Podsumowanie artykułu: Figma Business Model
W ostatnich latach branża technologiczna odnotowała znaczącą zmianę w kierunku rozwoju produktu ciężkiego projektowania. Figma, wspólne narzędzie projektowe, pojawiło się jako lider w tej przestrzeni, wykorzystując rosnące zapotrzebowanie na narzędzia skoncentrowane na projekcie.
Figma została założona w 2012 roku przez Dylana Fielda, który rozpoznał potrzebę narzędzia projektowego, które może ułatwić współpracę w czasie rzeczywistym. W przeciwieństwie do tradycyjnych aplikacji na komputery stacjonarne, Figma działa jako aplikacja internetowa, umożliwiając projektantom i zespoły bezproblemowo współpracować.
Od momentu uruchomienia w 2015 r. Figma doświadczył stałego wzrostu zarówno bazy klientów, jak i przychodów. Jego sukces można przypisać jego zdolności do dostosowania się do zmieniających się potrzeb użytkowników. Figma zmieniła się z narzędzia projektowego dla osób na wspólną platformę dla zespołów.
Aby jeszcze bardziej wzmocnić swoją pozycję na rynku, Figma wprowadził wtyczki i platformę społeczną. Wtyczki umożliwiają programistom poprawę funkcjonalności narzędzia, podczas gdy platforma społeczności pozwala użytkownikom udostępniać i eksplorować pliki projektowe.
Pod względem monetyzacji Figma generuje obecnie przychody poprzez sprzedaż swojego podstawowego narzędzia do projektowania. Podąża za modelem freemium, oferując bezpłatny plan dla maksymalnie trzech redaktorów i płatne plany dla większych zespołów. Ponadto Figma przygotowuje się do uruchomienia Figjam, narzędzia do tablicy, które zapewni dalsze możliwości generowania przychodów.
Ogólnie rzecz biorąc, sukces Figmy polega na jej zdolności do zaspokojenia ewoluujących potrzeb branży projektowej i zapewnienia współpracy platformy, która upoważnia zespoły do tworzenia wyjątkowych produktów.
Kluczowe punkty:
- Figma pojawiła się podczas zmiany w kierunku rozwoju produktu ciężkiego projektowania w branży technologicznej.
- Współpraca w czasie rzeczywistym była głównym celem rozwoju Figmy.
- Figma doświadczył szybkiego wzrostu zarówno bazy klientów, jak i przychodów.
- Przeszedł z narzędzia projektowego dla osób fizycznych na platformę współpracy dla zespołów.
- Wtyczki i platforma społeczna zostały wprowadzone w celu zwiększenia funkcjonalności i doświadczenia użytkownika Figmy.
- Figma zarabia na sprzedaży swojego podstawowego narzędzia do projektowania i planuje uruchomić Figjam jako dodatkowy strumień przychodów.
Pytania:
- Jak Figma wykorzystała zmianę w kierunku rozwoju produktu ciężkiego projektowania?
Figma rozpoznał rosnące zapotrzebowanie na narzędzia skoncentrowane. - Jaka była motywacja za rozwojem Figmy?
Potrzeba współpracy w czasie rzeczywistym w procesie projektowania spowodowała rozwój Figmy. - Jak Figma ewoluowała od momentu uruchomienia w 2015 roku?
Figma zmieniła się z narzędzia projektowego dla osób na wspólną platformę dla zespołów. - Jaką rolę odgrywają wtyczki i platforma społecznościowa w modelu biznesowym Figma?
Wtyczki zwiększają funkcjonalność Figmy, umożliwiając programistom dodawanie nowych funkcji, a platforma społeczności umożliwia użytkownikom udostępnianie i eksplorację plików projektowych. - Jak Figma generuje przychody?
Figma podąża za modelem freemium, oferując bezpłatny plan dla maksymalnie trzech redaktorów i płatne plany dla większych zespołów. Planuje także uruchomić Figjam, narzędzie do tablicy, jako dodatkowy strumień przychodów. - Jakie czynniki przyczyniają się do sukcesu Figmy?
Sukces Figmy polega na jej zdolności do zaspokajania ewoluujących potrzeb branży projektowej i zapewnienia współpracy platformy, która upoważnia zespoły do tworzenia wyjątkowych produktów.
Odpowiedzi:
- P: Jak Figma wykorzystała zmianę w kierunku rozwoju produktu ciężkiego projektowania?
Odp.: Figma rozpoznał rosnące zapotrzebowanie na narzędzia skoncentrowane na projekcie w branży technologicznej i pozycjonował się jako wspólna platforma projektowa. Oferując współpracę w czasie rzeczywistym i intuicyjne funkcje, Figma stała się preferowanym wyborem dla zespołów, które chcą ulepszyć proces projektowania produktu. - P: Jaka była motywacja za rozwojem Figmy?
Odp.: Podstawową motywacją rozwoju Figmy było rozwiązanie ograniczeń tradycyjnych narzędzi projektowych. Figma starała się umożliwić bezproblemową współpracę między projektantami i innymi członkami zespołu, zapewniając internetową platformę, która umożliwia edycję, udostępnianie i opinie w czasie rzeczywistym. - P: Jak Figma ewoluowała od momentu uruchomienia w 2015 roku?
Odp.: Od momentu uruchomienia Figma ewoluowało od bycia narzędziem projektowym, koncentrowanym przede wszystkim na poszczególnych projektantach do współpracy platformy dla zespołów. Wprowadzenie funkcji, takich jak edycja w czasie rzeczywistym, komentowanie i kontrola wersji, sprawiło, że jest to niezbędne narzędzie dla zespołów pracujących nad projektowaniem produktu. - P: Jaką rolę odgrywają wtyczki i platforma społecznościowa w modelu biznesowym Figmy?
Odp.: Wtyczki i platforma społeczna są niezbędnymi elementami modelu biznesowego Figmy. Wtyczki rozszerzają funkcjonalność Figma, umożliwiając programistom tworzenie niestandardowych narzędzi i funkcji, które ulepszają proces projektowania. Platforma społeczności zapewnia repozytorium plików projektowych, które użytkownicy mogą eksplorować, udostępniać i ponownie używać, wspierając współpracę i kreatywność w społeczności Figma. - P: Jak Figma generuje przychody?
