Streszczenie:

Oczekuje się, że przychody z gry mobilnej spadną po raz pierwszy w historii w tym roku, wpływając na ogólny rynek gier. Firma badawcza rynkowa Newzoo przewiduje 6.4% spadek wydatków na gry mobilne i 4.2% spadek wydatków na grę konsolową. Jest to zaskoczeniem, ponieważ gry mobilne były tradycyjnie największym i najszybciej rozwijającym się sektorem w branży. Spadek przypisuje się niepewnościom gospodarczym i przejściem w kierunku nowej postpandemicznej normy. Pomimo wyzwań nadal istnieje możliwość, że tegoroczny u.S. Przychody z gry mobilnej mogą przekroczyć poziomy 2021.

Kluczowe punkty:

1. Oczekuje się, że przychody z gry mobilnej spadną po raz pierwszy w historii w tym roku. Firma badawcza rynkowa Newzoo przewiduje 6.4% spadek wydatków na gry mobilne i 4.2% spadek wydatków na grę konsolową.

2. Oczekuje się, że branża gier ma zawierać kontrakt o 4.3%. Po raz pierwszy od 2007 roku przemysł doświadczy spadku wydatków.

3. Gry mobilne tradycyjnie zrównoważy straty w gier konsoli i komputerów PC. Od lat jest największym i najszybciej rozwijającym się sektorem w branży.

4. Spadek gier mobilnych jest zaskoczeniem. Gra mobilna Wydaj w U.S. nadal spada z powodu niepewności gospodarczej i nowej normy postppandemicznej.

5. Wpływ inflacji i pogorszenie koniunktury na rynku reklam cyfrowych przyczyniają się do spadku. Analitycy i badacze rynku przewidywali znaczne pogorszenie koniunktu.

6. Gry mobilne spadły w pierwszej połowie roku po raz pierwszy. To znacząca zmiana trendu branży.

7. Nadal istnieje szansa, że ​​tegoroczny u.S. Przychody z gry mobilnej mogą przekroczyć poziomy 2021. Jednak pogarszające się wiatry na głowę odrzuciły rozmowę z oczekiwań dotyczących wzrostu.

8. Google planuje uruchomić tablet z Androidem z Androidem w 2023 roku. Tablet będzie częścią ekosystemu sprzętowego Google i ma na celu lepsze konkurowanie z iPadem.

9. Nowy tablet Pixel będzie zasilany przez Google Tensor Chip. Ten układ jest również używany w telefonach pikselowych Google.

10. Tablet jest ustawiony jako produkt w stylu premium w cenie iPada. Szef sprzętu Google sugeruje, że będzie miał większy rozmiar ekranu.

Pytania i odpowiedzi:

  1. Dlaczego oczekuje się, że przychody z gry mobilnej spadną?

    Oczekuje się, że przychody z gry mobilnej spadną z powodu niepewności ekonomicznej i przejścia na nową postpandemiczną normę. Konsumenci walczą o wyzwania finansowe, a czynniki te wpływają na ich wydatki na gry mobilne.
  2. Jaki wpływ ma spadek gier mobilnych na rynku gier?

    Spadek gier mobilnych ma znaczący wpływ na ogólny rynek gier. Przyczynia się do skupienia branży, z oczekiwanym 4.3% spadek wydatków. Ten spadek jest bezprecedensowy, co oznacza po raz pierwszy od 2007 roku, że przemysł gier będzie miał negatywny wzrost.
  3. Jaka była historyczna rola gier mobilnych w branży?

    Gry mobilne tradycyjnie było największym i najszybciej rozwijającym się sektorem w branży gier. Często zrównoważy straty w grach konsolowych i komputerowych, przyczyniając się do ogólnego wzrostu i przychodów branży.
  4. Dlaczego spadek gier mobilnych zaskakuje?

    Spadek gier mobilnych jest zaskoczeniem, ponieważ od lat jest głównym źródłem wzrostu w branży. Zmiana nawyków związanych z wydatkami konsumencką i wpływ niepewności gospodarczej doprowadziły do ​​nieoczekiwanego spowolnienia w tym sektorze.
  5. Jakie czynniki przyczyniają się do spadku w branży gier jako całości?

    Oczekuje się, że branża gier spadnie z powodu różnych czynników. Obejmują one skutki inflacji, poważne pogorszenie koniunktury na rynku reklam cyfrowych i zmiany w zachowaniach konsumentów. Nadmierne wydatki i czas spędzony na graniu w gry wideo podczas pandemii również odegrał rolę w skurczu branży.
  6. Dlaczego spadek gier mobilnych w pierwszej połowie roku znaczą?

