzeniu tego, co już odkryliśmy w Battlefield 5 i Shadow of the Tomb Raider – te gry nigdy nie były zbudowane, aby uruchamiać się na nieszczepionym sprzęcie i podczas gdy testy w próżni mogą się zaimponować, gdy tylko zaczniesz grać na dłuższy czas. Nasze liczby porównawcze Metro Exodus sugerowały, że 1080 Ti nie było tak wolniejsze niż RTX 2060, ale najważniejsze jest to, że moglibyśmy uruchomić grę na 1080p60 z RT na 2060, podczas gdy GTX 1080 TI walczył o utrzymanie 1080p30 w trakcie gry Play of Play.

Podobnie jest to spektakularnie bezcelowe bezcelowe? Absolutnie nie! Po pierwsze, tym więcej sprzętu do obsługi DXR, tym lepiej. Im niższe wsparcie wyjściowe pod względem mocy GPU, tym bardziej prawdopodobne jest, że programiści wyprodukują tryby jakości „Bang dla Buck”, takie jak średnie ustawienie DXR w cieniu Tomb Raider. Jako potwierdzający podstawa do wdrożenia Ray Console nowej generacji, może to być nieocenione.

Po drugie, linia RTX NVIDIA została zahamowana przez porównania GTX, które wykazują niewielki postęp z pokolenia do następnego. Umożliwiając DXR działanie na Pascal, użytkownicy mogą spróbować śledzenia promieni i być może „poczuć różnicę”, jaką może dostarczyć potencjalne ulepszenie Turinga. Niektórzy mogą powiedzieć, że chodzi o zachęcanie do aktualizacji – być może odrobinę cynicznego, ale AMD prawie na pewno umożliwi w pewnym momencie własne wsparcie DXR dla istniejących GPU, więc dobrze, że właściciele spuścizny Nvidia Legacy Hardware (i nie -RT) również mogą wypróbować tę funkcję.

Czy wspierasz zespół Digital Foundry Team?

Digital Foundry specjalizuje się w analizie technicznej sprzętu i oprogramowania do gier, przy użyciu najnowocześniejszych systemów przechwytywania i oprogramowania na zamówienie, aby pokazać, jak dobrze uruchomione gry i sprzęt, dokładnie wizualizując, co są w stanie. Aby pokazać ci, jak faktycznie wygląda grę 4K. Więc to zrobiliśmy.

Nasze filmy to pliki wielu gigabajtów i wybraliśmy dostawcę wysokiej jakości, aby zapewnić szybkie pobieranie. Jednak ta przepustowość nie jest bezpłatna, dlatego pobieramy małą miesięczną opłatę subskrypcyjną w wysokości 4 £.50. Uważamy, że to niewielka cena za nieograniczoną liczbę dostępu do najwyższej jakości kodowania jakości naszych treści. Dziękuję.

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz swoje funkcje społeczności ReedPop ID i odblokowanie i wiele, wiele więcej!