Odp.: Figma podąża za modelem biznesowym Freemium, oferując bezpłatny plan z ograniczonymi funkcjami i płatnymi planami z dodatkowymi korzyściami. Większe zespoły lub organizacje mogą zdecydować się na płatne plany, które zapewniają bardziej zaawansowane funkcje i wsparcie współpracy. Ponadto Figma planuje wygenerować przychody poprzez uruchomienie Figjam, narzędzia do tablicy, które zapewni użytkownikom dodatkową funkcjonalność. - P: Jakie czynniki przyczyniają się do sukcesu Figmy?
Odp.: Sukces Figmy można przypisać kilku czynnikom. Po pierwsze, jego zdolność do dostosowywania się do zmieniających się potrzeb branży projektowej i zapewnienia współpracy platformy, która ułatwia wydajną pracę zespołową. Po drugie, wprowadzenie wtyczek i platformy społecznej rozszerzyło możliwości Figmy i wspierało poczucie wspólnoty wśród użytkowników. Ogólnie rzecz biorąc, sukces Figmy polega na zaangażowaniu w innowacje, projektowanie zorientowane na użytkownika i ciągłe doskonalenie.
Model biznesowy Figma
Zdolność figmy’Oprogramowanie S można ponadto rozszerzyć w stosunku do rynku wtyczek i widżetów. Te wtyczki/widżety są publikowane przez samą Figma, albo twórcy stron trzecich.
Figma Business Model: Jak Figma zarabia pieniądze
W momencie rozpoczęcia Figma w 2012 r. IBM zatrudniał jednego projektanta dla każdego 72 inżynierów. Do 2019 r. I tak było’T tylko IBM, który poważniejszy poważnie pod względem projektowania-cała branża technologiczna przeszła na podejście do rozwoju produktów o projekcie.
Atlassian przeszedł od 1 projektanta: 25 inżynierów w 2012 r. Do 1 projektantów: 9 deweloperów w 2017 roku.
LinkedIn przeszedł od 1 projektanta: 11 inżynierów w 2012 r. Do 1 projektant: 8 programistów w 2017 roku.
Dropbox przeszedł od 1 projektanta: 10 inżynierów w 2012 r. Do 1 projektant: 6 programistów w 2017 roku.
Wpływ tego przesunięcia na ekosystem technologiczny ciężkiego projektowania polegał na tym, że prezentacja produktu zaczęła być tak samo, jak, jeśli nie większa waga, niż funkcja produktu. Ten nowy sposób myślenia o rozwoju produktu doprowadził do lepszego projektowania produktu i zmienił oczekiwania dotyczące projektowania klientów, podnosząc branżę technologiczną’S Gra projektowa jako całość.
Na podstawie danych udostępnionych powyżej i poprawy projektowania produktu, jako użytkowników końcowych, byliśmy świadkami-można było bardzo dobrze argumentować, że dekada, że 2010s była dekadą projektowania, podobnie jak 2000. XX wieku, była dekadą kodu.
Figma’S 2012 założycie było dobrze nadające się do skorzystania z nadchodzącej zmiany. Aby do tego dodać, Figma’Strategia produktu wybiegająca w przyszłość pomogła jej preferowanemu narzędziem dla szybko rozwijających się startupów, a nawet szerszej społeczności korporacyjnej.
Jako studium przypadku Figma’Podróż S nie tylko daje wgląd w zmianę paradygmatu w projektowaniu, ale także na rozwój technologiczny, który umożliwił zmianę, dzięki czemu warto studiować.
Aby ustalić lepszy kontekst, niech’S zaczyna się od samego początku; Dowiedz się o Figmie’S historia założycielska, wyśledzą duże rozwój produktów w miarę rozwoju, a na koniec; Zobacz, jak to zarabia.
Figma’S Historia założyciela i wzrostu
Niezliczone historie sukcesu startupów zaczynają się od młodego założyciela z wielką wizją porzucającą studia. Figma’S Tale ma podobną trajektorię.
Dylan Field, dyrektor generalny Figma, był porzuconym uniwersytetem Brown University. Jego oryginalny pomysł na startup został jednak obracany wokół dronów, nawet nie zdalnie zaprojektowania. A odkąd został wybrany do ‘Stypendium‘ oznaczał, że miałby 100,00 $ funduszy i godne pozazdroszczenia połączenia jako nagłówek.
Ale zmienił zdanie po pracy jako stażysta w roli produktu w Flipboard. W tym czasie większość narzędzi projektowych była aplikacjami komputerowymi.
Gdyby projektant miał podzielić się z kimś projekt, powiedzmy, od zespołu produktów, on, on’d Muszę pobrać plik i udostępnić go. Produkt musiałby pobrać plik w swoim systemie, aby przejść przez niego i udostępnić informacje zwrotne, wydłużając cykl projektowy.
Gdyby projektanci i inne zespoły mogli współpracować w czasie rzeczywistym, jak to robią dwaj członkowie zespołu pracujący nad Dokumentami Google, cykl projektowy zostałby skrócony. Tak więc Dylan zaprojektował FIGMA do pracy w Dokumentach Google, ale dla projektantów, utrzymanie elementu współpracy w centrum produktu, odchodząc od epoki aplikacji komputerowej do podejścia do aplikacji internetowej przeglądarki.
Do czasu rozpoczęcia Figma w 2015 r., Po trzech latach pracy, zebrał już 4 miliony dolarów funduszy z nasion z indeksu i rundy serii A 14 milionów dolarów. W przypadku, gdy’Zastanawiam się, dlaczego Figma trwała trzy lata do premiery, to dlatego, że walczyli z gigantami branżowymi, takimi jak Adobe, którzy również przeprowadzali się do chmury, więc’T Bądź tak łatwy.
Od momentu wystrzeliwania do czasu pisania, Figma’S Klient i przychody wykres ma tendencję do wzrostu, ułatwiając zmianę w funkcjonowaniu pętli projektowej. Gdy współpraca w czasie rzeczywistym stała się możliwa, nie-projektanci w zespołach produktów i inżynierii również bardziej zaangażowali się w proces projektowania, przynosząc świeże perspektywy. Figma przeszedł od stania się narzędziem projektowym dla projektantów do narzędzia projektowego dla zespołów.