    Spadek gier mobilnych w pierwszej połowie roku jest znaczący, ponieważ łamie trend branży. Gry mobilne tradycyjnie odnotowały ciągły wzrost i było wiarygodnym źródłem przychodów. Jego spadek wskazuje na zmianę preferencji konsumentów i wzorców wydatków.
  7. Czy istnieje szansa, że ​​ty.S. Przychody z gry mobilnej przewyższą poziomy 2021?

    Chociaż nadal istnieje szansa, że ​​u.S. Przychody z gry mobilnej mogą przekroczyć poziomy 2021, pogarszające się wiatry odrzuciły rozmowę od oczekiwań wzrostu. Niepewność gospodarcza i normalna postpandemia nadal wpływają na wydatki konsumentów na gry mobilne.
  8. Kiedy Google planuje uruchomić swój tablet z Androidem z Androidem Pixel?

    Google planuje uruchomić swój tablet z Androidem z Androidem w 2023 roku. Konkretna data premiery nie jest podana w artykule.
  9. Jaki układ zasilałby nowy tablet Google Pixel?

    Nowy tablet Google Pixel będzie zasilany przez Chip Tensor Google. Ten układ jest również używany w telefonach pikselowych Google, co sugeruje bezproblemową integrację między tabletem a innymi urządzeniami firmy.
  10. W jaki sposób Google pozycjonuje nowy tablet na rynku?

    Google pozycjonuje nowy tablet jako produkt w stylu premium, co sugeruje wyższy zakres cenowy podobny do iPada. Oczekuje się, że tablet będzie miał większy rozmiar ekranu, zapewniając użytkownikom bardziej wciągające wrażenia.

Siedem lat po Nexus 7, co się stało z tabletkami z Androidem

Gry mobilne zazwyczaj zrównoważy straty w grach konsolowych i komputerowych i od lat jest największym i najszybciej rozwijającym się sektorem w branży. Ale tegoroczny spadek oznacza zaskakujące pogorszenie koniunktury dla telefonu komórkowego. “Gra mobilna Wydaj w U.S. nadal spada, gdy konsumenci walczą zarówno z niepewnościami gospodarczymi, jak i nową postpandemiczną normą,” Said Sensor Tower Gaming Insights prowadzi Dennis Yeh w zeszłym tygodniu. “Chociaż w tym roku wciąż istnieje przyzwoita szansa’S u.S. Przychody z gry mobilnej przekroczą poziomy 2021, pogarszające się wiatry mocno odrzuciły rozmowę od pytania o to, ile.”

Dziesięć lat po Nexus 7 Google znów tworzy tablet

Pikselowy tablet w cenie premium nie ma przybycia do 2023 roku.

Tablet pikselowy Google

Google uruchomi własny tablet w 2023 roku.

Zdjęcie: Google

11 maja 2022

Google wykorzystał swoją coroczną konferencję programistów Google W/O w środę, aby drażnić produkt, który’S nie zaplanowano na kolejny rok: tablet z Androidem marki piksel.

Oprócz zdjęcia zwiastuna, Google nie’T Udostępnij wiele szczegółów na temat nowego urządzenia. Google’Szef S Sprzętowy Rick Osterloh powiedział podczas prasowej briefingu na początku tego tygodnia, że ​​urządzenie będzie zasilane przez Google’S Chip Tensor, który jest również podstawą firmy’S telefony pikselowe.

Osterloh opisał również tablet jako “Premium w stylu” Produkt, sugerujący, że może być wyceniony na iPada niż wiele istniejących tabletów z Androidem; on nie’t Ujawnia określony rozmiar ekranu, ale powiedział, że tak będzie “na większą stronę.”

Google wydało swój ostatni tablet Android z Android, The Nexus 7, w 2013 roku. Po co teraz wracać do tabletów z Androidem? Osterloh powiedział, że istnieje wyraźnie popyt na kategorię produktu i że zespół Androida poczynił duże postępy w dostosowaniu systemu do formularza tabletu.

Osterloh również umieścił urządzenie jako część firmy’strategia S zapewniający pakiet urządzeń pierwszej strony. “Uważamy, że jest to ważne dla naszych użytkowników’ ekosystem,” powiedział. “Słyszeliśmy od nich dość wyraźnie, że chcieliby większego urządzenia pikselowego.”

W ramach tej gry ekosystemowej Google w środę ogłosił także Pixel Watch, profesjonalną wersję jego słuchawek i nowego telefonu Pixel 6A. Telefon i pąki pikselowe będą dostępne w lipcu odpowiednio za 449 USD i 199 USD, a Pixel Watch zostanie wydany jeszcze tej jesieni.

Osterloh stał się Google’S Top Hardware Exec w 2016 roku po wcześniejszym prowadzeniu Motorola’S Dywizja telefonów komórkowych. Firma’Od tego czasu wysiłki sprzętowe koncentrują się na zapewnieniu alternatywy opartej na Androidzie dla Apple’E. ekosystem urządzeń, z mieszanym sukcesem: firma sprzedała tylko 7.2 miliony telefonów w 2019 r., Według IDC.

