Podsumowanie artykułu: Rockstar dodaje Raya do GTA 5, ale to prawie za dużo

1. Grand Theft Auto 5 teraz zawiera refleksje oporne na konsole PS5 i Xbox Series X/S.

Tryb wierności gry (30 klatek na sekundę) otrzymał nową łatkę, która dodaje refleksje prześledzone przez promień, zwiększając jakość wizualną gry.

2. Nowa technologia śledzenia promieni wnosi bardziej realistyczne szczegóły do ​​pojazdów, postaci, okien i błyszczących powierzchni.

Gracze mogą teraz zobaczyć odbicie swojej postaci, gdy zbliżają się do okna lub poruszają się w obszarach wodą lub kałużą.

3. Wprowadzenie śledzenia promieni znacznie poprawia zanurzenie w Grand Theft Auto 5.

Podobnie jak inne gry, takie jak Cyberpunk 2077, dodanie Ray Training poprawia ogólne wrażenia z gry.

4. Lustra na pojazdach dokładnie używają odbicia prześledzonych promieniami.

Przejazd obok drapaczy w helikopterze pokaże teraz odbicia na szkle, a chromowane samochody będą również wykazywać realistyczne odbicia.

5. Refleksje prześledzone przez promień mają znaczący wpływ na wizualną jakość gier konsolowych.

Gry takie jak Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion i Spider-Man Remastered pokazały imponujące wyniki z Ray Tacing.

6. Fortnite otrzymał również aktualizację, która umożliwia Unreal Engine 5.1 wsparcie.

Nowe wsparcie obejmuje technologię Lumen i NANITE, dalszą poprawę oświetlenia i wirtualizowaną geometrię w grze.

7. Możliwości Unreal Engine 5 zostały wykazane w imponującym demo technologii Matrix Awakens.

Demo zaprezentowało renderowanie w czasie rzeczywistym i śledzenie Raya, aby stworzyć fotorealistyczne miasto gier wideo.

8. Dodanie Rockstar do śledzenia promieni do GTA 5 oznacza znaczne ulepszenie gry.

Ulepszenie obejmuje błyszczące odbicia, ale w niektórych sytuacjach może wydawać się nadmierne i zmniejszyć ogólny efekt.

9. Obsługa śledzenia Ray jest dostępna poprzez przejście do trybu grafiki „Fidelity” w ustawieniach gry.

Gracze mogą wybrać tryb „Fidelity” z menu Pauza w ramach Ustawienia-> Wyświetlanie-> Tryb graficzny, aby doświadczyć refleksji prześledzonych przez promień.

10. Wprowadzenie śledzenia promieni daje wyższy poziom szczegółowości do odbicia, szczególnie na powierzchniach okien i wody.

Jednak niektóre powierzchnie mogą wydawać się zbyt lśniące, wpływając na realizm gry.

Unikalne pytania i odpowiedzi:

1. Jak Grand Theft Auto 5 zawiera refleksje prześledzone promieniem?

W trybie wierności gry Grand Theft Auto 5 używa nowej łatki do wprowadzenia refleksji prześledzonych przez promień, co skutkuje bardziej realistycznymi szczegółami na temat różnych powierzchni.

2. Jaki wpływ ma śledzenie Ray na zanurzenie Grand Theft Auto 5?

Ray śledzenie znacznie poprawia zanurzenie gry, zapewniając dokładne refleksje na temat okien i powierzchni wody, dzięki czemu gra wydaje się bardziej realistyczna.

3. Jak lustra na pojazdach wykorzystują odbicia prześledzone promieniem?

Lustra na pojazdach teraz dokładnie wyświetlają odbicia, gdy gracze nie jeżdżą, zwiększając ogólny realizm gry.

4. Które inne gry pokazały imponujące wyniki z śledzeniem Raya?

Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion i Spider-Man Remastered to kilka przykładów gier, które wykazały niezwykłe wyniki z śledzeniem Raya.

5. Jakie inne ulepszenia otrzymały Fortnite za pośrednictwem Unreal Engine 5.1 aktualizacja?

Fortnite obsługuje teraz Unreal Engine 5.1, który obejmuje technologię Lumen i NANITE, poprawę oświetlenia i wirtualizowaną geometrię w grze.

6. W jaki sposób Unreal Engine 5 pokazał swoje możliwości?

Podczas demo technologii Matrix Awakens, Unreal Engine 5 pokazał swoje możliwości renderowania w czasie rzeczywistym i śledzeniem promieniowania, aby stworzyć niesamowicie realistyczne miasto gier wideo.