Gdy Figma stała się preferowaną platformą wśród startupów, musiała zbudować fosę, aby chronić się przed konkurentami, co Figma próbowała zrobić, wprowadzając wtyczki Figma i społeczność Figma.
Wtyczki pomagają dodać dodatkową armię programistów oprócz Figmy’pracownicy, którzy pracują, aby zwiększyć narzędzie’narzędzie, przekształcając go z platformy na ekosystem.
Z drugiej strony społeczność pomaga wzmocnić fosę, tworząc repozytorium, w którym użytkownicy mogą przesyłać pliki Figma, aby każdy mógł sprawdzić, ponowne wykorzystanie i remiks. Użytkownicy mogą przeglądać i przeszukiwać tysiące plików opublikowanych przez społeczność: Systemy projektowe, pakiety ikon, szkielet, ilustracje i wiele więcej.
Model biznesowy Figma
Figma zarabia obecnie pieniądze, sprzedając tylko swój podstawowy produkt, narzędzie do projektowania współpracy, ale jest również gotowe do wygenerowania przychodów z Figjam, narzędzia do tablicy, które będzie poza darmową wersją beta w 2022 roku.
Figma sprzedaje swój podstawowy produkt za pomocą modelu Freemium, z bezpłatnym ‘Rozrusznik’ plan być wolnym dla maksymalnie trzech redaktorów. Jeśli korporacje wymagają więcej niż trzech osób do współpracy za pomocą Figmy, mogą zdecydować się na ‘Plan zawodowy’ Obliczane rocznie za 12 USD za redaktor/miesiąc lub 15 USD na miesiąc. W przypadku klientów przedsiębiorstw, którzy potrzebują dodatkowego poziomu bezpieczeństwa i kontroli treści, Figma oferuje plan organizacji naliczany rocznie za 45 USD za redaktor/miesiąc. Źródło: Figma
Podobne do Figma’Oferta podstawowa, figjam’Ceny S będą również zgodne z strategią cen freemium, mającą zarówno bezpłatne, jak i płatne plany (8 USD i 15 USD za redaktor/miesiąc). Źródło: Latka
W 2020 r. Figma wygenerował przychód w wysokości 35 USD.1m. Po podniesieniu w sumie 332 USD.9 m w ciągu sześciu rund, firma została ostatnio wyceniona na 10 miliardów dolarów po tym, jak zebrała 200 milionów dolarów w lipcu 2021 r.
Jeśli lubisz czytać ten artykuł, możesz też spodobać się ‘Jak lemoniada zakłóca odwieczny przemysł ubezpieczeniowy‘
Model biznesowy Figma
Model biznesowy Figma opiera się na płatnych subskrypcjach i koncentruje się wokół swojego narzędzia do projektowania współpracy, które pozwala użytkownikom tworzyć i edytować projekty w czasie rzeczywistym. Narzędzie zostało wykonane do różnych celów projektowych, w tym projektowania interfejsu użytkownika i UX, projektowania graficznego, prototypowania i szkielet. Figma’Model S Freemium okazał się skuteczny, a wielu użytkowników wybiera bezpłatną wersję narzędzia przed aktualizacją do wersji płatnej.
Figma to popularne narzędzie do projektowania współpracy, które szturmem podbiło branżę projektową od momentu uruchomienia w 2016 roku. Firma doświadczyła szybkiego wzrostu, a wycena wynosi 10 miliardów dolarów na dzień czerwca 2021. Figma’M Model biznesowy oparty jest na modelu freemium, a podstawowy produkt jest bezpłatny dla maksymalnie trzech redaktorów.
Figma jest również gotowy generować przychody z Figjam, narzędzia do tablicy, które będzie poza darmową wersją beta w 2022 roku. Oczekuje się, że ten nowy produkt jeszcze bardziej rozszerzy FIGMA’S przychody strumieniowe i umocnij swoją pozycję lidera w branży projektowej.
Krótka historia Figmy
Figma jest współpracującą aplikacją internetową do projektowania interfejsu, która została założona w 2012 roku przez Dylan Field i Evan Wallace. Firma’Misją było stworzenie narzędzia projektowego, które było dostępne dla wszystkich, niezależnie od ich lokalizacji lub urządzenia. Figma’Założyciele S wierzyli, że przyszłość projektowania była w chmurze i postanowili stworzyć narzędzie, które pozwoliłoby projektantom współpracować w czasie rzeczywistym, z dowolnego miejsca na świecie.
W 2013 roku Figma wprowadziła pierwszą wersję beta, która spotkała się z wielkim entuzjazmem społeczności projektowej. Narzędzie’Intuicyjne funkcje interfejsu i współpracy w czasie rzeczywistym szybko sprawiły, że jest popularnym wyborem wśród projektantów, którzy szukali alternatywy dla tradycyjnych narzędzi projektowych, takich jak Adobe Photoshop i Sketch. Przez lata Figma nadal się rozwija i ewoluuje, dodając nowe funkcje i funkcjonalność do swojej platformy.
W 2016 r. Firma uruchomiła aplikację komputerową dla komputerów Mac i Windows, co pozwoliło użytkownikom pracować w trybie offline i skorzystać z Figmy’s potężne narzędzia projektowe. W 2019 r. Figma wprowadziła swój produkt społecznościowy, który pozwolił zarówno programistom Figma, jak i zewnętrznemu programistom udostępnianie plików projektowych, wtyczek i widżetów, które poprawiają ogólne wrażenia z produktu dla wszystkich zaangażowanych. Ten ruch pomógł Figmie w dalszym ustaleniu się jako lider w przestrzeni projektowej, a od tego czasu stale rośnie na popularność.
Dzisiaj Figma jest jednym z najpopularniejszych narzędzi projektowych na rynku, z ponad 4 milionami użytkowników na całym świecie. Firma zebrała ponad 200 milionów dolarów finansowania i jest wyceniona na 10 miliardów dolarów, co czyni ją jednym z najcenniejszych startupów na świecie. Koncentrując się na współpracy, dostępności i innowacjach, Figma jest gotowy kontynuować swój rozwój i sukces przez wiele lat.