Google Had’T podzielił własne numery sprzedaży, ale Osterloh powiedział w tym tygodniu, że sprzedał więcej urządzeń Pixel 6 w ciągu sześciu miesięcy po uruchomieniu niż Pixel 4 i Pixel 5 łącznie w odpowiednich okresach uruchomienia.

Janko Roettgers (Twitter, Mastodon) był starszym reporterem w protokole, raportując o zmieniającej się dynamice energii między technologią, mediami i rozrywką, w tym wpływ nowych technologii. Wcześniej Janko był pierwszym pisarzem technologii Variety w San Francisco, gdzie omówił duże technologie technologii i wschodzące. Zgłosił między innymi dla Gigaom, Frankfurter Rundschau, Berliner Zeitung i ORF. Napisał trzy książki na temat muzyki konsumenckiej i muzyki online oraz współredagował antologię na temat subkultur internetowych. Mieszka z rodziną w Oakland.

Google Google IO Pixel Tablet

Najnowsze biuletyny

Zaskakujący spadek gier mobilnych ciągnie rynek gier

Przychody z gry mobilnej po raz pierwszy w historii spadną w tym roku, firma badawcza rynkowa Newzoo mówi teraz w poprawionej perspektywie na rynku globalnych gier 2022. Podczas gdy cały przemysł gier ma zawierać kontrakt o 4.3% – Kolejny pierwszy od czasu, gdy Newzoo zaczął śledzić rynek w 2007 roku – firma przewiduje 6.4% spadek wydatków na gry mobilne oprócz 4.2% spadek wydatków na grę konsolową.

W maju Newzoo prognozował rok wzrostu w branży gier, a jego prognozy przewidują ponad 200 miliardów dolarów w branży globalnych, dzięki prawie 6% wzrostowi sektora gier mobilnych do 103 USD.5 miliardów. Ale tego lata, gdy pojawiły się oznaki ostrzegawcze na temat wpływu inflacji i poważnego pogorszenia koniunktury na rynku reklam cyfrowych, analitycy i badacze rynku zaczęli przewidywać niespotykany spadek branży gier, który w 2020 r. I 2021 r. Wyrósł w oszałamiających stawkach ze względu na nadwyżki wydatków i spędzonych w grach wideo z gry wideo spędzonym. W szczególności gry mobilne spadły w pierwszej połowie roku po raz pierwszy.

Gry mobilne zazwyczaj zrównoważy straty w grach konsolowych i komputerowych i od lat jest największym i najszybciej rozwijającym się sektorem w branży. Ale tegoroczny spadek oznacza zaskakujące pogorszenie koniunktury dla telefonu komórkowego. “Gra mobilna Wydaj w U.S. nadal spada, gdy konsumenci walczą zarówno z niepewnościami gospodarczymi, jak i nową postpandemiczną normą,” Said Sensor Tower Gaming Insights prowadzi Dennis Yeh w zeszłym tygodniu. “Chociaż w tym roku wciąż istnieje przyzwoita szansa’S u.S. Przychody z gry mobilnej przekroczą poziomy 2021, pogarszające się wiatry mocno odrzuciły rozmowę od pytania o to, ile.”

Zbieg czynników stworzył szczególnie trudny czas dla twórców gier, a nie tylko mobilnych. Po pierwsze, konsumenci wydają mniej na gry z powodu wzrostu inflacji w cenie towarów codziennych. Wiele głośnych gier konsoli i komputerów PC również ucierpiało z powodu opóźnień w tym roku, ustanawiając powrót do wzrostu w 2023 roku.

„Niektóre czynniki napędzające upadek obejmują powrót wydatków empirycznych, wyższe ceny w codziennych kategoriach wydatków, takich jak żywność i paliwo, niepewna dostawa sprzętu do gier wideo i niektóre akcesoria, takie jak giepads oraz lżejsza lista gier,” – wyjaśnił dyrektor gry NPD Mat Piscatella w lipcu, kiedy NPD prognozuje A 8.7% spadek U.S. Rynek gier.

Ponadto cyfrowy rynek reklam, na którym wiele gier mobilnych polegało na przychodach, ma również trudny rok, po części dlatego, że zmiany prywatności iOS Apple utrudniały śledzenie skuteczności reklam instalacyjnych, za pomocą których wielu programistów mobilnych nabywa nowych użytkowników, a także zarabia pieniądze od innych producentów aplikacji. (Wiele gier mobilnych pozwala graczom zdobyć cyfrową walutę, obserwując, jak reklamy montują ich do instalacji konkurencyjnych gier.)