7. Jakie są ustawienia graficzne w Grand Theft Auto 5, aby umożliwić śledzenie promienia?

Aby umożliwić śledzenie Raya w Grand Theft Auto 5, gracze muszą przejść do trybu grafiki „Fidelity” w ustawieniach gry w menu pauzy.

8. Jakie ulepszenia wizualne wnosi do gry Ray Training?

Śledzenie promieni dodaje wyższego poziomu szczegółowości do odbicia, szczególnie w oknach i powierzchniach wodnych. Jednak w niektórych przypadkach odbicia mogą wydawać się zbyt błyszczące.

9. Jak dodatek Rockstar do śledzenia Raya wpływa na ogólną rozgrywkę?

Podczas gdy dodanie śledzenia promieni zwiększa jakość wizualną gry, istnieją przypadki, w których nadmierne refleksje mogą zmniejszyć ogólny efekt i wydawać się nieco nierealistyczne.

10. Jak gracze mogą doświadczyć refleksji prześledzonych przez Ray w Grand Theft Auto 5?

Gracze mogą przejść do trybu grafiki „Fidelity” w ustawieniach gry, aby doświadczyć refleksji prześledzonych przez promień, oferując bardziej wciągające wrażenia wizualne.

Rockstar dodaje Raya do GTA 5, ale jest to prawie za dużo

Tom Warren, starszy redaktor obejmujący Microsoft, PC Gaming, Console i Tech. Założył Winrumors, witrynę poświęconą Microsoft News, zanim dołączył do Verge w 2012 roku.

Grand Theft Auto 5’S NOWY RAY TRACJA NA PS5 i Xbox Series X / S wygląda fantastycznie

Grand Theft Auto 5 może zbliżać się do 10 lat, ale wygląda to jeszcze lepiej dzięki nowej łatce refleksji Ray.

Tom Warren, starszy redaktor obejmujący Microsoft, PC Gaming, Console i Tech. Założył Winrumors, witrynę poświęconą Microsoft News, zanim dołączył do Verge w 2012 roku.

15 grudnia 2022, 11:17 UTC | Uwagi

Podziel się tą historią

Grand Theft Auto V Teraz ma prześledzone przez promieniowe odbicia na konsole PS5 i Xbox Series X / S. Nowa łatka, zauważona przez Eurogamer, wprowadza do gry prześledzone promieni’Tryb Fidelity (30 klatek na sekundę), dodając o wiele bardziej realistyczne szczegóły do ​​pojazdów, postaci, okien i zasadniczo wszelkich błyszczących powierzchni. Wyniki są naprawdę imponujące.

Teraz, jeśli podchodzisz do okna swojej postaci’Pojawi się odbicie S lub jeśli zapuszczasz się w obszary, w których jest woda lub kałuży’Zobacz odbicia pobliskich obiektów. Podobnie jak rozstrzyganie promieni’widziałem w Cyberpunk 2077, To sprawia, że ​​gra wydaje się bardziej wciągająca.

Grand Theft Auto V Gracze sprawdzali wszystkie zabawne sposoby, w jakie ten nowy śledzenie promieni wpływa na grę. Lustra w pojazdach używają odbicia prześledzonych przez promień, ale tylko wtedy, gdy ty’nie jeździć. Jeśli przelatujesz helikopterem obok drapera, to ty’zobaczę, jak odbiło się to w szkle, a nawet chromowane samochody teraz dokładnie pokazują odbicia.

To’jest rzadkim przykładem, w jaki sposób refleksje prześledzone promieniem może znacznie wpłynąć na wygląd gry. My’widziałem imponujące wyniki śledzenia promieni na konsolach Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, I Spider-Man Remastered, ale to’wciąż nie jest powszechne, gdy widać refleksje prześledzone przez promień w grach konsolowych.

Fortnite Ostatnio otrzymałem również łatkę, aby umożliwić Unreal Engine 5.1 Wsparcie, wraz z wsparciem Lumen i Nanite. Lumen jest epicki’Nowe dynamiczne globalne narzędzie oświetlenia, które działa w czasie rzeczywistym, aby zapewnić znacznie dokładniejsze oświetlenie w grach. Nanite wirtualizuje geometrię, a obie technologie były szczególnie imponujące podczas początkowej wersji demo PlayStation 5 przed konsolą’S wydanie.