Który jest właścicielem Figmy
Figma została założona w 2012 roku przez Dylana Field i Evana Wallace’a, którzy byli wówczas studentami informatyki na Brown University. Od tego czasu firma stała się jednym z najpopularniejszych narzędzi projektowych i prototypowych na świecie, z ponad milionem użytkowników i wyceną w wysokości 20 miliardów dolarów po przejęciu przez Adobe w 2022 roku.
Według Forbesa pola i Wallace posiadają około 10% figmy. Oznacza to, że oboje są prawie milionerami, zakładając, że Forbes stosuje 10% zniżki na spółkę prywatną. Nie jest jednak jasne, ile firmy nadal posiadają po przejęciu przez Adobe.
Inni główni inwestorzy w Figma obejmują indeksowe przedsięwzięcia, partnerzy Greylock i Kleiner Perkins. Firma zebrała w sumie 132 USD.Według Crunchbase 9 milionów finansowych w ciągu siedmiu rund.
Pomimo tego, że zostanie nabyta przez Adobe, Figma będzie nadal działać jako niezależny podmiot z własną marką i kierownictwem zespołu. Oznacza to, że założyciele i inwestorzy nadal będą mieli pewien poziom własności i kontroli nad firmą, chociaż szczegóły umowy nie zostały ujawnione.
Misja Figma
Figma’S oświadczenie misji jest “Aby projekt był dostępny dla wszystkich.”
Uważają, że każdy, niezależnie od pochodzenia lub poziomu umiejętności, powinien być w stanie stworzyć piękne i praktyczne projekty. Figma zamierza to osiągnąć, zapewniając platformę, która jest łatwa w użyciu, współpraca i oparta na chmurze, umożliwiając projektantom współpracę w czasie rzeczywistym z dowolnego miejsca na świecie.
Starają się również stworzyć narzędzie projektowe, które jest zarówno potężne, jak i intuicyjne, umożliwiając projektantom szybkie tworzenie prototypów i projektów, które można łatwo udostępniać i iterować.
Jak działa Figma
Figma to współpraca projektowa, która pozwala użytkownikom pracować nad projektami nad przeglądarką internetową. Jest to oprogramowanie oparte na chmurze, które umożliwia użytkownikom tworzenie, udostępnianie i współpracę przy projektach w czasie rzeczywistym. Figma ma na celu pomóc zespołom współpracować nad projektami projektowymi, niezależnie od ich lokalizacji.
Figma’S interfejs użytkownika jest intuicyjny i przyjazny dla użytkownika, co ułatwia projektantom rozpoczęcie pracy z platformą. Narzędzie jest dostępne z dowolnego urządzenia z połączeniem internetowym, umożliwiając użytkownikom pracę nad projektami z dowolnego miejsca. Jedną z kluczowych cech Figma są możliwości współpracy w czasie rzeczywistym. Wielu użytkowników może jednocześnie pracować nad tym samym projektem projektowym, ułatwiając zespołom współpracę i pozostanie na tej samej stronie.
Figma oferuje również system komentowania, który ułatwia członkom zespołu przekazywanie informacji zwrotnych na temat projektów i współpraca na temat zmian. Figma’Narzędzie projektowe opiera się na grafice wektorowej, która pozwala użytkownikom tworzyć projekty, które można skalować w górę lub w dół bez utraty jakości. Narzędzie oferuje również szeroką gamę funkcji, w tym możliwość tworzenia responsywnych układów, animacji i interaktywnych prototypów.
Figma’S model biznesowy oparty jest na modelu Freemium, z bezpłatnymi ‘Rozrusznik’ plan być bezpłatny dla maksymalnie trzech projektów. Firma oferuje również płatne plany, które zapewniają dodatkowe funkcje i funkcjonalność. Figma jest również gotowy generować przychody z Figjam, narzędzia do tablicy, które będzie poza darmową wersją beta w 2022 roku. Ogólnie rzecz biorąc, Figma jest potężnym i wszechstronnym narzędziem projektowym, które zostało zaprojektowane, aby pomóc zespołom współpracować nad projektami projektowymi. Możliwości współpracy w czasie rzeczywistym, intuicyjny interfejs użytkownika i szeroki zakres funkcji sprawiają, że jest to popularny wybór dla projektantów i zespołów na całym świecie.
Jak Figma zarabia pieniądze
Plany subskrypcyjne dla osób i zespołów
Figma to wspólne narzędzie projektowe, które oferuje model freemium dla swojego podstawowego produktu. Jego model subskrypcji został zaprojektowany tak, aby był elastyczny i skalowalny, z planami cenowymi, które zaspokajają zarówno osoby, jak i zespoły.
Podstawowy plan, nazywany “Rozrusznik,” jest bezpłatny dla osób fizycznych i zawiera nieograniczone pliki projektowe, maksymalnie trzy strony na plik, i pozwala maksymalnie trzem redaktorom pracować nad projektem.
W przypadku zespołów wymagających większej liczby funkcji i funkcji, Figma oferuje płatne plany, w tym “Profesjonalny” I “Organizacja,” które zapewniają takie funkcje, jak nieograniczone projekty, historia wersji i biblioteki zespołowe. Plan profesjonalny zaczyna się od 12 USD za edytor miesięcznie i zawiera nieograniczone pliki, nieograniczone strony i dodatkowe funkcje, takie jak zaawansowane prototypowanie, biblioteki zespołu i niestandardowe systemy projektowe.
W przypadku zespołów Figma oferuje plany, które zaczynają się od 45 USD miesięcznie dla maksymalnie 3 redaktorów i podwyższają cenę w oparciu o liczbę redaktorów i zawartych funkcji. Zespoły mogą również kupić “Organizacja Figma,” który zapewnia dodatkowe funkcje, takie jak współdzielone czcionki, zaawansowane sterowanie administratorami i narzędzia do zarządzania użytkownikami.