Reklamodawcy również wydają mniej. „Czas tutaj jest jasny: spadki mają miejsce jako świat’Banki S zwiększały stopy procentowe, a widmo recesji było wszędzie w prasie,” Dyrektor generalny Unity, John Riccitiello, powiedział w tym miesiącu z zarobkami. „Kiedy rozmawiamy z naszymi reklamodawcami, sens, który otrzymujemy, jest wyraźnie ostrożna i powściągliwości, aby zaangażować się w agresywną kampanię.„Unity, wybrany silnik gry dla programistów mobilnych, prowadzi również działalność w zakresie reklam cyfrowych. Niektórzy główni wydawcy, tacy jak właściciel Zynga Take-Two Interactive, również cytowali Mobile podczas obniżenia corocznych prognoz w ostatnich tygodniach.

Newzoo w komunikacie prasowym powiedział: „2022 to rok korekcyjny po dwóch latach wzrostu o blokadzie, ale nasze długoterminowe perspektywy rynku gier pozostają pozytywne”, a firma twierdzi, że nadal spodziewa się, że gra osiągnie 211 miliardów dolarów na globalne wydatki do 2025 r.

„Chociaż może to wydawać się niepowodzeniem dla rynku gier, zauważamy, że suma przychodów wygenerowanych w latach 2020 do 2022.

Siedem lat po Nexus 7, co się stało z tabletkami z Androidem?

Nexus 7 pomógł rozpocząć rewolucję na tablet Android. Co się z nimi stało i dlaczego nie wystartowali jak iPad Apple?

David Imel

13 lipca 2019

Google Nexus 7 pochyla się na pudełku

Tablety są takie dziwne. Czy to tylko duże telefony? Czy są zamiennikami laptopów? Coś zupełnie innego? Nie mam’nie sądzę, że producenci znają odpowiedź na to pytanie.

Dzisiaj jest siedmioletnia rocznicy Nexusa 7. To urządzenie zauważyło Google w branży tabletu. Pomogło w odrodzeniu wielu urządzeń w ciągu najbliższych kilku lat, takich jak Nexus 10, Pixel C i Pixel Slate. Niestety, od tego czasu zainteresowanie tabletami z Androidem spadło do najniższego poziomu. Tak niskie, w rzeczywistości Google postanowił całkowicie zamknąć swój podział tabletów, zmieniając pracowników do pracy nad Chromebooks i innymi projektami.

Czy któryś z moich obserwujących używa tabletu z Androidem? Dlaczego? Co’jest dobre i co’S straszny?

– David Imei (@Durvidimel) 8 lipca 2019

Stało się to z wielu powodów, ale po pozyskaniu opinii od ogromnej ilości użytkowników tabletów z Androidem, i’Wymyśl kilka podstawowych czynników.

Google tylko krótko widziałem tablety jako sposób na prawdziwą wydajność

Samung Galaxy Tab S4 Pen - tablet z Androidem

W lutym 2011 r. Google wydał Android 3.0 Honeycomb, system operacyjny zbudowany specjalnie dla tabletów. Aktualizacja zawierała rzeczy, takie jak widżety rozmiarowe, obsługa urządzeń USB i wiele konfigurowalnych ekranów domowych – wszystkie dobre rzeczy dla produktywności! Następnie wiele tabletów dostarczonych w celu uzyskania udziału w rynku na iPadzie. Google szybko zdał sobie sprawę, że ludzie nie’Kupowanie iPadów za produktywność – kupowali je dla rozrywki. Większe ekrany były znacznie lepsze do oglądania YouTube i czytania wiadomości, a wygodniejsze niż objawy ówczesnego laptopa. Jeśli chcesz być produktywny, po prostu użyłeś “prawdziwy komputer.”

Kiedy Google wydało Nexus 7 siedem lat temu, skupił swoje wysiłki na temat tego: rozrywka. Usługi takie jak Google Play Movies i Google Play Książki uruchomiły się zaledwie kilka miesięcy wcześniej, a Google sprzedawał Nexus 7 jako bardziej udawany e-widowek. Nagle użytkownicy mieli cały świat rozrywki na wyciągnięcie ręki na większym ekranie. To spowodowało wiele początkowej sprzedaży Nexus 7.

Telefony stały się duże.. I wciąż się powiększają

Problemem jest coś, co Google’wydają się rozliczać. Ponieważ telefony stawały się znacznie większe, a procesory znacznie szybciej, potrzeba dedykowanych komputerów osobistych zaczęła się zmniejszać. Samsung Galaxy Note stworzył wyścig dla wielkości, który ma miejsce, a instrukcje na zegar (IPC) ulepszenia chipsetów smartfonów ewoluowały jeszcze szybciej niż ich tradycyjne odpowiedniki komputerowe. Telefony przyciągały całą uwagę, a tabletki zostały uznane tylko za środek dla zabawy i rozrywki.