Najnowszy Fortnite Patch zmienia również wygląd gry, choć niekoniecznie z powodu śledzenia Raya. Unreal Engine 5 będzie miał duży wpływ na kolejną falę gier konsolowych, a my’ve już widziałem, co to’jest zdolny do wspierania w oszałamiającym Matrix Awakens Demo technologiczne. Renderowanie w czasie rzeczywistym i śledzenie Ray stworzyły fotorealistyczne miasto gier wideo, które było pełne życia i w przeciwieństwie do wszystkiego, co my’widziano wcześniej. Teraz musimy po prostu kciuki i mieć nadzieję, że my’W końcu dostanie dobrą grę na podstawie Macierz.

Rockstar dodaje Raya do GTA 5, ale to prawie za dużo

Rockstar dodaje Raya śledzenia do GTA 5, ale to

Redaktor: Chociaż istniało wiele „aktualizacji nowej generacji” do istniejących gier, bardzo niewielu zapewniło śledzenie Raya, przy czym większość koncentruje się na zasobach o wyższej rozdzielczości. Miło więc widzieć, że Rockstar dodał obsługę RT do GTA V na PS5 i XBSX w swojej najnowszej aktualizacji. Przez większość czasu wygląda świetnie, ale w niektórych sytuacjach wydaje się, że jest to zbyt wiele odzwierciedleniem tanich efektu.

Minęło kilka lat, ale Rockstar w końcu dodał wsparcie oparcia Raya do Grand Theft Auto 5 na PlayStation 5 i Xbox Series X. Konsole mają teraz ponad dwa lata po cyklu życia i nie są już „następnej generacji”, ale to nie znaczy, że gry nie mogą skorzystać z dodatkowej mocy.

Większość ludzi gra z zestawem graficznym w trybie „wydajności”, szczególnie w trybie wieloosobowym. Aby uzyskać ładne błyszczące odbicia, musisz przejść na „wierność”, przechodząc do menu pauzy. Następnie wybierz Ustawienia-> Wyświetl-> Tryb graficzny. Następnie naciśnij w lewo lub w prawo, aby zamienić na wierność, która włącza pełne śledzenie promienia. Istnieje również tryb „wydajności RT”, jeśli wolisz trochę równowagi.

To robi niezwykłą różnicę, jak pokazano na filmie (powyżej) i zrzutach ekranu. Refleksje odpadające z okien i wody naprawdę wyskakują i mają znacznie wyższy poziom szczegółowości. Chociaż wygląda dobrze, niektóre powierzchnie wydają się prawie zbyt błyszczące.

Na przykład, podczas gdy niektórzy ludzie mają lustrzane wykończenie w swoich nowych samochodach, większość. Więc zobaczenie szczegółowego odbicia w każdym przechodzisz pojazdu wydaje mi się trochę złudzenie. Oczywiście, opiniłem opinię z używanych zdjęć i filmów. Mogę zmienić melodię po zwolnieniu gry później wieczorem.

To powiedziawszy, nie czując się, jakbyś był wampirem, gdy podchodzisz do szklanej fasady sklepu, to przyjemna zmiana. Zawsze uważałem to za dziwne, że widziałem ulicę za mną w okienku szkła, ale nie moje własne odbicie. Refleksyjne jest dobre. Odzwierciedlenie wszystkiego oprócz postaci gracza, nie tyle.

To dobry przykład tego, jak śledzenie promieni koryguje kąt odbicia.

Śledzenie promieni również czyni odbicia bardziej dokładne w ich prezentacji. W powyższym porównaniu, precyzyjne śledzenie ścieżki pokazuje neonowe oznakowanie sklepów, w którym znajduje się. Po wyłączonym RT rozmyte odbicie markizy jest zbyt blisko budynku (zauważ, że tylko daleki róg markizowania jest bliżej aparatu z RT włączony). Ta korekta jest spójna, gdy się poruszasz.

Kolejną miłą rzeczą w aktualizacji jest to, że pokazuje, że programiści bardziej zapoznają się z nowym sprzętem i zaczynają go dalej popychać. Ta znajomość zawsze doprowadziła do wyższej wierności i lepszej optymalizacji. Teoretycznie powinniśmy wkrótce zacząć widzieć więcej spójności stawki ramowej podczas uruchamiania gier konsolowych w 4K.

Do tej pory tylko kilkadziesiąt tytułów skorzystało z dodatkowej mocy w dzisiejszych konsolach, aby dostarczyć wizualizacji prześledzonych promieniami o różnym stopniu szczegółowości. Spider-Man Remastered, Watch Dogs Legion i Cyberpunk 2077 to kilka przykładów gier z uderzającymi implementacjami RT. Wkrótce powinniśmy zobaczyć RT stać się mniej więcej standardem w tytułach AAA.