Ponadto Figma oferuje 30-dniową bezpłatną próbę dla wszystkich płatnych planów, umożliwiając użytkownikom przetestowanie platformy przed zaangażowaniem się w subskrypcję.
Narzędzie do tablicy
Oprócz swojego podstawowego narzędzia do projektowania, Figma oferuje również narzędzie do tablicy o nazwie “Figjam.” Figjam został zwolniony w wersji beta na początku 2021 r. I ma generować przychody dla Figmy.
Opłaty od twórców wtyczek zewnętrznych
Figma generuje również przychody dzięki opłatom wtyczkowym zebranych od stron trzecich, którzy tworzą wtyczki dla platformy Figma.
Figma Business Model Canvas
Model biznesowy FIGMA można wyjaśnić w następującym modelu biznesowym Canvas:
Segmenty klientów Figma
Propozycje wartości FIGMA
Figma’Propozycje wartości dla wszystkich segmentów klientów to:
- Narzędzie do projektowania i prototypowania oparte na chmurze, które umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym;
- Platforma, która jest łatwa w użyciu i dostępna dla wszystkich poziomów umiejętności;
- Elastyczny model cen, który obsługuje zarówno osoby, jak i zespoły.
- Narzędzie projektowe, które integruje się z różnymi innymi narzędziami programowymi.
Kanały figma
Kanały Figma składają się z:
- Strona internetowa
- Media społecznościowe
- Reklama
- Program Polecający
- Sprzedaż bezpośrednia
Relacje z klientami Figma
- Forum społecznościowe
- Obsługa klienta
- Narzędzia współpracy i sprzężenia zwrotnego na platformie
- Zasoby edukacyjne i szkoleniowe
Strumienie przychodów Figma
- Plany subskrypcyjne dla osób i zespołów
- Narzędzie do tablicy
- Opłaty od twórców wtyczek zewnętrznych
Kluczowe zasoby Figma
Kluczowe zasoby Figma obejmują:
- Platforma w chmurze
- Własność intelektualna (IP) i patenty
- Talent i wiedza na temat członków zespołu
- Marka i reputacja
Kluczowe czynności Figma
- Opracowywanie i ulepszanie platformy’S funkcje i funkcjonalność
- Marketing i reklama platformy dla potencjalnych klientów
- Zapewnienie zasobów obsługi klienta i edukacji
- Opracowywanie partnerstw i integracji z innymi narzędziami programowymi
Kluczowi partnerzy Figma
Kluczowi partnerzy Figma składają się z:
- Twórcy wtyczek zewnętrznych
- Integratorzy oprogramowania
- Dostawcy hostingu w chmurze
- Agencje projektowe
Struktura kosztów Figma
Struktura kosztów Figma składa się z:
- Wynagrodzenia i świadczenia pracownicze
- Koszty hostingu i infrastruktury w chmurze
- Koszty marketingowe i reklamowe
- Wydatki na badania i rozwój
- Koszty prawne i administracyjne
Konkurenci Figma
Figma jest popularnym narzędziem projektowym używanym przez wielu projektantów i firm. Nie jest to jednak jedyne narzędzie projektowe na rynku. Kilka innych narzędzi projektowych konkuruje z Figma. Tutaj są część figmy’S konkurentów:
- Invision: Invision to popularne narzędzie projektowe, z którego powszechnie korzystają projektanci i firmy. Jest to platforma projektowa oparta na chmurze, która pozwala użytkownikom tworzyć, prototypować i współpracować przy projektach. Invision oferuje szereg funkcji, w tym biblioteki projektowe, narzędzia animacji i narzędzia współpracy;
- Adobe XD: Adobe XD to kolejne popularne narzędzie projektowe, z którego powszechnie korzystają projektanci i firmy. Jest to narzędzie projektowe oparte na wektorach, które pozwala użytkownikom tworzyć, prototypować i współpracować przy projektach. Adobe XD oferuje szereg funkcji, w tym biblioteki projektowe, narzędzia animacji i narzędzia do współpracy;
- Naszkicować: Sketch to popularne narzędzie projektowe, z którego powszechnie korzystają projektanci i firmy. Jest to narzędzie projektowe oparte na wektorach, które pozwala użytkownikom tworzyć, prototypować i współpracować przy projektach. Sketch oferuje szereg funkcji, w tym biblioteki projektowe, narzędzia animacji i narzędzia do współpracy;
- Canva: Canva to popularne narzędzie projektowe, które jest szeroko używane przez firmy i osoby fizyczne. Jest to platforma projektowa oparta na chmurze, która pozwala użytkownikom tworzyć projekty dla mediów społecznościowych, marketingu i innych celów. Canva oferuje szereg funkcji, w tym szablony projektowe, interfejs przeciągania i upływu i narzędzia do współpracy.
Analiza Figma SWOT
Figma jest popularnym edytorem graficznym wektorowym i narzędziem prototypowym, które w ostatnich latach zyskało znaczną przyczepność. Przeprowadzając analizę SWOT, możliwe jest lepsze zrozumienie Figmy’S mocne, słabości, możliwości i zagrożenia.
Figma mocne strony
Figma ma wiele kluczowych mocnych stron, które pomogły mu stać się wiodącym graczem na rynku oprogramowania projektowego. Mocne strony obejmują:
- Współpraca: Figma to wspólne narzędzie projektowe, które pozwala wielu użytkownikom pracować nad tym samym projektem jednocześnie. Jest to znacząca zaleta w stosunku do tradycyjnego oprogramowania projektowego, które często wymaga od użytkowników pracy nad osobnymi plikami, a następnie łączenia ich pracy;
- Oparte na chmurze: Figma to narzędzie oparte na chmurze, co oznacza, że użytkownicy mogą uzyskać dostęp do swoich projektów z dowolnego miejsca za pomocą połączenia internetowego. Jest to kolejna zaleta w stosunku do tradycyjnego oprogramowania projektowego, które często wymaga od użytkowników obecności fizycznej w tej samej sieci;
- Łatwy w użyciu: Figma jest znany z intuicyjnego interfejsu i łatwości użytkowania. Pomogło to uczynić go popularnym wyborem wśród projektantów wszystkich poziomów umiejętności.
Słabości figma
Pomimo wielu mocnych stron, Figma ma również wiele słabości, które potencjalnie mogłyby go powstrzymać. Te słabości obejmują:
- Dostęp offline: Ponieważ Figma jest narzędziem opartym na chmurze, wymaga funkcjonowania połączenia internetowego. Może to stanowić problem dla użytkowników, którzy muszą pracować nad swoimi projektami podczas offline;
- Koszt: Podczas gdy Figma oferuje bezpłatny plan, jego płatne plany mogą być stosunkowo drogie w porównaniu z innymi opcjami oprogramowania projektowego.
Możliwości Figma
Istnieje kilka możliwości, które Figma może wykorzystać w przyszłości. Te możliwości obejmują:
- Rozszerzenie na nowe rynki: Figma może potencjalnie rozwinąć się na nowe rynki, takie jak oprogramowanie do edycji wideo lub animacji;
- Związki partnerskie: Figma może nawiązać partnerstwa z innymi firmami w celu zintegrowania oprogramowania z innymi narzędziami i platformami.
Zagrożenia figma
Wreszcie, istnieje również kilka potencjalnych zagrożeń, które Figma będzie musiała nawigować, aby utrzymać swoją pozycję na rynku. Te zagrożenia obejmują:
- Konkurs: Figma stoi w obliczu sztywnej konkurencji ze strony innych opcji oprogramowania projektowego, takich jak Adobe Creative Suite i Sketch;
- Zmiana potrzeb użytkownika: W miarę ewolucji branży projektowej potrzeby i preferencje użytkowników mogą się zmienić, co może sprawić, że Figma’S OBUDOWA OFERTA Mniej atrakcyjna.
Wniosek
Figma stała się liderem w branży projektowej z innowacyjnym i wspólnym podejściem do projektowania. Jego model biznesowy Freemium pozwolił mu przyciągnąć dużą bazę użytkowników, a plany subskrypcji i opłaty za wtyczki wygenerowały przychody.
Firma’Koncentracja na rozwoju prowadzonym przez społeczność była kluczowym czynnikiem jego sukcesu, ponieważ pozwolił Figma na zbudowanie lojalnej bazy użytkowników i stworzenie efektu sieciowego. Słuchając opinii użytkowników i ciągle ulepszając swój produkt, Figma był w stanie wyprzedzić konkurencję i utrzymać swoją pozycję jako najlepsze narzędzie do projektowania.
Patrząc w przyszłość, Figma’rozszerzenie na tablicę z Figjam pokazuje jego zaangażowanie w zaspokajanie ewoluujących potrzeb użytkowników. W miarę wzrostu i ewolucji branży projektowej Figma jest dobrze przygotowana do dalszego sukcesu i napędzania innowacji w przestrzeni.
Model biznesowy Figma: w jaki sposób narzędzie projektowe zarabia pieniądze?
Figma to współpraca projektowa, która pozwala użytkownikom współpracować przy projektach nad przeglądarką internetową.
Narzędzie zostało stworzone do różnych celów projektowych, w tym:
- Projekt interfejsu użytkownika i ux
- Projekt graficzny
- Prototypowanie i szkielet
- Schemat
… i wiele więcej. Jednym z kluczowych rozróżnień, które wyróżnia Figma, jest aspekt współpracy. Sami użytkownicy mogą przesyłać i udostępniać szablony, których używają.
Zdolność figmy’Oprogramowanie S można ponadto rozszerzyć w stosunku do rynku wtyczek i widżetów. Te wtyczki/widżety są publikowane przez samą Figma, albo twórcy stron trzecich.
Figma, oprócz swojego podstawowego oprogramowania projektowego, opracował również online narzędzie do tablicy dla zespołów o nazwie Figjam.
Niezależnie od tego, czy jest figma, czy figjam, firma była w stanie przyciągnąć część świata’S najwięksi klienci korporacyjni. Jego klientami są potęgi technologiczne, takie jak Airbnb, Dropbox, Netflix i Twitter.
I chociaż Figma jest używana za pośrednictwem przeglądarki internetowej, oferuje również różne integracje z niezbędnymi narzędziami programowymi, takimi jak Microsoft’zespoły S, pojęcie, luz i wiele innych.
Szczegółowo opisanie założycielskiej historii Figmy
Figma, która ma siedzibę w San Francisco w Kalifornii, została założona w 2012 roku przez Dylana Field i Evana Wallace’a.
Powiedzieć, że zarówno Field, jak i Wallace są nadrzędnymi. Będąc jeszcze w szkole średniej, pola ukończyły staże w O’Reilly Media, Indinero i Microsoft.
Po ukończeniu szkoły średniej skończył studiowanie informatyki na Brown University, w którym skończył spotkanie ze swoim przyszłym współzałożycielem Wallace.
Wallace’S wznowienia nie było niczym, do czego można szydzić,. Zachwycił kadry kierowniczej w Pixar, gdzie internował, po utworzeniu algorytmu, który renderował piłkę w basenie 3D.
Field nadal szukał doświadczeń zawodowych w różnych innych firmach, w tym Flipboard Flipboard.
Podczas drugiego stażu w Flipboard Field postanowił pracować w dziale projektowania produktów, który wywołał jego pasję do tej dziedziny i pokazał mu z pierwszej ręki, jak skomplikowany może być proces projektowania.
“Mają niesamowity zespół projektowy,” Przypomniał sobie podczas wywiadu biznesowego. “Ludzie robili niesamowite rzeczy. W ramach tego stażu, kiedy to przechodziłem, zdałem sobie sprawę, że chcę popracować nad tego rodzaju problemami w pełnym wymiarze godzin.”
Zdecydował więc, co zrobiłaby każda rozsądna osoba pełna pewności siebie: porzucić studia. Na szczęście 100 000 $, które otrzymał ze swojej społeczności Thiel, zapewniła mu wystarczającą liczbę pasa startowego, aby poradzić sobie z piłką.
Wallace, który był w ostatnim roku w Brown, dołączył do niego kilka miesięcy później. Na początku duet eksperymentował z różnymi pomysłami, od oprogramowania dla dronów aż po generator memów.
W końcu, po roku majsterkowaniu, wylądowali na idei Figmy. Szersze postępy technologiczne, oprócz tego, że istniejące narzędzia Adobe’S Photoshop był skomplikowany w użyciu, a jeszcze trudniej współpracować.
W szczególności technologia, do której się przyciągnęli, była Webgl. Wydany dwa lata wcześniej przez Mozilla Foundation (The People Behind the Firefox Web Browser), WebGL umożliwił programistom renderowanie interaktywnej grafiki 2D i 3D w dowolnej kompatybilnej przeglądarce internetowej bez polegania na wtyczkach.
Tymczasem startupy takie jak Canva rozgrzały inwestorów do pomysłu wlewania pieniędzy do startupów wyłącznie skierowanych do projektantów.
Jednak przebywanie w tej samej branży, jak giganci branżowi, tacy jak Adobe, oznaczało, że zespół musiał najpierw przyciągnąć kapitał. Rok po otrzymaniu 100 000 USD, w czerwcu 2013 r., Figma ogłosiła, że właśnie zebrała 3 USD.9 milionów w finansowaniu nasion.
To był ostatni o figmie’Założyciele S przez jakiś czas. W ciągu następnych 2 lat nieustannie skupili się na wydaniu działającego prototypu.
3 grudnia, z pomocą różnych mediów zorientowanych na start, Figma została zaprezentowana publicznie.
I zrobili’Tekst od ataku. Field, w dniu premiery, powiedział TechCrunch, że Adobe “czyn’t rozumiesz współpracę” a jego produkt kreatywny jest “naprawdę chmura tylko z nazwy”.
Wraz z ogłoszeniem uruchomienia Figma ujawnił również, że właśnie zebrał dodatkowe 14 milionów dolarów w finansowaniu serii A. A zastrzyk gotówki był z pewnością konieczny.
Figma Didn’T pobieraj początkowych klientów, którzy dołączyli do programu podglądu za jeden centrom do 2017 roku. Tymczasem 15 -letni zespół pracował nad udoskonaleniem wrażeń produktu, na przykład, wydając funkcję wieloosobową we wrześniu 2016 r.
A firma i jej założyciele najwyraźniej przeszli na siłę, zbierając dwie rundy finansowania. Początkowa runda serii B o wartości 25 milionów dolarów w lutym 2018 r. Została uzupełniona kolejnymi 40 milionami dolarów w finansowaniu serii C zaledwie rok później (02/2019).
Jak ujawniłyby później ujawnienia, Figma zasadniczo ponad trzykrotnie potroiła swoje przychody każdego roku. Słowo ust stały się kluczowym elementem jego pozornie stromej krzywej adopcji.
Kolejną kluczową zaletą było to, że po raz pierwszy nieodesignerzy będą mogli uczestniczyć w procesie z powodu Figmy’narzędzia do współpracy. To ostatecznie ułatwiło Figmę sprzedawać przedsiębiorstwom, ponieważ odpowiednie interesariusze, do których postawili się, często już znali narzędzie.
I do Figmy’S i zespół założycielski’Kredyt S: absolutnie podwoili się ze wspólnego aspektu aplikacji, co okazałoby się kluczowe w jego szybkim wzniesieniu. W październiku 2019 r. Wprowadzono Społeczność Figma, które umożliwiły organizacjom na swojej platformie do udostępniania sobie plików projektowych na żywo.
Wszystko, co by się udostępniało, podlegało Creative Commons Actiftation 4.0, umożliwiając w ten sposób oryginalnym wydawcom zachowanie ich praw własności – i zachęcanie ich do tworzenia popularnych projektów, co z kolei przyciągnęłoby więcej projektantów.
W wyniku ciągłego adopcji Figma udało się zakończyć kolejną rundę finansowania. W kwietniu 2020 r., Zaraz po tym, jak pandemia z Covid zaczęła siać spustoszenie, ogłosiła rundę o wartości 50 milionów dolarów Serii D prowadzonej przez Andreessen Horowitz. Figma oficjalnie osiągnęła status jednorożca po wycenianiu 2 USD.05 miliardów.
Użytkownicy również zaczęli wymyślać coraz bardziej unikalne projekty. W jednym przypadku ktoś stworzył nawet wirtualne miasto mapujące wiele San Francisco’firmy technologiczne. Nawet gry można udostępnić Figma’s potężna społeczność.
Wtrysk gotówki umożliwił Figmę za atak. Tymczasem Covid-19 okazał się jednym z największych wiatrów głowy. Figma’Umożliwianie większej współpracy między członkami zespołu okazało się szczególnie przydatne, gdy wszyscy musieli zablokować w domu.
Ponadto założył sklep w różnych nowych lokalizacjach, takich jak Nowy Jork czy Londyn, aby być bliżej klientów, których obsługuje. Figma był nawet w stanie zatrudnić gwiazdy rockowe, takie jak Ken Norton, który spędził ostatnie 14 lat jako lider produktu w Google.
Jednak największy sprysk był później w kwietniu 2022 r. W tym miesiącu Figma ogłosił premierę Figjam, narzędzia do tablicy, które stałaby się w bezpośredniej konkurencji z takimi jak Miro.
Ciągłe zbieranie funduszy, takie jak runda serii E 200 milionów dolarów w wycenie w wysokości 10 miliardów dolarów w czerwcu 2021 r. Kolejnym ogromnym powodem, dla którego Figma dorastał, to pole, było pole’Obsesja na punkcie rozwiązywania problemów z klientami.
Przed Covidem nawet poleciał na Ukrainę i Nigerię, aby osobiście rozmawiać z klientami. A podczas blokad bezlitośnie zużył bilety na obsługę klienta i wchodził bezpośrednio z użytkownikami na Twitterze.
Figma’popularność doprowadziła nawet do napięć między firmami, które tradycyjnie były dla siebie przyjazne. Raportowanie przez CNBC ujawniło, że Figma stała się kluczowa dla pracy pracowników Microsoft.
“Figma’S stałbym się, coś w rodzaju nie. 1 Wspólne narzędzie, których używamy do współpracy w całej społeczności projektowej w społeczności i nie tylko,” powiedział jeden były pracownik Microsoft.
Adobe jednak nie’T Podziel się tą miłością. Coraz więcej Microsoft’Pracownicy S, a także pracownicy innych gigantów technologicznych przestali korzystać z giganta oprogramowania’S XD Cloud na korzyść Figmy. Aby położyć kres tym zbliżającym się zagrożeniu, Adobe musiał wyciągnąć książkę czeku.
Tak więc, aby chronić się przed tymi presją konkurencyjną, Adobe zasadniczo nie miał innego innego wyjścia, jak kupić Figma. 15 września 2022 r. Adobe ogłosił zamiar przejęcia Figmy za aż 20 miliardów dolarów.
Około połowy tych pieniędzy zostanie wypłacone w akcjach Adobe, co oznaczało, że gigant oprogramowania rozwinął się dość znacznie. Sama umowa nadal oczekuje zgody regulacyjnej. W listopadzie zaczęły pojawiać się plotki, że Departament Sprawiedliwości (DOJ) przygotował się do otwarcia dochodzenia w sprawie transakcji.
Jak Figma zarabia pieniądze?
Figma zarabia za pośrednictwem różnych planów subskrypcji dla swoich oprogramowania, a także poprzez pobierane przez niego opłaty wtyczki od twórców stron trzecich.
Przeważająca większość przychodów, które Figma generuje.
Na przykład Profesjonalny Wersja Figma kosztuje 12 USD miesięcznie (naliczona rocznie), podczas gdy jej Przedsiębiorstwo Opcja kosztuje firmy 75 USD miesięcznie i użytkownika.
Podobnie, jego oprogramowanie do tablicy Figjam jest również zarabiane na subskrypcji bazowej. Co ciekawe, jego ceny, z 5 USD za użytkownika miesięcznie za siedzibę przedsiębiorstwa, jest znacznie tańsza w porównaniu z konkurentami, takimi jak Miro.
Agresywna strategia cen jest wykorzystywana do zwiększenia adopcji. Business, a zwłaszcza klienci korporacyjni są jednymi z najtrudniejszych, więc zwabienie ich o niższych cenach może pomóc w zwiększeniu adopcji i zależności. Ceny można następnie podnieść później.
Drugi, choć znacznie mniejszy, strumień przychodów figmy to opłaty, które pobiera dla programistów, ilekroć sprzedają wtyczkę za pośrednictwem swojej platformy.
Jak wspomniano powyżej, Figma wprowadził swój produkt społecznościowy w październiku 2019 r. – i od tego czasu stał się jednym z kluczowych filarów wzrostu.
Zarówno programiści Figma, jak i zewnętrzni mogą udostępniać pliki projektowe, wtyczki i widżety, które poprawiają ogólne wrażenia z produktu dla wszystkich zaangażowanych.
Następnie Figma pobiera programiści stron trzecich opłatę za 10 procent za każdą płatną wtyczkę lub widżet sprzedawany za pośrednictwem swojej platformy.
A stając się platformą to model biznesowy, za który ostatecznie strzela Figma. Pozwalając stronom zewnętrznym zarabianie pieniędzy na platformie, zachęca do dołączenia do niego większej liczby twórców.
I im lepsze staje się produkt; Im więcej projektantów chciałoby go wybrać ponad konkurentów, takich jak Adobe. W szczególności łatwo dostępne projekty FIGMA zmniejszają tarcie polegające na zapoznaniu się z platformą i dalszego przyjęcia adopcji.
Pozwala także Figma zarabiać na tych funkcjach, oszczędzając pieniądze i czas’zabrane, aby je stworzyć.
Otwarcie platformy dla zewnętrznych programistów to strategia, którą z powodzeniem zastosowano przez wiele innych firm programistycznych, takich jak pojęcie, Shopify lub WordPress (zarówno wersja komercyjna, jak i niekomercyjna).
Kolejny kluczowy filar do figmy’Wzrost był strategią wzrostu freemium, którą przyjął. Umożliwiając osobom przetestowanie oprogramowania bez żadnych kosztów, może ułatwić projektantom na myśl o polecaniu go w ich organizacji.
W branży oprogramowania jest to określane jako sprzedaż oddolna. Bezpłatni użytkownicy stają się zwolennikami produktu w ich organizacji. Kiedyś figma’Wchodzi personel sprzedawcy, już zajmuje się dość ‘ciepły’ ołów, co zwiększa szanse na przekształcenie klienta.
Kolejnym niedocenianym geniuszem figmy są jego cechy krzyżowe. Poprzez aktywne włączanie nie-projektantów do procesu projektowania, co jest tak proste, jak udostępnianie linku i umożliwienie im komentowania pracy w toku.
To ostatecznie tworzy efekty sieciowe w organizacji. Figma’Oprogramowanie S staje się bardziej przydatne, ponieważ coraz więcej osób w organizacji zaczyna go używać. Im więcej użytkowników jest wdrożeni, tym więcej pieniędzy Figma ostatecznie zarabia, podczas gdy jej produkty stają się coraz trudniejsze, a zatem trudniejsze do wymiany.
Finansowanie, przychody i wycena Figma
Figma, według Crunchbase, zebrała w sumie 332 USD.9 milionów w 6 rundach funduszy opartych na kapitałach.
Znani inwestorzy w firmie to Andreessen Horowitz, Sequoia Capital, Kleiner Perkins, Greylock, Index Ventures i wiele innych.
Figma jest obecnie wyceniona na 20 miliardów dolarów – przynajmniej do Adobe, co zapłaciło tę sumę we wrześniu 2022 r. Wcześniej Figma została wyceniona na 10 miliardów dolarów w swojej najnowszej rundzie finansowania (seria E ogłoszona w czerwcu 2021 r.).
Różne punkty informacyjne podczas ogłoszenia przejęcia podały, że Figma ma wygenerować 400 milionów dolarów przychodów w roku podatkowym 2022.
Kategorie modele biznesowe, freemium, subskrypcja
Viktor Hendelmann
Cześć ludzie, sprawdzanie Viktor! Lata doświadczenia w różnych rolach związanych z technologią doprowadziły mnie do założenia tego bloga, który, jak mam nadzieję.